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~f8~U=kۀ 5ϡK@]~iECw~贂~E΂~¤A%&\1\zGuz~~)\u:~6 >BmEmK~2WGv~L~Lzg~Gg!|~;. #u[cM0xb--.Ç24eG)g5*կ~#@)~q2v+N"~~S{F[Պ~ @K L\~@K@tK~{э2*_t~S:*6a'PO~z-TĐ~9t~5~; jK~)G [w~o~x+ujFڑ~@7@͒~}rђr;T~{M m~F6F~*:kF v~kJShԔ~:z~ph~JVU,EJizBK:ŗ~K 82~aGk~/GiEx:腙~dE}z!k+G9RGF\~?x=dmњ4M~cH5)1~~F)~6~V~5vxc>!\Y>L~)*2Id~뗪:tE$FG~Ls UJ?Kԭ~~L _9B~XZ~GI귯~,ng7H9r~$K~&cM5$~k~WRĴ~:L:zbEA[JE׵;2J, ~nJt~)7~6F"hQ10\I~X)~~GEVظ6 L톹~Lᙹ[G6 ~CzuBM1~{=ƺ~e w~6`DŽM-~EAsYj^~VEï~$ETȌ~@Dn];Ф:~]{7LEh~:v~K“J㒇Ѭ6;`n~{|g1x~$ax4q~%1V~s~s2sBzFrS xD: J~Oa- hGK*)^~3%+=~;b~UK~S@gG~HU~0;~hgKvHySFK"!*f5ĭBJxs~'H@~i +~;RS5Y=~EK~OclL?~!L(9)9K]BFԭ@%aq>PV~o*R~l@ ~ٍ~UQ|LZ~ɍLK~ EcvNvÙ~(=Ǯ~l 'b-~u2s23ѱTL?@%:3 tFF "62AzJV"<4F) C@}Dmd2!EZΛjb#aQI{)g5K\% :ӻ!/6'"ڷLEX" "U "o5`"#V'#U7#DKBr$aP]$'w% ,&ks&EU&: W&:&nCB-':or'I1^t)i9o)GK)o8*)%Š*k!*,f+PC2-,/6/`-.0.pWI)Q+. 2.@/& /Ś0Ұ:~1v8G&f$3?*lH5‘y5q5?^d6s2K7k5EP7i5en7A68Bm8 992849; !X{;C)Ҿ;+ =̹4Z=_=x*/>?f>8GAL A\`GjB'm4i`BXqmB HBAC99UCzE'DduD5 DF'+EQKzcEW2 wEU4xE( E&e=E{EEg3P]Fxu-GLG&M6)H]VHwIJyIk=>KY!JC8LX/G[M:mM0HM)7-N!Zb/O M!O MO<#LOvtPS5s{R$@Sq:DTz;VTJ1M@T<#LDU|JC'V:,dIV,5JVxVFV+,W}lhkW:1WULDcXFBX99ԴX%5rNYߧSY@6Z7EZ`B6@4ZԷaE[&/%p[g!Gm[ FX\-E&\iJ1p]0~;;N^(1f1^"EG_:fD_ _qHo_Q 9`cM`$ia3a6 HLcz Sc e]KeI Ve9HeZ Fs@fDJhHfONQV,gg=^,L1>D:z= R:nۤ1=7((s4.Li5q!&EmE@g4a5@9~F,CK&-[X2791=(;v;>82',D|+muENaNKwcƓ2$:/F=[7Pz_:6Kj~﹪9WJ5_uVm06@Ѷ2YxG(ƭʳ:c?:үv[ޯ/2큻q-MlJV9v:}zAaGK~2^T$nZC=/JDLn BlR;Ec;M-0k95 5Dݶ)H[,1;χIQ_89Z޸N3n :FL2m:Ϲ\( cx 1#-:`6ԻE .Z1y2To;żO99T"KǁJ02 :)"MzC F6#Ą!Qa Ƃr5Ec#2'.f?*$Fr6*q|;lq!r$@>` EZuʟKzGUǴ 31P EJMw0:&7jA=e MUY6øj5" E@e'MIs @6ftL=YP:Wg:T |:$KÈj@KSh5av16?qyLꓹ|=B E~]56o}<K,o'*dx9)?rcU5W1: =:n-`![=bQϯ{L 1r߆Jp =֯!>7a:QBljokr4/a^>FSUDWPJʵ z1#:_k:+֫mH'n?10R3-¥G=HSM3?69xF(J Ax (?;p)_=K%3\jJ<;rdL?<9=%f͟ )lFÕb(vLb<* 9{'{COJ/M0F櫴cF A1Ls%{cS)HX&@46FXaGjC!7EFw.f:M1{LKj:}>K.Ua&Ao@KCuando Anivia se convierte en un huevo, tu nombre en el chat cambiará a ''Huenivia''. Ya sabes, porque eres un huevo.En el carril inferior vive una pequeña rana llamada George. Si lo asustas, puede que salte fuera de la Grieta.¡Ezreal Pulso de Fuego puede visitar, y ha visitado, cada universo alterno de los diferentes aspectos! (Incluyendo uno que otro que mantiene en secreto).Cuando Braum compra botas básicas, dice: ''Estas botas, me quedan tan apretadas''. Cuando las mejora, exclama: ''Ja, ja. ¡Perfecto!''.Piedra Filosofal, un objeto eliminado, cuelga de un monumento en la mitad inferior de la jungla. Cho'Gath Estrella Oscura fue diseñado por un jugador llamado Bryan, junto con el equipo de desarrolladores de LoL.Los Guardianes Azules bailan con Ahri Estrella del Pop si presionas Ctrl + 3. Rengar Cazador Nocturno se pone su capucha cuando presionas Ctrl + 5.Tahm Kench hará que el escurridizo baile si presionas Ctrl + 3.Cuando Zed Exterminador Galáctico asesina a otro Zed, exclama: ''Mira la técnica, mira los movimientos, Zed, ¿qué fue eso?''.Cuando Lulu alcanza a un campeón con su W, su nombre cambia a Escila.El arpón de Pyke cambia de color si presionas Ctrl + 5.Zoe hace giros, salta la cuerda y juega al yoyo con sus estrellas si presionas Ctrl + 5 mientras camina.Kai'Sa se pone su casco si presionas Ctrl + 5.Cuando la pasiva de Leona, Luz Solar, alcanza a campeones que usan lentes de sol (como Vayne) su daño se reduce en 1.¿Quién será el campeón mundial este año, en el 10.° aniversario de LoL?Al final de la temporada 1, Voyboy era el jugador número 1 en Norteamérica.Silver Scrapes fue compuesta originalmente por Danny McCarthy.¿Se acuerdan de la época de Warwick y Devorador en la versión 4.20? ¡Nosotros no queremos acordarnos!Udyr fue el primer campeón nuevo lanzado después de los cuarenta campeones originales.En 2010, perdimos oficialmente la cuenta de las lágrimas de Amumu.En la costa australiana, una estatua de Nautilus se está convirtiendo en un arrecife de coral artificial. Al parecer, en 2015 Miss Fortune asesinó a Gangplank. Se ausentó de la Grieta por un tiempo y regresó con un brazo amputado y un temperamento sombrío. Las Botas Jonias de la Lucidez se agregaron tras una batalla en la que Jonia reclamó sus provincias sureñas de las garras de Noxus.EU fue la primera región en utilizar soportes en el carril inferior.HotshotGG fue un pionero en implementar la estrategia de presión dividida en la temporada 1.League of Legends fue lanzado oficialmente el 27 de octubre de 2009.''¿Ya pasó una década? Eso equivale a cincuenta y cuatro años de gatita mágica'' - YuumiOriginalmente, League of Legends se lanzó con un subtítulo: Clash of Fates.Confesión incómoda: League of Legends solo tiene seis años en Mac.El volumen 1 de la Música de League of Legends se lanzó en 2015. Espera, ¿volumen 1? ¿Acaso habrá más?Hay muchas unidades de medición en League of Legends: años, Teemos (¡la Grieta del Invocador mide 190 Teemos!), cantidades de centinelas colocados, entre otras.La Grieta del Invocador ha tenido cuatro tenderos. Uno de ellos se llamaba Manbacon. Sí, en serio.League of Legends se localiza a 19 idiomas.En Worlds 2014, con 1 punto de vida restante en su nexo, OMG se recuperó y derrotó a FNC en una partida que duró 71 minutos con 29 segundos.Dos de las flechas de Ashe más icónicas que atravesaron el mapa fueron disparadas por YellOwStaR de aAa en la Temporada 1 y PraY de ROX en la Temporada 6.Diamondprox de M5 fue uno de los primeros jugadores profesionales que revolucionó el metajuego temprano al invadir la jungla enemiga y robar campamentos.Kayn Odisea no sabe que Rhaast es un corruptor de Estrella Oscura. ¡Shhh, no le digan! Así es más divertido.Empalador de Atma, Linterna de Wriggle, Corazón de Oro, Fuerza de la Naturaleza y Piedra Filosofal son objetos eliminados que reaparecen de vez en cuando.Algunos nombres de jugadores han inspirado ciertos objetos clave en League of Legends (Grial Impío de Athene, Rompeohmios y Fauces de Malmortius).En algún punto, League of Legends se lanzó en una caja física.Actualmente, League of Legends cuenta con 145 campeones. ¡Y seguimos haciendo más! WILLUMPBOT es el creador de todos los consejos de la pantalla de carga.Los aspectos de Forajidos se relanzaron como Forajidos al estilo gótico porque los vaqueros demoníacos son mejores que los vaqueros que son solo vaqueros.La ciudad de PROYECTO solo se ha mencionado como La Ciudad. ¿Tiene nombre? Huele a conspiración corporativa.Cada vez que un desarrollador dice ''corrupción'', debe colocar una moneda en el frasco de la corrupción.El Aquelarre es un grupo muy elegante de brujas que buscan un no tan elegante fin de la civilización.¿Recuerdan al títere gigante de Thresh? Ahora nos observa desde lo alto de la puerta principal del estudio de la LCS.En el IEM Katowice de 2013, xPeke ganó la partida al escabullirse hasta el nexo enemigo como Kassadin.En Worlds 2016 en Los Ángeles, se interpretó por primera vez en vivo una pieza musical compuesta para una quinta partida.Tripulación de Abordaje¡¡Saludos!!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ en Divinidad)Llevas una hora de conexión.Llevas dos horas de conexión.Se te aplica una restricción del 50% en las recompensas debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio.Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías presentar daño físico. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta pasadas 5 horas desde el cierre de sesión.La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://lan.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta.asxczForma Elemental: Aire¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"El viento barre con todo".
Forma Elemental: AireLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"El viento barre con todo".
Maestría Elemental: AireAñade el elemento Aire a la forma actual de Lux.

"Vientos, ¡llévenme a nuevas alturas!"
Alcance de ataque aumentado. Las habilidades que infligen daño con esta arma marcan a la víctima y le otorgan a Aphelios un ataque de larga distancia adicional contra ellos.Los ataques y habilidades con esta arma restauran vida y pueden sobrecurarte.Los ataques con esta arma infligen un 110% de daño y explotan detrás del objetivo.Mientras más cerca esté Aphelios de su objetivo, más rápido ataca con esta arma y obtiene daño adicional por cada golpe de habilidad.Los ataques de esta arma aplican una ralentización que decae.RiflePistola GuadañaLanzallamasChakramCañón{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram especularGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Dispara a larga distancia y daña al primer enemigo.Te mueves rápidamente y disparas las dos armas de forma continua al enemigo más cercano durante @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ seg.Lanza llamas en la dirección objetivo y ataca a todos los enemigos impactados con tu arma secundaria.Despliega un guardián equipado con una copia del arma secundaria de Aphelios que ataca a enemigos cercanos.Inmoviliza a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Siguiente: CalibrumSiguiente: SeverumSiguiente: InfernumSiguiente: CrescendumSiguiente: GravitumLa habilidad se desbloquea en el nivel 2Descripción del tema básicoNombre de la variante@keyTooltip@Esta unidad tiene una Vendetta contra la unidad que lanzó esta debilitación y le inflige daño reducido.Salvavidas: Esta unidad tiene un escudo.{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} eligió a esta unidad como su cómplice.Esta unidad usó {{ Item_3050_Name }} para elegir a un cómplice.Esta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Invierno Nórdico: EscudoEsta unidad recibe un escudo según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.Disipar: Esta unidad se convirtió en una Fuerza de la Naturaleza, con lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe daño mágico reducido de campeones enemigos.Angustia de Liandry - QuemaduraArde y recibe daño mágico cada segundo.Angustia de Liandry - Perforación@f1*100@% de Resistencia Mágica perforada por el usuario de este efecto.Tempestad de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidad de MovimientoHielo Eterno - InmovilizaciónInmovilizadoHielo Eterno - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia campeones enemigos y estructuras. Además, liberará una onda de choque ralentizadora al acercarse a un enemigo o al final del efecto.MatakrakensAl tener 2 acumulaciones, el siguiente ataque infligirá daño verdadero adicional.Arcoescudo Inmortal: daño de ataque+@f1@ de Daño de AtaqueArcoescudo Inmortal - EscudoEscudo de @f1@Hoja Crepuscular de Draktharr - SigiloInvisibleEclipse - EscudoEclipse - Velocidad+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de MovimientoGarra del Merodeador - VulnerabilidadRecibe un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño aumentado del usuario de este efecto.Impulso SiniestroAatrox tiene daño de ataque aumentado.Fuente: @SourceName@Heraldo de la Destrucción: MutiladorReduce las curaciones y escudos en este campeón.Fuente: @SourceName@Heraldo de la DestrucciónEl siguiente ataque básico de Aatrox infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Destructor de MundosAatrox está en proceso de revivir.Fuente: @SourceName@Destructor de MundosAatrox tiene velocidad de movimiento, daño de ataque y curación aumentados. Si participa en un derribo, estos efectos extienden su duración.Fuente: @SourceName@Cadenas InfernalesEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Cadenas InfernalesEsta unidad debe abandonar la zona o la arrastrarán hacia el centro.Fuente: @SourceName@Esta unidad recibe daño amplificado.Ladrona de EsenciasAlcanzar a un campeón enemigo con varias habilidades le otorga una ráfaga de velocidad de movimiento a Ahri.Matar súbditos o monstruos le otorga a Ahri un fragmento de Esencia. Luego de obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume para curar @MinionHeal@.

Cuando Ahri logra un derribo contra un campeón enemigo en un lapso de @TakedownWindow@ seg luego de haberle infligido daño, consume su Esencia, lo que la cura @ChampionHeal@.Ahri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos.

Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.Maniobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.Akali obtiene velocidad de movimiento aumentada.OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.Akshan está listo para hacer piruetas de forma heroica.Cada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan inflige daño mágico adicional.EscudoAkshan recibe un escudo contra daño.Akshan está sobrecargando su arma. Los Rufianes deberían cubrirse.RufiánEres un Rufián. Akshan te persigue porque mataste a uno de sus amigos. Akshan tiene camuflaje, y velocidad de movimiento y regeneración de maná aumentados al moverse hacia Rufianes.Esta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.Guardián: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios invocó a un guardián equipado con {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Los guardianes atacan periódicamente al enemigo más cercano y le dan prioridad a los campeones (la tasa depende de la velocidad de ataque de Aphelios).Fuente: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumOtorga un escudo cuando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} te cura más allá de tu vida máxima.Fuente: @SourceName@Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Braum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.Esta unidad está aturdida.
Esta unidad inflige @f8@% de su daño normal.
Esta unidad recibe @f9@% de su daño normal.
Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f2@%.
Los escudos de esta unidad tienen un @f13@% de efectividad.El siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y lanzará de un golpe a los enemigos que mate.Dr. Mundo resistirá el primer efecto de inmovilización que lo alcance y en su lugar recibirá daño y soltará un contenedor químico cerca.Esta unidad está ralentizada por la Sierra Infectada de Dr. Mundo.Dr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima con el tiempo.Dr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y almacena un poco del daño recibido como vida gris.Dragona QuimtechDragona Quimtech
Inflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% de daño aumentado contra enemigos con más vida actual que tú.Esta unidad tiene una segunda vida breve para vengarse.Esta unidad se camufla al estar en la Niebla Quimtech.

{{Reminder_Camouflage}}Niebla QuimtechInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de daño aumentado contra enemigos según cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.

Se camufla si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad dentro de los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ seg.

{{Reminder_Camouflage}}Dragona HextechDragona Hextech
Otorga %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad y un %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque por acumulación.RelámpagosOtorga %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad y un %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% por acumulación.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Alma del Dragón de las NubesObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta en un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento). Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu habilidad definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento).Esta Alma de Dragón está en enfriamiento.El alma Hextech está armada y lista.El efecto de alma Hextech ralentizó a esta unidad.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Alma del Dragón InfernalLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.Esta Alma de Dragón está lista para activarse.Alma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Obtienes un Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Recibe un escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) tras no recibir daño de campeones durante@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@seg.Alma del Dragón de los OcéanosRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Alma de Dragón ArruinadoAl recibir daño letal, te conviertes en zombie con vida que disminuye rápidamente.Alma de Dragona QuimtechAlma de Dragona HextechAl infligirle daño a un enemigo con un ataque o una habilidad, también lo atacarás con relámpagos, lo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y lo ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ seg. Los relámpagos se extienden hasta a @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos y se repite el efecto.

Esta ralentización se acumula de varias fuentes. La ralentización disminuye más lento al atacar oponentes a distancia.Al infligirle daño a un enemigo con un ataque o una habilidad, también lo atacarás con relámpagos, lo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ y lo ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%) que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ seg. Los relámpagos se extienden hasta a @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos y se repite el efecto.

Esta ralentización se acumula de varias fuentes. La ralentización disminuye más lento al atacar oponentes a distancia.Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.Corazón de la tormentaEsta unidad tiene escudos y curaciones aumentados.Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.Ezreal puede detonarlo para infligir daño adicional.La espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Garen está girando para ganar.Garen recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Garen está regenerando su vida.El siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Garen tiene velocidad de movimiento aumentada.Garen recibe daño reducido.Aumento Glacial está en enfriamiento.Aumento Glacial está listo.Recuperas maná cada segundo.Recuperas vida y maná cada segundo.Esta unidad está a punto de recibir una convergencia.Inmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Toque Llameante: Esta unidad recibe daño adicional al estar en llamas.Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia su compañero.Enfriamiento para el efecto de mejora de velocidad de movimiento.La velocidad de ataque de esta unidad está reducida.Esta unidad tiene un escudo temporal.Fortificación: Aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales durante unos segundos al recibir daño de un campeón (se acumula una vez por cada campeón).Esta unidad tiene regeneración de vida adicional por recibir daño de campeones recientemente.Esta unidad está ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le inflige daño, infligirá daño adicional. Además, el aliado y el campeón que lanzó la primer habilidad obtendrán velocidad de movimiento. Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Esta unidad tiene una Vendetta y obtiene una reducción de daño contra su Némesis.Esta unidad tiene Tenacidad reducida.Resistir: Esta unidad está regenerando vida.LocuraEsta unidad inflige daño aumentado al estar en combate con campeones enemigos mediante el poder de estar increíblemente enfurecida.Esta unidad está ralentizada.AbrasarEsta unidad recibe daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.FervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.ExaltaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Bendición CelestialCadencia Letal
Esta unidad obtiene Velocidad de Ataque que aumenta cada vez que ataca a un campeón enemigo (tiene un límite).

Al llegar al límite, también obtiene alcance de ataque adicional.

Fuente: @SourceName@Ralentizado por LilliaPolvo de los Sueños
Lillia está infligiendo daño periódico a esta unidad y puede ser vulnerable a su definitiva.TroteLillia tiene velocidad de movimiento aumentada. Este efecto se acumula.Shhh... Están durmiendoEsta unidad está dormida y se despertará al recibir daño...

Perdón...IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcarán a los enemigos durante @DebuffDuration@ seg. Los ataques de Lux consumen la marca e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

Chispa Final consumirá las marcas de los enemigos que alcance y las restablecerá.Los hechizos dañinos infligen Iluminación en los enemigos.

Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño mágico adicional.Enjambre Zz'RotInvoca un Ente del Vacío adicional la próxima vez que lances Enjambre del Vacío.Toque de AmorLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo. Este daño se reduce a la mitad contra súbditos.El primer ataque de Miss Fortune contra un objetivo nuevo inflige daño adicional.Fuerza de PiedraEsta unidad tiene armadura y regeneración de vida aumentadas. ¡También es muy engañoso!Girar es ganar¡La definitiva de Wukong se puede lanzar dos veces!Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño de área constante.Espíritu RobadoA esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.Esta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.Grilletes del AlmaEl alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.
Morgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.
Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.Navajas de la PenumbraCada 10 seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que les inflige 120% de daño físico y le restaura @f1@ (+@f2@) de vida por cada enemigo alcanzado.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento 1 seg (2 seg por ataques a campeones).Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará.
Esta unidad inflige @f8@% de su daño normal.
Esta unidad recibe @f9@% de su daño normal.
Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f15@%.
Esta unidad tiene un @f7@% de su velocidad de movimiento normal.
Los escudos de esta unidad tienen un @f14@% de efectividad.¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!La velocidad de movimiento de Pantheon aumentó.Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.El siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Ralentización de Gran Descarga EstelarSalto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Buscando presasPyke no está lo suficientemente cerca de los enemigos como para sentirse amenazado; convierte menos daño recibido en vida gris.En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.CongeladoEsta unidad no puede moverse.RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó. Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse. Rakan lanzó a esta unidad por el aire.El daño de ataque y el daño de golpe crítico de esta unidad se encuentran reducidos.DesgarradoRell atacó esta unidad con su lanza y le robó una porción de su armadura y resistencia mágica.VentajaEsta unidad fue marcada para morir.Renata marcó a esta unidad para morir.ApretónRenata inmovilizó a esta unidad.Frenético¿Alguna vez quisiste eliminar a tus compañeros de equipo? ¡Ahora es posible!Préstamo¡Pelea o muere!Zona de nubesObtienes un @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de Velocidad de Movimiento al estar en zonas de nubes. Mejora de Dragón ArruinadoInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de daño aumentado contra los enemigos por cada acumulación. El daño se basa en cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ seg %i:cooldown%Daño infligido: @BaseDamage@ - @f1@
Tipo de daño: físico/mágico

Tu siguiente habilidad o ataque básico que inflija daño explota e inflige CANTIDAD DE DAÑO / TIPO DE DAÑO de daño al objetivo y a enemigos cercanos.Corte TorbellinoBloquea proyectiles enemigos.Fuente: @SourceName@Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.Toque de EsenciaAlma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
Daño de Ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
Robo de Vida: @f3@%La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Agarre de las Islas de la SombraEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.RalentizaciónAturdimientoEcoEl siguiente lanzamiento de hechizo básico de Seraphine producirá un eco.NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.CuraciónSeraphine curará a los campeones aliados cercanos.AceleraciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada. ¡Qué elegancia!Esta unidad está protegida del daño.En busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.Aún no me enojoSett tiene defensas aumentadas.asdSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.Derribado pero no derrotadoTotal de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@Sion tiene +@f1@ de Vida Máxima.El siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también Ralentizará al objetivo en un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ por @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.Sona está tocando una melodía emocionante, lo que le otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento aumentada.AccelerandoAccelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llega a %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

Actualmente otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Esta unidad infligirá daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.El siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona infligirá @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.Sona está tocando un himno enérgico, lo que le otorga a los aliados cercanos daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.Esta unidad tiene un escudo que bloquea el daño entrante hasta que se rompe.El siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hará que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.Este personaje inflige daño reducido.Sona está tocando un aria de protección, lo que escuda a los aliados cercanos.Campo Estático¡A punto de recibir una descarga de Blitzcrank!FugaSylas tiene un escudo contra daño mágico.UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!Esta unidad recibió una lamida y ahora está ralentizada.Esta unidad ha recibido muchas lamidas y ahora está aturdida.Puaj, ¡qué asco!¡Delicioso!Esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional al Devorar a un aliado.Esta unidad fue lanzada al aire por un pez enorme que salió a la superficie del río.

No preguntes de dónde vino el río.Reducción de oro de AutocastigoObtienes un 50% menos de oro de súbditos de carril.Castigo de ataqueLos autoataques en monstruos con mejoras aliados, escurridizos, dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón activarán Castigo de forma automática si la vida del monstruo es menor que el daño de Castigo.

Castigo de ataque no tiene enfriamiento.Ecos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de @keyName@ por matar un Dragón
Atacar torres inflige un 0.1% adicional de la Vida Máxima de la torre como daño con el tiempo por cada acumulación de @keyName@.Esta unidad recibe daño adicional de la vida máxima por seg.Varus tiene velocidad de ataque aumentada tras matar a un enemigo.Varus está preparando un poderoso disparo.Perdición inminente¡Vex se está molestando!PerdiciónVex está molesta. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos alcanzados.MiedoHuir del miedoPesarRecientemente te desplazaste o te desplazaron. Vex cree que eso es molesto.Vex puede d esplazarse hacia el objetivo marcado y dañarloEspacio PersonalVex se protege de las cosas molestas.Esta unidad tiene velocidad de ataque y de movimiento aumentadas.Señor de la NieblaEsta unidad se camufla al estar en la niebla.Transferencia de AlmaEsta unidad es inalcanzable.Atrapado en la MuerteEsta alma quedó atrapada en la niebla y puede ser poseída por Viego.PosesiónViego dominó el alma de un campeón enemigo.El próximo ataque de Viego impactará dos veces a esta unidad.Esta unidad está siendo lanzada hacia atrás.Esta unidad tiene velocidad de movimiento reducida (y el corazón roto).Temporizador de HuevosEl huevo de hielo de Viego está en enfriamiento.¡Shurima!Disco Solar de Viego está en enfriamiento.División CelularLa reanimación verde de Viego está en enfriamiento.Gloriosa EvoluciónViktor está creando el prototipo de una mejora Hex.Ralentizado por la energía del rayo de Volibear.Volibear está protegido por energía eléctrica.Volibear tiene velocidad de ataque aumentada. Al llegar a 5 acumulaciones, sus ataques crean cadenas de rayos.Aturdido por Volibear.El siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá a su objetivo.Volibear tiene vida y alcance de ataque aumentados, además de poder traspasar unidades.Volibear desactivó temporalmente esta torre.RompeohmiosEl siguiente Zarpazo Frenético de Volibear lo curará e infligirá daño adicional a su objetivo.¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.Últimas PáginasInmovilizado por Últimas Páginas de YuumiSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!¡Tú y Yo!Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable. Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.¡Los ataques de esta unidad atraviesan!Balas Relámpago¡Debo energizarme!¡Esta unidad es muy RÁPIDA!Esta unidad robó el escudo de un enemigo.¡Chispas!Cargado por completoEl siguiente ataque básico de esta unidad ralentizará al objetivo e infligirá daño adicional. ¡CHISPAS!SobrecargadoEsta unidad tiene daño, velocidad de ataque y de movimiento aumentados.Ingenio ZaunitaLos niños del Distrito Suburbano permanecen juntos.Infligir daño a un campeón enemigo aplicará Heridas Graves.ConmociónLos ataques de conmoción de la Dragona Hextech ralentizaron a esta unidad.Ataques HextechCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ ataques lanza un rayo en cadena que daña y ralentiza a las unidades cercanas.Una gema míticaContenido exclusivo del botínUna Llave y un Cofre de Maestro Artesanola Espada DarkinAatrox
  • Los ataques de Aatrox son bastante predecibles, usa el tiempo que le toma lanzarlos para evadir sus zonas de impacto.
  • Es más fácil eludir las Cadenas Infernales de Aatrox al correr hacia los costados o directamente hacia Aatrox.
  • Para evitar que reviva, mantén tu distancia cuando use su definitiva.
  • Usa Impulso Siniestro al lanzar La Espada Darkin para ayudarte a alcanzar enemigos.
  • Las habilidades de control de masas como Cadenas Infernales o los efectos de inmovilización de tus aliados te ayudarán a usar La Espada Darkin.
  • Lanza Destructor de Mundos cuando sepas que puedes forzar una pelea.
QiyanaEspectro de NieblaSenna puede atacar esta alma para absorber su poder y liberarla de la niebla negra.Espectro de NieblaSennaNacida en Piltóver de padres zaunitas, Seraphine es capaz de escuchar las almas de otros; el mundo canta para ella, y ella canta para él. Aunque estos sonidos la abrumaban en su juventud, ahora acude a ellos para inspirarse y convertir el caos en una sinfonía. Se presenta en las ciudades hermanas para recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que son más fuertes juntos y que, ante sus ojos, su potencial es ilimitado.SeraphineEspectro de NieblaViego puede atacar a esta alma para poseerla.Forma Elemental: OscuridadLux ha dominado elementos opuestos y ha trascendido a una forma superior.

"Renuncia a tu chispa".
Bosque RetorcidoGrieta del InvocadorAbismo de los LamentosTeamfight TacticsARAMCooperativo vs. IAPersonalizadoNormalClasificaciónEn Selección de campeonesEn SalaAuspiciando una partida personalizadaEn partidaEn colaFuera del juegoAhriAnnieAsheAurelion SolBardoMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaestro YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosTorreta AcechadoraAzirGuardián de ArenaSoldado de definitiva de AzirBrandBraumCamilleDianaEliseAraña de EliseEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaSúbdito del nexoNamiNasusNidaleeNunu y WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvana Forma de DragónSivirSwainSwain Forma DemoniacaSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanLa MonstruosidadAkshanHuevo DracónicoDravenFiddlesticksGragasGwenDragón BebéGran Dragón BebéHeimerdingerIvernDaisyLoboKledKled - MonturaKled - JineteLeBlancLulu - Criatura polimorfaNidalee PumaPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoNúcleo HexDragón MecánicoMalzaharEscarabajo MecánicoCofre de MercenarioOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoYorickMonstruoCuerpoaCuerpoSingedSionTFT5_DraconicEggOso MecánicoVexZacZeriZyra Planta DesmalezadaObjetivo de prácticaObjetivo de práctica invencibleObjetivo de práctica cuerpo a cuerpoObjetivo de práctica a distanciaMuñeco de pruebaEngendro del VacíoForma Elemental: Naturaleza¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Las semillas del conflicto dan un fruto amargo".
Forma Elemental: NaturalezaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"Las semillas del conflicto dan un fruto amargo".
Maestría Elemental: NaturalezaAñade el elemento Naturaleza a la forma actual de Lux.

"¡Las semillas del potencial florecieron!"
Las Arañas infligen @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ de daño mágico y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.30% de probabilidad de cambiar al carril inferior.Ningún manatí resultó herido en la producción de este modo de juego.Gracias por leerme.+100% de daño a Lagartos Ancianos y espíritus asociados.A este campeón le gustaría recibir una mejora, gracias.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 de oro por matar a Teemo+10 000 de oro por matar a ZoeLo lograste. Encontraste la descripción secreta. Felicidades.+10 000 de oro por matar a Shaco+10 000 de oro por matar a Zed+10 000 de oro por matar a Akali+10 000 de oro por matar a Yuumi+10 000 de oro por matar a Sylas+10 000 de oro por matar a Azir+10 000 de oro por matar a Blitzcrank+10 000 de oro por matar a Fizz100% de probabilidad de quedar en segundo lugar, mínimo@SpellSlot.R:DisplayName@ se utilizará de manera muy efectiva esta partidaRecibe 30% menos de daño por parte de unicorniosPronóstico actual: frío, con probabilidades moderadas a altas de muerte violentaEsta unidad inflige muchísimo dañoCada tercer impacto inflige 100% del daño que iba a infligirEl costo de reintento de campeón se redujo en 1 de oro¡Efectos por participación activados!+1 descripciones realmente útiles+40 000 de afinidad a las patatasEsta unidad quiere ser siempre la mejor, mejor que nadie más.Tus ataques tienen una pequeña probabilidad de actualizar a RyzeRecibes 200% menos de daño de campeones que NO estén en esta partida.Protección contra decisiones superfluasEsta unidad tiene vulnerabilidad a las consecuencias{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidad quiere ser astronauta cuando sea grandeEsta unidad ya es grandeFavor de no alimentar a los manatíes (salvo que tengas sándwiches de helado)El brillo de las Espátulas Doradas se aumentó en un 87.4%El daño que infliges se convierte en daño infligidoHay 5 256 000 minutos en 10 años+100% de probabilidad de hacer amistad con Vilemaw.Nexos destruidos en esta partida: 0Activa 6 Ocasos para oscurecer el mapaEsta mejora fue posible gracias a las contribuciones a la estación de vendedores de jugadores como tú. Muchas gracias.+10% de probabilidad de encontrar una rana amigable¿Sabías que la diferencia entre un manatí de las Indias Occidentales y uno de la Grieta del Invocador es que solo uno tiene una ametralladora?¿Sabías que las posibilidades de que un lobo ataque a un manatí son bajas, pero nunca nulas?¿Te has preguntado alguna vez qué prepara URF con esa espátula?Esta frase cambiará de color de forma aleatoria#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pum, pum, pum %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Y mi hacha %i:scaleAD%Este campeón es Neeko en secreto.Esta descripción cree en ti.Esta descripción te recuerda tomar suficiente agua.Forma Elemental: MísticaLux ha dominado los elementos Naturaleza y Agua, y ha trascendido a una forma superior.

"¡Es un sueño hecho realidad!"
Forma Elemental: Fuego¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Este lugar no se quemará solo".
Forma Elemental: FuegoLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"Este lugar no se quemará solo".
Maestría Elemental: FuegoAñade el elemento Fuego a la forma actual de Lux.

"¿Hace calor aquí o soy yo?"
Invierno Nórdico: EscudoEsta unidad recibe un escudo según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.Invierno Nórdico: EscudoInvierno Nórdico: EscudoEsta unidad recibe un escudo según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónTempestad de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidad de MovimientoTempestad de LudenTempestad de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento
Presiona [Mayús] para ver más informaciónMatakrakensAl tener 2 acumulaciones, el siguiente ataque infligirá daño verdadero adicional.MatakrakensMatakrakensAl tener 2 acumulaciones, el siguiente ataque infligirá daño verdadero adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónArcoescudo Inmortal: daño de ataque+@f1@ de Daño de AtaqueArcoescudo Inmortal: daño de ataqueArcoescudo Inmortal: daño de ataque+@f1@ de Daño de Ataque
Presiona [Mayús] para ver más informaciónHoja Crepuscular de Draktharr - SigiloInvisibleHoja Crepuscular de Draktharr - SigiloHoja Crepuscular de Draktharr - SigiloInvisible
Presiona [Mayús] para ver más informaciónEclipse - EscudoEscudo de @f1@Eclipse - EscudoEclipse - EscudoEscudo de @f1@
Presiona [Mayús] para ver más informaciónEclipse - Velocidad+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de MovimientoEclipse - VelocidadEclipse - Velocidad+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento
Presiona [Mayús] para ver más informaciónProgreso de Castigo DevastadorCastigos restantes para desbloquear Castigo DevastadorProgreso de Castigo DevastadorProgreso de Castigo DevastadorCastigos restantes para desbloquear Castigo Devastador
Presiona [Mayús] para ver más informaciónProgreso de Castigo InmoladorCastigos restantes para desbloquear Castigo InmoladorProgreso de Castigo InmoladorProgreso de Castigo InmoladorCastigos restantes para desbloquear Castigo Inmolador
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de las MontañasAlma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasObtienes un Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de las MontañasObtienes un Escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónDragona QuimtechEsta unidad se camufla al estar en la Niebla Quimtech.

{{Reminder_Camouflage}}
Dragona QuimtechDragona QuimtechEsta unidad se camufla al estar en la Niebla Quimtech.

{{Reminder_Camouflage}}

Presiona [Mayús] para ver más informaciónNiebla QuimtechInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de daño aumentado contra enemigos según cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.

Se camufla si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad dentro de los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ seg.

{{Reminder_Camouflage}}
Niebla QuimtechNiebla QuimtechInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de daño aumentado contra enemigos según cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.

Se camufla si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad dentro de los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ seg.

{{Reminder_Camouflage}}

Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragona QuimtechAl recibir daño letal, te conviertes en zombie con vida que disminuye rápidamente.Alma de Dragona QuimtechAlma de Dragona QuimtechAl recibir daño letal, te conviertes en zombie con vida que disminuye rápidamente.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de las Nubes@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu habilidad definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento).Alma del Dragón de las Nubes@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Alma del Dragón de las Nubes@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu habilidad definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento).
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de las Nubes@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta en un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento). Alma del Dragón de las Nubes@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta en un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento).
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragona HextechEsta Alma de Dragón está en enfriamiento.Alma de Dragona HextechAlma de Dragona HextechEsta Alma de Dragón está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragona HextechAl infligirle daño a un enemigo con un ataque o una habilidad, también lo atacarás con relámpagos, lo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y lo ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ seg. Los relámpagos se extienden hasta a @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos y se repite el efecto.

Esta ralentización se acumula de varias fuentes. La ralentización disminuye más lento al atacar oponentes a distancia.
Alma de Dragona HextechAl infligirle daño a un enemigo con un ataque o una habilidad, también lo atacarás con relámpagos, lo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y lo ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ seg. Los relámpagos se extienden hasta a @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos y se repite el efecto.

Esta ralentización se acumula de varias fuentes. La ralentización disminuye más lento al atacar oponentes a distancia.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragona HextechEl alma Hextech está armada y lista.Alma de Dragona HextechEl alma Hextech está armada y lista.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragona HextechEl efecto de alma Hextech ralentizó a esta unidad.Alma de Dragona HextechEl efecto de alma Hextech ralentizó a esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Alma del Dragón Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Alma del Dragón Infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg %i:cooldown%Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasRecibe un escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) tras no recibir daño de campeones durante@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@seg.Alma del Dragón de las MontañasRecibe un escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) tras no recibir daño de campeones durante@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
Alma del Dragón de los OcéanosAlma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de los OcéanosRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
Alma del Dragón de los OcéanosRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlma de Dragón ArruinadoAl recibir daño letal, te conviertes en zombie con vida que disminuye rápidamente.Alma de Dragón ArruinadoAlma de Dragón ArruinadoAl recibir daño letal, te conviertes en zombie con vida que disminuye rápidamente.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónHorno del AlmaSion tiene +@f1@ de Vida Máxima.Horno del AlmaHorno del AlmaSion tiene +@f1@ de Vida Máxima.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónCastigo de ataqueLos autoataques en monstruos con mejoras aliados, escurridizos, dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón activarán Castigo de forma automática si la vida del monstruo es menor que el daño de Castigo.

Castigo de ataque no tiene enfriamiento.
Castigo de ataqueCastigo de ataqueLos autoataques en monstruos con mejoras aliados, escurridizos, dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón activarán Castigo de forma automática si la vida del monstruo es menor que el daño de Castigo.

Castigo de ataque no tiene enfriamiento.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónReducción de oro de AutocastigoObtienes un 50% menos de oro de súbditos de carril.Reducción de oro de AutocastigoReducción de oro de AutocastigoObtienes un 50% menos de oro de súbditos de carril.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónEcos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de Ecos de la Ruina por matar un Dragón
Atacar torres inflige un 0.1% adicional de la Vida Máxima de la torre como daño con el tiempo por cada acumulación de Ecos de la Ruina.
Ecos de la RuinaEcos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de Ecos de la Ruina por matar un Dragón
Atacar torres inflige un 0.1% adicional de la Vida Máxima de la torre como daño con el tiempo por cada acumulación de Ecos de la Ruina.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónIngenio ZaunitaLos niños del Distrito Suburbano permanecen juntos.Ingenio ZaunitaIngenio ZaunitaLos niños del Distrito Suburbano permanecen juntos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónCanto de Guerra de ShurelyaEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Canto de Guerra de ShurelyaEsta unidad se mueve más rápido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canto de Guerra de ShurelyaLos hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@Canto de Guerra de ShurelyaLos hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Putrificador QuimtechInfligir daño a un campeón enemigo aplicará Heridas Graves.Fuente: @SourceName@Putrificador QuimtechInfligir daño a un campeón enemigo aplicará Heridas Graves.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} eligió a esta unidad como su cómplice.Fuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} eligió a esta unidad como su cómplice.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidad usó {{ Item_3050_Name }} para elegir a un cómplice.Fuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidad usó {{ Item_3050_Name }} para elegir a un cómplice.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de HieloEsta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Corazón de HieloEsta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cetro de Cristal de RylaiEsta unidad está ralentizada. Fuente: @SourceName@Cetro de Cristal de RylaiEsta unidad está ralentizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cinturón Cohete HextechEsta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Cinturón Cohete HextechEsta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales. Fuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEl próximo Relicario de los Solari de Hierro tendrá un efecto reducido en esta unidad. Fuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEl próximo Relicario de los Solari de Hierro tendrá un efecto reducido en esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEsta unidad tiene un escudo. Fuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroEsta unidad tiene un escudo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pebetero ArdienteEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada e inflige daño mágico adicional al impacto.Fuente: @SourceName@Pebetero ArdienteEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada e inflige daño mágico adicional al impacto.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidad está ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le inflige daño, infligirá daño adicional. Además, el aliado y el campeón que lanzó la primer habilidad obtendrán velocidad de movimiento. Fuente: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidad está ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le inflige daño, infligirá daño adicional. Además, el aliado y el campeón que lanzó la primer habilidad obtendrán velocidad de movimiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Mandato ImperialEsta unidad se mueve más rápido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de la NaturalezaDisipar: Esta unidad se convirtió en una Fuerza de la Naturaleza, con lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe daño mágico reducido de campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Fuerza de la NaturalezaDisipar: Esta unidad se convirtió en una Fuerza de la Naturaleza, con lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe daño mágico reducido de campeones enemigos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Enfoque al HorizonteEsta unidad recibe daño adicional de quien le aplicó la debilitación. Fuente: @SourceName@Enfoque al HorizonteEsta unidad recibe daño adicional de quien le aplicó la debilitación.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Impulso CósmicoEsta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras impactar a campeones enemigos con múltiples habilidades y ataques. Fuente: @SourceName@Impulso CósmicoEsta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras impactar a campeones enemigos con múltiples habilidades y ataques.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AgrietadorEsta unidad inflige una parte de su daño como daño verdadero.Fuente: @SourceName@AgrietadorEsta unidad inflige una parte de su daño como daño verdadero.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AgrietadorEsta unidad se hace más fuerte mientras está en combate contra campeones.Fuente: @SourceName@AgrietadorEsta unidad se hace más fuerte mientras está en combate contra campeones.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cosechador NocturnoEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Cosechador NocturnoEsta unidad se mueve más rápido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo DemoniacoEsta unidad se está quemando por un porcentaje de su vida por segundo.Fuente: @SourceName@Abrazo DemoniacoEsta unidad se está quemando por un porcentaje de su vida por segundo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corona de la Reina FragmentadaSalvaguarda está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Corona de la Reina FragmentadaSalvaguarda está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corona de la Reina FragmentadaSalvaguarda protege a esta unidad, lo que reducirá el daño recibido durante varios segundos después de que el daño de campeones enemigos la active. Fuente: @SourceName@Corona de la Reina FragmentadaSalvaguarda protege a esta unidad, lo que reducirá el daño recibido durante varios segundos después de que el daño de campeones enemigos la active.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Báculo de Agua FluyenteEsta unidad tiene aceleración de habilidad y poder de habilidad aumentados. Fuente: @SourceName@Báculo de Agua FluyenteEsta unidad tiene aceleración de habilidad y poder de habilidad aumentados.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Renovador de Piedra LunarLas curaciones y escudos del portador se hacen más fuertes mientras está en combate contra campeones. Fuente: @SourceName@Renovador de Piedra LunarLas curaciones y escudos del portador se hacen más fuertes mientras está en combate contra campeones.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Angustia de Liandry - QuemaduraArde y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@Angustia de Liandry - QuemaduraArde y recibe daño mágico cada segundo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Angustia de Liandry - Perforación@f1*100@% de Resistencia Mágica perforada por el usuario de este efecto.Fuente: @SourceName@Angustia de Liandry - Perforación@f1*100@% de Resistencia Mágica perforada por el usuario de este efecto.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hielo Eterno - InmovilizaciónInmovilizadoFuente: @SourceName@Hielo Eterno - InmovilizaciónInmovilizado
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hielo Eterno - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.Fuente: @SourceName@Hielo Eterno - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimotanque TurboEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Quimotanque TurboEsta unidad está ralentizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimotanque Turbo{{ Item_Active_Named }} Supercarga: Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia campeones enemigos y estructuras. Además, liberará una onda de choque ralentizadora al acercarse a un enemigo o al final del efecto.Fuente: @SourceName@Quimotanque Turbo{{ Item_Active_Named }} Supercarga: Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia campeones enemigos y estructuras. Además, liberará una onda de choque ralentizadora al acercarse a un enemigo o al final del efecto.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Garra del Merodeador - VulnerabilidadRecibe un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño aumentado del usuario de este efecto.Fuente: @SourceName@Garra del Merodeador - VulnerabilidadRecibe un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño aumentado del usuario de este efecto.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una Vendetta y obtiene una reducción de daño contra su Némesis.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una Vendetta y obtiene una reducción de daño contra su Némesis.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una Vendetta contra la unidad que lanzó esta debilitación y le inflige daño reducido.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una Vendetta contra la unidad que lanzó esta debilitación y le inflige daño reducido.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene Tenacidad reducida.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene Tenacidad reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
Daño de Ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
Robo de Vida: @f3@%
Fuente: @SourceName@AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
Daño de Ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
Robo de Vida: @f3@%

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Maniobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.Fuente: @SourceName@Maniobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.Fuente: @SourceName@Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali está recuperando energía. Fuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali está recuperando energía.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali obtiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali obtiene velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.Fuente: @SourceName@OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pirueta HeroicaAkshan está listo para hacer piruetas de forma heroica.Fuente: @SourceName@Pirueta HeroicaAkshan está listo para hacer piruetas de forma heroica.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pelea SucioCada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Pelea SucioCada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan inflige daño mágico adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EscudoAkshan recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@EscudoAkshan recibe un escudo contra daño.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Tu MerecidoAkshan está sobrecargando su arma. Los Rufianes deberían cubrirse.Fuente: @SourceName@Tu MerecidoAkshan está sobrecargando su arma. Los Rufianes deberían cubrirse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RufiánEres un Rufián. Akshan te persigue porque mataste a uno de sus amigos. Fuente: @SourceName@RufiánEres un Rufián. Akshan te persigue porque mataste a uno de sus amigos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Contra las ReglasAkshan tiene camuflaje, y velocidad de movimiento y regeneración de maná aumentados al moverse hacia Rufianes.Fuente: @SourceName@Contra las ReglasAkshan tiene camuflaje, y velocidad de movimiento y regeneración de maná aumentados al moverse hacia Rufianes.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Velo de la BansheeEste efecto está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Velo de la BansheeEste efecto está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Fuente: @SourceName@Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesBraum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesBraum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesEsta unidad está aturdida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Trauma ContundenteEl siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y lanzará de un golpe a los enemigos que mate.Fuente: @SourceName@Trauma ContundenteEl siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y lanzará de un golpe a los enemigos que mate.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ir a Donde Dar GanaDr. Mundo resistirá el primer efecto de inmovilización que lo alcance y en su lugar recibirá daño y soltará un contenedor químico cerca.Fuente: @SourceName@Ir a Donde Dar GanaDr. Mundo resistirá el primer efecto de inmovilización que lo alcance y en su lugar recibirá daño y soltará un contenedor químico cerca.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Sierra InfectadaEsta unidad está ralentizada por la Sierra Infectada de Dr. Mundo.Fuente: @SourceName@Sierra InfectadaEsta unidad está ralentizada por la Sierra Infectada de Dr. Mundo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Dosis MáximaDr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima con el tiempo.Fuente: @SourceName@Dosis MáximaDr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima con el tiempo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesfibriladorDr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y almacena un poco del daño recibido como vida gris.Fuente: @SourceName@DesfibriladorDr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y almacena un poco del daño recibido como vida gris.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de la tormentaEsta unidad tiene escudos y curaciones aumentados.Fuente: @SourceName@Corazón de la tormentaEsta unidad tiene escudos y curaciones aumentados.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flujo de EsenciaEzreal puede detonarlo para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@Flujo de EsenciaEzreal puede detonarlo para infligir daño adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Baile de DuelistaFiora desafía a los campeones enemigos cercanos a esquivarla e indica una dirección desde la cual intentará atacar. Si Fiora completa su desafío, recibirá un efecto adicional e indicará una nueva dirección.Fuente: @SourceName@Baile de DuelistaFiora desafía a los campeones enemigos cercanos a esquivarla e indica una dirección desde la cual intentará atacar. Si Fiora completa su desafío, recibirá un efecto adicional e indicará una nueva dirección.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioLa espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@JuicioLa espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren está girando para ganar.Fuente: @SourceName@JuicioGaren está girando para ganar.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando su vida.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando su vida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe DecisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Golpe DecisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe DecisivoGaren tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Golpe DecisivoGaren tiene velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CorajeGaren recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@CorajeGaren recibe daño reducido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Poción de ManáRecuperas maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Poción de ManáRecuperas maná cada segundo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Galleta Definitiva de la Voluntad EternaRecuperas vida y maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Galleta Definitiva de la Voluntad EternaRecuperas vida y maná cada segundo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manto del OcasoEsta unidad recibe daño amplificado.Fuente: @SourceName@Manto del OcasoEsta unidad recibe daño amplificado.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Convergencia de ZekeEsta unidad está a punto de recibir una convergencia.Fuente: @SourceName@Convergencia de ZekeEsta unidad está a punto de recibir una convergencia.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de Fuego SolarInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Égida de Fuego SolarInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de Fuego SolarToque Llameante: Esta unidad recibe daño adicional al estar en llamas.Fuente: @SourceName@Égida de Fuego SolarToque Llameante: Esta unidad recibe daño adicional al estar en llamas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia su compañero.Fuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada hacia su compañero.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de HieloLa velocidad de ataque de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Corazón de HieloLa velocidad de ataque de esta unidad está reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Tripulación de Abordaje¡¡Saludos!!Fuente: @SourceName@Tripulación de Abordaje¡¡Saludos!!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Armadura PétreaEsta unidad tiene un escudo temporal.Fuente: @SourceName@Armadura PétreaEsta unidad tiene un escudo temporal.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Armadura PétreaFortificación: Aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales durante unos segundos al recibir daño de un campeón (se acumula una vez por cada campeón).Fuente: @SourceName@Armadura PétreaFortificación: Aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales durante unos segundos al recibir daño de un campeón (se acumula una vez por cada campeón).
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hábito del EspectroEsta unidad tiene regeneración de vida adicional por recibir daño de campeones recientemente.Fuente: @SourceName@Hábito del EspectroEsta unidad tiene regeneración de vida adicional por recibir daño de campeones recientemente.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ceniza de BamiEsta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Ceniza de BamiEsta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Guantelete de Fuego EscarchadoInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Guantelete de Fuego EscarchadoInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimotanque TurboInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Quimotanque TurboInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimotanque TurboRecarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. Fuente: @SourceName@Quimotanque TurboRecarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo de DoranResistir: Esta unidad está regenerando vida.Fuente: @SourceName@Escudo de DoranResistir: Esta unidad está regenerando vida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbrasarEsta unidad recibe daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!Fuente: @SourceName@AbrasarEsta unidad recibe daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@FervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Semilla RemolinoRalentizado por LilliaFuente: @SourceName@Semilla RemolinoRalentizado por Lillia
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Polvo de los Sueños
Lillia está infligiendo daño periódico a esta unidad y puede ser vulnerable a su definitiva.Fuente: @SourceName@Polvo de los Sueños
Lillia está infligiendo daño periódico a esta unidad y puede ser vulnerable a su definitiva.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TroteLillia tiene velocidad de movimiento aumentada. Este efecto se acumula.Fuente: @SourceName@TroteLillia tiene velocidad de movimiento aumentada. Este efecto se acumula.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Shhh... Están durmiendoEsta unidad está dormida y se despertará al recibir daño...

Perdón...
Fuente: @SourceName@Shhh... Están durmiendoEsta unidad está dormida y se despertará al recibir daño...

Perdón...

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Singularidad BrillanteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Singularidad BrillanteEsta unidad está ralentizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de PiedraEsta unidad tiene armadura y regeneración de vida aumentadas. ¡También es muy engañoso!Fuente: @SourceName@Fuerza de PiedraEsta unidad tiene armadura y regeneración de vida aumentadas. ¡También es muy engañoso!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong se puede lanzar dos veces!Fuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong se puede lanzar dos veces!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.Fuente: @SourceName@Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño de área constante.Fuente: @SourceName@Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño de área constante.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu RobadoA esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu RobadoA esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu RobadoEsta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu RobadoEsta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.Fuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.Fuente: @SourceName@Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del AlmaEl alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.
Fuente: @SourceName@Grilletes del AlmaEl alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del AlmaMorgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.
Fuente: @SourceName@Grilletes del AlmaMorgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de la MareaPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Fuente: @SourceName@Bendición de la MareaPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.Fuente: @SourceName@Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Detonación SilvestreNeeko recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@Detonación SilvestreNeeko recibe un escudo contra daño.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar ninguna acción.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División de EsenciaEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@División de EsenciaEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División de EsenciaEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@División de EsenciaEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Poroquemados¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Fuente: @SourceName@Poroquemados¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Navajas de la PenumbraEl siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.Fuente: @SourceName@Navajas de la PenumbraEl siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Llamado del FréljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mecanismo de CuerdaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.Fuente: @SourceName@Mecanismo de CuerdaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de AsaltoLa velocidad de movimiento de Pantheon aumentó.Fuente: @SourceName@Égida de AsaltoLa velocidad de movimiento de Pantheon aumentó.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.Fuente: @SourceName@Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.Fuente: @SourceName@Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ralentización de Gran Descarga EstelarLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Ralentización de Gran Descarga EstelarLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.Fuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Buscando presasPyke no está lo suficientemente cerca de los enemigos como para sentirse amenazado; convierte menos daño recibido en vida gris.Fuente: @SourceName@Buscando presasPyke no está lo suficientemente cerca de los enemigos como para sentirse amenazado; convierte menos daño recibido en vida gris.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.Fuente: @SourceName@En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Privilegio RealLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por objetivo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma distinto hará que se restablezca el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.
Fuente: @SourceName@Privilegio RealLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por objetivo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma distinto hará que se restablezca el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad no puede moverse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó. Fuente: @SourceName@RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.Fuente: @SourceName@EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse. Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.Fuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Gran EntradaRakan lanzó a esta unidad por el aire.Fuente: @SourceName@Gran EntradaRakan lanzó a esta unidad por el aire.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Presagio de RanduinEl daño de ataque y el daño de golpe crítico de esta unidad se encuentran reducidos.Fuente: @SourceName@Presagio de RanduinEl daño de ataque y el daño de golpe crítico de esta unidad se encuentran reducidos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cliente FrecuenteEsta unidad absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Cliente FrecuenteEsta unidad absorbe el daño recibido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@VentajaEsta unidad fue marcada para morir.Fuente: @SourceName@VentajaEsta unidad fue marcada para morir.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Renata marcó a esta unidad para morir.Fuente: @SourceName@Renata marcó a esta unidad para morir.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ApretónRenata inmovilizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@ApretónRenata inmovilizó a esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Frenético¿Alguna vez quisiste eliminar a tus compañeros de equipo? ¡Ahora es posible!Fuente: @SourceName@Frenético¿Alguna vez quisiste eliminar a tus compañeros de equipo? ¡Ahora es posible!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Préstamo¡Pelea o muere!Fuente: @SourceName@Préstamo¡Pelea o muere!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Dragona QuimtechEsta unidad tiene una segunda vida breve para vengarse.Fuente: @SourceName@Dragona QuimtechEsta unidad tiene una segunda vida breve para vengarse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mejora de Dragón ArruinadoInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de daño aumentado contra los enemigos por cada acumulación. El daño se basa en cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.Fuente: @SourceName@Mejora de Dragón ArruinadoInflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de daño aumentado contra los enemigos por cada acumulación. El daño se basa en cuánta más vida tengan los enemigos en comparación a la tuya en ese momento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.Fuente: @SourceName@Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque de EsenciaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Toque de EsenciaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.
Fuente: @SourceName@La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.
Fuente: @SourceName@Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Fuente: @SourceName@Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Fuente: @SourceName@Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.Fuente: @SourceName@Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad no puede moverse.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.Fuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdimientoEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@AturdimientoEsta unidad está aturdida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EcoEl siguiente lanzamiento de hechizo básico de Seraphine producirá un eco.Fuente: @SourceName@EcoEl siguiente lanzamiento de hechizo básico de Seraphine producirá un eco.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CuraciónSeraphine curará a los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@CuraciónSeraphine curará a los campeones aliados cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AceleraciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada. ¡Qué elegancia!Fuente: @SourceName@AceleraciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada. ¡Qué elegancia!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Veneno de SerpienteLos escudos que esta unidad obtenga quedan reducidos.Fuente: @SourceName@Veneno de SerpienteLos escudos que esta unidad obtenga quedan reducidos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@En busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@En busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Saluda a mis NudillosLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Saluda a mis NudillosLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@RalentizaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Derribado pero no derrotadoSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.Fuente: @SourceName@Derribado pero no derrotadoSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Furia de la Hija del DragónTotal de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@Fuente: @SourceName@Furia de la Hija del DragónTotal de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la CeleridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la CeleridadEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también Ralentizará al objetivo en un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ por @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también Ralentizará al objetivo en un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ por @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la CeleridadLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona está tocando una melodía emocionante, lo que le otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona está tocando una melodía emocionante, lo que le otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento aumentada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llega a %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

Actualmente otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Fuente: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llega a %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

Actualmente otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del ValorEsta unidad infligirá daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del ValorEsta unidad infligirá daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del ValorEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona infligirá @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.Fuente: @SourceName@Himno del ValorEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona infligirá @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del ValorSona está tocando un himno enérgico, lo que le otorga a los aliados cercanos daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del ValorSona está tocando un himno enérgico, lo que le otorga a los aliados cercanos daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto en su próximo ataque.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hará que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEl siguiente ataque potenciado por {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hará que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño por @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEste personaje inflige daño reducido.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEste personaje inflige daño reducido.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEsta unidad tiene un escudo que bloquea el daño entrante hasta que se rompe.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaEsta unidad tiene un escudo que bloquea el daño entrante hasta que se rompe.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaSona está tocando un aria de protección, lo que escuda a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaSona está tocando un aria de protección, lo que escuda a los aliados cercanos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FugaSylas tiene un escudo contra daño mágico.Fuente: @SourceName@FugaSylas tiene un escudo contra daño mágico.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Piel DuraEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Piel DuraEsta unidad está protegida del daño.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad recibió una lamida y ahora está ralentizada.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad recibió una lamida y ahora está ralentizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha recibido muchas lamidas y ahora está aturdida.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha recibido muchas lamidas y ahora está aturdida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DevorarPuaj, ¡qué asco!Fuente: @SourceName@DevorarPuaj, ¡qué asco!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DevorarEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@DevorarEsta unidad está protegida del daño.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DevorarEsta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional al Devorar a un aliado.Fuente: @SourceName@DevorarEsta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional al Devorar a un aliado.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Devorar¡Delicioso!Fuente: @SourceName@Devorar¡Delicioso!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmersión AbisalEsta unidad fue lanzada al aire por un pez enorme que salió a la superficie del río.

No preguntes de dónde vino el río.
Fuente: @SourceName@Inmersión AbisalEsta unidad fue lanzada al aire por un pez enorme que salió a la superficie del río.

No preguntes de dónde vino el río.

Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@BravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.Fuente: @SourceName@BravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Haz lo tuyo, Sombra!Vex puede d esplazarse hacia el objetivo marcado y dañarloFuente: @SourceName@¡Haz lo tuyo, Sombra!Vex puede d esplazarse hacia el objetivo marcado y dañarlo
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.Fuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ecos de la RuinaEsta unidad recibe daño adicional de la vida máxima por seg.Fuente: @SourceName@Ecos de la RuinaEsta unidad recibe daño adicional de la vida máxima por seg.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Venganza VivienteVarus tiene velocidad de ataque aumentada tras matar a un enemigo.Fuente: @SourceName@Venganza VivienteVarus tiene velocidad de ataque aumentada tras matar a un enemigo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flecha PenetranteVarus está preparando un poderoso disparo.Fuente: @SourceName@Flecha PenetranteVarus está preparando un poderoso disparo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Perdición inminente¡Vex se está molestando!Fuente: @SourceName@Perdición inminente¡Vex se está molestando!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerdiciónVex está molesta. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos alcanzados.Fuente: @SourceName@PerdiciónVex está molesta. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos alcanzados.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@MiedoHuir del miedoFuente: @SourceName@MiedoHuir del miedo
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PesarRecientemente te desplazaste o te desplazaron. Vex cree que eso es molesto.Fuente: @SourceName@PesarRecientemente te desplazaste o te desplazaron. Vex cree que eso es molesto.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espacio PersonalVex se protege de las cosas molestas.Fuente: @SourceName@Espacio PersonalVex se protege de las cosas molestas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Sendero ArruinadoEsta unidad tiene velocidad de ataque y de movimiento aumentadas.Fuente: @SourceName@Sendero ArruinadoEsta unidad tiene velocidad de ataque y de movimiento aumentadas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Señor de la NieblaEsta unidad se camufla al estar en la niebla.Fuente: @SourceName@Señor de la NieblaEsta unidad se camufla al estar en la niebla.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Transferencia de AlmaEsta unidad es inalcanzable.Fuente: @SourceName@Transferencia de AlmaEsta unidad es inalcanzable.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Atrapado en la MuerteEsta alma quedó atrapada en la niebla y puede ser poseída por Viego.Fuente: @SourceName@Atrapado en la MuerteEsta alma quedó atrapada en la niebla y puede ser poseída por Viego.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PosesiónViego dominó el alma de un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@PosesiónViego dominó el alma de un campeón enemigo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoEl próximo ataque de Viego impactará dos veces a esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoEl próximo ataque de Viego impactará dos veces a esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad está siendo lanzada hacia atrás.Fuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad está siendo lanzada hacia atrás.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida (y el corazón roto).Fuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida (y el corazón roto).
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Temporizador de HuevosEl huevo de hielo de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Temporizador de HuevosEl huevo de hielo de Viego está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Shurima!Disco Solar de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@¡Shurima!Disco Solar de Viego está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División CelularLa reanimación verde de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@División CelularLa reanimación verde de Viego está en enfriamiento.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fauces EspectralesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Fauces EspectralesEsta unidad está aturdida.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor está creando el prototipo de una mejora Hex.Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor está creando el prototipo de una mejora Hex.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecielosVolibear está protegido por energía eléctrica.Fuente: @SourceName@RompecielosVolibear está protegido por energía eléctrica.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecielosRalentizado por la energía del rayo de Volibear.Fuente: @SourceName@RompecielosRalentizado por la energía del rayo de Volibear.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@La Tormenta ImplacableVolibear tiene velocidad de ataque aumentada. Al llegar a 5 acumulaciones, sus ataques crean cadenas de rayos.Fuente: @SourceName@La Tormenta ImplacableVolibear tiene velocidad de ataque aumentada. Al llegar a 5 acumulaciones, sus ataques crean cadenas de rayos.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Choque EstruendosoAturdido por Volibear.Fuente: @SourceName@Choque EstruendosoAturdido por Volibear.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Choque EstruendosoEl siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@Choque EstruendosoEl siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá a su objetivo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Invocador de TormentasRalentizado por la energía del rayo de Volibear.Fuente: @SourceName@Invocador de TormentasRalentizado por la energía del rayo de Volibear.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompeohmiosVolibear desactivó temporalmente esta torre.Fuente: @SourceName@RompeohmiosVolibear desactivó temporalmente esta torre.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Invocador de TormentasVolibear tiene vida y alcance de ataque aumentados, además de poder traspasar unidades.Fuente: @SourceName@Invocador de TormentasVolibear tiene vida y alcance de ataque aumentados, además de poder traspasar unidades.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Zarpazo FrenéticoEl siguiente Zarpazo Frenético de Volibear lo curará e infligirá daño adicional a su objetivo.Fuente: @SourceName@Zarpazo FrenéticoEl siguiente Zarpazo Frenético de Volibear lo curará e infligirá daño adicional a su objetivo.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.Fuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!Fuente: @SourceName@¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!Fuente: @SourceName@Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.Fuente: @SourceName@Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Últimas PáginasSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!Fuente: @SourceName@Últimas PáginasSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable. Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Balas Relámpago¡Los ataques de esta unidad atraviesan!Fuente: @SourceName@Balas Relámpago¡Los ataques de esta unidad atraviesan!
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Batería HumanaEsta unidad robó el escudo de un enemigo.Fuente: @SourceName@Batería HumanaEsta unidad robó el escudo de un enemigo.
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Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cargado por completoEl siguiente ataque básico de esta unidad ralentizará al objetivo e infligirá daño adicional. ¡CHISPAS!Fuente: @SourceName@Cargado por completoEl siguiente ataque básico de esta unidad ralentizará al objetivo e infligirá daño adicional. ¡CHISPAS!
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@SobrecargadoEsta unidad tiene daño, velocidad de ataque y de movimiento aumentados.Fuente: @SourceName@SobrecargadoEsta unidad tiene daño, velocidad de ataque y de movimiento aumentados.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Láser UltracargadoEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Láser UltracargadoEsta unidad está ralentizada.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ConmociónLos ataques de conmoción de la Dragona Hextech ralentizaron a esta unidad.Fuente: @SourceName@ConmociónLos ataques de conmoción de la Dragona Hextech ralentizaron a esta unidad.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ataques HextechCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ ataques lanza un rayo en cadena que daña y ralentiza a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Ataques HextechCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ ataques lanza un rayo en cadena que daña y ralentiza a las unidades cercanas.
Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
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{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónAsciende en el aire y se vuelve inalcanzable por un instante para descender sobre un enemigo.Rápel / Capullo[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma Arácnida: Elise y sus Arañas se elevan en el aire para volverse inalcanzables. Si selecciona un objetivo, desciende sobre él, lo que aumenta el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas un @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% durante @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ seg.

Si no selecciona ningún objetivo, puede permanecer inalcanzable hasta por 2 seg. Puede volver a lanzar la habilidad para aterrizar antes en una ubicación específica.
[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Enfriamiento
Amplificación de Reina de las Arañas
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Enfriamiento
Amplificación de Reina de las Arañas
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida: Elise y sus Arañas se elevan en el aire para volverse inalcanzables. Si selecciona un objetivo, desciende sobre él, lo que aumenta el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas un @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% durante @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ seg.

Si no selecciona ningún objetivo, puede permanecer inalcanzable hasta por 2 seg. Puede volver a lanzar la habilidad para aterrizar antes en una ubicación específica.
[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónForma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según lo baja que esté su vida faltante.

Forma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo.Forma Arácnida: Elise embiste con una mordida venenosa que inflige @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ más @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ de la Vida faltante como daño mágico.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
Daño de Mordida Venenosa
Daño de Neurotoxina
Límite de daño a monstruos
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Daño de Mordida Venenosa
Daño de Neurotoxina
Límite de daño a monstruos
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida: Elise embiste con una mordida venenosa que inflige @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ más @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ de la Vida faltante como daño mágico.Latigazo (potenciado)Latigazo potenciado[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Esta habilidad aplica efectos al impacto al objetivo enemigo.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónPortal[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónReactiva para explotar el barril.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Reactiva para explotar el barril.Controlar clon[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamiento@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco le ordena a su clon moverse hacia la zona elegida o que ataque al objetivo enemigo.

Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.
  • Las minicajas sorpresa infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño mágico o @Spell.HallucinateFull:STDamage@ de daño mágico si solo atacan a un enemigo y aterrorizan a los enemigos por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ seg.
  • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

También puedes controlar el clon al mantener presionado Alt y usar el botón derecho del mouse.[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoShaco le ordena a su clon moverse hacia la zona elegida o que ataque al objetivo enemigo.

Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.
  • Las minicajas sorpresa infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño mágico o @Spell.HallucinateFull:STDamage@ de daño mágico si solo atacan a un enemigo y aterrorizan a los enemigos por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ seg.
  • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

También puedes controlar el clon al mantener presionado Alt y usar el botón derecho del mouse.
[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información¡Espera, Daisy![@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamiento@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Envía a Daisy a atacar. Si se usa en Ivern, Daisy lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamiento@SpellTags@Sin costoEnvía a Daisy a atacar. Si se usa en Ivern, Daisy lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónTransgresión de Umbral[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Termina esta habilidad antes.[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Termina esta habilidad antes.[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónCancelación de Impulso Relámpago[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónSalto evolucionado[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónSaborea su Miedo evolucionado[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónKled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Mímica: Cadenas Etéreas[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Cadenas Etéreas, lo que inflige @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Cadenas Etéreas, lo que inflige @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónMímica: Sello de la Maldad[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Sello de la Maldad, lo que inflige @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Sello de la Maldad, lo que inflige @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónMímica: Distorsión, regreso[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso @SpellTags@ LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónMímica: Distorsión[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc copia Distorsión, lo que inflige @Spell.LeblancR:RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc copia Distorsión, lo que inflige @Spell.LeblancR:RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónDistorsión, regreso[@Hotkey@] Distorsión, regreso @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión, regreso @SpellTags@ LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Termina esta habilidad antes.Nidalee salta e inflige daño al área en donde caiga.Salto/Trampa[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: Nidalee salta para infligir @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes a su ubicación de aterrizaje. Matar a una unidad bajo la Forma de Puma reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ seg.

Se puede saltar hacia un enemigo cazado desde una mayor distancia para reducir el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ seg.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma de Puma: Nidalee salta para infligir @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes a su ubicación de aterrizaje. Matar a una unidad bajo la Forma de Puma reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ seg.

Se puede saltar hacia un enemigo cazado desde una mayor distancia para reducir el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ seg.
[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Termina esta habilidad antes.Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel hacia adelante que queda conectado por dos entradas durante @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutos. Rek'Sai puede hacer clic en una de las entradas del túnel para ir al otro lado. Cada túnel tiene un enfriamiento de @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ seg entre uso. Rek'Sai puede tener hasta @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ túneles a la vez.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Los enemigos pueden destruir los túneles al pararse sobre ellos.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoBajo tierra: Rek'Sai crea un túnel hacia adelante que queda conectado por dos entradas durante @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutos. Rek'Sai puede hacer clic en una de las entradas del túnel para ir al otro lado. Cada túnel tiene un enfriamiento de @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ seg entre uso. Rek'Sai puede tener hasta @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ túneles a la vez.Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de poder del vacío que estalla al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de daño físico en una pequeña zona. También revela a los enemigos que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si alcanza a un campeón, genera 25 de Furia.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoBajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de poder del vacío que estalla al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de daño físico en una pequeña zona. También revela a los enemigos que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si alcanza a un campeón, genera 25 de Furia.Bajo tierra: Rek'Sai sale a la superficie, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ seg e inflige @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de daño físico al enemigo más cercano. Esta habilidad solo puede afectar a los enemigos una vez cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ seg.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoBajo tierra: Rek'Sai sale a la superficie, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ seg e inflige @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de daño físico al enemigo más cercano. Esta habilidad solo puede afectar a los enemigos una vez cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ seg.Llamarada Infernal[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónNidalee lanza zarpazos e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Zarpazo/Arrebato Primitivo[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: Nidalee ataca con sus garras a los enemigos frente a ella y les inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de daño mágico.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma de Puma: Nidalee ataca con sus garras a los enemigos frente a ella y les inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónNidalee ejecuta un poderoso ataque que inflige daño aumentado a los objetivos Cazados o con poca Vida.Tumbar/Jabalina[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ adicional más un @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico.

Si el enemigo fue Cazado, inflige un @Effect5Amount*100@% de daño aumentado.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma de Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ adicional más un @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico.

Si el enemigo fue Cazado, inflige un @Effect5Amount*100@% de daño aumentado.
[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónSalto Mortal[@Hotkey@] Salto Mortal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Mortal @SpellTags@ Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónCancelar Purga[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot detiene esta habilidad antes.[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detiene esta habilidad antes.[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónOrientar Singularidad[@Hotkey@] Orientar Singularidad @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Reubica la tormenta a otra posición.[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orientar Singularidad @SpellTags@ Reubica la tormenta a otra posición.[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespertar[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick conjura trotanieblas con las tumbas cercanas.Relanzamiento: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoYorick conjura trotanieblas con las tumbas cercanas.[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónYuumi puede reactivar este hechizo para desplazarse a otro campeón aliado o para separarse de su aliado actual.Cambio de Planes[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) y recibe la misma cantidad para ella.

Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Esta habilidad tiene @spell.YuumiW:AttachCooldown@ seg de Enfriamiento, pero Yuumi puede usarla en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

Yuumi se Separará si su aliado usa Teleportación.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Fuerza adaptable fija
Fuerza adaptable porcentual
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Fuerza adaptable fija
Fuerza adaptable porcentual
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.
[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más informaciónIntercambio con Sombra[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed intercambia lugar con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed intercambia lugar con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Presiona [Mayús] para ver más información;boots;botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBotas%i:scaleMS% 25 de Velocidad de Movimiento
BotasSe vende por: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasBotas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
;faerie charm;amuleto de las hadas%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná BásicaAmuleto de las Hadas%i:scaleManaRegen% 50% de Regen. de Maná Básica
Amuleto de las HadasSe vende por: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná BásicaAmuleto de las Hadas{{ Item_Gold_Value }}Amuleto de las Hadas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná BásicaAmuleto de las Hadas{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
;rejuvenation bead;perla de rejuvenecimiento%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida BásicaPerla de Rejuvenecimiento%i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica
Perla de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida BásicaPerla de Rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value }}Perla de Rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida BásicaPerla de Rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
;giant's belt;cinturón de gigante%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinturón de Gigante%i:scaleHealth% 350 de Vida
Cinturón de GiganteSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinturón de Gigante{{ Item_Gold_Value }}Cinturón de Gigante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCinturón de Gigante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
;cloak of agility;capa de agilidad%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoCapa de Agilidad%i:scaleCrit% 15% de Probabilidad de Golpe Crítico
Capa de AgilidadSe vende por: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoCapa de Agilidad{{ Item_Gold_Value }}Capa de Agilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoCapa de Agilidad{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
;blasting wand;varita explosiva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadVarita Explosiva%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
Varita ExplosivaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadVarita Explosiva{{ Item_Gold_Value }}Varita Explosiva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadVarita Explosiva{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
;blue;azul;sapphire crystal;cristal de zafiro%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManáCristal de Zafiro%i:scaleMana% 250 de Maná
Cristal de ZafiroSe vende por: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManáCristal de Zafiro{{ Item_Gold_Value }}Cristal de Zafiro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de ManáCristal de Zafiro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
;red;rojo;ruby crystal;cristal de rubíCristal de Rubí%i:scaleHealth% 150 de Vida
Cristal de RubíSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCristal de Rubí{{ Item_Gold_Value }}Cristal de Rubí{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de VidaCristal de Rubí{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
;cloth armor;armadura de tela%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraArmadura de Tela%i:scaleArmor% 15 de Armadura
Armadura de TelaSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraArmadura de Tela{{ Item_Gold_Value }}Armadura de Tela{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraArmadura de Tela{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
;chain vest;cota de mallaCota de Malla%i:scaleArmor% 40 de Armadura
Cota de MallaSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCota de Malla{{ Item_Gold_Value }}Cota de Malla{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de ArmaduraCota de Malla{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
;null-magic mantle;manto anulamagia%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaManto Anulamagia%i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
Manto AnulamagiaSe vende por: @Value@%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaManto Anulamagia{{ Item_Gold_Value }}Manto Anulamagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaManto Anulamagia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
Duelos;jungle;Jungle;red;jungla;Jungla;rojo;emberknife;cuchillo ámbar%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Desafiante, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% de daño reducido de campeones marcados.
  • Cazador: Matar monstruos de la jungla grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo DesafianteCuchillo Ámbar8% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de 5 seg.
  • Camino Desafiante: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Desafiante y aumenta el daño infligido a monstruos. Castigo Desafiante marca a campeones durante 4 seg. Durante ese tiempo, les infliges 48 - 125 (según el nivel) de daño verdadero adicional al impacto a lo largo de 2.5 seg y te infligen un 20% menos de daño.
  • Cazador: Matar monstruos grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regeneras 8 - 18 (según el nivel) de Maná por segundo al estar en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo Desafiante
    Cuchillo ÁmbarSe vende por: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Desafiante, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% de daño reducido de campeones marcados.
  • Cazador: Matar monstruos de la jungla grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo DesafianteCuchillo ÁmbarDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Desafiante, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% de daño reducido de campeones marcados.
  • Cazador: Matar monstruos de la jungla grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo DesafianteCuchillo ÁmbarDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Desafiante, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% de daño reducido de campeones marcados.
  • Cazador: Matar monstruos de la jungla grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo DesafianteCuchillo ÁmbarDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Desafiante, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% de daño reducido de campeones marcados.
  • Cazador: Matar monstruos de la jungla grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo Desafiante
    ;long sword;espada larga%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspada Larga%i:scaleAD% 10 de Daño de Ataque
    Espada LargaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspada Larga{{ Item_Gold_Value }}Espada Larga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspada Larga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    ;pickaxe;picachaPicacha%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque
    PicachaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePicacha{{ Item_Gold_Value }}Picacha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePicacha{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    ;bf;b. f. Sword;espadónEspadón%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    EspadónSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspadón{{ Item_Gold_Value }}Espadón{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspadón{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    Ralentiza a los enemigos;jungle;Jungle;blue;jungla;Jungla;azul;hailblade;hoja granizo%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Devastador, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Devastador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperar: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hoja Granizo8% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de 5 seg.
  • Camino Devastador: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Devastador y aumenta el daño infligido a monstruos. Al atacar campeones con Castigo Devastador infliges 20 - 156 (según el nivel) de daño verdadero y robas un 20% de su Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regeneras de 8 - 18 (según el nivel) de Maná por segundo al estar en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Hoja GranizoSe vende por: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Devastador, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Devastador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperar: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hoja GranizoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Devastador, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Devastador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperar: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hoja GranizoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Devastador, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Devastador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperar: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hoja GranizoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo a Castigo Devastador, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y el daño a súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo. Castigo Devastador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperar: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Mejora Castigo de ataque;jungla;negro%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el Maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de Obsidiana8% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de 5 seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta 8 - 18 de Maná (según el nivel) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Filo de ObsidianaSe vende por: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el Maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de ObsidianaMejora Castigo de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el Maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de ObsidianaMejora Castigo de ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el Maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de ObsidianaMejora Castigo de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra monstruos de la jungla
  • Abrasar: Infligir daño a monstruos de la jungla los quema por @TotalBurnDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta @ManaRestoreForTooltip@ de Maná (según el Maná faltante) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;daga%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaqueDaga%i:scaleAS% 12% de Velocidad de Ataque
    DagaSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaqueDaga{{ Item_Gold_Value }}Daga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaqueDaga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    ;recurve bow;arco recurvado%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvado%i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican 15 de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Arco RecurvadoSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco Recurvado{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;libro amplificador;libro;amptome;bookLibro Amplificador%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    Libro AmplificadorSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadLibro Amplificador{{ Item_Gold_Value }}Libro Amplificador{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadLibro Amplificador{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    ;vampiric scepter;cetro vampírico;vamp%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de VidaCetro Vampírico%i:scaleAD% 15 de Daño de Ataque
    %i:scaleLS% 8% de Robo de Vida

    Cetro VampíricoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value }}Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Cetro Vampírico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida

    Defensivo;dshield;doran's shield;escudo de doran%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.Escudo de Doran%i:scaleHealth% 80 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura 6 de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta 40 de Vida a lo largo de 8 seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un 66% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.
    Objeto defensivo inicial.Escudo de DoranSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.Escudo de DoranDefensivo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.Escudo de DoranDefensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.Escudo de DoranDefensivo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.
    Ofensivo;dblade;doran's blade;espada de doran%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.Espada de Doran%i:scaleAD% 8 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 80 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un 2.5% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.
    Un buen objeto inicial para usuarios de daño de ataqueEspada de DoranSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.Espada de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.Espada de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.Espada de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.
    ;dring;doran's ring;sortija de doran%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.Sortija de Doran%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 70 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura 0.75 de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a 1.25 de Maná cada seg durante 10 seg. Si no puedes obtener maná, restaura un 50% del valor como Vida.
    Un buen objeto inicial para usuarios de poder de habilidadSortija de DoranSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.Sortija de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.Sortija de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.Sortija de DoranOfensivo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.
    ;negatron cloak;capa de negatronesCapa de Negatrones%i:scaleMR%50 de Resistencia Mágica
    Capa de NegatronesSe vende por: @Value@%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaCapa de Negatrones{{ Item_Gold_Value }}Capa de Negatrones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaCapa de Negatrones{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    ;nlr;needlessly large rod;vara innecesariamente grandeVara Innecesariamente Grande%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidad
    Vara Innecesariamente GrandeSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadVara Innecesariamente Grande{{ Item_Gold_Value }}Vara Innecesariamente Grande{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadVara Innecesariamente Grande{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    Aprovechar ventajas;dark seal;sello de la oscuridad%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.El Sello de la Oscuridad%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 40 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene 2 acumulaciones por asesinato de campeón o 1 acumulación por una asistencia (hasta un total de 10 acumulaciones) Pierdes 5 acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga 4 de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.
    Aumenta tu poder de habilidad a medida que matas campeones enemigos.El Sello de la OscuridadSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.El Sello de la OscuridadAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (Actualmente @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad).

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.El Sello de la OscuridadAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (Actualmente @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad).

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.El Sello de la OscuridadAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.
    Acumulación de oro;cull;sacrificar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.
    Sacrificar%i:scaleAD% 7 de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran 3 de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos de carril otorga 350 de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.

    Otorga daño y robo de vida al impacto - matar súbditos otorga oro adicionalSacrificarSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.
    SacrificarAcumulación de oro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.
    SacrificarAcumulación de oro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.
    SacrificarAcumulación de oro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Armadura ReforzadaSe vende por: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Armadura ReforzadaSe vende por: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura Reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health potion;poción de vida{{ Item_Active_Consume }} Bebe la poción para recuperar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg.

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.Poción de Vida{{ Item_Active_Consume }} Bebe la poción para recuperar 150 de Vida a lo largo de 15 seg.

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.

    Poción de VidaSe vende por: @Value@

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.
    Poción de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.
    Poción de Vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Bebe la poción para recuperar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg.

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.
    Poción de Vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Bebe la poción para recuperar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg.

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.

    {{ Item_Active_Consume }} Come la galleta para recuperar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de Vida y Maná faltantes a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ seg. Consumir o vender una galleta otorga permanentemente @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Maná Máximo. Galleta Definitiva de la Voluntad Eterna{{ Item_Active_Consume }} Come la galleta para recuperar un 10% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 5 seg. Consumir o vender una galleta otorga permanentemente 50 de Maná Máximo.
    Galleta Definitiva de la Voluntad EternaSe vende por: @Value@Galleta Definitiva de la Voluntad Eterna{{ Item_Gold_Value }}Galleta Definitiva de la Voluntad Eterna{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Come la galleta para recuperar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de Vida y Maná faltantes a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ seg. Consumir o vender una galleta otorga permanentemente @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Maná Máximo. Galleta Definitiva de la Voluntad Eterna{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Come la galleta para recuperar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de Vida y Maná faltantes a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ seg. Consumir o vender una galleta otorga permanentemente @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Maná Máximo.
    ;kircheis shard;fragmento de kircheis%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis%i:scaleAS% 15% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen 80 de daño mágico adicional.
    Fragmento de KircheisSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.
    ;refillable potion;poción reutilizable{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.Poción Reutilizable{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar 125 de Vida a lo largo de 12 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Restaura vida progresivamente. Se recarga en la tienda.Poción ReutilizableSe vende por: @Value@Poción Reutilizable{{ Item_Gold_Value }}Único: PociónPoción Reutilizable{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.Poción Reutilizable{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Sustento;corrupting potion;poción de corrupción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida y @ManaAmount@ de Maná a lo largo de @PotionDuration@ seg. Durante este periodo, las habilidades y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) a lo largo de @DoTDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.Poción de Corrupción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar 125 de Vida y 75 de Maná a lo largo de 12 seg. Durante este periodo, las habilidades y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por 15 de daño mágico (20 si no puedes obtener maná) a lo largo de 3 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce un 50% al activarse por daño de área o daño prolongado.

    Restaura vida y maná progresivamente; aumenta el poder de combate y las recompensas de derribos. Se recarga en la tienda.Poción de CorrupciónSe vende por: @Value@

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.
    Poción de CorrupciónSustento{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.
    Poción de CorrupciónSustento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida y @ManaAmount@ de Maná a lo largo de @PotionDuration@ seg. Durante este periodo, las habilidades y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) a lo largo de @DoTDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.
    Poción de CorrupciónSustento{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida y @ManaAmount@ de Maná a lo largo de @PotionDuration@ seg. Durante este periodo, las habilidades y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) a lo largo de @DoTDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.

    ;guardian's horn;cuerno del guardián%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Cuerno del Guardián%i:scaleHealth% 150 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura 20 de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea 15 de daño de los ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Cuerno del GuardiánSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Cuerno del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Daño bloqueado: @f3@Cuerno del Guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Daño bloqueado: @f3@Cuerno del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    {{ Item_Active_Consume }} Sirve una deliciosa porción a un Poro cercano, lo que ocasiona que aumente su tamaño.Porogalletas{{ Item_Active_Consume }} Sirve una deliciosa porción a un Poro cercano, lo que ocasiona que aumente su tamaño.
    Esta deliciosa mezcla de gallinas avarosanas de corral y hierbas orgánicas del Fréljord sin conservadores contiene los nutrientes esenciales necesarios para mantener a tu Poro ronroneando de placer.

    Todos los ingresos se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.PorogalletasSe vende por: @Value@Porogalletas{{ Item_Gold_Value }}Porogalletas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Sirve una deliciosa porción a un Poro cercano, lo que ocasiona que aumente su tamaño.Porogalletas{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Sirve una deliciosa porción a un Poro cercano, lo que ocasiona que aumente su tamaño.
    ;pink;orange;rosa;naranja;control ward;centinela de control{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso centinela de control que otorga visión del área circundante. Este dispositivo también revela trampas invisibles, enemigos camuflados y revela (y desactiva) los centinelas invisibles enemigos.

    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.Centinela de Control{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso centinela de control que otorga visión del área circundante. Este dispositivo también revela trampas invisibles, enemigos camuflados y revela (y desactiva) los centinelas invisibles enemigos.

    Como máximo, puedes llevar 2 centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.

    Centinela de ControlSe vende por: @Value@

    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.
    Centinela de Control{{ Item_Gold_Value }}

    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.
    Centinelas de control colocados: @f1@/@f2@
    Centinela de Control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso centinela de control que otorga visión del área circundante. Este dispositivo también revela trampas invisibles, enemigos camuflados y revela (y desactiva) los centinelas invisibles enemigos.

    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.
    Centinelas de control colocados: @f1@/@f2@
    Centinela de Control{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso centinela de control que otorga visión del área circundante. Este dispositivo también revela trampas invisibles, enemigos camuflados y revela (y desactiva) los centinelas invisibles enemigos.

    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.

    Movilidad;shurelya's battlesong;canto de guerra de shurelya%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.Canto de Guerra de Shurelya%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un 30% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg (75{{ Item_Cooldown }} de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un 25% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada 4 seg.
    Canto de Guerra de ShurelyaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    Canto de Guerra de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleración de Habilidad.
    Aliados motivados: @f1@
    Canto de Guerra de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleración de Habilidad.
    Aliados motivados: @f1@
    Canto de Guerra de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    ;orange;white;naranja;blanco;elixir of iron;elixir de hierroNecesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumentar el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Al activarlo, dejas una estela al moverte que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.Elixir de Hierro{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener 300 de Vida, 25% de Tenacidad y aumentar el tamaño del campeón durante 3 minutos. Al activarlo, dejas una estela al moverte que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un 15%.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    Elixir de HierroSe vende por: @Value@

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Hierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Hierro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumentar el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Al activarlo, dejas una estela al moverte que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de Hierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumentar el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Al activarlo, dejas una estela al moverte que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    ;blue;azul;elixir of sorcery;elixir de brujeríaNecesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y un @Effect6Amount*5@% de Regen. de Maná durante @Effect4Amount@ minutos. Al activarlo, dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.Elixir de Brujería{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener 50 de Poder de Habilidad y un 15% de Regen. de Maná durante 3 minutos. Mientras está activo, dañar a un campeón o torreta inflige 25 de daño verdadero adicional (5 seg de Enfriamiento).

    Requiere que seas nivel 9 de campeón o superior para comprarlo. El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    Elixir de BrujeríaSe vende por: @Value@

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Brujería{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Brujería{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y un @Effect6Amount*5@% de Regen. de Maná durante @Effect4Amount@ minutos. Al activarlo, dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de Brujería{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y un @Effect6Amount*5@% de Regen. de Maná durante @Effect4Amount@ minutos. Al activarlo, dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    ;red;rojo;elixir of wrath;elixir de furiaNecesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Daño de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra campeones) durante @Effect4Amount@ minutos.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.Elixir de Furia{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener 30 de Daño de Ataque y un 15% de Vampirismo Físico (contra campeones) durante 3 minutos.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    Elixir de FuriaSe vende por: @Value@

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Furia{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Elixir de Furia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Daño de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra campeones) durante @Effect4Amount@ minutos.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.
    Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de Furia{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Daño de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra campeones) durante @Effect4Amount@ minutos.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    {{ Item_Active_Consume }} Mata al súbdito de carril objetivo (10 {{ Item_Cooldown }}).Desmaterializador de Súbditos{{ Item_Active_Consume }} Mata al súbdito de carril objetivo (10 {{ Item_Cooldown }}).
    Desmaterializador de SúbditosSe vende por: @Value@Desmaterializador de Súbditos{{ Item_Gold_Value }}Desmaterializador de Súbditos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Mata al súbdito de carril objetivo (10 {{ Item_Cooldown }}).Desmaterializador de Súbditos{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Mata al súbdito de carril objetivo (10 {{ Item_Cooldown }}).
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.Cronómetro Inicial
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.
    Cronómetro InicialSe vende por: @Value@
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.Cronómetro Inicial{{ Item_Gold_Value }}
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.Cronómetro Inicial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.Cronómetro Inicial{{ Item_Gold_Value }}
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.
    ;zhg;zhonyas;zonyas;stopwatch;cronómetro{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).Cronómetro{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).
    CronómetroSe vende por: @Value@Cronómetro{{ Item_Gold_Value }}Cronómetro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).Cronómetro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Cronómetro Roto{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.
    Cronómetro RotoSe vende por: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Cronómetro Roto{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Cronómetro Roto{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Cronómetro Roto{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo Fragmentado: El Cronómetro está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.Calzado Ligeramente Mágico%i:scaleMS% 25 de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.
    Calzado Ligeramente MágicoSe vende por: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.Calzado Ligeramente Mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.Calzado Ligeramente Mágico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.Calzado Ligeramente Mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.
    Cronómetro PrecisoCronómetro PrecisoSe vende por: @Value@Cronómetro Preciso{{ Item_Gold_Value }}Cronómetro Preciso{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).Cronómetro Preciso{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).
    Amplificación del equipo;abyssal mask;máscara abisal%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia MágicaManto del Ocaso%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un 9% de daño aumentado durante 4 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Inmovilizas a los enemigos o quedas inmovilizado y los vuelves más vulnerables al daño.Manto del OcasoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia MágicaManto del OcasoAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Daño total adicional: @f1@
    Manto del OcasoAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Daño total adicional: @f1@
    Manto del OcasoAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Aumento de maná;aa;archangel's staff;báculo del arcángel;angel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Báculo del Arcángel%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% 500 de Maná
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un 0.5% de Maná adicional.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener 3 de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de 360 de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada 8 seg (máx. 4).
    Báculo del ArcángelSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Báculo del ArcángelAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Báculo del ArcángelAumento de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Báculo del ArcángelAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;manamune;maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Manamune%i:scaleAD% 35 de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% 500 de Maná
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual al 2.5% del Maná Máximo.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener 3 de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de 360 de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada 8 seg (máx. 4).
    ManamuneSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).ManamuneAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneAumento de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).
    Velocidad de ataque;zerker;berserker's greaves;grebas del berserker;botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoGrebas del Berserker%i:scaleAS% 35% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMS% 45 de Velocidad de Movimiento

    Grebas del BerserkerSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    Grebas del BerserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasGrebas del BerserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    Grebas del BerserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento

    Velocidad de movimiento;swifties;boots of swiftness;botas de rapidez%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de Rapidez%i:scaleMS% 60 de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un 25%.
    Botas de RapidezSe vende por: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de RapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de RapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de RapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.
    Anticuración;putrid;grievous wounds;purifier;pútrido;heridas graves;purificador%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador Quimtech%i:scaleAP% 55 de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones durante 3 seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un 60% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Evita que el enemigo se cure con daño mágico y puede provocar que el daño de aliados también prevenga la curación.Putrificador QuimtechSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador QuimtechAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Putrificador QuimtechAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Putrificador QuimtechAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Penetración de magia;sorcs;sorcerer's shoes;botas del hechicero%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBotas del Hechicero%i:scaleMPen% 18 de Penetración de Magia
    %i:scaleMS% 45 de Velocidad de Movimiento

    Botas del HechiceroSe vende por: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    Botas del HechiceroPenetración de magia{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasBotas del HechiceroPenetración de magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    Botas del HechiceroPenetración de magia{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento

    ;glacial buckler;escudo glacial%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de HabilidadEscudo Glacial%i:scaleArmor% 20 de Armadura
    %i:scaleMana% 250 de Maná
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad

    Escudo GlacialSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Escudo Glacial{{ Item_Gold_Value }}Escudo Glacial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Escudo Glacial{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    Reanimación;ga;guardian angel;ángel guardián;angel;ag%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel Guardián%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Salvadora: Tras recibir daño letal, restaura un 50% de Vida básica y un 30% de Maná Máximo después de 4 seg de estasis (300 seg de Enfriamiento).
    Ángel GuardiánSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel GuardiánReanimación{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel GuardiánReanimación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel GuardiánReanimación{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Amplificación de críticos;ie;infinity edge;filo del infinito;fi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Filo del Infinito%i:scaleAD% 70 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% 35% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un 60% de Probabilidad de Golpe Crítico.
    Filo del InfinitoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Filo del InfinitoAmplificación de críticos{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Filo del InfinitoAmplificación de críticos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de críticos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Filo del InfinitoAmplificación de críticos{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
    ;grievous wounds;heridas graves%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Recordatorio Mortal%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Realizar 3 ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Recordatorio MortalSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Recordatorio MortalAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@Recordatorio MortalAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@Recordatorio MortalAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;last whisper;último suspiro;ultimo;us%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de ArmaduraÚltimo Suspiro%i:scaleAD% 20 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 20% de Penetración de Armadura

    Último SuspiroSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    Último Suspiro{{ Item_Gold_Value }}Único: Último SuspiroÚltimo Suspiro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    Último Suspiro{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura

    Antiarmadura;lw;ldr;doms;lord dominik's regards;recuerdos de lord dominik;us;ultimo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.Recuerdos de Lord Dominik%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% 35% de Penetración de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un 15% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a 2000.
    Recuerdos de Lord DominikSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.Recuerdos de Lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Suspiro{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.Daño adicional de Verdugo de Gigantes: @f1@Recuerdos de Lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.Daño adicional de Verdugo de Gigantes: @f1@Recuerdos de Lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg. Abrazo del Serafín%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% 860 de Maná
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un 1.3% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un 35% del Maná consumido, hasta 25-50 (+10% de Poder de Habilidad) por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta el mismo valor por seg.
    Abrazo del SerafínSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg. Abrazo del SerafínAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg.

    Curación total: @f5@Abrazo del SerafínAumento de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg.

    Curación total: @f5@Abrazo del SerafínAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg.
    ;book;libro;mejai's soulstealer;robaalmas de mejai;almas%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria. Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.Robaalmas de Mejai%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes 4 acumulaciones por asesinato de campeón o 2 acumulaciones por asistencia (hasta un total de 25 acumulaciones). Pierdes 10 acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga 5 de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria. Obtienes un 10% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.
    Robaalmas de MejaiSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria. Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.Robaalmas de MejaiAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (actualmente, @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad). Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.Robaalmas de MejaiAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (actualmente, @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad). Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.Robaalmas de MejaiAprovechar ventajas{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria. Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.Muramaná%i:scaleAD% 35 de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% 860 de Maná
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual al 2.5% del Maná Máximo.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen un 1.5% del Maná Máximo como daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen un (3.5% para campeones cuerpo a cuerpo | 2.7% para campeones a distancia) del Maná Máximo + 6% del Daño de Ataque total como daño físico.
    MuramanáSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.MuramanáAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.Daño infligido a campeones: @f1@MuramanáAumento de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.Daño infligido a campeones: @f1@MuramanáAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.
    ;mallet;mazo;phage;bacteriófago;bacteria%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago%i:scaleAD% 15 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura un 2% de tu Vida Máxima a lo largo de 6 seg.

    La restauración se reduce a un 50% para %i:rangedActive% usuarios a distancia.
    BacteriófagoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;phantom dancer;bailarín espectral;be%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín Espectral%i:scaleAD% 20 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un 7% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. Además, usar ataques 4 veces causa que Vals Espectral también otorgue un 30% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}
    Bailarín EspectralSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín EspectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín EspectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín EspectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}
    Antifísico;ninja tabi;tabi de ninja;botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.Punteras de Acero Revestidas%i:scaleArmor% 20 de Armadura
    %i:scaleMS% 45 de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un 12% el daño proveniente de ataques.
    Punteras de Acero RevestidasSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.Punteras de Acero RevestidasAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.Punteras de Acero RevestidasAntifísico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.Punteras de Acero RevestidasAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.
    Amplificación de aliados;zeke's convergence;convergencia de zeke%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.Convergencia de Zeke%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMana% 250 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa un Cómplice (60 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante 8 seg luego de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidad de tu Cómplice infligen 30 - 70 (según el nivel)(+1.5% de la Vida Máxima)(+7.5% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Convergencia de Zeke a la vez.
    Concentra los ataques en los enemigos que inmovilizas con tu aliado.Convergencia de ZekeSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.Convergencia de ZekeAmplificación de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.Total de daño infligido de Conducto: @f1@
    Convergencia de ZekeAmplificación de aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.Total de daño infligido de Conducto: @f1@
    Convergencia de ZekeAmplificación de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.
    ;blue arrow;flecha azul;hearthbound axe;hacha hogareña%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha Hogareña%i:scaleAD% 15 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a una unidad te otorga (20 | 10 para campeones a distancia) de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
    Hacha HogareñaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha Hogareña{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha Hogareña{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha Hogareña{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Antiráfaga de Primera Línea;shield;steraks cage;escudo;sterak's gage;guantelete de sterak;guante%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtiene @BonusAD@ como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Guantelete de Sterak%i:scaleHealth% 400 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtienes un 40% de Daño de Ataque básico como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un 75% de Escudo de Vida adicional durante 3.75 seg (60{{ Item_Cooldown }}).
    Guantelete de SterakSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtiene @BonusAD@ como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Guantelete de SterakAntiráfaga de Primera Línea{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtienes @BonusAD@ de Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Curación de campeones: @f4@
    Daño bloqueado por el escudo: @f5@
    Guantelete de SterakAntiráfaga de Primera Línea{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtienes @BonusAD@ de Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Curación de campeones: @f4@
    Daño bloqueado por el escudo: @f5@
    Guantelete de SterakAntiráfaga de Primera Línea{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtiene @BonusAD@ como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron;sheen;brillo;espada
    • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un (100% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de Enfriamiento).
    BrilloSe vende por: @Value@
    • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value }}
    • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value }}
    • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Amplificación de curación;sv;spirit visage;apariencia espiritual;ae%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.Apariencia Espiritual%i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un 25%.
    Mejora las curaciones y los escudos recibidos.Apariencia EspiritualSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.Apariencia EspiritualAmplificación de curación{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.Curación adicional: @f1@
    Escudos adicionales: @f2@
    Apariencia EspiritualAmplificación de curación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.Curación adicional: @f1@
    Escudos adicionales: @f2@
    Apariencia EspiritualAmplificación de curación{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;pantalones;mallas;winged moonplate;placa lunar alada%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.Placa Lunar Alada%i:scaleHealth% 150 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un 5% de Velocidad de Movimiento.
    Vive mucho y nunca te detengas.Placa Lunar AladaSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.Placa Lunar Alada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.Placa Lunar Alada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.Placa Lunar Alada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.
    ;kindlegem;gemaluz;gema%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de HabilidadGemaluz%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad

    GemaluzSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Gemaluz{{ Item_Gold_Value }}Gemaluz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Gemaluz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    Daño que aumenta;funfire;sunborn;fuegosolar;nacidosdelsol;sunfire aegis;égida de fuego solar%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Égida de Fuego Solar%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 35 de Armadura
    %i:scaleMR%35 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 - 30 (según el nivel) +1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 seg. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un 12% durante 5 seg (máx. 6 acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante 3 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un 5% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% 50 de Vida.
    Égida de Fuego SolarSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Égida de Fuego SolarDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Égida de Fuego SolarDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Égida de Fuego SolarDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    ;tear of the goddess;lágrima de la diosa;gota%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima de la Diosa%i:scaleMana% 240 de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener 3 de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de 360 de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada 8 seg (máx. 4).
    Lágrima de la DiosaSe vende por: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima de la DiosaAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima de la DiosaAumento de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima de la DiosaAumento de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;bc;black cleaver;cuchilla oscura;hacha%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.Cuchilla Oscura%i:scaleAD% 45 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un 5% de reducción de Armadura durante 6 seg (máx. un 30% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga 3 de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante 2 seg.
    Cuchilla OscuraSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.Cuchilla OscuraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.Cuchilla OscuraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.Cuchilla OscuraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.
    Robo de vida;bt;healsword;espada;curación;bloodthirster;sanguinaria%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.La Sanguinaria%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% 20% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te otorga sobrecuración. La vida adicional se acumula como un Escudo de 50 - 350 (según el nivel) que decae lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 seg.
    La SanguinariaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.La SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.Daño evitado por Barrera Sanguínea: @f1@La SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.Daño evitado por Barrera Sanguínea: @f1@La SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.
    Vampirismo de área;rav hydra;ravenous hydra;hidra voraz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.

    Hidra Voraz%i:scaleAD% 70 de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% 10% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un (60% de Daño de Ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un (12% de Daño de Ataque) de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo y no se activa con daño prolongado.
    Hender no se activa contra estructuras.


    Hidra VorazSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.

    Hidra VorazVampirismo de área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.

    Daño a campeones: @f4@Hidra VorazVampirismo de área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.

    Daño a campeones: @f4@Hidra VorazVampirismo de área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.


    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cota de Espinas%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 60 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de Armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas Graves durante 3 seg si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas Graves durante 3 seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Contrarresta a los enemigos y reduce su curación.Cota de EspinasSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cota de EspinasAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación de enemigos reducida: @f2@
    Cota de EspinasAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación de enemigos reducida: @f2@
    Cota de EspinasAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vesta Espinosa%i:scaleArmor% 30 de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige 3 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas Graves durante 3 seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Vesta EspinosaSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vesta Espinosa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación reducida de Heridas Graves: @f2@
    Vesta Espinosa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación reducida de Heridas Graves: @f2@
    Vesta Espinosa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un (60% de Daño de Ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un (12% de Daño de Ataque) de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.

    TiamatSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.

    ;triforce;tons of damage;33333;trifuerza;toneladas;trinity force;fuerza de la trinidad;trifuerza%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.Fuerza de la Trinidad%i:scaleAD% 35 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu Daño de Ataque básico un 4% durante 3 seg y se acumula hasta 5 veces (aumento máx. de un 20% de Daño de Ataque).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un (200% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de Daño de Ataque, 3 de Aceleración de Habilidad y 3 de Velocidad de Movimiento
    Fuerza de la TrinidadSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.Fuerza de la TrinidadDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidad de Movimiento

    Daño a campeones: @f4@
    Fuerza de la TrinidadDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidad de Movimiento

    Daño a campeones: @f4@
    Fuerza de la TrinidadDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.
    ;warden's mail;cota del guardabosques;bosque%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Cota del Guardabosques%i:scaleArmor% 40 de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en 5 + (0.35% de la Vida Máxima), máximo un 40% del daño del ataque.
    Recibe daño reducido de ataques.Cota del GuardabosquesSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Cota del Guardabosques{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Cota del Guardabosques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Cota del Guardabosques{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Regeneración de vida;warmog's armor;armadura de warmog%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).Armadura de Warmog%i:scaleHealth% 800 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% 200% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos 1100 de Vida adicional, te regeneras un 5% de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos 6 seg (3 seg para unidades que no son campeones).
    Regenera toda la vidaArmadura de WarmogSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).Vida adicional actual: @f1@Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).Vida adicional actual: @f1@Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).
    Ataques de área;runaan's hurricane;huracán de runaan{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.Huracán de Runaan%i:scaleAS% 45% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a 2 enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige un (40% del Daño de Ataque) como daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.

    El objeto es solo para %i:rangedActive% campeones a distancia.
    Huracán de RunaanSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.Huracán de RunaanAtaques de área{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.Huracán de RunaanAtaques de área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Huracán de RunaanAtaques de área{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.
    ;zeal;fervor%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.%i:scaleAS% 18% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 15% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un 7% de Velocidad de Movimiento.
    FervorSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Amplificación de daño mágico;dc;dcap;hat;banksys;rabadon's deathcap;sombrero mortífero de rabadon:smr%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@%.Sombrero Mortífero de Rabadon%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un 35%.
    Sombrero Mortífero de RabadonSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@%.Sombrero Mortífero de RabadonAmplificación de daño mágico{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).Sombrero Mortífero de RabadonAmplificación de daño mágico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).Sombrero Mortífero de RabadonAmplificación de daño mágico{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@%.
    Antimagia;wit's end;al filo de la cordura;espada%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.Al Filo de la Cordura%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques infligen 15 - 80 (según el nivel) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
    Al Filo de la CorduraSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.Al Filo de la CorduraAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.Daño a campeones: @f4@Al Filo de la CorduraAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.Daño a campeones: @f4@Al Filo de la CorduraAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    Hostigamiento;rfc;rapidfire;canon;cfr;rapid firecannon;cañón de fuego rápido%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Cañón de Fuego Rápido%i:scaleAS% 35% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% 7% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Los ataques Energizados aplican 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de 150 unidades.
    Cañón de Fuego RápidoSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Cañón de Fuego RápidoHostigamiento{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Los ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques por rango extendido: @f1@
    Cañón de Fuego RápidoHostigamiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Los ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques por rango extendido: @f1@
    Cañón de Fuego RápidoHostigamiento{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.
    ;stormrazor;filo de la tormenta%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Filo de la Tormenta%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un 75% durante 0.5 seg.

    Filo de la TormentaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Filo de la TormentaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Campeones ralentizados: @f1@Filo de la TormentaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Campeones ralentizados: @f1@Filo de la TormentaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Daño súbito;lich bane;maldición del liche%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Maldición del Liche%i:scaleAP% 75 de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% 8% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora (75% de Daño de Ataque básico + 50% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de Enfriamiento).
    Maldición del LicheSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Maldición del LicheDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Daño infligido de Espada Encantada: @f1@Maldición del LicheDaño súbito{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Daño infligido de Espada Encantada: @f1@Maldición del LicheDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Escudo antihechizos;bv;spellshield;vb;escudo;antihechizos%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Velo de la Banshee%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%45 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (40 seg de Enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones antes de que se termine el efecto.
    Velo de la BansheeSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Velo de la BansheeEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Velo de la BansheeEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Velo de la BansheeEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.
    ;aegis of the legion;égida de la legión%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de HabilidadÉgida de la Legión%i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad

    Égida de la LegiónSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Égida de la Legión{{ Item_Gold_Value }}Égida de la Legión{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Égida de la Legión{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    Curación de área;redemption;redención%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Apuntas hacia un área dentro de @CastRange@ de alcance. Tras 2.5 seg, llama un destello de luz para restaurar @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida a campeones aliados y quemar a los campeones enemigos por un @DamageToChampions*100@% de Vida Máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}Redención%i:scaleHealShield% 20% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Designa una zona dentro de 5500 de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que restaura 200 - 400 (aumenta con el nivel de los aliados) de Vida a los aliados y quema a los campeones enemigos por un 10% de su Vida Máxima como daño verdadero (90 seg de Enfriamiento).

    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un 50% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    RedenciónSe vende por: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica


    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    RedenciónCuración de área{{ Item_Gold_Value }}Único

    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@
    RedenciónCuración de área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Apuntas hacia un área dentro de @CastRange@ de alcance. Tras 2.5 seg, llama un destello de luz para restaurar @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida a campeones aliados y quemar a los campeones enemigos por un @DamageToChampions*100@% de Vida Máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@
    RedenciónCuración de área{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Apuntas hacia un área dentro de @CastRange@ de alcance. Tras 2.5 seg, llama un destello de luz para restaurar @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida a campeones aliados y quemar a los campeones enemigos por un @DamageToChampions*100@% de Vida Máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;libro;fiendish codex;códice diabólico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de HabilidadCódice Diabólico%i:scaleAP% 35 de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad

    Códice DiabólicoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Códice Diabólico{{ Item_Gold_Value }}Códice Diabólico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Códice Diabólico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    Proteger aliados;kv;knight's vow;promesa del caballero;casco%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Promesa del Caballero%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% 200% de Regen. de Vida Básica


    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (60 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un 10% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un 8% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un 30% de Vida, la reducción de daño aumenta un 20%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un 30% de Vida.
    Protege a un aliado y acude a ayudarlo.Promesa del CaballeroSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Promesa del CaballeroProteger aliados{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Daño redireccionado: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    Promesa del CaballeroProteger aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.Daño redireccionado: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    Promesa del CaballeroProteger aliados{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.
    Antiatacantes;frozen heart;corazón de hielo%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Corazón de Hielo%i:scaleArmor% 80 de Armadura
    %i:scaleMana% 400 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un 20%.
  • Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en 7 + (3.5 por cada 1000 de Vida Máxima), con un máximo del 40% del daño del ataque.
    Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Corazón de HieloSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Corazón de HieloAntiatacantes{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Corazón de HieloAntiatacantes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Corazón de HieloAntiatacantes{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Antidebilitaciones;mercs;mercury's treads;botas de mercurio%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidad

    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.Botas de Mercurio%i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% 45 de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleTenacity% 30% de Tenacidad


    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.

    Botas de MercurioSe vende por: @Value@%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidad


    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.
    Botas de MercurioAntidebilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas

    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.
    Botas de MercurioAntidebilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidad

    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.
    Botas de MercurioAntidebilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de Tenacidad

    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.

    ;guardian's orb;orbe del guardián%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Orbe del Guardián%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura 10 de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura 15 de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    Un buen objeto inicial para usuarios de poder de habilidad.Orbe del GuardiánSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Orbe del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Orbe del Guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Orbe del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    ;spooky ghost;fantasmas;aether wisp;brisa de éter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.Brisa de Éter%i:scaleAP% 30 de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un 5% de Velocidad de Movimiento.
    Brisa de ÉterSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.Brisa de Éter{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.Brisa de Éter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.Brisa de Éter{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.
    ;forbidden idol;ídolo prohibido%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudosÍdolo Prohibido%i:scaleManaRegen% 50% de Regen. de Maná Básica
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos

    Ídolo ProhibidoSe vende por: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    Ídolo Prohibido{{ Item_Gold_Value }}Poder total de curación y escudo: @f4@%Ídolo Prohibido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    Poder total de curación y escudo: @f4@%Ídolo Prohibido{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos

    Daño mágico al impacto;nashors;nashor's tooth;diente de nashor%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Diente de Nashor%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% 50% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques infligen (15 + 20% de Poder de Habilidad) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Diente de NashorSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Diente de NashorDaño mágico al impacto{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño infligido adicional contra campeones: @f2@Diente de NashorDaño mágico al impacto{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño infligido adicional contra campeones: @f2@Diente de NashorDaño mágico al impacto{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylais;rylai's crystal scepter;cetro de cristal de rylai%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Cetro de Cristal de Rylai%i:scaleAP% 75 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 seg.
    Cetro de Cristal de RylaiSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Cetro de Cristal de RylaiRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Cetro de Cristal de RylaiRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Cetro de Cristal de RylaiRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Moverse por el mapa;mobies;mobis;zoomers;mobility boots;botas de movilidad%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de Movilidad%i:scaleMS% 25 de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% 115.
    Botas de MovilidadSe vende por: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de MovilidadMoverse por el mapa{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de MovilidadMoverse por el mapa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de MovilidadMoverse por el mapa{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 seg, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    Lanzamiento de hechizos%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Umbral del Invierno%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleMana% 500 de Maná
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a un 8% del Maná total.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener 3 de Maná adicional, se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de 360 de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada 8 seg (máx. 4).
    Umbral del InviernoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Umbral del InviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Umbral del InviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Umbral del InviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).
    Progresión de Maná%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del daño como Maná (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.Invierno Nórdico%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleMana% 860 de Maná
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a un 8% del Maná total.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un 3% del Maná actual y otorga un escudo durante 3 seg que absorbe 100-200 + 5% del daño actual como Maná (8 seg). El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del 20% de Maná.
    Invierno NórdicoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del daño como Maná (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.Invierno NórdicoProgresión de Maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @f1@ %i:scaleMana% del daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.Daño escudado: @f2@Invierno NórdicoProgresión de Maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de Maná%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @f1@ %i:scaleMana% del daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.Daño escudado: @f2@Invierno NórdicoProgresión de Maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de Maná%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del daño como Maná (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}El Llamado del Verdugo%i:scaleAD% 15 de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a los campeones durante 3 seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    El Llamado del VerdugoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}El Llamado del Verdugo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@El Llamado del Verdugo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@El Llamado del Verdugo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Amplificación de daño al impacto;guinsoo's rageblade;espadafuria de guinsoo%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. Espadafuria de Guinsoo%i:scaleAS% 45% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes 40 {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada 20% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira.
    Espadafuria de GuinsooSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. Espadafuria de GuinsooAmplificación de daño al impacto{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu Probabilidad de Golpe Crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. Espadafuria de GuinsooAmplificación de daño al impacto{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de críticos%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu Probabilidad de Golpe Crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. Espadafuria de GuinsooAmplificación de daño al impacto{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira.
    ;caulfield's warhammer;martillo de guerra de caulfield%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de HabilidadMartillo de Guerra de Caulfield%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad

    Martillo de Guerra de CaulfieldSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Martillo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}Martillo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Martillo de Guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    ;letalidad%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.Puñal Serrado%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes 10 de Letalidad.
    Puñal SerradoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.Puñal Serrado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.Puñal Serrado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.Puñal Serrado{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.
    ;void staff;báculo del vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de MagiaBáculo del Vacío%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 45% Penetración de Magia

    Báculo del VacíoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia
    Báculo del VacíoPenetración de magia{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetración del VacíoBáculo del VacíoPenetración de magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia
    Báculo del VacíoPenetración de magia{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia

    Elimina debilitaciones;merc scim;mercurial scimitar;cimitarra mercurial;mercurio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cimitarra Mercurial%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un 50% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg (90 seg de Enfriamiento).

    Cimitarra MercurialSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Cimitarra MercurialElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa MercurialCimitarra MercurialElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Capa Mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Cimitarra MercurialElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa Mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;quicksilver sash;fajín de mercurio%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fajín de Mercurio%i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (90 seg de Enfriamiento).

    Fajín de MercurioSe vende por: @Value@%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia MágicaFajín de Mercurio{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa MercurialFajín de Mercurio{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Capa Mercurial%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fajín de Mercurio{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa Mercurial%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Perseguir;lethality;haste;letalidad;aceleración%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Espada Fantasma de Youmuu%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un 20% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante 6 seg (45 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes 40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Espada Fantasma de YoumuuSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Espada Fantasma de YoumuuPerseguir{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Espada Fantasma de YoumuuPerseguir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Espada Fantasma de YoumuuPerseguir{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Defensa de críticos;randuin's omen;presagio de randuin%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presagio de Randuin%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 80 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un 10% y el Daño de Golpe Crítico un 20% durante 4 seg (60 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en 5 + (0.35% de la Vida Máxima), máximo un 40% del daño del ataque.
    Reduce el ataque y daño crítico de los enemigos.Presagio de RanduinSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presagio de RanduinDefensa de críticos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Presagio de RanduinDefensa de críticos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@Presagio de RanduinDefensa de críticos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revólver;hextech alternator;alternador hextech%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextech%i:scaleAP% 25 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige 50 - 125 (según el nivel) de daño mágico adicional (40 seg de Enfriamiento).
    Alternador HextechSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextech{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextech{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador Hextech{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;protocinturón;hextech rocketbelt;cinturón cohete hextech%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.Cinturón Cohete Hextech%i:scaleAP% 90 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 6 de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Se desplaza hacia la dirección objetivo y libera un arco de misiles mágicos que infligen (125 +15% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Luego obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos durante 1.5 seg (40 seg de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.

    Cinturón Cohete HextechSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    Cinturón Cohete HextechMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    Cinturón Cohete HextechMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    Cinturón Cohete HextechMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.

    ;brk;bork;botrk;mist;niebla;blade of the ruined king;espada del rey arruinado%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Espada del Rey Arruinado%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleLS% 8% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente a (12% para campeones cuerpo a cuerpo | 8% para campeones a distancia) de la Vida actual del objetivo.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige 40 - 150 (según el nivel) de daño mágico y roba un 25% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (enfriamiento de 20 seg).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a monstruos y súbditos es 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Espada del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Espada del Rey ArruinadoDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Espada del Rey ArruinadoDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Espada del Rey ArruinadoDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker;sorbechizos;hechizos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbechizos%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%35 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un Escudo contra 110 - 280 (según el nivel) de daño mágico durante 3 seg (90 seg de Enfriamiento).
    SorbechizosSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbechizos{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbechizos{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Sobrevivir a daño mágico;maw of malmortius;fauces de malmortius%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. Fauces de Malmortius%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%50 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un Escudo de (200 + 225% de Daño de Ataque adicional [75% de tamaño de escudo para usuarios a distancia]) contra daño mágico durante 5 seg (60 seg de Enfriamiento). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un 12% de Omnivampirismo hasta el final del combate.
    Fauces de MalmortiusSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. Fauces de MalmortiusSobrevivir a daño mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. Daño bloqueado por el escudo: @f4@Fauces de MalmortiusSobrevivir a daño mágico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. Daño bloqueado por el escudo: @f4@Fauces de MalmortiusSobrevivir a daño mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate.
    Sobrevivir al daño de ráfaga;zhg;zonyas;zhonya's hourglass;reloj de arena de zhonya%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Reloj de Arena de Zhonya%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (120 seg de Enfriamiento).

    Reloj de Arena de ZhonyaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    Reloj de Arena de ZhonyaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}ÚnicoReloj de Arena de ZhonyaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Reloj de Arena de ZhonyaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Aceleración de habilidad;ionian boots of lucidity;botas jonias de la lucidez%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas Jonias de la Lucidez%i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% 45 de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un 12 de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Botas Jonias de la LucidezSe vende por: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas Jonias de la LucidezAceleración de habilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas Jonias de la LucidezAceleración de habilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas Jonias de la LucidezAceleración de habilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow;heridas graves;libro prohibido;última sombra%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicón%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduce la curación del enemigo con tu daño mágico, en especial contra enemigos con poca vida.MorellonomicónSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;dblade;guardian's blade;espada del guardián;doran%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Espada del Guardián%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    Un buen objeto inicial para usuarios de daño de ataque.Espada del GuardiánSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Espada del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Espada del Guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Espada del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    Anular la visión%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.Espada de la Penumbra%i:scaleAD% 50 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante 8 seg (45 seg de Enfriamiento). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.
    Espada de la PenumbraSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.Espada de la PenumbraAnular la visión{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.Espada de la PenumbraAnular la visión{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.Espada de la PenumbraAnular la visión{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.
    Presión dividida;sanguine blade;hoja carmesí%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.Rompecascos%i:scaleAD% 50 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 150% de Regen. de Vida Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes de 20 a 45 de Armadura y Resistencia Mágica, además de un 20% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de 60 a 135 de Armadura y Resistencia Mágica, además de un 200% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.

    RompecascosSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.RompecascosPresión dividida{{ Item_Gold_Value }}Único
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.Daño adicional a torres: @f2@
    RompecascosPresión dividida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.Daño adicional a torres: @f2@
    RompecascosPresión dividida{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.
    ;dblade;guardian's hammer;martillo del guardián;doran%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Martillo del Guardián%i:scaleAD% 25 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleLS% 10% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    Martillo del GuardiánSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Martillo del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Martillo del Guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.Martillo del Guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.
    ;locket of the iron solari;relicario de los solari de hierro%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    Relicario de los Solari de Hierro%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de 230 - 385 (según el nivel del aliado), que decae a lo largo de 2.5 seg (90 seg de Enfriamiento). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga 3 de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de 20 seg solo tienen un 25% de efectividad.

    Relicario de los Solari de HierroSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    Relicario de los Solari de HierroSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento para Consagración
    Instancia de daño más alta bloqueada: @f2@
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    Relicario de los Solari de HierroSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento para Consagración
    Instancia de daño más alta bloqueada: @f2@
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    Relicario de los Solari de HierroSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.

    ;seeker's armguard;guardabrazo del buscador;brazo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).Guardabrazo del Buscador%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% 15 de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga 0.5 de Armadura (máx. 15).
    Guardabrazo del BuscadorSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).Guardabrazo del Buscador{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).Efecto adicional actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Guardabrazo del Buscador{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).Efecto adicional actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Guardabrazo del Buscador{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).
    Durabilidad en peleas en equipo;gargoyle stoneplate;armadura pétrea%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @TotalShield@ que decae y crece en un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.Armadura Pétrea%i:scaleArmor% 60 de Armadura
    %i:scaleMR%60 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtén un Escudo de (100 + 100% de la Vida adicional) que decae y crece en un 25% durante 2.5 seg (90 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de un 5% de Armadura adicional y un 5% de Resistencia Mágica adicional durante 6 seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.
    Armadura PétreaSe vende por: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.Armadura PétreaDurabilidad en peleas en equipo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.Daño escudado: @f1@Armadura PétreaDurabilidad en peleas en equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @TotalShield@ que decae y crece en un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.Daño escudado: @f1@Armadura PétreaDurabilidad en peleas en equipo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @TotalShield@ que decae y crece en un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.
    ;ghost;spectre's cowl;hábito del espectro;fantasma%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del Espectro%i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un 150% de Regeneración de Vida básica hasta por 10 seg (la duración aumenta con el daño recibido).
    Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.Hábito del EspectroSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del Espectro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del Espectro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del Espectro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).
    ;crucible;michael;mikael;mikael's blessing;bendición de mikael;crisol%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Bendición de Mikael%i:scaleHealShield% 20% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleMR%50 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura 100 - 200 (según el nivel del aliado) de Vida (120 seg de Enfriamiento).

    Bendición de MikaelSe vende por: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Bendición de MikaelElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}ÚnicoPurificaciones exitosas: @f2@
    Curación de aliados: @f3@
    Poder total de curación y escudo: @f4@%
    Bendición de MikaelElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Purificaciones exitosas: @f2@
    Curación de aliados: @f3@
    Poder total de curación y escudo: @f4@%
    Bendición de MikaelElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una Efigie que dura @EffigyDuration@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.Efigie de EspantapájarosNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una efigie que dura 130 - 300 (según el nivel) seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada 115 - 30 (según el nivel) seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.

    Efigie de EspantapájarosSe vende por: @Value@No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una Efigie que dura @EffigyDuration@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.
    Efigie de Espantapájaros{{ Item_Gold_Value }}Único: BaratijaNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una Efigie que dura @EffigyDuration@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.
    Efigie de Espantapájaros{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: BaratijaNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una Efigie que dura @EffigyDuration@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.
    Efigie de Espantapájaros{{ Item_Gold_Value }}Único: BaratijaNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una Efigie que dura @EffigyDuration@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.

    ;yellow;totem;trinket;stealth ward;amarillo;tótem;baratija;centinela invisible{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un Centinela Invisible en el suelo que dura entre @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ seg. Los enemigos no lo pueden ver, pero otorga visión a tu equipo del área circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ centinelas invisibles y genera un centinela nuevo cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ seg. Centinela Invisible{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un Centinela Invisible en el suelo que dura entre 90 - 120 seg. Los enemigos no lo pueden ver, pero otorga visión a tu equipo del área circundante. Almacena hasta 2 centinelas invisibles y genera un centinela nuevo cada 240 - 120 seg.
    Centinela InvisibleSe vende por: @Value@Centinela Invisible{{ Item_Gold_Value }}Único: BaratijaCentinelas Invisibles colocados: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@
    Centinela Invisible{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un Centinela Invisible en el piso que los enemigos no pueden ver, pero otorga visión a tu equipo del área circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ centinelas invisibles y genera un centinela nuevo cada @f4@ seg.Centinelas Invisibles colocados: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@
    Centinela Invisible{{ Item_Gold_Value }}Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un Centinela Invisible en el suelo que dura entre @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ seg. Los enemigos no lo pueden ver, pero otorga visión a tu equipo del área circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ centinelas invisibles y genera un centinela nuevo cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ seg.
    ;blue;totem;trinket;farsight alteration;azul;tótem;baratija;alteración de visión lejanaNecesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Alteración de Visión Lejana{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de 4000 unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (198 - 99 seg de Enfriamiento).
    Alteración de Visión LejanaSe vende por: @Value@Alteración de Visión Lejana{{ Item_Gold_Value }}Único: BaratijaPuntuación de visión: @f6@Alteración de Visión Lejana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Puntuación de visión: @f6@Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    Alteración de Visión Lejana{{ Item_Gold_Value }}Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;oracle lens;rojo;tótem;baratija;detector;giratorio;lente del oráculo{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Lente del Oráculo{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante 10 seg (90 - 60 seg de Enfriamiento).
    Lente del OráculoSe vende por: @Value@Lente del Oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: BaratijaCentinelas revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@
    Lente del Oráculo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante @Effect2Amount@ seg (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Centinelas revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@
    Lente del Oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: Baratija{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!Tu parte{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!

    Tu parteSe vende por: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!
    Tu parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!
    Tu parte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!
    Tu parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si no hubo aliados involucrados, ¡Pyke se queda con esa parte!

    Mejora a los atacantes;censor;ardent censer;pebetero ardiente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Pebetero Ardiente%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante 6 seg, lo que otorga a sus ataques un 10% - 30% (según el nivel del aliado) de Velocidad de Ataque y 5 - 20 (según el nivel del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Pebetero ArdienteSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Pebetero ArdienteMejora a los atacantes{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño al impacto (por ti y tus aliados): @f3@
    Poder total de curación y de escudo: @f4@%
    Pebetero ArdienteMejora a los atacantes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño al impacto (por ti y tus aliados): @f3@
    Poder total de curación y de escudo: @f4@%
    Pebetero ArdienteMejora a los atacantes{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Combinación de ataques y hechizos;er;essence reaver;saqueador de esencias%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Saqueador de Esencias%i:scaleAD% 45 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un 100% de Daño de Ataque básico adicional + 40% de Daño de Ataque adicional como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un 40% de ese daño como maná (1.5 seg de Enfriamiento).
    Saqueador de EsenciasSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Saqueador de EsenciasCombinación de ataques y hechizos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná Restaurado: @f2@
    Saqueador de EsenciasCombinación de ataques y hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná Restaurado: @f2@
    Saqueador de EsenciasCombinación de ataques y hechizos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Aplasta el Ojo del Heraldo después de 1 seg, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para asediar las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.Ojo del Heraldo{{ Item_Active_Consume }} Aplasta el Ojo del Heraldo después de 1 seg, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para asediar las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de 240 seg.
    Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Aplasta el Ojo del Heraldo después de 1 seg, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para asediar las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Aplasta el Ojo del Heraldo después de 1 seg, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para asediar las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.
    ;kalista's black spear;lanza negra de kalista{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Lanza Negra de Kalista{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.
    Lanza Negra de KalistaSe vende por: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.
    {{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.

    Lanza Negra de KalistaSe vende por: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    Lanza Negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.

    Se requiere para usar la habilidad definitiva de Kalista.

    ;dmp;gangplank;dead man's plate;placa del hombre muerto%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado

    Placa del Hombre Muerto%i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleMS% 5% de Velocidad de Movimiento
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta 40 de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta 40 (+100% de Daño de Ataque básico) de daño físico. Si un campeón cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un 50% durante 1 seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' — Autor olvidado
    Corre rápido y aplasta.Placa del Hombre MuertoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado

    Placa del Hombre MuertoPerseguir{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado

    Placa del Hombre MuertoPerseguir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado

    Placa del Hombre MuertoPerseguir{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado


    ;beefer;titanic hydra;hidra titánica%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene Daño de Ataque adicional igual a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    {{ Item_Keyword_OnHit }} El daño también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra Titánica%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 500 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtienes daño de ataque adicional igual al 2% de tu Vida adicional.
  • Hender: Los ataques infligen (5 + 1.5% de la Vida Máxima) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige (40 + 3% de la Vida Máxima) de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    Inflige un 75% para %i:rangedActive% usuarios a distancia. El daño {{ Item_Keyword_OnHit }} también aplica a estructuras.
    La onda expansiva de Hender no se activa en estructuras.

    Hidra TitánicaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene Daño de Ataque adicional igual a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    {{ Item_Keyword_OnHit }} El daño también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra TitánicaAtaques de área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene @ADBonus@ de Daño de Ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    El daño {{ Item_Keyword_OnHit }} también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Hidra TitánicaAtaques de área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene @ADBonus@ de Daño de Ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    El daño {{ Item_Keyword_OnHit }} también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Hidra TitánicaAtaques de área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene Daño de Ataque adicional igual a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    {{ Item_Keyword_OnHit }} El daño también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline bracer;brazal cristalino%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida BásicaBrazal Cristalino%i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica

    Brazal CristalinoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Brazal Cristalino{{ Item_Gold_Value }}Brazal Cristalino{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Brazal Cristalino{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica

    ;mana book;lost chapter;capítulo perdido;libro;maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.Capítulo Perdido%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% 300 de Maná
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un 20% de Maná Máximo a lo largo de 3 seg.
    Capítulo PerdidoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.Capítulo Perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.
    ;eon;escudodehechizos;letalidad%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Filo de la Noche%i:scaleAD% 50 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidad
    %i:scaleHealth% 325 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Obtienes un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (40 seg de Enfriamiento).

    El enfriamiento se restablece si recibes daño antes de que se termine el efecto.
    Filo de la NocheSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Filo de la NocheEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Filo de la NocheEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.Filo de la NocheEscudo antihechizos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.
    ;spellthief's edge;filo del robahechizos%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Filo del Robahechizos%i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 10 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes 500 de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Filo del RobahechizosOfensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Filo del RobahechizosOfensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Filo del RobahechizosOfensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Colmillo de Escarcha%i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 70 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 75% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 3 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Mientras estés cerca de un campeón aliado, las habilidades y los ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes 1000 de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.
    Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Colmillo de Escarcha{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Colmillo de Escarcha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Colmillo de Escarcha{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Fragmento de Hielo Puro%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 75 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 4 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Fragmento de Hielo PuroSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel shoulderguards;hombreras de acero%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de Acero%i:scaleAD% 3 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 30 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 seg
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para usuarios cuerpo a cuerpo | 30% para usuarios a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada 35 seg (máx. 3 cargas).
  • Misión: Obtienes 500 de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hombreras de AceroSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de AceroDefensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Hombreras de AceroDefensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Hombreras de AceroDefensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de Acero Rúnico%i:scaleAD% 6 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 3 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada 35 seg (máx. 3 cargas).
  • Misión: Obtienes 1000 de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.
    Hombreras de Acero RúnicoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de Acero Rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Hombreras de Acero Rúnico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Hombreras de Acero Rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de Roca Blanca%i:scaleAD% 15 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 4 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Hombreras de Roca BlancaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hombreras de Roca Blanca{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Hombreras de Roca Blanca{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Hombreras de Roca Blanca{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic shield;escudo reliquia%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo Reliquia%i:scaleAP% 5 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 30 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 seg
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para usuarios cuerpo a cuerpo | 30% para usuarios a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada 35 seg (máx. 3 cargas).
  • Misión: Obtienes 500 de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo ReliquiaDefensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Escudo ReliquiaDefensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Escudo ReliquiaDefensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo de Targón%i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 3 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada 35 seg (máx. 3 cargas).
  • Misión: Obtienes 1000 de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.
    Escudo de TargónSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo de Targón{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Escudo de Targón{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Escudo de Targón{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Baluarte de la Montaña%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 4 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Baluarte de la MontañaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Baluarte de la Montaña{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Baluarte de la Montaña{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Baluarte de la Montaña{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral sickle;hoz espectral%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hoz Espectral%i:scaleAD% 5 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 10 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 25% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes 500 de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hoz EspectralSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hoz EspectralOfensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Hoz EspectralOfensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@Hoz EspectralOfensivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Creciente de Sombras%i:scaleAD% 10 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 60 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes 1000 de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Creciente de SombrasSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Creciente de Sombras{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Creciente de Sombras{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@
    Creciente de Sombras{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Guadaña de Niebla Oscura%i:scaleAD% 20 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 75 de Vida
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta 4 centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Guadaña de Niebla OscuraSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guadaña de Niebla Oscura{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Guadaña de Niebla Oscura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@Guadaña de Niebla Oscura{{ Item_Gold_Value }}Único: Soporte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe del Olvido%i:scaleAP% 30 de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones durante 3 seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduce la curación del enemigo con tu daño mágico.Orbe del OlvidoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe del Olvido{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Orbe del Olvido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Orbe del Olvido{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Potenciador de aliados;banner of command;flag;imperial mandate;estandarte;bandera;mandato imperial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato Imperial%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen 45 - 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 seg (Enfriamiento de 6 seg por campeón). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige 90 - 150 (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mandato ImperialSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato ImperialPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    Mandato ImperialPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    Mandato ImperialPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force of nature;fuerza de la naturaleza%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.Fuerza de la Naturaleza%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMR%70 de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% 5% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo 6) durante 7 seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las 6 acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del 25% y un aumento de Velocidad de Movimiento del 10%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada 1 seg.
    Muévete más rápido y recibe daño mágico reducido mientras los enemigos te atacan con habilidades.Fuerza de la NaturalezaSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.Fuerza de la NaturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.Daño reducido: @f1@Fuerza de la NaturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.Daño reducido: @f1@Fuerza de la NaturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.
    ;spatch;urf;manatee;the golden spatula;manatí;espátula dorada%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!La Espátula Dorada%i:scaleAD% 70 de Daño de Ataque
    %i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% 50% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 30% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleArmor% 30 de Armadura
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica
    %i:scaleMana% 250 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% 10% de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleLS% 10% de Robo de Vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de Regen. de Vida Básica
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!
    ¡Lo hace TODO!La Espátula DoradaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!La Espátula Dorada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!La Espátula Dorada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!La Espátula Dorada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!
    Amplificación de daño;snipe;lock on;horizon focus;enfocar;enfoque al horizonte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Enfoque al Horizonte%i:scaleAP% 85 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a 700 de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un 10% durante 6 seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.
    Enfoque al HorizonteSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Enfoque al HorizonteAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Daño infligido: @f1@Enfoque al HorizonteAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Daño infligido: @f1@Enfoque al HorizonteAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.
    Movimiento;cooldown hat;cosmic drive;sombrero;enfriamiento;impulso cósmico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.
    Impulso Cósmico%i:scaleAP% 65 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% 5% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con 3 ataques o hechizos separados otorga un 15% de Velocidad de Movimiento (que decae a un 5%) y 40 de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.

    Impulso CósmicoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.
    Impulso CósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.
    Impulso CósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.
    Impulso CósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.

    ;pen;purple;blighting jewel;penetración;morado;joya malditaJoya Maldita%i:scaleAP% 25 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 15% Penetración de Magia

    Joya MalditaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia
    Joya Maldita{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetración del VacíoJoya Maldita{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia
    Joya Maldita{{ Item_Gold_Value }}Único: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia

    ;necklace;verdant barrier;collar;barrera esmeralda%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).

    Barrera Esmeralda%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga 0.3 de Resistencia Mágica (máx. 9).


    Barrera EsmeraldaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).

    Barrera Esmeralda{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).

    Efecto adicional actual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Barrera Esmeralda{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).

    Efecto adicional actual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Barrera Esmeralda{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).


    Omnivampirismo;velkoz;riftmaker;agrietador%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.Agrietador%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% 8% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo de infligir daño a campeones enemigos, inflige un 3% de daño adicional (máx. un 9%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:omnivamp%2% de Omnivampirismo y %i:abilitypower% 8 de Poder de Habilidad.
    AgrietadorSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.AgrietadorOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    AgrietadorOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    AgrietadorOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.
    ;wota;catalyst;leeching leer;catalizador;mirada absorbente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de OmnivampirismoMirada Absorbente%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleSV% 5% de Omnivampirismo

    Mirada AbsorbenteSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    Mirada Absorbente{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente MíticoMirada Absorbente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    Mirada Absorbente{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    Asesinatos múltiples;scythe;dark;night harvester;guadaña;oscuro;cosechador nocturno%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.Cosechador Nocturno%i:scaleAP% 90 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón inflige un (125 +15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y obtienes un 25% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg (40 seg de Enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Infligir daño a un campeón nuevo extenderá la duración de la Velocidad de Movimiento adicional.
    Cosechador NocturnoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.Cosechador NocturnoAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Cosechador NocturnoAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Cosechador NocturnoAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.
    Daño sostenido;helmet;demonic embrace;casco;abrazo demoniaco%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. Abrazo Demoniaco%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos un 2/1.2% (Melé/A distancia) de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante 4 seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un 2% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad.
    Abrazo DemoniacoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. Abrazo DemoniacoDaño sostenido{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. Daño infligido a campeones: @f1@
    de Poder de Habilidad otorgado de conversión: @f2@
    Abrazo DemoniacoDaño sostenido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. Daño infligido a campeones: @f1@
    de Poder de Habilidad otorgado de conversión: @f2@
    Abrazo DemoniacoDaño sostenido{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad.
    Centinelas de control;sightstone;ward;watchful wardstone;piedravidente;centinela;piedravigía observadora%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.
    Piedravigía Observadora%i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel 13, se transforma en Piedravigía Alerta.

    Piedravigía ObservadoraSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.
    Piedravigía ObservadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.
    Centinelas de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedravigía ObservadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.
    Centinelas de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedravigía ObservadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.

    ;sightstone;stirring wardstone;piedravidente;piedravigía agitadoraNecesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.

    Piedravigía Agitadora%i:scaleHealth% 100 de Vida
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar 15 centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.


    Piedravigía AgitadoraSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.

    Piedravigía AgitadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.

    Centinelas Invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@Piedravigía AgitadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.

    Centinelas Invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    Piedravigía AgitadoraCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.


    ;yordle;bandleglass mirror;espejo de vitrobandle%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná BásicaEspejo de Vitrobandle%i:scaleAP% 20 de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 50% de Regen. de Maná Básica

    Espejo de VitrobandleSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Espejo de Vitrobandle{{ Item_Gold_Value }}Espejo de Vitrobandle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Espejo de Vitrobandle{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    ;sightstone;vigilant wardstone;piedravidente;piedravigía alertaSe mejora a partir de Piedravigía Observadora.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque adicional y la Vida adicional.
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.
    Piedravigía Alerta%i:scaleHealth% 150 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en 1.
  • Bendición de Ixtal: Aumenta en un 12% la Vida, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad adicionales.

    Se mejora a partir de Piedravidente Observadora.
    Piedravigía AlertaSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque adicional y la Vida adicional.
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.
    Piedravigía AlertaCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad (@f1@), la Aceleración de Habilidad (@f2@), el Daño de Ataque adicional (@f3@) y la Vida adicional (@f4@).
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.Centinelas de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedravigía AlertaCentinelas de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad (@f1@), la Aceleración de Habilidad (@f2@), el Daño de Ataque adicional (@f3@) y la Vida adicional (@f4@).
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.Centinelas de control actuales colocados: @f5@/@f6@Se mejora a partir de Piedravigía Observadora.

    Piedravigía AlertaCentinelas de control{{ Item_Gold_Value }}Único: Piedravidente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque adicional y la Vida adicional.
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.

    Defensa%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.Corona de la Reina Fragmentada%i:scaleAP% 60 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMana% 600 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda Divina: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido del campeón en un 75%. El efecto de Salvaguarda perdura durante 1.5 seg tras recibir daño de campeones. (40 seg de enfriamiento).
  • Regalo Divino: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante 3 seg tras romperse, obtienes 10-40 de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidad.
    Corona de la Reina FragmentadaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.Corona de la Reina FragmentadaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidad
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidad adicional actual: @f4@
    Corona de la Reina FragmentadaDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidad
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidad adicional actual: @f4@
    Corona de la Reina FragmentadaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.
    Penetración de Magia%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.Lumbría%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de 10 a 20 de %i:scaleMPen% Penetración de Magia adicional según su vida actual (otorga el beneficio máximo si el objetivo tiene 1000 o menos de Vida). Otorga el beneficio máximo contra el objetivo si este recibió un escudo recientemente (20 %i:scaleMPen% de Penetración de Magia adicional).
    LumbríaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.LumbríaPenetración de Magia{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.Daño total infligido: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@
    LumbríaPenetración de Magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.Daño total infligido: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@
    LumbríaPenetración de Magia{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.
    ;ironspike whip;látigo férreo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige un @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad).Látigo Férreo%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige (100% de Daño de Ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. (20 seg de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad).

    Látigo FérreoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueLátigo Férreo{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente MíticoLátigo Férreo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige un @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad).
    Látigo Férreo{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige un @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad).

    ;fajíndemercurio;mazo;fajín de mercurio;cimitarra mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Tenacity*100@% de Tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Duration@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Amanecer Plateado%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleMR%35 de Resistencia Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un 40% de Tenacidad y un 40% de resistencia a ralentizaciones durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    Amanecer PlateadoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Amanecer PlateadoElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa MercurialAmanecer PlateadoElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Capa Mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Tenacity*100@% de Tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Duration@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Amanecer PlateadoElimina debilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Capa Mercurial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Tenacity*100@% de Tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Duration@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Durabilidad Ofensiva;dd;death's dance;danza de la muerte%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Danza de la Muerte%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% 45 de Armadura
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: Un 30% (10% para usuarios a distancia) del daño lo recibes a lo largo de 3 seg en vez de directamente.
  • Desafiar: Los derribos de campeones disipan el daño restante de Ignorar Dolor y restauran un 175% del Daño de Ataque adicional como Vida a lo largo de 2 seg.
    Danza de la MuerteSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Danza de la MuerteDurabilidad Ofensiva{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Curación: @f4@Danza de la MuerteDurabilidad Ofensiva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Curación: @f4@Danza de la MuerteDurabilidad Ofensiva{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Sierraespada Quimopunk%i:scaleAD% 45 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleCooldown% 15 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Sierraespada QuimopunkSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Sierraespada QuimopunkAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@Sierraespada QuimopunkAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación de enemigos reducida: @f2@Sierraespada QuimopunkAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Mejora a los hechiceros;nami;staff of flowing water;báculo de agua fluyente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Báculo de Agua Fluyente%i:scaleAP% 50 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos 25 - 45 de Poder de Habilidad y 20 de Aceleración de Habilidad durante 4 seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Báculo de Agua FluyenteSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Báculo de Agua FluyenteMejora a los hechiceros{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Poder total de curación y escudo: @f4@%Báculo de Agua FluyenteMejora a los hechiceros{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Poder total de curación y escudo: @f4@%Báculo de Agua FluyenteMejora a los hechiceros{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación prolongada;yuumi;moonstone renewer;renovador de piedra lunar%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    Renovador de Piedra Lunar%i:scaleAP% 40 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 100% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 70 de Vida al aliado cercano más herido (2 seg de Enfriamiento). Tu poder de curaciones y escudos aumenta un 7% (puede acumularse hasta 5 veces) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%10 de aumento de Vida a la curación de Gracia Estrellada.


    Renovador de Piedra LunarSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    Renovador de Piedra LunarCuración prolongada{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada
    Curación total realizada: @f1@
    Curaciones/escudos adicionales: @f2@
    Renovador de Piedra LunarCuración prolongada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada
    Curación total realizada: @f1@
    Curaciones/escudos adicionales: @f2@
    Renovador de Piedra LunarCuración prolongada{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.


    ;slurp;goredrinker;bebedor de sangre;sorber%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.Bebedor de Sangre%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% 10% de Omnivampirismo


    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige (175% de Daño de Ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Restaura (25% de Daño de Ataque básico + 10% de Vida faltante) por cada campeón impactado (15 seg de enfriamiento, reducidos por la Aceleración de Habilidad).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Bebedor de SangreSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    Bebedor de SangreSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño de Corte Sediento a campeones: @f4@
    Curación de Corte Sediento de campeones: @f5@
    Bebedor de SangreSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño de Corte Sediento a campeones: @f4@
    Curación de Corte Sediento de campeones: @f5@
    Bebedor de SangreSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.

    Iniciación;kneecapper;whipchain;stridebreaker;látigo;cadena;rompeavances%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.Rompeavances%i:scaleAD% 50 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un (175% de Daño de Ataque) de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un 40% durante 3 seg (15 seg de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidad de Movimiento.
    RompeavancesSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.RompeavancesIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño a campeones: @f4@
    RompeavancesIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño a campeones: @f4@
    RompeavancesIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Antitanques;devourer;divine sunderer;devorador;cercenador divino%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Cercenador Divino%i:scaleAD% 40 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un 12% (9% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, te curas un 7.8% (3.6% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% 5% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada infligirá un mínimo de (150% de Daño de Ataque básico) de daño contra unidades, pero no más de (250% de Daño de Ataque básico) de daño contra monstruos.
    Cercenador DivinoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Cercenador DivinoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño a campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    Cercenador DivinoAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño a campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    Cercenador DivinoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;liandry's anguish;última sombra;us;angustia de liandry%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.Angustia de Liandry%i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% 600 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un 12% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por (15 + 1.5% de Poder de Habilidad) + 1% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante 4 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.
    Angustia de LiandrySe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.Angustia de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    Angustia de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    Angustia de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    ;boomstick;luden's tempest;tempestad de luden%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. %i:scaleAP% 80 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 6 de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% 600 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (100 + 10% de Poder de Habilidad) como daño mágico al objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 15% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (10 seg de Enfriamiento). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en 0.5 seg, hasta 3 seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de Penetración de Magia.
    Tempestad de LudenSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. Tempestad de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Tempestad de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Tempestad de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia.
    ;GLP;hose;supersoaker;everfrost;hielo eterno%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    Hielo Eterno%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de Vida
    %i:scaleMana% 600 de Maná
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige (100+30% de Poder de Habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 seg. Los enemigos en el centro del cono quedan inmovilizados (30 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidad.

    Hielo EternoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    Hielo EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    Campeones ralentizados: @f3@
    Hielo EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    Campeones ralentizados: @f3@
    Hielo EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    ;fire;bami's cinder;fuego;ceniza de bami%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.Ceniza de Bami%i:scaleHealth% 300 de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (15 + 1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 25% contra monstruos) durante 3 seg.
    Ceniza de BamiSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.Ceniza de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.Daño infligido a campeones: @f1@Ceniza de Bami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.Daño infligido a campeones: @f1@Ceniza de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
    ;iceborn;chilly mittens;frostfire gauntlet;hijos;hielo;guantelete de fuego escarchado;guantes%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.Guantelete de Fuego Escarchado%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante 1.5 seg e infligen (12-85 / 6-42.5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en el área (4 seg de enfriamiento, 6 seg de enfriamiento para campeones a distancia). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un 25% para campeones cuerpo a cuerpo y un 12.5% para campeones a distancia (aumenta con tu vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de Vida y un 6% de tamaño.
    Guantelete de Fuego EscarchadoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.Guantelete de Fuego EscarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y un @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de Tamaño.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Guantelete de Fuego EscarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y un @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de Tamaño.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Guantelete de Fuego EscarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.
    ;catastrophe;turbo chemtank;catástrofe;quimotanque turbo%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.Quimotanque Turbo%i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleArmor% 25 de Armadura
    %i:scaleMR%25 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de 4 seg), emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1.5 seg (90 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de Vida Máxima, + 3% de Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 30% contra súbditos y un 200% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% 50 de Vida.

    Quimotanque TurboSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    Quimotanque TurboIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Quimotanque TurboIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Quimotanque TurboIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.

    ;noonquiver;carcaj de mediodía%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.Carcaj de Mediodía%i:scaleAD% 30 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 15% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen 20 de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    Carcaj de MediodíaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.Carcaj de Mediodía{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.Carcaj de Mediodía{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.Carcaj de Mediodía{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    ;squallrider;galeforce;montabrisas;fuerza del viento%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    Fuerza del Viento%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico


    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% de Daño de Ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca Vida hasta un 50% (90 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del 30%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.

    Fuerza del VientoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    Fuerza del VientoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Fuerza del VientoMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Fuerza del VientoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.

    ;kraken slayer;matakrakens%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.%i:scaleAD% 65 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige (60 + 45% de Daño de Ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de Velocidad de Ataque.
    MatakrakensSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.MatakrakensAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    MatakrakensAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    MatakrakensAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.
    ;immortal shieldbow;arcoescudo inmortal%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. Arcoescudo Inmortal%i:scaleAD% 50 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 20% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% 8% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un Escudo de 275 a 700 durante 3 seg. Además, obtienes de 15 a 35 de Daño de Ataque durante 8 seg (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% 70 de Vida.
    Arcoescudo InmortalSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. Arcoescudo InmortalSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    Arcoescudo InmortalSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    Arcoescudo InmortalSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.
    Reduce enfriamientos;crit shojin;navori quickblades;cuchillas raudas de navori%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.Cuchillas Raudas de Navori%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% 30 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un 20% de su enfriamiento restante.
    Cuchillas Raudas de NavoriSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.Cuchillas Raudas de NavoriReduce enfriamientos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.Cuchillas Raudas de NavoriReduce enfriamientos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.Cuchillas Raudas de NavoriReduce enfriamientos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.
    ;hojacrepscular;letalidad%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.El Coleccionista%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% 12 de Letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del 5% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    El ColeccionistaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.El ColeccionistaDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.El ColeccionistaDaño súbito{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.El ColeccionistaDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.
    ;angry;rageknife;enojo;cuchillo de furia%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.Cuchillo de Furia%i:scaleAS% 25% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes 35 {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada 20% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
    Cuchillo de FuriaSe vende por: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.Cuchillo de Furia{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Cuchillo de Furia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de críticos%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Cuchillo de Furia{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de críticos%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    Hoja Crepuscular de Draktharr%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige (75 + 30% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 55 + 25% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico (15 seg de enfriamiento). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un 99% durante 0.25 seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos 3 seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante 1.5 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Hoja Crepuscular de DraktharrSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    Hoja Crepuscular de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Hoja Crepuscular de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Hoja Crepuscular de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eclipse%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidad
    %i:scaleSV% 8% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes en un lapso de 1.5 seg inflige un 6% de la Vida Máxima como daño físico adicional, te otorga un 15% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de (180 + 40% de Daño de Ataque adicional) (un Escudo del 50% para campeones a distancia) durante 2 seg (8 seg de Enfriamiento, 16 seg de Enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% 4% de Penetración de Armadura
    EclipseSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}EclipseDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    EclipseDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    EclipseDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Asesinatos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de LetalidadGarra del Merodeador%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 18 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige (75 + 30% de Daño de Ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos 3 seg, infliges un 15% de daño aumentado al objetivo. (90 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de Letalidad

    Garra del MerodeadorSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    Garra del MerodeadorAsesinatos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño agregado por amplificación: @f3@
    Garra del MerodeadorAsesinatos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño agregado por amplificación: @f3@
    Garra del MerodeadorAsesinatos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad

    ;slow;ralentización;lentitud%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Rencor de Serylda%i:scaleAD% 45 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 30% de Penetración de Armadura
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 seg.
    Rencor de SeryldaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Suspiro{{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Último Suspiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Antiescudos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Colmillo de Serpiente%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 12 de Letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un (50% | 35% para campeones a distancia) durante 3 seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un (50% | 35% para campeones a distancia).

    El daño adicional no se aplica a objetivos con escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Colmillo de SerpienteSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Colmillo de SerpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Reducción de escudos: @f1@Colmillo de SerpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Reducción de escudos: @f1@Colmillo de SerpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Actualización de habilidades%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.

    Arco Axiomático%i:scaleAD% 55 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 10 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de 3 seg después de haberle infligido daño, recuperas un 20% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.
    Arco AxiomáticoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.

    Arco AxiomáticoActualización de habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ seg) del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.Segundos recuperados: @f1@Arco AxiomáticoActualización de habilidades{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ seg) del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.Segundos recuperados: @f1@Arco AxiomáticoActualización de habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad%i:ornnIcon% Garra Furia de Arena%i:scaleAD% 75 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige (75 + 30% de Daño de Ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos 3 seg, infliges un 15% de daño aumentado al objetivo. (90 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de Letalidad

    %i:ornnIcon% Garra Furia de ArenaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    %i:ornnIcon% Garra Furia de ArenaAsesinatos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño agregado por amplificación: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra Furia de ArenaAsesinatos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño agregado por amplificación: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra Furia de ArenaAsesinatos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygy%i:scaleAD% 75 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidad
    %i:scaleSV% 10% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes en un lapso de 1.5 seg inflige un 6% de la Vida Máxima como daño físico adicional, te otorga un 15% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de (180 + 40% de Daño de Ataque adicional) (un Escudo del 50% para campeones a distancia) durante 2 seg (8 seg de Enfriamiento, 16 seg de Enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% 4% de Penetración de Armadura
    %i:ornnIcon% SyzygySe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SyzygyDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygyDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygyDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Filo Oscuro de Draktharr%i:scaleAD% 75 de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% 26 de Letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige (75 + 30% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 55 + 25% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico (15 seg de enfriamiento). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un 99% durante 0.25 seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos 3 seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante 1.5 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    %i:ornnIcon% Filo Oscuro de DraktharrSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Filo Oscuro de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Filo Oscuro de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Filo Oscuro de DraktharrAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Hexperimento Turbocargado%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de 4 seg), emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1.5 seg (90 seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de Vida Máxima, + 3% de Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 30% contra súbditos y un 200% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% 50 de Vida.

    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocargadoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento TurbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Cresta Fuego de Forja%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 50 de Armadura
    %i:scaleMR%50 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 - 30 (según el nivel) +1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 seg. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un 12% durante 5 seg (máx. 6 acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante 3 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un 5% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% 50 de Vida.
    %i:ornnIcon% Cresta Fuego de ForjaSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.%i:ornnIcon% Cresta Fuego de ForjaDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Cresta Fuego de ForjaDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Cresta Fuego de ForjaDaño que aumenta{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.%i:ornnIcon% Agarre Forjaescarchado%i:scaleHealth% 500 de Vida
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante 1.5 seg e infligen (12-85 / 6-42.5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en el área (4 seg de enfriamiento, 6 seg de enfriamiento para campeones a distancia). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un 25% para campeones cuerpo a cuerpo y un 12.5% para campeones a distancia (aumenta con tu vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de Vida y un 6% de tamaño.
    %i:ornnIcon% Agarre ForjaescarchadoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.%i:ornnIcon% Agarre ForjaescarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y un @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de Tamaño.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Agarre ForjaescarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y un @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de Tamaño.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Agarre ForjaescarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    %i:ornnIcon% Tifón%i:scaleAD% 80 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 35% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico


    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% de Daño de Ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca Vida hasta un 50% (90 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del 30%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.

    %i:ornnIcon% TifónSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.%i:ornnIcon% Sacrificio del Matasierpes%i:scaleAD% 85 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige (60 + 45% de Daño de Ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de Velocidad de Ataque.
    %i:ornnIcon% Sacrificio del MatasierpesSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.%i:ornnIcon% Sacrificio del MatasierpesAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrificio del MatasierpesAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrificio del MatasierpesAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. %i:ornnIcon% Guardia Sanguínea%i:scaleAD% 65 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% 10% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un Escudo de 275 a 700 durante 3 seg. Además, obtienes de 15 a 35 de Daño de Ataque durante 8 seg (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% 70 de Vida.
    %i:ornnIcon% Guardia SanguíneaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. %i:ornnIcon% Guardia SanguíneaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Guardia SanguíneaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Guardia SanguíneaSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.%i:ornnIcon% Maldición de Icathia%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% 10% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo de infligir daño a campeones enemigos, inflige un 3% de daño adicional (máx. un 9%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:omnivamp%2% de Omnivampirismo y %i:abilitypower% 8 de Poder de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.%i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnivampirismo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.%i:ornnIcon% Víspera%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón inflige un (125 +15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y obtienes un 25% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg (40 seg de Enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Infligir daño a un campeón nuevo extenderá la duración de la Velocidad de Movimiento adicional.
    %i:ornnIcon% VísperaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.%i:ornnIcon% VísperaAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% VísperaAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% VísperaAsesinatos múltiples{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.%i:ornnIcon% Aeropack Mejorado%i:scaleAP% 120 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 10 de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Se desplaza hacia la dirección objetivo y libera un arco de misiles mágicos que infligen (125 +15% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Luego obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos durante 1.5 seg (40 seg de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.

    %i:ornnIcon% Aeropack MejoradoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    %i:ornnIcon% Aeropack MejoradoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Aeropack MejoradoMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Aeropack MejoradoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.%i:ornnIcon% Lamento de Liandry%i:scaleAP% 110 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% 800 de Maná
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un 12% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por (15 + 1.5% de Poder de Habilidad) + 1% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante 4 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandrySe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.%i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. %i:ornnIcon% Ojo de Luden%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% 10 de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% 800 de Maná
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (100 + 10% de Poder de Habilidad) como daño mágico al objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 15% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (10 seg de Enfriamiento). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en 0.5 seg, hasta 3 seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de Penetración de Magia.
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño súbito{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Invierno Eterno%i:scaleAP% 100 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 800 de Maná
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige (100+30% de Poder de Habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 seg. Los enemigos en el centro del cono quedan inmovilizados (30 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de Poder de Habilidad.

    %i:ornnIcon% Invierno EternoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Invierno EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    Campeones ralentizados: @f3@
    %i:ornnIcon% Invierno EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    Campeones ralentizados: @f3@
    %i:ornnIcon% Invierno EternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.%i:ornnIcon% Hambre Incesante%i:scaleAD% 70 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% 15% de Omnivampirismo


    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige (175% de Daño de Ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Restaura (25% de Daño de Ataque básico + 10% de Vida faltante) por cada campeón impactado (15 seg de enfriamiento, reducidos por la Aceleración de Habilidad).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    %i:ornnIcon% Hambre IncesanteSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    %i:ornnIcon% Hambre IncesanteSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño de Corte Sediento a campeones: @f4@
    Curación de Corte Sediento de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Hambre IncesanteSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño de Corte Sediento a campeones: @f4@
    Curación de Corte Sediento de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Hambre IncesanteSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.%i:ornnIcon% Fragmentasueños%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 30% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un (175% de Daño de Ataque) de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un 40% durante 3 seg (15 seg de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de Velocidad de Movimiento.
    %i:ornnIcon% FragmentasueñosSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.%i:ornnIcon% FragmentasueñosIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño a campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% FragmentasueñosIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño a campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% FragmentasueñosIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Deicida%i:scaleAD% 60 de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un 12% (9% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, te curas un 7.8% (3.6% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% 5% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada infligirá un mínimo de (150% de Daño de Ataque básico) de daño contra unidades, pero no más de (250% de Daño de Ataque básico) de daño contra monstruos.
    %i:ornnIcon% DeicidaSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% DeicidaAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño a campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicidaAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño a campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicidaAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.%i:ornnIcon% Fuerza del Infinito%i:scaleAD% 45 de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% 40% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu Daño de Ataque básico un 4% durante 3 seg y se acumula hasta 5 veces (aumento máx. de un 20% de Daño de Ataque).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un (200% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de Daño de Ataque, 3 de Aceleración de Habilidad y 3 de Velocidad de Movimiento
    %i:ornnIcon% Fuerza del InfinitoSe vende por: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.%i:ornnIcon% Fuerza del InfinitoDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidad de Movimiento

    Daño a campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% Fuerza del InfinitoDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidad de Movimiento

    Daño a campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% Fuerza del InfinitoDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    %i:ornnIcon% Relicario del Amanecer Dorado%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de 230 - 385 (según el nivel del aliado), que decae a lo largo de 2.5 seg (90 seg de Enfriamiento). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga 3 de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de 20 seg solo tienen un 25% de efectividad.

    %i:ornnIcon% Relicario del Amanecer DoradoSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    %i:ornnIcon% Relicario del Amanecer DoradoSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento para Consagración
    Instancia de daño más alta bloqueada: @f2@
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicario del Amanecer DoradoSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento para Consagración
    Instancia de daño más alta bloqueada: @f2@
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicario del Amanecer DoradoSobrevivir al daño de ráfaga{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.%i:ornnIcon% Réquiem de Shurelya%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un 30% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg (75{{ Item_Cooldown }} de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un 25% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada 4 seg.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleración de Habilidad.
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleración de Habilidad.
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    %i:ornnIcon% Invocaestrellas%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 70 de Vida al aliado cercano más herido (2 seg de Enfriamiento). Tu poder de curaciones y escudos aumenta un 7% (puede acumularse hasta 5 veces) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%10 de aumento de Vida a la curación de Gracia Estrellada.


    %i:ornnIcon% InvocaestrellasSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    %i:ornnIcon% InvocaestrellasCuración prolongada{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada
    Curación total realizada: @f1@
    Curaciones/escudos adicionales: @f2@
    %i:ornnIcon% InvocaestrellasCuración prolongada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada
    Curación total realizada: @f1@
    Curaciones/escudos adicionales: @f2@
    %i:ornnIcon% InvocaestrellasCuración prolongada{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Sede del Mando%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% 200% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen 45 - 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 seg (Enfriamiento de 6 seg por campeón). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige 90 - 150 (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Sede del MandoSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Sede del MandoPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    %i:ornnIcon% Sede del MandoPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    %i:ornnIcon% Sede del MandoPotenciador de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica%i:ornnIcon% de Equinoccio%i:scaleHealth% 400 de Vida
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% 40 de Armadura
    %i:scaleMR%40 de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un 9% de daño aumentado durante 4 seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    %i:ornnIcon% de EquinoccioSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica%i:ornnIcon% de EquinoccioAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Daño total adicional: @f1@
    %i:ornnIcon% de EquinoccioAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Daño total adicional: @f1@
    %i:ornnIcon% de EquinoccioAmplificación del equipo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.%i:ornnIcon% de Cesura%i:scaleAP% 70 de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% 350 de Vida
    %i:scaleMana% 800 de Maná
    %i:scaleCooldown% 25 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda Divina: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido del campeón en un 75%. El efecto de Salvaguarda perdura durante 1.5 seg tras recibir daño de campeones. (40 seg de enfriamiento).
  • Regalo Divino: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante 3 seg tras romperse, obtienes 10-40 de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% 8 de Poder de Habilidad.
    %i:ornnIcon% de CesuraSe vende por: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.%i:ornnIcon% de CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidad
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidad adicional actual: @f4@
    %i:ornnIcon% de CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidad
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidad adicional actual: @f4@
    %i:ornnIcon% de CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.
    Marcador de Gangplank
    ¡Próximamente vendrá una nueva interfaz al estilo de Gangplank!Marcador de GangplankSe vende por: @Value@Marcador de Gangplank{{ Item_Gold_Value }}Marcador de Gangplank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Marcador de Gangplank{{ Item_Gold_Value }}
    Resistencia contra un objetivo%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''Cadenas de Anatema%i:scaleHealth% 650 de Vida
    %i:scaleCooldown% 20 de Aceleración de Habilidad


    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (90 seg).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Recibe hasta un 30% de daño reducido de tu Némesis, un 1% por cada acumulación de Vendetta. Obtienes acumulaciones con el tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones tras 60 seg.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un 20% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar al estar muerto y con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo. Los guanteletes escucharon''.
    Cadenas de AnatemaSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''Cadenas de AnatemaResistencia contra un objetivo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''Daño reducido: @f1@Cadenas de AnatemaResistencia contra un objetivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''Daño reducido: @f1@Cadenas de AnatemaResistencia contra un objetivo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''
    Aumento de equipo;%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.

    Un campeón solo puede recibir el estado Maldito de un enemigo a la vez (se le da prioridad a la Maldición más potente).Máscara Abisal%i:scaleHealth% 450 de Vida
    %i:scaleMR%30 de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un 5 + 1% de Vida adicional (máximo 20). Por cada enemigo Maldito, obtienes 7 de Resistencia Mágica.
    Enemigos bajo DesgarroMáscara AbisalSe vende por: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.

    Un campeón solo puede recibir el estado Maldito de un enemigo a la vez (se le da prioridad a la Maldición más potente).Máscara AbisalAumento de equipo{{ Item_Gold_Value }}Único{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.Vida deshecha: @f1@Máscara AbisalAumento de equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.Vida deshecha: @f1@Máscara AbisalAumento de equipo{{ Item_Gold_Value }}Único%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida
    %i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.

    Un campeón solo puede recibir el estado Maldito de un enemigo a la vez (se le da prioridad a la Maldición más potente).
    Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional según la vida máxima del objetivo, y lo cura por la cantidad de daño infligido. Heraldo de la DestrucciónHeraldo de la DestrucciónLos ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de la Vida Máxima como daño físico adicional y restauran un 100% del daño infligido como Vida. Se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene @PCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Los impactos de ataques y habilidades contra campeones y monstruos grandes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 seg. Los golpes con el borde de La Espada Darkin lo reducen en 4 seg.
    Heraldo de la Destrucción{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Inflige un máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos de la jungla.
    Múltiples impactos con una habilidad solo reducen el enfriamiento una vez.
    Heraldo de la DestrucciónHeraldo de la DestrucciónLos ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de la Vida Máxima como daño físico adicional y restauran un 100% del daño infligido como Vida. Se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene @PCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Los impactos de ataques y habilidades contra campeones y monstruos grandes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 seg. Los golpes con el borde de La Espada Darkin lo reducen en 4 seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLadrona de EsenciasMatar súbditos o monstruos le otorga a Ahri un fragmento de Esencia. Luego de obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume para curar @MinionHeal@.

    Cuando Ahri logra un derribo contra un campeón enemigo en un lapso de @TakedownWindow@ seg luego de haberle infligido daño, consume su Esencia, lo que la cura @ChampionHeal@.
    Ladrona de EsenciasAhri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos.

    Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.
    Ladrona de EsenciasMatar súbditos o monstruos le otorga a Ahri un fragmento de Esencia. Luego de obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume para curar @MinionHeal@.

    Cuando Ahri logra un derribo contra un campeón enemigo en un lapso de @TakedownWindow@ seg luego de haberle infligido daño, consume su Esencia, lo que la cura @ChampionHeal@.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMarca de la AsesinaCuando Akali alcanza a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 seg y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el anillo. Cruzar el anillo ocasiona que el próximo ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.Marca de la Asesina{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Una vez que Akali cruza el anillo, obtiene la Velocidad de Movimiento hacia enemigos.
    Marca de la AsesinaMarca de la AsesinaCuando Akali alcanza a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 seg y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el anillo. Cruzar el anillo ocasiona que el próximo ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más información
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada tercer impacto de ataques o habilidades de Akshan inflige daño adicional y le otorga un escudo si el objetivo era un campeón.

    Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional con daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtendrá velocidad de movimiento en su lugar.Pelea SucioPelea SucioTras lanzar un ataque, Akshan realizará un disparo adicional que infligirá @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para obtener @ASModdedMS@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @HasteDuration@ seg.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg (@PassiveCooldown@ seg de enfriamiento).

    Pelea Sucio{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    El segundo ataque siempre inflige un 100% de daño a súbditos y realiza golpes críticos con un @SecondAutoCritRatio*100@% de efectividad.
    La velocidad de movimiento del primer ataque aumenta con un 100% de Velocidad de Ataque.
    Pelea SucioPelea SucioTras lanzar un ataque, Akshan realizará un disparo adicional que infligirá @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para obtener @ASModdedMS@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @HasteDuration@ seg.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg (@PassiveCooldown@ seg de enfriamiento).


    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar campeones enemigos, o cuando mueren enemigos cercanos. Al cargarse al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Rugido TriunfalRugido TriunfalAlistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o derriba a un campeón enemigo, o cuando un enemigo muere. Al tener @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, lo que le restaura @BaseHeal@ de Vida a sí mismo y @AllyHeal@ de Vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos de la jungla épicos cargan completamente esta habilidad.
    Rugido TriunfalRugido TriunfalAlistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o derriba a un campeón enemigo, o cuando un enemigo muere. Al tener @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, lo que le restaura @BaseHeal@ de Vida a sí mismo y @AllyHeal@ de Vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos de la jungla épicos cargan completamente esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos, lo que hace que reciban daño verdadero adicional con el daño mágico que reciban.Toque MalditoToque MalditoLos ataques de Amumu Maldicen a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban un @DamageAmp*100@% daño verdadero adicional de todo el daño mágico que reciban.Toque MalditoToque MalditoLos ataques de Amumu Maldicen a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban un @DamageAmp*100@% daño verdadero adicional de todo el daño mágico que reciban.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLuego de lanzar 4 hechizos, el próximo hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.PiromaníaPiromaníaTras usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de Annie que inflija daño aturdirá durante @StunDuration@ seg.PiromaníaPiromaníaTras usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de Annie que inflija daño aturdirá durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente de las 5. El Victimario y la VidenteEl Victimario y la VidenteAphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque y una habilidad únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el 6. En vez de mejorar sus habilidades, la progresión de rangos de Aphelios le otorga estadísticas permanentes.

    Orden de Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Victimario y la VidenteAphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque y una habilidad únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agotan las municiones y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el 6. En vez de mejorar sus habilidades, la progresión de rangos de Aphelios le otorga estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Orden de Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Victimario y la VidenteEl Victimario y la VidenteAphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque y una habilidad únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el 6. En vez de mejorar sus habilidades, la progresión de rangos de Aphelios le otorga estadísticas permanentes.

    Orden de Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que ocasiona que inflija daño aumentado a dichos objetivos.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada a sus objetivos.Tiro EscarchadoTiro EscarchadoLas habilidades y los ataques de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 seg. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, que decae.
    Tiro Escarchado{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    El daño adicional progresa con la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico adicionales.
    Tiro EscarchadoTiro EscarchadoLas habilidades y los ataques de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 seg. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, que decae.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLas estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico al alcanzar a un enemigo.Centro del UniversoCentro del UniversoTres estrellas orbitan a Aurelion Sol, lo que inflige @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de Vida son ejecutados.
    Centro del UniversoCentro del UniversoTres estrellas orbitan a Aurelion Sol, lo que inflige @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de Vida son ejecutados.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ seg. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.Legado de Shurima{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    No puedes fijar como objetivo a torretas enemigas del nexo y del inhibidor con esta habilidad.
    Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ seg. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recolectado suficientes Campanillas, sus meeps también infligirán daño en un área y ralentizarán a los enemigos que impacten.

    Campanillas: Aparecen campanillas ancestrales de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera del combate.Llamado del ViajeroBardo atrae Campanillas de forma aleatoria por el mapa. Bardo se mueve cerca de una campanilla para recolectarla, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de Velocidad de Movimiento fuera del combate durante @TooltipMSDuration@ seg, @f1@ de Experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de Maná Máximo.

    Bardo atrae un Meep cada @f5@ seg (máx.: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un Meep para infligir @MeepDamageNoChime@ de daño mágico adicional más @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Campanillas, además de efectos adicionales según las campanillas recolectadas.
    Llamado del Viajero{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    El tiempo de aparición y la cantidad máxima de Meeps mejora con la cantidad de campanillas.
    Al tener @ChimesForSlowUpgrade@ campanillas, los Meeps también ralentizan un @f2@% durante @TooltipSlowDuration@ seg.
    Al tener @ChimesForSplashDamageUpgrade@ campanillas, los Meeps también impactan en un área alrededor y detrás del enemigo.
    Al tener @ChimesForSplashAreaUpgrade@ campanillas, el área es mayor.
    La Velocidad de Movimiento se puede acumular hasta un @TooltipMSMax@%.
    La experiencia aumenta en 1 por cada minuto tras 5 minutos.
    Llamado del ViajeroBardo atrae Campanillas de forma aleatoria por el mapa. Bardo se mueve cerca de una campanilla para recolectarla, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de Velocidad de Movimiento fuera del combate durante @TooltipMSDuration@ seg, @f1@ de Experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de Maná Máximo.

    Bardo atrae un Meep cada @f5@ seg (máx.: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un Meep para infligir @MeepDamageNoChime@ de daño mágico adicional más @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Campanillas, además de efectos adicionales según las campanillas recolectadas.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen daño a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.LlamaradaLlamaradaLas habilidades de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que inflige un 3% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Si Brand mata a una unidad en llamas, recupera @ManaRestore@ de Maná. Llamarada puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo de la jungla grande alcanza 3 acumulaciones, Llamarada detonará después de 2 seg, lo que inflige un @ExplosionDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos circundantes.
    Llamarada{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.
    LlamaradaLlamaradaLas habilidades de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que inflige un 3% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Si Brand mata a una unidad en llamas, recupera @ManaRestore@ de Maná. Llamarada puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo de la jungla grande alcanza 3 acumulaciones, Llamarada detonará después de 2 seg, lo que inflige un @ExplosionDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos circundantes.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al alcanzar 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. No pueden recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes segundos, pero reciben daño mágico adicional de los ataques de Braum.Golpes ConmocionantesGolpes ConmocionantesLos ataques de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Los enemigos con Golpes Conmocionantes obtienen acumulaciones adicionales de los ataques de cualquier aliado.

    Al tener @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ seg, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes ConmocionantesGolpes ConmocionantesLos ataques de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Los enemigos con Golpes Conmocionantes obtienen acumulaciones adicionales de los ataques de cualquier aliado.

    Al tener @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ seg, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn disparará a la cabeza tras cierto número de ataques básicos o contra un objetivo que atrape. Los disparos a la cabeza infligen daño adicional que aumenta con su probabilidad de golpe crítico. El alcance de ataque del Disparo a la Cabeza de Caitlyn se duplica contra objetivos que estén atrapados.Disparo a la CabezaDisparo a la CabezaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn hace un Disparo a la Cabeza. Al estar en la maleza, los ataques cuentan como @BrushAttackTotal@ para cargar un Disparo a la Cabeza.

    Los Disparos a la Cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos atrapados por la {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra los enemigos alcanzados con {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Disparo a la Cabeza{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    El daño de Disparo a la Cabeza aumenta según el nivel, la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.
    Los Disparos a la Cabeza infligen @HeadShotMinionBonusDamage@ de daño físico adicional contra unidades que no sean campeones.
    El daño adicional contra objetivos atrapados aumenta según el rango de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Disparo a la CabezaDisparo a la CabezaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn hace un Disparo a la Cabeza. Al estar en la maleza, los ataques cuentan como @BrushAttackTotal@ para cargar un Disparo a la Cabeza.

    Los Disparos a la Cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos atrapados por la {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra los enemigos alcanzados con {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos contra campeones otorgan un escudo igual al porcentaje de la Vida Máxima de Camille contra su tipo de daño (físico o mágico) por un breve momento.Defensas FlexiblesDefensas FlexiblesLos ataques de Camille contra campeones otorgan un escudo de @ShieldAmount@ contra su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ seg. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.Defensas FlexiblesDefensas FlexiblesLos ataques de Camille contra campeones otorgan un escudo de @ShieldAmount@ contra su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ seg. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSi Teemo se queda inmóvil y no realiza acciones durante un breve momento, se volverá invisible de forma indefinida. Si se encuentra en la maleza, Teemo podrá volverse invisible y mantenerse así mientras se mueve. Después de dejar de ser invisible, Teemo obtiene Elemento Sorpresa, lo que aumentará su velocidad de ataque por unos segundos.Tácticas de GuerrillaTácticas de GuerrillaSi Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible hasta que se mueva. Al estar en la maleza, podrá mantener su invisibilidad mientras se mueve.

    Tras salir de la invisibilidad, Teemo obtiene un @BonusAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg.
    Tácticas de Guerrilla{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Tácticas de GuerrillaTácticas de GuerrillaSi Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible hasta que se mueva. Al estar en la maleza, podrá mantener su invisibilidad mientras se mueve.

    Tras salir de la invisibilidad, Teemo obtiene un @BonusAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCho'Gath restaura Vida y Maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.CarnívoroCarnívoroMatar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida y @ChogathCarnivoreMana@ de Maná.CarnívoroCarnívoroMatar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida y @ChogathCarnivoreMana@ de Maná.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar objetos de botas.Gracia SerpentinaGracia SerpentinaCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede comprar botas.Gracia SerpentinaGracia SerpentinaCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede comprar botas.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSoraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca vida.SalvaciónSalvaciónSoraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados que tengan menos del @HealthThreshold*100@% de Vida. Salvación{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Los aliados deben estar a @CastRange@ de alcance de Soraka.
    SalvaciónSalvaciónSoraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados que tengan menos del @HealthThreshold*100@% de Vida.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene daño de ataque masivo cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.HemorragiaHemorragiaLos ataques y las habilidades de Darius que infligen daño le causan al objetivo Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ seg, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de Daño de Ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia con todos los impactos de ataques o habilidades durante @BleedDuration@ seg.
    Hemorragia{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    HemorragiaHemorragiaLos ataques y las habilidades de Darius que infligen daño le causan al objetivo Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ seg, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de Daño de Ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia con todos los impactos de ataques o habilidades durante @BleedDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque para sus próximos 3 ataques.Navaja de LunaplataNavaja de LunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque, que aumenta hasta @EmpoweredAS@ durante 3 seg tras usar una habilidad.

    Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.
    Navaja de Lunaplata{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Navaja de Lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Navaja de LunaplataNavaja de LunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque, que aumenta hasta @EmpoweredAS@ durante 3 seg tras usar una habilidad.

    Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad.

    Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.
    Ir a Donde Dar GanaIr a Donde Dar Gana@PassiveCooldown@ segDr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de Vida actual y suelta un contenedor químico cerca durante @CannisterGroundDuration@ seg. Moverse sobre él reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ seg y restaura un @MaxHealthGain*100@% de Vida Máxima. Los campeones enemigos que caminen sobre el contenedor lo destruirán.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de su Vida Máxima cada 5 seg.
    Ir a Donde Dar Gana@PassiveCooldown@ segIr a Donde Dar Gana@PassiveCooldown@ segDr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de Vida actual y suelta un contenedor químico cerca durante @CannisterGroundDuration@ seg. Moverse sobre él reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ seg y restaura un @MaxHealthGain*100@% de Vida Máxima. Los campeones enemigos que caminen sobre el contenedor lo destruirán.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de su Vida Máxima cada 5 seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDraven obtiene Adoración de sus seguidores cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar campeones enemigos le otorga oro adicional a Draven según la cantidad de Adoración que tenga.League of DravenLeague of DravenDraven obtiene una acumulación cuando mata a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha Giratoria, y 2 acumulaciones cuando mata a 6 súbditos seguidos sin soltar un Hacha Giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por cada acumulación tras matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven obtiene una acumulación cuando mata a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha Giratoria, y 2 acumulaciones cuando mata a 6 súbditos seguidos sin soltar un Hacha Giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por cada acumulación tras matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige daño mágico adicional y Ekko obtiene una ráfaga de velocidad si el objetivo es un campeón.

    Resonancia Pulsar-ZResonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o habilidad dañina al mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene @BonusMS@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg. Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo enemigo cada 5 seg.Resonancia Pulsar-Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Este efecto inflige un @f5@% de daño a monstruos.
    Resonancia Pulsar-ZResonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o habilidad dañina al mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene @BonusMS@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg. Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo enemigo cada 5 seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónForma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva.

    Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.Reina de las ArañasReina de las ArañasElise comienza la partida con un punto en su Definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre la Forma Humana y la Forma Arácnida.

    Forma Humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Forma Arácnida: Los ataques infligen @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.
    Reina de las Arañas{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    El máx. de arañas aumenta con los rangos de la definitiva de Elise.
    Reina de las ArañasReina de las ArañasElise comienza la partida con un punto en su Definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre la Forma Humana y la Forma Arácnida.

    Forma Humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Forma Arácnida: Los ataques infligen @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando no se encuentra en combate, Evelynn activa Sombra Demoníaca. Sombra Demoníaca cura a Evelynn cuando tiene poca vida y le otorga Camuflaje a partir del nivel 6.Sombra DemoníacaSombra DemoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca después de no atacar ni usar habilidades durante @DemonShadeTimer@ seg. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por seg al tener menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torres elimina Sombra Demoníaca durante @StealthDropTimer@ seg.
    Sombra DemoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca después de no atacar ni usar habilidades durante @DemonShadeTimer@ seg. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por seg al tener menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra Demoníaca durante @StealthDropTimer@ seg.

    Las unidades con Camuflaje son invisibles a menos que un campeón enemigo se encuentre dentro de su radio de detección.
    Sombra DemoníacaSombra DemoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca después de no atacar ni usar habilidades durante @DemonShadeTimer@ seg. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por seg al tener menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torres elimina Sombra Demoníaca durante @StealthDropTimer@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEzreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.Fuerza de Hechizo CrecienteLos impactos de habilidad de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidad de Ataque durante @StackDuration@ seg, se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Fuerza de Hechizo CrecienteFuerza de Hechizo CrecienteLos impactos de habilidad de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidad de Ataque durante @StackDuration@ seg, se acumula hasta @MaxStacks@ veces.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLas Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks.Un Espantapájaros InofensivoUn Espantapájaros InofensivoLas Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks. Al ser descubiertas por enemigos, las Efigies de Espantapájaros se hacen pasar por Fiddlesticks por un periodo breve. Si Fiddlesticks no se mueve por 2 seg, se hará pasar por una Efigie. En nivel 6, las Efigies revelan la presencia de centinelas cercanos por 6 seg.Un Espantapájaros InofensivoUn Espantapájaros InofensivoLas Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks. Al ser descubiertas por enemigos, las Efigies de Espantapájaros se hacen pasar por Fiddlesticks por un periodo breve. Si Fiddlesticks no se mueve por 2 seg, se hará pasar por una Efigie. En nivel 6, las Efigies revelan la presencia de centinelas cercanos por 6 seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónFiora desafía a los campeones enemigos cercanos a esquivarla e indica una dirección desde la cual intentará atacar. Si Fiora completa su desafío, recibirá un efecto adicional e indicará una nueva dirección.Baile de DuelistaBaile de DuelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Al impactar este punto vital con un ataque o habilidad, inflige @PassiveDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero, Fiora recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y restaura @PassiveHealAmount@ de Vida

    Fiora revela un nuevo punto vital después de 15 seg o de impactar uno.
    Baile de DuelistaBaile de DuelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Al impactar este punto vital con un ataque o habilidad, inflige @PassiveDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero, Fiora recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y restaura @PassiveHealAmount@ de Vida

    Fiora revela un nuevo punto vital después de 15 seg o de impactar uno.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónFizz puede moverse a través de las unidades y recibe una cantidad fija de daño reducido de todas las fuentes.Luchador VelozLuchador VelozFizz se vuelve Fantasma y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.Luchador Veloz{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    La unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    El daño no se puede reducir más del @DamageReductionMax*100@%.
    Luchador VelozLuchador VelozFizz se vuelve Fantasma y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona.Golpe ColosalGolpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos circundantes. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ seg de Enfriamiento.Golpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segGolpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos circundantes. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ seg de Enfriamiento.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada cierto tiempo, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendiarán a sus oponentes.Prueba de FuegoPrueba de FuegoLos ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendian al objetivo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg y otorga a Gangplank @MoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece este enfriamiento y le otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.
    Prueba de Fuego{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige un 50% de daño a torretas.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} no inflige el daño adicional de esta habilidad.
    Prueba de FuegoPrueba de FuegoLos ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendian al objetivo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg y otorga a Gangplank @MoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece este enfriamiento y le otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSi Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo.PerseveranciaPerseveranciaGaren regenera @RegenCalc@ de Vida Máxima cada 5 seg si no ha recibido daño o impactos de habilidades de enemigos en los últimos @DamageTimer@ seg.Perseverancia{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    El daño de súbditos y monstruos de la jungla no épicos no detiene la regeneración.
    PerseveranciaPerseveranciaGaren regenera @RegenCalc@ de Vida Máxima cada 5 seg si no ha recibido daño o impactos de habilidades de enemigos en los últimos @DamageTimer@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónGnar genera Rabia durante el combate. Al alcanzar el máximo de Rabia, su siguiente habilidad lo transformará en Mega Gnar, lo que le otorgará supervivencia aumentada y acceso a nuevos hechizos.Gen de la FuriaGen de la FuriaGnar genera Rabia al infligir y recibir daño. Al tener el máximo de Rabia, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar durante 15 seg.

    Mini Gnar: Obtiene @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, un @TotalAS@ de Velocidad de Ataque y @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de Vida Máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistencia Mágica y @TotalMegaGnarAD@ de Daño de Ataque.
    Gen de la Furia{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Al tener el máximo de Rabia, Gnar se transformará de forma automática tras 4 seg si no usa una habilidad.
    Rabia decae después de 13 seg si Gnar no ha recibido o infligido daño.
    Obtienes más Rabia al infligir daño a campeones.
    Gen de la FuriaGen de la FuriaGnar genera Rabia al infligir y recibir daño. Al tener el máximo de Rabia, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar durante 15 seg.

    Mini Gnar: Obtiene @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, un @TotalAS@ de Velocidad de Ataque y @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de Vida Máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistencia Mágica y @TotalMegaGnarAD@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónGragas se cura periódicamente tras usar una habilidad.Hora FelizHora FelizGragas toma un trago al usar una habilidad para restaurar @HealAmount@ de Vida. Este efecto tiene 8 seg de enfriamiento.Hora FelizHora FelizGragas toma un trago al usar una habilidad para restaurar @HealAmount@ de Vida. Este efecto tiene 8 seg de enfriamiento.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLa escopeta de Graves tiene propiedades únicas. Debe recargar cuando se le acaba la munición. Cada ataque dispara 4 balas que no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.Nuevo DestinoNuevo DestinoLos ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de tener que recargar. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero reduce sustancialmente el tiempo entre disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico y cada una de las balas subsecuentes inflige @MultiBulletDamage@. En lugar de los efectos normales de los golpes críticos, los golpes críticos disparan 6 balas e infligen @CritDamageMult@ de daño adicional. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% de daño reducido.
  • Las balas se detienen con la primera unidad impactada. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzadas hacia atrás.Nuevo DestinoNuevo DestinoLos ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de tener que recargar. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero reduce sustancialmente el tiempo entre disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico y cada una de las balas subsecuentes inflige @MultiBulletDamage@. En lugar de los efectos normales de los golpes críticos, los golpes críticos disparan 6 balas e infligen @CritDamageMult@ de daño adicional. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% de daño reducido.
  • Las balas se detienen con la primera unidad impactada. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzadas hacia atrás.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto. Mil CortesMil CortesLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional al impacto. Gwen recupera vida igual al @HealingPercent@ del daño que esta habilidad inflige a campeones.Mil Cortes{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Daño máximo a monstruos: @MonsterDamageCap@. Inflige @ExecuteDamage@ de daño adicional a los súbditos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Mil CortesMil CortesLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional al impacto. Gwen recupera vida igual al @HealingPercent@ del daño que esta habilidad inflige a campeones.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónHecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.Sendero de GuerraSendero de GuerraHecarim obtiene @BonusAD@ de Daño de Ataque.Sendero de Guerra{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    El daño de ataque aumenta con la velocidad de movimiento adicional.
    Sendero de GuerraSendero de GuerraHecarim obtiene @BonusAD@ de Daño de Ataque.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónZilean almacena tiempo como Experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando junte suficiente Experiencia para ayudar a un aliado a subir de nivel, puedes dar clic derecho en el aliado para otorgársela. Zilean recibe la misma cantidad de Experiencia que otorga.Tiempo EmbotelladoTiempo EmbotelladoZilean almacena tiempo como Experiencia a una tasa de @XPPer5@ por cada 5 seg. Zilean puede otorgar esta experiencia a sus aliados cuando tiene suficiente para completar su siguiente nivel al hacer clic con el botón derecho del cursor en ellos, y al hacerlo, le da a Zilean la misma cantidad de experiencia. Este efecto tiene 120 seg de Enfriamiento.Tiempo Embotellado{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total otorgado: @TotalXP@ de Experiencia.

    No se puede otorgar experiencia en combate.
    Tiempo EmbotelladoTiempo EmbotelladoZilean almacena tiempo como Experiencia a una tasa de @XPPer5@ por cada 5 seg. Zilean puede otorgar esta experiencia a sus aliados cuando tiene suficiente para completar su siguiente nivel al hacer clic con el botón derecho del cursor en ellos, y al hacerlo, le da a Zilean la misma cantidad de experiencia. Este efecto tiene 120 seg de Enfriamiento.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAfinidad HextechAfinidad HextechHeimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento cerca de sus Torretas y torres aliadas.Afinidad HextechAfinidad HextechHeimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento cerca de sus Torretas y torres aliadas.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónIllaoi y los Recipientes que crea generan tentáculos sobre el terreno cercano inaccesible. Los tentáculos atacan a espíritus, Recipientes y a las víctimas de Dura Lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curarán a Illaoi si infligen daño a un campeón.Profeta de un Dios AncestralProfeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de Enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Alcanzar al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la Vida faltante de Illaoi.
    Profeta de un Dios Ancestral{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Los enemigos alcanzados por múltiples Golpes a la vez reciben un 50% de daño del segundo golpe y un 25% de daño de los Golpes adicionales.
    Los tentáculos perduran hasta que sean asesinados o Illaoi esté fuera de alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ seg.
    Profeta de un Dios AncestralProfeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de Enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Alcanzar al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la Vida faltante de Illaoi.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto.Fervor JonioFervor JonioIrelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ seg al alcanzar a un enemigo con una habilidad (máx. @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por cada acumulación y, al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques infligirán @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de las acumulaciones se restablecerá al atacar a un campeón o monstruo grande. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón alcanzado y una acumulación por atacar a súbditos.
    Fervor JonioFervor JonioIrelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ seg al alcanzar a un enemigo con una habilidad (máx. @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por cada acumulación y, al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques infligirán @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de las acumulaciones se restablecerá al atacar a un campeón o monstruo grande. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón alcanzado y una acumulación por atacar a súbditos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónIvern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en los campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando la arboleda crezca por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con aliados.Amigo del BosqueAmigo del BosqueIvern no infligirá daño a unidades que no sean monstruos de la jungla épicos. Ivern puede hacer clic derecho en un monstruo de la jungla para crear una arboleda con un costo de @HealthTooltip@ de Vida y @ManaTooltip@ de Maná que crece a lo largo de @HarvestDuration@ seg.

    Cuando crezca completamente, haz clic en la arboleda para liberar a los monstruos de la jungla y obtener su oro y experiencia. Usar Castigo en una arboleda los libera al instante.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, cuando Ivern libera o los aliados matan a un monstruo que otorgue mejoras, se genera una mejora adicional.
    Amigo del Bosque{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Solo Ivern podrá recoger la mejora si un aliado mata al monstruo que otorga mejoras. Si Ivern lo liberó, solo un aliado podrá recoger la mejora.
    Amigo del BosqueAmigo del BosqueIvern no infligirá daño a unidades que no sean monstruos de la jungla épicos. Ivern puede hacer clic derecho en un monstruo de la jungla para crear una arboleda con un costo de @HealthTooltip@ de Vida y @ManaTooltip@ de Maná que crece a lo largo de @HarvestDuration@ seg.

    Cuando crezca completamente, haz clic en la arboleda para liberar a los monstruos de la jungla y obtener su oro y experiencia. Usar Castigo en una arboleda los libera al instante.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, cuando Ivern libera o los aliados matan a un monstruo que otorgue mejoras, se genera una mejora adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico de Jarvan a un enemigo inflige daño físico adicional según su vida actual. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante unos segundos.Cadencia MarcialCadencia MarcialLos ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico adicional. Este efecto tiene @TooltipCooldown@ seg de Enfriamiento por objetivo.Cadencia Marcial{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un mínimo de 20 y un máximo de 400 de daño contra unidades que no sean campeones.
    Cadencia MarcialCadencia MarcialLos ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico adicional. Este efecto tiene @TooltipCooldown@ seg de Enfriamiento por objetivo.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAsalto ImplacableAsalto ImplacableLos ataques de Jax le otorgan una acumulación durante 2.5 seg que le da @AttackSpeedPerStack@ de Velocidad de Ataque (con un máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Asalto ImplacableAsalto ImplacableLos ataques de Jax le otorgan una acumulación durante 2.5 seg que le da @AttackSpeedPerStack@ de Velocidad de Ataque (con un máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante unos momentos.Condensador HextechCondensador HextechJayce puede intercambiar entre arma cuerpo a cuerpo y a distancia usando Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio desde el nivel 1. Intercambiar armas también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.Condensador HextechCondensador HextechJayce puede intercambiar entre arma cuerpo a cuerpo y a distancia usando Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio desde el nivel 1. Intercambiar armas también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMurmulloMurmulloEl cañón de mano de Jhin tiene velocidad de ataque fija y puede dispararlo hasta @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@.º disparo siempre asesta golpes críticos e inflige un @FourthShotExecutePercent@ de daño físico adicional según la vida faltante.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de Daño de Ataque adicional
  • Los golpes críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% de daño reducido, pero le otorgan un @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.

    Murmullo{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    El daño de ataque progresa con la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque adicional.
    La velocidad de movimiento progresa con la velocidad de ataque adicional.
    MurmulloMurmulloEl cañón de mano de Jhin tiene velocidad de ataque fija y puede dispararlo hasta @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@.º disparo siempre asesta golpes críticos e inflige un @FourthShotExecutePercent@ de daño físico adicional según la vida faltante.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de Daño de Ataque adicional
  • Los golpes críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% de daño reducido, pero le otorgan un @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.


    Presiona [Mayús] para ver más informaciónJinx recibe un enorme aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a eliminar a un campeón enemigo, un monstruo de la jungla épico o una estructura.¡Comienza a Emocionarte!¡Comienza a Emocionarte!Cuando un campeón, monstruo de la jungla épico o estructura que Jinx haya dañado en los últimos @AssistMarkerDuration@ seg muere o es destruida, obtiene un @MSBuff@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @ASBuff@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg.¡Comienza a Emocionarte!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Mientras está emocionada, Jinx puede superar el límite de velocidad de ataque.
    ¡Comienza a Emocionarte!¡Comienza a Emocionarte!Cuando un campeón, monstruo de la jungla épico o estructura que Jinx haya dañado en los últimos @AssistMarkerDuration@ seg muere o es destruida, obtiene un @MSBuff@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @ASBuff@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus hechizos básicos para que tengan propiedades más poderosas.Segunda PielSegunda PielLos ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PBaseDamage@ adicional más @PCurrentPerStackDamage@ por cada acumulación de daño mágico. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume el Plasma, lo que inflige un @PExecutePercentage@ de la Vida faltante como daño mágico. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ de acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Buscadora del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional
    Segunda Piel{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consumir Plasma inflige un máximo de @PDamageCap@ de daño mágico a monstruos de la jungla.
    El daño de ataque obtenido al subir de nivel también progresa la Evolución de Lluvia de Icathia
    Segunda PielSegunda PielLos ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PBaseDamage@ adicional más @PCurrentPerStackDamage@ por cada acumulación de daño mágico. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume el Plasma, lo que inflige un @PExecutePercentage@ de la Vida faltante como daño mágico. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ de acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Buscadora del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónUtiliza comandos de movimiento mientras cargas los ataques básicos de Kalista o mientras lanzas Atravesar para desplazarte una corta distancia durante el lanzamiento de los ataques.Elegancia MarcialElegancia MarcialCuando Kalista prepara sus ataques, dar una orden de movimiento hará que se desplace en esa dirección luego del lanzamiento. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con La Lanza Negra, lo que le permite juramentarse de modo permanente con uno sus aliados.
    Elegancia Marcial{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Los ataques de Kalista no pueden cancelarse y no infligen daño si el objetivo deja el espacio de visión.
    La distancia del desplazamiento mejora con el nivel de las botas.

    Elegancia MarcialElegancia MarcialCuando Kalista prepara sus ataques, dar una orden de movimiento hará que se desplace en esa dirección luego del lanzamiento. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con La Lanza Negra, lo que le permite juramentarse de modo permanente con uno sus aliados.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónTras usar 5 hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Karma se mejorará.Fuego ReunificadorFuego ReunificadorKarma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ seg cuando daña a un campeón con una habilidad.
    Fuego ReunificadorFuego ReunificadorKarma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ seg cuando daña a un campeón con una habilidad.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónTras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando hechizos.Desafío a la MuerteDesafío a la MuerteCuando Karthus muere, puede usar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ seg.Desafío a la MuerteDesafío a la MuerteCuando Karthus muere, puede usar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere poco después, los enfriamientos restantes de sus habilidades se reducirán significativamente.

    Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir daño mágico.VoracidadVoracidadSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.
    VoracidadLos cortes de {{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Daga aplican efectos al impacto a los campeones.
    VoracidadVoracidadSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Kayle se potencian con el poder de los cielos a medida que sube de nivel y gasta puntos de habilidad. Sus alas comienzan a arder a medida que obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.Ascenso DivinoAscenso DivinoLos ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidad de Ataque durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    Ascenso Divino{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de habilidad y pueden realizar golpes críticos. Su daño aumenta con el rango de habilidad de {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascenso DivinoAscenso DivinoLos ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidad de Ataque durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónKayn empuña un arma antigua y pelea contra Rhaast, el darkin en su interior, por el control de su cuerpo. El Darkin triunfará o Kayn dominará a Rhaast y se convertirá en el Asesino Sombrío.

    Darkin: cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino Sombrío: inflige daño adicional los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.La Guadaña DarkinLa Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}La Guadaña Darkin{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Tras 4 minutos de tener la carga completa en una de las formas, Kayn puede adoptar la forma que sea, incluso sin tener la carga completa. El tiempo se reduce en 5 seg al obtener carga bajo la forma sin carga completa.
    Kayn obtiene Milicia tras transformarse.
    La Guadaña DarkinLa Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónKennen aturde a los enemigos a los que alcanza 3 veces con sus habilidades.Marca de la TormentaMarca de la TormentaLas habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ seg. Al alcanzar 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de Energía.Marca de la Tormenta{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un enemigo queda aturdido más de una vez con esta habilidad dentro de @DiminishingReturnDuration@ seg, quedará aturdido durante @ReducedStunDuration@ seg.
    Marca de la TormentaMarca de la TormentaLas habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ seg. Al alcanzar 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de Energía.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados.

    Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y lo ralentice durante unos segundos.Amenaza InvisibleAmenaza InvisibleCuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos sin aliados cercanos se vuelven aislados.
    Amenaza InvisibleAmenaza InvisibleCuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos sin aliados cercanos se vuelven aislados.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónKindred puede marcar objetivos para cazarlos. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de los Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta su rango de ataque básico.Marca de los KindredMarca de los KindredKindred puede designar a un campeón para cazarlo al hacer clic en el retrato sobre su inventario. También designa a ciertos monstruos de la jungla para cazarlos de forma automática con un ícono en el minimapa.

    Si derriba a un objetivo que está cazando, Kindred obtiene una Marca, que los potenciará. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas después de la cuarta le otorga @f9@ de alcance adicional.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de Velocidad de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige un @WMarkBonus@ de la Vida actual como daño adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige un @EMarkBonus@ de la Vida faltante como daño adicional.Marca de los Kindred{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Otorga @f3@ de alcance de ataque.

    Los monstruos de la jungla cazados cambian a medida que Kindred obtiene Marcas y se adentra cada vez más en la jungla enemiga para, finalmente, cazar monstruos épicos.
    Marca de los KindredMarca de los KindredKindred puede designar a un campeón para cazarlo al hacer clic en el retrato sobre su inventario. También designa a ciertos monstruos de la jungla para cazarlos de forma automática con un ícono en el minimapa.

    Si derriba a un objetivo que está cazando, Kindred obtiene una Marca, que los potenciará. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas después de la cuarta le otorga @f9@ de alcance adicional.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de Velocidad de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige un @WMarkBonus@ de la Vida actual como daño adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige un @EMarkBonus@ de la Vida faltante como daño adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSkaarl, la Lagartija CobardeSkaarl, la Lagartija CobardeMontado: Skaarl, la montura de Kled, recibe daño en su lugar. Kled se desmonta cuando su vida se agota.

    Desmontado: Kled reemplaza a {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene Coraje al atacar a campeones, monstruos épicos y estructuras, y al matar súbditos o campeones. Al tener el máximo de Coraje, Kled remonta con un @SkaarlRemountHealth@ de la Vida de Skaarl.
    Skaarl, la Lagartija Cobarde{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tiene @SkaarlHealth@ de Vida más un 100% de la Vida adicional de Kled.
    Cuando Kled se desmonta, purifica todos los efectos de control de masas y se vuelve inalcanzable por un momento.
    Skaarl, la Lagartija CobardeSkaarl, la Lagartija CobardeMontado: Skaarl, la montura de Kled, recibe daño en su lugar. Kled se desmonta cuando su vida se agota.

    Desmontado: Kled reemplaza a {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene Coraje al atacar a campeones, monstruos épicos y estructuras, y al matar súbditos o campeones. Al tener el máximo de Coraje, Kled remonta con un @SkaarlRemountHealth@ de la Vida de Skaarl.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónKog'Maw explota a los 4 seg después de morir e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa IcathianaSorpresa IcathianaKog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ seg al morir, para luego explotar e infligir @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa IcathianaSorpresa IcathianaKog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ seg al morir, para luego explotar e infligir @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.Imagen EspecularImagen Especular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible durante 1 seg y crea un clon inofensivo durante 8 seg. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.Imagen Especular@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Imagen Especular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Imagen Especular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible durante 1 seg y crea un clon inofensivo durante 8 seg. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespués de que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos reciben velocidad de ataque y le restauran energía.RáfagaRáfagaLas habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de Velocidad de Ataque para dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energía y el segundo @EnergyReturn@ de Energía.RáfagaRáfagaLas habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de Velocidad de Ataque para dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energía y el segundo @EnergyReturn@ de Energía.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos que infligen daño aplican Luz Solar a enemigos durante 1.5 seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.Luz SolarLuz SolarLas habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Otros campeones aliados consumen la marca al infligir daño al enemigo marcado. Esto inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Luz SolarLuz SolarLas habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Otros campeones aliados consumen la marca al infligir daño al enemigo marcado. Esto inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAlcanzar a un campeón o monstruo con una habilidad le infligirá daño prolongado adicional según la vida máxima.Rama de los SueñosRama de los SueñosLas habilidades de Lillia aplican Polvo de los Sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Duration@ seg. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de Vida a lo largo del efecto contra monstruos de la jungla grandes y @ChampionHealTT@ de Vida contra campeones.Rama de los SueñosRama de los SueñosLas habilidades de Lillia aplican Polvo de los Sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Duration@ seg. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de Vida a lo largo del efecto contra monstruos de la jungla grandes y @ChampionHealTT@ de Vida contra campeones.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónRama de los Sueños{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Polvo de los Sueños inflige un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño a lo largo del efecto contra monstruos de la jungla.
    La curación de Polvo de los Sueños tiene un @MultiHealMod*100@% de efectividad para cada fuente posterior a la primera.
    Polvo de los Sueños solo puede curarse de un monstruo de la jungla a la vez.
    Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado. Los Esclavos Congelados ralentizan a los enemigos cercanos y luego, después de unos momentos, se destruyen por el frío intenso e infligen daño mágico a los objetivos cercanos.Sometimiento de HieloSometimiento de HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un zombie congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos zombies quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Después de @ExplosionDelay@ seg, los zombis congelados se destruyen e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.Sometimiento de HieloSometimiento de HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un zombie congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos zombies quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Después de @ExplosionDelay@ seg, los zombis congelados se destruyen e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque se vuelve un disparo doble. Cuando otro aliado potencia a Lucian, sus siguientes 2 ataques infligirán daño mágico adicional.Balas LuminosasBalas LuminosasLuego de usar una habilidad, el próximo ataque de Lucian tendrá dos disparos. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de Daño Físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian es potenciado por otro aliado, sus pistolas se Sobrecargan de energía, lo que hace que sus próximos @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de Daño Mágico adicional.
    Balas Luminosas{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    El segundo disparo es un ataque diferente.
    Lucian pierde el ataque potenciado luego de 3.5 seg.
    La tasa del daño de ataque de esta habilidad aumenta en los niveles 7 y 13.
    Vigilancia puede almacenar hasta @MaxAutos@ ataques básicos potenciados.
    Balas LuminosasBalas LuminosasLuego de usar una habilidad, el próximo ataque de Lucian tendrá dos disparos. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de Daño Físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian es potenciado por otro aliado, sus pistolas se Sobrecargan de energía, lo que hace que sus próximos @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de Daño Mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónPix dispara rayos mágicos de energía cuando el campeón al que sigue ataca a otra unidad enemiga. Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden interceptarlos.Pix, Compañero HadásticoPix, Compañero HadásticoLulu recibe ayuda de Pix, el Hada. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 proyectiles a su objetivo e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Pix, Compañero HadásticoPix, Compañero HadásticoLulu recibe ayuda de Pix, el Hada. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 proyectiles a su objetivo e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante algunos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcarán a los enemigos durante @DebuffDuration@ seg. Los ataques de Lux consumen la marca e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

    Chispa Final consumirá las marcas de los enemigos que alcance y las restablecerá.
    IluminaciónLos hechizos dañinos infligen Iluminación en los enemigos.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño mágico adicional.
    IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcarán a los enemigos durante @DebuffDuration@ seg. Los ataques de Lux consumen la marca e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

    Chispa Final consumirá las marcas de los enemigos que alcance y las restablecerá.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMalphite está protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un 10% de su Vida Máxima. Este efecto se recarga si Malphite no ha recibido daño durante unos segundos.Escudo de GranitoEscudo de GranitoMalphite recibe un Escudo de @TotalShield@ tras no recibir daño durante @PassiveCooldown@ seg.Escudo de GranitoEscudo de GranitoMalphite recibe un Escudo de @TotalShield@ tras no recibir daño durante @PassiveCooldown@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando no ha recibido daño o no ha estado bajo el efecto de control de masas recientemente, Malzahar obtiene gran reducción de daño e inmunidad al control de masas, que se mantiene durante un breve momento tras recibir daño.Suspensión del VacíoSuspensión del VacíoMalzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos inhabilitantes e inmovilizadores, lo cual dura @LingerDuration@ seg tras recibir daño o bloquear alguno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento.Suspensión del Vacío{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Al recibir daño, se reinicia el enfriamiento.
    El daño de súbditos no se reduce, pero no activa ni reinicia el enfriamiento.
    Suspensión del VacíoSuspensión del VacíoMalzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos inhabilitantes e inmovilizadores, lo cual dura @LingerDuration@ seg tras recibir daño o bloquear alguno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando se queda con poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo según su maná.Barrera de ManáBarrera de Maná@TooltipCooldown@ segCuando Blitzcrank tiene menos del @HealthThreshold*100@% de Vida, obtiene @ShieldAmountTT@ de Escudo durante @TooltipShieldDuration@ seg.Barrera de Maná@TooltipCooldown@ segBarrera de Maná@TooltipCooldown@ segCuando Blitzcrank tiene menos del @HealthThreshold*100@% de Vida, obtiene @ShieldAmountTT@ de Escudo durante @TooltipShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl ataque básico de Maokai también lo cura con un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o recibe uno del enemigo, este enfriamiento se reduce.Extracción de MagiaExtracción de MagiaLos ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de Vida. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Cuando Maokai usa una habilidad o recibe un impacto de una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ seg.
    Extracción de Magia{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai tiene más del @PassiveHealthThreshold*100@% de Vida, no se usará el ataque.
    Extracción de MagiaExtracción de MagiaLos ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de Vida. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Cuando Maokai usa una habilidad o recibe un impacto de una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl Maestro Yi ataca dos veces cada cierto número de ataques básicos consecutivos.Golpe DobleGolpe DobleEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.Golpe Doble{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    El segundo golpe cuenta como un ataque normal; puede asestar golpes críticos y aplica efectos al impacto.
    Golpe DobleCada cuarto ataque básico inflige un golpe adicional.Golpe DobleEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune inflige daño físico adicional cuando usa un ataque básico contra un objetivo nuevo.Toque de AmorLos ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.Toque de Amor{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Toque de AmorToque de AmorLos ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónWukong obtiene armadura y regeneración de vida máxima que se acumulan al luchar contra campeones y monstruos.Piel de PiedraPiel de PiedraWukong obtiene @BonusArmor@ de Armadura y recupera un @HealthPercentPer5*100@% de su Vida Máxima cada 5 seg. Estos efectos adicionales aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ seg cada vez que él o su clon alcanzan a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).Piel de Piedra{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Efecto adicional máximo: @TooltipMaxArmor@ de Armadura y @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de su Vida Máxima cada 5 seg.
    Piel de PiedraPiel de PiedraWukong obtiene @BonusArmor@ de Armadura y recupera un @HealthPercentPer5*100@% de su Vida Máxima cada 5 seg. Estos efectos adicionales aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ seg cada vez que él o su clon alcanzan a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de asestar 3 ataques o hechizos contra campeones o monstruos.Oscuridad CrecienteLos ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se cubre de energía negativa tras asestar 3 habilidades o ataques básicos contra campeones o monstruos de la jungla. Esta energía inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima como daño mágico por seg y le otorga un 3% de Velocidad de Movimiento.
    Oscuridad Creciente{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    El aura de daño y la Velocidad de Movimiento duran @CombatTrackingDuration@ seg y se restauran con cada habilidad o ataque a un campeón o monstruo de la jungla.
    Esta habilidad inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño por seg a monstruos.
    Oscuridad CrecienteOscuridad CrecienteLos ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se cubre de energía negativa tras asestar 3 habilidades o ataques básicos contra campeones o monstruos de la jungla. Esta energía inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima como daño mágico por seg y le otorga un 3% de Velocidad de Movimiento.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMorgana drena el espíritu de sus enemigos y se cura mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos.Sifón del AlmaSifón del AlmaMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos con sus habilidades.Sifón del AlmaSifón del AlmaMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos con sus habilidades.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando las habilidades de Nami impactan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve momento.OleajeOleajeCuando las habilidades de Nami impactan campeones aliados, ellos obtienen @TotalMSBonus@ de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @BuffDuration@ seg.Oleaje{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Las habilidades ofensivas de Nami también potenciarán a sus aliados si los alcanzan.
    OleajeOleajeCuando las habilidades de Nami impactan campeones aliados, ellos obtienen @TotalMSBonus@ de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @BuffDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónNasus drena la energía espiritual de sus enemigos, lo que le otorga Robo de Vida adicional.Devorador de AlmasDevorador de AlmasNasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.Devorador de AlmasDevorador de AlmasNasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico aumentado y lo inmoviliza por un momento.Golpe MaestroGolpe MaestroEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.Golpe Maestro{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @PerTargetCD@ seg.
    Golpe MaestroGolpe MaestroEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónNeeko puede verse como un campeón aliado. Recibir daño de campeones enemigos o lanzar hechizos de daño romperá la ilusión.Ilusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.Ilusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segIlusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMerodearMerodearNidalee comienza con un rango en Piel de Puma.

    Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al entrar en la maleza, que aumenta hasta un 30% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones enemigos.

    Impactar campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Trampa los marca como Cazados durante 4 seg. Cuando un enemigo está Cazado, queda revelado con Visión Verdadera y Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un 30% de Velocidad de Movimiento hacia el enemigo Cazado.
    Merodear{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    La velocidad de movimiento se puede acumular, pero no puede superar el 30%
    .
    MerodearMerodearNidalee comienza con un rango en Piel de Puma.

    Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al entrar en la maleza, que aumenta hasta un 30% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones enemigos.

    Impactar campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Trampa los marca como Cazados durante 4 seg. Cuando un enemigo está Cazado, queda revelado con Visión Verdadera y Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un 30% de Velocidad de Movimiento hacia el enemigo Cazado.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, les inflige daño físico adicional y se cura a sí mismo.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.Navajas de la PenumbraCada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada objetivo alcanzado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ seg (aumenta a @AAChampMonsterCDR@ contra campeones y monstruos de la jungla).
    Navajas de la PenumbraCada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada objetivo alcanzado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ seg (aumenta a @AAChampMonsterCDR@ contra campeones y monstruos).

    Espada de la Penumbra inflige un @DamageMinionMod*100@% menos de daño a súbditos y cura un @HealMinionMod*100@% menos de súbditos de carril.
    Navajas de la PenumbraNavajas de la PenumbraCada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada objetivo alcanzado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ seg (aumenta a @AAChampMonsterCDR@ contra campeones y monstruos de la jungla).

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.Llamado del FréljordLlamado del FréljordCuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos de la jungla grandes o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de Velocidad de Ataque y un @MSIncrease*100@% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg.

    Mientras tenga esta mejora, los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos.
    Llamado del Fréljord{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    El alcance de la mejora aumenta contra campeones y estructuras.
    La duración se acumula, pero el efecto solo ocurre una vez cada 10 segundos por objetivo.
    La mejora intentará fijar como objetivo al campeón con el que se obtenga mayor beneficio.
    Llamado del FréljordLlamado del FréljordCuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos de la jungla grandes o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de Velocidad de Ataque y un @MSIncrease*100@% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg.

    Mientras tenga esta mejora, los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónOlaf obtiene velocidad de ataque según su vida faltante.Ira del BerserkerIra del BerserkerOlaf obtiene un @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida faltante (máx. un @MaxAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Ira del BerserkerIra del BerserkerOlaf obtiene un @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida faltante (máx. un @MaxAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.Mecanismo de CuerdaMecanismo de CuerdaLas habilidades de Orianna provienen de su Bola. La Bola de Orianna volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máx. @StackDamageMax@ de daño).
    Mecanismo de CuerdaMecanismo de CuerdaLas habilidades de Orianna provienen de su Bola. La Bola de Orianna volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máx. @StackDamageMax@ de daño).

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos maestros para él y para sus aliados.Forja VivienteForja VivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Cuando Ornn alcanza el nivel @MasterworkLevel@, convertirá su objeto mítico en un objeto maestro. Por cada nivel después del nivel @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico para un aliado al acercarse y hacer clic sobre él.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta en un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de estas estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn convierta en un objeto maestro.
    Forja Viviente{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplificación actual: @f1@% (@f2@ de Armadura/@f3@ de Resistencia Mágica/@f4@ de Vida)

    Ornn puede crear objetos directamente en su menú de forja o en la tienda.
    Forja VivienteForja VivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Cuando Ornn alcanza el nivel @MasterworkLevel@, convertirá su objeto mítico en un objeto maestro. Por cada nivel después del nivel @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico para un aliado al acercarse y hacer clic sobre él.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta en un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de estas estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn convierta en un objeto maestro.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespués de varios hechizos o ataques, el siguiente hechizo de Pantheon quedará potenciado.Voluntad del MortalDespués de usar @ActionsToEmpower@ ataques o habilidades, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.Voluntad del MortalVoluntad del MortalDespués de usar @ActionsToEmpower@ ataques o habilidades, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónPoppy arroja su escudo, que rebota contra el objetivo. Lo puede recoger para obtener un escudo temporal.Embajadora de HierroEmbajadora de HierroCada @ActualCooldown@ seg, Poppy lanzará su escudo en el siguiente ataque, obtendrá @BonusRange@ de alcance e infligirá @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El escudo rebotará en el enemigo y caerá cerca. Poppy puede levantarlo para obtener un Escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.
    Embajadora de HierroEmbajadora de HierroCada @ActualCooldown@ seg, Poppy lanzará su escudo en el siguiente ataque, obtendrá @BonusRange@ de alcance e infligirá @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El escudo rebotará en el enemigo y caerá cerca. Poppy puede levantarlo para obtener un Escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDon de los AhogadosDon de los AhogadosPyke almacena un @OneEnemyCalc@ del daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras ningún enemigo lo vea, Pyke regenerará rápidamente este daño almacenado.

    Además, convierte todos los aumentos de Vida Máxima en Daño de Ataque a una tasa de 14 de Vida por 1 de Daño de Ataque.
    Don de los Ahogados{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Daño de ataque adicional: @f1@ de Daño de Ataque
    Don de los AhogadosDon de los AhogadosPyke almacena un @OneEnemyCalc@ del daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras ningún enemigo lo vea, Pyke regenerará rápidamente este daño almacenado.

    Además, convierte todos los aumentos de Vida Máxima en Daño de Ataque a una tasa de 14 de Vida por 1 de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.Privilegio RealPrivilegio RealLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma distinto hará que se restablezca el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.
    Privilegio RealPrivilegio RealLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma distinto hará que se restablezca el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónValor, el águila de Quinn, marca como Vulnerables a los enemigos de forma periódica. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.HostigadorHostigadorCada @f1@ seg, Valor marca como vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg y hará que el siguiente ataque de Quinn le inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.HostigadorEl enfriamiento de {{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    se reduce según la probabilidad de golpe crítico.
    HostigadorHostigadorCada @f1@ seg, Valor marca como vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg y hará que el siguiente ataque de Quinn le inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónRakan obtiene un escudo de forma periódica.Plumas EncantadasPlumas EncantadasCada @ShieldCooldown@ seg, Rakan obtiene un Escudo de @TotalShield@. Los ataques y las habilidades de Rakan contra campeones enemigos reducen este enfriamiento en 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Plumas EncantadasPlumas EncantadasCada @ShieldCooldown@ seg, Rakan obtiene un Escudo de @TotalShield@. Los ataques y las habilidades de Rakan contra campeones enemigos reducen este enfriamiento en 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta con su armadura.Caparazón de PúasCaparazón de PúasLos ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Caparazón de PúasCaparazón de PúasLos ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónUn porcentaje del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    Corki puede recolectar ocasionalmente El Paquete dentro de su base para recibir velocidad de movimiento y un lanzamiento potenciado de Valquiria.Munición HextechMunición HextechLos ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño como daño mágico.

    Tras @InitialCD@ minutos, El Paquete aterriza cerca de la base y se puede recoger hasta por @PackageDuration@ seg. Al estar equipado, Corki se vuelve Fantasma para obtener un @BonusMS*100@% de Velocidad de Movimiento y mejorar Valquiria.

    El Paquete vuelve a aterrizar cada @SubsequentCD@ minutos tras usarse.
    Munición Hextech{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Munición HextechMunición HextechLos ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño como daño mágico.

    Tras @InitialCD@ minutos, El Paquete aterriza cerca de la base y se puede recoger hasta por @PackageDuration@ seg. Al estar equipado, Corki se vuelve Fantasma para obtener un @BonusMS*100@% de Velocidad de Movimiento y mejorar Valquiria.

    El Paquete vuelve a aterrizar cada @SubsequentCD@ minutos tras usarse.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAl recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo y renacerá con vida completa.RenacimientoRenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo para renacer con vida completa y obtener @BonusResists@ de Armadura y Resistencia Mágica. Renacerá si sobrevive durante 6 seg.

    El efecto de Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ seg.
    RenacimientoRenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo para renacer con vida completa y obtener @BonusResists@ de Armadura y Resistencia Mágica. Renacerá si sobrevive durante 6 seg.

    El efecto de Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai genera Furia al atacar e impactar con habilidades básicas. Consume esta Furia mientras está Bajo tierra para recuperar vida.Furia Xer'SaiFuria Xer'SaiRek'Sai genera 25 de Furia al atacar o alcanzar a un enemigo con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su Furia para curarse hasta @HealAmount@ de Vida a lo largo de 3 seg.
    Furia Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai no consumirá Furia mientras tenga su Vida al máximo.
    Rek'Sai pierde 20 de Furia por segundo después de 5 seg de no generarla.
    Furia Xer'SaiFuria Xer'SaiRek'Sai genera 25 de Furia al atacar o alcanzar a un enemigo con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su Furia para curarse hasta @HealAmount@ de Vida a lo largo de 3 seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónRell ataca muy lentamente, pero roba la armadura y la resistencia mágica de su objetivo al impacto para infligir daño adicional según la cantidad robada.RompemoldesRompemoldesRell tiene una velocidad de ataque muy reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de Armadura y un @StealPercent*100@% de Resistencia Mágica e infligen @FlatDamage@ de daño mágico adicional más el total robado de armadura y resistencia mágica.

    Atacar a un campeón restaura la armadura y la resistencia mágica robadas de todos los enemigos afectados.
    Rompemoldes{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Siempre roba por lo menos @StealFloor@. El efecto se reduce en súbditos.
    RompemoldesRompemoldesRell tiene una velocidad de ataque muy reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de Armadura y un @StealPercent*100@% de Resistencia Mágica e infligen @FlatDamage@ de daño mágico adicional más el total robado de armadura y resistencia mágica.

    Atacar a un campeón restaura la armadura y la resistencia mágica robadas de todos los enemigos afectados.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligir daño adicional.VentajaLos ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ seg e infligen un @PercentAmpCalcSelf@ de la Vida Máxima como daño mágico si no están marcados.

    Las habilidades o los ataques de campeones aliados consumen la marca e infligen un @PercentAmpCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico.

    Renata solo puede marcar a un objetivo a la vez.
    VentajaVentajaLos ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ seg e infligen un @PercentAmpCalcSelf@ de la Vida Máxima como daño mágico si no están marcados.

    Las habilidades o los ataques de campeones aliados consumen la marca e infligen un @PercentAmpCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico.

    Renata solo puede marcar a un objetivo a la vez.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Renekton generan Furia. El efecto se potencia al tener poca vida. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.Reino de la IraReino de la IraRenekton obtiene @FuryPerAttack@ de Furia por cada ataque. Mientras tenga más de @FuryCost@ de Furia, su próxima habilidad la consumirá para potenciarla. La Furia decae mientras está fuera de combate.

    Al estar por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% de Furia aumentada.
    Reino de la IraReino de la IraRenekton obtiene @FuryPerAttack@ de Furia por cada ataque. Mientras tenga más de @FuryCost@ de Furia, su próxima habilidad la consumirá para potenciarla. La Furia decae mientras está fuera de combate.

    Al estar por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% de Furia aumentada.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAl estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico. Saltar sin Ferocidad, genera Ferocidad.

    Al llegar al máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad estará potenciada. Lanzar una habilidad potenciada aumenta la velocidad de movimiento de Rengar durante algunos segundos.

    Matar campeones enemigos añade trofeos al Collar de Dientehueso de Rengar, lo que otorga daño de ataque adicional.Depredador InvisibleDepredador InvisibleAl estar en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos que ataca. Cuando Rengar no tenga Ferocidad su próximo salto genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad cuando usa una habilidad básica.

    Al tener @MaxFerocity@ de Ferocidad, su próxima habilidad básica queda potenciada.

    Los derribos únicos aumentan el Daño de Ataque de Collar de Dientehueso de Rengar.
    Depredador Invisible{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar pierde toda la Ferocidad después de dejar el combate durante @InCombatTimer@ seg.
    Rengar gana Daño de Ataque adicional al matar a Kha'Zix.
    Depredador InvisibleDepredador InvisibleAl estar en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos que ataca. Cuando Rengar no tenga Ferocidad su próximo salto genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad cuando usa una habilidad básica.

    Al tener @MaxFerocity@ de Ferocidad, su próxima habilidad básica queda potenciada.

    Los derribos únicos aumentan el Daño de Ataque de Collar de Dientehueso de Rengar.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos consumen cargas para infligir daño adicional.Espada RúnicaEspada RúnicaUsar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 seg (máx. @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.Espada Rúnica{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    El daño adicional puede realizar golpes críticos.
    Espada RúnicaEspada RúnicaUsar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 seg (máx. @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónRumble genera Calor cada vez que lanza un hechizo. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a Sobrecalentarse, con lo que obtiene velocidad de ataque adicional y les otorga daño adicional a sus ataques básicos, pero le impide lanzar hechizos durante unos segundos.Titán del DesguazaderoTitán del DesguazaderoLas habilidades de Rumble generan Calor. Mientras está por encima de @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que hace que sus habilidades básicas reciban efectos adicionales. Al llegar a @OverheatingHeat@ de Calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ seg.

    Al estar sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de Velocidad de Ataque y causa que sus ataques inflijan daño mágico adicional igual a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo.

    El daño porcentual se limita a @MonsterCap@ de daño contra monstruos.
    Titán del DesguazaderoTitán del DesguazaderoLas habilidades de Rumble generan Calor. Mientras está por encima de @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que hace que sus habilidades básicas reciban efectos adicionales. Al llegar a @OverheatingHeat@ de Calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ seg.

    Al estar sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de Velocidad de Ataque y causa que sus ataques inflijan daño mágico adicional igual a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo.

    El daño porcentual se limita a @MonsterCap@ de daño contra monstruos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónMaestría ArcanaMaestría ArcanaRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de Maná Máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su Maná adicional.Maestría ArcanaMaestría ArcanaRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de Maná Máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su Maná adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónImpulso TemerarioImpulso TemerarioSamira crea un combo al infligir daño en contra de campeones con ataques o habilidades diferentes al ataque o habilidad anterior. Cada instancia aumenta su Estilo, desde el grado ''E'' al ''S'' (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento por grado.

    Los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional que aumenta hasta a @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la Vida faltante del objetivo.

    Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo está en el aire, también lo mantendrá en el aire durante al menos 0.5 seg.
    Impulso TemerarioImpulso TemerarioSamira crea un combo al infligir daño en contra de campeones con ataques o habilidades diferentes al ataque o habilidad anterior. Cada instancia aumenta su Estilo, desde el grado ''E'' al ''S'' (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento por grado.

    Los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional que aumenta hasta a @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la Vida faltante del objetivo.

    Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo está en el aire, también lo mantendrá en el aire durante al menos 0.5 seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSamira crea un combo al asestar habilidades o ataques diferentes al impacto anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo es lanzado por el aire, también lo mantiene en el aire brevemente.Impulso Temerario{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    El alcance de desplazamiento de Samira es de @QueenMaxDashRange@ unidades.
    Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.Dados CargadosDados CargadosTwisted Fate recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6 al matar a una unidad.Dados Cargados{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Oro adicional ganado: @f1@
    Dados CargadosDados CargadosTwisted Fate recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6 al matar a una unidad.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAl estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.la Furia del Nortela Furia del NorteTras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes de la jungla durante @FrostArmorDuration@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de Armadura y @TotalMRTooltip@ de Resistencia Mágica.

    El primer ataque de Sejuani contra enemigos que haya aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional.
    la Furia del Norte{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    El daño de Vida porcentual contra monstruos de la jungla épicos tiene un límite de @EpicMonsterCap@.
    El efecto defensivo persiste durante 2 seg tras recibir daño de campeones o monstruos grandes de la jungla.
    la Furia del Nortela Furia del NorteTras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes de la jungla durante @FrostArmorDuration@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de Armadura y @TotalMRTooltip@ de Resistencia Mágica.

    El primer ataque de Sejuani contra enemigos que haya aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados.

    Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.AbsoluciónSenna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su Niebla. También puede extraer Niebla de campeones enemigos que alcanza dos veces con ataques o habilidades e inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional.

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en Robo de Vida.

    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.
    Absolución{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna solo puede extraer Niebla de un campeón individual una vez cada @DebuffDuration@ seg.
    Es menos probable que las almas aparezcan de súbditos que Senna mate. Senna siempre obtendrá almas de campeones, monstruos grandes de la jungla y de súbditos grandes que ella no mate.
    Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    AbsoluciónAbsoluciónSenna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su Niebla. También puede extraer Niebla de campeones enemigos que alcanza dos veces con ataques o habilidades e inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional.

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en Robo de Vida.

    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSeraphine lanzará dos veces cada tercer hechizo básico. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.Presencia EscénicaPresencia EscénicaCada tercera habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático.

    Además, Seraphine usa la música dentro de sus aliados como inspiración y crea una Nota por cada aliado cercano al lanzar una habilidad. Por cada Nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance de ataque, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las Notas.
    Presencia EscénicaCada tercer habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático.

    Además, Seraphine usa la música dentro de sus aliados como inspiración y otorga una Nota a cada aliado cercano al lanzar una habilidad (las Notas duran @NoteDuration@ seg y se acumulan hasta @MaxNotes@ por cada aliado). Por cada Nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance de ataque, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las Notas.

    Las Notas infligen un @MinionDamageMultiplier*100@% de daño a súbditos.
    Las Notas de aliados infligen un @AllyNoteDamagePercent*100@% de daño.
    Presencia EscénicaPresencia EscénicaCada tercera habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático.

    Además, Seraphine usa la música dentro de sus aliados como inspiración y crea una Nota por cada aliado cercano al lanzar una habilidad. Por cada Nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance de ataque, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las Notas.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Sett se alternan entre un golpe izquierdo y derecho. El golpe con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que obtiene regeneración de vida adicional según su vida faltante.Determinación de la ArenaDeterminación de la ArenaLos ataques de Sett se alternan entre golpes izquierdos y derechos. Los golpes derechos siguen a los izquierdos con rapidez e infligen @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida faltante.
    Determinación de la Arena{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett lanzará un golpe izquierdo nuevamente si no conecta un golpe derecho dentro de los 2 seg posteriores a un golpe izquierdo. La velocidad de ataque de un golpe derecho es 8 veces mayor que la de un golpe izquierdo.
    Determinación de la ArenaDeterminación de la ArenaLos ataques de Sett se alternan entre golpes izquierdos y derechos. Los golpes derechos siguen a los izquierdos con rapidez e infligen @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida faltante.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Shaco y Veneno de Doble Filo infligen daño adicional cuando atacan desde atrás.Puñalada en la EspaldaPuñalada en la EspaldaAl atacar a los enemigos que se alejan de él:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional que puede aplicar un golpe crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, el cual aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo tiene menos del 30% de Vida.Puñalada en la EspaldaPuñalada en la EspaldaAl atacar a los enemigos que se alejan de él:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional que puede aplicar un golpe crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, el cual aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo tiene menos del 30% de Vida.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónTras lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo. Afectar a otros campeones reduce el enfriamiento de este efecto.Barrera de KiBarrera de KiShen obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ seg después de usar una habilidad. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento y se reduce a @ShieldCooldownReduction@ seg cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o enemigo.

    Shen tiene una Espada Espiritual que sus otras habilidades usan.
    Barrera de KiBarrera de KiShen obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ seg después de usar una habilidad. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento y se reduce a @ShieldCooldownReduction@ seg cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o enemigo.

    Shen tiene una Espada Espiritual que sus otras habilidades usan.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónShyvana obtiene acumulación permanente de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan súbditos de asedio o supersúbditos. Además, obtiene una acumulación cuando una reliquia de vida de área de efecto la cura del lado enemigo del mapa.Furia de la Hija del DragónFuria de la Hija del DragónShyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o un supersúbdito. Además, obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando recibe curación de una reliquia de vida de área de efecto del lado enemigo del mapa.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
    Furia de la Hija del DragónFuria de la Hija del DragónShyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o un supersúbdito. Además, obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando recibe curación de una reliquia de vida de área de efecto del lado enemigo del mapa.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónShyvana obtiene acumulaciones permanentes de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan a monstruos épicos cercanos, monstruos que otorgan mejoras y escurridizos.Furia de la Hija del DragónShyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStack@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un monstruo épico, un monstruo que otorgue mejoras o un escurridizo.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
    Furia de la Hija del DragónShyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStack@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un monstruo épico, un monstruo que otorgue mejoras o un escurridizo.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónShyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Shyvana obtiene más armadura y resistencia mágica adicionales conforme ella y sus aliados maten más dragones.Furia de la Hija del DragónShyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% de daño adicional a los monstruos de la jungla de tipo dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en @BonusResistsPerDragon@ por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
    Furia de la Hija del DragónShyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% de daño adicional a los monstruos de la jungla de tipo dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en @BonusResistsPerDragon@ por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSinged se aleja de los campeones enemigos y obtendrá una ráfaga de velocidad de movimiento al rebasarlos.Estela NocivaEstela NocivaSinged aprovecha el movimiento de los campeones enemigos o aliados cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Este efecto tiene @PerTargetCD@ seg de enfriamiento por campeón.Estela NocivaEstela NocivaSinged aprovecha el movimiento de los campeones enemigos o aliados cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Este efecto tiene @PerTargetCD@ seg de enfriamiento por campeón.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónImpulso de MuerteImpulso de MuerteSion obtiene un 67% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 2.5 seg.Impulso de MuerteImpulso de MuerteSion obtiene un 67% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 2.5 seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespués de morir, Sion revivirá temporalmente con vida que decae con rapidez. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan e infligen daño adicional según la vida máxima de su objetivo.Gloria en la MuerteGloria en la MuerteDespués de morir, Sion revivirá y se podrá mover y atacar, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado. Además, obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, sus ataques serán extremadamente rápidos e infligirán un @PercentMaxHP*100@% de la Vida Máxima como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de Muerte, la cual le otorga un aumento de velocidad de movimiento.
    Gloria en la Muerte{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máx. @NonChampCap@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones.
    Gloria en la MuerteGloria en la MuerteDespués de morir, Sion revivirá y se podrá mover y atacar, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado. Además, obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, sus ataques serán extremadamente rápidos e infligirán un @PercentMaxHP*100@% de la Vida Máxima como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de Muerte, la cual le otorga un aumento de velocidad de movimiento.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónSivir obtiene un pequeño aumento de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.Pies LigerosPies LigerosLas habilidades y los ataques de Sivir le otorgan @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg al infligir daño a campeones enemigos.Pies LigerosPies LigerosLas habilidades y los ataques de Sivir le otorgan @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg al infligir daño a campeones enemigos.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en ubicaciones específicas del mapa. Cualquier equipo puede capturar los cristales al pararse cerca de ellos. Al estar cerca de cristales controlados por su equipo, Skarner obtiene velocidad de movimiento, velocidad de ataque y mayor regeneración de maná.Agujas de CristalAgujas de CristalSkarner provoca que aparezcan cristales por el mapa. Los campeones que se paran cerca de cristales los capturan y evitan que los enemigos los capturen durante 15 seg.

    Al estar cerca de cristales de su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de Velocidad de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidad de Movimiento y recupera un @CrystalRestore@% de su Maná Máximo por segundo.
    Agujas de CristalAgujas de CristalSkarner provoca que aparezcan cristales por el mapa. Los campeones que se paran cerca de cristales los capturan y evitan que los enemigos los capturen durante 15 seg.

    Al estar cerca de cristales de su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de Velocidad de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidad de Movimiento y recupera un @CrystalRestore@% de su Maná Máximo por segundo.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAccelerando: Sona obtiene aceleración de habilidad de forma permanente solo para sus habilidades básicas mientras las usa adecuadamente, hasta llegar a un límite. Al sobrepasar el límite, los próximos usos con éxito reducirán el enfriamiento restante de su definitiva.

    Acorde de Potencia: Tras algunos hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional según la última habilidad básica que Sona haya activado.Acorde de PotenciaAcorde de PotenciaAccelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llegue a %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

    Acorde de Potencia: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona infligirá @PowerChordDamage@ daño mágico adicional y es posible que tenga un efecto adicional según la última canción básica que Sona haya activado.
  • Himno del Valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.
  • Aria de la Perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de daño reducido durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.
  • Canción de la Celeridad: El objetivo queda ralentizado un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.Acorde de PotenciaAcorde de PotenciaAccelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llegue a %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

    Acorde de Potencia: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona infligirá @PowerChordDamage@ daño mágico adicional y es posible que tenga un efecto adicional según la última canción básica que Sona haya activado.
  • Himno del Valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.
  • Aria de la Perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de daño reducido durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.
  • Canción de la Celeridad: El objetivo queda ralentizado un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónParvada HambrientaParvada HambrientaSwain recolecta Fragmentos de Alma de los campeones enemigos muertos en las cercanías, que restauran @PassiveHealCalculated@ de Vida y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de Vida Máxima de forma permanente.

    Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. Este efecto tiene @Cooldown@ seg de enfriamiento.
    Parvada HambrientaParvada HambrientaSwain recolecta Fragmentos de Alma de los campeones enemigos muertos en las cercanías, que restauran @PassiveHealCalculated@ de Vida y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de Vida Máxima de forma permanente.

    Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. Este efecto tiene @Cooldown@ seg de enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespués de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita. Los ataques básicos de Sylas consumen una carga y hacen girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos alcanzados. Sylas obtiene velocidad de ataque si tiene una carga de Ráfaga de Petricita. Ráfaga de PetricitaRáfaga de PetricitaTras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas consumen una carga para girar sus cadenas, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos circundantes.

    Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al tener por lo menos una carga.
    Ráfaga de PetricitaRáfaga de PetricitaTras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas consumen una carga para girar sus cadenas, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos circundantes.

    Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al tener por lo menos una carga.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: Inflige daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: Aumenta la amplitud.
    Poder Desatado: Aumenta su alcance.TrascendenciaTrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: Inflige un 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder Desatado: Aumenta su alcance en 75.
    TrascendenciaTrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: Inflige un 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder Desatado: Aumenta su alcance en 75.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.Un Gusto AdquiridoUn Gusto AdquiridoLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} por @Duration@ seg, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.
    Un Gusto AdquiridoUn Gusto AdquiridoLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} por @Duration@ seg, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónJanna obtiene Velocidad de Movimiento adicional al moverse hacia campeones aliados y los campeones aliados cercanos obtienen este efecto al avanzar hacia ella.Viento a FavorViento a FavorJanna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia ella.Viento a FavorViento a FavorJanna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia ella.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónTaliyah gana velocidad de movimiento cerca de los muros.Surfista de RocasSurfista de RocasTaliyah obtiene un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento al estar cerca de muros y fuera de combate.Surfista de RocasSurfista de RocasTaliyah obtiene un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento al estar cerca de muros y fuera de combate.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes y se acumulan hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un campeón con 3 acumulaciones de heridas, el objetivo sangra y recibe mucho daño prolongado.Filo de la HojaFilo de la HojaLas habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos grandes de la jungla a los que dañen durante @StackDuration@ seg (máx. 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ seg.
    Filo de la Hoja{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    El efecto de daño prolongado inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Filo de la HojaFilo de la HojaLas habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos grandes de la jungla a los que dañen durante @StackDuration@ seg (máx. 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.BravataBravataTras usar una habilidad, los próximos 2 ataques de Taric en un lapso de @Duration@ seg obtienen un 100% de Velocidad de Ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en @CDR@ seg.BravataBravataTras usar una habilidad, los próximos 2 ataques de Taric en un lapso de @Duration@ seg obtienen un 100% de Velocidad de Ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en @CDR@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónThresh puede cosechar las almas de enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga Armadura y Poder de Habilidad de forma permanente.CondenaciónCondenaciónThresh recoge las Almas de enemigos muertos al caminar cerca de ellas. Cada Alma le otorga @StatValuePerSoul@ de Armadura y @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidad.Condenación{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Efectos adicionales actuales de Almas: @CurrentSoulBonus@ de Poder de Habilidad, @CurrentSoulBonus@ de Armadura

    Los campeones y súbditos grandes siempre generan un Alma, mientras que los súbditos pequeños y monstruos de la jungla solo a veces sueltan una. Los monstruos de la jungla épicos sueltan dos Almas.
    CondenaciónCondenaciónThresh recoge las Almas de enemigos muertos al caminar cerca de ellas. Cada Alma le otorga @StatValuePerSoul@ de Armadura y @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidad.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAumenta el alcance de ataque de Tristana conforme sube de nivel.En la MiraEn la MiraAumenta el alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} en @BonusPassiveRange@ unidades.En la MiraEn la MiraAumenta el alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} en @BonusPassiveRange@ unidades.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCuando una unidad enemiga muere cerca de Trundle, este se cura un porcentaje de su vida máxima.Tributo del ReyTributo del ReyCuando un enemigo muere cerca de Trundle, recupera un @RegenPercent@ de su Vida Máxima.Tributo del ReyTributo del ReyCuando un enemigo muere cerca de Trundle, recupera un @RegenPercent@ de su Vida Máxima.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuria de BatallaFuria de BatallaLos ataques de Tryndamere le otorgan 5 de Furia o 10 de Furia por realizar un golpe crítico y 10 de Furia por matar a una unidad. Después de 8 seg fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de Furia cada segundo.

    Cada punto de Furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
    Furia de BatallaFuria de BatallaLos ataques de Tryndamere le otorgan 5 de Furia o 10 de Furia por realizar un golpe crítico y 10 de Furia por matar a una unidad. Después de 8 seg fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de Furia cada segundo.

    Cada punto de Furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo e infligen daño verdadero cada seg.Veneno MortalVeneno MortalLos ataques de Twitch infectan a su objetivo e infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ seg. Este efecto se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Daño por segundo máximo: @DamagePerSecondMax@
    Veneno MortalVeneno MortalLos ataques de Twitch infectan a su objetivo e infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ seg. Este efecto se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Daño por segundo máximo: @DamagePerSecondMax@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónUdyr obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque acumulables después de usar una habilidad. Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición. Cambiar de posición termina al instante la pasiva y el efecto al impacto de la posición anterior.Agilidad del MonoAgilidad del MonoUdyr obtiene @MsBonus@ de Velocidad de Movimiento y un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg tras usar una habilidad y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de Posición. Cambiar de Posición termina al instante la pasiva y el efecto al impacto de la Posición anterior, y deja todas sus habilidades en enfriamiento durante @GlobalCD@ seg.
    Agilidad del Mono{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    En el nivel 16, Udyr puede subir de rango sus habilidades por sexta vez.
    Por cada Dragón de las Nubes que elimine su equipo, reduce @GlobalCD@ seg de Enfriamiento igual a un%i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de Aceleración de Habilidad.
    Agilidad del MonoAgilidad del MonoUdyr obtiene @MsBonus@ de Velocidad de Movimiento y un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg tras usar una habilidad y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de Posición. Cambiar de Posición termina al instante la pasiva y el efecto al impacto de la Posición anterior, y deja todas sus habilidades en enfriamiento durante @GlobalCD@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos y Purga de Urgot activan de forma periódica explosiones de fuego de sus piernas, lo que inflige daño físico.Flamas ReverberantesFlamas ReverberantesUrgot tiene un cañón en cada una de sus 6 piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} dispararán el cañón de la pierna frente al objetivo por @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.Flamas Reverberantes{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño contra monstruos de la jungla.
    Flamas ReverberantesFlamas ReverberantesUrgot tiene un cañón en cada una de sus 6 piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} dispararán el cañón de la pierna frente al objetivo por @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAl matar o asistir, Varus obtiene velocidad de ataque de forma temporal. Este efecto aumenta si el enemigo es un campeón.Venganza VivienteVenganza VivienteCuando Varus mata a un enemigo, obtiene @MinionAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ segundos. Los derribos de campeones otorgan @ChampionAS@ de Velocidad de Ataque.Venganza VivienteVenganza VivienteCuando Varus mata a un enemigo, obtiene @MinionAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ segundos. Los derribos de campeones otorgan @ChampionAS@ de Velocidad de Ataque.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónVayne caza sin piedad a los malhechores y obtiene 30 de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Cazadora NocturnaCazadora NocturnaVayne caza sin piedad a los malhechores y obtiene 30 de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Cazadora NocturnaCazadora NocturnaVayne caza sin piedad a los malhechores y obtiene 30 de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónVeigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo o lograr un derribo aumenta de forma permanente el poder de habilidad de Veigar.Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalLas habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Poder Maligno Fenomenal cuando alcanzan a campeones enemigos. Los derribos de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Poder Maligno Fenomenal le otorga a Veigar 1 de Poder de Habilidad.
    Poder Maligno Fenomenal{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La maldad de Veigar le otorga @f1@ de Poder de Habilidad
    Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalLas habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Poder Maligno Fenomenal cuando alcanzan a campeones enemigos. Los derribos de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Poder Maligno Fenomenal le otorga a Veigar 1 de Poder de Habilidad.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados. Al llegar a 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una gran cantidad de daño verdadero.Deconstrucción OrgánicaDeconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de Deconstrucción durante @Duration@ seg. Los enemigos con 3 acumulaciones las consumen y reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz restablecen la duración de Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones nuevas.
    Deconstrucción OrgánicaDeconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de Deconstrucción durante @Duration@ seg. Los enemigos con 3 acumulaciones las consumen y reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz restablecen la duración de Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones nuevas.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónVex se potencia de forma periódica, lo que hace que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa los desplazamientos. Cada vez que un enemigo cercano se desplaza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.Pena y PesarPena y PesarCada @DoomCD@ seg Vex queda afligida por Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa los desplazamientos y provoque Miedo en los enemigos durante @FearDuration@ seg.

    Cada vez que un enemigo cercano se desplaza o salta, Vex lo marca con Pesar durante @GloomDuration@ seg. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesar inflige un @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad en un @GloomCDChamp*100@%.
    Pena y Pesar{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Los objetivos que no son campeones reciben @GloomMinionMod@ de daño y restaura un @GloomCDNonChamp*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Los enemigos con Miedo por esta habilidad se mueven más lentamente cuanto más lejos están de Vex.
    Pena y PesarPena y PesarCada @DoomCD@ seg Vex queda afligida por Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa los desplazamientos y provoque Miedo en los enemigos durante @FearDuration@ seg.

    Cada vez que un enemigo cercano se desplaza o salta, Vex lo marca con Pesar durante @GloomDuration@ seg. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesar inflige un @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad en un @GloomCDChamp*100@%.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónVi carga un escudo con el tiempo. Puede activar el escudo al atacar a un enemigo con una habilidad.Escudo ExplosivoEscudo ExplosivoVi obtiene @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg después de alcanzar a un enemigo o estructura con una habilidad activada.Escudo Explosivo{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ seg, que se reduce a @CDReductionOn3Hit@ seg cuando Vi activa Golpes Abollantes.
    Escudo ExplosivoEscudo ExplosivoVi obtiene @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg después de alcanzar a un enemigo o estructura con una habilidad activada.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos que caen ante Viego se convierten en espectros. Viego se apodera por un momento del cuerpo del enemigo muerto cuando ataca a un espectro, con lo que se cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y obtiene acceso a sus habilidades básicas y objetos. Reemplaza su definitiva por un lanzamientos sin costo de su propia definitiva.Dominio del SoberanoDominio del SoberanoLas almas de los campeones enemigos que mueran dentro de los próximos @TakedownWindow@ seg después de ser alcanzados por Viego se convertirán en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, con lo que recupera un @PercentHealthHeal@% de la Vida Máxima del enemigo y obtiene acceso a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ seg. Durante ese tiempo, reemplaza la definitiva del enemigo por un lanzamiento sin costo de su propia definitiva y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos.Dominio del Soberano{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego mantiene sus hechizos de invocador, runas y baratijas durante la posesión y no puede usar objetos consumibles o activos. Los enfriamientos de los objetos pasivos se comparten entre posesiones.
    Dominio del SoberanoDominio del SoberanoLas almas de los campeones enemigos que mueran dentro de los próximos @TakedownWindow@ seg después de ser alcanzados por Viego se convertirán en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, con lo que recupera un @PercentHealthHeal@% de la Vida Máxima del enemigo y obtiene acceso a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ seg. Durante ese tiempo, reemplaza la definitiva del enemigo por un lanzamiento sin costo de su propia definitiva y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónViktor puede aumentar sus habilidades básicas cuando mata enemigos.Gloriosa EvoluciónViktor obtiene Hexfragmentos cuando mata a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ Hexfragmentos, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente.

    Matar súbditos otorga @MinionStacks@ Hexfragmentos.
    Matar súbditos de cañón otorga @CannonStacks@ Hexfragmentos.
    Los derribos de campeones otorgan @ChampionStacks@ Hexfragmentos.
    Gloriosa Evolución{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor puede mejorar su definitiva solo tras mejorar todas las habilidades básicas.
    Gloriosa EvoluciónGloriosa EvoluciónViktor obtiene Hexfragmentos cuando mata a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ Hexfragmentos, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente.

    Matar súbditos otorga @MinionStacks@ Hexfragmentos.
    Matar súbditos de cañón otorga @CannonStacks@ Hexfragmentos.
    Los derribos de campeones otorgan @ChampionStacks@ Hexfragmentos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada 30 puntos de Vida adicional otorgan a Vladimir 1 de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad otorga a Vladimir 1.6 de Vida adicional (no se acumula consigo mismo).Pacto CarmesíPacto CarmesíVladimir obtiene 1 de Poder de Habilidad por cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de Vida Máxima por cada 1 de Poder de Habilidad.

    Poder de Habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Pacto Carmesí{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Estos efectos no se acumulan entre sí.
    Pacto CarmesíPacto CarmesíVladimir obtiene 1 de Poder de Habilidad por cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de Vida Máxima por cada 1 de Poder de Habilidad.

    Poder de Habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónKassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión con unidades.Piedra del VacíoPiedra del VacíoKassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% de daño mágico reducido y se vuelve fantasma.Piedra del Vacío{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Piedra del VacíoPiedra del VacíoKassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% de daño mágico reducido y se vuelve fantasma.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque y sus ataques pueden llegar a infligir daño mágico adicional a enemigos cercanos.La Tormenta ImplacableLa Tormenta ImplacableVolibear obtiene un @AttackSpeedCalc@ de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg cada vez que inflige daño con una habilidad o ataque. Se acumula hasta 5 veces.

    Al llegar a 5 acumulaciones, las garras de Volibear se electrifican, lo que hace que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.
    La Tormenta ImplacableLa Tormenta ImplacableVolibear obtiene un @AttackSpeedCalc@ de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg cada vez que inflige daño con una habilidad o ataque. Se acumula hasta 5 veces.

    Al llegar a 5 acumulaciones, las garras de Volibear se electrifican, lo que hace que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.Sed InsaciableSed InsaciableLos ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico al impacto.

    Si Warwick tiene menos del @HealingThreshold*100@% de Vida, también se cura por un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed Insaciable. Si Warwick tiene menos del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, la curación aumenta a un @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.
    Sed InsaciableSed InsaciableLos ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico al impacto.

    Si Warwick tiene menos del @HealingThreshold*100@% de Vida, también se cura por un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed Insaciable. Si Warwick tiene menos del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, la curación aumenta a un @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDespués de usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah impactan a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma.Después de usar una habilidad, los próximos @f14@ ataques de Xayah infligirán un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejarán una pluma durante @f12@ seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    {{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    El objetivo principal de los ataques potenciados recibe el daño completo y los efectos al impacto sin cambios.
    Después de usar una habilidad, los próximos @f14@ ataques de Xayah infligirán un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejarán una pluma durante @f12@ seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Xerath restauran Maná de manera periódica.Sobrecarga de ManáSobrecarga de ManáCada 12 seg, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón le restaurará @ChampionManaRestoreTT@ de Maná. Restaurará @MinionManaRestoreTT@ de Maná al atacar súbditos o monstruos de la jungla.Sobrecarga de ManáSobrecarga de ManáCada 12 seg, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón le restaurará @ChampionManaRestoreTT@ de Maná. Restaurará @MinionManaRestoreTT@ de Maná al atacar súbditos o monstruos de la jungla.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque o ataque con El Viento se Vuelve Tormenta inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de Vida.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque o ataque con El Viento se Vuelve Tormenta inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de Vida.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAumenta la probabilidad de golpe crítico de Yasuo. Además, Yasuo acumula para un escudo en cuanto se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o un monstruo.Camino del VagabundoCamino del VagabundoValor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    Camino del Vagabundo{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    La Intención se calcula tras otros efectos modificadores de probabilidad de golpe crítico.
    Efecto adicional actual: @f2@% de Probabilidad de Golpe Crítico, @f3@ de Daño de Ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Camino del VagabundoCamino del VagabundoValor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónYone inflige daño mágico con cada segundo ataque. Además, su probabilidad de golpe crítico aumenta.Camino del CazadorCamino del CazadorAcero y Espíritu: Yone utiliza dos espadas, lo que ocasiona que cada segundo ataque inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yone aumenta en un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% de daño reducido. Obtienes @YoneCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    Camino del Cazador{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    La Intención se calcula tras otros efectos modificadores de probabilidad de golpe crítico.
    Efecto adicional actual: @f2@% de Probabilidad de Golpe Crítico, @f3@ de Daño de Ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Camino del CazadorCamino del CazadorAcero y Espíritu: Yone utiliza dos espadas, lo que ocasiona que cada segundo ataque inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yone aumenta en un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% de daño reducido. Obtienes @YoneCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLa Horda Maldita: Yorick puede invocar trotanieblas para atacar a los enemigos cercanos.Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick levanta una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueren cerca de él. Los campeones y monstruos grandes siempre dejan una tumba.

    Puedes usar estas tumbas para invocar trotanieblas con Despertar y Elegía de las Islas. Los trotanieblas tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de Daño de Ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en un área.
    Pastor de Almas{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Los trotanieblas avanzarán por los carriles una vez que entren en combate.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% de daño reducido de hechizos y efectos de área.
    Las unidades invocadas de Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% de daño reducido de monstruos.
    Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick levanta una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueren cerca de él. Los campeones y monstruos grandes siempre dejan una tumba.

    Puedes usar estas tumbas para invocar trotanieblas con Despertar y Elegía de las Islas. Los trotanieblas tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de Daño de Ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en un área.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónCada cierto tiempo, Yuumi restaura maná y obtiene un escudo cuando ataca a un campeón. El escudo la sigue y la protege tanto a ella como al aliado al que esté unida.Manotazo MágicoLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un Escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de Maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno.
    Manotazo MágicoManotazo MágicoLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un Escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de Maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónDivisión CelularCada vez que Zac impacta a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Si muere, Zac se dividirá en 4 masas que intentarán recombinarse. Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, Zac revivirá con un 10-50% de Vida según la vida de las masas que hayan sobrevivido. Este efecto tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ seg.
    División Celular{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada masa tiene un 12% de la Vida máxima de Zac, así como un 50% de su Armadura y Resistencia Mágica.
    División CelularDivisión CelularCada vez que Zac impacta a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Si muere, Zac se dividirá en 4 masas que intentarán recombinarse. Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, Zac revivirá con un 10-50% de Vida según la vida de las masas que hayan sobrevivido. Este efecto tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.Desprecio hacia los DébilesDesprecio hacia los DébilesCuando Zed ataca a un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional. Los campeones enemigos solo pueden recibir impactos cada @PerUnitCD@ seg.Desprecio hacia los Débiles{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla, con un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos épicos.
    Desprecio hacia los DébilesDesprecio hacia los DébilesCuando Zed ataca a un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional. Los campeones enemigos solo pueden recibir impactos cada @PerUnitCD@ seg.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónZeri obtiene velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando daña un escudo enemigo, absorbe su energía y genera un escudo que la protege.Batería HumanaBatería HumanaZeri se escuda por un @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @EnergizedDuration@ seg cada vez que recibe un escudo.

    Daño total bloqueado: @f1@
    Batería HumanaBatería HumanaZeri se escuda por un @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @EnergizedDuration@ seg cada vez que recibe un escudo.

    Daño total bloqueado: @f1@

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónEl próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional de forma periódica. Este enfriamiento se reduce si Ziggs utiliza una habilidad.Mecha CortaMecha CortaCada @Cooldown@ seg, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.
    Mecha CortaMecha CortaCada @Cooldown@ seg, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.

    Presiona [Mayús] para ver más información¡Más chispas!¡Más chispas!Después de usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.¡Más chispas!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    El ataque potenciado inflige daño al instante.
    ¡Más chispas!¡Más chispas!Después de usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónLas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel. Zyra puede lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de una semilla para hacer brotar una planta que lucha por Zyra.Jardín de EspinasJardín de EspinasZyra genera Semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ seg que duran hasta 30 seg. Puede tener 8 Semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará Semillas mientras se esconde en la maleza.

    Estas Semillas se usan con sus otras habilidades.
    Jardín de EspinasJardín de EspinasZyra genera Semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ seg que duran hasta 30 seg. Puede tener 8 Semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará Semillas mientras se esconde en la maleza.

    Estas Semillas se usan con sus otras habilidades.

    Presiona [Mayús] para ver más informaciónAphelios tiene 5 habilidades activas diferentes, que dependen de su arma principal:

    Calibrum (Rifle): disparo de largo alcance que marca a su objetivo y permite un segundo ataque de gran alcance.
    Severum (Pistola Guadaña): te desplazas rápidamente y atacas a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (Cañón): inmovilizas a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por esta arma.
    Infernum (Lanzallamas): atacas en forma de cono y disparas con tu arma secundaria.
    Crescendum (Chakram): despliegas una torreta que dispara con el arma secundaria de Aphelios.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Daño de ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Daño de AtaqueHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Presiona [Mayús] para más informaciónAphelios no tiene una tercera habilidad. Este espacio muestra el siguiente arma que obtendrá de Alune. Al principio, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar en el curso de la partida. Cuando un arma se queda sin munición, se va al último lugar.Sistema de armas en serie[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más información{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Letalidad@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónHabilidades de armas[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónAphelios cambia su arma principal con su arma secundaria, con lo que reemplaza su ataque básico y su habilidad activa.Cambio de Arma[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Cambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Velocidad de ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidad de AtaqueHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKayn puede caminar por el terreno.Paso Sombrío[@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ seg.
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ seg.
    Enfriamiento
    Duración
    Curación
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Duración
    Curación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKayn se desplaza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.Corte Segador[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos de la jungla (máx.: @Effect5Amount@).Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos de la jungla (máx.: @Effect5Amount@).Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKayn se esconde en el cuerpo de un enemigo e inflige daño masivo cuando sale.[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónTomo de Rasgos@keyHotkey@ Tomo de Rasgos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Tomo de Rasgos¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.@keyHotkey@ Tomo de Rasgos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tomo de Rasgos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tomo de Rasgos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrbes del Engaño@keyHotkey@ Orbes del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.Orbes del EngañoAhri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.Daño
    Orbes adicionales
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbes del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Orbes adicionales
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Orbes del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbes del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEjecución perfecta@keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.Ejecución perfectaAkali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.Daño inicial
    Daño de desplazamiento
    Umbral de ejecución
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de desplazamiento
    Umbral de ejecución
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPulverizar@keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg. PulverizarAlistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg. Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPulso electromagnético@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.Pulso electromagnéticoAnnie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPulso electromagnéticoAnnie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.Daño
    Reducción de daño de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de daño de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Archivo de aumentos@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)
    Archivo de aumentos¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)
    @keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)

    Presiona [Mayús] para más informaciónDescarga@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.DescargaAshe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.Porcentaje de daño de ataque[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Barrera de Maná@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Barrera de ManáPasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Cantidad de escudo
    Daño
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barrera de Maná@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Barrera de Maná@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera de Maná@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAgarre Cohete@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.Agarre CoheteBlitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido.
    AbrasarBrand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido.
    Daño
    Daño adicional
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRompebóvedas@keyHotkey@ Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.RompebóvedasBraum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRompebóvedasBraum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    As Bajo la Mira@keyHotkey@ As Bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.As Bajo la MiraCaitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ As Bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ As Bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ As Bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.
    Presiona [Mayús] para más informaciónBarrido Defensivo@keyHotkey@ Barrido Defensivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.Barrido DefensivoCamille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.Daño
    Cantidad de escudo
    Curación por ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barrido Defensivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Curación por ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Barrido Defensivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrido Defensivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFestín@keyHotkey@ Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente. FestínCho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente. Daño
    Máximo de acumulaciones de Festín
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Máximo de acumulaciones de Festín
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente.
    Presiona [Mayús] para más informaciónBombardeo@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.BombardeoCorki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.Daño[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDiezmar@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.DiezmarDarius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.Daño
    Curación
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDosis de Chispas@keyHotkey@ Dosis de Chispas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.Dosis de ChispasDr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.Curación por porcentaje de vida
    Daño por electrocución
    Daño por porcentaje de vida
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dosis de Chispas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por porcentaje de vida
    Daño por electrocución
    Daño por porcentaje de vida
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dosis de Chispas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Dosis de Chispas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHachas Giratorias@keyHotkey@ Hachas Giratorias@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.
    Hachas GiratoriasPasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.
    Porcentaje de daño de ataque
    Daño
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hachas Giratorias@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque
    Daño
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Hachas Giratorias@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hachas Giratorias@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónConvergencia Paralela@keyHotkey@ Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.Convergencia ParalelaEkko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.Daño
    Ralentización de la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDisparo Místico@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.Disparo MísticoEzreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.Daño adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.
    Baile de DuelistaFiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.
    Daño verdadero adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño verdadero adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEntrada Colosal@keyHotkey@ Entrada Colosal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Entrada ColosalGalio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Daño de golpe crítico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entrada Colosal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Daño de golpe crítico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Entrada Colosal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Entrada Colosal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónParrrlamentar@keyHotkey@ Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro. ParrrlamentarGangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro. Daño adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGolpe Decisivo@keyHotkey@ Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.Golpe DecisivoGaren se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.@keyHotkey@ Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.
    Presiona [Mayús] para más información¡GNAR!@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    ¡GNAR!Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Vida de transformación
    Daño básico
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida de transformación
    Daño básico
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPerdigón@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.PerdigónPasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.Daño adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGranada de Humo@keyHotkey@ Granada de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.Granada de HumoGraves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.Daño
    Duración del desarmado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granada de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del desarmado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Granada de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Granada de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEnjambre de Cohetes@keyHotkey@ Enjambre de Cohetes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.Enjambre de CohetesHeimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enjambre de Cohetes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Enjambre de Cohetes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enjambre de Cohetes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRugido Electrizante@keyHotkey@ Rugido Electrizante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.
    Rugido ElectrizantePasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.
    @keyHotkey@ Rugido Electrizante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido Electrizante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido Electrizante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDura Lección@keyHotkey@ Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.Dura LecciónIllaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.Daño mágico
    Daño como Curación
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico
    Daño como Curación
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEmbate de Cuchillas@keyHotkey@ Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.Embate de CuchillasIrelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMonzón@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.MonzónJanna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.Curación
    Duración de aturdimiento
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Duración de aturdimiento
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEstandarte Eterno@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Estandarte EternoJarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Velocidad de ataque adicional[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información¡Hacia los Cielos!@keyHotkey@ ¡Hacia los Cielos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.
    ¡Hacia los Cielos!Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    Daño de Ataque
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Hacia los Cielos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDestrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    Daño de Ataque
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ ¡Hacia los Cielos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Hacia los Cielos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDescarga Eléctrica@keyHotkey@ Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.
    Descarga EléctricaJayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.
    Aumento de daño de ataque
    % de Velocidad de Ataque
    Porcentaje de daño de ataque
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAumento de daño de ataque
    % de Velocidad de Ataque
    Porcentaje de daño de ataque
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@keyHotkey@ Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.
    Cañón de Mercurio/Martillo de MercurioForma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLlamado a Escena@keyHotkey@ Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.
    Llamado a EscenaJhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.
    Porcentaje de daño de ataque
    Ataques por segundo
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque
    Ataques por segundo
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSupermegacohete Requetemortal@keyHotkey@ Supermegacohete Requetemortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Supermegacohete RequetemortalJinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Daño
    Quemadura de porcentaje de vida
    Porcentaje de daño de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Supermegacohete Requetemortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Quemadura de porcentaje de vida
    Porcentaje de daño de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Supermegacohete Requetemortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Supermegacohete Requetemortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMonzón Icatiano@keyHotkey@ Monzón Icatiano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.
    Monzón IcatianoKai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.
    Misiles básicos
    Daño por misil
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monzón Icatiano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMisiles básicos
    Daño por misil
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Monzón Icatiano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón Icatiano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEsfera Nula@keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg. Esfera NulaKassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg. Daño
    Cantidad de escudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónShunpo@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.ShunpoKatarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAtaque del Vacío@keyHotkey@ Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.Ataque del VacíoKha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.Porcentaje de daño de ataque
    Daño adicional
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque
    Daño adicional
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.DescargaDurante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.% de Vida como daño[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida como daño@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEclipse Solar@keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.
    Eclipse SolarLeona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.
    Cantidad de escudo
    Duración
    Armadura y resistencia mágica
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Duración
    Armadura y resistencia mágica
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclipse Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFuego Rápido@keyHotkey@ Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.Fuego RápidoEl dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.@keyHotkey@ Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDoncella de Hierro@keyHotkey@ Doncella de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.
    Doncella de HierroLissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Doncella de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Doncella de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Doncella de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPersecución Implacable@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Persecución ImplacableLucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Disparos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Disparos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEnormamiento@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.EnormamientoLulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.
    Presiona [Mayús] para más informaciónChispa Final@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná. Chispa FinalDespués de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná. Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVisiones Maléficas@keyHotkey@ Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.
    Visiones MaléficasMalzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.
    Daño
    Objetivos Separados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Objetivos Separados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBarrera Reflectante@keyHotkey@ Barrera Reflectante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.Barrera ReflectanteEl Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.@keyHotkey@ Barrera Reflectante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera Reflectante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera Reflectante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Cofre de Mercenario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Cofre de MercenarioEste cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!@keyHotkey@ Cofre de Mercenario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cofre de Mercenario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cofre de Mercenario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!
    Presiona [Mayús] para más informaciónLluvia de Plomo@keyHotkey@ Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.Lluvia de PlomoMiss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.Daño mágico[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.
    Grilletes del AlmaMorgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Cantidad de escudo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Cantidad de escudo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.

    Presiona [Mayús] para más informaciónHorror Inenarrable@keyHotkey@ Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.Horror InenarrableNocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrden: Onda de Choque@keyHotkey@ Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Orden: Onda de ChoqueOrianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Cantidad de escudo
    Daño
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrden: Onda de ChoqueOrianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Cantidad de escudo
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Duración de aturdimiento
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Lanzamiento de Broquel@keyHotkey@ Lanzamiento de Broquel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Lanzamiento de BroquelPoppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Porcentaje de armadura como daño
    Cantidad de escudo
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanzamiento de Broquel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de armadura como daño
    Cantidad de escudo
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Lanzamiento de Broquel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lanzamiento de Broquel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAsalto Desarmante@keyHotkey@ Asalto Desarmante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.Asalto DesarmanteQuinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.Daño
    Duración del desarmado
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto Desarmante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del desarmado
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto Desarmante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto Desarmante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición defensiva@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.Posición defensivaRammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.Reducción de daño[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMordedura Feroz@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.Mordedura FerozRek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.Daño
    Curación básica
    Curación adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación básica
    Curación adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOnda Tóxica@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.Onda TóxicaRenata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.Daño por segundo[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Onda Tóxica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.
    Presiona [Mayús] para más informaciónInstinto@keyHotkey@ Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.
    InstintoSi hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.
    Reducción de armadura
    Porcentaje de daño de ataque
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    Porcentaje de daño de ataque
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLa Furia del Norte@keyHotkey@ La Furia del Norte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. La Furia del NorteSejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. Armadura y resistencia mágica
    Duración de aturdimiento
    Daño mágico
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ La Furia del Norte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Duración de aturdimiento
    Daño mágico
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ La Furia del Norte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La Furia del Norte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOscuridad Lacerante@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Oscuridad LaceranteSenna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.
    Presiona [Mayús] para más información¡Otra!@keyHotkey@ ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.¡Otra!Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.Daño
    Curación
    Velocidad de ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Velocidad de ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEngaño@keyHotkey@ Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)EngañoShaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Daño adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)
    Presiona [Mayús] para más informaciónMezcla Inestable@keyHotkey@ Mezcla Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Mezcla InestableSilco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Velocidad de ataque adicional
    Daño
    Número de objetivos
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mezcla Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Daño
    Número de objetivos
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Mezcla Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mezcla Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Silco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónArrojar@keyHotkey@ Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.ArrojarSinged arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónImpacto Aniquilador@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Impacto AniquiladorSion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRebote@keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.ReboteDurante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Velocidad de ataque
    Daño de Ataque
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño de Ataque
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.
    Presiona [Mayús] para más informaciónReboteDurante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Rebotes
    Velocidad de ataque adicional
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRebotes
    Velocidad de ataque adicional
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Mano de la Muerte@keyHotkey@ Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.Mano de la MuerteSwain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.Daño
    Curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFuerza de Voluntad@keyHotkey@ Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.
    Fuerza de VoluntadSyndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDevorar@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    DevorarTahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Filo de la Hoja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Filo de la HojaPasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Filo de la Hoja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Filo de la Hoja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Filo de la Hoja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBastión de Luz Estelar@keyHotkey@ Bastión de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.Bastión de Luz EstelarTaric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.Curación[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bastión de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Bastión de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bastión de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEclosión@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!Eclosión¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!
    Presiona [Mayús] para más informaciónSobrecarga de energía@keyHotkey@ Sobrecarga de energía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.Sobrecarga de energíaEl Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.@keyHotkey@ Sobrecarga de energía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Sobrecarga de energía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Sobrecarga de energía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTiro Destructor@keyHotkey@ Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.Tiro DestructorTristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.Porcentaje de daño de ataque
    Daño adicional
    Hexlanzamiento hacia atrás
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque
    Daño adicional
    Hexlanzamiento hacia atrás
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMascar@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).MascarTrundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).Robo de daño de ataque[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de daño de ataque@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).
    Presiona [Mayús] para más informaciónCuchillada Giratoria@keyHotkey@ Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Cuchillada GiratoriaTryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Daño adicional[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónComodines@keyHotkey@ Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.ComodinesTwisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.
    Presiona [Mayús] para más informaciónProyectil Perforante@keyHotkey@ Proyectil Perforante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.Proyectil PerforanteTwitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.Daño adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Proyectil Perforante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Proyectil Perforante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Proyectil Perforante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPurga@keyHotkey@ Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).PurgaDurante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Ataques por segundo[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAtaques por segundo@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).
    Presiona [Mayús] para más informaciónTormenta de Furicuernos@keyHotkey@ Tormenta de Furicuernos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Tormenta de FuricuernosVeigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Cantidad de Furicuernos
    Daño
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta de Furicuernos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de Furicuernos
    Daño
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tormenta de Furicuernos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta de Furicuernos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.
    Espacio PersonalVex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.
    Cantidad de escudo
    Daño básico
    Daño adicional
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño básico
    Daño adicional
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGolpe Abollante@keyHotkey@ Golpe Abollante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.Golpe AbollanteVi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.Daño
    Reducción de armadura
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Golpe Abollante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Golpe Abollante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe Abollante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRayos del Caos@keyHotkey@ Rayos del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.
    Rayos del CaosPasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.
    Daño
    Láseres
    Reducción de escudo
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rayos del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Láseres
    Reducción de escudo
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Rayos del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rayos del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Sed Insaciable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.Sed InsaciablePasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.Daño de vida actual
    Curación
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sed Insaciable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida actual
    Curación
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Sed Insaciable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Sed Insaciable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAlma Desatada@keyHotkey@ Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Alma DesatadaYone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Duración
    Porcentaje de daño infligido
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Porcentaje de daño infligido
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.Últimas PáginasYuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.Daño
    Ondas
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ondas
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.
    Presiona [Mayús] para más información¡Es nuestro!@keyHotkey@ ¡Es nuestro!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.¡Es nuestro!Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Es nuestro!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ¡Es nuestro!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Es nuestro!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEstallido Eléctrico@keyHotkey@ Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate.
    Estallido EléctricoZeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate.
    Daño al impacto
    Cantidad de balas
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al impacto
    Cantidad de balas
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMinibomba Infernal@keyHotkey@ Minibomba Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Minibomba InfernalZiggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Minibomba Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Minibomba Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Minibomba Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMinibomba InfernalZiggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Bomba de Tiempo@keyHotkey@ Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Bomba de TiempoZilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEspinas Atrapadoras@keyHotkey@ Espinas Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.Espinas AtrapadorasZyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Espinas Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Espinas Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espinas Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPulverizador Piltoviano@keyHotkey@ Pulverizador Piltoviano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.
    Pulverizador PiltovianoVi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de ondas
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverizador Piltoviano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño de ondas
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Pulverizador Piltoviano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulverizador Piltoviano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónInvencible@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.InvencibleEsta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAtaque cuerpo a cuerpo@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.Ataque cuerpo a cuerpoEsta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónInactivo@keyHotkey@ Inactivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.InactivoEsta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.@keyHotkey@ Inactivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inactivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inactivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAtaque a distancia@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.Ataque a distanciaEsta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrbe del Engaño@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Orbe del EngañoAhri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRáfaga de los Cinco Filos@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.Ráfaga de los Cinco FilosAkali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFlecha de Cristal Encantada@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.Daño
    Duración de aturdimiento por hexágono
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento por hexágono
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Agarre CoheteBlitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.

    Presiona [Mayús] para más informaciónInquebrantable@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.InquebrantableBraum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Ultimátum Hextech@keyHotkey@ El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.
    El Ultimátum HextechCamille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.
    Daño
    Duración de inmovilización
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.DiezmarDarius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Daño
    Curación
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónForma Arácnida@keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Forma ArácnidaElise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Robo de Vida
    Cantidad de arañas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de Vida
    Cantidad de arañas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónÚltima Caricia@keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Última CariciaEvelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Daño
    Multiplicador de daño
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Multiplicador de daño
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.
    Baile de DuelistaFiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.
    Daño verdadero adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño verdadero adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Baile de Duelista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVeredicto Final@keyHotkey@ Veredicto Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Veredicto FinalPasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    @keyHotkey@ Veredicto Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBarril de Pólvora@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Barril de PólvoraPasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJuicio@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.JuicioGaren gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Total de daño[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCañón de Mercurio@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.
    Cañón de MercurioJayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    ¡Comienza a Emocionarte!Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Velocidad de ataque
    Daño
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCuchilla Infernal@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Cuchilla InfernalPasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Quemar maná[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelQuemar maná@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLoto Mortal@keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Loto MortalKatarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Total de daño
    Número de objetivos
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Número de objetivos
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJuicio Divino@keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Juicio DivinoKayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Duración
    Número de objetivos
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Número de objetivos
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSaborea su Miedo@keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Saborea su MiedoKha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Daño
    Daño a objetivo aislado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño a objetivo aislado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLlamarada Solar@keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.Llamarada SolarLeona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.Daño
    Duración
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTumba Congelada@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.
    Tumba CongeladaLissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Persecución ImplacableLucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño de hechizos[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de hechizos@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.EnormamientoLulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónArrebato Primitivo@keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Arrebato PrimitivoNidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Curación
    Daño de ataque de transformación
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño de ataque de transformación
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCorriente Fantasma@keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Corriente FantasmaPyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónExcavar@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    ExcavarRek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Curación
    Daño
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRefugio del Espíritu@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.Refugio del EspírituShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.Duración[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCarga Explosiva@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Carga ExplosivaTristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Daño[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEscoge una Carta@keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Escoge una CartaTwisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Restauración de Maná
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Restauración de Maná
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFlecha Penetrante@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Flecha PenetranteVarus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.
    Presiona [Mayús] para más informaciónProyectiles de Plata@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Proyectiles de PlataPasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Porcentaje de daño[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEstallido Primordial@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.Estallido PrimordialVeigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAsalto y Lesiones@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.Asalto y LesionesVi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOpresión Infinita@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Opresión InfinitaWarwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNavaja Shuriken@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Navaja ShurikenZed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLa Espada del Arco de Luz@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.La Espada del Arco de LuzAatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTormenta Glacial@keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Tormenta GlacialAnivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Total de daño
    Ralentización de velocidad de ataque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Ralentización de velocidad de ataque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVoz de Luz@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Voz de LuzAurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPiroclasma@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.PiroclasmaBrand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Daño
    Máx. de rebotes
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Máx. de rebotes
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUltimátum Hextech@keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Ultimátum HextechCamille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Daño
    Duración de inmovilización
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille

    Presiona [Mayús] para más informaciónRuptura@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.RupturaCho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Daño
    Duración de levantamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de levantamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHacha Giratoria@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Hacha GiratoriaDraven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Tasa de daño de ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de daño de ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.

    Presiona [Mayús] para más informaciónForma ArácnidaElise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Robo de Vida
    Cantidad de plantas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de Vida
    Cantidad de plantas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Estocada@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.EstocadaFiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    ¡GNAR!Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Daño
    Vida de transformación
    Daño de ataque de transformación
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida de transformación
    Daño de ataque de transformación
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Cañón de MercurioJayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónInstinto Asesino@keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Instinto AsesinoKai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Velocidad de ataque
    Potencia de escudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Potencia de escudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRéquiem@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.RéquiemKarthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Daño
    Número de objetivos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de objetivos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTempestad Cercenante@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Tempestad CercenanteKennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Total de daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAlivio de Cordero@keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Alivio de CorderoKindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Duración
    Vida mínima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Vida mínima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.
    Presiona [Mayús] para más informaciónBalacera@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.BalaceraMiss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Total de daño[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAniquilación@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.AniquilaciónMordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Grilletes del AlmaMorgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGran Descarga Estelar@keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Gran Descarga EstelarPantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Daño de vida máxima
    Duración de aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida máxima
    Duración de aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVeredicto de la Guardiana@keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Veredicto de la GuardianaPoppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    Número de objetivos
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Número de objetivos
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFiereza@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    FierezaRengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Tasa de daño de ataque
    Velocidad de ataque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de daño de ataque
    Velocidad de ataque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPrisión Glacial@keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Prisión GlacialTras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDescendiente del Dragón@keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Descendiente del DragónShyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño de Ataque al ser dragón
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque al ser dragón
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Llamarada InfernalSwain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Total de daño
    Curación total
    Daño de Llamarada de Alma
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Curación total
    Daño de Llamarada de Alma
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Presiona [Mayús] para más información¡En turno!@keyHotkey@ ¡En turno!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.¡En turno!El muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.@keyHotkey@ ¡En turno!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡En turno!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡En turno!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.
    Presiona [Mayús] para más información@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Asalto y LesionesVi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNacido del Vacío@keyHotkey@ Nacido del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual. Nacido del VacíoEl Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual. @keyHotkey@ Nacido del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Nacido del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Nacido del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGarras de Trueno@keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Garras de TruenoVolibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Máx. de rebotes
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáx. de rebotes
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOpresión InfinitaWarwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Tempestad de Acero@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Tempestad de AceroYasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAatrox se cura de forma pasiva al dañar a campeones enemigos. Al activarlo, se desplaza en una dirección.Impulso Siniestro[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.
    Pasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.
    Enfriamiento
    % de curación
    % de curación durante Destructor de Mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de curación
    % de curación durante Destructor de Mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Enfriamiento
    % de curación
    % de curación durante Destructor de Mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    % de curación
    % de curación durante Destructor de Mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de Omnivampirismo contra campeones, que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de Omnivampirismo durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desplaza. Puedes usar esta habilidad mientras realizas tus otras habilidades.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAatrox golpea el piso con su espada e inflige daño físico. Puede atacar con ella tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.La Espada Darkin[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.Aatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento se duplica contra monstruos.
    Enfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox azota su espada, lo que inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea enemigos con en el borde, los lanza por el aire brevemente y reciben @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% de daño más que la anterior.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAatrox despliega su forma demoniaca, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, y obtiene daño de ataque, curación aumentada y velocidad de movimiento. Si participa en un derribo, estos efectos extienden su duración.Destructor de Mundos[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.
    Aatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.
    La duración no se puede aumentar más allá de @RDuration@ seg.Aumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Aumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca, lo que Aterroriza a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y le otorga un @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @RDuration@ seg. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y aumenta la autocuración un @RHealingAmp*100@% durante el efecto.

    Los derribos de campeones extienden la duración de este efecto en @RExtension@ seg y reinician el efecto de Velocidad de Movimiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAatrox golpea el suelo e inflige daño al primer enemigo golpeado. Los campeones o monstruos grandes deben abandonar la zona de impacto rápidamente o los arrastrará al centro y les infligirá daño de nuevo.Cadenas Infernales[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.Aatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.Inflige daño doble a súbditos.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla tienen @WSlowDuration@ seg para salir del área de impacto o los arrastrará de vuelta al centro, además de infligirles la misma cantidad de daño de nuevo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAhri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que siguen a enemigos cercanos para atacarlos.Fuego Zorruno[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.Los fuegos zorrunos priorizan a los campeones alcanzados por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, luego a los enemigos que Ahri haya atacado y finalmente a otros campeones. Los súbditos por debajo del @MinionBonusDamageThreshold*100@% de Vida reciben un @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que infligen daño a enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri desata 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, reducido a @MultiFireDamage@ de daño después del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta. [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.[@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico de ida y @TotalDamage@ de daño verdadero de vuelta.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAhri lanza un beso que inflige daño y encanta al enemigo que alcance, lo que detiene las habilidades de movimiento al instante y causa que camine inofensivamente hacia ella.Encanto[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Esta habilidad detiene cualquier habilidad de movimiento en progreso.Daño
    Duración
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Daño
    Duración
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Daño
    Duración
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que inflige daño y encanta a un enemigo durante @CharmDuration@ seg.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que Encanta al primer enemigo impactado durante @CharmDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAhri se desplaza y dispara rayos de esencia que infligen daño a enemigos cercanos Impulso Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.Impulso Espiritual[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)
    Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara rayos que infligen daño a enemigos cercanos.

    Se puede volver a lanzar hasta tres veces rápidamente y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a enemigos cercanos. Prioriza a campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso Espiritual puede volver a lanzarse hasta 2 veces más en un lapso de @RRecastWindow@ seg.

    Consumir la Esencia de un campeón con Ladrona de Esencias durante este periodo extiende el tiempo para volver lanzar por @PDurationExtension@ seg y otorga un lanzamiento adicional de Impulso Espiritual (máximo @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados)

    Presiona [Mayús] para más informaciónRealiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali realiza una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken, lo que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo alcanzados. Akali puede volver a lanzar esta habilidad una vez para desplazarse al objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAkali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza varios kunai en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en la punta un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAkali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.Ejecución Perfecta[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAkali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.
    Akali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAkali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.
    Inflige el daño máximo a los objetivos por debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAkali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAkali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAkali salta sobre un campeón enemigo, lo que inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad después de @CooldownBetweenCasts@ seg para ejecutar un desplazamiento perforante que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la Vida faltante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAkali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades. Manto Crepuscular[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Akali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Las unidades invisibles solo pueden ser reveladas por torretas o visión verdadera.Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali lanza una bomba que desata una cobertura de humo que se extiende por @BaseDuration@ seg y le otorga un @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    La energía de Akali aumenta en @EnergyRestore@ mientras la cobertura está activa.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAkshan lanza un gancho que se clava en el terreno y luego hace una pirueta; mientras lo hace, dispara repetidamente contra el enemigo más cercano. Akshan puede saltar de la cuerda antes para terminar la pirueta y se soltará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.Pirueta Heroica[@Hotkey@] Pirueta Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Pirueta Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Akshan prioriza el disparo a los campeones marcados por Pelea Sucio.
    Los efectos al impacto al balancearse tienen un @OnHitDamageReduction*100@% de efectividad.
    Los ataques pueden realizar golpes críticos con un @CritDamageReduction*100@% de daño reducido.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pirueta Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pirueta Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pirueta Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan lanza un gancho que se clava en el primer terreno alcanzado.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea alrededor del terreno para disparar repetidamente contra el enemigo más cercano e infligir @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda para realizar un último disparo.

    La pirueta terminará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

    Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAkshan lanza un búmeran que inflige daño de ida y vuelta, el búmeran extiende su alcance cada vez que golpea a un enemigo.Venganzarang[@Hotkey@] Venganzarang@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.
    Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] Venganzarang@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.
    Inflige un @SecondaryTargetDamage*100@% de daño a unidades que no sean campeones. Los enemigos alcanzados quedan revelados por un momento.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño a súbditos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Venganzarang@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño a súbditos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño a súbditos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño a súbditos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Venganzarang@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Venganzarang@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan lanza un búmeran que inflige @FinalDamage@ de daño físico y cuyo alcance se extiende cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos a campeones le otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAkshan apunta a un campeón enemigo y empieza a almacenar balas. Al liberar la carga, dispara todas las balas almacenadas, lo que inflige daño según la vida faltante al primer campeón, súbdito o estructura alcanzado.Tu Merecido[@Hotkey@] Tu Merecido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.
    Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.[@Hotkey@] Tu Merecido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.
    Las balas ejecutan súbditos y aplican robo de vida.
    El daño de las balas aumenta con la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico con un @CritDamageReduction*100@% menos de efectividad.
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tu Merecido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Tu Merecido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tu Merecido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Akshan apunta a un campeón y empieza a sobrecargar su arma hasta por @ChannelDuration@ seg para almacenar hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Relanzamiento: Akshan dispara las balas almacenadas. Cada una inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico al primer enemigo o estructura que impacte, y aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida faltante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAkshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como Rufianes si matan a un campeón aliado. Si Akshan mata a un Rufián, resucita a los aliados que mató, obtiene oro adicional y borra todas las marcas.

    Cuando se activa, Akshan se camufla y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná al moverse hacia los Rufianes. Akshan perderá el camuflaje rápidamente cuando no esté en maleza o cerca de terreno.Contra las Reglas[@Hotkey@] Contra las Reglas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.
    Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.[@Hotkey@] Contra las Reglas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Además, dura indefinidamente en la niebla Quimtech.
    Mientras el efecto esté activo, Akshan también ve rastros que conducen a los Rufianes.
    Akshan solo puede redimir Rufianes cuando está vivo.
    Total de oro obtenido: @f2@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contra las Reglas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Contra las Reglas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contra las Reglas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se vuelven Rufianes durante @VengeanceDuration@ seg. Si Akshan realiza un derribo de un Rufián @RecentlyDamagedWindow@ seg después de infligirle daño, recibirá @GoldReward@ de oro, revivirá a los aliados asesinados y eliminará el estado de Rufián de los demás enemigos.

    Activa: Akshan obtiene Camuflaje durante @WallGracePeriod@ seg o de forma indefinida al estar cerca de un muro o en la maleza. Mientras tenga Camuflaje de esta manera, Akshan también obtiene @MSValue@ de Velocidad de Movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de Regeneración de Maná faltante al moverse hacia los Rufianes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAlistar atropella a las unidades enemigas cercanas. Ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Cuando tenga el máx. de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.Pisotear[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Las unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar comienza a pisotear el suelo, se vuelve Fantasma e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que inflige daño a un campeón otorga una acumulación.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones, el próximo ataque de Alistar aturde por @Effect6Amount@ seg e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Maestro Yi se teletransporta por el campo de batalla a toda velocidad, lo que inflige daño a múltiples unidades a su paso y se vuelve inalcanzable. Golpe Alfa puede infligir golpes críticos e inflige daño físico adicional contra monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.Golpe Alfa[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.
    Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.
    Aplica %i:OnHit% efectos al impacto con un @BaseOnHitMultiplier*100@% de daño. Los próximos impactos se reducen en un @SubsequentHitMultiplier*100@% de este.
    Puede realizar golpes críticos para infligir un @CritBonus@ de daño físico adicional. Los próximos impactos se reducen en un @SubsequentHitMultiplier*100@% de este, para infligir un total máximo a un objetivo único de @SingleCritTotalDamage@).
    Los monstruos de la jungla reciben @BonusMonsterDamage@ de daño adicional por cada golpe.
    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @BasicAttackCDR@ seg.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} no reduce su propio enfriamiento ni acumula {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% al impacto.
    Maestro Yi reaparecerá cerca del objetivo inicial.

    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se vuelve inalcanzable y se teletransporta al enemigo objetivo para infligirle daño a él y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para golpear enemigos rápidamente cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos después de @AlphaStrikeBounces@ golpes.

    Esta habilidad puede golpear al mismo enemigo varias veces si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño en los golpes siguientes (@SubesquentDamage@) hasta un total máximo de @SingleTotalDamage@ de daño físico para un solo objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLe otorga a Annie o a un aliado un escudo, un aumento de velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos que la atacan con ataques básicos.Escudo Fundido[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie o un aliado reciben un Escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ seg y un @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo ataquen recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAnnie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo daño y recuperando el costo de Maná si destruye el objetivo.Desintegrar[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie arroja una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recuperará el costo de maná y el enfriamiento se reducirá en un 50%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.Invocar: Tibbers[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @TibbersLifetime@ seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico por segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de Velocidad de Ataque y un 100% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.Incinerar[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie proyecta una onda de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLanza una onda de luz lunar concentrada que explota al impacto contra campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.Vigilia de Luz Lunar[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Los ataques aplican efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño normal.Daño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Daño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Daño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aphelios lanza una ráfaga de luz lunar concentrada que explota al impactar contra un campeón y le inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones alcanzados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónAshe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.Concentración de la Guardabosques[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.
    Los ataques potenciados se componen de una ráfaga de 5 ataques pequeños. Solo aplican efectos al impacto una vez por ataque.Velocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ seg. Al llegar a @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAshe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.Tiro de Halcón[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAshe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).
    Ashe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAshe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).
    Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAshe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAshe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoAshe lanza un halcón para otorgar visión durante 5 seg en cualquier parte del mapa. También revela el área a su alrededor conforme vuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ seg de recarga).

    Presiona [Mayús] para más informaciónNidalee se transforma en un puma, por lo que obtiene habilidades nuevas.Piel de Puma[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.
    Pasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.
    Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Al estar en su Forma Humana, aplicar efectos de Cazado restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma Humana: Nidalee se transforma en su Forma de Puma, con lo que obtiene ataques cuerpo a cuerpo y reemplaza sus habilidades activas.

    Forma de Puma: Nidalee se transforma en su Forma Humana para obtener ataques a distancia y reemplazar sus habilidades activas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden parte de su vida máxima por seg y sus Maldiciones se reinician.Desesperanza[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.Activación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.% de Vida como daño
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida como daño
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % de Vida como daño
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % de Vida como daño
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu comienza a llorar, lo que inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y restaura Maldición.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAurelion Sol despega y vuela una larga distancia.Cometa Legendario[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoAterrizar antes.
    Aterrizar antes.
    [@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoAterrizar antes.
    [@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoAterrizar antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoAterrizar antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoAterrizar antes.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.
    Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.[@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.
    Al volar, la velocidad de movimiento de Aurelion Sol es fija.
    Los efectos inmovilizadores finalizan el vuelo.
    Distancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDistancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Distancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Distancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol comienza a volar en una dirección con una Velocidad de Movimiento de @Effect4Amount@. El vuelo termina al recibir daño de campeones o estructuras. Al volar, puede ver y ser visto sobre los muros.

    Esta habilidad solo puede usarse fuera de combate.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAurelion Sol crea un disco expansivo que explota para aturdir e infligir daño a los enemigos que se alejan demasiado de él.Explosión Astral[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Segunda vez: detona el núcleo antes.
    [@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    [@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.[@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.Daño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que empieza a crecer y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Al salir del límite exterior de Aurelion Sol o luego de volver a lanzarla, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ seg, según el tiempo de viaje.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAurelion Sol proyecta una explosión de fuego estelar puro que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos atrapados en ella y derriba a los enemigos cercanos, empujándolos a una distancia segura.[@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.[@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza un rayo de fuego estelar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg y lanza hacia atrás a los enemigos, fuera de su límite exterior.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAurelion Sol desplaza sus estrellas aún más lejos y aumenta su daño y velocidad.Expansión Celestial[@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.
    Pasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.
    Aurelion Sol puede volver a lanzarlo mientras está bajo efectos de control de masas.Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño de Centro del Universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol se expanden hacia su límite exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 seg, al reactivar la habilidad, o usar Cometa Legendario, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de 1.5 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAzir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.Arenas Movedizas[@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.
    Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.[@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir recibe un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ seg y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino.

    Si Azir impacta a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de Soldado de Arena.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAzir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.Conquistador de las Arenas[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.Los enemigos alcanzados por varios Soldados de Arena no recibirán daño adicional.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los Soldados de Arena a un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.División Imperial[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados acorazados que cargan hacia adelante, lo que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados permanecen y bloquean el camino de los enemigos durante @Effect4Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAzir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.¡Levántense![@Hotkey@] ¡Levántense!@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.[@Hotkey@] ¡Levántense!@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Los Soldados de Arena infligen un @SecondaryTargetDamageMod@% de daño a enemigos fuera del alcance de ataque de Azir.
    Los Soldados de Arena que ataquen al mismo objetivo infligen un @Effect9Amount@% de daño después del primero.
    Los Soldados de Arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Tiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Levántense!@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Levántense!@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Levántense!@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque. Tras tener @Effect6Amount@ o más Soldados de Arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo cerca de un Soldado de Arena, envía a los soldados a apuñalarlo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico hacia su dirección.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo que lo aturde y lo desplaza hacia él.Lanzamiento de Vendas[@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.[@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Daño
    Tiempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu lanza un vendaje, lo que lo impulsa al primer enemigo alcanzado, al cual aturde por @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Bardo abre un portal en un terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.Viaje Místico[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.Los aliados viajan un @Effect2Amount@% más rápido que los enemigos.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de un solo sentido a través del terreno durante @Effect1Amount@ seg. Cualquier campeón puede ingresar al portal si se mueve al estar cerca de la entrada.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, luego sigue su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.Amarre Cósmico[@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los primeros dos enemigos alcanzados. El primer objetivo alcanzado queda ralentizado en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a un segundo enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Bardo lanza arcos de energía espiritual que inmovilizan a todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona momentáneamente.Destino Apacible[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.{{Reminder_Stasis}}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía protectora mágica hacia un área, con lo que todas las unidades y estructuras alcanzadas entran en Estasis durante @RStasisDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRevela un altar de curación que aumenta su poder un breve momento y desaparece tras curar y aumentar la velocidad del primer aliado que alcanza.Altar del Guardián[@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo crea un altar de vida que otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento. Decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg y restaura al menos @InitialHeal@ de Vida al primer aliado que entre. El altar crece para restaurar @MaxHeal@ de Vida tras existir durante @Effect8Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares a la vez. Si un campeón enemigo entra a un altar, quedará destruido.

    Altares activos: @f1@ / @f2@

    Presiona [Mayús] para más informaciónEsta unidad recupera vida cuando no está peleando con campeones o monstruos épicos. Además, sus ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios seg.

    Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere a su asesino.Blasón de Cenizas[@Hotkey@] Blasón de Cenizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Blasón de Cenizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Blasón de Cenizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Blasón de Cenizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Blasón de Cenizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónTempestad: Lee Sin golpea el suelo, lo que envía una onda expansiva que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los próximos 3 seg.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan recibido daño de Tempestad, lo que reduce su velocidad de movimiento durante 4 seg. Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento gradualmente a lo largo del efecto.Tempestad / Incapacitar[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.
    Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela enemigos durante 4 seg. Si esto alcanza a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @Effect6Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos alcanzados por la onda expansiva un @Effect2Amount@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOnda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige daño físico al primer enemigo que encuentra. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los 3 seg siguientes.
    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.Onda Sónica / Golpe Resonante[@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo.
    Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo. [@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo.
    Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin proyecta una onda discordante de sonido e inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y permite a Lee Sin volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect7Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica e inflige de @RecastDamage@ a @EmpoweredDamage@ de daño físico que aumenta según la vida faltante del objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por el aire durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.Furia del Dragón[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.
    Lee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.
    El objetivo queda inmovilizado durante el tiempo de lanzamiento.Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLee Sin realiza una poderosa patada circular que lanza hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que choca el objetivo vuelan por el aire brevemente y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del enemigo pateado como daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSalvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también recibe el escudo. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro durante los 3 segundos siguientes.
    Voluntad de Hierro: El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante 4 segundos.Salvaguarda / Voluntad de Hierro[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelSalvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia un aliado o centinela. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a este y a sí mismo un Escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ seg y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect9Amount@ seg.

    Relanzamiento: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo Daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.Dardo Cegador[@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Los súbditos y los monstruos de la jungla quedan cegados durante un @MinionMonsterDurationMod@% más.Costo de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónBrand conjura un poderoso ataque contra su objetivo que se expande hacia los enemigos cercanos y les inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, la propagación de Conflagración se duplica.Conflagración[@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.
    Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.[@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura una poderosa explosión contra su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de propagación se duplica.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBrand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.
    Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1.5 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBrand desata un devastador torrente de fuego que rebota hasta 5 veces contra Brand y los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico cada vez que rebota. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentizará durante un breve periodo.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.
    Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un torrente de fuego devastador que puede rebotar contra Brand u otro enemigo hasta 5 veces, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en cada rebote. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, lo ralentiza brevemente un @SlowAmount@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro del área. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.Columna de Fuego[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.
    Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBraum levanta su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles para destruirlos en el proceso. Repele el daño del primer ataque por completo y reduce el daño de todos los ataques subsecuentes en esa dirección.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.
    Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @Effect2Amount@ seg, lo que intercepta misiles enemigos desde la dirección elegida para que golpeen a Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquea no le inflige daño, y los proyectiles posteriores le infligen un @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum gana un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras su escudo está levantado.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBraum lanza hielo de su escudo, lo que ralentiza e inflige daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.Rigor del Invierno[@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes. [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto decae a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBraum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza a los enemigos.Fisura Glacial[@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Daño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que envía una fisura que lanza por el aire a los enemigos en su camino y cerca de Braum. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lanza por el aire al primer objetivo durante @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg. Aumenta según la distancia de Braum. Lanza por el aire a los demás enemigos alcanzados durante @MinKnockup@ seg.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ seg que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum y el aliado obtienen armadura y resistencia mágica durante algunos segundos.Detrás de Mí[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelResistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta a un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEn forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.Trampa / Salto[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee coloca una trampa invisible durante 2 minutos. Si un enemigo pasa sobre ella, recibirá @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ seg.

    @MaxTraps@ trampas pueden estar activas a la vez.
    Forma Humana: Nidalee coloca una trampa invisible durante 2 minutos. Si un enemigo pasa sobre ella, recibirá @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ seg.

    @MaxTraps@ trampas pueden estar activas a la vez.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Daño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee coloca una trampa invisible durante 2 minutos. Si un enemigo pasa sobre ella, recibirá @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ seg.

    @MaxTraps@ trampas pueden estar activas a la vez.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.Red Calibre 90[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la impulsa hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @NetDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCaitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daños a los objetivos posteriores).Pacificadora de Piltóver[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.
    Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para disparar un tiro perforante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil alcanza al primer objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben el daño completo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de Daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.As bajo la Mira[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para canalizar y alinear el tiro perfecto, luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCaitlyn pone una trampa para encontrar yordles escurridizos. Cuando se activa, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1.5 seg y le otorga un Disparo a la Cabeza potenciado a Caitlyn.Trampa para Yordles[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ seg y le otorga Visión Verdadera de él durante 3 seg. Las trampas duran @Effect3Amount@ seg y se pueden activar @Effect5Amount@ trampas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).
    Presiona [Mayús] para más informaciónCamille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los campeones enemigos por el aire.Gancho[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.
    Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille dispara un gancho que se sujeta al terreno y la lleva hasta ese punto. Después, Camille tiene 1 seg para volver a lanzar esta habilidad.

    Relanzamiento: Camille se desplaza desde el muro y choca con el primer campeón enemigo alcanzado. Al aterrizar, inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos cercanos y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg al impacto.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional y le otorga velocidad de movimiento adicional. Puedes volver a lanzar este hechizo durante un breve periodo e infligirá mucho daño adicional si Camille se toma un momento entre ambos ataques.Protocolo de Precisión[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El próximo ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y le otorga un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Esta habilidad se puede volver a lanzar en los siguientes @QTotalRecastTime@ seg.

    Si el ataque relanzado impacta al menos @QRampUpTime@ seg tras el primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y @DamageConversionPercentage@ del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónCamille se desplaza a un campeón objetivo y lo inmoviliza en el área. Además, inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.Esta habilidad termina cuando Camille abandona el área.Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve periodo y salta hacia un campeón enemigo, lo cual interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por ningún medio durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ de daño adicional más un @RPercentCurrentHPDamage@% de la Vida actual como daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCamille ataca en un área en cono después de una espera, lo que inflige daño. Los enemigos que se encuentren en la mitad exterior quedarán ralentizados y recibirán daño adicional, lo que le restaura vida a Camille.Barrido Táctico[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.
    Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.
    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageReduction@% de daño reducido a monstruos de la jungla no épicos.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y hace un corte, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%. La ralentización decae a lo largo de @SlowDuration@ seg y reciben un @OuterEdgeTooltip@ de su Vida Máxima como daño físico adicional. Camille se recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como Vida.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCada 4 ataques, Twisted Fate inflige daño adicional. Además, su velocidad de ataque aumenta.Baraja Trucada[@Hotkey@] Baraja Trucada @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.
    Pasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.[@Hotkey@] Baraja Trucada @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baraja Trucada @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Velocidad de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Baraja Trucada @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baraja Trucada @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de Velocidad de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLa Valquiria de Corki mejora a Entrega Especial. Vuela una distancia larga y suelta bombas que lanzan a los enemigos a un lado y dejan un rastro de llamas que daña y ralentiza a los enemigos que permanecen en el fuego.Entrega Especial[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    [@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega Especial @SpellTags@Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCorki vuela una distancia corta y suelta bombas que dejan un rastro de fuego que dañará a los oponentes que permanezcan sobre él.Valquiria[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki vuela y deja un camino en llamas que arde durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos dentro del fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, restablecer el enfriamiento de esta habilidad, lanzar hacia un lado a los enemigos alcanzados y quemar el camino durante @MegaTrailDuration@ seg. Los enemigos alcanzados o dentro del camino quedan ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCassiopeia libera un ataque que inflige daño adicional a objetivos afectados con Veneno y se cura a sí misma por un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera maná.Colmillos Gemelos[@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.

    Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.

    [@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.

    Restaura @HealCalcMinion@ de Vida contra unidades que no sean campeones.Daño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortíferos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de Vida.

    Si con esto asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de Maná.


    Presiona [Mayús] para más informaciónCassiopeia lanza Veneno sobre un área después de un breve momento. Si impacta a un campeón enemigo, obtiene velocidad de movimiento aumentada.Explosión Nociva[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza gas nocivo, lo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg. Golpear a un campeón le otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect4Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCassiopeia lanza un rayo de energía mágica de sus ojos que aturde a los enemigos frente a ella que la estén viendo y ralentiza a los enemigos que le estén dando la espalda.Mirada Petrificante[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante, que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que estén mirando en su dirección durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no estén mirando en su dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@%, que decae a lo largo de la misma duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCassiopeia libera varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan ligeramente a los enemigos que pasen a través de ellas. Los enemigos anclados no podrán utilizar habilidades de movimiento.Miasma[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas por @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro de las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por seg, son envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.Cronoviaje[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.Las unidades en Estasis no pueden moverse ni actuar, y son invulnerables e inalcanzables.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa de tiempo protectora a un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo muere, la runa retrocede su línea de tiempo, lo que lo pone en Estasis durante @ReviveStateDuration@ seg, luego lo revive y le restaura @RTotalHeal@ de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Paquete[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónAnivia condensa la humedad en el aire y la convierte en un muro infranqueable de hielo que bloquea todo movimiento. El muro tiene una corta duración antes de derretirse.Cristalizar[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Ancho[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAncho@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ancho[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Ancho@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, lo que les aplica Maldición, les inflige daño y las aturde.Maldición de la Momia Triste[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDarius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.Aprehender[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Penetración de armadura porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPenetración de armadura porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Penetración de armadura porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Penetración de armadura porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Atrae a los enemigos hacia Darius.
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Darius ataca con su hacha, con lo que atrae a los enemigos hacia él, los lanza por el aire y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDarius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca a los enemigos cercanos con su hacha, lo que les inflige daño.

    Alcanzar enemigos con el filo les infligirá más daño y curará a Darius.
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la hacer girar a su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el filo y @HandleDamage@ de daño con la empuñadura. Los enemigos impactados con la empuñadura no reciben una acumulación de Hemorragia.

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de Vida faltante por cada campeón enemigo o monstruo grande de la jungla impactado con el filo, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.Guillotina Noxiana[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.
    Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Intenta ejecutar al objetivo. Restaura su enfriamiento si lo logra.

    Inflige más daño según las acumulaciones de Hemorragia.
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla una vez en los próximos @RRecastDuration@ seg. En el rango 3, esta habilidad no costará maná y los asesinatos restablecen el enfriamiento por completo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Darius golpeará una arteria crucial del enemigo. Dicho enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.Golpe Incapacitante[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Tasa de DA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de DA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Tasa de DA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Tasa de DA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige más daño y ralentiza.[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Esta habilidad restaura su costo de maná y reduce su enfriamiento en un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónShaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo.

    Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y asesta un golpe crítico si ataca desde atrás.[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.
    Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.
    El daño adicional por ataque puede infligir golpes críticos.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El próximo ataque de Shaco mientras es invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea por detrás, este ataque realiza un golpe crítico que inflige un @QCritDamageMod@ de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRammus se sitúa en posición defensiva, su Armadura y su Resistencia Mágica aumentan bastante. Esto amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero también se ralentiza durante este periodo.Posición Defensiva[@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Usar esta habilidad termina Bola Rodante antes.Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva para obtener @BonusArmorCalc@ de Armadura, @BonusMRCalc@ de Resistencia Mágica y ralentizarse un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Mientras el efecto esté activo, el daño de Caparazón de Púas aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también inflige daño a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ seg (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTwisted Fate predice el futuro de sus enemigos, lo que los revela y permite el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier ubicación objetivo en 1.5 seg.Destino[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.
    Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.
    Los efectos inhabilitantes interrumpirán la teletransportación.Duración
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate se enfoca en sus cartas, lo que otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg y le permite volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDiana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional.Cascada Pálida[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.
    Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ seg y explotan al contacto, cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante el mismo tiempo. Cuando la última esfera detona, obtiene un Escudo de @ShieldValue@ adicional y la duración se restablece.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDesata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo.Golpe Creciente[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.
    Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un arco de energía lunar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz Lunar durante @MoonlightDuration@ seg.

    Luz Lunar revela a los enemigos que no están en sigilo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza.

    Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído.Caída de la Luna[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.
    Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana impacta al menos a un campeón enemigo, llama a la luna, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que atraiga después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ daño adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDiana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.

    Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Impulso Lunar.Impulso Lunar[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está bajo el efecto de Luz Lunar.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según su vida faltante.

    Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.Trauma Contundente[@Hotkey@] Trauma Contundente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.
    Pasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.[@Hotkey@] Trauma Contundente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.
    Los efectos adicionales de la pasiva alcanzan su máximo al tener un @MaxMissingHealthThreshold*100@% de Vida faltante.
    Inflige un @MinionMod*100@% de daño a súbditos. Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Daño básico
    Costo de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de Ataque Pasivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trauma Contundente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Costo de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de Ataque Pasivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Costo de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de Ataque Pasivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Costo de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de Ataque Pasivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Trauma Contundente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trauma Contundente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de Daño de Ataque, más hasta @MaxMissingHealthAD@ de Daño de Ataque según su vida faltante.

    Activa: Mundo mueve violentamente su maletín ''médico'', lo que causa que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta @MaxDamageAmpTooltip@ según su vida faltante. Si el enemigo muere, Mundo lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo a todos los enemigos que atraviese. Los monstruos pequeños son lanzados de un golpe de inmediato.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.Sierra Infectada[@Hotkey@] Sierra Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Dr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.[@Hotkey@] Sierra Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico y un máximo de @MaximumMonsterDamage@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.Daño de vida actual
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sierra Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida actual
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Daño de vida actual
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Daño de vida actual
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Sierra Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sierra Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de VidaDr. Mundo arroja su sierra, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la sierra alcanza a un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de Vida. Si alcanza a una unidad que no sea un campeón o un monstruo, Dr. Mundo recupera @HealthRestoreOnHitMinion@ de Vida.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales. Además, se regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.Dosis Máxima[@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Dr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.[@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.Desfibrilador[@Hotkey@] Desfibrilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.
    Dr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.[@Hotkey@] Desfibrilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.
    Daño por activación
    Daño almacenado
    Daño de relanzamiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desfibrilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por activación
    Daño almacenado
    Daño de relanzamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Daño por activación
    Daño almacenado
    Daño de relanzamiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño por activación
    Daño almacenado
    Daño de relanzamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Desfibrilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desfibrilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo hasta por @Duration@ seg a los enemigos cercanos. Mientras el efecto esté activo, almacena un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Relanzamiento: Detona el desfibrilador para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta al menos a un campeón, Dr. Mundo recupera un @GrayHealthBigMod*100@% de Vida Gris. Si solo impacta a unidades que no sean campeones, Dr. Mundo recuperará un @GrayHealthSmallMod*100@% de Vida Gris.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDraven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados.Apártate[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja un hacha hacia los lados que inflige @TotalDamage@ de daño físico, lanza hacia atrás y ralentiza en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDraven obtiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración. Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.Impulso Sangriento[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.
    Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.
    Las unidades Fantasma pueden atravesar a otras unidades.Velocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven se vuelve Fantasma y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg y un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se restablece cuando Draven atrapa un Hacha Giratoria.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDraven arroja dos hachas gigantes que infligen daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y regresa a Draven después de impactar a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas estén a medio trayecto para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad impactada y se reinicia cuando las hachas revierten su dirección. Ejecuta a los enemigos que tienen menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.Muerte Rodante[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.
    Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.
    La disminución del daño se reinicia tras cambiar la dirección.
    Ejecuciones con Muerte Rodante de League of Draven: @f1@
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas enormes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Tras impactar a un campeón o relanzar, cambian de dirección y regresan a Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo impactado, hasta un mínimo de un @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de Draven de {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecutará.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Draven infligirá daño físico adicional. Esta hacha rebotará del enemigo hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha Giratoria, lo que causa que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote por el aire. Si Draven la atrapa, preparará otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.Salto de Fase[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Ekko puede usar cualquiera de sus otras habilidades durante el desplazamiento.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko se desplaza y potencia su siguiente ataque para tener alcance adicional, teletransportarse a su objetivo e infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.Rebobinador de Tiempo[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Salida
    Ralentización
    Daño de Retorno
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Salida
    Ralentización
    Daño de Retorno
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Salida
    Ralentización
    Daño de Retorno
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Salida
    Ralentización
    Daño de Retorno
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al impactar a un campeón o alcanzar el límite de su alcance, se expande en un campo que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect2Amount*-100@%. Tras expandirse, Ekko lo atrae hacia él e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.Cronorruptura[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.Las unidades en Estasis no pueden moverse ni actuar, y son invulnerables e inalcanzables.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, entra en Estasis mientras se teletransporta a su ubicación de hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de Vida, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido en los últimos 4 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a enemigos con poca vida. Puede lanzar Convergencia Paralela para dividir la línea de tiempo y, tras unos momentos, crear una anomalía que ralentiza a los enemigos atrapados en su interior. Si Ekko entra a la anomalía, obtiene un escudo y suspende a sus enemigos en el tiempo para dejarlos aturdidos.[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.
    Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.
    El daño de ataque adicional inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos de la jungla.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos por debajo del 30% de Vida infligen @MissingHealthPercent@ de su Vida faltante como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronósfera que dura 1.5 seg tras un retraso que ralentiza a los enemigos en su interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un Escudo de @TotalShield@.

    Presiona [Mayús] para más informaciónInfligir daño a enemigos hace que sufran una quemadura de daño verdadero durante unos segundos. Además, al infligir daño a un campeón que tenga poca vida también recibirá una llamarada de fuego de dragón, que intentará ejecutarlo.[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónForma Humana: aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.Capullo / Rápel[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise lanza un capullo que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg.Forma Humana: Elise lanza un capullo que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    El capullo no revelará a los enemigos en sigilo.Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise lanza un capullo que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónForma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo.

    Forma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según su vida faltante.Neurotoxina / Mordida Venenosa[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise inyecta una neurotoxina que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de la Vida actual como daño mágico.Forma Humana: Elise inyecta una neurotoxina que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de la Vida actual como daño mágico.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    El daño de porcentaje de vida de la Forma Humana y la Forma Arácnida tiene un límite de @Effect2Amount@ contra monstruos de la jungla.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise inyecta una neurotoxina que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de la Vida actual como daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónForma Humana: libera una araña con veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas obtienen velocidad de ataque.Araña Volátil / Raudo Frenesí[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise invoca una araña explosiva que se mueve hacia una ubicación y explota al acercarse a un enemigo o después de 3 seg. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.Forma Humana: Elise invoca una araña explosiva que se mueve hacia una ubicación y explota al acercarse a un enemigo o después de 3 seg. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Elise invoca una araña explosiva que se mueve hacia una ubicación y explota al acercarse a un enemigo o después de 3 seg. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónElise se transforma en humana y pierde los efectos adicionales de Forma Arácnida, pero obtiene la habilidad de generar arañas nuevas al lanzar hechizos.Forma Humana[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida: Elise regresa a la Forma Humana y todas las Arañas restantes se vuelven inactivas.Forma Arácnida: Elise regresa a la Forma Humana y todas las Arañas restantes se vuelven inactivas.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida: Elise regresa a la Forma Humana y todas las Arañas restantes se vuelven inactivas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSe transforma en una araña amenazante y reduce su alcance de ataque a cambio de velocidad de movimiento, habilidades nuevas y un conjunto de arañas que atacará a sus enemigos.[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Humana: Elise se transforma en una araña amenazante, su alcance se vuelve cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y acceso a las habilidades de la Forma Arácnida. Además, invoca a todas las Arañas inactivas.Forma Humana: Elise se transforma en una araña amenazante, su alcance se vuelve cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y acceso a las habilidades de la Forma Arácnida. Además, invoca a todas las Arañas inactivas.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

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    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Humana: Elise se transforma en una araña amenazante, su alcance se vuelve cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y acceso a las habilidades de la Forma Arácnida. Además, invoca a todas las Arañas inactivas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónElise y sus arañas obtienen una breve mejora de velocidad de ataque.Raudo Frenesí / Araña Volátil[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida Pasiva: Las Arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Forma Arácnida Activa: Elise y sus Arañas reciben un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.
    Forma Arácnida Pasiva: Las Arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Forma Arácnida Activa: Elise y sus Arañas reciben un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Velocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
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    [@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoForma Arácnida Pasiva: Las Arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Forma Arácnida Activa: Elise y sus Arañas reciben un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.La duración mínima del aturdimiento es de @MinStunDuration@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante unos momentos.Latigazo[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.
    Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto al objetivo enemigo.Daño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de su Vida Máxima como daño mágico. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, restablece el enfriamiento de esta habilidad y queda potenciada. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desplaza al objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a todos los que estén a su paso.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEvelynn ataca con su látigo, lo que inflige daño a la primera unidad que alcanza. Luego, Evelynn puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Púas de Odio[@Hotkey@] Púas de Odio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.
    Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.[@Hotkey@] Púas de Odio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.
    Las púas dan prioridad al objetivo que Evelynn ataca.Daño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púas de Odio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púas de Odio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púas de Odio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca con su látigo, lo que inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y provoca que los siguientes 3 ataques o habilidades de Evelynn a esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Evelynn dispara púas al enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEvelynn se vuelve inalcanzable y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.[@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida. Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida. [@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida. {{Reminder_Untargetable}}Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoniaca, lo que inflige una gran cantidad de daño, la vuelve inalcanzable y se teletransporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico. Aumenta a @CritDamage@ contra enemigos por debajo del 30% de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvelynn maldice a su objetivo, lo que hace que, tras una espera, su siguiente ataque o hechizo encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.Seducción[@Hotkey@] Seducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.[@Hotkey@] Seducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Usar esta habilidad no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.Duración de encantamiento
    Duración de encantamiento contra monstruos
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de encantamiento
    Duración de encantamiento contra monstruos
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Duración de encantamiento
    Duración de encantamiento contra monstruos
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Duración de encantamiento
    Duración de encantamiento contra monstruos
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Seducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Seducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de su Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJanna conjura un vendaval defensivo que escuda a un campeón aliado o a una torre del daño recibido y aumenta su daño de ataque.Ojo de la Tormenta[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.
    Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.
    Vida del escudo
    Daño de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Daño de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vida del escudo
    Daño de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Daño de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de Curación y Poder de Escudo durante @EmpowerDuration@ seg al afectar el movimiento de un campeón enemigo.

    Activa: Janna le otorga a un campeón aliado o torreta @TotalShield@ de escudo que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al tener el escudo, obtiene @TotalAD@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEzreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Desplazamiento Arcano[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta y luego dispara un proyectil contra el enemigo más cercano, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEzreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce el enfriamiento de sus habilidades en @CDRefund@ seg.Esta habilidad aplica efectos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).Descarga de Tiros Certeros[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Daño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía masivo que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.Flujo de Esencia[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.Daño
    Tasa de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Tasa de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo de la jungla épico alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg. Si Ezreal alcanza a ese objetivo con un ataque o habilidad, este detona, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Detonarlo con una habilidad restaura el costo Maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de Maná.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDevora a una unidad enemiga y le inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y obtiene vida máxima.[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora vorazmente a un enemigo e inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos de la jungla. Si esto mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima. Solo se puede obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y de monstruos de la jungla no épicos. Cho'Gath devora vorazmente a un enemigo e inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos de la jungla. Si esto mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima. Solo se puede obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y de monstruos de la jungla no épicos. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones actuales de súbditos y monstruos de la jungla no épicos: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones actuales de súbditos y monstruos de la jungla no épicos: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Daño a campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones actuales de súbditos y monstruos de la jungla no épicos: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Daño a campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Daño a campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones actuales de súbditos y monstruos de la jungla no épicos: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath devora vorazmente a un enemigo e inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos de la jungla. Si esto mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima. Solo se puede obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y de monstruos de la jungla no épicos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCho'Gath desata un terrible grito en forma de cono a los enemigos, les inflige daño mágico y los silencia durante unos segundos.Grito Salvaje[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, lo que silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAlistar desata un rugido salvaje, lo que elimina todos los efectos de control de masas en él y reduce el daño físico y mágico que recibe mientras dura el efecto.Voluntad Inquebrantable[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.Enfriamiento
    Reducción de daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Reducción de daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Enfriamiento
    Reducción de daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Reducción de daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar disipa inmediatamente todos los efectos inhabilitantes y recibe un @RDamageReduction@% de daño reducido durante @RDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFiddlesticks hace un corte en un área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a los que estén en el centro del corte.Cosechar[@Hotkey@] Cosechar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.[@Hotkey@] Cosechar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cosechar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cosechar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cosechar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks lanza magia oscura, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ seg. Además, los enemigos en el centro quedan silenciados durante el efecto.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSi Fiddlesticks inflige daño a un enemigo con hechizos mientras no está en el campo de visión o utiliza Aterrorizar sobre un enemigo, provocará terror a una unidad objetivo, lo que la hará huir aterrorizada durante un tiempo.Aterrorizar[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.
    Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.
    Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico, o @MinimumDamage*2@ de daño mágico si el objetivo ha sido recientemente aterrorizado por Fiddlesticks.
    Inflige un máximo de 400 de daño mágico a súbditos y monstruos de la jungla.
    Duración
    Enfriamiento
    % de Vida actual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    % de Vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Duración
    Enfriamiento
    % de Vida actual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    % de Vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esté fuera del campo de visión y de combate o haciéndose pasar por una Efigie, infligir daño a un enemigo con una habilidad lo aterrorizará durante @FearDuration@ seg.

    Activa: Aterroriza a un enemigo durante @FearDuration@ seg y le inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la Vida actual como daño mágico. Si el objetivo fue aterrorizado recientemente por Fiddlesticks, le inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la Vida actual como daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónUna bandada de cuervos vuela salvajemente alrededor de Fiddlesticks. La bandada inflige daño por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.Tormenta de Cuervos[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@ seg, luego se teletransporta y suelta una parvada de cuervos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos, lo que inflige daño de ejecución adicional al final de la duración.Extracción Abundante[@Hotkey@] Extracción Abundante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.
    Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.
    [@Hotkey@] Extracción Abundante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.
    La curación se basa en el daño previo a la mitigación.
    Contra monstruos, esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño y cura un @MonsterHealingMod*100@% del daño infligido.
    Contra súbditos, esta habilidad inflige un @MinionDamageMod*100@% de daño y cura un @MinionHealingMod@% del daño infligido.
    Daño por segundo
    Porcentaje curado
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extracción Abundante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Porcentaje curado
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Porcentaje curado
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Porcentaje curado
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Extracción Abundante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Extracción Abundante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por seg a lo largo de 2 seg e inflige un @PercentForTooltip@% de su Vida faltante como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% de daño como vida.

    Si Fiddlesticks finaliza la canalización sin interrupciones, el enfriamiento restante se reduce en un 60%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.Esgrima[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque en sus siguientes dos ataques. El primer ataque ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque siempre infligirá golpes críticos por un @f4@% de daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFiora se abalanza hacia un punto y asesta una estocada a un enemigo cercano, infligiendo daño y aplica efectos de impacto.Embestida[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    El ataque aplica efectos al impacto.Daño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada al enemigo, estructura o centinela más cercano, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque le dará prioridad a los puntos vitales y a enemigos que pueda asesinar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de él. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o si el objetivo muere después de ser alcanzado en al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante algunos segundos.Gran Duelo[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.
    Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Velocidad de Movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo del @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de la Vida Máxima como daño verdadero y obtiene la velocidad de movimiento adicional de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales en un lapso de @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora recupera @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo a los campeones aliados circundantes durante @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, que aumenta con la cantidad de puntos vitales impactados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFiora bloquea todo el daño y los efectos de inhabilitación durante un breve periodo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño recibido, debilitaciones y efectos negativos durante @Effect2Amount@ seg, y después lanza una estocada. El ataque inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Si Fiora bloquea un efecto inmovilizador, el enemigo alcanzado quedará aturdido y no ralentizado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFizz salta y aterriza con gracia sobre su lanza, lo que lo vuelve inalcanzable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el piso o volver a saltar antes de caer con fuerza.Juguetón / Bromista[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.
    Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0.75 seg para infligir @EDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para desplazarse de nuevo, lo que termina el efecto antes, inflige daño en una zona más pequeña y no ralentiza.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFizz atraviesa a su objetivo, le inflige daño mágico y aplica efectos al impacto.Golpe Travierizo[@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.Esta habilidad aplica efectos al impacto.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónFizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza a cualquier campeón que lo toca. Después de un momento, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano. Todos los enemigos alcanzados recibirán daño mágico y quedarán ralentizados.Carnada para Tiburones[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.
    Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.
    Enfriamiento
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere al primer campeón enemigo alcanzado. El objetivo queda bajo el efecto de Visión Verdadera y ralentizado del 40% al 80% según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo contra el objetivo, lo que lo lanza por el aire con el pez durante 1 seg, lanza hacia atrás a todas las demás unidades e inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia que recorrió el pez antes de adherirse.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para que inflija daño adicional y dejar potenciados sus siguientes ataques durante un breve periodo.Tridente Piedramar[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.
    Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg.

    Activa: El próximo ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ seg. Si el ataque no lo mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAnivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus oponentes. Esta congela e inflige daño a cualquiera que esté en su camino. Cuando la esfera estalla, inflige daño moderado dentro de un radio específico y aturde a cualquiera que esté dentro del área.Destello Helado[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.
    Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.
    Daño
    Daño de detonación
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de detonación
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de detonación
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de detonación
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia dispara un gigantesco pedazo de hielo, lo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y congela a los enemigos durante @SlowDuration@ seg, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado.[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    El daño de vida máxima contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 300.Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si Singed lanza un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor. Después de cargar, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para dañar y ralentizar a enemigos en un cono frente a él.Pulso de Fuerza[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cada vez que se use una habilidad cerca de él. Cuando alcanza 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin lanza un pulso vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCon un aleteo de sus alas, Anivia lanza una helada ráfaga de viento hacia su objetivo e inflige daño. Si el objetivo recibió un impacto de Destello Helado recientemente o si recibió daño por una Tormenta Glacial completamente formada, recibirá el doble de daño.Quemadura Gélida[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca a un enemigo con un viento gélido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Contra enemigos congelados, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl cañón de repetición de Corki dispara rápidamente hacia adelante en forma de cono. Inflige daño, y reduce la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Cañón de Repetición[@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    La reducción se extiende durante @Effect6Amount@ seg después de recibir un impacto.Daño
    Reducción de defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Daño
    Reducción de defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara un cañón de repetición frente a él, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect2Amount@ seg.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@

    Presiona [Mayús] para más informaciónGalio retrocede un poco, luego se abalanza hacia adelante y levantará en el aire a cualquier campeón enemigo a su paso.Golpe Justiciero[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.
    Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los otros enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El desplazamiento de Galio se detendrá al impactar el terreno.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGalio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado que inflige daño prolongadoVientos de Guerra[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.El daño de vida porcentual inflige un máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada una. Cuando las ráfagas convergen, forman un tornado que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGalio designa la posición de un aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga un escudo contra daño mágico a todos los aliados en el área. Después de un momento, Galio se lanza a la ubicación y arroja por el aire a los enemigos cercanos.Entrada Heroica[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición de un campeón aliado como su punto de aterrizaje, lo que otorga el escudo de la pasiva de Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona durante @TemporaryWShieldDuration@ seg. Galio vuela a su zona de aterrizaje.

    Al aterrizar, lanza por el aire durante @StunDurationOuter@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGalio adopta una postura defensiva, lo que hace que se mueva más lento. Al dejar la postura, Galio provocará e infligirá daño a los enemigos cercanos.Escudo de Durand[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un Escudo Mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ seg.

    Inicio de carga: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@ y queda ralentizado un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, lo que inflige de @MinTotalDamage@ a @MaxTotalDamage@ de daño mágico y restablece la reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el alcance de la provocación aumentan con el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank coloca un barril de pólvora en la ubicación objetivo. Si lo ataca, explota y esparce el daño de ataque a los enemigos en la zona, además de ralentizarlos.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costoGangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.
    Gangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costoGangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.
    La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13.
    Los barriles realizan golpes críticos con un @CritAmpPerc*100@% de efectividad.
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    Máximo de cargas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costoGangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    Máximo de cargas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    Máximo de cargas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    Máximo de cargas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costoGangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costoGangplank coloca un barril de pólvora que él y los campeones enemigos pueden atacar durante @Effect5Amount@ seg. El barril de pólvora se desactiva cuando un enemigo lo destruye. Si Gangplank lo destruye, explotará, ralentizará un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, infligirá el daño del ataque e ignorará un @Effect10Amount@% de Armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril decae cada @f5@ seg. Las explosiones de los barriles detonan otros barriles con zonas de explosión conectadas, pero no le infligirán daño al mismo objetivo más de una vez. Las explosiones de los barriles activadas por {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán oro adicional por asesinatos de objetivos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara al objetivo y saquea oro por cada unidad enemiga asesinada.[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si esto mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata.

    Gangplank puede gastar Serpientes de Plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si esto mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata.

    Gangplank puede gastar Serpientes de Plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de oro saqueado: @f1@ de oro[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de oro saqueado: @f1@ de oro
    El disparo aplica efectos al impacto (distintos a {{Spell_GangplankPassive_Name}}) y puede asestar golpes críticos, que incluyen daño base.Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de oro saqueado: @f1@ de oro
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total de oro saqueado: @f1@ de oro
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si esto mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata.

    Gangplank puede gastar Serpientes de Plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGangplank le indica a su barco que bombardee una zona, lo que ralentiza y daña a los enemigos.Descarga de Cañones[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Daño por oleada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por oleada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank le indica a su barco que dispare @f3@ olas de balas de cañón en cualquier parte del mapa durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCome cítricos para curar los efectos de control de masas y recuperar vida.Eliminar Escorbuto[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y restaurar @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de su Vida faltante.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCancelar Juicio[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren deja de ejecutar esta habilidad.Garen deja de ejecutar esta habilidad.[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren deja de ejecutar esta habilidad.Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren deja de ejecutar esta habilidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren deja de ejecutar esta habilidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren deja de ejecutar esta habilidad.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGaren gira rápidamente su espada alrededor de él, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Garen gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    La cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de objetos y niveles.
    Esta habilidad puede realizar golpes críticos por @TotalDamageCrit@ de daño físico (@TotalDamageNearestCrit@ al objetivo más cercano).
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a los monstruos de la jungla.
    Esta habilidad se puede cancelar antes y, al hacerlo, se reduce el enfriamiento restante.
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren gira rápidamente su espada durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces durante el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por cada impacto.

    Los campeones que reciban @StacksToShred@ impactos perderán un @ShredAmount*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libera de todas las ralentizaciones que lo afectan. Su siguiente ataque impactará un área vital de su enemigo, le infligirá daño adicional y lo silenciará.[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.
    Garen elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.
    El ataque potenciado expira tras @AttackWindow@ seg.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Daño
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren elimina todos los efectos de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su próximo ataque silencia durante @SilenceDuration@ seg e inflige@TotalDamage@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo.Justicia Demaciana[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.Garen invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.Enfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante como daño verdadero.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGaren aumenta su armadura y su resistencia mágica de forma pasiva al matar enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y tenacidad durante un breve momento, seguido de una reducción de daño menor durante un mayor periodo de tiempo.Coraje[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y @ResistGainOnKill@ de Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de Armadura y @PercentMR@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce el daño recibido en un @DRPercent*100@%. Además, obtiene un Escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad durante @UpfrontDuration@ seg.
    Pasiva: Matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y @ResistGainOnKill@ de Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de Armadura y @PercentMR@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce el daño recibido en un @DRPercent*100@%. Además, obtiene un Escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad durante @UpfrontDuration@ seg.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y Resistencia Mágica obtenidas actualmente: @f4@/30[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y Resistencia Mágica obtenidas actualmente: @f4@/30
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y Resistencia Mágica obtenidas actualmente: @f4@/30
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y Resistencia Mágica obtenidas actualmente: @f4@/30
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y @ResistGainOnKill@ de Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de Armadura y @PercentMR@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce el daño recibido en un @DRPercent*100@%. Además, obtiene un Escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad durante @UpfrontDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAnivia invoca una lluvia torrencial de hielo y granizo para dañar a sus enemigos y ralentizar su avance.[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segActivación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.
    Activación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segActivación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.
    Daño por segundo
    Ralentización
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segActivación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Ralentización
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Ralentización
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Ralentización
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segActivación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segActivación: Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por seg. La tormenta aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg.

    Cuando la tormenta se forma por completo, congela, lo que ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSalto Bestial / Brinco[@Hotkey@] Salto Bestial / Brinco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar salta e inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Los enemigos que se encuentran justo abajo también quedarán ralentizados un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.Mega Gnar: Gnar salta e inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Los enemigos que se encuentran justo abajo también quedarán ralentizados un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Salto Bestial / Brinco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Salto Bestial / Brinco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Bestial / Brinco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Bestial / Brinco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar salta e inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Los enemigos que se encuentran justo abajo también quedarán ralentizados un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPedrada / Búmeran[@Hotkey@] Pedrada / Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar arroja una piedra, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ seg al primer enemigo alcanzado y a los enemigos cercanos. Recoger la piedra reduce la habilidad de este enfriamiento un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Mega Gnar: Gnar arroja una piedra, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ seg al primer enemigo alcanzado y a los enemigos cercanos. Recoger la piedra reduce la habilidad de este enfriamiento un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Pedrada / Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Pedrada / Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pedrada / Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pedrada / Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar arroja una piedra, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ seg al primer enemigo alcanzado y a los enemigos cercanos. Recoger la piedra reduce la habilidad de este enfriamiento un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAplastar / Hiper[@Hotkey@] Aplastar / Hiper@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar impacta un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ seg.Mega Gnar: Gnar impacta un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ seg.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Aplastar / Hiper@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Aplastar / Hiper@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastar / Hiper@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastar / Hiper@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar impacta un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGnar salta hacia una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.Brinco / Salto Bestial[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMini Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Rebotar contra un enemigo inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.Mini Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Rebotar contra un enemigo inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Daño de Brinco
    Daño de Salto Bestial
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Brinco
    Daño de Salto Bestial
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Brinco
    Daño de Salto Bestial
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Brinco
    Daño de Salto Bestial
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMini Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Rebotar contra un enemigo inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% por un momento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGnar lanza un búmeran que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el búmeran, el Enfriamiento se reduce.

    Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad, daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.Búmeran / Pedrada[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMini Gnar: Gnar lanza un búmeran que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ seg. El búmeran regresa tras golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada enemigo. Atrapar el búmeran reduce su Enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Mini Gnar: Gnar lanza un búmeran que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ seg. El búmeran regresa tras golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada enemigo. Atrapar el búmeran reduce su Enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Inflige un @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los enemigos después del primero.Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Ralentización por Pedrada
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Ralentización por Pedrada
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Ralentización por Pedrada
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Ralentización por Pedrada
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMini Gnar: Gnar lanza un búmeran que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ seg. El búmeran regresa tras golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada enemigo. Atrapar el búmeran reduce su Enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMega Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Pasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Después de transformarse en Mini Gnar, Gnar no podrá obtener Rabia durante 15 seg.Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Hiper.

    Mega Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento.

    Mega Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.Hiper / Aplastar[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra el mismo enemigo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ más un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional y otorga un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.Pasiva de Mini Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra el mismo enemigo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ más un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional y otorga un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar también obtiene velocidad de movimiento al salir de la forma de Mega Gnar.
    Inflige un máximo de @MiniMonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.
    Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva de Mini Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra el mismo enemigo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ más un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional y otorga un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGragas carga en una dirección, choca con la primera unidad enemiga que se encuentra y les inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.Lanzamiento de Barriga[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.
    Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con el primer enemigo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ seg si Gragas choca con un enemigo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGragas rueda su barril hasta una ubicación y puede activarlo para hacerlo explotar. Explotará por sí solo después de 4 seg. La potencia de la explosión aumenta con el tiempo. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados por la explosión.Barril Rodante[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Inflige un @Effect7Amount@% de daño a súbditos.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda un barril que explota tras @Effect4Amount@ seg, el cual inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ seg. El daño y la ralentización aumentan con el tiempo que pase el barril sin explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el barril antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas rueda su barril hasta una ubicación, lo que inflige daño y lanza hacia atrás a los enemigos atrapados en el radio de la explosión.Tonel Explosivo[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Esta habilidad no puede lanzar a los enemigos sobre los muros.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arroja su barril para infligir @DamageDone@ de daño mágico y lanzar hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGragas toma un buen trago de cerveza de su barril durante 1 segundo. Al terminar de beber, estará potenciado por la bebida e infligirá daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y reducirá el daño que reciba.Furia Ebria[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.Inflige un máx. de @Effect4Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Reducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ seg. Al terminar su bebida, su próximo ataque infligirá @TotalDamage@ más un 7% de su Vida Máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos circundantes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGraves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.Daño Colateral[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCategoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el cartucho explota en la dirección del disparo e inflige @FalloffDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGraves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.Disparo Veloz[@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.
    Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.
    Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Armadura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves se desplaza y recarga un cartucho en su escopeta. Además, obtiene una acumulación durante 4 seg (máx. @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desplaza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de Armadura. Las acumulaciones se restablecen al infligir daño a unidades que no sean súbditos.

    Cada impacto de bala de los ataques de Graves reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGraves dispara un cartucho explosivo que explota tras 2 segundos, o 0,2 segundos, si impacta sobre el terreno.Fin del Trayecto[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.Daño
    Daño de detonación
    Tasa de DA de la Detonación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de detonación
    Tasa de DA de la Detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño de detonación
    Tasa de DA de la Detonación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de detonación
    Tasa de DA de la Detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara una ronda de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Después de 1 seg o al chocar con el terreno, detona e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo de su trayectoria nuevamente y a los enemigos cerca de la explosión.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGraves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento.Pantalla de Humo[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro que dura 4 seg, lo que ralentiza a los enemigos en su interior en un @Effect2Amount@% y bloquea su visión fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónGwen se desplaza una corta distancia para luego obtener velocidad de ataque, alcance de ataque y daño mágico al impacto durante unos segundos. Si impacta a un enemigo en ese tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se restablece parcialmente. Costura Letal[@Hotkey@] Costura Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Costura Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Costura Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Costura Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Costura Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen se desplaza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ seg.

    Los ataques potenciados obtienen un @BonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al impacto, @BonusAttackRange@ de alcance y el primero en impactar a un enemigo restablece un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGwen corta con sus tijeras hasta 6 veces en un cono para infligir daño mágico. Gwen inflige daño verdadero a unidades en el centro y les aplica su pasiva con cada corte.¡A Cortar![@Hotkey@] ¡A Cortar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.
    Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.[@Hotkey@] ¡A Cortar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ de Vida de Mil CortesEnfriamiento
    Daño de golpe final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡A Cortar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de golpe final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Enfriamiento
    Daño de golpe final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de golpe final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] ¡A Cortar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡A Cortar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación al impactar a un enemigo con un ataque (máx. 4, dura @BuffDuration@ seg).

    Activa: Consume acumulaciones. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico, corta de nuevo por cada munición consumida y luego realiza un último corte por @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada ataque inflige daño verdadero y aplica Mil Cortes a los enemigos impactados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil Cortes a los campeones alcanzados.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más. Cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño. Gwen debe impactar a un enemigo entre cada lanzamiento para desbloquear el siguiente. Ráfaga de Agujas[@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico
    Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico[@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico
    Los impactos subsecuentes de agujas en la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@%.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ de la Vida Máxima como daño de Mil Cortes.
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máx.
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máx.
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máx.
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máx.
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico

    Presiona [Mayús] para más informaciónGwen invoca niebla que la protege de los enemigos que están fuera de ella. Solo los enemigos que entren a la niebla la pueden fijar como objetivo.Niebla Sagrada[@Hotkey@] Niebla Sagrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.[@Hotkey@] Niebla Sagrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Niebla Sagrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Niebla Sagrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla Sagrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla Sagrada, lo que la vuelve inalcanzable para todos los enemigos (excepto torres) fuera de la zona durante @ZoneDuration@ seg o hasta que ella salga. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para llamar a la Niebla hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos.Alucinación[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.
    Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.
    El clon se puede controlar con la tecla Alt y clic derecho, o al volver a lanzar esta habilidad.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ seg y estalla al morir, lo que inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico y hace aparecer tres Minicajas Sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño aumentado.

    Las Minicajas Sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño mágico si disparan a un solo enemigo, y aterrorizarán durante @BoxFearDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás.Testarazo[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo lanza hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.Carga Devastadora[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Las unidades fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    El tiempo restante de esta habilidad se pausa durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ seg. Su próximo ataque lanza hacia atrás e inflige de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño físico. El daño y la distancia del lanzamiento hacia atrás aumentan con la distancia recorrida durante esta habilidad.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.Ataque de Furia[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Inflige un mínimo de @MinionDamage@ de daño a súbditos.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos por @Damage@ de daño físico. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ seg y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ seg. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.Avalancha de Sombras[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.Hecarim se moverá hacia la ubicación objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que aterroriza de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg y aumenta según la distancia de la carga.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de Vida equivalente a un porcentaje del daño que reciban estos enemigos.Espíritu del Terror[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.Hecarim no puede recuperar más de @MinionHealCap@ de Vida por parte de súbditos o monstruos de la jungla.Daño
    Límite de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Límite de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Límite de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ seg a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que reciben estos enemigos de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de sus aliados.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHeimerdinger arroja una granada en la zona objetivo que inflige daño las unidades enemigas, además de aturdir a cualquiera que alcance directamente y de ralentizar a las unidades cercanas.Granada de Tormenta de Electrones CH-2[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.
    Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente las torretas cercanas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un rayo secundario que atraviesa a los enemigos (inflige la mitad de daño a torres).Torreta Evolutiva H-28 G[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 GTorreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáHeimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 GTorreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáHeimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Las torretas dan prioridad a atacar a enemigos que Heimerdinger haya dañado recientemente y a los enemigos que lo ataquen.

    Estadísticas de las torretas:
    @TurretHealth@ de Vida
    @Damage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @DamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Daño de cañón
    Daño de rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 GTorreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáHeimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de cañón
    Daño de rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Daño de cañón
    Daño de rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Daño de cañón
    Daño de rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 GTorreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáHeimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 GTorreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáHeimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas a la vez. Las torretas acumulan carga lentamente. Al tener el máximo de carga, lanzan un ataque más fuerte.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 seg.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próximo hechizo. ¡ACTUALIZACIÓN![@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.
    Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.[@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.
    La habilidad mejorada no tiene costo.
    Los cohetes mejorados infligen un 2000% de daño a súbditos.

    Estadísticas de las Torretas de Élite:
    @QUltTurretHealth@ de Vida
    @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su próxima habilidad no definitiva.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 seg que no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, inflige @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área, ralentizan un 25% durante 2 seg y son inmunes al control de masas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla impactados por cohetes adicionales recibirán daño reducido y los súbditos recibirán daño aumentado. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de Relámpagos CH-3X: Arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Relanzamiento: Cancela esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.Microcohetes Hextech[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.
    Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.
    Los enemigos alcanzados por varios cohetes recibirán @ExtraHitDamage@ de daño mágico después del primero. Los súbditos recibirán @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico después del primero.Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Heimerdinger desata una descarga de @Rockets@ cohetes que inflige @Damage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los cohetes adicionales infligen daño reducido.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete que impacte a un campeón.

    Presiona [Mayús] para más informaciónViaje por el Portal Hex[@Hotkey@] Viaje por el Portal Hex@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Viaje por el Portal Hex@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Viaje por el Portal Hex@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Viaje por el Portal Hex@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viaje por el Portal Hex@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Maestro Yi se mueve con una agilidad inigualable, lo que aumenta su velocidad de movimiento y de ataque de forma temporal, además de hacerlo inmune a todas las ralentizaciones. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable. Reduce el enfriamiento de sus otras habilidades de forma pasiva con cada asesinato o asistencia.Imparable[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.
    Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.
    La duración de {{ Spell_Highlander_Name }} se pausa durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos de las habilidades básicas del Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, de ataque e inmunidad a ralentizaciones durante @RDuration@ seg.

    Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ seg.
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de Velocidad de Movimiento, un @RASBonus@% de Velocidad de Ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Los derribos de campeones extienden la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAl manipular la presión y la temperatura en un punto específico, Janna puede crear una pequeña tormenta que crece con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberarla. Al hacerlo, la tormenta volará hacia la dirección en la que se lanzó, lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en su camino.Vendaval Aullante[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.Inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ de daño mágico adicional, lanza por el aire por @Effect5Amount@ seg adicionales y viaja un @Effect3Amount@% más por cada segundo que creció, y siempre llega a su destino en @Effect8Amount@ seg.Daño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ seg y luego arrasa todo en su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La distancia, el daño y la duración por el aire aumentan según el crecimiento del tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para enviar el tornado antes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónIllaoi arrebata el espíritu del cuerpo del enemigo, forzándolo a pararse frente a ella. Los espíritus reflejan un porcentaje del daño que reciben hacia el objetivo original. Si es asesinado o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convierte en un Recipiente y comienza a generar Tentáculos.Prueba de Espíritu[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Los enemigos marcados quedan revelados durante un breve momento.Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @SpiritDuration@ seg. El espíritu puede recibir daño al igual que un campeón; un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este queda marcado durante @VesselDuration@ seg y ralentizado un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos marcados generan Tentáculos cada @f1@ seg.

    Los Tentáculos Azotarán automáticamente a los espíritus y a los enemigos marcados una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAumenta el daño infligido por los Tentáculos. Al activarse, Illaoi azota un Tentáculo que inflige daño físico.Tentáculo Aplastante[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.
    Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ de daño)

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ de daño)

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.
    Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ de daño)

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ de daño)

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño de los Azotes un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi usa su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote hacia adelante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónIllaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. Genera un Tentáculo por cada campeón enemigo que golpea.Salto de Fe[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.
    Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.
    Los espíritus de Prueba de Espíritu también generan un tentáculo si reciben un impacto de esta habilidad.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los próximos @Duration@ seg, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido y Dura Lección tendrá un Enfriamiento de 2 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónIllaoi salta hacia su objetivo, lo que inflige daño físico y provoca que los Tentáculos cercanos también se abalancen sobre el objetivo.[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.El porcentaje de daño de vida inflige un mínimo de @WMinDamage@. Contra monstruos de la jungla, el daño tiene un límite de @Effect3Amount@.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi la hace saltar hacia el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de la Vida Máxima como daño físico adicional. Cuando ataca, los tentáculos cercanos azotarán al objetivo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSinged bebe un potente brebaje de químicos, que le otorga un aumento en las estadísticas de combate y hace que su Rastro de Veneno aplique Heridas Graves.Poción Demencial[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.Enfriamiento
    Bonificación de estadísticas
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Bonificación de estadísticas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Enfriamiento
    Bonificación de estadísticas
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Bonificación de estadísticas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regeneración de Vida y Regeneración de Maná durante @Duration@ seg. Durante el efecto, Rastro de Veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónIrelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.Dueto Perfecto[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.
    Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.
    Irelia volverá a lanzarla de forma automática hacia su ubicación tras @BuffDuration@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y la puede volver a lanzar dentro de @BuffDuration@ seg.

    Relanzamiento: Irelia lanza una segunda cuchilla que volará en dirección de la otra, lo que aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos grandes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónIrelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto.Daño
    Enfriamiento
    Tasa de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embate de Cuchillas@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Tasa de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Embate de Cuchillas@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico y le restaura @HealAmount@ de Vida. El enfriamiento se restablecerá si el enemigo muere o estaba inestable.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónIrelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.Filo de Vanguardia[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.
    Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.
    Cuando la ráfaga explote, los enemigos circundantes también recibirán el impacto.
    Daño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de Cuchillas
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de Cuchillas
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Daño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de Cuchillas
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Daño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de Cuchillas
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una ráfaga de cuchillas, lo que inflige @MissileDamage@ de daño mágico y vuelve a campeones y monstruos grandes de la jungla inestables durante @MarkDuration@ seg. La ráfaga explota en una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ seg. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    El enfriamiento básico de Embate de Cuchillas se reduce en @CooldownAmount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónIrelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando.Danza de Insurrección[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    El lanzamiento ocurrirá automáticamente al final de la carga y no se puede interrumpir. Alcanza el aumento de daño máximo tras @ChargeTimeForMax@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Irelia adopta una posición defensiva hasta por @MaxDuration@ seg, lo que impide que actúe, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas para infligir @MinDamageCalc@ de daño físico. Aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDepredador [@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónMonstruo del Vacío[@Hotkey@] Monstruo del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Monstruo del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Monstruo del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Monstruo del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Monstruo del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónLlamado del Heraldo[@Hotkey@] Llamado del Heraldo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Llamado del Heraldo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Llamado del Heraldo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Llamado del Heraldo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado del Heraldo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónIvern coloca un escudo sobre un aliado. Tras un breve periodo, el escudo estalla para ralentizar e infligir daño a los enemigos.Detonar Semilla[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.También se puede usar en Daisy.Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern otorga un Escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado. Tras 2 seg, explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónIvern conjura una enredadera que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden desplazarse hacia el objetivo inmovilizado.Invocador de Raíces[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.Duración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados que ataquen a un enemigo inmovilizado se desplazarán dentro del alcance.
    Presiona [Mayús] para más informaciónIvern invoca a su amiga centinela, Daisy, para que pelee a su lado. Daisy provoca una onda de choque si golpea tres veces seguidas al mismo campeón.¡Daisy![@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.
    Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.[@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.
    Enfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Enfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a su amiga centinela Daisy durante @f6@ seg. Si Daisy ataca al mismo campeón tres veces consecutivas, crea una onda de choque, lo que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento).

    Daisy tiene:
    @TotalDaisyHP@ de Vida
    @TotalBonusResists@ de Armadura
    @TotalBonusResists@ de Resistencia Mágica
    @TotalDaisyAD@ de Daño de Ataque

    Relanzamiento: Envía órdenes a Daisy de forma manual.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional. Ivern puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.Creador de Maleza[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.
    Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.
    Daño mágico adicional
    Recarga de malezas
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico adicional
    Recarga de malezas
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño mágico adicional
    Recarga de malezas
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño mágico adicional
    Recarga de malezas
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al estar en la maleza y durante 3 seg tras abandonarla, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg y la revela durante 3 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShaco crea una caja sorpresa oculta. Al activarse, atemorizará y atacará a los enemigos cercanos.Caja Sorpresa[@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.
    Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.[@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.
    Daño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Daño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg y dura @TrapDuration@ seg. Se activa cuando un enemigo se acerca o cuando se revela, luego aterroriza a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg o @MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos de la jungla.

    Al activarse, la trampa dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 seg y les inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se enfoca en un solo objetivo.

    Los ataques de Caja Sorpresa infligen @MonsterBonusDamage@ de daño adicional contra monstruos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJarvan IV salta heroicamente al combate y cae sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena. Los enemigos cercanos reciben daño al momento del impacto.Cataclismo[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que le inflige @DamageCalc@ de daño físico y a los enemigos que lo rodean, y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Jarvan puede volver a lanzar esta habilidad para derrumbar el terreno.

    Presiona [Mayús] para más informaciónGracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de Ataque. Al activar Estandarte Demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige Daño Mágico al impacto y otorga Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos.Estandarte Demaciano[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan gana un @PermanentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte en el suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y les otorga a todos los aliados cercanos al estandarte un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque por @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJarvan IV extiende su lanza, lo que causa daño físico y reduce la armadura de los enemigos situados en su camino. Además, Jarvan se desplaza hacia el Estandarte Demaciano y derriba a los enemigos que encuentre.Golpe Dragón[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.
    Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.
    Jarvan puede desplazarse incluso si está inmovilizado.Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y remueve un @Effect2Amount@% de Armadura por @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplazará hacia ahí y lanzará por el aire a todos aquellos que estén en su camino durante 0.75 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.Égida Dorada[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.Cantidad de escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca una égida, lo que ralentiza a los enemigos cercanos en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg y le otorga @TotalShield@ de Escudo por cada campeón golpeado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEn forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque e inflige más daño cuanta menos vida le quede.Jabalina / Tumbar[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee arroja su jabalina e inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico, que aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida.Forma Humana: Nidalee arroja su jabalina e inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico, que aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee arroja su jabalina e inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico, que aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAumenta la Probabilidad de evadir durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la Velocidad de Movimiento.Contraataque[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).
    Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva hasta por @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques entrantes, además de que recibe un @Effect3Amount@% de daño reducido de habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ seg o al lanzar la habilidad de nuevo, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg. Inflige un @Effect5Amount@% de daño aumentado por cada ataque esquivado por Jax (máx.: @Effect4Amount@%).

    Presiona [Mayús] para más informaciónJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.Potenciación[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que causa que su siguiente ataque o Salto Brutal inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.Salto Brutal[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad o centinela aliado o enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCada tercer golpe consecutivo inflige Daño Mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su Armadura y Resistencia Mágica durante un breve espacio de tiempo.Fuerza del Gran Maestro[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDespliega un Portal de Aceleración, el cual aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasen por él.
    Si se dispara Descarga Eléctrica a través del portal, aumentará la velocidad, alcance y daño del proyectil.Portal de Aceleración[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce despliega un portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ seg que le otorga a los campeones aliados que lo atraviesen un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ seg.Cañón de Mercurio: Jayce despliega un portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ seg que le otorga a los campeones aliados que lo atraviesen un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ seg.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Velocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce despliega un portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ seg que le otorga a los campeones aliados que lo atraviesen un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la Velocidad de Ataque durante varios ataques.Hipercarga[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce sobrecarga su cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.Cañón de Mercurio: Jayce sobrecarga su cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Daño por Disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por Disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por Disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Daño por Disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce sobrecarga su cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión.[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos que lo rodean. Lanzar este orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y hace subir el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Cañón de Mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos que lo rodean. Lanzar este orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y hace subir el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cañón de Mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos que lo rodean. Lanzar este orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y hace subir el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que lo hace de alcance cuerpo a cuerpo y le otorga nuevas habilidades, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica. El próximo ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.Cañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que lo hace de alcance cuerpo a cuerpo y le otorga nuevas habilidades, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica. El próximo ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que lo hace de alcance cuerpo a cuerpo y le otorga nuevas habilidades, @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica. El próximo ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición de Martillo: transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y mayor alcance. El primer ataque con esta forma reduce la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que le otorga alcance de ataque y nuevas habilidades. El próximo ataque de Jayce elimina un @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ seg.Cañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que le otorga alcance de ataque y nuevas habilidades. El próximo ataque de Jayce elimina un @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ seg.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoCañón de Mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de Mercurio, lo que le otorga alcance de ataque y nuevas habilidades. El próximo ataque de Jayce elimina un @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición de Martillo: Pasiva: Restaura Maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la Velocidad de Ataque durante varios ataques.Campo Electrificado/Hipercarga[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martillo de Mercurio, Pasiva: Los ataques del Martillo de Jayce le otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Maná.

    Martillo de Mercurio, Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ seg.
    Martillo de Mercurio, Pasiva: Los ataques del Martillo de Jayce le otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Maná.

    Martillo de Mercurio, Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ seg.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Daño
    Restauración de Maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Daño
    Restauración de Maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Daño
    Restauración de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martillo de Mercurio, Pasiva: Los ataques del Martillo de Jayce le otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de Maná.

    Martillo de Mercurio, Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición de martillo: Inflige daño mágico a un enemigo y lo lanza hacia atrás una distancia corta.

    Posición de cañón: Despliega un Portal de Aceleración, el cual aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasen por él. Si se dispara Descarga Eléctrica a través del portal, aumentará la velocidad, el alcance y el daño del proyectil.Golpe Relámpago/Portal de Aceleración[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma de Martillo: Jayce golpea con su martillo, lo que lanza hacia atrás a su objetivo y le inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico.Forma de Martillo: Jayce golpea con su martillo, lo que lanza hacia atrás a su objetivo y le inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    El golpe del martillo inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.% de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma de Martillo: Jayce golpea con su martillo, lo que lanza hacia atrás a su objetivo y le inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martillo de Mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ seg.Martillo de Mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ seg.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Martillo de Mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.Audiencia Cautiva[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).
    Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).
    Los impactos de Trampa de Loto infligen un @ReducedDamagePercent*100@% de daño a unidades que no sean campeones y a campeones alcanzados recientemente por otra Trampa de Loto. Daño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que mate Jhin crearán y detonarán una Trampa de Loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una Trampa de Loto invisible durante @TrapDuration@ minutos que deja una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando la pisa un enemigo. Tras @TrapDetonationTime@ seg, la trampa detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).

    Presiona [Mayús] para más informaciónJhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.Granada Bailarina[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.
    Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no haya recibido un impacto.

    El cartucho puede impactar hasta @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueren poco después de recibir un impacto aumentan un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos subsecuentes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles. Cada uno inflige entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado según su porcentaje de su vida faltante y lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg. El cuarto disparo es un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.Brote Mortal[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.
    Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.
    Los enemigos que pisan una trampa de Audiencia Cautiva también pueden quedar inmovilizados.Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a los demás enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos @SpottingDuration@ seg, lo inmovilizará durante @RootDuration@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.¡Mascafuegos![@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Los mascafuegos detienen los desplazamientos de enemigos.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ seg. Explotarán al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizarán durante @RootDuration@ seg e infligirán @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJinx modifica sus ataques básicos al cambiar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que los ataques con Carapescado infligen daño de área y tienen mayor alcance, pero consumen maná y tienen menor velocidad de ataque.¡Cambio de Armas![@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Jinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).[@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Las acumulaciones de la ametralladora se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al lanzacohetes.Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma entre Carapescado, el lanzacohetes, y Pum-Pum, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, consumen Maná y se benefician de un @RocketASPDPenalty*100@% menos de la Velocidad de Ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx otorgan Velocidad de Ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ seg, lo cual se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (máx. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).

    Presiona [Mayús] para más informaciónJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento.¡¡Supermegacohete Requetemortal!![@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.[@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ más un @PercentDamage@% de su Vida faltante como daño físico. El daño aumenta a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% de daño.

    El daño de vida faltante no puede superar @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza, revela e inflige daño al primer enemigo que golpea.[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! se reduce a medida que Jinx obtiene Velocidad de Ataque.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo impactado, lo que lo ralentiza un @SlowPercent@% y lo revela durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar Supercarga[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKai'Sa aumenta su velocidad de movimiento por un breve momento y después aumenta su velocidad de ataque.

    Arma Viviente: Mejora Supercarga para otorgar Invisibilidad por un breve momento.Supercarga[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional
    Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    El tiempo de carga se reduce con la velocidad de ataque (Actual: @TotalCastTime@)
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del vacío para obtener un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y convertirse en Fantasma mientras carga, luego obtiene un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ seg.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional

    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar Lluvia de Icathia[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKai'Sa desata una lluvia de misiles que buscan objetivos cercanos.

    Arma Viviente: mejora Lluvia para lanzar más misiles.Lluvia de Icathia[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se esparcen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los impactos adicionales en campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionado: Kai'Sa lanza @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional

    Presiona [Mayús] para más informaciónKai'Sa se desplaza cerca de un campeón enemigo.[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta cerca de un campeón enemigos afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de Escudo durante @RShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar Buscadora del Vacío[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKai'Sa dispara un misil de largo alcance que marca a los enemigos con su pasiva.

    Arma Viviente: mejora Buscadora del Vacío para que aplique más marcas de la pasiva y reduce su enfriamiento al impacto contra campeones.Buscadora del Vacío[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    El Plasma aplicado por esta habilidad inflige el daño de Segunda Piel.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara una ráfaga de vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga Visión Verdadera del primer enemigo impactado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ seg.

    Evolucionado: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma e impactar a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad

    Presiona [Mayús] para más informaciónCuando ataca, atraviesa a sus objetivos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.Desgarrar[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.
    Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.
    Esta habilidad inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla épicos.Daño
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Daño
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en el objetivo durante 4 seg y se pueden acumular cualquier cantidad de veces.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza después de la primera. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @ManaRefund@ de Maná.

    Presiona [Mayús] para más informaciónArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.Atravesar[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado. Si con esto asesina al objetivo, la lanza continúa y pasa todas las acumulaciones de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede desplazarse después de usar esta habilidad con {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVínculo Juramentado[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKalista teleporta al Juramentado hacia su posición. Este adquiere la capacidad de correr hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.Llamada del Destino[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.Enfriamiento
    Duración de levantamiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración de levantamiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Duración de levantamiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración de levantamiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia ella hasta por 4 seg. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo y detenerse en el primer campeón impactado, además lanza hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado impacta a un campeón, se colocará a una distancia de alcance de ataque máximo de él.
    Presiona [Mayús] para más informaciónObtienes daño adicional cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un espíritu a explorar, el cual revelará la zona frente a él.Guardián[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).
    Pasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Kalista envía a un fantasma a patrullar la zona por tres vueltas. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ seg de recarga).

    Presiona [Mayús] para más informaciónKarma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKarma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.Karma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKarma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKarma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKarma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKarma potencia la próxima habilidad que use dentro de los siguientes 8 seg.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja a su paso un círculo de llamas, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige @RQFieldDamage@ de daño adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma recuperará @RWHealAmount@ de Vida al inicio y al final del enlace e inmovilizará durante @RWTotalRoot@ seg más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma le otorga @REBonusShield@ más de Escudo a su objetivo y también otorgará escudos a los aliados cercanos al objetivo, otorgándoles un @Effect9Amount*100@% del valor total del Escudo y de la Velocidad de Movimiento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.Llama Interna[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Efecto adicional de Mantra: Energía irradia de su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.Inspiración[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo.

    Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.Resolución Enfocada[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
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    [@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.Profanación[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.
    Pasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.
    Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activar: Karthus crea un aura necrótica, lo que inflige @TotalDPS@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDespués de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 3 seg y luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones enemigos, sin importar la distancia.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a los enemigos aislados. Sembrar la Desolación[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea una ráfaga de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. La ráfaga infligirá @QSingleTargetDamage@ de daño mágico si alcanza solo a un enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.Muro de Dolor[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que lo traspasan pierden un @Effect1Amount@% de Resistencia Mágica durante @Effect5Amount@ seg y se ralentizan en un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKatarina se transporta hacia el objetivo y lo daña si es un enemigo. Si no, daña al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Katarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    El golpe aplica efectos al impacto.
    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una daga reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKatarina arroja una daga hacia el objetivo que luego rebota hacia otros enemigos cercanos antes de aterrizar en el suelo.Hoja Rebotante[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.Katarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Luego, la Daga rebota en el suelo detrás del objetivo principal.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKatarina se vuelve una ráfaga filosa que causa daño masivo mientras canaliza hacia los 3 enemigos más cercanos.[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Katarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Esta habilidad aplica %i:OnHit% efectos al impacto y al ataque con un @OnHitRatio*100@% de daño y no realiza golpes críticos ni aplica robo de vida.Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al impacto
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al impacto
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al impacto
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al impacto
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKatarina obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento y arroja una daga por el aire directamente sobre ella.Preparación[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Katarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento, que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: la espada celestial de Kayle, Virtud, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el siguiente ataque de Kayle castiga a su objetivo con fuego celestial, lo que inflige daño adicional proporcional a su vida faltante.[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.
    Pasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto y de hechizos. Máx. @MaxExecuteVsMonsters@ de daño adicional contra monstruos de la jungla.Daño pasivo
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño pasivo
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle será a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de su Vida faltante como daño mágico adicional. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al impactar al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos circundantes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKayle conjura un portal que invoca una espada celestial que atraviesa a sus enemigos, lo que ralentiza, daña y reduce las resistencias de todos los objetivos afectados.[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y elimina un @ShredPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKayle vuelve a un aliado invulnerable e invoca a los antiguos Aspectos de la Justicia para que purifiquen el área alrededor de su objetivo con una lluvia divina de espadas.[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Kayle puede moverse, pero no puede atacar ni lanzar otras habilidades mientras lanza esta.
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónCon la bendición de todo lo divino, Kayle se cura y se otorga velocidad de movimiento a sí misma y al aliado más cercano.[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.Si se lanza sin elegir un objetivo, curará al aliado con menor vida dentro de su alcance.Curación
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle se imbuye y a un campeón aliado de luz, lo que restaura @TotalHeal@ de Vida y otorga un @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKayn daña y ralentiza objetivos en una línea.Alcance de Cuchilla[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Presiona [Mayús] para más informaciónKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada ciertos ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.Tensión Eléctrica[@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.
    Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.
    [@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.
    La pasiva también aplica Marca de la Tormenta.
    Al atacar estructuras, se acumulará la pasiva, pero no se consumirá. La activa impacta automáticamente a los enemigos dentro de Tempestad Cercenante.
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Tasa de DA adicional
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una ráfaga de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos bajo el efecto de Marca de la Tormenta.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento al cambiar a esta forma y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.Impulso Relámpago[@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.
    Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.[@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.
    Las unidades Fantasma pueden atravesar a otras unidades.
    Inflige un @damage to minions*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago, obtiene un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve Fantasma durante @duration - as ball@ seg. Si Kennen le inflige daño al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de Energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para terminarla antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.Shuriken Trueno[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico.[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.Kennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.Los enemigos solo pueden recibir 3 acumulaciones de Marca de la Tormenta de esta habilidad.Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKennen desata una tormenta mágica, lo que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ seg y obtiene @KennenRDefenses@ de Armadura y @KennenRDefenses@ de Resistencia Mágica durante @KennenRDuration@ seg. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% de daño aumentado por cada impacto que haya recibido el enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar a Alas[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKha'Zix salta hacia una zona y causa daño físico al aterrizar. Si elige Evolucionar las Alas, el alcance de Salto aumenta por 200 y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.Salto[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar Garras Segadoras[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónCausa daño físico al objetivo. El daño aumenta en objetivos aislados. Si elige Evolucionar Garras Segadoras, devolverá una parte de su enfriamiento si se usa contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene alcance adicional en sus ataques básicos y Saborea su Miedo.[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

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    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar Camuflaje Adaptable[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónCada rango le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades, lo que le otorga un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve Invisible, activa Amenaza Invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si elige Evolucionar Camuflaje Adaptable, aumenta la duración de la Invisibilidad de Ataque del Vacío, y le otorga un uso adicional.[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

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    {{Reminder_Invisibility}}Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
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    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEvoluciones disponibles
    Enfriamiento
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    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
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    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
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    Presiona [Mayús] para más informaciónEvolucionar a Púas[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónKha'Zix dispara unas púas explosivas que causan daño físico a los enemigos alcanzados. Kha'Zix se cura si está dentro del radio de explosión. Si elige Púas del Vacío Evolucionadas, Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono, ralentiza a los enemigos alcanzados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 segundos. Los objetivos aislados quedan ralentizados en mayor porcentaje.Púas del Vacío[@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

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    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
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    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Presiona [Mayús] para más informaciónLa Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que en el tercer ataque el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.Terror Creciente[@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.[@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    El salto inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño a monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El tercer ataque de Kindred al objetivo en menos de @TotalDuration@ seg entre cada ataque hace que el Lobo salte sobre este, lo que le inflige @BaseBiteDamage@ más un @PercentBiteDamage@ de la Vida faltante como daño físico.

    El salto del Lobo inflige un golpe crítico de @BaseBiteDamage@ más un @CritDamage@ de la Vida faltante como daño físico si el objetivo tiene menos de @HealthThreshold@ de Vida.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKindred salta y dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos.Danza de Flechas[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.
    Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.
    La velocidad de ataque aumenta con las Marcas que reciben.Daño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha a un máx. de 3 enemigos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico y obtiene un @TotalQAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque durante @Effect8Amount@ seg.

    Al estar dentro de {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLa Oveja otorga a todos los seres vivos dentro de una zona un alivio que los salva de la muerte. Hasta que finaliza el efecto, nada puede morir. Al final, las unidades son curadas.[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.
    Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred bendice el piso durante @Effect2Amount@ seg, lo que hace que cualquier unidad, ya sea aliada, enemiga o neutral, sea inmortal al estar en esa área. Al llegar al 10% de Vida, las unidades no podrán recibir daño o curarse al estar dentro del área.

    Cuando termina la bendición, todas las unidades en su interior reciben @Effect1Amount@ de Vida.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. La Oveja obtiene acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando carga todas las acumulaciones, el siguiente ataque de la Oveja le restaura vida.Frenesí de Lobo[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.
    Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.
    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. El Lobo inflige un @Effect7Amount*100@% de daño aumentado en contra de los monstruos de la jungla y los ralentiza en un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y al atacar. Al llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de Vida según su vida faltante.

    Activa: Kindred reclama un territorio y el Lobo recibe la orden de morder al último enemigo que haya atacado la Oveja. La mordida del Lobo inflige @BaseWolfDamage@ más un @PercentWolfDamage@ de la Vida actual como daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKled realiza una embestida que inflige daño físico y le otorga un breve impulso de velocidad. Luego, puede volver a activar esta habilidad para arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Justa[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.
    Kled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.
    Kled obtiene Visión Verdadera de los enemigos que atraviesa.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos en su camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande de la jungla, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg y puede volver a lanzarla en un lapso de @Effect6Amount@ seg para volver a desplazarse a través del mismo objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece encadenado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico adicional y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Pistola de Bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.Trampa para Osos[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMontado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg y aplicará un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.
    Montado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg y aplicará un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Al estar enganchado, Kled tiene Visión Verdadera del enemigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige un 150% de daño a súbditos.
    Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMontado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg y aplicará un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo que hace que dejen tras de sí una huella que otorga velocidad y generen un escudo. Skaarl fija el objetivo en el primer campeón enemigo que encuentra y lo embiste.¡¡¡A la cargaaaaaaa!!![@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.Kled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.[@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.El daño, la velocidad de movimiento y el escudo alcanzan sus valores máximos tras @Effect9Amount@ seg de carga.
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoKled carga hacia un área y deja un rastro que otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional. Al cargar y durante 2 seg después, Kled genera un escudo de hasta un máximo de @MaximumShield@. Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la Vida Máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo lanza hacia atrás por un momento.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Si le da a campeones enemigos, restaura coraje.Pistola de Bolsillo[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@1 de municiónDesmontado: Kled dispara una escopeta que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lanza a Kled hacia atrás. Los perdigones después del primero infligen daño reducido.

    Cada perdigón que impacte a un campeón enemigo o monstruo épico restaura Coraje.
    Desmontado: Kled dispara una escopeta que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lanza a Kled hacia atrás. Los perdigones después del primero infligen daño reducido.

    Cada perdigón que impacte a un campeón enemigo o monstruo épico restaura Coraje.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ seg y aplicará un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ seg.[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ seg y aplicará un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ seg.
    Restaura @Effect4Amount@ de Coraje por cada impacto contra campeones y @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos.
    Inflige un @Effect2Amount*100@% de daño por cada impacto después del primero.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ seg y aplicará un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled arroja una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla alcanzado.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia la trampa, le infligirá @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, lo atraerá hacia él, lo ralentizará un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ seg y aplicará un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@1 de municiónDesmontado: Kled dispara una escopeta que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lanza a Kled hacia atrás. Los perdigones después del primero infligen daño reducido.

    Cada perdigón que impacte a un campeón enemigo o monstruo épico restaura Coraje.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.Tendencias Violentas[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Pasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Inflige un máximo de @Effect7Amount@ de daño físico contra monstruos.
    Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Cada @Effect6Amount@ seg, el siguiente ataque de Kled otorga un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ seg.

    El cuarto impacto inflige @Effect4Amount@ de daño físico adicional más un @PercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y estos infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Descarga Bioarcana[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.Alcance
    Daño de vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alcance
    Daño de vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Alcance
    Daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de Alcance de Ataque y sus ataques infligen un @TotalHealthDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónKog'Maw dispara un proyectil a gran distancia e inflige daño mágico (que aumenta mucho cuando impacta a los enemigos con vida baja). Revela a los objetivos que no estén en modo de sigilo. Por otra parte, el lanzamiento de múltiples Artillerías Vivientes en un breve período de tiempo significará un costo adicional de maná.Artillería Viviente[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).
    Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw arroja ácido hacia un área, lo que inflige @BaseDamageCalc@ más un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de la Vida faltante como daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los enemigos con menos del 40% de Vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los disparos subsecuentes dentro de @ManaCostDuration@ seg costarán @BaseCost@ de Maná adicional (máx.: @ManaCostCap@ de Maná).

    Presiona [Mayús] para más informaciónKog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante unos instantes. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.Baba Cáustica[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.
    Velocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Kog'Maw vomita un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y reduce un @Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKog'Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.Vacío Supurante[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y dejar un rastro de fluido durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que estén dentro del fluido quedan ralentizados un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMalphite golpea el suelo para enviar una onda expansiva que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo.Golpe en el Suelo[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado por 1.5 seg, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.Cadenas Etéreas[@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y le otorga Visión Verdadera.

    Si permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3.5 seg. Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige daño adicional.Sello de la Maldad[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Daño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello a un enemigo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Infligir daño al enemigo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @MarkDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLeBlanc lanza una versión copiada de uno de sus hechizos básicos.Mímica[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.
    LeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.
    Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar. La habilidad copiada inflige daño aumentado.

    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos en la zona. En los 4 seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.Distorsión[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.
    LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ seg tras desplazarse, LeBlanc puede volver a lanzar.

    Relanzamiento: LeBlanc regresa a su ubicación inicial.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.Escudo del Amanecer[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.Debes usar el ataque dentro de 6 seg o lo perderás.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLeona eleva su escudo para obtener reducción de daño, armadura y resistencia mágica. Cuando la duración termine, si hay enemigos cercanos, les infligirá daño mágico y extenderá la duración del efecto.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.
    Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.
    El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño a menos del @FlatDamageReductionMax*100@%.Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona eleva su escudo, lo que reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@, además de obtener @BonusArmorTooltip@ de Armadura y @BonusMRTooltip@ Resistencia Mágica durante @Effect3Amount@ seg. Después, su escudo detona e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos cercanos. Si alcanza al menos a uno, conservará el efecto de Armadura y Resistencia Mágica adicionales por @Effect3Amount@ seg más.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos mientras que los del exterior quedan ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.Espada del Cénit[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona hace una estocada con una espada de luz, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y Leona se desplazará hacia él.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia arroja una semilla que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentran donde aterriza. Si no impacta nada, seguirá girando hasta alcanzar un muro o un objetivo.Semilla Remolino[@Hotkey@] Semilla Remolino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.[@Hotkey@] Semilla Remolino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.Daño[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Semilla Remolino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Daño[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Daño@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Semilla Remolino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Semilla Remolino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia lanza una Semilla Remolino que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos donde aterriza, lo que los revela y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si no impacta a ningún enemigo, la semilla gira hasta que alcance a un enemigo o choque con el terreno.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDe forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al alcanzar enemigos con hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos y daño verdadero adicional en el borde.Golpes Florecedores[@Hotkey@] Golpes Florecedores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.[@Hotkey@] Golpes Florecedores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes Florecedores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Golpes Florecedores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes Florecedores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los impactos con habilidades de Lillia le otorgan @PranceSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @PranceDuration@ seg. Se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia gira su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados antes de caer dormidos. Estos enemigos recibirán daño adicional al ser despertados abruptamente.Arrullo Rítmico[@Hotkey@] Arrullo Rítmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Arrullo Rítmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Las unidades aletargadas quedan ralentizadas a lo largo del efecto y, después se quedan dormidas.
    Las unidades dormidas no pueden moverse o actuar hasta que reciban daño no periódico de un enemigo.
    Enfriamiento
    Duración
    Daño al despertar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arrullo Rítmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Daño al despertar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Enfriamiento
    Duración
    Daño al despertar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    Daño al despertar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Arrullo Rítmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arrullo Rítmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia hace que todos los enemigos bajo el efecto de Polvo de los Sueños se sientan aletargados durante @DrowsyDuration@ seg. Después, se quedan dormidos durante @SleepDuration@ seg.

    Cuando se despierten al recibir daño, también recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLillia inflige daño en un área cercana. El centro del área causa más daño.¡Cuidado! ¡Hip![@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Hip!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.[@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Hip!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.Lillia no atraviesa el terreno con esta habilidad.
    Inflige un 50% menos de daño a súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Hip!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Hip!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Hip!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lillia se prepara para realizar un gran golpe e infligir @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.Sendero Glacial[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra lanza una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar mientras la garra viaja para teletransportarse a su ubicación.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo e inflige daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos impactados.Fragmento de Hielo[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, lo ralentiza en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige el daño a los enemigos detrás de él.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSi se lanza contra un campeón enemigo, lo congela y lo deja aturdido. Si se lanza contra Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, se cura a sí misma al tiempo que se vuelve invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ seg. Cuando se lo lanza a sí misma, Lissandra ingresa en estasis durante @SelfCastDuration@ seg y restaura @HealAmount@ de Vida, que se incrementa un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida faltante.

    En cualquiera de los casos, un hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo persiste durante @SlowDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCongela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza.Anillo de Escarcha[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo, lo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas Luminosas reducen el enfriamiento de Persecución Implacable.[@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones).
    Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones). [@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones).
    Lucian puede usar otras habilidades cuando se desplaza.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se desplaza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ seg cuando Lucian daña a un enemigo con Balas Luminosas (@Effect2Amount@ seg para campeones).

    Presiona [Mayús] para más informaciónLucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.Luz Lacerante[@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    [@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con el nivel de Lucian.Daño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLucian desata un torrente de disparos de sus armas.El Sacrificio[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    El número de disparos aumenta de forma equivalente al @CritRatio*100@% de la probabilidad de golpe crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .

    Presiona [Mayús] para más informaciónLucian dispara un misil que explota en forma de estrella, lo que marca y revela de forma breve a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento al atacar a los enemigos marcados.Resplandor Ardiente[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.
    Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian realiza un disparo que explota cuando alcanza a un enemigo o llega al final de su alcance, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, marca brevemente a los enemigos y los revela durante 6 seg.

    Cuando Lucian o un aliado infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Los aliados que activen este efecto también le otorgarán Vigilancia a Lucian.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSi se lanza sobre un aliado, ordena a Pix a saltar sobre un aliado y protegerle. Entonces le sigue y posibilita ver al enemigo. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix a saltar sobre él e infligirle daño.¡Ayudita, Pix![@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.
    Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.[@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Pix salta hacia él y le otorga Pix, Compañero Hadástico durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix también otorga un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Al usarse en un campeón enemigo, Pix salta hacia él e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga Visión Verdadera de él durante @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPix y Lulu disparan cada uno un proyectil de energía mágica que inflige daño y ralentiza considerablemente a todos los enemigos alcanzados.Lanza Brillantina[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.
    Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.
    Los súbditos solo reciben un @MinionMod*100@% de daño.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix disparan cada uno un proyectil perforante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño de proyectiles adicionales.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, también obtiene un aura que ralentiza a los enemigos próximos.[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante a un aliado, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockbackDuration@ seg. El aliado gigante recibe @TotalBonusHealth@ de Vida Máxima y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSi se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y de movimiento durante un breve período de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalito adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.Capricho[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.
    Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.
    Los objetivos bajo el efecto de Polimorfia quedan silenciados, desarmados y ralentizados un @Effect4Amount*-1@.Duración de velocidad de movimiento y de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de velocidad de movimiento y de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de velocidad de movimiento y de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración de velocidad de movimiento y de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Al usarse en un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Al usarse en un enemigo, Lulu lo deja bajo el efecto de Polimorfia durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.Hechizo Luminoso[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige daño.[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos que alcance durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.Singularidad Brillante[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona de luz que ralentiza a todos los enemigos dentro de ella.

    Actívala de nuevo para hacerla detonar e infligir daño a todos los enemigos que estén dentro.
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Tras @Effect3Amount@ seg o al volver a lanzar esta habilidad, se detona, lo que inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ seg adicionales.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.Barrera Prismática[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.Las dos instancias de escudo se pueden acumular.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a los aliados alcanzados.

    Las unidades pueden quedar escudadas hasta dos veces por lanzamiento.
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza su varita para otorgar un Escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. Luego regresa y otorga el mismo Escudo a su regreso.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un deslumbrante rayo láser de luz que inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMalphite lanza un fragmento de tierra a su oponente a través del subsuelo. El fragmento inflige daño cuando impacta y roba velocidad de movimiento durante 3 seg.Fragmento Sísmico[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMalzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones de su muerte, lo que inflige daño prolongado. Al usar otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo, se restablecerán las visiones.

    Si el objetivo muere al estar bajo los efectos de las visiones, se trasferirán a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtendrá maná. Las unidades afectadas atraen a los Entes del Vacío de Malzahar.[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar causa visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de Maná y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMalzahar abre dos portales al Vacío. Después de un breve momento, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Llamado del Vacío[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Duración de silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración de silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencia durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMalzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo sobre una zona de energía negativa.Agarre Infernal[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Daño de Agarre Infernal
    Daño por segundo de Zona Nula
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Agarre Infernal
    Daño por segundo de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Agarre Infernal
    Daño por segundo de Zona Nula
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de Agarre Infernal
    Daño por segundo de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Una zona de energía negativa se crea alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMalzahar invoca Entes del Vacío para atacar a los enemigos cercanos.Enjambre del Vacío[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de carril afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño contra monstruos épicos.
    Daño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar le otorgan una acumulación al lanzarlas (máximo @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un Ente del Vacío más un ente adicional por acumulación. Los Entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ seg e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMaokai arroja un retoño a la zona objetivo para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.Lanzamiento de Retoño[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.
    Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.
    Máx. @Effect4Amount@ de daño a unidades que no son campeones. Se duplica en la maleza.Daño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai lanza un retoño que vigila el área durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, explotarán al aproximarse a ellos, infligirán @Effect1Amount@ más un @UnempoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizarán a los enemigos circundantes un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Si los retoños se colocan en la maleza, durarán @EmpoweredSaplingDuration@ seg y causarán una explosión más grande que infligirá @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMaokai empuja a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.Aplastamiento Espinoso[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizar a los enemigos por un breve momento. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMaokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en el camino.Agarre de la Naturaleza[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca una onda colosal de espinas que inmoviliza a los enemigos de @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@ seg, aumenta con la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMaokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, lo que lo vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.Avance Retorcido[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Maestro Yi enfoca su mente para rejuvenecer su cuerpo, lo que restaura vida y reduce el daño recibido por unos momentos. Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.Meditación[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.Maestro Yi obtendrá acumulaciones de Golpe Doble.
    La reducción de daño se reduce a la mitad contra torretas. Si la canalización se cancela antes, la reducción de daño permanece durante 0.25 seg.
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida restaurada
    Reducción de daño
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza para reducir el daño entrante y recupera vida durante @HealDuration@ seg.

    Moverse o atacar finalizará la canalización.
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @DamageReduction*100@% y le restaura @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la Vida faltante de Maestro Yi.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLanza un frasco de megadhesivo al suelo que ralentiza a todos los enemigos que lo pisen.Megadhesivo[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lanza un barril de líquido pegajoso, lo que ancla y ralentiza a los enemigos en el área un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMiss Fortune canaliza una ráfaga de balas en forma de cono frente a ella que inflige una enorme cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos.[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.
    Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.
    Ráfaga de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRáfaga de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ráfaga de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ráfaga de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Canalización: Miss Fortune desata una ráfaga de balas durante @Effect3Amount@ seg que inflige una enorme cantidad de daño.[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una descarga de balas que dispara @Waves@ oleadas a lo largo de @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalDamageTooltip@ de daño físico en total).

    Cada oleada de esta habilidad puede infligir golpes críticos de @CritMultiplier@ de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMiss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él. Ambos impactos pueden aplicar Toque de Amor.Doble Bala[@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo.
    Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo. [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo.
    Los dos ataques aplican efectos al impacto.Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él.

    Si mata al primer objetivo, infligirá daño adicional al segundo.
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede asestar golpes críticos. Siempre aplicará golpes críticos si el primer disparo mata a su objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMiss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige oleadas de daño y ralentiza a los enemigos.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una lluvia de balas en el área, lo que inflige daño a los enemigos y los ralentiza.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentiza un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDe forma pasiva, Miss Fortune obtiene velocidad de movimiento cuando no es atacada. Activar esta habilidad otorga velocidad de ataque adicional por unos segundos. Si está en enfriamiento, los Toques de Amor reducen el enfriamiento restante de Alarde.Alarde[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.
    Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtienes hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño de forma reciente.

    Activa: Obtienes @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Después de 5 seg de no recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, aumenta a @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene toda la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Toque de Amor reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCorki dispara un misil en dirección a su ubicación objetivo, el cual explota al impacto e inflige daño a los enemigos del área. Corki acumula misiles progresivamente hasta llegar a un máximo. Cada tercer misil disparará un misil grande que inflige daño adicional.Descarga de Misiles[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza un misil que explota contra el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónWukong se vuelve Invisible, se desplaza en una dirección y deja atrás un clon que atacará a los enemigos cercanos.Guerrero Bromista[@Hotkey@] Guerrero Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.
    Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.[@Hotkey@] Guerrero Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.
    Las unidades invisibles solo pueden ser reveladas por torretas o visión verdadera.Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerrero Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerrero Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guerrero Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Además, deja un clon estático durante @CloneDuration@ seg.

    El clon ataca a los enemigos cercanos que Wukong haya dañado recientemente e imitará su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% del daño normal.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional, inflige daño adicional y reduce la armadura del objetivo por unos segundos.Golpe Aplastante[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    % Reducción de Armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % Reducción de Armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    % Reducción de Armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    % Reducción de Armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y elimina un @ArmorShredPercent*100@% de Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ cada vez que Wukong o su clon impactan a un enemigo con un ataque o una habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros enemigos cercanos a su objetivo, lo que inflige daño a cada enemigo alcanzado.Golpe de Nimbo[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.
    Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se desplaza hacia un enemigo y envía clones que también se desplazan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Él y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @AttackSpeedDuration@ seg.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño a monstruos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónWukong extiende su báculo, lo hace girar repetidamente y obtiene velocidad de movimiento.

    Los enemigos alcanzados por el báculo reciben daño y son lanzados por el aire.Ciclón[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.
    Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.
    El daño contra monstruos de la jungla tiene un límite de @MonsterCapTT@ a lo largo de @SpinDuration@ seg.Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y gira su báculo, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ seg y les inflige @TotalDamageTT@ más un @PercentHPDamageTT@ de su Vida Máxima como daño físico a lo largo de @SpinDuration@ seg.

    Puedes lanzar esta habilidad por segunda vez en los próximos @RecastWindow@ seg antes de que entre en enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMordekaiser atrae a todos los enemigos en un área.[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Penetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPenetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Penetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Penetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia su ubicación y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMordekaiser golpea el piso con su maza e inflige daño a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta cuando alcanza a un solo enemigo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.Mordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.Daño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico. Aumenta a @EmpoweredDamageTooltip@ si impacta a un solo enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMordekaiser arrastra a su víctima a una dimensión distinta con él y roba una parte de sus estadísticas. Si la mata, conservará las estadísticas hasta que la víctima reaparezca.Reino de la Muerte[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.
    Mordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.
    Las estadísticas básicas robadas incluyen: Poder de Habilidad, Daño de Ataque, Velocidad de Ataque, Armadura, Resistencia Mágica y Vida Máxima.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoMordekaiser destierra a un campeón al Reino de la Muerte junto con él durante @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser mata a ese enemigo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparezca.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMordekaiser almacena el daño que inflige y recibe para crear un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Pasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    El escudo decae con el tiempo.
    El daño almacenado de objetivos que no son campeones se reduce en un 75%.
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Mordekaiser almacena un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño almacenado como Escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del Escudo restante como Vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@

    Presiona [Mayús] para más informaciónMorgana confiere a un aliado una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico y anula efectos de control de masas hasta que se rompe.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana le otorga a un campeón aliado un escudo contra @TotalShieldStrength@ de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg. El escudo protege contra los efectos inhabilitantes e inmovilizadores hasta que se rompa.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMorgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura y lo obliga a sentir el dolor que ha causado, lo que le inflige daño mágico. [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónMorgana desata toda la fuerza de su poder celestial, con lo que desata sus alas y sobrevuela. Morgana ata cadenas de dolor oscuras a los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento al moverse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicial. Después de un momento, aturden a los que no puedan romperlas.[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Morgana obtiene Visión Verdadera de todos los enemigos afectados por esta habilidad.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Al lanzar esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMorgana proyecta una sombra maldita en un área que inflige daño a los enemigos que osen pisar su círculo oscuro. Reciben daño mágico prolongado que aumenta entre menos vida tenga el enemigo afectado.Sombra Maldita[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla.Daño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana incendia el suelo durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por seg que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según el porcentaje de Vida faltante de los objetivos.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en un @CDRefundPercent*100@% cuando Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMientras Teemo corretea por el mapa, aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento hasta que sea atacado por un campeón o torreta enemigos. Teemo puede correr para obtener velocidad de movimiento adicional que no terminará al recibir un golpe por un breve periodo.Movimiento Rápido[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.
    Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.
    Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Velocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de Velocidad de Movimiento que no se pierde al recibir daño durante @MSBuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónColoca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.Porobloqueo[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera para que los poros reboten hacia la dirección que elijas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCrea una zona en una ubicación que silencia a todos los enemigos adentro. Todos los enemigos que sigan adentro de la zona quedarán inmovilizados cuando esta expire.Equinoccio[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónUna estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, el Bot de Soraka recupera vida.Invocación Estelar[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae. [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Daño
    Restauración de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Restauración de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Restauración de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Bot de Soraka llena a sus aliados de esperanza al restaurar su vida y la de todos los campeones aliados al instante.Plegaria[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl Bot de Soraka cura a otro campeón aliado.Infusión Astral[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).
    Restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de Vida Máxima se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (Un 5% de su Vida Máxima).

    Presiona [Mayús] para más informaciónPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Bendición de la Marea[@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Inflige un @AoEMod@ de daño a unidades que no sean campeones al potenciar las habilidades de área.Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami potencia los próximos @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ seg, lo que hace que ralenticen al objetivo un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEnvía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impacto.Prisión de Agua[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja, lo que aturde durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónInvoca un Maremoto masivo que lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza e inflige daño. Los aliados alcanzados obtienen el efecto de Oleaje dos veces.Maremoto[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.
    Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.
    La ralentización tiene una duración mínima de @Effect3Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por el aire durante 0.5 seg, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del maremoto, con una duración de hasta @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por el maremoto obtienen doble efecto de Oleaje.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos, lo que cura a aliados y daña a enemigos.Flujo y Reflujo[@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Solo puede rebotar en enemigos visibles.Curación
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami desata una corriente de agua que rebota entre aliados y campeones enemigos. Solo puede alcanzar una vez a cada campeón y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de Vida a aliados y rebota contra un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y el valor de la curación se modifican en un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNasus desata una llama espiritual en una ubicación que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentren sobre ella.Fuego Espiritual[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.Daño inicial
    Daño por segundo
    % Reducción de Armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño por segundo
    % Reducción de Armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % Reducción de Armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % Reducción de Armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus enciende una flama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el área pierden un @Effect2Amount*-100@% de Armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNasus golpea a su enemigo, lo que le inflige daño e incrementa la fuerza de sus Golpes Absorbentes futuros si lo asesina.Golpe Absorbente[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Matar a un enemigo con este ataque aumenta su daño en @Effect2Amount@ de forma permanente, que aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta ruge, obtiene vida y alcance de ataque aumentados, inflige daño a los enemigos cercanos, Golpe Absorbente tiene un enfriamiento más corto y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales.Furia de las Arenas[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    La tormenta inflige un máximo de @MaxDamageCap@ de daño por segundo.Vida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Vida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Vida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima en @BonusHealth@ y su Armadura y Resistencia Mágica en @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta ruge, los enemigos cercanos reciben un @DamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico por segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNasus envejece a un campeón enemigo, lo que reduce progresivamente la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo.Marchitar[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.Ralentización máx.
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización máx.
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón, lo que lo ralentiza en un @Effect2Amount@%, que aumenta hasta un @Effect1Amount@% a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Su velocidad de ataque también se reduce en un 50% de la ralentización.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNautilus arroja su ancla. Al alcanzar a un enemigo, Nautilus lo atrae para infligirle daño mágico. Al chocar con el terreno, atrae a Nautilus hacia esa ubicación.Línea de Dragado[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Si el gancho de Nautilus impacta el terreno, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @TerrainCDR*100@% y recupera un @TerrainMana*100@% del costo de Maná.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue a un oponente. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que lanza a los enemigos por el aire. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla, lo que lanza por el aire y aturde al objetivo.Carga de las Profundidades[@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño al atravesar
    Duración de aturdimiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño al atravesar
    Duración de aturdimiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño al atravesar
    Duración de aturdimiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño al atravesar
    Duración de aturdimiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a un campeón enemigo, lo que inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los otros enemigos alcanzados por la onda expansiva también son lanzados por el aire, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNautilus obtiene un escudo temporal. Al estar activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.Ira del Titán[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de Vida Máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de Vida Máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de Vida Máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de Vida Máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg. Mientras que el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos a lo largo de 2 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.Aguas Revueltas[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Las ondas infligen un @ExtraWavePenalty*100@% de daño reducido tras la primera.
    Esta habilidad inflige un @DamageMonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas explosivas a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNeeko arroja una espiral que daña e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la espiral mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, aumentará su tamaño, velocidad y duración de inmovilización.Espiral Enredadiza[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Daño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNeeko arroja una semilla que inflige daño mágico. La semilla volverá a florecer si alcanza a un campeón o mata una unidad.Estallido Floral[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Daño inicial
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDespués de cargar un momento, Neeko salta por el aire y obtiene un escudo. Cuando aterriza, los enemigos cercanos reciben daño y quedan aturdidos. Los enemigos no pueden ver la carga si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.Detonación Silvestre[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDe forma pasiva, Neeko inflige daño mágico adicional cada tercer ataque. Neeko puede activarla para enviar un clon en una dirección.División de Esencia[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Pasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    El clon es inalcanzable durante la invisibilidad.Daño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de movimiento pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de movimiento pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de movimiento pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de movimiento pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y restaura maná.[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Daño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y le restaure un @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).

    Presiona [Mayús] para más información¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Poroquemados[@Hotkey@] Poroquemados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos![@Hotkey@] Poroquemados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poroquemados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Poroquemados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poroquemados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!
    Presiona [Mayús] para más informaciónBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por el aire.Puño de Poder[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que causa que su próximo ataque lance por el aire e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos enemigos atacados por Blitzcrank quedan marcados y sufren daños de relámpago después de 1 seg. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos brevemente.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.
    Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.
    Los enemigos pueden tener hasta @MaxStacks@ acumulaciones de la porción de la pasiva.Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos que ataque. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.75 seg. También destruye sus escudos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónProvoca una ruptura en el piso en la ubicación objetivo que hace volar a las unidades enemigas, les inflige daño y las ralentiza.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath provoca una ruptura en el suelo, lo que lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre Daño Mágico y debe retroceder. Si el objetivo carga consigo la Carga Explosiva, se duplica el radio de la detonación de la bomba.[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.Si esta habilidad aplica la acumulación final de {{Spell_TristanaE_Name}}, explotará después de que la unidad sea lanzada hacia atrás.Enfriamiento
    Daño
    Distancia de Empujón
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Distancia de Empujón
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Distancia de Empujón
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Distancia de Empujón
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo lanza hacia atrás junto con los enemigos circundantes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve plazo a las unidades circundantes.Salto Cohete[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza, lo que inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg tras aterrizar.

    Los derribos de campeones y las detonaciones de acumulaciones máximas de {{Spell_TristanaE_Name}} sobre campeones restablecen el enfriamiento de esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.Niebla del Lamento[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.
    Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual como daño mágico (min: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos marcados despiertan tumbas cercanas de forma continua (sin exceder el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@), y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño aumentado hasta por @GhoulBonusCount@ ataques de los trotanieblas.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento hacia la marca. Los trotanieblas saltarán una vez hacia los enemigos marcados que se alejen de ellos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZiggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán más daño que los más lejanos.Bomba Megainfernal[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.Daño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la cual inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro del radio de explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en el borde.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño, deja un Rastro de Oscuridad y hace que los campeones también dejen uno detrás. Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades e incrementa su velocidad de movimiento y daño de ataque.Portador del Anochecer[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    {{Reminder_Ghosted}}Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño y deja un Rastro de Oscuridad

    Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque dentro del rastro.
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne arroja una cuchilla oscura, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un rastro.

    Cuando esté inmerso en el rastro, Nocturne se vuelve fantasma y obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados. Después, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los enemigos no pueden ver lo que sus compañeros ven durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Vuelve a activar para lanzarte hacia un campeón enemigo e infligirle daño.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión de campeones enemigos por @ParanoiaDuration@ seg. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad durante ese periodo y lanzarse a sí mismo hacia un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNocturne potencia sus cuchillas, lo que le otorga velocidad de ataque de manera pasiva. Activar Manto de Oscuridad permite que Nocturne entre en la oscuridad, lo que crea una barrera mágica que lo defiende de la siguiente habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva si la bloquea con éxito.Manto de Oscuridad[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.
    Esta habilidad permanecerá activa durante el desplazamiento de Paranoia.Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que lo impacte dentro de 1.5 seg.
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera oscura durante 1.5 seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto pasivo de esa habilidad aumenta un @Effect1Amount*2@% de la Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige daño cada segundo y aterroriza al objetivo si no se aleja del alcance de Nocturne antes del fin del hechizo.[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos.

    Activa: Inflige daño a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Si el hechizo se completa, el objetivo queda aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @TooltipFearMS*100@% de Velocidad de Movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una conexión de pesadilla en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo es aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKassadin dispara un orbe de energía del Vacío hacia el objetivo, lo que inflige daño e interrumpe las canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del vacío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe las canalizaciones. Kassadin también obtiene @TotalShield@ de Escudo Mágico durante 1.5 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónNunu lanza varias bolas de nieve que infligen daño a los enemigos. Al terminar de lanzarlas, Willump inmoviliza a cualquier campeón o monstruo grande que haya sido alcanzado por una bola de nieve.¡Come Nieve![@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Pelea de bolas de nieve!¡Pelea de bolas de nieve![@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Pelea de bolas de nieve!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Pelea de bolas de nieve!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Pelea de bolas de nieve!Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@¡Pelea de bolas de nieve!
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una sola vez con esta habilidad.Daño
    Costo de maná
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Costo de maná
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Costo de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos impactados por las tres en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Nunu puede volver a lanzar esta habilidad hasta dos veces más.

    Después de @TotalSpellDuration@ seg, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para infligirle daño y curarse.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáNunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Nunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáNunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Daño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáNunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáNunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de ManáNunu le pide a Willump que muerda a un enemigo, lo que le infligirá @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y le restaurará @MonsterHealing@ de Vida cuando se use contra un súbdito o monstruo de jungla. En contra de un campeón, esta habilidad inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de Vida.

    La curación aumenta en un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump tengan menos del @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

    Presiona [Mayús] para más informaciónNunu y Willump crean una poderosa tormenta de nieve en un área, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige una gran cantidad de daño cuando termina.Cero Absoluto[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.
    Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una fuerte tormenta de nieve durante un máx. de @ChannelDuration@ seg. Los enemigos que estén dentro quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% a lo largo del efecto. Nunu y Willump también obtienen un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante la tormenta, que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg al terminar.

    Cuando la tormenta termina, detona e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para terminar la tormenta antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónWillump crea una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad conforme la rueda. La bola de nieve inflige daño y lanza a los enemigos por el aire.¡Gigantobola de nieve![@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.
    Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.[@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.
    Daño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu y Willump crean una bola de nieve que aumenta de tamaño y velocidad conforme la ruedan. Giran más lento mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro mientras más tiempo permanezcan girando.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por el aire entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ seg cuando choca contra un campeón, monstruo grande o muro. Estos valores aumentan con la distancia rodada.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar esta habilidad para soltar la bola antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMalphite ataca con tanta fuerza que genera un choque sónico. Durante los momentos siguientes, sus ataques crearán ondas en frente de él.Estruendo[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.
    Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene @f1@ de Armadura (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Este efecto aumenta a @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) si Escudo de Granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda de choque que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico hacia su dirección. Sus ataques siguen generando ondas de choque durante los próximos @ThunderclapBuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un Escudo de @ShieldValue@ por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% daño reducido. Obtienes @YasuoCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus se arrastrará para alcanzarlo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo aturde unos momentos. Si el ancla impacta con terreno, Nautilus se arrastra hacia esa ubicación.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.Corriente Marina[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza en un @Effect2Amount@% por entre @Effect4Amount@ y @Effect3Amount@ seg, según la distancia recorrida.

    Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAumenta la velocidad de ataque de Olaf. Además, le otorga robo de vida y curación aumentada de todas las fuentes según la cantidad de vida faltante.Golpes Sanguinarios[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).Velocidad de ataque
    Robo de Vida
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Robo de Vida
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    Velocidad de ataque
    Robo de Vida
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Robo de Vida
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Duration@ seg, Olaf obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, un @Attackspeed*100@% de Velocidad de Ataque y aumenta la curación recibida hasta un @HealingAmpMax*100@% (según la Vida faltante).
    Presiona [Mayús] para más informaciónOlaf es temporalmente inmune a inhabilitaciones.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.
    Pasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf finaliza todos los efectos inmovilizantes e inhabilitantes sobre sí y no puede ser afectado por ellos durante los próximos @Duration@ seg. Cuando esté activo, Olaf pierde la armadura y la resistencia mágica de esta habilidad y obtiene en su lugar @AD@ de Daño de Ataque. Olaf también obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.Lance Temerario[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de VidaOlaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.
    Olaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de VidaOlaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de VidaOlaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de VidaOlaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de VidaOlaf arroja sus hachas con furia, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si un enemigo muere, el costo se devuelve.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOrianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desencadene una onda de choque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza en dirección de la Bola.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrianna le ordena a su Bola que desate un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.Orden: Disonancia[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.
    Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @FieldDuration@ seg que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y les otorga a los aliados un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOrianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.Orden: Atacar[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.Alcanzar a varios objetivos no puede reducir el daño a menos de @MinimumDamageTooltip@.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a su Bola que se mueva a un área, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los que atraviesa a su paso. Inflige un @Effect2Amount@% de daño reducido por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales al campeón al que se une.Orden: Proteger[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y @Effect2Amount@ de Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a su Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que le otorga un Escudo contra @TotalShieldTooltip@ de daño durante @Effect5Amount@ seg. La Bola inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOrnn embiste, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Si Ornn colisiona con terreno mientras embiste, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y levanta a los enemigos.Embestida Abrasadora[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.
    Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.
    Daño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el mismo daño a los enemigos que no fueron alcanzados por la Embestida.

    La Embestida de Ornn destruye pilares de magma y terreno creado por enemigos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOrnn golpea el suelo, lo que crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Tras una pequeña demora, una columna de magma se forma en la ubicación del objetivo.Ruptura Volcánica[@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg. Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg. [@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg. La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de roca se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOrnn invoca un enorme elemental en una ubicación, el cual avanza hacia él a una velocidad que aumenta. Los enemigos atropellados por el elemental reciben daño, quedan ralentizados y se vuelven Frágiles. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para embestir al elemental, lo que hará que cambie de dirección y avanzará hacia donde haya recibido el golpe. Esto causará que todos los enemigos que atropelle sean levantados, reciban el mismo daño y vuelvan a recibir el efecto de Fragilidad.Llamado del Dios de la Forja[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.
    Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un elemental de lava gigantesco que se abalanza contra él, inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg. El elemental también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar para desplazarse con un cabezazo. Si se desplaza hacia el elemental, lo redirecciona y lo potencia, lo que hace que lance por el aire al primer campeón durante @RStunDuration@ seg y a campeones subsecuentes durante @MinStun@ seg. El elemental también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar Fragilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOrnn avanza lanzando fuego por la boca. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles.Rugido de Fuego[@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.
    Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.[@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.
    Inflige un mínimo de @TotalMinimumDamage@ de daño mágico a campeones y súbditos, y un máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de daño mágico a monstruos de la jungla.% de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando y lanzando fuego por la boca de forma imparable, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de Vida Máxima como daño mágico durante @BreathDuration@ seg. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @BrittleDuration@ seg.

    Los efectos inmovilizadores sobre objetivos Frágiles aumentan su duración en un 30% e infligen un @BrittlePercentMaxHPCalc@ de Vida Máxima como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos Frágiles hacen que se lancen hacia atrás, lo que inflige el daño adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBlitzcrank se sobrecarga para aumentar su velocidad de ataque y de movimiento de forma drástica. Quedará ralentizado por un momento cuando el efecto termine.Sobremarcha[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.La Velocidad de Movimiento decae hasta un 10% a lo largo de 2.5 segVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener un @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. Después, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPantheon prepara su escudo, se vuelve invulnerable al daño frontal y ataca de forma repetida con su lanza.[@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla antes (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Enfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPantheon golpea con su lanza o la arroja en la dirección indicada.Lanza Cometa[@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.[@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    El daño a súbditos y monstruos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.Daño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener presionado: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Esta habilidad asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPantheon se prepara y luego salta por el aire para aterrizar en la ubicación indicada como un cometa.[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Arroja su lanza desde arriba para infligir @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico y ralentizar un @SpearSlow*100@% a todos en un área pequeña por @SpearSlowDuration@ seg.

    Luego, Pantheon impacta como un meteorito en la zona indicada. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Esta habilidad prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPantheon se desplaza hacia un objetivo, le inflige daño y lo aturde.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta hacia un enemigo, lo aturde durante @StunDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCorki dispara una bomba luminosa a una ubicación objetivo e inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área. Además, este ataque revelará unidades en el área mientras dure su efecto.Bomba Fosfórica[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El área y los campeones alcanzados quedarán revelados durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTwisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su próximo ataque, lo que causa efectos adicionales.[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.Daño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate comienza a barajar su mazo, lo que le permite volver a lanzar la habilidad para elegir una de tres cartas y mejorar su próximo ataque.
  • La Carta Azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.
  • La Carta Roja inflige @RedDamage@ de daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.
  • La Carta Dorada inflige @GoldDamage@ de daño y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.Rastro de Veneno[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoAlternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.Alternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoAlternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.Daño[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoAlternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Daño[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Daño@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoAlternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná por segundoAlternar: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPoppy se desplaza hacia el objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca con un muro, queda aturdido.Carga Heroica[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy se abalanza sobre un enemigo, le inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo empuja hacia delante. Si Poppy lo empuja hacia un área de terreno, el enemigo queda aturdido durante @Effect3Amount@ seg y recibirá @TackleDamage@ de daño físico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPoppy agita su martillo, lo que inflige daño y crea un área que ralentiza a los enemigos y estalla luego de un rato.Impacto de Martillo[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.
    Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.
    El daño de vida porcentual inflige un máx. de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos de la jungla por golpe.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el piso, inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico y hace que el piso quede inestable.

    El área de piso inestable ralentiza a los enemigos en un @Effect3Amount@% y erupciona después de @Effect4Amount@ seg para infligir @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima como daño físico una vez más.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPoppy canaliza un golpe con martillo lanzando muy lejos a los enemigos.[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.
    Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.
    {{Reminder_Untargetable}}Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio del lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máx. de @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza en un @SelfSlow@%.

    Liberar el golpe: Poppy golpea el piso y crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón alcanzado y a los enemigos que lo rodean, los lanza hacia atrás en dirección de su nexo y los vuelve inalcanzables mientras estén en el aire. El alcance y la distancia al lanzarlos hacia atrás aumenta con la duración de la carga.

    Un golpe sin cargar inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPoppy obtiene resistencia mágica y armadura de forma pasiva. Este efecto aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para obtener velocidad de movimiento y detener los desplazamientos de enemigos alrededor de ella. Si detiene un desplazamiento, el enemigo quedará ralentizado y anclado.Presencia Inalterable[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica. Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de Vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y proyecta un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ seg que detiene el desplazamiento de los enemigos. Los enemigos que el campo detenga quedarán anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg y recibirán @InterruptDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.Bola Rodante[@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.[@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Usar esta habilidad termina Posición DefensivaDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus se enrosca en una bola, lo que le otorga @MinimumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento, que incrementa hasta @MaximumMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ seg. Rammus se detiene tras chocar con un enemigo, lo que inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lanza hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Relanzamiento: Rammus finaliza esta habilidad antes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEn forma humana, Nidalee canaliza el espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles Velocidad de Ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Arrebato Primitivo / Zarpazo[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee recupera @TotalHealing@ de Vida más un 1% por cada 1% de la Vida faltante y le otorga un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 seg.Forma Humana: Nidalee recupera @TotalHealing@ de Vida más un 1% por cada 1% de la Vida faltante y le otorga un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 seg.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Forma Humana: Nidalee recupera @TotalHealing@ de Vida más un 1% por cada 1% de la Vida faltante y le otorga un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAlistar aplasta el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por el aire.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lanza por el aire a los enemigos por @Effect3Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance de forma descuidada contra él. Además, obtiene mayor velocidad de ataque por un corto momento que se extiende si cualquiera de sus otros hechizos está activo.Provocación Frenética[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.Mientras cualquiera de las otras habilidades de Rammus esté activa, la duración de la velocidad de ataque se restaura.Duración
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Duración
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Duración
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo de la jungla durante @Effect1Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los campeones enemigos a su paso.[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.La duración del aturdimiento aumenta con la Letalidad.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado que regresa a él tras un breve periodo. El fantasma aturde durante @StunDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPyke apuñala a un enemigo frente a él o jala a un enemigo hacia él.Mondahuesos[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.
    Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.
    Si la canalización no se completa, la habilidad se cancela y restaura un 50% de su costo de Maná.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Da prioridad a campeones.

    Mantener presionado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y atrae hacia él al primer enemigo alcanzado. Este queda ralentizado un 90% durante 1 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista.De lo profundo[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.
    Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.
    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para sí mismo: @f10@
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se teletransporta hacia ellos y ejecuta a todos los objetivos que se encuentren por debajo de @RDamage@ de Vida. Los campeones por encima de este umbral y los objetivos que no sean campeones reciben @ReducedDamageFinal@ de daño físico.

    Cuando un campeón muere dentro de la X, otorga el oro de asesinato a Pyke y al aliado que lo haya asistido, y Pyke puede volver a lanzar esta habilidad sin costo durante @RRecastDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPyke entra en Camuflaje y obtiene mucha velocidad de movimiento que decae con el tiempo.Aguas Espectrales[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.La velocidad de movimiento aumenta con la Letalidad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónQiyana se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño.Osadía[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se lanza mientras esta habilidad apunta a un campeón, Qiyana la apuntará automáticamente hacia su objetivo.Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana se desplaza a través de un enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónQiyana hace un corte con su arma e inflige daño con un efecto adicional según su elemento.Furia Elemental / Filo de Ixtal[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.
    Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.
    Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Daño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro de follaje detrás que la vuelve invisible y le otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El follaje desaparece después de @StealthDuration@ seg o cuando Qiyana ataque o abandone el área.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico más @TremorDamage@ de daño físico adicional a objetivos con menos del @CritThreshold*100@% de Vida. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.
    [@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Los enemigos después del primero reciben un @FalloffDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad inflige un @JungleDamageAmp*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, hará un corte que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en un área pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional basado en el tipo de encantamiento.
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente, luego ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento salvaje: Deja un rastro que vuelve a Qiyana invisible y otorga un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia adelante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0.5 seg. Luego, ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónQiyana lanza una onda de choque que detona todos los elementos alcanzados, lo que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos.Talento Supremo[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.
    Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.
    Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Daño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que lanza hacia atrás a los enemigos y que detona cuando impacta contra el terreno. La explosión seguirá todo el borde del terreno, aturde entre 0.5 y @StunDuration@ seg e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la Vida Máxima como daño físico. La duración del aturdimiento se reduce con la distancia que haya viajado la onda de choque.

    Cualquier río o maleza por los que pase también explota después de un breve periodo, lo que inflige el mismo daño y aturde.

    Presiona [Mayús] para más informaciónQiyana se desplaza hacia una ubicación y encanta su arma con un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional mientras su arma está encantada. Terraformación[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Daño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtiene un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno que corresponda.

    Activa: Qiyana se desplaza hacia la maleza, terreno o río enemigos y encanta su arma con ese tipo de terreno. Esto restaura el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónQuinn corre hacia un enemigo, le inflige daño físico y ralentiza su Velocidad de Movimiento. Al alcanzar al objetivo, lo utiliza para dar un salto que lo interrumpe brevemente. Luego aterriza a una distancia del objetivo igual a su alcance de ataque máximo.Asalto[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Luego, Quinn da un salto para alejarse del objetivo, lo lanza hacia atrás un poco y lo ralentiza en un @Effect1Amount*100@% que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y dificulte su visión antes de dañar a todos los enemigos en el área cercana.Ataque Cegador[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.
    Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor atacar, lo que causa que el primer enemigo alcanzado quede vulnerable. Esto reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos circundantes.

    Si el primer enemigo alcanzado no es un campeón, lo desarma por @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónQuinn y Valor vuelan a una gran velocidad como equipo. Terminar la habilidad lanzará Impacto Celeste, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones para dejarlos Vulnerables.Detrás de las Líneas Enemigas[@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.
    Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.[@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.
    Al recibir daño de unidades que no sean súbditos, se elimina la velocidad de movimiento adicional durante @SlowDuration@ seg. Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Costo de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor, forman pareja después de canalizar durante 2 segundos, obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento y le permite volver a lanzar esta habilidad. Atacar o usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} vuelve a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Lanzamiento adicional: Quinn y Valor realizan una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como Vulnerables y finaliza esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónOtorga de forma pasiva Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo Vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona cercana.Sentidos Aguzados[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable otorga a Quinn un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede volver a lanzar sin costo por un breve periodo.Danza de Combate[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.
    Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.
    El alcance de lanzamiento aumenta al lanzarlo contra Xayah.Vida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza hacia un campeón aliado para otorgarle un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect3Amount@ seg.

    Rakan puede volver a lanzar esta habilidad en los próximos @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónArroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Impactar a un campeón o monstruo épico permite que Rakan cure a sus aliados.Cálamo Reluciente[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan arroja una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan recupera @TotalHealTooltip@ de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.

    Presiona [Mayús] para más informaciónObtiene velocidad de movimiento, además inflige daño y deja encantados a los enemigos alcanzados.Celeridad[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.Duración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y encanta a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSe desplaza hacia una ubicación y lanza por el aire a enemigos cercanos al llegar.Gran Entrada[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan se desplaza para hacer espirales en el aire, lo que lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónJanna se rodea de una tormenta mágica que aleja a los enemigos. Cuando la tormenta se apacigua, los vientos suaves curan a los aliados cercanos mientras la habilidad esté activa.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.El lanzamiento hacia atrás no puede empujar a los enemigos sobre muros.Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca a un monzón mágico que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y luego cura a los aliados cercanos @TotalHeal@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Moverte o usar una habilidad termina el monzón antes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRetirada[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónRek'Sai muerde a su objetivo e inflige el doble de daño y daño verdadero si tiene Furia máxima.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que puede utilizar varias veces. Los enemigos pueden destruirlo si se paran encima de cualquier entrada.Mordedura Feroz/Túnel[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.En la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de Furia, la mordida inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Presiona [Mayús] para más información{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.Ira de la Reina/Rastreadora[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.En la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un lapso de @Effect7Amount@ seg infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a enemigos cercanos.
    Presiona [Mayús] para más información{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    El daño adicional puede causar golpes críticos al objetivo principal.Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRek'Sai marca a sus objetivos de manera pasiva al infligirles daño. Puede activar esta habilidad para volverse inalcanzable por un breve periodo y embestir a un objetivo marcado para infligir una gran cantidad de daño según su vida faltante.Impulso del Vacío[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.Rek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.Daño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Daño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRek'Sai fija como objetivo a un enemigo al que le haya infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ seg y luego se entierra en el suelo para volverse inalcanzable. Momentos después, salta sin que la puedan detener hacia su objetivo e inflige @RBaseDamageCalc@ más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante como daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y aumentar su velocidad de movimiento. Su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Emerger para lanzar por el aire e infligir daño a enemigos cercanos.Excavar/Emerger[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.En la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.Daño de Emerger[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Daño de Emerger[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Daño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEn la superficie: Rek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede atacar. Tiene alcance de visión reducido, pero las posiciones de los enemigos cercanos que se mueven fuera de visión quedarán reveladas para Rek'Sai y sus aliados.
    Presiona [Mayús] para más información{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Daño de Emerger[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado para otorgarle armadura y resistencia mágica al estar cerca.

    Al tener a un aliado vinculado de esta manera, Rell puede lanzar esta habilidad sin apuntar a un campeón aliado para romper el vínculo y aturdir a los enemigos atrapados en él.Atraer y Repeler[@Hotkey@] Atraer y Repeler@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.
    Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Atraer y Repeler@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.
    Rell puede apuntarse a sí misma para desvincularse de su aliado.
    El enlace se disipa en el máximo alcance, pero se reconecta al volver a entrar en el alcance de tu aliado vinculado.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atraer y Repeler@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atraer y Repeler@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atraer y Repeler@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de Armadura y @AllyResist@ de Resistencia Mágica al estar cerca. Hacer esto no tiene costo y la habilidad entra en un enfriamiento de 3 seg.

    Si Rell usa esta habilidad sin fijar a un campeón aliado como objetivo, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre ella y el aliado vinculado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRell hace una estocada con su lanza para infligir daño mágico a unidades en una línea y romper sus escudos. La primera unidad alcanzada sufre el robo de defensa de Rompemoldes.

    Si Rell está vinculada a un aliado con Atraer y Repeler, ambos recuperan vida por cada campeón enemigo alcanzado por este hechizo.Golpe Devastador[@Hotkey@] Golpe Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.
    Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.[@Hotkey@] Golpe Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.
    Enfriamiento
    Daño
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Golpe Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell golpea con su lanza, lo que destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad alcanzada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensa de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado con {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ además de un @MissingHealthHeal*100@% de vida faltante por cada campeón enemigo golpeado.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua durante un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.Tormenta Magnética[@Hotkey@] Tormenta Magnética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.[@Hotkey@] Tormenta Magnética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.Enfriamiento
    Daño por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta Magnética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Enfriamiento
    Daño por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tormenta Magnética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta Magnética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua e inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante los próximos @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está en su montura, además de armadura y resistencia mágica adicionales cuando porta su armadura.

    Activa: Rell cambia de forma y lanza un hechizo diferente según la forma.
  • En su montura: Rell cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y le otorga un escudo grande.
  • Con armadura: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar sobre su hombro al próximo enemigo que ataque.
  • Ferromancia: Desplome[@Hotkey@] Ferromancia: Desplome@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva - En su montura: Rell obtiene un @OOCMS@ de Velocidad de Movimiento, que se reduce cuando recibe daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta de su montura, lo que lanza por el aire a sus enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Luego, Rell ingresa a su estado Blindado, lo que le proporciona @Shield@ de Escudo, reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Pasiva - En su montura: Rell obtiene un @OOCMS@ de Velocidad de Movimiento, que se reduce cuando recibe daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta de su montura, lo que lanza por el aire a sus enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Luego, Rell ingresa a su estado Blindado, lo que le proporciona @Shield@ de Escudo, reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada[@Hotkey@] Ferromancia: Desplome@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancia: Desplome@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancia: Desplome@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ferromancia: Desplome@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva - En su montura: Rell obtiene un @OOCMS@ de Velocidad de Movimiento, que se reduce cuando recibe daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell salta de su montura, lo que lanza por el aire a sus enemigos durante @StunDuration@ seg e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Luego, Rell ingresa a su estado Blindado, lo que le proporciona @Shield@ de Escudo, reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónFerromancia: Montadura[@Hotkey@] Ferromancia: Montadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva, Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistencia Mágica, pero tiene 250 de Velocidad de Movimiento.

    Activa, {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg, que aumenta a un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos. Su próximo ataque durante ese periodo lanza al objetivo sobre su hombro, lo que inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y finaliza el efecto. Al estar montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Pasiva, Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistencia Mágica, pero tiene 250 de Velocidad de Movimiento.

    Activa, {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg, que aumenta a un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos. Su próximo ataque durante ese periodo lanza al objetivo sobre su hombro, lo que inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y finaliza el efecto. Al estar montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada[@Hotkey@] Ferromancia: Montadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancia: Montadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia los enemigos
    Daño de maniobra
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancia: Montadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde por un momento la velocidad de movimiento al estar montada durante @CCPenalty@ seg tras quedar inmovilizada
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ferromancia: Montadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva, Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistencia Mágica, pero tiene 250 de Velocidad de Movimiento.

    Activa, {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg, que aumenta a un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos. Su próximo ataque durante ese periodo lanza al objetivo sobre su hombro, lo que inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y finaliza el efecto. Al estar montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenata lanza un par de misiles Quimtech que otorgan un escudo a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos alcanzados.Cliente Frecuente[@Hotkey@] Cliente Frecuente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Cliente Frecuente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cliente Frecuente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Cliente Frecuente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cliente Frecuente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un par de misiles Quimtech que infligen @TotalDamage@ de daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos y alcanzados en un 30% durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados alcanzados obtienen un Escudo de @ShieldCalc@ durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRenata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo alcanzado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a la unidad hacia alguna dirección.[@Hotkey@] Apretón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.
    Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.[@Hotkey@] Apretón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Apretón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Daño@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Apretón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apretón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza un misil del brazo que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Relanzamiento: Renata lanza al enemigo hacia una dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos en los que aterriza y aturde durante @StunDuration@ seg si la unidad lanzada es un campeón.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenata lanza una ola de químicos que causa que los enemigos alcanzados se pongan Frenéticos.Asuntos Pendientes[@Hotkey@] Asuntos Pendientes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.
    Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.[@Hotkey@] Asuntos Pendientes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.
    Enfriamiento
    Duración
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asuntos Pendientes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Enfriamiento
    Duración
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Asuntos Pendientes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asuntos Pendientes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata lanza una ola de químicos, lo que causa que los enemigos se pongan Frenéticos durante @BerserkDuration@ seg y ataquen a la unidad más cercana, priorizando a sus aliados.

    Mientras están Frenéticos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenata le otorga una mejora a un campeón aliado para que luche con más fuerza, lo que retrasa su muerte y potencialmente le salva si consigue una baja.[@Hotkey@] Préstamo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.[@Hotkey@] Préstamo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Préstamo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Préstamo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Préstamo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Renata motiva a un campeón aliado, lo que le otorga un @ASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @MSCalc@ de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos, que aumenta a un @FinalASCalc@ de Velocidad de Ataque y un @FinalMSCalc@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Los derribos restablecen la duración de la mejora.

    Si el aliado está por morir, se le devuelve la vida completa, que decae a lo largo de 3 segundos.

    Si logra un derribo mientras decae, su Vida se establecerá a un @TriumphPercent@% de su Vida Máxima y el deterioro se detiene.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares mientras están en estado de deterioro, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un derribo. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenekton blande su filo, infligiendo una cantidad moderada de daño a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de Furia, aumentan su daño y su curación.Sacrifica al Débil[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.
    Renekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.
    Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton ataca con su cuchilla, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico y le restaura @NonChampHealing@ de Vida por cada golpe contra unidades que no sean campeones y @ChampHealing@ por cada golpe contra campeones (máx. @Effect4Amount@ de Vida). También genera 2.5 de Furia contra unidades que no sean campeones y 10 de Furia contra campeones (máx. 30 de Furia).

    Efecto con Furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación aumenta a @EmpNonChampHealing@ de Vida contra unidades que no sean campeones y @EmpChampHealing@ de Vida contra campeones (máx. @Effect9Amount@ de Vida). No genera Furia.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenekton corta dos veces a su objetivo, lo cual inflige daño físico moderado y lo aturde durante 0.75 seg. Si Renekton tiene más de 50 de Furia, cortará a su objetivo tres veces y destruirá los escudos contra daño del objetivo, lo que infligirá daño físico alto y lo aturdirá durante 1.5 seg.Depredador Implacable[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.
    El siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.
    Todos los ataques aplican efectos al impacto de forma individual.Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, lo que aturde durante @Effect3Amount@ seg e inflige @BasicTotalDamage@ de daño físico en total. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    Efecto con Furia: Renekton ataca 3 veces, lo que destruye escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect4Amount@ seg. No genera Furia adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRenekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Renekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ seg, lo que le otorga @HealthGain@ de Vida Máxima y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRenekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la Armadura de los enemigos impactados.Cortar y Trocear[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.
    Renekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.
    Daño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRenekton se desplaza e inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de Furia por unidades que no sean campeones y @Effect5Amount@ de Furia por campeón alcanzado. Golpear al menos a un enemigo le permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ seg.

    Efecto con Furia: Volver a lanzar el desplazamiento inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de Armadura durante @Effect9Amount@ seg. No genera Furia.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRengar arroja su boleadora, lo que ralentiza al primer objetivo alcanzado por un breve periodo.

    Efecto de Ferocidad: enraíza al objetivo.Boleadoras[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.
    Rengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.
    Revela a los enemigos durante @RevealDuration@ seg.
    Boleadoreas no tiene tiempo de lanzamiento al saltar.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar arroja una Boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico y lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer Ataque asesta un golpe crítico que inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.
    Los siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer Ataque asesta un golpe crítico que inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.Los siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer ataque es un golpe crítico que inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de autoataque aumenta hasta @CritDamageScalar@ basado en la probabilidad de golpe crítico.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer ataque es un golpe crítico que inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de autoataque aumenta hasta @CritDamageScalar@ basado en la probabilidad de golpe crítico.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer ataque es un golpe crítico que inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de autoataque aumenta hasta @CritDamageScalar@ basado en la probabilidad de golpe crítico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer ataque es un golpe crítico que inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de autoataque aumenta hasta @CritDamageScalar@ basado en la probabilidad de golpe crítico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 Ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque. El primer ataque es un golpe crítico que inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de Ferocidad: El primer Ataque asesta un golpe crítico que inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y le otorga a Rengar @EmpoweredQAS@ de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl instinto de cazador de Rengar lo domina. Entra en camuflaje y revela al campeón enemigo más cercano en un amplio radio a su alrededor. Durante Adrenalina del Cazador, Rengar obtiene velocidad de movimiento y puede abalanzarse contra el enemigo rastreado sin estar en la maleza, con lo que reduce su armadura.Adrenalina del Cazador[@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.
    Pasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.[@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.
    {{Reminder_Camouflage}}Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Rengar también saltará para atacar al estar en Camuflaje.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera en un área pequeña alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ seg.

    Después de @FadeTime@ seg, Rengar obtiene Camuflaje y puede saltar sin estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de Armadura durante @ArmorShredDuration@ seg y finaliza esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco del daño que haya recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: Además, elimina los efectos de control de masas sobre él.Rugido de Batalla[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.
    Rengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.
    Inflige @BonusMonsterDamage@ de daño mágico adicional a monstruos de la jungla. Restaura un @Effect5Amount@% del daño recibido de monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos y restaurar un @Effect2Amount@% del daño recibido en los últimos @Effect3Amount@ seg como Vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y también purifica a Rengar de los efectos de control de masas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónKassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a unidades enemigas cercanas. Usar múltiples Rupturas en el Camino en poco tiempo no solo cuesta maná adicional, sino también inflige daño adicional.Ruptura en el Camino[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada uso posterior de esta habilidad dentro de los próximos @RStackDuration@ seg duplica el costo de Maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento del costo y del daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRiven avanza una corta distancia y bloquea el Daño que recibe.Valor[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.Riven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.Este desplazamiento no puede atravesar terreno.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza rápidamente y obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 1.5 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia.Espada del Exilio[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.
    El arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.
    Obtiene @TooltipAttackRange@ de alcance de ataque Daño mínimo de la onda expansiva
    Daño máximo de la onda expansiva
    Enfriamiento
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo de la onda expansiva
    Daño máximo de la onda expansiva
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo de la onda expansiva
    Daño máximo de la onda expansiva
    Enfriamiento
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo de la onda expansiva
    Daño máximo de la onda expansiva
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl arma de Riven emana energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de Daño de Ataque y mayor alcance en ataques y habilidades que infligen daño durante @Duration@ seg. Mientras esté activa, puede volver a lanzarla.

    Relanzamiento: Riven lanza un corte de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida faltante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRiven emite un Estallido de Ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.Estallido de Ki[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLa espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.La espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLa espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLa espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLa espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLa espada de Riven emite una explosión de energía rúnica, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.Alas Rotas[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.
    Riven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.
    Solo el último uso de esta habilidad puede atravesar el terreno.
    Riven apunta a la unidad en la que está tu cursor o se desplaza hacia adelante si no hay objetivo.
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRiven se desplaza hacia adelante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a lanzar esta habilidad dos veces. El primer relanzamiento es igual que el original, pero el segundo tiene un efecto diferente:

    Relanzamiento: Riven salta hacia adelante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante 0.75 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBlitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él.[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.El Equilibrador[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.
    Rumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRumble lanza una línea de cohetes, lo que crea un rastro ardiente que ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ seg.

    Rumble puede controlar la dirección del sendero al hacer clic y arrastrar mientras lanza esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. El daño aumenta dentro de la Zona de Riesgo.Escupellamas[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.
    Rumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ seg, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de Riesgo: Aumenta a @EmpoweredDamage@ de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede cargar hasta 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Riesgo, el daño y porcentaje de ralentización aumentan.Arpón Eléctrico[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.
    Rumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpón Eléctrico@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpón Eléctrico@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ seg. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la Resistencia Mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de restauración).

    Zona de Riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y reducción de Resistencia Mágica aumentan en un 50%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.Escudo de Chatarra[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.
    Rumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble levanta una barrera, lo que le otorga un Escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Zona de Riesgo: La barrera otorga un Escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRyze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.Flujo de Hechizos[@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.[@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica Flujo durante @DebuffDuration@ seg al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos ya afligidos por Flujo causarán que se propague aún más.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDe forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.

    Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.
    Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} restauran el Enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ seg (máx. @MaximumRunes@ runas).

    Activa: Ryze desata una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo, lo consume, hace que esta habilidad inflija un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebote a los enemigos cercanos con Flujo.

    Ryze también descarga todas las runas, lo que le otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si se cargaron @MaximumRunes@ runas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDe forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo.

    Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.Distorsión del Entorno[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.
    Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.
    Si Ryze queda inmovilizado o inhabilitado, el portal se cancela.Enfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Enfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: El daño adicional de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contra objetivos con Flujo aumenta un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRyze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.Prisión Rúnica[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo tiene Flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad del daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank extiende su mano derecha para atraer al primer enemigo alcanzado hacia él e infligirle @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durante el enfriamiento, tu próximo hechizo dañino o ataque lanza un rayo en cadena a los enemigos cercanos. Daña y ralentiza a los enemigos impactados.[@Hotkey@] Alma de Dragona Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma de Dragona Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma de Dragona Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma de Dragona Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma de Dragona Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónDurante el enfriamiento, tu próximo hechizo dañino o ataque lanza una llamarada alrededor del objetivo. Daña a los enemigos impactados.[@Hotkey@] Alma del Dragón Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma del Dragón Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma del Dragón Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma del Dragón Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma del Dragón Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónCarrera Salvaje[@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.[@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSamira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese y obtener velocidad de ataque. Matar a un campeón enemigo restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Carrera Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese, lo que inflige @DashDamage@ de daño mágico y le otorga un @BonusAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Si Samira inflige daño a un campeón enemigo y este muere dentro de 3 seg, se restablece el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Corte Torbellino[@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    [@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    [@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.


    Presiona [Mayús] para más informaciónSamira dispara o blande su espada para infligir daño. Si se lanza durante Carrera Salvaje, al final atacará a todos los enemigos en su camino.[@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico. [@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Cualquier impacto puede infligir un golpe crítico de un 25% de daño adicional y aplicar robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad.
    Si se lanza durante Carrera Salvaje, Samira impactará a todos los enemigos en su camino al finalizar la habilidad.
    Daño
    Enfriamiento
    Porcentaje de daño de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Porcentaje de daño de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Porcentaje de daño de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Porcentaje de daño de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSamira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar a todos los enemigos a su alrededor.Gatillo Infernal[@Hotkey@] Gatillo Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.

    Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.

    [@Hotkey@] Gatillo Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.

    Contra súbditos, esta habilidad inflige un 25% de daño.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gatillo Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Gatillo Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gatillo Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si se encuentra en grado S de Estilo.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar 10 veces a los enemigos a su alrededor a lo largo de 2 seg. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y tiene robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Cada disparo también puede causar golpes críticos.


    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira dispara para infligir @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si Samira lanza esta habilidad contra un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo, atacará con su espada e infligirá @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira realiza un corte a su alrededor, lo que inflige daño y destruye los proyectiles enemigos.[@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte Torbellino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Samira realiza un corte a su alrededor durante @SlashDuration@ seg, lo que inflige a los enemigos @DamageCalc@ de daño físico dos veces y destruye todos los proyectiles enemigos que entren al área.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que le inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ seg. Además, Malphite roba la cantidad de la ralentización para obtenerla como velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani congela y aturde al enemigo campeón que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.Permahielo[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg.
    Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg. [@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg.
    Los campeones aturdidos por Sejuani no pueden obtener acumulaciones durante 10 seg.
    Los enemigos aturdidos con esta habilidad son ligeramente lanzados hacia atrás.
    Permahielo atacará al enemigo válido que se encuentre más cerca de tu cursor (con prioridad a campeones).
    Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de campeones aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un objetivo enemigo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSejuani se lanza a la carga y envía a los enemigos por el aire. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo.Asalto Ártico[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani carga, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a enemigos y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ seg. La carga termina tras alcanzar a un campeón enemigo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSejuani arroja su bola que congela y aturde al primer campeón que alcanza, y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    El enemigo aturdido recibe daño de inmediato, mientras que los enemigos dentro de la tormenta reciben daño cuando termina. Los enemigos en la tormenta también quedan ralentizados durante 1 seg adicional.Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro que aturde y revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora recorre al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ seg. Luego, crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSejuani blande su mazo dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.Ira del Invierno[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos brevemente.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.
    Sejuani golpea con su mangual, inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos brevemente.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos brevemente.

    Los dos ataques aplican acumulaciones de Permahielo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSenna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.Los enemigos pueden ver la ubicación de los espectros, pero no su identidad. De lo contrario, se consideran como unidades Camufladas.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Las unidades que no se puedan seleccionar no pueden recibir ataques o habilidades que requieran un objetivo.
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una Niebla Oscura durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónDesde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.
    Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.
    El alcance de lanzamiento de esta habilidad es igual al alcance de ataque de Senna, y su tiempo de lanzamiento mejora con velocidad de ataque. Puede apuntar a cualquier cosa y aplica efectos al impacto a campeones enemigos.Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un proyectil de sombra perforante a través de un aliado o un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ seg. Restaura @TotalHeal@ de Vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSenna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.Cañón de Sombras[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.El poder del escudo crece con la cantidad de Niebla que Senna haya recolectado.Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos alcanzados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.Abrazo Final[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSeraphine inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en una línea.¡Siente el Ritmo![@Hotkey@] ¡Siente el Ritmo!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.
    Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.[@Hotkey@] ¡Siente el Ritmo!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Siente el Ritmo!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡Siente el Ritmo!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Siente el Ritmo!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados y los enemigos inmovilizados quedarán aturdidos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSeraphine inflige daño en una zona.Nota Alta[@Hotkey@] Nota Alta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Nota Alta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Tasa de PH total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nota Alta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Tasa de PH total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Tasa de PH total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Tasa de PH total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Nota Alta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nota Alta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño si está debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSeraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, lo que restablece el alcance con cada campeón enemigo o aliado impactado.[@Hotkey@] ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.
    Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.[@Hotkey@] ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.
    Enfriamiento
    Duración de encantamiento
    Daño inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración de encantamiento
    Daño inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Duración de encantamiento
    Daño inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración de encantamiento
    Daño inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Otra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta durante @RChannelDuration@ seg e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y extenderán el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de Notas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSeraphine escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya tiene un escudo, también curará a los aliados cercanos.Sonido Envolvente[@Hotkey@] Sonido Envolvente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.
    Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.[@Hotkey@] Sonido Envolvente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.
    Esta habilidad solo cura una vez aunque se lance dos veces.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    Porcentaje curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonido Envolvente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    Porcentaje curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    Porcentaje curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    Porcentaje curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Sonido Envolvente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sonido Envolvente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que le otorga a ella @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento que decae y un Escudo de @ShieldValueSeraphine@ por @ShieldDuration@ seg (a los aliados les otorga un @HasteValueAllies@ de Velocidad de Movimiento y un Escudo de @TotalShieldStrength@).

    Si Seraphine ya tiene un escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella, lo que les restaura un @WMissingHPHeal@% de la Vida faltante por cada campeón aliado cercano después de @WHealSplitDelay@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSett atrae a todos los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, les inflige daño y los aturde. Si los enemigos se encuentran de un solo lado, los ralentiza en vez de aturdirlos.Ahora Bésense[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Sett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Saluda a mis Nudillos[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Sett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Los ataques siempre son un golpe izquierdo y derecho. Inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño contra monstruos por cada golpe.Enfriamiento
    Daño básico
    % de Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    % de Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Enfriamiento
    Daño básico
    % de Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    % de Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg al dirigirse hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima como daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSett carga a un enemigo por el aire y lo azota contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cerca del lugar de aterrizaje.Hora del Show[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Sett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSett toma a un enemigo y lo suprime mientras lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo, lo que les inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la Vida adicional del enemigo sujetado como daño físico a los enemigos circundantes y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSet almacena de forma pasiva el daño que recibe como Determinación. Al lanzar la habilidad, Sett consume toda la Determinación almacenada para obtener un escudo y realizar un golpe en un área, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.Mi Turno[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.
    Pasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Sett almacena un @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@. La Determinación decae con rapidez @AdrenalineStorageWindow@ seg después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume toda la Determinación y obtiene un Escudo del @ShieldConversion*100@% de la Determinación consumida, que decae a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Después, Sett realiza un poderoso golpe que inflige @DamageCalc@ más un @DamageConversion@ de la Determinación consumida como daño verdadero a los enemigos en el centro (máx. @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro recibirán daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShen corre en una dirección y provoca a los enemigos a su paso.Ataque de Sombra[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Crepúsculo o esta habilidad restaura @EnergyRefund@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza, Provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ seg e inflige @TauntDamage@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShen recupera su hoja espiritual para atacar con ella, lo que inflige daño según la vida máxima del objetivo. Los ataques quedan muy potenciados si chocan con un campeón enemigo, y todos los enemigos golpeados quedan ralentizados mientras huyen de Shen.Ataque de Crepúsculo[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.
    Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.
    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos de la jungla (máx. @Effect7Amount@ de daño).Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen llama de vuelta su Espada Espiritual. Los enemigos alcanzados por la trayectoria quedan ralentizados un @Effect4Amount@% mientras se alejan de Shen durante los próximos @Effect5Amount@ seg.

    Además, los próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico. Si Shen golpeó a un campeón enemigo con la Espada Espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico y obtiene un @Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque para esos ataques.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teletransporta hasta su ubicación.Unidos[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Shen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques que golpeen a Shen o a sus aliados cerca de su hoja espiritual son bloqueados.[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.
    Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva en su Espada Espiritual durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques contra campeones aliados en la zona quedarán bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando se inicia, esperará hasta @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShyvana atacará dos veces en su siguiente ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela por 0.5 seg.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.Mordida Gemela[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoEl próximo ataque de Shyvana impacta dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Los ataques potenciados impactan a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónShyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 segundos. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo.Aliento de Fuego[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.
    Shyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.
    El daño adicional en los ataques tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca durante @MarkDuration@ seg. La bola de fuego se detiene en el primer campeón alcanzado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Forma de Dragón: La bola de fuego explota una vez que termina, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema la tierra para infligir @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShyvana se rodea de fuego e inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de moverse más rápido durante 3 segundos. Parte de este daño se aplica de nuevo cuando Shyvana usa sus ataques básicos contra un enemigo con Quemadura activada. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemadura.

    Forma de Dragón: Quemadura aumenta su tamaño.Quemadura[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.
    Shyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.
    Esta habilidad tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, lo que le otorga un @FinalMSPerc@ de Velocidad de Movimiento que decae e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ seg.

    La tormenta de llamas también hace que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos circundantes y extiendan la duración de esta habilidad en @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de Dragón: Aumenta el tamaño de la tormenta de llamas.

    Presiona [Mayús] para más informaciónShyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño y son lanzados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene Furia de forma pasiva y 2 de Furia con cada ataque básico.[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.
    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.
    La generación de Furia aumenta un 12% por cada Dragón de las Nubes derrotado por ella o sus aliados.Ganancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Ganancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Ganancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de Furia adicional.

    Activa: Shyvana se transforma en su Forma de Dragón, lo que le otorga @BonusHP@ de Vida Máxima y hace que vuele hacia adelante, inflija @DamageCalc@ de daño mágico y lance por el aire a los enemigos hacia su ubicación objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña, ralentiza y reduce la armadura del primer enemigo alcanzado. Si la onda de choque alcanza a un súbdito o monstruo, lo lanzará hacia atrás. Esto dañará, ralentizará y reducirá la armadura de todos los enemigos que atraviese.Rugido del Asesino[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo, lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y elimina un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect8Amount@ seg. Los enemigos alcanzados que no sean campeones serán lanzados hacia atrás. Los enemigos impactados por una unidad lanzada hacia atrás reciben el mismo daño y efectos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSion carga un poderoso ataque en un área frente a él. Al liberar dicho ataque, infligirá daño a los enemigos. Si carga el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados por el ataque también serán levantados y quedarán aturdidos.[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.
    Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.
    Inflige un 150% de daño a monstruos de la jungla y un 60% de daño a súbditos.Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Sion carga un potente golpe hasta por 2 seg.

    Lanzamiento: Sion golpea el suelo con su hacha, lo que ralentiza por un breve momento e inflige de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion carga al menos 1 seg, lanzará por el aire a los enemigos y los aturdirá de 1.25 a 2.25 seg según el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.Embestida Imparable[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.
    Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección durante 8 seg y se mueve en dirección del cursor. Sion se detiene al chocar con un campeón enemigo o muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga, Sion infligirá de @MinDamageTotal@ a @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cerca de Sion quedarán aturdidos de @MinStunDuration@ a @MaxStunDuration@ seg según la distancia recorrida. Los enemigos en una zona más grande quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSion se protege con un escudo y al cabo de 3 segundos puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.Horno del Alma[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad, o @Effect6Amount@ por derribos de campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.

    Activa: Sion obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo sigue activo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonar el escudo e infligir @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad, o @Effect6Amount@ por derribos de campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.

    Activa: Sion obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo sigue activo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonar el escudo e infligir @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Inflige 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad, o @Effect6Amount@ por derribos de campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.

    Activa: Sion obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo sigue activo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonar el escudo e infligir @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico

    Presiona [Mayús] para más informaciónCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera Maná si se bloquea un hechizo.Escudo Antihechizos[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.Sivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.Este escudo bloquea habilidades de campeones y objetos.Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ seg que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Cuchilla Búmeran[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.La reducción de daño se restablece al iniciar su regreso.Daño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa antes de regresar para luego infligir daño por segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% de daño reducido por cada impacto a unidades que no son campeones, hasta un mínimo de un @FallOffMinimum*100@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSivir lleva a sus aliados a la batalla, lo que les otorga un aumento de velocidad de movimiento por un periodo de tiempo. Además, Sivir recibe velocidad de ataque adicional de forma pasiva mientras Rebote está activa.Cazadora[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.
    Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.
    La velocidad adicional decae a un @MinMS@% tras @MaxMSDuration@ seg.Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máx.
    Velocidad de movimiento mín.
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máx.
    Velocidad de movimiento mín.
    Duración de velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máx.
    Velocidad de movimiento mín.
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máx.
    Velocidad de movimiento mín.
    Duración de velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MaxMSDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo cada vez menos daño.[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.
    Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.
    Un ataque de Rebote solo puede impactar una vez a cada objetivo.Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan hacia enemigos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al objetivo inicial y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque inflige un golpe crítico contra su primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSkarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.Exoesqueleto Cristalino[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAbsorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el efecto está activo, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 3 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSkarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.Fractura[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o usar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad durante el efecto de control de masas.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ seg y marca al enemigo durante @Effect6Amount@ seg. El próximo ataque de Skarner contra un enemigo marcado lo consume para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSkarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.Empalar[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo para suprimirlo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al inicio y al final del efecto. Al suprimir, Skarner se puede mover y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSkarner ataca con las garras y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con Energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de Cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa daño mágico adicional.Cuchillada de Cristal[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.
    Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.
    % de Vida como daño
    Enfriamiento
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida como daño
    Enfriamiento
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de Vida como daño
    Enfriamiento
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % de Vida como daño
    Enfriamiento
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de esta habilidad en @TooltipChampionCDReducer@ seg. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ seg.

    Activa: Skarner ataca sin control, lo que inflige @QDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si al menos un enemigo recibe un impacto, Skarner queda cargado durante @Effect2Amount@ seg. Al estar cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ más un @QBonusDamage@% de la Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMezcla tus Sentidos[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónSona toca la Canción de la Celeridad y les otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados cercanos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados que entren a la zona.Canción de la Celeridad[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.
    Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.
    Velocidad de movimiento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Canción de la Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Velocidad de movimiento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y recibe @TotalSelfMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg, que se extiende hasta @SelfMovementSpeedDurationMax@ seg si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Tempo: Acorde de Potencia también Ralentiza al objetivo en @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSona toca el Himno del Valor y envía ondas de sonido que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos, dando prioridad a campeones y monstruos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona daño adicional en su próximo ataque contra enemigos.Himno del Valor[@Hotkey@] Himno del Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).
    Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).[@Hotkey@] Himno del Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).
    Daño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himno del Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Himno del Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Himno del Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, con prioridad a campeones. Luego, comienza una nueva Melodía. Obtienes una acumulación de Accelerando por cada campeón al que le inflijas daño con esto.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un lapso de @OnHitDuration@ seg.

    Acorde de Potencia, Staccato: Daño adicional de Acorde de Potencia (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en total).

    Presiona [Mayús] para más informaciónSona toca su acorde definitivo para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar, lo que les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.Los enemigos que sepan bailar, bailarán durante el aturdimiento.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona lanza un acorde irresistible para aturdir a los enemigos durante @StunDuration@ seg e infligirles @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSona toca el Aria de la Perseverancia y envía melodías protectoras, lo que cura a Sona y a un aliado cercano herido. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.Aria de la Perseverancia[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.
    Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.
    Curación (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Sona restaura @TotalHeal@ de Vida a ella y a un campeón aliado cercano, con prioridad al más herido. Luego comienza una nueva Melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ seg y les otorga a los campeones aliados un Escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ seg.

    Obtiene una acumulación de Accelerando al curar a otro aliado herido y al proteger a otro aliado contra al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Acorde de Potencia, Diminuendo: Acorde de Potencia también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo en @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCrea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ seg y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones en su interior quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUna estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recupera vida.[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.
    Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.
    Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento, que restaura @TotalHoT@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante el mismo tiempo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSoraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos para eliminar el efecto de Heridas Graves de todos los campeones aliados y restaurarles @HealingCalc@ de Vida, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ en objetivos con menos del 40% de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSoraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.
    Soraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.
    Esta habilidad no se puede usar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida.Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáSoraka restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el costo de la vida se reducirá un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónJanna invoca un elemental de aire que aumenta su velocidad de movimiento de forma pasiva y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.Céfiro[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Las unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    Velocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Fantasma.

    Activa: El elemental de Janna impacta a un enemigo, lo que lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEste espacio se reemplazará por la definitiva de otro campeón seleccionada al inicio de la partida. Tendrás 30 seg para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!Marcador[@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.[@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.[@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Este espacio se reemplazará por la definitiva de otro campeón seleccionada al inicio de la partida. Tendrás 30 seg para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate![@Hotkey@] Marcador @SpellTags@ Se reemplazará por el hechizo de invocador de definitiva que elijas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEste espacio se reemplazará por la definitiva de otro campeón y obtendrás Castigo de ataque. Tendrás 30 seg para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!Placeholder y Castigo de ataque[@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.
    Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.[@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.
    [@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Este espacio se reemplazará por la definitiva de otro campeón seleccionada al inicio de la partida. Tendrás 30 seg para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate![@Hotkey@] Placeholder y Castigo de ataque @SpellTags@ Se reemplazará por tu hechizo de invocador definitivo.

    Obtienes Castigo de ataque. Castigo de ataque ejecutará a monstruos aliados con mejoras, monstruos épicos y cangrejos escurridizos cuando los ataques.

    Castigo de ataque no tiene enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSwain lanza una oleada de poder demoniaco hacia adelante. Después, la oleada regresa e inmoviliza a los enemigos alcanzados.Nunca Más[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño de la explosión
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa para detonar en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño e inmoviliza a los enemigos en la zona durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónParvada[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónSwain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los enemigos. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.[@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).[@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño por cada rayo después del primero (máx. @MaxDamage@ de daño).
    Presiona [Mayús] para más informaciónSwain se transforma en un demonio y drena vida de los campeones enemigos cercanos, súbditos y monstruos neutrales. Swain puede lanzar Llamarada Infernal para acabar con sus enemigos cercanos con una explosión de fuego de alma, lo que inflige daño igual a una porción de la vida drenada y termina su transformación.Ascenso Demoniaco[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).
    Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).
    Curación
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Curación
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    Curación
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida Máxima y duplica la vida proveniente de los Fragmentos de Alma. Swain inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y restaura @HealingCalc@ de Vida por cada objetivo dañado (se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra unidades que no sean campeones). Luego, Swain se prepara para volver a lanzar.

    Relanzamiento: Swain desata una Llamarada Infernal, lo que pone fin a la transformación e inflige @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% de curación de esta habilidad como daño mágico (máx. @DemonflareDamageTotal@ de daño).

    Presiona [Mayús] para más informaciónSwain conjura un ojo demoniaco que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones quedan revelados y le otorgan un Fragmento de Alma a Swain.Visión Imperial[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco que revela una ubicación durante 1.5 seg, luego inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg. Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSylas se desplaza hacia una ubicación. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.Fuga/Abducción[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza rápidamente y se prepara para volver a lanzar la habilidad en los próximos 3.5 seg.

    Relanzamiento: Sylas lanza sus cadenas y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos.

    Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá daño.Azote de Cadenas[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg. El lugar en el que las cadenas se cruzan explotará e infligirá @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y la puede lanzar libremente.[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.
    Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.
    Sylas convierte las tasas de daño de ataque no híbridas en tasas de poder de habilidad de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento sobre él equivalente al @PerTargetCooldown@% (se modifica con la aceleración de habilidad de Sylas) del enfriamiento de la definitiva del enemigo, con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg, durante el que Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño y lo cura contra campeones enemigos.Matarreyes[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas restaura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ de Vida según su Vida faltante (curación máx. al tener el @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida o menos).
    Presiona [Mayús] para más informaciónSyndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas Oscuras son aturdidos.Dispersar a los Débiles[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Esta habilidad solo puede infligir daño a enemigos una vez por cada lanzamiento.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra proyecta una ola de fuerza, lo que lanza hacia atrás a enemigos y Esferas Oscuras e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas Oscuras lanzadas hacia atrás aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSyndra conjura una esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.Esfera Oscura[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Puedes lanzar esta habilidad al moverte.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ seg y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.
    Presiona [Mayús] para más informaciónSyndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.Poder Desatado[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recurre a su poder cataclísmico total y lanza las 3 Esferas Oscuras que orbitan a su alrededor, además de hasta 4 adicionales creadas con anterioridad a un campeón enemigo. Cada Esfera Oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máx. @MaxDamageCalc@ de daño mágico).
    Presiona [Mayús] para más informaciónSyndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos.[@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.

    Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.

    [@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.

    Si no seleccionas un objetivo, sujetará la Esfera Oscura más cercana.
    Puedes lanzar esta habilidad al moverte.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra sujeta una Esfera Oscura, súbdito enemigo o monstruo no épico de la jungla. Arrastra la unidad junto con ella y puede volver a lanzar la habilidad en los próximos 5 seg.

    Relanzamiento: Syndra lanza la unidad que sujetó, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ seg.


    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe y se cura según esta cantidad cuando está fuera de combate.

    Activa: Convierte todo el daño almacenado en un escudo temporal.Piel Dura[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.
    Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.
    La vida gris tiene un límite de @GreyHealthMaximum@.% de daño a Piel Dura
    % de daño a Piel Dura mejorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño a Piel Dura
    % de daño a Piel Dura mejorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % de daño a Piel Dura
    % de daño a Piel Dura mejorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % de daño a Piel Dura
    % de daño a Piel Dura mejorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Un @GreyHealthRatio*100@% del daño que recibe Tahm Kench se almacena en su Piel Dura, que aumenta a un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay por lo menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cerca. Si Tahm Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ seg, Piel Dura se consumirá rápidamente para curar a Tahm Kench por un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte toda tu Piel Dura almacenada en un escudo que dura @ShieldDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTahm Kench golpea con su lengua, lo que inflige daño y ralentiza a la primera unidad que alcance, y se cura a sí mismo si impacta a un campeón enemigo.

    Aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido a campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, queda aturdido y las acumulaciones se consumen.Lengüetazo[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.
    Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.
    El alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta con el tamaño de Tahm KenchDaño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida faltante
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida faltante
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida faltante
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida faltante
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@ seg.

    Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura @BaseHeal@ + un @PercentHealthHealing*100@% de su Vida faltante y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también quedará aturdido por @StunDuration@ seg y las acumulaciones se consumirán.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} a distancia cuando los impactes.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTahm Kench escupe a su objetivo devorado.Regurgitar[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, con lo que le inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.
    Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.
    Los aliados pueden ver si este hechizo está disponible a un lado de tu barra de vida (los enemigos no pueden).Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlos.

    Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por @EnemyDuration@ seg y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench es ralentizado un @SlowAmount*100@% y Anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados hasta por @AllyDuration@ seg y les otorga un escudo de @TotalShield@ hasta por @ShieldDurationAfterExit@ seg después de ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench es Anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtener un @AllySpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @AllyDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSe sumerge y luego reaparece en la ubicación deseada, con lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en un área.Inmersión Abisal[@Hotkey@] Inmersión Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).
    Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).[@Hotkey@] Inmersión Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).
    Los enemigos no pueden ver hacia dónde te diriges hasta después de @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ seg de canalización.

    ''Ah, el mundo es como un río y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inmersión Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Alcance
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inmersión Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inmersión Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Se sumerge y luego reaparece en la ubicación objetivo, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg. Impactar al menos a un campeón enemigo restablece un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y costo de maná.

    Los aliados devorados pueden transportarse junto a él (pero siempre pueden salir antes).

    Presiona [Mayús] para más informaciónTaliyah crea un campo minado que ralentiza y explota si los enemigos se desplazan por el mismo o si los empujan o arrastran a él.Tierra Desatada[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.
    Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.
    Las piedras después de la primera infligen un @f4@% menos de daño.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah esparce piedras en un área, lo que inflige @ScatterDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @TotalSlow@. Tras @Effect3Amount@ seg, las piedras se fragmentan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplazan o son lanzados a través de las piedras las detonan y reciben @DetonationDamage@ de daño mágico por cada piedra que atraviesan (máx. 4). Las piedras infligen daño reducido después de la primera.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTaliyah lanza una descarga de misiles en una dirección objetivo y se puede mover libremente mientras lo hace. Esto erosiona la tierra debajo de ella. Si Taliyah lanza una Descarga Pétrea sobre tierra erosionada, solo lanzará un misil.Descarga Pétrea[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.
    Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.
    Taliyah puede moverse y usar otras habilidades mientras lanza rocas. Además, puede atacar después de lanzar la tercera.
    Los impactos subsecuentes contra el mismo campeón o súbdito infligen un @Effect2Amount@% de daño. Los impactos subsecuentes contra monstruos de la jungla infligen un @Effect9Amount*100@% de daño.
    Lanzar esta habilidad sobre tierra erosionada reduce su enfriamiento a menos de @MinimumWorkedGroundCD@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Los impactos subsecuentes contra el mismo enemigo infligen daño reducido.

    Taliyah también crea Tierra Erosionada en su ubicación que dura @Effect6Amount@ seg. Al usar esta habilidad sobre Tierra Erosionada solo dispara una roca, restaura un @WorkedGroundCDR*100@% de su enfriamiento y solo cuesta @Effect7Amount@ de Maná.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTaliyah crea un muro muy largo en el que se desplaza.Muro de la Tejedora[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.Una vez que se forma por completo el muro, Taliyah puede volver a lanzar la habilidad para destruirlo antes.Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLongitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ seg. Si vuelve a lanzar de inmediato, lo recorrerá mientras se genera. El recorrido terminará al moverse o recibir daño.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTaliyah causa que una zona del terreno estalle y lanza a los enemigos hacia la dirección que elija.Empujón Sísmico[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah estremece la tierra, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área y lanza hacia atrás a los enemigos hacia la dirección indicada.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTalon salta sobre cualquier terreno o estructura, hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto, pero pone el terreno usado en un largo enfriamiento.Sendero del Asesino[@Hotkey@] Sendero del AsesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoTalon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.Talon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.[@Hotkey@] Sendero del AsesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoTalon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Sendero del AsesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoTalon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Enfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Sendero del AsesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoTalon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sendero del AsesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costoTalon salta sobre la estructura o el terreno más cercanos. Talon no puede saltar sobre el mismo terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTalon apuñala al objetivo. Si está a un alcance cuerpo a cuerpo, este ataque causa daño crítico. Si está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, Talon saltará hacia su objetivo antes de apuñalarlo. Talon recupera un poco de vida y enfriamiento si esta habilidad asesina al objetivo.Diplomacia Noxiana[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.
    Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.
    El aumento del daño de golpe crítico afecta el daño cuerpo a cuerpo.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta hacia el objetivo e inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se usa en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad realizará un golpe crítico por @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recuperará @TotalHealing@ de Vida y restaurará un @Effect5Amount*100@% de su Enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTalon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla.Asalto Sombrío[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.
    Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.
    {{Reminder_Invisibility}}Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento y se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando el efecto de invisibilidad termina, las cuchillas regresan a Talon e infligen @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas regresan hacia el objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTalon envía una ráfaga de dagas que luego vuelven hacia él, lo que inflige daño físico cada vez que pasan por un enemigo. Las cuchillas que regresan causan daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.Rastrillar[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon lanza una ráfaga de cuchillas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. Después, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónReduce de forma permanente el daño físico que recibe Amumu. Además, le permite desatar su furia para infligir daño a los enemigos cercanos. Los ataques que alcancen a Amumu reducen el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.Berrinche[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño a menos del @FlatDamageReductionMax*100@%.Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ de daño físico reducido. Además, cuando Amumu recibe un ataque, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 seg.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTaric prepara un haz de luz estelar que, después de una breve demora, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.Deslumbramiento[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric prepara un haz de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ seg para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCura a campeones aliados cercanos según las cargas almacenadas. Los ataques potenciados con Bravata otorgan una carga de Toque de Luz Estelar.Toque de Luz Estelar[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).
    Pasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).
    Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de Maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máx. @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ seg y al impactar con un ataque de Bravata.

    Activa: Consume todas las acumulaciones para restaurar @HealingPerStack@ de Vida por cada acumulación a campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ con @Effect6Amount@ acumulación(es)).

    Presiona [Mayús] para más informaciónDespués de cierta demora, otorga pulsos de energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante breve periodo de tiempo.Resplandor Cósmico[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Taric invoca una protección del cielo. Tras @InitialDelay@ seg, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónAumenta de forma pasiva la Armadura de Taric y de todos los campeones aliados con Baluarte.

    Otorga escudo de forma activa a un aliado, y también Baluarte, siempre que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric se lanzan desde el aliado con Baluarte.Baluarte[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.
    Los efectos de hechizos copiados no se acumulan.
    Solo se puede vincular un aliado a la vez.

    Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de Armadura y forma un vínculo entre él y el aliado vinculado por esta habilidad. Siempre y cuando estén cerca el uno del otro, el aliado obtiene @BonusArmor@ de Armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula con un campeón aliado, lo que otorga un escudo de un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTeemo lanza una trampa venenosa explosiva usando uno de los hongos que lleva en su mochila. Si un enemigo lo pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y les inflige daño durante un tiempo. Si Teemo lanza un hongo sobre otro hongo, este rebotará, obteniendo alcance adicional.Trampa Nociva[@Hotkey@] Trampa Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    [@Hotkey@] Trampa Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trampa Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Teemo arroja una trampa de hongo que detona al pisarla. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg. Los enemigos quedan revelados durante el mismo tiempo.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y son invisibles. Un hongo que se lance hacia otro hongo rebotará antes de caer en su ubicación. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques de Thresh se cargan e infligen más daño mientras más espere entre ataques. Al activarse, Thresh desliza su cadena y lanza a todos los enemigos alcanzados hacia la dirección del impacto.Despellejar[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    El daño pasivo aumenta con el número de Almas recolectadas.Daño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional según cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que atacó. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh azota sus cadenas, con lo que atrae o empuja a los enemigos en la dirección del azote. Los enemigos alcanzados también quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónThresh envuelve a un enemigo en cadenas y lo jala hacia él. Activar esta habilidad por segunda vez atrae a Thresh hacia el enemigo.Sentencia de Muerte[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.
    Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, lo que aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae hacia él durante @Effect2Amount@ seg. La guadaña inflige @TotalDamage@ de daño mágico y también otorga Visión Verdadera a lo largo del efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para desplazarse hacia el enemigo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce en @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónUna prisión de muros que ralentiza e inflige daño al romperse.La Caja[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de paredes espectrales, lo que ralentiza a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Las paredes se rompen después de una colisión y, después de que una se rompe, el resto no inflige daño y ralentiza por la mitad de la duración.
    Presiona [Mayús] para más informaciónThresh lanza una linterna que protege a los campeones aliados cercanos contra daño. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse hacia Thresh.Pasaje Oscuro[@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella. [@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    El Escudo aumenta con el número de Almas recogidas.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite que un aliado haga clic en ella para desplazarse hacia Thresh.

    La linterna también le otorga un Escudo de @TotalShield@ a Thresh y hasta a un campeón aliado si entra en contacto con ella.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZilean manipula el tiempo en torno a cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la velocidad de movimiento de un aliado durante un breve momento.Distorsión Temporal[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.Ralentización
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización
    Velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ralentización
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ralentización
    Velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% o le otorga a un campeón aliado un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo después de 4 segundos.Tiro Tóxico[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Pasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Este veneno inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla.Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro Tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónRammus salta en el aire y golpea con fuerza el área objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus está en Bola Rodante, Rammus también lanza por el aire a los enemigos cerca del centro.Salto de Temblores[@Hotkey@] Salto de Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.
    Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.[@Hotkey@] Salto de Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.
    El golpe inicial y las réplicas infligen un @TurretDamageModifier*100@% de daño a torretas.Daño
    Enfriamiento
    Daño de Réplica
    Ralentización
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño de Réplica
    Ralentización
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño de Réplica
    Ralentización
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Daño de Réplica
    Ralentización
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Salto de Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus salta en el aire y golpea con fuerza el área, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia que Rammus haya saltado (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola Rodante, los enemigos en el centro también son lanzados por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Luego Rammus crea @NumberOfPulses@ ondas de choque en el área durante @BuffDuration@ seg. Cada una inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y acumula la ralentización (máx.: @MaxSlow@%).

    La velocidad de movimiento de Rammus aumenta el rango de esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de un breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).
    Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).
    El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que maten enemigos infligirán @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos circundantes.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos circundantes tras @ActiveDuration@ seg. El daño aumenta en un @CritChanceAmp*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico y en un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana alcanza a un enemigo con un ataque o habilidad (máx. 4 acumulaciones).

    Al llegar a @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (máx. @ActiveMaxDamage@ de daño físico).

    Presiona [Mayús] para más informaciónTristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque por un breve tiempo.[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.Tristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTristana cambia a modo automático, con lo que obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTrundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada que se convierte en terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades cercanas.Pilar de Hielo[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo durante @Effect1Amount@ seg para lanzar hacia atrás por un momento a los enemigos que estén justo sobre él y ralentizar a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTrundle inmediatamente roba un porcentaje de la vida, armadura y resistencia mágica de su objetivo. Durante los siguientes 4 segundos se duplica la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robadas.Subyugar[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.La mitad del daño y la reducción se aplican de inmediato y la otra mitad a lo largo de la duración.
    La reducción dura @DurationOfDrainForTooltip@ seg al terminar de drenar.
    Vida robada
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida robada
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida robada
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida robada
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige un @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de Armadura y Resistencia Mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTrundle muerde a su oponente y le inflige daño, lo ralentiza durante un breve periodo de tiempo y absorbe una porción de su daño de ataque.[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza en un @Effect7Amount*100@% por un tiempo breve. Luego, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect6Amount@ seg y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de Daño de Ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónTryndamere se desliza hacia una unidad objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino.[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.
    Tryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de Furia por cada enemigo alcanzado.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico y se reduce en @Effect3Amount@ seg al infligir un golpe crítico a un campeón.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTryndamere se alimenta de la emoción del combate y aumenta su daño de ataque mientras más herido se encuentre. Puede lanzar Ansia de Sangre para consumir su furia y curarse.Ansia de Sangre[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.
    Pasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.
    Daño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de Vida por cada punto de Furia.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTryndamere realiza un grito ofensivo que reduce el daño de ataque de los campeones cercanos. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que están de espaldas a Tryndamere.Grito Burlón[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.Tryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere lanza insultos, lo que reduce el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos con la espalda hacia Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante el mismo tiempo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónTwitch aniquila a los enemigos envenenados con una explosión de sus repugnantes enfermedades.Contaminar[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño por acumulación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por acumulación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos bajo el efecto de Veneno Mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por cada acumulación de Veneno Mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTwitch libera el poder máximo de su ballesta que dispara flechas para atravesar a todos los enemigos que se encuentra en el camino a una gran distancia.Lluvia de Proyectiles[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    [@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Usar esta habilidad no rompe el Camuflaje, pero los ataques sí.Daño de Ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@Daño de Ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Daño de Ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTwitch obtiene camuflaje y velocidad de movimiento por un periodo breve. Al salir de camuflaje, Twitch obtiene velocidad de ataque por un periodo breve.

    Cuando muere un campeón enemigo que estaba bajo los efectos de Veneno Mortal, el enfriamiento de Emboscada se restablece.Emboscada[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
    Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
    {{Reminder_Camouflage}}Duración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Duración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Duración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. La Velocidad de Movimiento aumenta un @Effect3Amount*3@% al estar cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo. Tras salir de Camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg.

    Cuando un campeón enemigo muere al estar bajo el efecto de Veneno, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTwitch lanza un barril de veneno que explota en un área, lo que ralentiza a los objetivos y les aplica veneno mortal.Tonel de Veneno[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Duration@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube quedan ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos cuchillos de Shaco envenenan de forma pasiva al objetivo al impacto, lo que ralentiza su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus cuchillos para infligir daño y envenenar al objetivo. Los cuchillos lanzados infligen daño adicional si el objetivo está por debajo del 30% de Vida.Veneno de Doble Filo[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad no esté en Enfriamiento, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.

    Presiona [Mayús] para más informaciónMalphite se lanza hacia una ubicación con gran velocidad para infligir daño a enemigos y lanzarlos por el aire.Fuerza Imparable[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de un derrumbe y se desplaza de forma imparable. Al final del desplazamiento, Malphite lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg e inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición del Oso, Activación - la Velocidad de Movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente - los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.Posición del Oso[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    El primer ataque de Udyr tras usar esta habilidad tiene alcance ligeramente aumentado.
    Los ataques de Udyr en esta Posición no se pueden cancelar.
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición del Fénix, Activación - Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente - con el primer ataque básico y cada tercer ataque posterior, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén frente a él.Posición del Fénix[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Daño del pulso
    Daño de la llama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del pulso
    Daño de la llama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Daño del pulso
    Daño de la llama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Daño del pulso
    Daño de la llama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior desata una ráfaga de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición del Tigre, Activación - la Velocidad de Ataque de Udyr aumenta unos segundos. Efecto persistente - El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior inflige una gran cantidad de daño durante 2 segundos.Posición del Tigre[@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.
    Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.
    Daño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Daño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior será un Ataque del Tigre, el cual inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg. Los siguientes Ataques del Tigre sobre ese objetivo restablecen este efecto e infligen cualquier daño restante de inmediato.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPosición de la Tortuga, Activación - Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente - El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan por el 2,5% de su vida máxima.Posición de la Tortuga[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.
    Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.
    Cantidad de escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Cantidad de escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior restaura @TotalHealTooltip@ de Vida, lo cual aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la Vida faltante de Udyr.

    Activa: Udyr obtiene un Escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu hace arder sus vendas, lo que aturde durante @RDuration@ seg, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración de aturdimiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración de aturdimiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosis Máxima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDr. Mundo se atiborra de químicos y obtiene un @MissingHealthHeal*100@% de su vida faltante como Vida Máxima por un tiempo, luego obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de Velocidad de Movimiento, @TotalBonusAD@ de Daño de Ataque y recupera un @MaxHealthHoT*100@% de Vida Máxima durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de Vida Máxima
    Vida a daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ráfaga de Agujas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza en un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ seg y aplica Mil Cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen impacta a un enemigo con un ataque o una habilidad en un lapso de 6 segundos tras su lanzamiento, puede volver a lanzar esta habilidad (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Dispara tres agujas para infligir @TotalDamage3@ de daño mágico
    Tercer lanzamiento: Dispara cinco agujas para infligir @TotalDamage5@ de daño mágico
    Los impactos subsecuentes de agujas en la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@%.
    Daño máximo: @MaxDamage@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máx.
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Karthus[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg. Luego, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.{{Reminder_Invisibility}}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez más dentro de los siguientes 10 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCargando hechizo[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo se está cargando...Este hechizo se está cargando...[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo se está cargando...[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo se está cargando...Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo se está cargando...Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo se está cargando...
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    El número de disparos aumenta de forma equivalente al @CritRatio*100@% de la probabilidad de golpe crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ seg o hasta que vuelva a lanzar. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Al disparar, Lucian puede usar Persecución Implacable.

    Daño Total: @TotalDamage@ de daño físico
    .
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un Escudo de entre @Shield@ y @MaxShield@ según su Vida faltante durante @ShieldDuration@ seg (escudo máximo al tener 60% de la Vida faltante). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen se teletransporta a la ubicación de su aliado con su Espada Espiritual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerEl deseo de Tryndamere por combatir se vuelve tan grande que no puede morir, sin importar lo herido que esté.Furia Inmortal[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Tryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Puedes usar esta habilidad al estar bajo efectos inhabilitantes.Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia obtenida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida mínima
    Furia obtenida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia obtenida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia obtenida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Usar esta habilidad no rompe el Camuflaje, pero los ataques sí.Daño de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch libera su ballesta, con lo que obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de Daño de Ataque, y sus ataques se vuelven proyectiles perforantes durante @Duration@ seg. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos con los que se cruzan, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo de @MinimumFallOffDamage*100@% de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Daño de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ejecuta a los débilesPiedad[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débilesHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débilesHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles
    Presiona [Mayús] para más informaciónUrgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Si la vida de ese campeón baja a menos de un límite, Urgot determina que está débil y podrá ejecutarlo.Miedo de Ultratumba[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Esta habilidad se volverá a lanzar de forma automática al final de la duración si la víctima está debajo del límite de ejecución.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg un 1% por cada 1% de su Vida faltante, hasta un máximo del @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima empalada se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% de Vida, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, es asesinada y los enemigos cercanos quedan aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarla para desplazarte hacia ellos e infligirles daño.¡Haz lo tuyo, Sombra![@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    [@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por el aire, salta tras él y lo derriba de un golpe.Cesar y Desistir[@Hotkey@] Cesar y Desistir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.[@Hotkey@] Cesar y Desistir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cesar y Desistir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cesar y Desistir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cesar y Desistir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi enfoca sus ataques en un campeón enemigo para revelarlo y abalanzarse sobre él. Tras llegar a él, Vi lo lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Cualquier otro enemigo que Vi impacte recibirá daño, lo lanzará a un lado y quedará aturdido durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónViktor invoca una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La singularidad inflige daño mágico periódicamente a todos los enemigos cercanos. Viktor puede redirigirla.

    Aumento: Tormenta del Caos se mueve 25% más rápido.Tormenta del Caos[@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.[@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Cuando la tormenta aparece, interrumpe las habilidades canalizadas.
    La tormenta se moverá más lento entre más lejos esté de Viktor.
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una Tormenta del Caos en un área durante @StormDuration@ seg que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y luego inflige @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes. La tormenta sigue automáticamente a los campeones que haya dañado recientemente.

    Relanzamiento: Viktor mueve la tormenta de forma manual.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónXerath se inmoviliza y obtiene numerosos torrentes a larga distancia.Rito del Arcano[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Si Xerath no vuelve a lanzar esta habilidad, el Enfriamiento se reduce en un @Effect7Amount*100@%.Daño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y canaliza durante @Effect1Amount@ seg. Durante este tiempo puede volver a lanzar hasta @Effect2Amount@ veces.

    Relanzamiento: Xerath lanza una artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónXin Zhao desafía a un enemigo que dañó recientemente. Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y lanza hacia atrás a los objetivos no desafiados, volviéndose inmune al daño infligido por los campeones fuera del círculo creado.Guardia Creciente[@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg.
    El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg. [@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg.
    Inflige un máx. de 600 de daño contra monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El último campeón que Xin Zhao dañe con un ataque o Carga Audaz será desafiado durante @MarkDuration@ seg.

    Xin Zhao desata un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico y lanza hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con un corte tan poderoso que atrae a todos los enemigos hacia él.Destino Sellado[@Hotkey@] Destino Sellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.Yone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.[@Hotkey@] Destino Sellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.Si no alcanza a ningún campeón enemigo, Yone se desplazará hacia el alcance máximo.Daño básico
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino Sellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino Sellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino Sellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone ataca a todos los enemigos en el camino para infligir @TooltipDamage@ de daño físico, @TooltipDamage@ de daño mágico y se teletransporta detrás del último campeón alcanzado para lanzar a las víctimas hacia Yone.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.
    Pasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.
    Total de daño: @MaxDamageTooltip@ de daño mágico
    La Velocidad de Movimiento aumenta de un @BeginningMS*100@% a un @EndingMS*100@% mientras dure el efecto
    .
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: La curación de División Celular aumenta a @PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de Velocidad de Movimiento con el tiempo y puede lanzar Materia Inestable mientras rebota.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTe transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.Salto de Portal[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.Zoe también podrá ver sobre los muros durante la teletransportación.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe se teletransporta a una posición cercana por 1 seg. Después, se teletransporta de regreso. Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse durante este tiempo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUrgot carga en una dirección, se escuda y pisotea a enemigos que no sean campeones. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.Desdén[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.No puede cruzar el terreno.Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un Escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ seg. El primer campeón alcanzado queda aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos con los que Urgot choque reciben @EDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos que queden atrapados en la explosión.Carga Corrosiva[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUrgot se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.[@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.
    Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.[@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.
    Los disparos aplican efectos al impacto por un @OnHitDamageReduction*100@% del daño. No pueden infligir golpes críticos.
    Los disparos infligen un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Urgot puede atravesar súbditos y monstruos de la jungla no épicos mientras dispara.
    Enfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Urgot marcan al último campeón alcanzado durante 5 seg.

    Activa: Urgot comienza a disparar su cañón automático al enemigo más cercano, con prioridad a los enemigos marcados. Lo ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones, pero pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Esta habilidad tiene una duración indefinida en su rango máximo y se puede activar y desactivar.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVarus dispara una tormenta de flechas que inflige daño físico y profana el terreno. El terreno profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración.Tormenta de Flechas[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.{{Reminder_GrievousWounds}}Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVarus prepara y luego lanza un poderoso disparo que obtiene alcance y daño adicionales mientras más tiempo se prepare para disparar.[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).
    Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    Tasa de DA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    Tasa de DA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    Tasa de DA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    Tasa de DA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Varus tensa su arco para su próximo disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico. Este daño se reduce en un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de la detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máx. @TotalDamageMax@).

    Presiona [Mayús] para más informaciónVarus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado y luego se expande a los campeones cercanos no infectados para inmovilizarlos al contacto.Cadena de Corrupción[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.
    Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón alcanzado durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados reciben @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección durante el efecto.

    La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y detonan Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.El Carcaj Maldito[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.
    Pasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.
    El daño pasivo de las detonaciones de Infección tiene un límite de @Effect5Amount*3@ contra monstruos de la jungla.Daño por ataque
    Daño de Infección
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por ataque
    Daño de Infección
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Daño por ataque
    Daño de Infección
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Daño por ataque
    Daño de Infección
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ seg (máx. @Effect4Amount@ acumulaciones).

    Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección e infligen un @PercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño mágico por acumulación (máx. un @MaxPercentHPPerStack@ de la Vida Máxima como daño). Detonar Infección contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: El próximo ataque de Varus con {{Spell_VarusQ_Name}} inflige un @QEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico adicional, que aumenta a un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la Vida faltante como daño mágico según el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVayne usa la pesada ballesta que lleva en su espalda y dispara un enorme proyectil a su objetivo, lanzándolo hacia atrás e infligiéndole daño. Si el objetivo impacta contra terreno, queda empalado, lo que le inflige daño adicional y lo aturde.Condena[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que lanza hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca con terreno, recibirá @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y quedará aturdido durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y mayor velocidad de movimiento adicional de Cazadora NocturnaHora Final[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.{{Reminder_Invisibility}}
    La duración de esta habilidad no puede superar su duración máxima
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque durante @BaseDuration@ seg, que se extiende a @DurationToAdd@ seg cuando un campeón que haya recibido daño de Vayne muera dentro de @DamagedMarkerDuration@ seg. Además, durante el efecto:
  • Cazadora Nocturna otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
  • El enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLa punta de los proyectiles de Vayne está hecha de un material único, tóxico para seres malignos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Proyectiles de Plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.Pasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.[@Hotkey@] Proyectiles de Plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.Inflige un mínimo de @DamageFloor@ de daño.
    Inflige un máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.
    % de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectiles de Plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    % de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Proyectiles de Plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectiles de Plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima adicional como daño verdadero.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVayne realiza una voltereta y se prepara para su próximo disparo. Su siguiente ataque inflige daño adicional.Voltereta[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Enfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne rueda una distancia corta e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su próximo ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónVeigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.Ataque Maligno[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar lanza un rayo de energía oscura, infligiendo @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los primeros dos enemigos que alcance.

    Cuando Veigar mata a un enemigo con esta Habilidad, obtiene una acumulación de Poder Maligno Fenomenal. Los súbditos grandes y monstruos grandes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVeigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Poder de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura.Materia Oscura[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca materia oscura del cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal reducen el enfriamiento de esta habilidad un 10%.
    Veigar invoca materia oscura del cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal reducen el enfriamiento de esta habilidad un 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El Enfriamiento se redujo actualmente en un @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El Enfriamiento se redujo actualmente en un @f2.0*100@%.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El Enfriamiento se redujo actualmente en un @f2.0*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El Enfriamiento se redujo actualmente en un @f2.0*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar invoca materia oscura del cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal reducen el enfriamiento de esta habilidad un 10%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVeigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan.Horizonte de Sucesos[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ seg. La jaula dura 3 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUna explosión inflige al campeón enemigo una gran cantidad de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un campeón enemigo con magia primordial para infligir de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Aumenta con la Vida faltante del objetivo. El daño se maximiza contra enemigos por debajo del 33% de Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVel'Koz provoca que un área explote, lo que lanza a los enemigos por el aire y aleja un poco a los enemigos cercanos.Perturbación Tectónica[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana y provoca que explote, lanza por el aire durante @Effect2Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos cerca de Vel'Koz serán lanzados hacia atrás y no por el aire.
    Presiona [Mayús] para más informaciónReactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.Fisión de Plasma[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVel'Koz dispara un proyectil de plasma que se divide en dos al reactivarse o al alcanzar a un enemigo. El proyectil ralentiza e inflige daño al impacto.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.
    Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.
    Total de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Total de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Total de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg. Al final de su alcance, al impactar a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el proyectil se divide y dispara dos proyectiles nuevos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @TooltipManaRefund@ de Maná.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVel'Koz desata un rayo canalizado que sigue el cursor durante 2.5 seg e inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, lo que causa que reciban daño verdadero.Rayo Desintegrador de Seres Vivos[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.
    Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.
    Total de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Total de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor, lo que inflige un total de @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2.5 seg y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a enemigos recientemente dañados por {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de Deconstrucción periódicamente al encontrarse en el rayo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige una explosión inicial de daño, luego explota y causa una segunda explosión de daño después de un breve periodo.Grieta del Vacío[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta hace erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).

    Presiona [Mayús] para más informaciónInvoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Pesar a los enemigos.Amenaza Umbría[@Hotkey@] Amenaza Umbría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex ordena a Sombra volar hasta una ubicación y aumenta su tamaño en el camino. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y Ralentiza en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Aplica Pesar a los enemigos alcanzados.
    Vex ordena a Sombra volar hasta una ubicación y aumenta su tamaño en el camino. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y Ralentiza en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Aplica Pesar a los enemigos alcanzados.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos asustados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.[@Hotkey@] Amenaza Umbría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos asustados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Daño
    Ralentización
    Tasa de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amenaza Umbría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos asustados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Daño
    Ralentización
    Tasa de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Amenaza Umbría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos asustados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amenaza Umbría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex ordena a Sombra volar hasta una ubicación y aumenta su tamaño en el camino. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y Ralentiza en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Aplica Pesar a los enemigos alcanzados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLanza un misil dañino que acelera durante su vuelo.Descarga Mistral[@Hotkey@] Descarga Mistral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.
    Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Descarga Mistral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Mistral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Descarga Mistral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Mistral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex lanza una ola de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Al cabo de un tiempo, la ola se hace más pequeña y rápida.

    Consume Pesar en enemigos alcanzados.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    [@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Haz lo tuyo, Sombra!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Sombra se lanza con entusiasmo hacia adelante e inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo alcanzado durante 4 seg.

    Relanzamiento: Se desplaza hacia el campeón marcado, e inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere dentro de @spell.VexR:TakedownWindow@ seg tras recibir daño de esta habilidad, su enfriamiento se restablece temporalmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Obtiene un escudo y daña a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.
    Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espacio Personal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Vex obtiene un @ShieldCalc@ Escudo durante @ShieldDuration@ seg y emite una onda expansiva que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesar en los enemigos alcanzados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEl siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.Fuerza Implacable[@Hotkey@] Fuerza Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).[@Hotkey@] Fuerza Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Daño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuerza Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga).

    Presiona [Mayús] para más informaciónVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Golpes Abollantes.[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Las unidades que no sean campeones son atraídas hacia Vi.
    Si la carga se interrumpe, esta habilidad se queda en un enfriamiento de 3 seg.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Inicio de carga: Vi comienza a cargar un poderoso golpe, lo que la ralentiza un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desplaza hacia adelante e inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga, además de aplicar Golpes Abollantes a todos los enemigos impactados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVi rompe a puñetazos la Armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella Velocidad de Ataque.Golpes Abollantes[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.Pasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.Inflige un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de la Vida Máxima adicional como daño físico, elimina un @Effect3Amount@% de Armadura y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. También reduce el enfriamiento restante de Escudo Explosivo en 3 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónViego ordena a la Niebla Negra que vigile y rodee una parte del terreno. Viego puede esconderse en la Niebla como un espectro y así obtener camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Sendero Arruinado[@Hotkey@] Sendero Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.Viego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.[@Hotkey@] Sendero Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela durante @RestealthTime@ seg al atacar o usar una habilidad.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sendero Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sendero Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sendero Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego envía a un espectro a vigilar el primer terreno impactado y lo rodea de Niebla durante @MistDuration@ seg. Viego obtiene camuflaje, un @TotalMoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al estar dentro de la Niebla.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLa espada espectral de Viego inflige daño adicional al impacto igual a un porcentaje de la vida actual de forma pasiva y ataca dos veces a los enemigos que haya impactado recientemente con una habilidad para robarles vida.

    Viego puede activar esta habilidad para realizar una estocada con su mandoble y empalar a los enemigos delante de él.[@Hotkey@] Espada del Rey Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.
    Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Espada del Rey Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.
    El segundo ataque puede realizar golpes críticos y aplica efectos %i:OnHit% al impacto mientras un enemigo no esté bajo el efecto de posesión. Su curación aumenta a un @HealModVsMonsters*100@% contra monstruos de la jungla y se reduce a un @HealModVsMinions*100@% contra súbditos.
    El daño %i:OnHit% al impacto adicional inflige un mínimo de @MinDamageOnHit@ de daño. Inflige un máximo de @MonsterCapOnHit@ de daño contra monstruos de la jungla.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con la velocidad de ataque. Inflige @BonusDamageVsMonsters@ de daño adicional contra monstruos de la jungla.
    Daño
    % de Vida actual
    Daño de vida mínimo actual
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada del Rey Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % de Vida actual
    Daño de vida mínimo actual
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    % de Vida actual
    Daño de vida mínimo actual
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    % de Vida actual
    Daño de vida mínimo actual
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada del Rey Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espada del Rey Arruinado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo Pasiva: Los ataques de Viego infligen un @TotalPercentHealthOnHit@ de la Vida actual como daño físico adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que haya dañado recientemente con una habilidad impactará por segunda vez, lo que infligirá @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaurará un @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido como Vida. Estos efectos adicionales se mantienen durante la posesión.

    Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante para infligir @TotalDamage@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónViego se teletransporta a un lugar cercano y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, perforando su corazón y causando una onda de choque destructiva a su alrededor que repele a sus aliados.Rompecorazones[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.Viego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.Esta habilidad aplica efectos al impacto al objetivo principal y efectos de hechizos a todos los demás.Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida faltante
    Enfriamiento
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoViego descarta cualquier alma que esté actualmente bajo su posesión y se teletransporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida para ralentizarlo un @SlowPercent*100@% e infligir @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% de la Vida faltante como daño físico. Lanza hacia atrás al resto de los enemigos cercanos, los cuales reciben @TotalDamage@ de daño físico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónViego carga antes de desplazarse hacia adelante y libera una bola de Niebla Negra concentrada que aturde al primer enemigo alcanzado.Fauces Espectrales[@Hotkey@] Fauces Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.
    Inicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.
    [@Hotkey@] Fauces Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.
    El enfriamiento de esta habilidad se establece en @CDWheninterrupted@ seg cuando se interrumpe.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Fauces Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Fauces Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fauces Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInicio de carga: Viego comienza a recolectar Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desplaza hacia adelante y arroja la Niebla recolectada. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo alcanzado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ seg según el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más informaciónViktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige daño mágico.Rayo de la Muerte[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor dispara un Rayo de la Muerte hacia una dirección indicada para infligir @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Mejorado: Una réplica se activa después de lanzar el Rayo de la Muerte, lo que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónViktor conjura un campo gravitacional pesado que ralentiza a los enemigos en su radio. Los enemigos que permanezcan dentro del dispositivo por demasiado tiempo quedarán aturdidos.

    Aumento: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos.Campo Gravitatorio[@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.

    Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.

    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.

    Los enemigos que quedan aturdidos con esta habilidad también son lanzados hacia el centro.Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a los enemigos que estén dentro un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que estén en su interior durante 1.5 seg quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva mejorada: Las habilidades no definitivas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 seg.


    Presiona [Mayús] para más informaciónViktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige daño mágico, le otorga a Viktor un escudo y potencia de su siguiente ataque básico.

    Aumento: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzarlo.Transferencia de Potencia[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.
    Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a un enemigo para infligir @TotalMissileDamage@ de daño mágico y recibir un Escudo de @ShieldLevelScaling@ durante @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque de Viktor dentro de 3.5 seg inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorado: Otorga un Escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @BuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVladimir paga su propia vida para cargar una reserva de sangre que, al ser liberada, inflige daño en el área a su alrededor. Las unidades enemigas la pueden bloquear.Marea Roja[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.
    Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.
    Esta habilidad se lanza automáticamente tras @Effect7Amount@ seg.
    Los enemigos pueden recibir múltiples proyectiles de sangre, pero dejan de recibir daño después del primero.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Inicio de carga: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @ChargeHealthTooltip@ de su Vida. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desata un torrente de misiles de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige de @MinDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si cargas esta habilidad al menos 1 seg, también ralentiza a los objetivos un @Effect9Amount@% durante 0.5 seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado a lo largo de la duración. Después de unos pocos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.Hemoplaga[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.Vladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño aumentado de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ seg. Tras expirar, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de Vida al alcanzar a un campeón enemigo y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de Vida adicional por cada campeón enemigo alcanzado después del primero.
    Presiona [Mayús] para más informaciónVladimir le roba vida a un enemigo. Cuando la barra de recursos de Vladimir esté llena, la Transfusión tendrá un aumento masivo de daño y curación por un breve periodo.Transfusión[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.
    Vladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.
    La curación potenciada se reduce a un 35% contra súbditos.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @BaseHealTooltip@ de Vida. Tras usar esta habilidad por segunda vez, Vladimir obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 0.5 seg y potencia el siguiente lanzamiento de esta habilidad durante @Effect8Amount@ seg.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y le restaura @EmpoweredHealTooltip@ de Vida adicional más @EmpoweredHealPercentTooltip@ de su Vida faltante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVladimir se hunde en un charco de sangre y se vuelve inalcanzable durante 2 seg. Además, los enemigos en el charco quedan ralentizados y Vladimir extrae vida de ellos.Charco de Sangre[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Puedes usar esta habilidad mientras cargas Marea Roja.
    Vladimir no puede atacar o usar otras habilidades al estar en el charco.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene un 37.5% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1 seg y se vuelve Inalcanzable y Fantasma mientras ralentiza a los enemigos en el charco un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo del efecto y recupera Vida igual al @Effect5Amount@% del daño infligido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVolibear invoca un rayo sobre el área objetivo, inflige daño y ralentiza a los enemigos al mismo tiempo que le otorga a Volibear un escudo si se encuentra dentro del radio de explosión.Rompecielos[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.
    Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.
    El daño contra unidades que no sean campeones tiene un límite de @MonsterDamageCap@.Daño
    Porcentaje de daño
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de daño
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Daño
    Porcentaje de daño
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Porcentaje de daño
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube tormentosa que dispara un relámpago, inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de la Vida Máxima como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un Escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% de la Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVolibear obtiene velocidad al dirigirse hacia enemigos. Aturdirá e infligirá daño al primero que ataque.Choque Estruendoso[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.
    Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.
    El daño progresa con un 100% del Daño de Ataque básico y un 120% del Daño de Ataque adicional.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Choque Estruendoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que se duplica hasta un @MaxSpeedCalc@ al dirigirse hacia campeones enemigos durante los próximos @Duration@ seg. Mientras el efecto esté activo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @CalculatedDamage@ de daño físico y aturdirá al objetivo por @StunDuration@ seg.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a un objetivo, lo que termina la habilidad pero restablece su enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVolibear salta al área objetivo, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos que aplasta; además, le otorga Vida adicional. Las torres enemigas que estén cerca del área objetivo quedarán desactivadas temporalmente.Invocador de Tormentas[@Hotkey@] Invocador de Tormentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    [@Hotkey@] Invocador de Tormentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Daño
    Vida adicional
    Duración de desactivación de torres
    Enfriamiento
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocador de Tormentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida adicional
    Duración de desactivación de torres
    Enfriamiento
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Vida adicional
    Duración de desactivación de torres
    Enfriamiento
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Vida adicional
    Duración de desactivación de torres
    Enfriamiento
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocador de Tormentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocador de Tormentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta para obtener @HealthAmount@ de Vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante los próximos @TransformDuration@ seg.

    Tras aterrizar, Volibear destruye la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ seg y les inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónVolibear inflige daño a un enemigo, además de aplicar efectos al impacto y marcarlo. Lanzar esta habilidad de nuevo sobre el mismo objetivo le inflige daño adicional y cura a Volibear.Zarpazo Frenético[@Hotkey@] Zarpazo Frenético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.
    Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.[@Hotkey@] Zarpazo Frenético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto.
    La curación tiene una efectividad del @MinionAndMonsterMod*100@% contra súbditos.

    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zarpazo Frenético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación básica
    Porcentaje de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zarpazo Frenético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarpazo Frenético@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ seg.

    Si usa esta habilidad contra un enemigo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear se cura @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de Vida faltante.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAshe dispara un cono de flechas para infligir daño aumentado. También aplica Tiro Escarchado.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFlechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir impactos de varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques de Cho'Gath liberan púas mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.Clavos Vorpalinos[@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Las acumulaciones de Festín aumentan el ancho de las púas y la Vida Máxima como daño en un @Effect7Amount@% por acumulación.
    El daño de vida porcentual contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de @Effect8Amount@.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan púas que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que decae a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónWarwick recibe daño reducido por 2,5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 seg.Aullido Primigenio[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene una reducción de daño del @Effect1Amount@% durante 2.5 seg. Después de que termina, Warwick aúlla, lo que Aterroriza a los enemigos cercanos por @Effect3Amount@ seg. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para terminarla antes de tiempo.
    Presiona [Mayús] para más informaciónWarwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo, infligiendo daño basado en sus PV máximos y curando a Warwick en proporción a los daños infligidos.Fauces de la Bestia[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.
    Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto y al ataque, y no realiza golpes críticos.Curación
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    % de Vida como daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar: Warwick se lanza hacia adelante y muerde, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima como daño mágico y recupera un @Effect3Amount@% del daño infligido como Vida.

    Mantener presionado: Warwick se lanza y sujeta sus mandíbulas sobre el objetivo para saltar detrás de él. Mientras está sujeto, Warwick sigue todo el movimiento del objetivo. Después de liberar su mandíbula, inflige el mismo daño y curación.

    Presiona [Mayús] para más informaciónWarwick salta en una dirección (progresa con su velocidad de movimiento adicional) y suprime al primer campeón que alcanza durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.Esta habilidad aplica efectos al impacto, al ataque y de hechizos 3 veces distintas durante su efecto y no realiza golpes críticos.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que aumenta con su velocidad de movimiento, lo que suprime al primer campeón con el que colisiona mientras canaliza durante @RDuration@ seg. Ataca a ese campeón 3 veces durante el efecto, lo que aplica efectos %i:OnHit% al impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick recupera un 100% de todo el daño infligido durante la canalización como Vida.
    Presiona [Mayús] para más informaciónWarwick siente a los enemigos con menos de 50% de vida, con lo que gana velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando la vida de los enemigos cae por debajo de un 20%, Warwick entra en frenesí y estas bonificaciones se triplican.Cacería de Sangre[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Esta habilidad se enfría el doble de rápido al no percibir enemigos. Warwick solo puede percibir de manera pasiva a enemigos cuya Vida haya descendido a menos del 50% por aliados.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar campeones por debajo del 50% de Vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia ellos y un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque contra ellos. Estas mejoras se triplican contra los enemigos por debajo del 20% de Vida.

    Activa: Warwick puede percibir brevemente a todos los enemigos y obtiene el efecto pasivo de esta habilidad contra el campeón más cercano durante 8 seg, independientemente de su vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTwisted Fate lanza tres cartas que infligen daño a cada unidad enemiga que atraviesan.[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Los enemigos solo pueden recibir daño de una de las cartas.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.
    Presiona [Mayús] para más informaciónOtorga daño verdadero adicional a los ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.Los ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.La duración de {{ Spell_WujuStyle_Name }} se pausa durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques básicos infligen daño adicional durante @Duration@ seg. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLos ataques del Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero durante @Duration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónXayah llama a todas las Plumas que soltó, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos.Invocadora de Cuchillas[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.El daño de las Plumas aumenta con %i:scaleAD% y %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ aumenta en un @CritPercentIncrease@
    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de esta habilidad.
    Los enemigos reciben un 5% menos de daño por pluma, hasta un mínimo del 10% de daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah recoge todas las Plumas que lanzó, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico por cada una. Si @FeatherThreshold@ o más Plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónXayah arroja dos dagas que infligen daño y también sueltan Plumas que puede llamar.Dagas Dobles[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico cada una y deja dos Plumas. Los objetivos impactados después del primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.
    Presiona [Mayús] para más informaciónXayah se eleva, lo que la vuelve imposible de atacar y arroja un abanico de dagas, lo que suelta Plumas que puede llamar.Tormenta de Plumas[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.Las unidades inalcanzables no se verán afectadas por los ataques o habilidades del enemigo a menos que ya se hayan visto afectadas por ellos.
    Las unidades fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire, lo que la vuelve inalcanzable y fantasma durante 1.5 seg antes de lanzar una lluvia de dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de Plumas.
    Presiona [Mayús] para más informaciónXayah crea una tormenta de cuchillas que aumenta su velocidad de ataque y daño mientras recibe velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Plumaje Letal[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.
    Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, ella obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtendrá los efectos de esta habilidad, excepto que obtiene Velocidad de Movimiento cuando Xayah golpea un objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLanza una ráfaga de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos en un área. Los objetivos en el centro reciben daño adicional y una ralentización más potente.Ojo de la Destrucción[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.La ralentización potenciada decae hasta un @SlowAmount*100@%.Daño
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro recibirán @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos alcanzados.Pulso Arcano[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Si Xerath no lanza el rayo, recupera la mitad del costo de maná.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Iniciar carga: Xerath empieza a cargar un rayo arcano, lo que lo ralentiza poco a poco hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath dispara el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.

    Presiona [Mayús] para más informaciónInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.Impacto Orbital[@Hotkey@] Impacto Orbital@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. [@Hotkey@] Impacto Orbital@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. La duración mínima del aturdimiento es de 0.5 seg.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto Orbital@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impacto Orbital@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto Orbital@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado hasta por @Effect2Amount@ seg, según la distancia recorrida, e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónXin Zhao carga contra un enemigo, con lo que obtiene velocidad de ataque aumentada e inflige daño a todos los enemigos en el área, además de ralentizarlos brevemente. Carga Audaz obtiene alcance aumentado contra objetivos desafiados.Carga Audaz[@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    [@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Xin Zhao también se otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg.

    El alcance de Carga Audaz aumenta contra enemigos desafiados.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligirán daño aumentado y el tercero lanzará a un oponente por el aire.Golpe de Garra Triple[@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Los próximos 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 seg. El tercer ataque también lanza por el aire al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónXin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.El Viento se Vuelve Tormenta[@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.
    Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.[@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.
    El daño de la estocada aumenta hasta un @CritChanceAmp*100@% según la probabilidad de golpe crítico de Xin Zhao.
    Inflige un @MinionMod@% de daño a súbditos.
    Aplica Robo de Vida con una efectividad del 33% en los dos ataques.
    Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un corte, lo que inflige @SlashDamage@ de daño físico. Luego, realiza una estocada que inflige @ThrustDamage@. Los enemigos alcanzados con la estocada quedarán ralentizados un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes alcanzados con la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTe desplazas a través del objetivo e infliges daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento, hasta un límite.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante unos segundos.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.Hoja al Viento[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.
    Yasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se desplaza a través de un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 seg y se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene @Effect2Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Presiona [Mayús] para más informaciónAtaca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.
    Yasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede realizar golpes críticos por @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos %i:OnHit% al impacto y robo de vida contra el primer enemigo alcanzado, se puede interrumpir con control de masas y su enfriamiento y tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo ataca e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si acierta, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ seg. Al tener 2 acumulaciones, su próximo uso de esta habilidad lanza un torbellino a distancia, lo que inflige el mismo daño y lanza por el aire durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Si lo usa mientras se desplaza, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de solo atacar de frente.

    Presiona [Mayús] para más informaciónSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.Último Aliento[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.
    Yasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo se teletransporta a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ de daño físico y mantiene a todos los enemigos en el aire durante @RKnockupDuration@ seg más. Yasuo también obtiene el máximo de Flujo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.Muro de Viento[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.Yasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.No bloquea disparos de torretas.Ancho
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAncho
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ancho
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ancho
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónEl espíritu de Yone abandona su cuerpo y obtiene velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto de la habilidad, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite un porcentaje del daño que infligió como espíritu.[@Hotkey@] Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.
    Yone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.[@Hotkey@] Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.
    La Velocidad de Movimiento aumenta de un @StartingMS*100@% a un @MovementSpeed*100@% a lo largo del efecto.Daño repetido
    Enfriamiento
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño repetido
    Enfriamiento
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño repetido
    Enfriamiento
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño repetido
    Enfriamiento
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoYone adopta su forma espiritual durante @ReturnTimer@ seg, lo que hace que abandone su cuerpo a lo largo de la duración y obtenga un @StartingMS*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone regresa a su cuerpo y repite un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a campeones durante este tiempo. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Relanzamiento: Termina antes la forma espiritual.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYone lanza una estocada hacia adelante y daña a todos los enemigos en una línea.

    Al impacto, otorga una acumulación de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero Letal desplaza a Yone hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza a los enemigos por el aire.

    Acero Letal se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.Acero Letal[@Hotkey@] Acero Letal@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Yone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico. [@Hotkey@] Acero Letal@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede realizar golpes críticos por @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos %i:OnHit% al impacto y robo de vida contra el primer enemigo alcanzado, se puede interrumpir con control de masas y su enfriamiento y tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.Daño básico[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Acero Letal@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño básico[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Daño básico@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Acero Letal@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acero Letal@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone lanza una estocada hacia adelante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impacto, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ seg. Con 2 acumulaciones, esta habilidad causa que Yone se desplace hacia adelante con una ráfaga de viento que lanza por el aire a los enemigos durante @Q3KnockupDuration@ seg e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYone hace un corte hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos en un cono. Yone recibe un escudo; el valor aumenta según la cantidad de campeones alcanzados con el ataque.

    El enfriamiento y tiempo de lanzamiento de Cercenamiento Espiritual progresan con la velocidad de ataque.Cercenamiento Espiritual[@Hotkey@] Cercenamiento Espiritual@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado.
    Yone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado. [@Hotkey@] Cercenamiento Espiritual@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado.
    El escudo aumenta un @FirstChampShieldMultiplier*100@% por el primer campeón alcanzado y un @SecondChampShieldMultiplier*100@% por todos los campeones subsecuentes.
    El enfriamiento y la duración de lanzamiento de esta habilidad se reducen con la velocidad de ataque.
    Mínimo @MinimumDamageMinions@ de daño total contra súbditos.
    Daño básico
    Daño total de vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercenamiento Espiritual@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño total de vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño básico
    Daño total de vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño total de vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cercenamiento Espiritual@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cercenamiento Espiritual@f1@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoYone hace un corte hacia adelante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño físico y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de la Vida Máxima como daño mágico.

    Si el ataque de Yone alcanza a un enemigo, obtiene un escudo de @WShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón alcanzado.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.Extremaunción[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de Vida o @EmpoweredQHeal@ de Vida si Yorick tiene menos del 50% de Vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Si hay 3 o más tumbas cerca y esta habilidad ya se usó, Yorick puede relanzarla para hacer que surjan trotanieblas de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de Vida o @EmpoweredQHeal@ de Vida si Yorick tiene menos del 50% de Vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Si hay 3 o más tumbas cerca y esta habilidad ya se usó, Yorick puede relanzarla para hacer que surjan trotanieblas de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Relanzamiento: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Relanzamiento: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Relanzamiento: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Relanzamiento: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de Vida o @EmpoweredQHeal@ de Vida si Yorick tiene menos del 50% de Vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Si hay 3 o más tumbas cerca y esta habilidad ya se usó, Yorick puede relanzarla para hacer que surjan trotanieblas de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Presiona [Mayús] para más informaciónYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en Seres de Niebla.Elegía de las Islas[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.
    Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ trotanieblas. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y levanta trotanieblas de las muertes enemigas cercanas.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, infligirá un @RMarkDamagePercent@% de la Vida Máxima como daño mágico. Este efecto tiene un Enfriamiento de @RProcCD@ seg.

    Después de 10 seg, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por el carril más cercano.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYorick invoca alrededor de una zona objetivo un muro destructible que bloquea el movimiento de los enemigos.Procesión Oscura[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.Enfriamiento
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no de los aliados. El muro puede recibir ataques, y desaparece después de @Effect5Amount@ golpes.
    Presiona [Mayús] para más informaciónCura a Yuumi y aumenta la velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Si se encuentra unida a un aliado, la velocidad de movimiento adicional será para él.
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoYuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.Yuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.[@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoYuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoYuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoYuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoYuumi recupera @TotalHealing@ de Vida, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, esta habilidad afecta a su aliado en su lugar.
    Presiona [Mayús] para más informaciónLibera el control del misil¡Liberar![@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.[@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.
    Presiona [Mayús] para más informaciónYuumi lanza un misil que inflige daño mágico al primer objetivo alcanzado. Si tarda al menos 1 segundo en impactar al objetivo, el misil inflige daño adicional y aplica una ralentización.

    Si Yuumi está unida, puede controlar el misil con el cursor.[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    [@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Daño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño mágico y ralentizará a los campeones un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi canaliza siete ráfagas de daño e inmoviliza a cualquier enemigo alcanzado por tres o más. Yuumi puede moverse, unirse y lanzar ¡Acelera! mientras canaliza.[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Los misiles infligen @MultiMissileTotal@ de daño mágico después del primero. El máximo de daño posible a un solo enemigo es @TotalSingleTargetDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño básico por misil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico por misil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico por misil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico por misil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en @f1@ y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia otro campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Presiona [Mayús] para más informaciónYuumi aumenta de forma pasiva la fuerza adaptable de su aliado y la de ella. Al activar la habilidad, Yuumi se desplaza hacia un aliado y se vuelve inalcanzable excepto por ataques de torretas.[@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.
    Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.[@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.
    Esta habilidad tiene @spell.YuumiW:AttachCooldown@ seg de Enfriamiento, pero Yuumi puede usarla en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi se Separará si su aliado usa Teleportación.
    Fuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@SpellTags@Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi dejan a esta habilidad con @CCAttachLockout@ seg de enfriamiento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.Honda Elástica[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.
    Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.
    Se puede cancelar al moverte.
    Si se cancela, restaura la mitad del enfriamiento y del costo de habilidad.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Iniciar carga: Zac se tensa a sí mismo y carga un desplazamiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Lanzamiento: Zac se lanza a sí mismo y lanza por el aire a los enemigos que estén donde aterrice por hasta @MaxStun@ seg (según el tiempo de carga), lo que les inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un pedazo adicional de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Presiona [Mayús] para más informaciónBien Pegados[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónZac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.Golpes de Estiramiento[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.
    Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.
    Ralentiza un @Effect4Amount*-100@%.
    Daño mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@)Zac estira su brazo, lo adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza por un momento. El siguiente ataque de Zac obtiene alcance adicional e inflige el mismo daño y ralentización.

    Si Zac alcanza a un enemigo diferente con su ataque, los lanzará por el aire y los hará chocar uno con el otro. Si chocan, ellos y los enemigos cercanos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedarán ralentizados por un momento.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.Materia Inestable[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.
    El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.
    El daño de vida porcentual contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 200.Daño fijo
    % de Vida Máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    % de Vida Máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño fijo
    % de Vida Máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Daño fijo
    % de Vida Máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce en 1 seg el enfriamiento de esta habilidad.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos.Cuchillada Sombría[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZed y sus sombras arrojan sus shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan sus shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.Marca de la Muerte[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.
    Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.
    {{Reminder_Untargetable}}Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar de posición con esta sombra.

    Presiona [Mayús] para más informaciónPasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: la Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.Sombra Viviente[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Solo puedes obtener energía una vez por cada lanzamiento de habilidad.Retorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRetorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Retorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Retorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de Energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad.

    Activa: La sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Vuelve a lanzar esta habilidad para que Zed cambie de lugar con esta sombra.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZeri se desplaza una distancia corta y energiza sus siguientes 3 lanzamientos de Ráfaga de Luz, lo que ocasiona que atraviesen a los enemigos. Saltará y se deslizará por cualquier terreno que toque.Chispazo[@Hotkey@] Chispazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.
    Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.[@Hotkey@] Chispazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.
    El daño de Atravesar puede asestar golpes críticos, pero no aplica efectos al impacto. Los ataques sin cargar no reducen el enfriamiento de esta habilidad.Porcentaje de daño[ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ][@Hotkey@] Chispazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño@PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%Porcentaje de daño[ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]Porcentaje de daño@PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%[@Hotkey@] Chispazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Chispazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri se desplaza una distancia corta y salta por encima de cualquier terreno que toque, lo que extiende en gran medida el alcance de su desplazamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos después del primero.

    Alcanzar a un campeón con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionPerHit@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónLos ataques de Zeri se consideran habilidades y Ráfaga de Luz se considera un ataque. Moverse y lanzar Ráfaga de Luz permite que Zeri almacene energía en su chispimochila. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque ralentizará e infligirá daño adicional. Ráfaga de Luz dispara 7 balas consecutivas que infligen daño de ataque al primer enemigo impactado.Ráfaga de Luz[@Hotkey@] Ráfaga de Luz@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.
    Pasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.[@Hotkey@] Ráfaga de Luz@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.
    El daño de la pasiva aplica efectos de habilidad y no puede asestar golpes críticos ni aplicar efectos al impacto.

    El daño de la activa puede asestar golpes críticos, aplicar efectos al impacto por cada objetivo y alcanzar todo lo que un ataque normal. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento se reducen con la Velocidad de Ataque (máx. @AttackSpeedCap@ ataques por seg). Un @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% del exceso de Velocidad de Ataque se convierte en Daño de Ataque.
    Daño de la activa
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga de Luz@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Daño de la activa
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Daño de la activa
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ráfaga de Luz@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga de Luz@f1@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los ataques de Zeri se consideran habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin cargar infligen @MinDamage@ de daño mágico que aumenta a un @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos por debajo del @PassiveExecuteThreshold*100@% de Vida, y consumen algo de carga. Un ataque cargado completamente inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de la Vida Máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad se considera un ataque. Zeri dispara una ráfaga de @NumberOfMissiles@ balas que infligen @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo impactado.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZeri descarga una nova de electricidad y se sobrecarga para obtener daño aumentado y velocidad de movimiento acumulable que se restablece y se vuelve más potente cada vez que impacta a un campeón enemigo. Mientras está sobrecargada, Ráfaga de Luz se convierte en un triple disparo más rápido que desata una cadena de rayos entre los enemigos.[@Hotkey@] Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.
    Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.
    [@Hotkey@] Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.
    La Velocidad de Ataque también aumenta la Velocidad de Ataque máxima de Zeri. La cadena de rayos puede infligir golpes críticos. Los ataques sin cargar no acumulan ni restablecen Sobrecarga.Daño
    Daño al impacto
    Enfriamiento
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño al impacto
    Enfriamiento
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño al impacto
    Enfriamiento
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño al impacto
    Enfriamiento
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri descarga una nova de electricidad que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de Sobrecarga por cada campeón alcanzado durante @RDuration@ seg. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad agrega una acumulación de Sobrecarga y restablece su duración en @DurationIncreasePerHit@ seg.

    Mientras está sobrecargada, Zeri también obtiene un @BaseASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un triple disparo más rápido que inflige un @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y crea una cadena de @TotalBonusDamage@ de daño mágico y @ChainPhysicalDamage@ de daño físico contra los enemigos cercanos.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo golpeado. Si el pulso golpea una pared, se convierte y extiende como láser de largo alcance.Láser Ultracargado[@Hotkey@] Láser Ultracargado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.
    Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.[@Hotkey@] Láser Ultracargado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con la Velocidad de Ataque.Daño
    Ralentización
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Láser Ultracargado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Láser Ultracargado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Láser Ultracargado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si el pulso impacta el terreno, se convierte y expande como láser que aplica los efectos en un área.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y lo ralentiza. Detonar minas sucesivas sobre el mismo objetivo hace que las demás inflijan daño reducido.Minas Hexplosivas[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.Las minas infligen @ReducedDamage@ de daño después de la primera.Daño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg. Las minas duran @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.Bomba Rebotante[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZiggs arroja una carga explosiva que detona después de 4 seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, lo que los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño. Ziggs puede usar la Carga Concentrada para hexplotar torretas enemigas vulnerables.Carga Concentrada[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.
    Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.
    Daño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a lanzar la habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. También lanza a Ziggs hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada destruirá automáticamente las torres con menos del @f1*100@% de Vida.

    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Tiempo Embotellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tiempo Embotellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tiempo Embotellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tiempo Embotellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiempo Embotellado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Mayús] para más informaciónColoca una bomba en una zona objetivo. La bomba, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 segundos e inflige daño de área. Además, si la Bomba de Tiempo detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.
    Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.
    La bomba priorizará adherirse a campeones y unidades que ya tengan una bomba.Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entre dentro de un área pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ seg, detona, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una, detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos dentro de la explosión durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.Retroceder[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManáZilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.Zilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManáZilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManáZilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManáZilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de ManáZilean manipula el tiempo, lo que reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Mayús] para más informaciónHace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte duplicará su potencia, pero tiene un límite.Burbuja Dormilona[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Antes de que el objetivo se duerma, queda aletargado y cada vez más ralentizado (hasta un @Effect5Amount*100@%).Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe suelta y patea una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Si la burbuja no impacta nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre el terreno.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de habilidades despertarán al objetivo, pero infligirán el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZoe dispara un misil que puede redirigir mientras este vuela. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.¡Estrella Saltarina![@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.
    Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.[@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe desata una estrella que inflige daño cada vez mayor cuanto más lejos viaje hacia el primer enemigo alcanzado. Inflige de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos alrededor del objetivo reciben un @Effect4Amount@% de daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del proyectil hacia una posición nueva cerca de Zoe.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y los lanzamientos de activas de objetos y lanzarlos una vez. Cada que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Ladrona de Hechizos[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.
    Pasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.
    Los fragmentos de hechizo permanecen en el suelo durante 40 seg.
    Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: Los enemigos otorgan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o usar un objeto activo. Algunos súbditos también soltarán un fragmento de hechizo cuando Zoe los elimine. Zoe puede recoger este fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza esta habilidad o cualquier hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y dispara 3 proyectiles al último objetivo que atacó. Estos proyectiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Lanza la habilidad desde un fragmento de hechizo que Zoe haya recogido.

    Presiona [Mayús] para más informaciónRaíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.Azotavides[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.
    Presiona [Mayús] para más informaciónZyra lanza unas vides que se extienden por el suelo para aprisionar a su objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en su camino. Si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la velocidad de movimiento del enemigo.Raíces Atrapadoras[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Duración de inmovilización
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Duración de inmovilización
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Duración de inmovilización
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Costo de @AbilityResourceName@
    Duración de inmovilización
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra envía vides hacia adelante, lo que inmoviliza por @Effect5Amount@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad pasa cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Azotavides tienen un alcance de 400 y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.

    Presiona [Mayús] para más informaciónEspinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.Escupespinas[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.
    Presiona [Mayús] para más informaciónUnas gruesas vides se extienden por el suelo, explotan y lanzan espinas que infligen daño mágico a los enemigos en el área. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que dispara a los enemigos a distancia.Espinas Mortales[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.
    Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra hace que vides gruesas se propaguen y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una Semilla, la Semilla crece hasta convertirse en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ seg. Las Escupespinas tienen un alcance de 575.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación indicada, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.Tuercespinas[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.
    Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 seg, las vides azotan hacia arriba, lo que lanza por el aire durante @Effect1Amount@ seg a los enemigos alcanzados.

    Las plantas de Zyra dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, les otorga un @Effect2Amount*100@% de Vida y atacan con un @PlantDamageBonus@% de daño adicional.

    Presiona [Mayús] para más informaciónZyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado.Crecimiento Desenfrenado[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.
    Zyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.
    Tasa de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tasa de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Tasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una Semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Estas Semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ seg, pero esto las destruye.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con @AmmoRechargeTime@ seg de recarga. Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Derribar campeones, matar monstruos grandes de la jungla y matar súbditos grandes reducen el tiempo de recarga un @Effect2Amount*100@%.

    Presiona [Mayús] para más informaciónTrundle convierte una ubicación objetivo en su territorio, lo que le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y curación aumentada de todas las fuentes al estar dentro de él.Reino Congelado[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ seg. Al estar dentro, obtiene un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación aumentada.
    Presiona [Mayús] para más información[@Hotkey@] Canto de Guerra de Shurelya@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante @Item.2065:BuffDuration@ seg. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cinturón Cohete Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @item.3152:FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @item.3152:MovementSpeedDuration@ seg (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Relicario de los Solari de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ a @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @item.3190:ShieldDuration@ seg (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Bendición de Mikael@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Látigo Férreo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @item.6029:PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Los súbditos y monstruos por debajo del @item.6029:HealthThreshold*100@% de Vida reciben un 200% de daño (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, afectado por la Aceleración de Habilidad).[@Hotkey@] Amanecer Plateado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Item.6035:Tenacity*100@% de Tenacidad y un @Item.6035:SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Item.6035:Duration@ seg (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Bebedor de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @item.6630:SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura un @item.6630:Heal@ + un @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).[@Hotkey@] Rompeavances@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un (@Item.6631:ADRatio*100@% de Daño de Ataque) de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @Item.6631:MSSlow*-100@%, que decae a lo largo de @Item.6631:Duration@ seg (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.[@Hotkey@] Hielo Eterno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @item.6656:DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @item.6656:SlowAmount*100@% durante @item.6656:SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Quimotanque Turbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @Item.6664:HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @Item.6664:HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Item.6664:HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @Item.6664:SlowAmount*-100@% durante @Item.6664:SlowDuration@ seg (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Fuerza del Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Garra del Merodeador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del objetivo enemigo, lo que inflige @Item.6693:DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @Item.6693:AmpDuration@ seg, infliges un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Cronómetro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Item.2420:Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).[@Hotkey@] Armadura Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @item.3193:TotalShield@ que decae y crece en un @item.3193:SizeIncrease*100@% durante @item.3193:ShieldDuration@ seg (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cimitarra Mercurial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @item.3139:Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @item.3139:Effect2Amount@ seg (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Redención@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Intervención: Designa una zona dentro de @Item.3107:CastRange@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que restaura de @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos por un @Item.3107:DamageToChampions*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Inflige 450 de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito. Limitado a dos cargas (90 seg de tiempo de recarga)Castigo[@Hotkey@] Castigo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo o súbdito. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con tu poro e inflige daño verdadero al llegar.Porosalto[@Hotkey@] Porosalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDesplázate hasta la unidad alcanzada por el Disporo e inflige daño verdadero al llegar, además de reducir el enfriamiento del siguiente Disporo. Esto no tiene nada que ver con poros.[@Hotkey@] Fajín de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Presagio de Randuin@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @Item.3143:PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% por @Item.3143:Duration@ seg (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Tras canalizar durante 4 segundos, teletransporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Mejora a Teleportación Desatada a los 14 minutos, lo que teletransporta a tu campeón a una estructura, súbdito o centinela aliado objetivo.Teleportación Desatada[@Hotkey@] Teleportación Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTras @ChannelDuration@ seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado y otorga un impulso de un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg.Castigo Desafiante[@Hotkey@] Castigo Desafiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Los marca durante @f5@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @f4@ de daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 seg. Recibes un 20% de daño reducido de los campeones marcados.

    Castigo recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo Desafiante
    Castigo Devastador[@Hotkey@] Castigo Devastador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo {{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Inflige @f4@ de daño verdadero y roba un 20% de su Velocidad de Movimiento durante @f5@ seg.

    Castigo recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Protege a tu campeón contra 115 a 455 de daño (según el nivel de tu campeón) durante 2 seg.Barrera[@Hotkey@] Barrera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoProtege temporalmente contra @f1@ de daño a tu campeón durante 2 seg.Elimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los 3 seg siguientes en un 65%.Purificación[@Hotkey@] Purificación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoElimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los @f1@ seg siguientes en un 65%.Prende fuego al campeón enemigo objetivo, lo que inflige de 70 a 410 de daño verdadero (según el nivel de tu campeón), otorga visión verdadera del objetivo y reduce los efectos de curación que reciba durante el efecto.Ignición[@Hotkey@] Ignición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoIgnición inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo objetivo a lo largo de 5 seg, te otorga visión de él y le causa un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves mientras dure el efecto.

    (Las Heridas Graves reducen los efectos de curación y regeneración en un porcentaje igual al mayor valor aplicado. La visión no revela a los enemigos en sigilo).
    Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento en un 30% y el daño infligido en un 40% durante 3 seg.Extenuación[@Hotkey@] Extenuación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoExtenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento en un @f3@% y el daño infligido en un @f2@% durante 3 seg.Hexdestello[@Hotkey@] Hexdestello@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTras canalizar, teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Destello[@Hotkey@] Destello@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTeletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Durante 10 seg, tu campeón puede atravesar unidades y obtiene de 24 a 48% de Velocidad de Movimiento (según su nivel). El efecto de Fantasma se extiende al lograr derribos.Fantasma[@Hotkey@] Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoDurante @Duration@ seg, tu campeón puede atravesar unidades y obtiene @MovespeedMod@ de Velocidad de Movimiento.

    El efecto de Fantasma se extiende en @TakedownExtension@ seg al lograr derribos.
    Restaura de 90 a 345 de Vida (según el nivel de tu campeón) y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg a ti y al campeón aliado objetivo. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.[@Hotkey@] Curación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRestaura @f1@ de Vida y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento a tu campeón y al campeón aliado objetivo durante 1 seg. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.

    Si este hechizo no tiene ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido dentro del alcance.
    Restaura un 50% del Maná Máximo de tu campeón. También restaura un 25% del Maná Máximo de aliados.Claridad[@Hotkey@] Claridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoRestaura el @f1@% del Maná Máximo de tu campeón y un @f2@% del de aliados cercanos.Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.¡Por el Rey![@Hotkey@] ¡Por el Rey!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoPasiva: impactar a un campeón enemigo con un Poro le otorga a tu equipo una marca de Poro. Al alcanzar 10 marcas de Poro, tu equipo invoca al Rey Poro para pelear juntos. Mientras el Rey Poro está activo, ningún equipo puede obtener marcas de Poro.

    Activa: te desplazas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar si tu equipo invoca al Rey Poro.

    ''Los poros se encargan de todo. El resto de ustedes solo se unen al viaje''.
    Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.Disporo[@Hotkey@] Disporo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLanza lejos un Poro e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga impactada, lo que otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, se puede volver a lanzar en los 3 seg siguientes para desplazarse hacia el objetivo impactado, lo que inflige @f2@ de daño verdadero adicional y reducirá @Effect4Amount@ seg el enfriamiento del próximo Disporo.

    ¡Los Poros no se pueden bloquear con escudos antihechizos o muros de viento porque son animales, no hechizos!

    ''Los Poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Lanza una bola de nieve en una línea recta contra tus enemigos. Si impacta a un enemigo, quedará marcado, lo que otorga Visión Verdadera y tu campeón puede desplazarse rápidamente hacia el objetivo marcado.Marca[@Hotkey@] Marca@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoLanza una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si impacta a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para desplazarte hasta él e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional. Lanzarse hacia el enemigo reducirá el enfriamiento de Marca en un @Effect4Amount*100@%.

    Los proyectiles de Marca no son afectados por los escudos antihechizos ni efectos de mitigación de proyectiles.
    Teleportación[@Hotkey@] Teleportación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costoTras canalizar por @ChannelDuration@ segundos, tu campeón se teleporta a la estructura aliada objetivo.

    Se actualiza a Teleportación Desatada cuando las placas de las torretas caen a los 14 minutos. La Teleportación Desatada tiene un enfriamiento de @UpgradedCooldown@ seg, puede utilizarse en estructuras, súbditos o centinelas aliados y otorga un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @MSDuration@ seg.
    [@Hotkey@] Espada Fantasma de Youmuu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Item.3142:Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Item.3142:Effect5Amount@ seg (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Reloj de Arena de Zhonya@Cooldown@ seg %i:cooldown%@SpellTags@Sin costo{{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Item.3157:Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GóticosForma Elemental: HieloLux ha dominado los elementos Agua y Aire, y ha trascendido a una forma superior.

    "¡No hay lugar para el calor en mi alma!"
    Infligir daño a un campeón enemigo marcará al campeón. Infligirle daño de nuevo consumirá la marca e infligirá daño adicional.Bailarín Espectral, SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Desafiante: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Desafiante y aumenta el daño infligido a monstruos. Castigo Desafiante marca a campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ seg. Durante ese tiempo, les infliges 48 - 125 (según el nivel) de daño verdadero adicional al impacto a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ seg y te infligen un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño.
  • Cazador: Matar monstruos grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regeneras 8 - 18 (según el nivel) de Maná por segundo al estar en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo Desafiante@Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Camino Devastador: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Devastador y aumenta el daño infligido a monstruos. Al atacar campeones con Castigo Devastador infliges 20 - 156 (según el nivel) de daño verdadero y robas un @ChillingSlowDrain*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @ChillingSlowDuration@ seg.
  • Cazador: Matar monstruos grandes otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regeneras de 8 - 18 (según el nivel) de Maná por segundo al estar en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% de Omnivampirismo contra Monstruos
  • Abrasar: Dañar monstruos los quema por (60 + 30% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional + 2% de Vida adicional) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg.
  • Piloto Automático: Usar Castigo 5 veces consume este objeto y mejora tu Castigo de ataque, lo que aumenta el daño infligido a monstruos.
  • Cazador: Matar monstruos grandes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Recuperación: Regenera hasta 8 - 18 de Maná (según el nivel) por segundo cuando estés en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de Acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Resistir: Restaura hasta @MaxRegenAmount@ de Vida a lo largo de @RegenDuration@ seg tras recibir daño de un campeón o de un monstruo de la jungla grande o épico. La restauración aumenta si tienes poca vida.

    Resistir tiene un @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia o al recibir daño de fuentes de daño de área o de daño prolongado.Curación de Omnivampirismo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Obtiene un @PassiveOmnivamp*100@% de Omnivampirismo.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Drenar: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg. Infligirle daño a un campeón enemigo aumenta esta cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de Maná cada seg durante @SecondsActive@ seg. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% del valor como Vida. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtiene @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por una asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones) Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (Actualmente @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad).

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y Robaalmas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de Vida por cada impacto.
  • Cosechar: Matar a un súbdito de carril otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos de carril otorga @CompleteGold@ de oro adicional al instante y desactiva Cosechar.
    Obtienes oro adicional al destruir torres y matar monstruos épicos.Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada de torretas de la base: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos. Las torretas de la base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerarse más allá de su segmento actual. Las torretas de la base están segmentadas en el 33%, 66% y 100% de Vida.Recompensa por estructurasDestruir esta estructura comparte @f1@ de oro con cada campeón cercano en tu equipo.{{ Item_Active_Consume }} Bebe la poción para recuperar @HealAmount@ de Vida a lo largo de @PotionDuration@ seg.

    Como máximo, puedes llevar 5 pociones de vida.{{ Item_Active_Consume }} Come la galleta para recuperar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de Vida y Maná faltantes a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ seg. Consumir o vender una galleta otorga permanentemente @BonusMaxManaTOOLTIP@ de Maná Máximo.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de Vida y @ManaAmount@ de Maná a lo largo de @PotionDuration@ seg. Durante este periodo, las habilidades y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) a lo largo de @DoTDuration@ seg. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce un @AoERatio*100@% al activarse por daño de área o daño prolongado.Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
  • Osadía: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de los ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso centinela de control que otorga visión del área circundante. Este dispositivo también revela trampas invisibles, enemigos camuflados y revela (y desactiva) los centinelas invisibles enemigos. Centinelas de control colocados: @f1@/@f2@


    Como máximo, puedes llevar @Effect2Amount@ centinelas de control. Los centinelas de control no desactivan otros centinelas de control.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }} de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Potenciar o proteger a otro campeón aliado les otorga a los dos aliados un @PassiveMSToGrant*100@% de Velocidad de Movimiento durante @PassiveMSDuration@ seg.{{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento que decae durante @Item.2065:BuffDuration@ seg. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de Aceleración de Habilidad.
    Aliados motivados: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de Aceleración de Habilidad.

    Motivación solo puede afectar a un aliado una vez cada @PerChampCD@ seg.{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumentar el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Al activarlo, dejas una estela al moverte que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

    Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y un @Effect6Amount*5@% de Regen. de Maná durante @Effect4Amount@ minutos. Al activarlo, dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y un @Effect6Amount*5@% de Regen. de Maná durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras está activo, dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.

    Requiere que seas nivel @Effect8Amount@ de campeón o superior para comprarlo. El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar torretas. Beber un elixir diferente reemplazará los efectos del existente.{{ Item_Active_Consume }} Bébelo para obtener @Effect2Amount@ de Daño de Ataque y un @Effect3Amount*100@% de Vampirismo Físico (contra campeones) durante @Effect4Amount@ minutos.{{ Item_Passive_List }}
  • Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro.{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Item.2420:Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de Velocidad de Movimiento adicional. Las botas que se arman a partir de Calzado Ligeramente Mágico conservan esta velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Active_Named }} Estasis: Úsalo una vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (se transforma en Cronómetro Roto).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia Mágica
    Daño total adicional: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Chispa: Luego de inmovilizar campeones o de quedar inmovilizado, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% de daño aumentado durante @AmpDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de Armadura y %i:scaleMR% de Resistencia MágicaManá adicional: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Abrazo del Serafín.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes @BonusADFromMana@ de Daño de Ataque.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Los derribos y tu propia muerte otorgan @TakedownMana@ de Maná adicional. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual al 2.5% del Maná Máximo.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Muramaná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • La potencia de los efectos de ralentización se reduce un @Effect1Amount*100@%.Catalizador de Eones{{ Item_Passive_List }}
  • Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se gana como maná. Gastar maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento.Curación reducida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina Fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg. Curar o escudar a otro aliado los mejorará a ambos, lo que hará que el próximo daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Salvadora: Tras recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de Maná Máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento).Efecto adicional actual: %i:scaleCritMult% @f1@% de Daño de Golpe Crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Obtienes un %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% de Daño de Golpe Crítico si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Curación de enemigos reducida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Realizar @AAsRequired@ ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño adicional de Verdugo de Gigantes: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú.

    El daño máximo aumenta cuando la diferencia de vida es superior a @MaxHealthDifference@.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) de Poder de HabilidadDaño bloqueado por el escudo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg. {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% de Maná adicional. (Actualmente, +%i:scaleCooldown%@f2@ de Aceleración de Habilidad).
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta @MaxHealth@ por seg.

    Curación total: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Aceleración de Habilidad igual a un @HasteFromMana*100@% del Maná adicional.
  • Empíreo: Restaura Vida igual a un @ManaSpentToHealthRatio*100@% del Maná consumido, hasta @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% de Poder de Habilidad) por lanzamiento. El cambio de habilidades puede curar hasta el mismo valor por seg. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria. Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Obtienes @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta un total de @MaxGloryStacks@ acumulaciones). Pierdes @GloryLossOnDeath@ acumulaciones al morir.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria (actualmente, @CurrentGloryAP@ de Poder de Habilidad). Obtienes un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones obtenidas de Gloria se mantienen entre este objeto y El Sello de la Oscuridad.Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual a un @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Daño de Ataque adicional igual al @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% del Maná Máximo.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen un @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% del Maná Máximo como daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen un (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% para campeones cuerpo a cuerpo | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% para campeones a distancia) del Maná Máximo + @AbilityTADRatio*100@% del Daño de Ataque total como daño físico.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robusto: Tras infligir daño físico a un campeón, restaura un 2% de tu Vida Máxima a lo largo de @HealDuration@ seg.

    La restauración se reduce a un @RangedMod*100@% para %i:rangedActive% usuarios a distancia.{{ Item_Passive_List }}
  • Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg. Además, usar ataques @MaxStacks@ veces causa que Vals Espectral también otorgue un @MaxAttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño proveniente de ataques.

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa un Cómplice (@BindCooldown@ seg de Enfriamiento).Total de daño infligido de Conducto: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg después de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidades de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) aplican @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ seg luego de inmovilizar a un enemigo, los ataques e impactos de habilidad de tu Cómplice infligen @TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ (según el nivel)(+@TotalHealthRatio*100@% de la Vida Máxima)(+@TotalAPRatio*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Convergencia de Zeke a la vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a unidades otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Veloz: Atacar a una unidad te otorga (20 | 10 para campeones a distancia) de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.Rabia de SterakRabia de SterakEsta unidad se cura por cada campeón enemigo con el que se encuentre en combate.Fuente: @SourceName@Curación de campeones: @f4@
    Daño bloqueado por el escudo: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtiene @BonusAD@ como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtienes @BonusAD@ de Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Garras que Atrapan: Obtienes un 40% de Daño de Ataque básico como Daño de Ataque adicional.
  • Salvavidas: Tras recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del 30%, obtienes un 75% de Escudo de Vida adicional durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un (100% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ seg de Enfriamiento). Curación adicional: @f1@
    Escudos adicionales: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad Ilimitada: Aumenta toda la efectividad de tus curaciones y escudos un @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un @MinionMod*100@% contra súbditos y en un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 - 30 (según el nivel) +1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ seg. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar en un @DamageAmpPerStack@% durante 5 seg (máx. @MaxStacks@ acumulaciones).
  • Toque Llameante: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques quemarán a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar por seg durante @DoTDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% un @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Enfoque: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).
    Este objeto obtiene un 50% más de cargas en este modo.{{ Item_Passive_List }}
  • Cortar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de Armadura durante @DebuffDuration@ seg (máx. un @Effect5Amount*100@% de reducción de Armadura).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante @SpeedDuration@ seg.Daño evitado por Barrera Sanguínea: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te puede sobrecurar. El excedente de vida se almacena como un Escudo de @BloodShield@, que decae lentamente si no infliges o recibes daño en los últimos @DecayTimer@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de Icor: El Robo de Vida de ataques ahora te otorga sobrecuración. La vida adicional se acumula como un Escudo de 50 - 350 (según el nivel) que decae lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ seg.Daño a campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo cada @PerCastIDLockout@ seg.
    Hender no se activa contra estructuras.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un (60% de Daño de Ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos al objetivo.

    Inflige un mínimo de un (12% de Daño de Ataque) de daño a las unidades al final de su alcance. Cada ataque o habilidad solo puede impactar una vez a cada objetivo y no se activa con daño prolongado.
    Hender no se activa contra estructuras.

    Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación de enemigos reducida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% de Armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas a campeones: @f1@
    Curación reducida de Heridas Graves: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @BaseDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves durante @GrievousDuration@ seg si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un @SecondaryDamageMin@ de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Inflige un mínimo de @SecondaryDamageMin@ de daño a los enemigos más alejados.{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un (60% de Daño de Ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Con un mínimo de un (12% de Daño de Ataque) de daño a enemigos más lejos.
    Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de Velocidad de Movimiento

    Daño a campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón o una estructura, obtienes @BaseADBonus@ de Daño de Ataque básico durante @MSDuration@ seg, se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. @MaxADBonus@).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de Daño de Ataque, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleMS%@MythicMS@ de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Ataque Triple: Los ataques otorgan @MovementSpeedOnHit@ de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu Daño de Ataque básico un @BaseADPerStack*100@% durante @MSDuration@ seg y se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máx. de un @BaseADPerStack*500@% de Daño de Ataque).
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un (200% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ de Daño de Ataque, @MythicHaste@ de Aceleración de Habilidad y @MythicMS@ de Velocidad de Movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en 5 + (0.35% de la Vida Máxima), máximo un @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque.Vida adicional actual: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida adicional, te regeneras un 5% de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de Vida Máxima, te regeneras @TotalHealingTooltip@ de Vida por segundo si no has recibido daño en los últimos @OOCTimerChampion@ seg (@OOCTimer@ seg para unidades que no son campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @TotalBolts@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden asestar golpes críticos.{{ Item_Passive_List }}
  • Furia del Viento: Al atacar, se disparan proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cerca del objetivo. Cada uno inflige un (@BoltMinPercent@% del Daño de Ataque) como daño físico. Los proyectiles aplican efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.

    El objeto es solo para %i:rangedActive% campeones a distancia.{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Opus Mágico: Aumenta tu Poder de Habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y te otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Fragor: Los ataques infligen 15 - 80 (según el nivel) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.Ataques por rango extendido: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Los ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Los ataques Energizados aplican @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Campeones ralentizados: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Los ataques Energizados obtienen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Daño infligido de Espada Encantada: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora de un @SpellbladeDamage@ de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora (@SpellbladeADRatio*100@% de Daño de Ataque básico + @LichBaneAPValue*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones antes de que se termine el efecto.

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Apuntas hacia un área dentro de @CastRange@ de alcance. Tras 2.5 seg, llama un destello de luz para restaurar @HealMin@ - @HealMax@ (aliado %i:scaleLevel%) de Vida a campeones aliados y quemar a los campeones enemigos por un @DamageToChampions*100@% de Vida Máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Designa una zona dentro de @CastRange@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (aumenta con el nivel de los aliados) de Vida a los aliados y quema a los campeones enemigos por un @DamageToChampions*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Intervención: Designa una zona dentro de @Item.3107:CastRange@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que restaura de @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos por un @Item.3107:DamageToChampions*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@


    Puedes activar el objeto aunque hayas muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo se vio afectado recientemente por otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Designa a un aliado de gran valía (@ActiveCooldown@ seg de Enfriamiento).Daño redireccionado: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno esté cerca, redirige un @DamageRedirection*100@% del daño que tu aliado recibe hacia ti y cura un @AllyHealingConversion*100@% del daño que inflige tu aliado digno a los campeones. Si tu aliado tiene menos de un @HealthThreshold*100@% de Vida, la reducción de daño aumenta un @EmpoweredDR*100@%.

    Los campeones solo pueden vincularse mediante una Promesa del Caballero a la vez. La redirección de daño se detiene al tener menos de un @DamageRedirectionThreshold*100@% de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un @ASPDSlow*-100@%.
  • Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en @BlockBase@ + (@BlockPerThousand@ por cada 1000 de Vida Máxima), con un máximo del @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque.

    La Tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. No tiene efecto en lanzamientos por el aire ni supresiones.{{ Item_Passive_List }}
  • Restauración: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg. Si no puedes obtener maná, te restaura @Effect1Amount*5@ de Vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.{{ Item_Passive_List }}
  • Deslizamiento: Obtienes un @SpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento.Poder total de curación y escudo: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Infusión Profana: Obtienes un @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos.Daño infligido adicional contra campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Mordida de Icathia: Los ataques infligen (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Hielo Escarchado: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a un 8% del Maná total.
  • Carga de Maná: Impacta a un objetivo con una habilidad o ataque para consumir una carga y obtener @ManaPerCharge@ de Maná adicional, se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de @MaxMana@ de Maná. Al llegar al máximo, este objeto se transforma en Invierno Nórdico.

    Obtienes una Carga de Maná nueva cada @ManaChargeAmmoCD@ seg (máx. @ManaChargeMaxAmmo@).Daño escudado: @f2@
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del daño como Maná (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (%i:meleeActive% solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @f1@ %i:scaleMana% del daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.
  • Asombro: Obtienes Vida adicional igual a un 8% del Maná total.
  • Imperecedero: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del Maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% del daño actual como Maná (@Cooldown@ seg). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa al tener más del @ManaThreshold*100@% de Maná.{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a los campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu Probabilidad de Golpe Crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Ataque Furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos al impacto dos veces.

    Ira no se puede beneficiar de más de un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico afectan la conversión de daño al impacto de Ira. {{ Item_Passive_List }}
  • Rasgar: Obtienes @Effect1Amount@ de Letalidad.

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos) y obtienes un @item.3139:Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @item.3139:Effect2Amount@ seg (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).
    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Paso Espectral: Obtienes un @Item.3142:Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante @Item.3142:Effect5Amount@ seg (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Embrujar: Obtienes @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% por @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @PercentADReduction*100@% y el Daño de Golpe Crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un @Item.3143:PercentADReduction*100@% y su Daño de Golpe Crítico un @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% por @Item.3143:Duration@ seg (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Acelerado: Dañar a un campeón inflige 50 - 125 (según el nivel) de daño mágico adicional (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Se desplaza hacia la dirección objetivo y libera un arco de misiles mágicos que infligen (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Luego obtiene un @MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ seg (@Cooldown@ seg de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas un arco de proyectiles que inflige @item.3152:FireboltDamage@ de daño mágico. Luego, obtienes un @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos durante @item.3152:MovementSpeedDuration@ seg (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de Penetración de Magia.

    El desplazamiento Supersónico no puede atravesar el terreno.{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional según la vida actual del enemigo {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces le inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y le roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Filo Neblina: Los ataques aplican daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente a (12% para campeones cuerpo a cuerpo | 8% para campeones a distancia) de la Vida actual del objetivo.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige 40 - 150 (según el nivel) de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg (enfriamiento de @Cooldown@ seg).

    El daño máximo de Filo Neblina infligido a monstruos y súbditos es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra 110 - 280 (según el nivel) de daño mágico durante @ShieldLifetime@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).Daño bloqueado por el escudo: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo contra daño mágico de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un @BuffVamp*100@% de Omnivampirismo hasta el final del combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Tras recibir daño mágico que reduciría tu Vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de (200 + @ShieldADScaling*100@% de Daño de Ataque adicional [75% de tamaño de escudo para usuarios a distancia]) contra daño mágico durante @ShieldDuration@ seg (@ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento). Cuando Salvavidas se activa, obtienes un 12% de Omnivampirismo hasta el final del combate.

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Estasis: Te vuelves invulnerable e inalcanzable durante @Item.3157:Effect2Amount@ seg, pero impide que realices otras acciones durante este periodo (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Obtienes un @SummonerHaste@ de Aceleración de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto Legendario.{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento). Tus ataques derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.Daño adicional a torres: @f2@
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Armadura, Resistencia Mágica y un @TowerDamage*1000@% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.{{ Item_Passive_List }}
  • Tripulación de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes de 20 a 45 de Armadura y Resistencia Mágica, además de un @TowerDamage*100@% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen de 60 a 135 de Armadura y Resistencia Mágica, además de un 200% de daño adicional contra torres.

    Las resistencias de Tripulación de Abordaje decaen a lo largo de 3 seg, cuando un aliado se acerca demasiado.


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ a @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (según el nivel del aliado), que decae a lo largo de @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento). {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un Escudo de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ a @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) que decae a lo largo de @item.3190:ShieldDuration@ seg (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ de aumento para Consagración
    Instancia de daño más alta bloqueada: @f2@
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Consagrar: Otorga @AllyAuraARMR@ de Armadura y Resistencia Mágica a los campeones aliados cercanos.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de Armadura/%i:scaleMR% de Resistencia Mágica aumentados para Consagrar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los escudos subsecuentes de Devoción en un lapso de @DiminishedTimer@ seg solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efectividad.
    Efecto adicional actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Sendero de Bruja: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de Armadura (máx. @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @TotalShield@ que decae y crece en un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ seg (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtén un Escudo de (100 + 100% de la Vida adicional) que decae y crece en un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ seg (@ActiveCooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Obtienes un Escudo de @item.3193:TotalShield@ que decae y crece en un @item.3193:SizeIncrease*100@% durante @item.3193:ShieldDuration@ seg (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño escudado: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de Armadura y @BonusMR@ de Resistencia Mágica durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de un 5% de Armadura adicional y un 5% de Resistencia Mágica adicional durante @BuffDuration@ seg.

    Máximo 5 acumulaciones, 1 por campeón.{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Después de recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de Regeneración de Vida básica hasta por @HealthRegenDuration@ seg (la duración aumenta con el daño recibido).

    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (según el nivel del aliado) de Vida (@CleanseCooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Purificación: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excepto levantamientos y supresiones) de un campeón aliado y restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% de aliado) de Vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Purificaciones exitosas: @f2@
    Curación de aliados: @f3@
    Poder total de curación y escudo: @f4@%No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una efigie que dura 130 - 300 (según el nivel) seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada 115 - 30 (según el nivel) seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria. Después, se destruye.{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un Centinela Invisible en el piso que los enemigos no pueden ver, pero otorga visión a tu equipo del área circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ centinelas invisibles y genera un centinela nuevo cada @f4@ seg.Centinelas Invisibles colocados: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible a una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar a este centinela como objetivo de habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@ seg de Enfriamiento).Puntuación de visión: @f6@

    Requiere que seas nivel @Effect6Amount@ de campeón o superior para comprarlo.{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante @Effect2Amount@ seg (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades enemigas ocultas, revela trampas invisibles y revela (y desactiva de forma temporal) los centinelas invisibles enemigos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ seg de Enfriamiento).Centinelas revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Tras @ChannelDuration@ seg de canalización, tu campeón se teletransporta a la estructura, súbdito o centinela aliados y otorga un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @MSDuration@ seg (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Tras @ChannelDuration@ seg de canalización, tu campeón se teletransporta a la estructura, súbdito o centinela aliados y otorga un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @MSDuration@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).teleportación;tp;baratijaTranslocalizador de bolsilloDaño al impacto (por ti y tus aliados): @f3@
    Poder total de curación y de escudo: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel%de aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel%de aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Santificación: Curar o escudar a otro aliado los mejora a ambos durante @Duration@ seg, lo que otorga a sus ataques un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (según el nivel del aliado) de Velocidad de Ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (según el nivel del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná Restaurado: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestore@ de Maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige un @SpellbladeBaseADRatio*100@% de Daño de Ataque básico adicional + @SpellbladeBonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestoreRatio*100@% de ese daño como maná (@SpellbladeCooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Consume }} Aplasta el Ojo del Heraldo después de 1 seg, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para asediar las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo tiene una Retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si un campeón %i:meleeActive% cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Autor olvidado

  • Hundebarcos: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque desata la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta 40 (+100% de Daño de Ataque básico) de daño físico. Si un campeón cuerpo a cuerpo lo desata a la máxima velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' — Autor olvidado@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene Daño de Ataque adicional igual a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    {{ Item_Keyword_OnHit }} El daño también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtiene @ADBonus@ de Daño de Ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    El daño {{ Item_Keyword_OnHit }} también aplica a estructuras. La onda expansiva de Hender no se activa contra estructuras.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Obtienes daño de ataque adicional igual al 2% de tu Vida adicional.
  • Hender: Los ataques infligen (5 + 1.5% de la Vida Máxima) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}, lo que crea una onda expansiva que inflige (40 + 3% de la Vida Máxima) de daño físico a los enemigos detrás del objetivo.

    Inflige un @RangedEffectiveness*100@% para %i:rangedActive% usuarios a distancia. El daño {{ Item_Keyword_OnHit }} también aplica a estructuras.
    La onda expansiva de Hender no se activa en estructuras.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminación: Al subir de nivel, recuperas un @ManaRestorePercent*100@% de Maná Máximo a lo largo de @RestorationDuration@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se restablece al recibir daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Anulación: Obtienes un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad del enemigo (@Effect4Amount@ seg de Enfriamiento).

    El enfriamiento se restablece si recibes daño antes de que se termine el efecto.{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Colmillo de Escarcha, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta @StealthWardCap@ centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Mientras estés cerca de un campeón aliado, las habilidades y los ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta @StealthWardCap@ centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda. Progreso de oro de misión: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (@MeleeValue*100@% para usuarios cuerpo a cuerpo | @RangedValue*100@% para usuarios a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg (máx. @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Acero Rúnico, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Hombreras de Roca Blanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a tu equipo. Almacena hasta @StealthWardCap@ centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg (máx. @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña. Centinelas invisibles colocados actualmente: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (@MeleeValue*100@% para usuarios cuerpo a cuerpo | @RangedValue*100@% para usuarios a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg (máx. @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Escudo de Targón, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Baluarte de la Montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Creciente de Sombras, lo que otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Las habilidades que infligen daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg.
  • Misión: Obtienes @Effect4Amount@ de oro de este objeto al transformarlo en Guadaña de Niebla Oscura.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Fuego a Discreción
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones durante @GrievousDuration@ seg.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca aplicada a campeones enemigos). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@ (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ seg (Enfriamiento de @PerTargetCooldown@ seg por campeón). El daño de un campeón aliado detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño reducido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes acumulaciones de Firmeza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ seg. Los efectos de inmovilización contra enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Al alcanzar las @MaxStacks@ acumulaciones de Firmeza, recibes una reducción de daño mágico del @DamageReduction*100@% y un aumento de Velocidad de Movimiento del @MoveSpeed*100@%.

    Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada @StackRefreshTimer@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Haciendo Algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Daño infligido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Infligirle daño a un campeón con una habilidad sin fijación de objetivo a @SnipeRange@ de alcance o ralentizarlo o inmovilizarlo lo revela y aumenta el daño que infliges en un @DamageAmp*100@% durante @BuffDuration@ seg.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento de daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo la colocación inicial de habilidades de zona activará este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Duración de la velocidad de movimiento aumentada: @f1@ seg{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Infligir daño a un campeón con @MaxStacks@ ataques o hechizos separados otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (que decae a un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de Poder de Habilidad hasta salir del combate con un campeón.
    Efecto adicional actual: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Matar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de Resistencia Mágica (máx. @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% un @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo de infligir daño a campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, el daño adicional se inflige como daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:abilitypower% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    Curación de Toque Final: @f7@
    Restauración de Maná de Toque Final: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de Poder de Habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    Agrietador 2{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (máx. un @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Al tener el máximo de fuerza, obtiene @ArmorVar@ de Armadura y @MRVar@ de Resistencia Mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de Omnivampirismo y %i:scaleAP% @MythicAP@ de Poder de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento por @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Dañar a un campeón nuevo extenderá la duración de la mejora de Velocidad de Movimiento adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarraalmas: Dañar a un campeón inflige un (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y obtienes un @PercentMovespeedGain*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg (@TimerDuration@ seg de Enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad.

    Infligir daño a un campeón nuevo extenderá la duración de la Velocidad de Movimiento adicional.Daño infligido a campeones: @f1@
    de Poder de Habilidad otorgado de conversión: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos un @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (Melé/A distancia) de la Vida Máxima como daño mágico cada seg durante @Duration@ seg.
  • Pacto Oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad. Centinelas de control actuales colocados: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedravigía Alerta.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.

    Tras completar la misión de soporte y alcanzar el nivel 13, se transforma en Piedravigía Alerta.
    Centinelas Invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@¡Sin cargas!
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Imperio Floreciente: Este objeto se transforma en Piedravigía Observadora al colocar @WardsPlaced@ centinelas de control.

    Los centinelas invisibles se colocan con la baratija de centinela invisible y los objetos de {{ Item_Unique_Support }} mejorados.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque adicional y la Vida adicional.
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Aumenta un @BonusStatMod*100@% el Poder de Habilidad (@f1@), la Aceleración de Habilidad (@f2@), el Daño de Ataque adicional (@f3@) y la Vida adicional (@f4@).
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Cofre Arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ centinelas de control comprados.
  • Contemplen: Aumenta los límites de colocación de centinelas invisibles y centinelas de control en @WardIncrease@.
  • Bendición de Ixtal: Aumenta en un @BonusStatMod*100@% la Vida, la Aceleración de Habilidad, el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad adicionales.

    Se mejora a partir de Piedravidente Observadora.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de Poder de Habilidad
    Total de daño bloqueado: @f3@
    Poder de Habilidad adicional actual: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce un @ShieldDRPercentage*100@% el daño recibido por el campeón. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Elegancia: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.

    El enfriamiento de este objeto se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda Divina: Obtienes Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido del campeón en un @ShieldDRPercentage*100@%. El efecto de Salvaguarda perdura durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ seg tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@ seg de enfriamiento).
  • Regalo Divino: Al estar bajo el efecto de Salvaguarda y durante @GraceDuration@ seg tras romperse, obtienes @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ de Poder de Habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de Velocidad de Movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de Poder de Habilidad.Daño total infligido: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia, según la Vida actual del objetivo. (Máximo al tener @MinhealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el valor máximo si el objetivo recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia).

    Mínimo %i:scaleMPen% de Penetración otorgada si el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Flor de Ceniza: El daño a campeones se beneficia de @MPenMin@ a @AdditionalMPenToGrant@ de %i:scaleMPen% Penetración de Magia adicional según su vida actual (otorga el beneficio máximo si el objetivo tiene @MinHealthThresholdValue@ o menos de Vida). Otorga el beneficio máximo contra el objetivo si este recibió un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de Penetración de Magia adicional).

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige un @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad).

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige (@ActiveADRatio*100@% de Daño de Ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@ seg de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad).{{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @item.6029:PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Los súbditos y monstruos por debajo del @item.6029:HealthThreshold*100@% de Vida reciben un 200% de daño (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, afectado por la Aceleración de Habilidad).

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Tenacity*100@% de Tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Duration@ seg (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Tenacity*100@% de Tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Duration@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas (excluyendo levantamientos) y obtienes un @Item.6035:Tenacity*100@% de Tenacidad y un @Item.6035:SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones durante @Item.6035:Duration@ seg (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Curación: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño recibido lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg.
  • Desafiar: Cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño durante los últimos @TakedownWindow@ seg, se disipa el daño restante de Ignorar Dolor y se cura un @HealTotal@ de Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorar Dolor: Un 30% (10% para usuarios a distancia) del daño lo recibes a lo largo de @BleedDurationWorst@ seg en vez de directamente.
  • Desafiar: Los derribos de campeones disipan el daño restante de Ignorar Dolor y restauran un 175% del Daño de Ataque adicional como Vida a lo largo de @HealDuration@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Corte Mutilador: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves a campeones enemigos durante @GrievousDuration@ seg. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas Graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad (%i:scaleLevel% de aliado) y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Curar o escudar a otro aliado les otorga a ambos @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de Poder de Habilidad y @AbilityHaste@ de Aceleración de Habilidad durante @BuffDuration@ seg.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada
    Curación total realizada: @f1@
    Curaciones/escudos adicionales: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Tu poder de escudos y curaciones aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máx. del @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento a la curación de Gracia Estrellada.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia Estrellada: Al afectar a los campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de Vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@ seg de Enfriamiento). Tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (puede acumularse hasta @MaxCounter@ veces) por cada segundo en combate con campeones.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de Vida a la curación de Gracia Estrellada.



    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).

    {{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige (@ADRatio*100@% de Daño de Ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Restaura (@HealBaseADRatio*100@% de Daño de Ataque básico + @MissingHealthHeal*100@% de Vida faltante) por cada campeón impactado (@Cooldown@ seg de enfriamiento, reducidos por la Aceleración de Habilidad).{{ Item_Active_Named }} Corte Sediento: Inflige @item.6630:SlashDamage@ de daño físico a enemigos cercanos. Restaura un @item.6630:Heal@ + un @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de la Vida faltante por cada campeón alcanzado (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, la Aceleración de Habilidad lo reduce).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño de Corte Sediento a campeones: @f4@
    Curación de Corte Sediento de campeones: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.

    {{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un (@ADRatio*100@% de Daño de Ataque) de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @MSSlow*-100@% durante @Duration@ seg (@Cooldown@ seg de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Active_Named }} Corte Obstructor: Inflige un (@Item.6631:ADRatio*100@% de Daño de Ataque) de daño físico a los enemigos cercanos, lo que los ralentiza un @Item.6631:MSSlow*-100@%, que decae a lo largo de @Item.6631:Duration@ seg (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras te mueves.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño a campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha Heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @Duration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de Velocidad de Movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño a campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, te curas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada inflige un mínimo de @MinSpellbladeDamage@ de daño contra unidades, pero no más de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora que inflige un @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ seg de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, te curas un @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% para portadores a distancia) de la Vida Máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de Penetración de Magia.

    Espada Encantada infligirá un mínimo de (150% de Daño de Ataque básico) de daño contra unidades, pero no más de (250% de Daño de Ataque básico) de daño contra monstruos.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a campeones según la vida adicional del objetivo (máx. @MaxDamageHPThreshold@ de Vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos por (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% de Poder de Habilidad) + @BurnPercentHealthDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico por segundo durante @BurnDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@Daño de ráfaga a enemigos frágiles{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia. {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico al objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento). Infligir daño de habilidad a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ seg, hasta @MaxReductionsPerSpell@ seg por cada lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de Penetración de Magia.

    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige (100+30% de Poder de Habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedan inmovilizados (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Congelar: Inflige @item.6656:DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @item.6656:SlowAmount*100@% durante @item.6656:SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    Campeones ralentizados: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de Poder de Habilidad.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (15 + 1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ seg.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y un @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de Tamaño.
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en el área ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ seg.
  • Vínculo Gélido: Los ataques crean un campo helado durante @SlowFieldDuration@ seg e infligen (12-85 / 6-42.5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en el área (@MeleeItemCalcValueB@ seg de enfriamiento, @RangedItemCalcValueB@ seg de enfriamiento para campeones a distancia). Los enemigos que se mueven a través del campo quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo y un @RangedSlowAmount*100@% para campeones a distancia (aumenta con tu vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de Vida y un @SizePerLegendary*100@% de tamaño.

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @HasteDuration@ seg), emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg (@HasteCooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Supercarga: Otorga un @Item.6664:HasteAmount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante @Item.6664:HasteDuration@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Item.6664:HasteDuration@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza a los campeones cercanos un @Item.6664:SlowAmount*-100@% durante @Item.6664:SlowDuration@ seg (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de Vida
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de Vida Máxima, + 3% de Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de Vida Máxima, + 3% de Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}

    Recarga: Moverte y recibir daño de campeones y monstruos grandes carga el Quimotanque. Al llegar a @MaxCount@ acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de Aceleración de Habilidad y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de Vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% de Daño de Ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca Vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Tromba: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres proyectiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Movimiento.

    Daño máximo infligido por proyectiles cuando la Vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El desplazamiento Tromba no puede atravesar el terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Passive_List }}
  • Derríbalo: Cada tercer ataque inflige (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de Velocidad de Ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un @HealthThreshold*100@%, obtienes @ShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes @ADAmount@ de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo del @HealthThreshold*100@%, obtienes un Escudo de 275 a 700 durante @ShieldDuration@ seg. Además, obtienes de 15 a 35 de Daño de Ataque durante @BuffDuration@ seg (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de Daño de Ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de Vida.Único: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques reducen los enfriamientos de tus habilidades básicas un @CDRAmount*100@% de su enfriamiento restante.Único: Cuchillas Raudas{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e Impuestos: Infligir daño que dejaría a un campeón enemigo por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida lo ejecuta. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de Probabilidad de Golpe Crítico convertido.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de golpe crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador Nocturno: Atacar a un campeón inflige (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico (@Cooldown@ seg de enfriamiento). Si un campeón cuerpo a cuerpo %i:meleeActive% lo inflige, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Cuando muere un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ seg, este enfriamiento se restablece y te vuelves invisible durante @StealthDuration@ seg.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de Aceleración de Habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes dentro de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su Vida Máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ seg ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Luna Eterna: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes en un lapso de @WindowDuration@ seg inflige un @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento y un Escudo de (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (un Escudo del @RangedShieldMod*100@% para campeones a distancia) durante @ShieldDuration@ seg (@Cooldown@ seg de Enfriamiento, @RangedCooldown@ seg de Enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} un %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de Penetración de Armadura

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del campeón objetivo enemigo, lo que inflige (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ seg, infliges un @AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Cooldown@ seg de Enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Deslizamiento de Arena: Te desplazas a través del objetivo enemigo, lo que inflige @Item.6693:DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @Item.6693:AmpDuration@ seg, infliges un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño aumentado al objetivo. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño agregado por amplificación: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de Letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Frío Implacable: Las habilidades que infligen daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Los escudos que esta unidad obtenga quedan reducidos.Veneno de SerpienteReducción de escudos: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce el tamaño de los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rompeescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% para campeones a distancia) durante @DebuffDuration@ seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% para campeones a distancia).

    El daño adicional no se aplica a objetivos con escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Segundos recuperados: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ seg) del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cuando un campeón muere en un lapso de @ResetWindow@ seg después de haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del tiempo total de enfriamiento de tu habilidad definitiva.

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Promesa: Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta (@ActiveCooldown@ seg).;Helia;Vendetta;hel;healia;heal;Venganza;curaciónYa tienes una Vendetta con este objetivoDaño reducido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta con el tiempo y alcanzas el máximo de @MaxDRStacks@ acumulaciones tras @TooltipMaxStackTime@ seg. Cada acumulación de Vendetta te otorga un 1% de daño reducido de tu Némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo...''{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Recibe hasta un @MaxDRStacks@% de daño reducido de tu Némesis, un 1% por cada acumulación de Vendetta. Obtienes acumulaciones con el tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones tras 60 seg.
  • Venganza: Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% de Tenacidad reducida al estar cerca de ti.

    La activa se puede lanzar al estar muerto y con alcance global. Las acumulaciones se restablecen tras elegir a un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 seg al estar en combate con campeones.

    ''Ella juró dedicar su vida a destruirlo. Los guanteletes escucharon''.Impulso Cósmico (PRETEMPORADA){{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Atacar o impactar a campeones con hechizos @MaxStacks@ veces otorga Impulso Cósmico.
  • Impulso Cósmico: Obtienes un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento (disminuye a un @MovespeedToGrant*100@%) y @APPerStack@ de Poder de Habilidad cada seg (máximo @MaxAP@ tras @MaxStacksRampingBuff@ seg).

    Número de activaciones: @f1@

    Los objetivos para atacar o lanzar hechizos no deben ser el mismo campeón. Los efectos de mejora perduran hasta salir del combate contra campeones al activarse.{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de Hechizos: Los lanzamientos de hechizos y los ataques en el combate contra campeones otorgan @APPerStack@ de Poder de Habilidad, se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Al tener el máximo de acumulaciones, tu siguiente lanzamiento de hechizo otorga un @MovespeedMax*100@% de Velocidad de Movimiento, que decae hasta un @MovespeedToGrant*100@% hasta salir del combate.

    Cantidad de activaciones: @f1@Vida deshecha: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.

    Un campeón solo puede recibir el estado Maldito de un enemigo a la vez (se le da prioridad a la Maldición más potente).{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en un @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de Vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo Maldito, obtienes @MRGain@ de Resistencia Mágica.%i:activeEffect% Activa:%i:activeEffect% Activa, Consumir:%i:activeEffect% Activa, Baratija:El poder de los efectos que aumentan según el nivel se basan en el nivel del aliado.Único: Carga de Maná, Salvavidas seg %i:cooldown%@keyActive@Se vende por: @Value@@keyUniqueGroup@Energizado: Moverte y atacar generará un ataque Energizado.Las unidades Fantasmas ignoran la colisión con otras unidades.%i:goldCoins% @Value@Se vende por: %i:goldCoins% @Value@Heridas Graves reduce la efectividad de los efectos de curación y regeneración.HidraConsumir este objeto otorga todos los efectos del objeto de forma permanente y aumenta el daño que inflige Castigo a monstruos. Si has obtenido más oro de súbditos que de monstruos de la jungla, el oro y la experiencia de súbditos se reducen de forma considerable. La curación no se reduce con ataques de área. Si estás dos niveles por debajo del nivel promedio de los campeones del juego, matar monstruos otorga experiencia adicional. %i:OnHit% al impactoRequiere que seas nivel @RequiredLevel@ de campeón o superior para comprarlo.
    Necesitas ser nivel 9 para comprarlo.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% de Daño de Golpe Crítico+@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneración de Vida cada 5 seg+@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneración de Maná cada 5 seg%i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 seg%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de Omnivampirismo%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% de Vampirismo Físico%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de TenacidadEl rendimiento del objeto difiere para los usuarios %i:meleeInactive% cuerpo a cuerpo y %i:rangedInactive% a distancia.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Pasiva Mítica: Otorga a todos los otros objetos legendariosEfectos adicionales actuales de pasiva mítica:El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.El robo de vida se aplica al daño al impacto que inflige este objeto.
    Duro como Piedra: Reduce el daño proveniente de ataques hasta en @AmountToBlock@, con un máximo del @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Solo campeones a distancia.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Daño bloqueado por Duro como Piedra: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de Penetración de Magia%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de Vampirismo MágicoObtiene %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ de Omnivampirismo.%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de Vampirismo FísicoEste objeto otorga oro reducido de súbditos si matas a una cantidad excesiva de ellos.
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg (máx. @Effect6Amount@ cargas).
  • Botín de Guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito otorga el mismo oro de asesinato al campeón aliado más cercano. Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg (máx. @Effect6Amount@ cargas).Centinelas Invisibles colocados: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Centinela: Coloca en el piso un centinela invisible para los enemigos, pero que otorga visión del área circundante a ti y a tu equipo. Almacena hasta @StealthWardCap@ centinelas invisibles que se recargan al visitar la tienda.Único: BotasÚnico: ElixirÚnico: GloriaÚnico: HidraÚnico: PiedravidenteÚnico: JunglaÚnico: Último SuspiroÚnico: SalvavidasÚnico: Carga de ManáÚnico: Modificador de críticosÚnico: MíticoÚnico: Componente MíticoÚnico: PociónÚnico: Capa MercurialÚnico: SoporteÚnico: BaratijaÚnico: Penetración del VacíoÚnicoRequiere @StealthWardsRequired@ centinelas invisibles colocados para comprarse.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Se mejora a partir de Piedravigía Observadora.

    Un Cofre de Maestro ArtesanoUna Llave HextechEsencia NaranjaAo Shin Forjador de Estrellas 1 y 2 estrellasUmbra Hexoro 1 y 2 estrellasUn Pachonc LegendarioUn gesto525 de Esencia NaranjaUn fragmento de aspectoUn fragmento de aspecto de CentinelaUn TictocoUn Tictoco PetricitaUn Tictoco QuimtechUn Tictoco Niebla NegraUn Tictoco LegionarioUn Tictoco Bailarín de PétalosUn EscaraladoUn Escaralado Hielo PuroUn Escaralado MuevearenasUn Escaralado LegionarioUn Escaralado IxtaliUn Escaralado AbemaloUn PetricínUn Petricín MuevearenasUn Petricín Niebla NegraUn Petricín LegionarioUn Petricín HextechUn Ao ShinUn Ao Shin AncestralUn Ao Shin Estrella OscuraUn Ao Shin Año Nuevo ChinoUn Ao Shin DivinoUn Ao Shin Forjador de EstrellasUn UmbraUn Umbra Niebla NegraUn Umbra FrutalUn Umbra Bestia del TruenoUn Umbra Luna de SangreUn PachoncUn Pachonc AtlanteUn Pachonc Titán de TierraUn Pachonc Hijo del FuegoUn Pachonc Panda PreciosoUn Pachonc AbejaUn Furicuerno K/DA ALL OUTUn Furicuerno K/DA POP/STARSUn Emplumadín K/DA ALL OUT Un Emplumadín K/DA POP/STARS Un Colinube K/DA All OutUn Colinube K/DA POP/STARS Un Pulpi K/DA ALL OUTUn Pulpi K/DA POP/STARS Una Lumina K/DA ALL OUTUna Lumina K/DA POP/STARS Una variante de ZahoríUna variante de RawrbertoUna variante de PievelozFragmento de AspectoPuede contener un aspecto de cualquier nivel. El aspecto de tus sueños podría estar aquí.Forma Elemental: Luz¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Todos los elementos me obedecen".
    Forma Elemental: LuzLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder Elemental: @MotePercent@%

    "Todos los elementos me obedecen".
    Activa

    Los objetos activos pueden lanzarse como si fueran una habilidad.

    Las activas únicas con nombre comparten un Enfriamiento.Cada 1 punto de fuerza adaptable otorgará 0.6 de DA o 1.0 de PH, dependiendo de qué tengas más durante la partida. Las compras de objetos lo afectan.Infligirá daño físico o mágico dependiendo de qué haga una contribución mayor (DA o PH). Básicamente, más daño del tipo que tu campeón inflige. Área de efecto
    Aura

    Las auras con el mismo nombre no se acumulan.

    Puedes tener dos acumulaciones del Aura con el mismo nombre si eres la fuente de una de esas acumulaciones.
    % de Penetración de Armadura adicional

    Aumenta el daño físico al ignorar un porcentaje de la Armadura adicional del objetivo.

    Aplica antes de la Penetración de Armadura sin porcentaje.Reducción de enfriamiento La mitad opuesta del mapa de tu propio Nexo es territorio enemigo. Esto no incluye el río en la Grieta del Invocador.
    Energizado

    Moverse y atacar genera cargas.
    Después de 100 cargas, el siguiente ataque queda Energizado y puede desencadenar otros efectos al impacto, lo que consume las cargas.
    Alimentar al Rey

    Usa esta Baratija cuando estés cerca de un Rey Poro amistoso para activar su efecto.
    No obstante, el Rey Poro solo puede comer una porogalleta a la vez, así que tal vez tengas que esperar a que se calme antes de usar otro.
    Penetración de Armadura

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de Armadura.
    Reducción de daño fija

    Ocurre antes de calcular la armadura y la resistencia mágica. Tiene un 30% de efectividad contra el daño prolongado y mascotas.
    Penetración Mágica

    El Daño Mágico aumenta al ignorar una cantidad de la Resistencia Mágica del objetivo igual a la Penetración Mágica.
    Heridas Graves

    Reduce la curación y la regeneración en un porcentaje.Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo. Incluye efectos de ceguera, visión limitada, silencio, ralentización, polimorfia, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo. Incluye efectos de ralentización, polimorfia, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo.
    Estadísticas adicionales para súbditos

    Los súbditos de estandarte otorgan el oro de sus asesinatos al campeón que los ascendió. Otorga un aumento de tamaño, 30% de daño reducido de torretas, 100% de daño adicional a torretas y 40% de daño reducido de campeones. Estadísticas adicionales para cada tipo de súbdito:

    Cuerpo a cuerpo: 600 de vida, 50 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 90% de velocidad de ataque adicional.
    Hechicero: 400 de vida, 75 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 25% de velocidad de ataque adicional.
    Asedio: 600 de vida, 100 de daño de ataque, 100 de armadura y 100 de resistencia mágica.
    Enfoque de Jungla

    +10 de Oro por asesinato de monstruo grande
    Compañero

    Obtendrás bonificaciones mientras estés cerca de tu compañero. Protege a tu compañero y mantenlo con vida para que pueda devolverte el favor. Este es tu juramento.
    Letalidad

    Aumenta el daño físico al ignorar una parte de la Armadura del objetivo según tu nivel.

    Esto es especialmente efectivo contra objetivos sin objetos de Armadura.
    Merma de Movimiento

    Una unidad ve su movimiento mermado si está ralentizada, aturdida, provocada, asustada o inmovilizada.
    Cazador de Monstruos

    Monstruos: matar monstruos grandes otorga 60 de experiencia adicional. El primer monstruo grande asesinado otorga 150 de experiencia adicional.

    Súbditos: si el oro que obtuviste por matar súbditos es mayor a un 40% del oro que obtuviste por matar monstruos, cada súbdito de carril que mates otorgará 13 de oro menos y un 50% menos de experiencia. Esta restricción se elimina al minuto 20 de la partida.
    Vampirismo de Hechizo

    Las habilidades curan un porcentaje del daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Vampirismo de Hechizo.Te vuelve imposible de atacar e invulnerable mientras dura el efecto, pero también te inmovilizará y no podrás atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos.
    Carterista

    +1 de Oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados
    +3 de Oro (10 si es cuerpo a cuerpo) cuando se golpea a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento)
    Límite de súbditos (soporte)

    Matar a más de 4 súbditos por minuto (en los últimos 5 minutos) reducirá el oro que otorguen los súbditos siguientes en un 50%. Si continúas matando súbditos, el oro que otorgan se reducirá hasta un 20% del valor original.Asesinatos o asistencias
    % de Penetración Mágica total

    Aumenta el Daño Mágico al ignorar un porcentaje de la Resistencia Mágica total del objetivo.

    Aplica antes de la Penetración Mágica sin porcentaje.
    Pasiva Única

    Las pasivas únicas sin nombre entre varias del mismo objeto no se acumulan.

    Las pasivas únicas con nombre no se acumulan entre objetos.
    Portal del Vacío

    Estructuras del Vacío que crean Engendros del Vacío.
    Engendros del Vacío

    Súbditos del vacío que decaen con el tiempo.

    Recorren el carril más cercano.
    Ignoran a los campeones y objetivos del Vacío.
    Explotan para atacar a las estructuras, las cuales marcan con Conquista Egoísta del Comandante del Vacío.
    Favor del Emperador

    Derribar campeones suelta monedas adicionales.
    Elixir de Habilidad

    Consúmelo para obtener un punto de habilidad.
    Tributo de la Reina

    Cuando activas Tributo recibes un impulso de velocidad de movimiento.
    Objetos Hextech

    Los objetos Hextech otorgan normalmente un hechizo adicional o un poco de daño mágico adicional. Sus efectos dañinos únicos comparten un enfriamiento común y pueden activar otros efectos de hechizo.
  • Revólver Hextech
  • Sablepistola Hextech
  • Protocinturón Hextech 01
  • Hextech GLP-800
  • Daño Primordial

    El daño primordial es la cantidad de daño que se inflige antes de aplicar la armadura y la resistencia mágica del oponente.Velocidad de AtaqueForma Elemental: MagmaLux ha dominado los elementos Fuego y Naturaleza, y ha trascendido a una forma superior.

    "Todos huyen de los ríos de fuego y roca".
    Armas RealesConstruido por Miss Fortune siguiendo los planos de su padre, este traje altamente modificado puede disparar una descarga rotatoria de balas, granadas de tanque antimateria, misiles y descargas antiaéreas antipersonales.Justicia EscarlataUn exotraje resistente a la gravedad y una ''pistola de agujero negro''. Dispara esferas de materia oscura supercondensada.Hora CeroCapaz de arrasar con una flota completa gracias a sus ojivas antimateria de fuego rápido, se han producido muy pocos de estos trajes debido a su inmenso poder destructivo.Un exotraje prohibido que utiliza criaturas nacidas de explosiones solares para derretir a los enemigos de Miss Fortune.Enjambre EstelarGrabando...Se guardó el video '%s' en 'My Documents/League Of Legends/Highlights'.Video '%1' escrito para '%2'.Error de grabación: %s ErrorRetroceder@Key@Haz clic para retroceder 15 segPausa@Key@Haz clic para pausar la reproducciónReproducir@Key@Haz clic para reanudar la reproducciónIniciar grabación@Key@Haz clic para comenzar la grabaciónDetener grabación@Key@Haz clic para detener la grabaciónReducir velocidad@Key@Haz clic para reducir la velocidad de la reproducciónAumentar velocidad@Key@Haz clic para aumentar la velocidad de la reproducciónControles de tiempoUnused String for AnnouncementsDestruye una torreta enemigaDestruye una torreta enemiga

    Avanza junto a tus súbditos y destruye una torreta enemiga.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Destruye el inhibidor expuestoDestruye el inhibidor expuesto

    Una vez que destruyes todas las torretas de un carril, su inhibidor quedará vulnerable.

    Los inhibidores pueden regenerarse, pero tus súbditos serán mucho más fuertes en ese carril mientras estén destruidos. Úsalos para avanzar hacia la victoria.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Obtén 3500 de oro por derribar enemigosObtén 3500 de oro por derribar enemigos

    Inflige el último golpe a súbditos o ayuda a tu equipo a derribar campeones enemigos para obtener oro. Puedes gastar oro en la tienda de la plataforma inicial para comprar objetos poderosos que otorgan estadísticas y efectos únicos.
    Inflige el último golpe a 12 súbditosInflige el último golpe a 12 súbditos

    Puedes obtener oro para comprar más objetos en la tienda al infligir el último golpe a los enemigos.
    Obtén experiencia y sube de nivelObtén experiencia y sube de nivel

    Puedes obtener experiencia si estás cerca de enemigos que mueren. Con suficiente experiencia, subirás de nivel y obtendrás un aumento de estadísticas y otro punto de habilidad para aprender habilidades nuevas o mejorarlas.
    Aprende una habilidad básicaAprende una habilidad básica

    Podrás elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Utiliza los botones de mejora resaltados arriba de los íconos de las habilidades en la parte inferior de tu pantalla para hacerlo.
    Dirígete a un carril para empezar la partidaDirígete a un carril para empezar la partida

    Existen 3 carriles que son caminos en los que los súbditos pelean entre sí hasta alcanzar la base enemiga. Cada equipo debe averiguar qué carriles son más aptos para defender y atacar con sus campeones.
    Destruye todas las torres de un carrilDestruye todas las torres de un carril

    Para alcanzar la base enemiga, debes destruir todas las torres en ese carril.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Destruye el Nexo enemigoDestruye el Nexo enemigo

    Cuando cualquier inhibidor esté destruido, podrás atacar las torretas del Nexo y después el Nexo enemigo.

    Avanza para asegurar la victoria.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Usa Retirada para regresar a la tienda y comprar objetosUsa Retirada @k1@ para regresar a la tienda y comprar objetosUsa Retirada para regresar a la tienda y comprar objetos

    Regresa a la plataforma de invocadores. Allí podrás recuperarte y comprar objetos en la tienda. Cuidado, recibir daño interrumpirá retirada, así que primero aléjate de los enemigos cercanos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en tu minimapa.
    Existen monstruos neutrales entre los carrilesExisten monstruos neutrales entre los carriles

    A esta área se le conoce como la Jungla, la cual alberga monstruos neutrales que puedes matar para obtener oro y experiencia. Algunos otorgan efectos adicionales temporales.
    No olvides utilizar tus puntos de habilidadNo olvides utilizar tus puntos de habilidad

    Podrás elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Utiliza los botones de mejora resaltados arriba de los íconos de habilidades en la parte inferior de tu pantalla para hacerlo.
    Retirada se cancela si recibes daño o realizas otra acción.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más fuertes con tus muertes.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más fuertes con tus muertes.

    Si tu vida queda baja, considera retirarte para regresar a la base rápido y poder curarte.
    No olvides gastar tu oro. Usa Retirada para regresar a la tienda.No olvides gastar tu oro. Usa Retirada @k1@ para regresar a la tienda.No olvides gastar tu oro. Usa Retirada para regresar a la tienda.

    Regresa a la plataforma de invocadores. Allí podrás recuperarte y comprar objetos en la tienda. Cuidado, recibir daño interrumpirá Retirada, así que primero aléjate de los enemigos cercanos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en tu minimapa.
    Las estructuras son inmunes a la mayoría de los hechizosPrueba diferentes campeones.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.¡Las torretas hacen mucho daño! Aléjate cuando te ataquen.¡Las torretas hacen mucho daño! Aléjate cuando te ataquen.El Aumento @AugmentName@ ha sido deshabilitado y no podrá usarse en esta partida.Te Engañé Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Jinx lanza 9 Mascafuegos en un círculo a su alrededor. ¡Mascafuegos! infligirá 15% de daño adicional.Saltones Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Los Mascafuegos saltan hacia los enemigos, y al atraparlos, reduce el enfriamiento restante de ¡Mascafuegos! un 10%.Quemador Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Los ¡Mascafuegos! inmovilizan el doble de tiempo (3 seg) y, al estar inmóviles, los enemigos reciben 30% de daño adicional de todas las fuentes.Plan: AAumento de estadísticasLos impactos de hechizo infligen 50 (+50% de DA adicional) (+30% de PH) de daño verdadero adicional durante 2 seg y lanzar hechizos otorga una acumulación de Acelere.Plan: ZAumento de estadísticasLos objetos que otorgan armadura, resistencia mágica o vida otorgan 25 de daño de ataque y poder de habilidad adicional.La PilotoAumento propio¿Quién le dio el volante?¡Comienza a Emocionarte! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes; se aplica a todos los tripulantes. Además, Jinx obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido. (33% de efectividad para área de efecto).
    • +50% de reducción de enfriamiento en su definitiva.
    • +20% de velocidad de ataque.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    InquietudAumento: ¡Comienza a Emocionarte! [P] Mientras está Emocionada Jinx tiene lanzamientos infinitos de Salto Dimensional (Destello de Odisea).Afán Aumento: ¡Comienza a Emocionarte! [P] Cada vez que Jinx o sus aliados lancen sus definitivas, ¡Comienza a Emocionarte! se activa.Torrente Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Por cada acumulación de Acelere, Jinx dispara 2 cohetes adicionales a enemigos cercanos a su objetivo. (Los cohetes adicionales infligen 40% de daño físico).Lento-Lento Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Las municiones de Pum-Pum ahora ralentizan a los enemigos un 25% durante 1 seg y restan 2 de armadura y resistencia mágica. (Se acumula hasta 20 veces).Caraballena Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Los cohetes de Carapescado ya no cuestan maná y duplica su alcance de ataque adicional y tamaño de explosión.Arsenal Aumento: ¡¡Supermegacometa Requetemortal!! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] Jinx ahora lleva 3 ¡¡Supermegacohetes Requetemortales!! en su arsenal que se recargan un 25% más rápido.Cometa Aumento: ¡¡Supermegacometa Requetemortal!! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] En vez de estallar al contacto, los ¡¡Supermegacohetes Requetemortales!! dejan un rastro de fuego durante 6 seg que ralentiza a los enemigos un 40% y los quema, lo que inflige 100/200/300 (+120% de DA) (+60% de PH) de daño físico cada segundo.Escapatoria Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ¡Chispas! ya no se detiene al impacto con el primer objetivo e inflige 30% de daño adicional por cada objetivo sucesivo.Divisor Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ¡Chispas! dispara 2 rayos adicionales en un letal disparo dividido. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).¡Te Tengo! Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Ralentiza el doble de tiempo y el primer ataque básico de Jinx a un objetivo afligido con ¡Chispas! será un golpe crítico automático y tendrá alcance ilimitado.Réplica Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]El área de efecto de Golpe en el Suelo es +50% más grande y deja grietas en el piso que estallan 2 seg después, lo que repite el daño.Eco Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Los enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo replican el hechizo e infligen su daño a enemigos cercanos. (Cualquier unidad puede recibir daño hasta dos veces por lanzamiento).Intimidante Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Los enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo cambian su objetivo activo a Malphite, y les destruye un 30% de su armadura y resistencia mágica durante 3 seg.GoliatAumento de estadísticasEl tamaño y alcance de ataque de Malphite aumenta con su vida adicional, y por cada 100 de vida adicional que obtenga, infligirá +2% de daño aumentado. (Máx. de 3500 de vida).El MúsculoAumento propioCon corazón de oro.El enfriamiento de Escudo de Granito no se restablece durante el combate y los ataques básicos e impactos de hechizo lo reducen por [1 | 2] seg, respectivamente. Además, Malphite obtiene:
    • +5% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +5% de vida.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    • +100 de daño de ataque y poder de habilidad.
    TransmutaciónAumento de estadísticasMalphite obtiene 1 de daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad que tenga y 3 de poder de habilidad por cada 4 de daño de ataque. (Este efecto no se acumula entre sí).FrenesíAumento: Escudo de Granito [P]Malphite entra en un frenesí cada vez que uno de sus escudos se rompe, lo que aumenta su daño de ataque básico por 120, y su velocidad de ataque y de movimiento un 60% durante 4 seg.VolátilAumento: Escudo de Granito [P] Los escudos de Malphite se rompen con una fuerza explosiva e infligen 100 (+20% de armadura) (+35% de PH) como daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos un 50% durante 2 seg.Fractura Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico fractura a los enemigos durante 4 seg. Los autoataques rompen la fractura, lo que provoca que el objetivo vuele por el aire y reciba 125 (+75% de PH) de daño mágico.Derrumbe Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico inflige 75% de daño adicional y, cuando alcanza a su objetivo principal, se rompe y ataca a todos los enemigos que estén detrás.Afilado Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico obtiene 50% de alcance de lanzamiento, roba un 50% de velocidad de movimiento y tiene un enfriamiento reducido al 50%.Masacre Aumento: Fuerza Imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] Fuerza Imparable inflige +60% de daño adicional. Cada enemigo afectado por Fuerza Imparable reduce su enfriamiento un 15%. (Hasta a 5 enemigos).Implacable Aumento: Fuerza Imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] Fuerza Imparable ahora se desplaza en dirección de un objetivo hasta que Malphite choca con el terreno y se lleva consigo a los enemigos que estén en su camino.Cargado Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Mientras Ataques Brutales esté activo, Malphite salta hacia los objetivos fuera del alcance de su autoataque y les inflige 150% de daño.Contusión Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Aumenta el tamaño del daño de área de Ataques Brutales al triple e inflige 50 (+5% de su vida máxima) de daño mágico adicional.Inestable Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Activar Ataques Brutales consume un 20% de la vida de Malphite, pero le otorga +5% de curación por todo su daño infligido y un +50% de probabilidad de golpe crítico.Ráfaga Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] La activa de Canción de la Celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en misiles de curación de Aria de la Perseverancia que buscarán aliados cercanos.Qué Emoción Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] El aura de Canción de la Celeridad purifica el control de masas de los aliados y triplica su velocidad de movimiento adicional.Retroceso Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] El aura de Canción de la Celeridad también pulsará y ralentizará a los enemigos cercanos, lo que inflige 4 x nivel (+36% de PH) de daño mágico por segundo.ApariciónAumento de estadísticasObtienes 35% de curación y escudos mientras carga Ora. Al llegar a las 500 cargas, su siguiente ataque básico inflige 500 (+50% de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos en línea recta. La potencia de curaciones y escudos aumenta el daño de esta habilidad.AdversoAumento de estadísticasSona obtiene 75% de su poder de habilidad como daño de ataque básico.La ClarividenteAumento propio~Notas musicales indistintas~El dominio de Sona sobre el Ora mejora los efectos de Acorde de Potencia:
    • Staccato: inflige +75% de daño adicional.
    • Diminuendo: restablece el enfriamiento de Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: aturde a su objetivo.
    • Además, Sona obtiene:
    • +5% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de curación y escudos.
    • +20 de regen. de maná por seg.
    BullicioAumento: Acorde de Potencia [P] Acorde de Potencia ahora afecta a todos los enemigos en un área alrededor de su objetivo.CadenciaAumento: Acorde de Potencia [P] Sona obtiene Acorde de Potencia después de lanzar 2 habilidades básicas. Usar Acorde de Potencia reduce el enfriamiento de Crescendo por 6 seg.Ritmo Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] El enfriamiento de Himno del Valor se restablece cuando Sona lanza otro hechizo.Potencia Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Los aliados alcanzados por el aura de Himno del Valor infligen +75% de daño adicional con su siguiente ataque básico.Ruidoso Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Si la activa de Himno del Valor inflige daño al número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento alcanzará a un objetivo más y le infligirá +50% de daño adicional. (Se acumula hasta 4 veces).Sucesión Aumento: Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Al alcanzar a un enemigo con Crescendo, vuelves a lanzarlo detrás de él. Cada lanzamiento adicional de Sucesión reduce el enfriamiento de Crescendo por 5 seg. (Máx. 5 reducciones de enfriamiento).Concerto Aumento: Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Crescendo ahora se dispara en 8 direcciones alrededor de Sona. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).Bendición Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] La activa de Aria de la Perseverancia cura a 1 aliado adicional.Aferrado Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] El escudo de Aria de la Perseverancia aumenta hasta +200% según la vida faltante del aliado.Oasis Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] El aura de Aria de la Perseverancia pulsa de forma continua para curar a todos los aliados que estén dentro por 4 x nivel (+6% de PH) de vida por seg.Caballeroso Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Puedes lanzar Hoja al Viento sobre campeones aliados. Al hacerlo, aplicas el escudo de Camino del Vagabundo a cada uno.Centelleante Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Aumenta el alcance de Hoja al Viento un +100%. Ahora teletransporta a Yasuo si el objetivo se encuentra lejos. Además, activa efectos al impacto.Perfeccionado Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]La amplificación del daño de Hoja al Viento se acumula hasta +350% y se acumula el doble de rápido. La amplificación de daño aumenta el daño total de Hoja al Viento en lugar de solo aumentar el daño básico.HorizonteAumento de estadísticasObtienes +150 de alcance en los ataques básicos y Tempestad de Acero. Reduces tus enfriamientos por 0.25 seg al impacto.Poder LunarAumento de estadísticasPor cada 2 de daño de ataque adicional, obtienes +1% de daño de hechizo.El CapitánAumento propio¿Quién lo puso al mando?Camino del Vagabundo protege el doble y tiene el doble de duración. Además, Yasuo obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de velocidad de movimiento.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    TalentosoAumento: Camino del Vagabundo [P] Yasuo obtiene +50% de daño crítico, pero no puede obtener probabilidad de golpe crítico. El daño infligido por el último 33% del alcance de su autoataque y por Tempestad de Acero siempre es un golpe crítico. Los golpes críticos otorgan una ráfaga de velocidad de movimiento.DesgarrarAumento: Camino del Vagabundo [P] El primer golpe crítico de Yasuo contra un objetivo inflige 15% de la vida actual del objetivo como daño verdadero adicional y lo ralentiza en gran medida. (1500 de límite de daño).Crecimiento Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Los tornados aumentan de tamaño mientras viajan, hasta un +150%.Infinidad Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Alcanzar a una unidad con Tempestad de Acero restablece el enfriamiento de Hoja al Viento de esa unidad y cura a Yasuo un 5% de su vida faltante.Errante Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Los tornados regresan a Yasuo e infligen +75% de daño adicional.Tempestad Aumento: Último Aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] Yasuo es imparable e invulnerable durante Último Aliento. Al aterrizar, Yasuo lanza dos Tornados por cada unidad alcanzada y el enfriamiento de Último Aliento se reduce un 10%. (Máx. 50%).Caminante del Aire Aumento: Último Aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] Último Aliento obtiene 100% de daño, duración y alcance. Durante su canalización, Yasuo puede volver a lanzar Último Aliento sobre otros enemigos en el aire.Vendaval Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Yasuo y los campeones aliados que pasen por el Muro de Viento obtienen +100% de probabilidad de golpe crítico, +40% de poder de habilidad y +40% de velocidad de movimiento durante 8 seg. Muro de Viento ahora viaja 6 veces más lejos.Corriente de Aire Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] El ancho de Muro de Viento se duplica y su enfriamiento se reduce a la mitad.Reprensión Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Cuando Muro de Viento bloquea un proyectil, este regresa un Tornado en la dirección opuesta. (0.5 seg de enfriamiento).Hexcuración Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Las Minas Hexplosivas curan a los aliados que estén en su radio de explosión y ellos pueden activarlas al acercarse.Restablecimiento Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Después que una Mina Hexplosiva haya detonado por completo o expirado, se genera un segundo campo minado en el mismo lugar del primero.Buscadoras Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Las Minas Hexplosivas ruedan hacia los enemigos cercanos. Infligen 40% de daño adicional. (O de curación con Hexcuración).UmbralAumento de estadísticasAl estar por debajo del 60% de vida, obtienes 100% de velocidad de movimiento, 50% de velocidad de ataque y 50% de velocidad de enfriamiento en todas las habilidades.DistribuidorAumento de estadísticasObtienes 150 de alcance de ataque y por cada 1% de velocidad de ataque adicional, obtienes 1 de poder de habilidad.El PerdidoAumento propio¿Quién es este sujeto?Mecha Corta obtiene 150 de alcance de ataque adicional e inflige el doble de daño. Además, Ziggs obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de poder de habilidad.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    ReboteAumento: Mecha Corta [P] Mecha Corta rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. (Rebota únicamente hacia objetivos no afectados).Más CortaAumento: Mecha Corta [P] El enfriamiento de Mecha Corta se reduce a 2 seg y duplica su daño.Efecto Tardío Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Las Bombas Rebotantes rebotan hasta 6 veces (en vez de 2) y obtienen 33% de daño y 20% de radio de explosión adicionales con cada rebote. (Máx. 200% adicional de daño).Restos Explosivos Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Cada vez que una Bomba Rebotante rebota, deja una Mina Hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Fragmentación Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Bombas Rebotantes lanza 3 en una formación abierta. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).Daño Colateral Aumento: Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Al impacto, la Bomba Megainfernal despliega 5 Bombas Mini-infernales alrededor de sí misma y los enemigos alcanzados reciben un 30% de daño verdadero adicional durante 3 seg.Daño Excesivo Aumento: Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Durante 5 seg, después que haya lanzado la Bomba Megainfernal, Ziggs se vuelve inmune al control de masas, obtiene 80% de reducción de daño y puede lanzar Bombas Megainfernales adicionales sin costo.Postcombustión Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Carga Concentrada inflige el doble de daño, y cuando Ziggs aterriza, queda protegido durante 3 seg y levanta por el aire a los enemigos cercanos para infligirles el doble del daño inicial de Carga Concentrada. (La fuerza del escudo es igual al daño de aterrizaje).Temerario Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Carga Concentrada lanza hacia atrás a todos los enemigos el doble de distancia y, cuando Ziggs esté en el aire, los lanzamientos de hechizo infligen el cuádruple de daño.Caos Total Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] El radio de explosión de Carga Concentrada es el doble de grande y su enfriamiento se reduce 2 seg por cada objetivo alcanzado. (Máx. 90% de reducción de enfriamiento).Jinx lanza 9 Mascafuegos en un círculo. Los Mascafuegos infligen más daño.Te EngañéLos Mascafuegos saltan en dirección del enemigo y reducen su enfriamiento al impacto.SaltonesLos Mascafuegos inmovilizan por más tiempo y amplifican el daño de todas las fuentes.QuemadorLos hechizos infligen daño prolongado adicional y acumulan Acelere.Plan: ALos objetos defensivos otorgan DA y PH adicional.Plan: Z¡Comienza a Emocionarte! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los tripulantes.La PilotoCuando Jinx tiene ¡Comienza a Emocionarte!, también puede usar Salto Dimensional sin restricciones.InquietudCuando Jinx o alguno de sus aliados usa su definitiva, obtiene ¡Comienza a Emocionarte!AfánLas acumulaciones de Acelere hacen que Carapescado dispare cohetes adicionales.TorrentePum-Pum ralentiza a sus enemigos y acaba con sus defensas.Lento-LentoAumenta el alcance y radio de Carapescado y ya no cuesta maná al disparar.CaraballenaSe pueden llevar hasta 3 supermegacometas mortales al mismo tiempo. Los supermegacometas mortales tienen un enfriamiento reducido.ArsenalLos supermegacometas mortales atraviesan a los enemigos y dejan una estela de fuego a su paso.Cometa¡Chispas! pasa a través de los objetivos e inflige daño adicional a cada enemigo que alcanza.Escapatoria¡Chispas! dispara 2 rayos adicionales en un disparo dividido.Divisor¡Chispas! ralentiza a sus objetivos y lanza un golpe crítico de alcance infinito contra ellos.¡Te Tengo!Golpe en el Suelo tiene un área de efecto aumentada y repite su daño luego de 2 seg.RéplicaLos enemigos alcanzados con Golpe en el Suelo replican el ataque, lo cual daña a otros enemigos cercanos.Los enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo cambian de objetivo a Malphite y les reduce las defensas.IntimidanteLa vida adicional le otorga tamaño, alcance de ataque y daño adicionales a Malphite.GoliatEl enfriamiento de Escudo de Granito se reduce al golpear enemigos y no se restablece durante el combate.El MúsculoEl DA adicional le otorga a Malphite PH, mientras que el PH le otorga a Malphite DA adicional.TransmutaciónCuando un escudo de Malphite se rompe, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales.FrenesíCuando un escudo de Malphite se rompe, ralentiza y daña a los enemigos cercanos.VolátilUsa ataques básicos en enemigos afectados por Fragmento Sísmico para hacerlos volar y que reciban daño adicional.Fragmento Sísmico inflige más daño y daña otros enemigos detrás de su objetivo.DerrumbeFragmento Sísmico obtiene alcance adicional y roba más velocidad de movimiento. Su enfriamiento se reduce.AfiladoFuerza Imparable inflige más daño. Reduce su enfriamiento por cada enemigo alcanzado.MasacreFuerza Imparable es un impulso que levanta a los enemigos por el aire mientras Malphite corre por el terreno.ImplacableMalphite usa Ataques Brutales para infligir más daño y saltar hacia objetivos lejanos.CargadoAtaques Brutales cubre un área mayor e inflige daño adicional según la vida de Malphite.ContusiónAunque Ataques Brutales daña a Malphite, también le otorga curación por su daño infligido y probabilidad de golpe crítico.InestableLa activa de Canción de la Celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en curación.El aura de Canción de la Celeridad purifica a los aliados y les otorga más velocidad de movimiento.Qué EmociónEl aura de Canción de la Celeridad ralentiza e inflige daño a enemigos cercanos.RetrocesoCurar y escudar otorga cargas que se pueden usar para un poderoso ataque básico.ApariciónEl poder de habilidad le otorga a Sona daño de ataque básico adicional.AdversoAmplifica los efectos de Acorde de Potencia: Q + 75% de daño, W restablece su enfriamiento y la E aturde al objetivo en vez de ralentizarlo.La ClarividenteAcorde de Potencia afecta a todos los enemigos cerca de su objetivo.BullicioObtienes Acorde de Potencia luego de lanzar 2 hechizos. Acorde de Potencia reduce el enfriamiento de Crescendo.CadenciaEl enfriamiento de Himno del Valor se restablece cuando Sona lanza otro hechizo.RitmoLos aliados bajo los efectos del aura de Himno del Valor infligen daño adicional con su siguiente ataque básico.PotenciaHimno del Valor dispara una ráfaga adicional si la anterior logra alcanzar el número máximo de objetivos.RuidosoCrescendo puede rebotar de los enemigos para infligir daño a las unidades detrás de ellos.SucesiónCrescendo dispara en 8 direcciones alrededor de Sona.ConcertoLa activa de Aria de la Perseverancia cura a 1 aliado adicional.BendiciónEl escudo de Aria de la Perseverancia aumenta según la vida faltante de su objetivo.AferradoEl aura de Aria de la Perseverancia emite un pulso constante que cura a todos los aliados cercanos.OasisPuedes lanzar Hoja al Viento sobre aliados para aplicar el escudo de Camino del Vagabundo tanto en ti como en ellos.CaballerosoHoja al Viento se convierte en una teletransportación de doble alcance que aplica efectos al impacto.CentelleanteLa amplificación del daño de Hoja al Viento tiene un nuevo límite y se acumula el doble de rápido.PerfeccionadoLos ataques básicos y Tempestad de Acero obtienen alcance adicional. Los ataques básicos reducen los enfriamientos.HorizonteEl daño de ataque adicional también otorga daño de hechizo adicional.Poder LunarDuplica la duración pasiva del escudo y aumenta su cantidad +100%.El CapitánYasuo ahora solo puede infligir golpes críticos con la punta de su espada, pero son garantizados.TalentosoEl primer golpe crítico que lances contra un objetivo lo ralentiza y le inflige daño verdadero adicional.Los tornados crecen de tamaño mientras viajan.CrecimientoTempestad de Acero cura a Yasuo y anula el enfriamiento de Hoja al Viento de sus objetivos.InfinidadLos tornados regresan a Yasuo e infligen daño adicional.ErranteÚltimo aliento hace invulnerable a Yasuo y lanza dos tornados por unidad golpeada.TempestadÚltimo aliento obtiene daño, duración y alcance adicionales, y se puede volver a lanzar contra otros enemigos.Caminante del AireMuro de Viento viaja más lejos y otorga probabilidad de golpe crítico, PH y velocidad de movimiento a los aliados que pasen a través de él.VendavalDuplica el ancho de Muro de Viento y reduce su enfriamiento.Corriente de AireCuando Muro de Viento bloquea un proyectil, este regresa un tornado en la dirección opuesta.ReprensiónLas Minas Hexplosivas curan a los aliados que las activan.HexcuraciónLas Minas Hexplosivas reaparecen en la misma ubicación cuando todas las minas detonan.RestablecimientoLas Minas Hexplosivas ruedan hacia los enemigos cercanos e infligen más daño.BuscadorasAl tener poca vida, obtienes velocidad de movimiento, de ataque y reducción de enfriamiento adicionales.UmbralObtienes alcance adicional en los ataques básicos. La velocidad de ataque adicional otorga poder de habilidad.DistribuidorMecha Corta obtiene 150 de alcance de ataque e inflige el doble de daño.El PerdidoMecha Corta rebota en los enemigos cercanos hasta 4 veces.Mecha Corta inflige el doble de daño y tiene 2 seg de enfriamiento.Más CortaLas Bombas Rebotantes rebotan hasta 6 veces, y obtienen daño y alcance con cada rebote.Efecto TardíoLas Bombas Rebotantes dejan una Bomba Hexplosiva con cada rebote.Restos ExplosivosBombas Rebotante lanza 3 bombas en una formación abierta.FragmentaciónBomba Megainfernal inflige daño prolongado adicional y lanza bombas adicionales al impacto.Ziggs puede lanzar Bombas Megainfernales de forma continua durante 5 seg.Daño ExcesivoLanzar a Ziggs con Carga Concentrada otorga un escudo y daña a los enemigos al impacto.PostcombustiónCarga Concentrada lanza hacia atrás el doble de distancia. Ziggs inflige daño masivo mientras está en el aire.TemerarioCarga Concentrada tiene un radio de explosión más amplio. Reduce su enfriamiento por cada enemigo alcanzado.Caos TotalComprar XPCentrar la cámara en el EstrategaNavegar por las pestañas de Resumen de CombateDesplegar en el campo de batalla/Regresar a la bancaAlternar Carrusel/Tablero del JugadorActualizar la tiendaAnalizar a jugador (orden del Tablero de Posiciones, descendente)Analizar a jugador 1 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 2 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 3 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 4 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 5 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 6 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 7 (orden del Tablero de Posiciones)Analizar a jugador 8 (orden del Tablero de Posiciones)Ver jugador (en sentido del reloj)Ver jugador (en contrarreloj)Analizar a jugador (orden del Tablero de Posiciones, ascendente)Vender campeónAlternar Resumen de CombateAlternar Resumen de Combate del OponenteRestablecer predeterminadosFijaAjustadaSemibloqueadaModo de bloqueo de cámaraVelocidad de movimiento de la cámara (teclado)Velocidad de movimiento de la cámara (mouse)Activar suavizado de la cámaraDesplazamiento con el botón del mouseVelocidad del mouseMover la cámara al revivirControlesUsar software para mouse (la sincronización vertical debe estar desactivada)Movimiento de ataque sobre el cursorActivado:
    El movimiento de ataque le dará prioridad al objetivo que esté más cerca de donde hagas clic con tu mouse.

    Desactivado:
    El movimiento de ataque le dará prioridad al objetivo más cercano a tu campeón.AutoataqueMostrar indicadores de alcance de las torretas (Coop. vs. IA)Activar/desactivar el uso de ''Solo campeones como objetivo''Usar predicción de movimientoAumenta la capacidad de respuesta del movimiento de tu campeón en condiciones de red lenta.JugabilidadInteracción específica de campeón 1Interacción específica de campeón 2Interacción específica de campeón 3Interacción específica de campeón 4Interacción específica de campeón 5Interacción específica de campeón 6Subir de nivel hechizo 1Subir de nivel hechizo 2Subir de nivel hechizo 3Subir de nivel hechizo 4OtrosHechizo 1Hechizo 2Hechizo 3Hechizo 4Hechizo de invocador 1Hechizo de invocador 2Solo campeones como objetivoTeleportación a la baseHabilidades y hechizos de invocadorCentrar la cámara en un campeónCámara dirigidaDesplazamiento y arrastreDesplazamiento y arrastre fijosCámara en primera personaCámara manualDesplazarse hacia abajoDesplazarse hacia la izquierdaDesplazarse hacia la derechaDesplazarse hacia arribaSeleccionar aliado 1Seleccionar aliado 2Seleccionar aliado 3Seleccionar aliado 4Seleccionar aliado 5Seleccionar jugador azul 1Seleccionar jugador azul 2Seleccionar jugador azul 3Seleccionar jugador azul 4Seleccionar jugador azul 5Seleccionar jugador rojo 1Seleccionar jugador rojo 2Seleccionar jugador rojo 3Seleccionar jugador rojo 4Seleccionar jugador rojo 5Seleccionar al campeón propioActivar/desactivar cámara fijaControl de la cámaraAlertaAlerta de Zona protegida por centinelasAlerta de AyudaHistorial del chatBailarAlerta de PeligroChisteRisaGesto de MaestríaAlerta de Enemigo faltanteAlerta de Voy en caminoAbrir rueda de gestosEnvío rápido de AlertaAcceso rápido a rueda de gestosGesto rápido centroGesto rápido esteGesto rápido norteGesto rápido surGesto rápido oesteAlerta de Retirada rápidaAlerta de RetiradaProvocarActivar/desactivarComunicaciónMostrar barras de vidaMostrar/ocultar interfazMostrar nombres de invocadorActivar resumen de recapitulación de muerteActivar/desactivar visualización de FPSActivar/desactivar barras de vida de súbditosPantallaMover hacia atrásMover hacia adelanteInclinar hacia abajoInclinar hacia arribaMovimiento lateral izquierdoMovimiento lateral derechoInclinar a la izquierdaInclinar a la derechaEstablecer niebla de guerra a todosEstablecer niebla de guerra al equipo azulEstablecer niebla de guerra al equipo rojoMostrar menú de personajeMostrar tablero de puntuacionesMostrar tablero de puntuaciones (al mantener presionado)Activar/desactivar niebla de guerraActivar/desactivar niebla de guerra de equipoActivar/desactivar temporizadores de objetivosActivar/desactivar objetos del tablero de puntuaciónActivar/desactivar interfaz de espectadorActivar/desactivar interfaz de peleas en equipoActivar/desactivar controles de tiempoActivar/desactivar menú de visibilidadInterfazEnfocar barra de búsqueda de tiendaAbrir tiendaCambiar pestañas de tiendaTienda de objetosObjeto 1Objeto 2Objeto 3Objeto 4Objeto 5Objeto 6BaratijaObjetosMostrar estadísticas avanzadas de jugadoresMostrar tabla de puntuaciones (mantener)Menú del sistemaActivar estadísticas básicas del jugadorActivar bloqueo de pantalla para el ratónMenúsLanzamiento normalClic de movimiento de mascotaMovimiento de ataque del jugadorClic para movimiento de ataque del jugadorSolo usar clic para ataque del jugadorMantener posición del jugadorClic para movimiento del jugadorPosición de reposo del jugadorMovimiento del jugadorAgregar oroRestablecimiento automático de enfriamientosRestablecimiento automático de vidaRestablecimiento automático de maná/energíaEliminar objetivos de prácticaAdelantar 30 segSubir de nivelBloquear nivel de XPReiniciar partidaAparecer objetivo de práctica aliadoAparecer al Dragón de las NubesAparecer al Dragón AncestralAparecer objetivo de práctica enemigoAparecer al Dragón InfernalAparecer campamentos de la junglaAparecer plantas de la junglaAparecer al Dragón de las MontañasAparecer al Dragón de los OcéanosTeleportar al cursorActivar/desactivar apariciones de los súbditosActivar/desactivar ataque de torretaActivar/desactivar invencibilidad de torretaHerramienta de prácticaHechizo rápido: indicador + autolanzamientoLanzamiento rápido con indicadorLanzamiento rápidoRápido + autolanzamientoAutolanzamientoConjunto 1Conjunto 2Saltar hacia atrásSaltar hacia adelanteReproducir/pausarIniciar/detener grabaciónRegresar a la velocidad normalRalentizarAcelerarCambio de tiempoTeclas de acceso rápidoVincular movimiento de autoataque al clic izquierdoOpciones avanzadas de teclas rápidasPermitir asignaciones de combinaciones de teclas del sistemaOpciones de Mac OSHabilidadesHechizos normalesHechizos rápidosHechizos de invocadorTeclas de acceso rápido principalesLanzar el hechizo presionado tras presionar otroReemplazar el lanzamiento rápido por el lanzamiento rápido con indicador en la interfaz de configuración rápida de teclasLanzamiento rápido con indicadorTamaño del chatDesactivar el clic de hechizos de la interfazActivar la visualización de proyectiles en líneaMostrar alcance de ataqueMostrar costos de hechizosMostrar marco del objetivo al atacarVisualización de habilidades y ataquesMinutosMinutos + segundosNingunoSegundosVisualización del enfriamiento de habilidadActivar efectos de luzOpciones de AlienwareActivar chatMostrar chat [General] (partidas emparejadas)Mostrar chat de [Aliados]Mostrar códigos de tiempoChatDañoEsquivadoDaño del enemigoExperienciaOroNivelManáMisiónPuntuaciónEspecialEstadoTexto del combateSilenciar sonidosDesactivadoActivadoRueda de gestosTamaño de gestoPequeñoSilenciar gestos de enemigosGestosMostrar metas de EternosTodosSolo propios y de equipoEternosActivar animaciones de la interfazMostrar animaciones de la barra de vidaMostrar interfaz de pérdida de controlMostrar nombres arriba de la barra de vidaNombre del campeónNombre de invocadorBarras de vida y recursosTamaño del cursorTamaño de la Recapitulación de muerteTamaño de la interfazTamaño del minimapaEscala de la herramienta de prácticaEscala de la tiendaTamaño de la interfazActivar cursor de legadoCursor de LegadoPermitir movimiento del minimapaMostrar minimapa a la izquierdaMostrar campamentos neutralesMinimapaEnfocar campeón en el centro de la cámaraDestello de la pantalla al recibir dañoDestello de la pantalla al perder el controlNotificacionesReflejar tablero de puntuacionesTablero de puntuacionesMostrar marcos de equipo a la izquierdaMarcos de equipoSiempre mostrar información extendida de descripcionesAlgunas descripciones te permiten mantener presionado [Mayús] para mostrar más información. Cuando esta opción está habilitada, dichas descripciones siempre mostrarán la información adicional en su lugar.Mostrar información de descripciones del enemigoDescripcionesResoluciónVolumen ambientalVolumen del anunciadorDesactivar todos los sonidosDesactivar anunciador personalizadoVolumen principalVolumen de la músicaVolumen de las alertasVolumen de los efectos de sonidoClásicoActualizadoMúsica de temaVolumen de vozSonidoVOZBrillo de colorContraste de colorGama de colorNivel de colorAccesibilidadAvanzadoAntisolapamientoMejora la calidad visual al reducir las inconsistencias. Esto podría reducir el rendimiento.Entintado de personajeMuestra una silueta oscura alrededor de las unidades. Desactivarlo podría aumentar el rendimiento.Calidad de personajeModo para daltonismoCalidad de efectosActivar movimiento de pantallaCalidad del entornoLímite de velocidad de fotogramas120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSQuitar el límite de velocidad de fotogramas podría aumentar la fluidez del juego en computadoras de gama alta.Sin límiteGeneralMayor rendimientoMayor calidadAltoBajoMedioMedio altoMedio bajoMuy altoMuy bajoGráficosOcultar atractivos visualesDesactiva efectos y criaturas ambientalesCalidad de audioVelocidad de fotogramas de video del objetivo3060Calidad de codificadores de videoResolución vertical de video10801440360480720Altura de ventanaAjustes de momentos importantes de la grabación de videoDesactivar adornos de Arcadia del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Arcadia desactivados.Desactivar adornos de Deleite Lunar del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Deleite Lunar desactivados.Desactivar adornos del MSI del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de MSI desactivados.Desactivar adornos de Odisea del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Odisea desactivados.Desactivar adornos de Veraniegos del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa Veraniegos desactivados.Desactivar adornos de Estrella del Pop del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Estrella del Pop desactivados.Desactivar adornos de Proyecto del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Proyecto desactivados.Desactivar adornos de Guerra de Nieve del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Guerra de Nieve desactivados.Desactivar adornos de Guardianas Estelares del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Guardianas Estelares desactivados.Desactivar adornos de URF del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de URF desactivados.Desactivar adornos de Worlds del mapaEfectos visuales y objetos temáticos del mapa de Worlds desactivados.Calidad de sombrasUsar colores de equipo relativosSin importar de qué lado empieces, todas las estructuras y los súbditos aliados serán azules y todas las unidades enemigas serán rojas.Esperar sincronización verticalEsperar sincronización vertical (desactiva el uso de software del mouse)Aumenta la estabilidad de imágenes a costa del rendimiento.Nivel de activación (solo actividad de voz)Dispositivo de sistema predeterminadoDispositivo de entradaHablar con teclaActividad de vozModo de entradaVolumen de entrada (ganancia)Mostrar indicadores de voz en pantallaMostrar panel de voz con el tablero de puntuacionesHablar con tecla (si está disponible)Mostrar/Ocultar panel de chat de vozTeclas rápidas para control de vozAjustes de entradaModo ventana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de Armadura%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de Penetración de Armadura%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de Aceleración de Habilidad%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de Vida%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de Letalidad%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de Penetración de Magia%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% Penetración de Magia%i:scaleMR%@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de Maná%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de OmnivampirismoLos ataques reducen el enfriamiento de la Q.Eliminar esta runa clave de forma permanente.Puedes eliminar una de las runas clave de Omnirruna de forma permanente.@PCooldown@ seg de EnfriamientoAatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura una cantidad de vida equivalente al daño infligido.Aatrox y sus hermanos, que alguna vez fueron respetados defensores de Shurima contra el Vacío, se convirtieron en una amenaza aún mayor para Runaterra y los derrotaron con hechicería mortal usada con astucia. Pero, después de siglos de encarcelamiento, Aatrox fue el primero en encontrar la libertad una vez más; corrompió y transformó a los bastante tontos como para intentar blandir el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, con cuerpos robados, camina por Runaterra con una apariencia retorcida de su forma original y busca la venganza apocalíptica que tanto desea.Los ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de la Vida Máxima como daño físico adicional y restauran un 100% del daño infligido como Vida. Se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene @PCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Los impactos de ataques y habilidades contra campeones y monstruos grandes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 seg. Los golpes con el borde de La Espada Darkin lo reducen en 4 seg.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Inflige un máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos de la jungla.
    Múltiples impactos con una habilidad solo reducen el enfriamiento una vez.
    El humo oscurece a Akali de los enemigos.@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío Listo - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Listo - Asesino Sombrío - @SubA@ segEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.Cada cuarto ataque básico inflige un golpe adicional.Coloso de poder de habilidadMordekaiser obtiene poder de habilidad por nivel.

    Al morir, el fantasma de Mordekaiser aparece en la base. Se puede reubicar al usar la Q y seleccionar una ubicación. Al final de su temporizador de muerte, revive donde esté su fantasma. Los enemigos no pueden ver su fantasma y su fantasma no proporciona visión hasta los últimos 5 seg de su temporizador de muerte.E de NeekoEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.R de NeekoEscudo pasivoNeeko bloquea el siguiente daño de un campeón o un monstruo.Neeko recibe un escudo contra daño.Esta unidad no puede realizar ninguna acción.Los ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma distinto hará que se restablezca el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.@SrcNameWithColon@Pasiva - @SubA@ Acumulaciones, @SubB@ de alcance de ataque@SrcNameWithColon@Poder Maligno Fenomenal - @SubA@ de Poder de Habilidad{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnirruna está bajo enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@Omnirruna preparó esta runa clave.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven: @SubA@ acumulaciones de AdoraciónLas unidades con Camuflaje son invisibles a menos que un campeón enemigo se encuentre dentro de su radio de detección.Las unidades Fantasma pueden atravesar a otras unidades.Heridas Graves reduce la efectividad de los efectos de curación y regeneración.Las unidades invisibles solo pueden ser reveladas por torretas o visión verdadera.Las unidades en Estasis no pueden moverse ni actuar, y son invulnerables e inalcanzables.Las unidades que no se puedan seleccionar no pueden recibir ataques o habilidades que requieran un objetivo.Las unidades inalcanzables no se verán afectadas por los ataques o habilidades del enemigo a menos que ya se hayan visto afectadas por ellos.Cambiar modo de cámaraHaz clic para seleccionar el modo de la cámara.Alternar niebla de guerra@Key@Haz clic para alternar la visibilidad de la niebla de guerra.Cambiar a niebla de guerra del equipoHaz clic para seleccionar la visibilidad de la niebla de guerra del equipo.Alternar cámara dirigida@Key@Haz clic para alternar entre los modos de cámara dirigida y manual.Visibilidad de la interfaz@Key@Haz clic para abrir el menú de visibilidad de la interfaz.Fijando objetivoAzotea de ZaunTasa de daño de ataqueAatrox se desplaza hacia adelante y obtiene daño de ataque.% de curación durante Destructor de MundosPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones. No aplica para daño prolongado.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.Puedes usar Impulso Siniestro durante otros lanzamientos de hechizo sin interrumpirlos. Restablece tu temporizador de ataque básico.Aatrox se prepara para blandir su espada con gran poder y atacar frente a él.Aatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar esta habilidad 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño un @QRampBonus*100@%.

    Los enemigos que sean alcanzados por el filo con estos ataques volarán por el aire durante @QKnockupDuration@ seg y recibirán @QSweetSpotBonus*100@% de daño adicional.Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento se duplica contra monstruos.
    Aatrox despliega sus alas demoniacas, lo que le otorga daño de ataque y velocidad de movimiento, y revive en lugar de recibir daño letal.% de la vida máx.Bonificación fuera de combatePorcentaje de vida básicaAatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y obtiene @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración (restablece sus efectos) por @RExtension@ seg (puede llegar hasta la duración original).La duración no se puede aumentar más allá de @RDuration@ seg.Aumento de Daño de Ataque totalAatrox lanza un misil que ocasiona que atrae al primer enemigo alcanzado después de un momento.% de curaciónAatrox golpea el suelo e inflige @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de daño físico en al primer impacto golpeado y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.Inflige daño doble a súbditos.Ahri lanza un beso que inflige daño y deja encantado al enemigo, lo que provoca que avance hacia ella de manera inofensiva.Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg.Ahri lanza un beso que inflige daño y encanta a un enemigo durante @CharmDuration@ seg.Los fuegos zorrunos priorizan a los campeones alcanzados por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, luego a los enemigos que Ahri haya atacado y finalmente a otros campeones. Los súbditos por debajo del @MinionBonusDamageThreshold*100@% de Vida reciben un @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de daño.
    Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.

    Tras 9 impactos a enemigos con sus hechizos, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará vida. Pasiva: Cuando Ahri impacta enemigos con una habilidad, obtiene una carga de Ladrona de Esencias, hasta @f4@ por habilidad lanzada. Al tener @f3@ cargas, su siguiente Orbe del Engaño la cura por @f1@ (+@f2@).

    Activa: Lanza y recupera su Orbe del Engaño. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.
    Ahri se desplaza hacia adelante y dispara rayos de esencia, lo que inflige daño a 3 enemigos cercanos (con prioridad a campeones). Puedes lanzar Impulso Espiritual hasta tres veces antes de que entre en enfriamiento.Te desplazas con agilidad hacia adelante y lanzas 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Se puede lanzar hasta tres veces dentro de 10 seg antes de entrar en enfriamiento.Ahri se desplaza ágilmente y dispara rayos que infligen daño a enemigos cercanos.

    Se puede volver a lanzar hasta tres veces rápidamente y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.Esta habilidad detiene cualquier habilidad de movimiento en progreso.Ahri lanza tres fuegos zorrunos que se fijan en enemigos cercanos y los atacan.Lanza tres fuegos zorrunos que se fijan en enemigos cercanos (con prioridad a campeones) e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben 30% del daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que infligen daño a enemigos cercanos.Daño básicoRealiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige el mismo daño.Cuando Akali alcanza a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 seg y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el anillo. Cruzar el anillo ocasiona que el próximo ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Una vez que Akali cruza el anillo, obtiene la Velocidad de Movimiento hacia enemigos.Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.Arroja sus kunai en un arco e inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados por unos momentos.

    Al usarlo cerca de su máximo de energía, le restaura @HealthRestore@ de vida a Akali.

    Al nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.TESTTESTArroja sus kunai en un arco e inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados por unos momentos.

    Al usarlo cerca de su máximo de energía, le restaura @HealthRestore@%i:scaleAD%%i:scaleAP% de vida a Akali.

    Al nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.Daño máximoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el campeón enemigo objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante. Alcanza su daño máximo al @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Inflige el daño máximo a los objetivos por debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.Duración básicaRestaura @EnergyRestore@ de EnergíaRestauración de energíaAkali suelta una bomba de humo que le otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona y le otorga invisibilidad a Akali mientras esté en ella.
    Manto Crepuscular dura @BaseDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.Las unidades invisibles solo pueden ser reveladas por torretas o visión verdadera.Akshan prioriza el disparo a los campeones marcados por Pelea Sucio.
    Los efectos al impacto al balancearse tienen un @OnHitDamageReduction*100@% de efectividad.
    Los ataques pueden realizar golpes críticos con un @CritDamageReduction*100@% de daño reducido.
    Tras lanzar un ataque, Akshan realizará un disparo adicional que infligirá @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para obtener @ASModdedMS@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @HasteDuration@ seg.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene un Escudo de @TotalShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg (@PassiveCooldown@ seg de enfriamiento).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    El segundo ataque siempre inflige un 100% de daño a súbditos y realiza golpes críticos con un @SecondAutoCritRatio*100@% de efectividad.
    La velocidad de movimiento del primer ataque aumenta con un 100% de Velocidad de Ataque.
    % de daño a súbditosInflige un @SecondaryTargetDamage*100@% de daño a unidades que no sean campeones. Los enemigos alcanzados quedan revelados por un momento.Máximo de balasLas balas ejecutan súbditos y aplican robo de vida.
    El daño de las balas aumenta con la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico con un @CritDamageReduction*100@% menos de efectividad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Además, dura indefinidamente en la niebla Quimtech.
    Mientras el efecto esté activo, Akshan también ve rastros que conducen a los Rufianes.
    Akshan solo puede redimir Rufianes cuando está vivo.
    Total de oro obtenido: @f2@
    Las unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.Alistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o derriba a un campeón enemigo, o cuando un enemigo muere. Al tener @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, lo que le restaura @BaseHeal@ de Vida a sí mismo y @AllyHeal@ de Vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos de la jungla épicos cargan completamente esta habilidad.Daño adicional a monstruosAplica %i:OnHit% efectos al impacto con un @BaseOnHitMultiplier*100@% de daño. Los próximos impactos se reducen en un @SubsequentHitMultiplier*100@% de este.
    Puede realizar golpes críticos para infligir un @CritBonus@ de daño físico adicional. Los próximos impactos se reducen en un @SubsequentHitMultiplier*100@% de este, para infligir un total máximo a un objetivo único de @SingleCritTotalDamage@).
    Los monstruos de la jungla reciben @BonusMonsterDamage@ de daño adicional por cada golpe.
    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @BasicAttackCDR@ seg.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} no reduce su propio enfriamiento ni acumula {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% al impacto.
    Maestro Yi reaparecerá cerca del objetivo inicial.

    Se vuelve inalcanzable y se teletransporta al enemigo objetivo para infligirle daño a él y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.@AmmoRechargeTime@ seg %i:cooldown%Los ataques de Amumu Maldicen a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban un @DamageAmp*100@% daño verdadero adicional de todo el daño mágico que reciban.Reducción de dañoDaño reflejadoTras usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de Annie que inflija daño aturdirá durante @StunDuration@ seg.Daño de auraVida adicionalResistencias adicionalesEnfriamientoDaño inicialDaño de ataque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principalArma secundariaSiguiente arma{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Pasiva: Aphelios obtiene @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque.

    Las habilidades que utilizan {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a los objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ seg y los revelan. Aphelios puede atacar a cualquier objetivo marcado desde largo alcance con su arma secundaria. El ataque consume todas las marcas cercanas y cada una inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño físico adicional al objetivo principal.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Pasiva: Los ataques con esta arma restauran un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ del daño infligido como vida y las habilidades que la usen restauran un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@. Esta arma también puede curar a Aphelios más allá de su vida máxima y le otorga un Escudo de hasta @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Pasiva: Los ataques de Aphelios infligen @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ de daño físico al objetivo principal y un @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de daño a los enemigos detrás del mismo. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Pasiva: Los ataques de Aphelios rebotan contra el objetivo de regreso a Aphelios. Aphelios puede atacar de nuevo al instante tras recibir el rebote.

    Otras habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} crean {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, las cuales infligen daño adicional cada una cuando Aphelios ataca.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Pasiva: Los ataques de Aphelios ralentizan a los objetivos un @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, que decae a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ seg.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Si utiliza {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} como arma secundaria, Aphelios usará su arma primaria.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    El escudo persiste un máximo de @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ seg.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    El daño de área inflige un @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de daño a súbditos.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    La velocidad de regreso del rebote aumenta con la velocidad de ataque.
    Puedes acumular hasta 20 chakrams y duran 5 seg.
    El daño de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} comienza en @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de daño físico y disminuye con los impactos subsecuentes de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (mín.: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de daño físico). La duración se restablece al atacar campeones. Puede realizar golpes críticos.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Daño de ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Daño de AtaqueLetalidad@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Velocidad de ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidad de Ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: ataques de largo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: robo de vida y velocidad de movimiento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: daño de área.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: gran daño de corto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: efectos de ralentización e inmovilización.Próxima arma+DA+VA+Pen. Arm.Aphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque y una habilidad únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el 6. En vez de mejorar sus habilidades, la progresión de rangos de Aphelios le otorga estadísticas permanentes.

    Orden de Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque y una habilidad únicos [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agotan las municiones y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el 6. En vez de mejorar sus habilidades, la progresión de rangos de Aphelios le otorga estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Orden de Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ seg@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ seg@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ seg@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ seg@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ segAtaca objetivos marcados desde un largo alcance con tu arma que no sea {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} para consumir todas las marcas e infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Disparo Lunar ResurgenteDisparo Lunar IncendiarioDisparo Lunar en ArcoDisparo Lunar InmovilizadorÍmpetu de PrecisiónÍmpetu IncendiarioÍmpetu en ArcoÍmpetu InmovilizadorCrepúsculo de PrecisiónCrepúsculo ResurgenteCrepúsculo en ArcoCrepúsculo InmovilizadorGuardián de PrecisiónGuardián ResurgenteGuardián IncendiarioGuardián InmovilizadorEclipse Inmovilizador{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta habilidad no usa el arma secundaria de Aphelios. Marca a los objetivos impactados con esta arma, lo que otorga visión de ellos. Ataca objetivos marcados desde un largo alcance con tu arma secundaria. Consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño físico adicional por cada una.Cura a Aphelios por @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ de su daño infligido.Los ataques de esta arma infligen un 110% de daño y explotan en forma de cono.Crea un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} por cada enemigo alcanzado con esta arma. Estos regresan a Aphelios y orbitan a su alrededor durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ seg.Ralentiza a objetivos un @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, que decae a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ seg.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Aplica efectos al impacto en @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de daño.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Las torretas se benefician de la velocidad de ataque y los golpes críticos.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Activa: Aphelios dispara a larga distancia e inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo marca.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Activa: Aphelios obtiene un @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidad de Movimiento y dispara las dos armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ seg. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico a lo largo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos y da prioridad a campeones.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Activa: Aphelios lanza una onda de llamas que inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de daño físico. Luego, ataca a cada enemigo alcanzado con su arma secundaria.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Activa: Aphelios despliega una torreta lunar equipada con su arma secundaria durante @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ seg. Las torretas se activan y disparan cuando un enemigo se acerca, lo que inflige @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de daño físico por disparo a lo largo de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ seg.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Activa: Aphelios activa un campo gravitacional en los enemigos que haya ralentizado con {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, los inmoviliza durante @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ seg y les inflige @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de daño mágico.Efecto adicional de Calibrum: daño de marcaEfecto adicional de Infernum: dañoEfecto adicional de Severum: curaciónLos ataques aplican efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño normal.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: cada marca añadida de esta forma inflige @CalibrumRMarkBonusDamage@ de daño físico al consumirse.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios recupera @SeverumRHealBonus@ de Vida.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: La explosión lunar inflige @InfernumRBonusDamage@ de daño físico adicional. Los ataques posteriores explotan y cada uno inflige un @InfernumRPenalty@ de su daño a objetivos secundarios.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: invoca un @CrescendumRBonusMinis@ adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: La potencia de la ralentización aumenta a un @GravitumRBonusSlow@. El efecto de inmovilización de {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} aumenta a @GravitumRRootDuration@ seg contra estos objetivos.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Activa:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Pasiva:Las habilidades y los ataques de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 seg. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, que decae.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    El daño adicional progresa con la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico adicionales.Los ataques potenciados se componen de una ráfaga de 5 ataques pequeños. Solo aplican efectos al impacto una vez por ataque.@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ seg de recarga).Enfriamiento mejorado de Salto Daño de SaltoDaño de ZarpazoDaño de TumbarAmplificación de daño de TumbarAl volar, la velocidad de movimiento de Aurelion Sol es fija.
    Los efectos inmovilizadores finalizan el vuelo.
    Tres estrellas orbitan a Aurelion Sol, lo que inflige @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de Vida son ejecutados.
    @Cost@ de ManáAurelion Sol puede volver a lanzarlo mientras está bajo efectos de control de masas.Azir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ seg. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    No puedes fijar como objetivo a torretas enemigas del nexo y del inhibidor con esta habilidad.Los enemigos alcanzados por varios Soldados de Arena no recibirán daño adicional.Los Soldados de Arena infligen un @SecondaryTargetDamageMod@% de daño a enemigos fuera del alcance de ataque de Azir.
    Los Soldados de Arena que ataquen al mismo objetivo infligen un @Effect9Amount@% de daño después del primero.
    Los Soldados de Arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Los ataques básicos de Shaco que impacten por la espalda son golpes críticos que infligen @TotalDamageTooltip@ de daño (@MonsterDamageTooltip@ contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada en la espalda cada @ModifiedCD@ seg. Este enfriamiento se modifica con reducción de enfriamientoLos aliados viajan un @Effect2Amount@% más rápido que los enemigos.Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recolecta campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Bardo atrae Campanillas de forma aleatoria por el mapa. Bardo se mueve cerca de una campanilla para recolectarla, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de Velocidad de Movimiento fuera del combate durante @TooltipMSDuration@ seg, @f1@ de Experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de Maná Máximo.

    Bardo atrae un Meep cada @f5@ seg (máx.: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un Meep para infligir @MeepDamageNoChime@ de daño mágico adicional más @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Campanillas, además de efectos adicionales según las campanillas recolectadas.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    El tiempo de aparición y la cantidad máxima de Meeps mejora con la cantidad de campanillas.
    Al tener @ChimesForSlowUpgrade@ campanillas, los Meeps también ralentizan un @f2@% durante @TooltipSlowDuration@ seg.
    Al tener @ChimesForSplashDamageUpgrade@ campanillas, los Meeps también impactan en un área alrededor y detrás del enemigo.
    Al tener @ChimesForSplashAreaUpgrade@ campanillas, el área es mayor.
    La Velocidad de Movimiento se puede acumular hasta un @TooltipMSMax@%.
    La experiencia aumenta en 1 por cada minuto tras 5 minutos.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Golpe ResonanteLee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.El objetivo queda inmovilizado durante el tiempo de lanzamiento.Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg.

    Teemo ciega a súbditos y monstruos por un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica del efecto.Los súbditos y los monstruos de la jungla quedan cegados durante un @MinionMonsterDurationMod@% más.Las habilidades de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que inflige un 3% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Si Brand mata a una unidad en llamas, recupera @ManaRestore@ de Maná. Llamarada puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo de la jungla grande alcanza 3 acumulaciones, Llamarada detonará después de 2 seg, lo que inflige un @ExplosionDamage@ de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos circundantes.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.Los ataques de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Los enemigos con Golpes Conmocionantes obtienen acumulaciones adicionales de los ataques de cualquier aliado.

    Al tener @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ seg, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.Resistencias básicas@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Ardiente AgoníaDr. Mundo drena su propia vida para reducir la duración de las inhabilitaciones e infligir daño continuo a los enemigos cercanos.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada seg.

    Mientras esté activado, Dr. Mundo gana un @Effect5Amount*100@% de Tenacidad.Enfriamiento de las trampasCosto de maná por trampaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn hace un Disparo a la Cabeza. Al estar en la maleza, los ataques cuentan como @BrushAttackTotal@ para cargar un Disparo a la Cabeza.

    Los Disparos a la Cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos atrapados por la {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra los enemigos alcanzados con {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    El daño de Disparo a la Cabeza aumenta según el nivel, la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.
    Los Disparos a la Cabeza infligen @HeadShotMinionBonusDamage@ de daño físico adicional contra unidades que no sean campeones.
    El daño adicional contra objetivos atrapados aumenta según el rango de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Los ataques de Camille contra campeones otorgan un escudo de @ShieldAmount@ contra su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ seg. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.Esta habilidad termina cuando Camille abandona el área.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageReduction@% de daño reducido a monstruos de la jungla no épicos.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Curación de poder de habilidadRestaura @HealCalcMinion@ de Vida contra unidades que no sean campeones.Las unidades en Estasis no pueden moverse ni actuar, y son invulnerables e inalcanzables.Soraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados que tengan menos del @HealthThreshold*100@% de Vida. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Los aliados deben estar a @CastRange@ de alcance de Soraka.Sin enfriamientoTiempo de recarga de misiles @Cost@ de Maná por segundoSin costo@Cost@ @AbilityResourceName@ por segAnivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Penetración de armadura porcentualPasiva: Obtiene @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Atrae a los enemigos hacia Darius.Los ataques y las habilidades de Darius que infligen daño le causan al objetivo Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ seg, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de Daño de Ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia con todos los impactos de ataques o habilidades durante @BleedDuration@ seg.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Darius ataca a los enemigos cercanos con su hacha, lo que les inflige daño.

    Alcanzar enemigos con el filo les infligirá más daño y curará a Darius.Intenta ejecutar al objetivo. Restaura su enfriamiento si lo logra.

    Inflige más daño según las acumulaciones de Hemorragia.El siguiente ataque básico de Darius inflige más daño y ralentiza.Shaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo.

    Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engaño.Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ seg. Shaco permanece invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar invisible inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño @f3@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.El daño adicional por ataque puede infligir golpes críticos.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Usar esta habilidad termina Bola Rodante antes.Los efectos inhabilitantes interrumpirán la teletransportación.Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Diana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque, que aumenta hasta @EmpoweredAS@ durante 3 seg tras usar una habilidad.

    Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Navaja de Lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.Pasiva: aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata.

    Activa: revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza durante 2 seg.Pasiva: aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata en un @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Activa: revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg.Daño de ataque adicional máximoLos efectos adicionales de la pasiva alcanzan su máximo al tener un @MaxMissingHealthThreshold*100@% de Vida faltante.
    Inflige un @MinionMod*100@% de daño a súbditos. Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de Vida actual y suelta un contenedor químico cerca durante @CannisterGroundDuration@ seg. Moverse sobre él reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ seg y restaura un @MaxHealthGain*100@% de Vida Máxima. Los campeones enemigos que caminen sobre el contenedor lo destruirán.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de su Vida Máxima cada 5 seg.@HealthCost@ de VidaDaño de vida actualDaño mínimoInflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico y un máximo de @MaximumMonsterDamage@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.Vida a daño de ataque@CurrentHealthCost*100@% de la Vida actualDaño almacenadoDetona de forma automática al final de la duración del efecto. Además, Dr. Mundo almacena un 100% del costo de esta habilidad como vida gris. Las unidades Fantasma pueden atravesar a otras unidades.Draven obtiene una acumulación cuando mata a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha Giratoria, y 2 acumulaciones cuando mata a 6 súbditos seguidos sin soltar un Hacha Giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por cada acumulación tras matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@La disminución del daño se reinicia tras cambiar la dirección.
    Ejecuciones con Muerte Rodante de League of Draven: @f1@
    Ekko puede usar cualquiera de sus otras habilidades durante el desplazamiento.Cada tercer ataque o habilidad dañina al mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene @BonusMS@ de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg. Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo enemigo cada 5 seg.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Este efecto inflige un @f5@% de daño a monstruos.El daño de ataque adicional inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos de la jungla.El capullo no revelará a los enemigos en sigilo.El daño de porcentaje de vida de la Forma Humana y la Forma Arácnida tiene un límite de @Effect2Amount@ contra monstruos de la jungla.Elise comienza la partida con un punto en su Definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre la Forma Humana y la Forma Arácnida.

    Forma Humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Forma Arácnida: Los ataques infligen @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de Vida.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    El máx. de arañas aumenta con los rangos de la definitiva de Elise.Mordida Venenosa / NeurotoxinaLa duración mínima del aturdimiento es de @MinStunDuration@ seg.Este hechizo aplica efectos al impacto al objetivo enemigo.Esta habilidad aplica efectos al impacto al objetivo enemigo.Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca después de no atacar ni usar habilidades durante @DemonShadeTimer@ seg. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por seg al tener menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torres elimina Sombra Demoníaca durante @StealthDropTimer@ seg.Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca después de no atacar ni usar habilidades durante @DemonShadeTimer@ seg. Sombra Demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de Vida por seg al tener menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de Vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra Demoníaca durante @StealthDropTimer@ seg.

    Las unidades con Camuflaje son invisibles a menos que un campeón enemigo se encuentre dentro de su radio de detección.
    @f9@ seg %i:cooldown%Las púas dan prioridad al objetivo que Evelynn ataca.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ seg %i:cooldown%Duración de encantamiento contra monstruosEvelynn marca al campeón o monstruo de la jungla durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque o una habilidad, quitará la marca, recuperará su costo de maná y lo ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si la marca dura al menos 2.5 seg, quitarla tiene efectos adicionales:
  • Contra campeones: Los encanta durante @CharmDuration@ seg y reduce un @MRShred*100@% de Resistencia Mágica durante @ShredDuration@ seg.
  • Contra monstruos de la jungla: Los encanta durante @MonsterCharm@ seg e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Usar esta habilidad no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.El enfriamiento solo se puede reducir una vez por habilidad.Esta habilidad aplica efectos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño adicionalLos impactos de habilidad de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de Velocidad de Ataque durante @StackDuration@ seg, se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Los objetivos incluyen: monstruos épicos, torres, inhibidores y nexos.Ralentización potenciadaLas Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks. Al ser descubiertas por enemigos, las Efigies de Espantapájaros se hacen pasar por Fiddlesticks por un periodo breve. Si Fiddlesticks no se mueve por 2 seg, se hará pasar por una Efigie. En nivel 6, las Efigies revelan la presencia de centinelas cercanos por 6 seg.Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico, o @MinimumDamage*2@ de daño mágico si el objetivo ha sido recientemente aterrorizado por Fiddlesticks.
    Inflige un máximo de 400 de daño mágico a súbditos y monstruos de la jungla.La curación se basa en el daño previo a la mitigación.
    Contra monstruos, esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño y cura un @MonsterHealingMod*100@% del daño infligido.
    Contra súbditos, esta habilidad inflige un @MinionDamageMod*100@% de daño y cura un @MinionHealingMod@% del daño infligido.
    Porcentaje curadoFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Al impactar este punto vital con un ataque o habilidad, inflige @PassiveDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero, Fiora recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y restaura @PassiveHealAmount@ de Vida

    Fiora revela un nuevo punto vital después de 15 seg o de impactar uno.El ataque aplica efectos al impacto.@f2@ seg de EnfriamientoFizz se vuelve Fantasma y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    La unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    El daño no se puede reducir más del @DamageReductionMax*100@%.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto.Daño de Tiburón GrandeDaño de Tiburón MedianoDaño de Tiburón PequeñoAnivia dispara un gigantesco pedazo de hielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El hielo detona al llegar al final de su alcance, lo que aturde a los enemigos durante @EffectValue2@ seg e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos que reciben daño de esta habilidad quedan ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Anivia puede volver a lanzar esta habilidad mientras el hielo vuela para detonarlo antes.El daño de vida máxima contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 300.La reducción se extiende durante @Effect6Amount@ seg después de recibir un impacto.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a enemigos circundantes. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ seg de Enfriamiento.El daño de vida porcentual inflige un máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño de tornadoDaño de ráfaga de viento@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13.
    Los barriles realizan golpes críticos con un @CritAmpPerc*100@% de efectividad.Los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendian al objetivo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg y otorga a Gangplank @MoveSpeed@ de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece este enfriamiento y le otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige un 50% de daño a torretas.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} no inflige el daño adicional de esta habilidad.
    El disparo aplica efectos al impacto (distintos a {{Spell_GangplankPassive_Name}}) y puede asestar golpes críticos, que incluyen daño base.Aumento de daño de ataque por giroDaño por giroLa cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de objetos y niveles.
    Esta habilidad puede realizar golpes críticos por @TotalDamageCrit@ de daño físico (@TotalDamageNearestCrit@ al objetivo más cercano).
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a los monstruos de la jungla.
    Esta habilidad se puede cancelar antes y, al hacerlo, se reduce el enfriamiento restante.
    Garen regenera @RegenCalc@ de Vida Máxima cada 5 seg si no ha recibido daño o impactos de habilidades de enemigos en los últimos @DamageTimer@ seg.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    El daño de súbditos y monstruos de la jungla no épicos no detiene la regeneración.El ataque potenciado expira tras @AttackWindow@ seg.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño de vida faltante@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de Maná por segDaño de Salto BestialDaño de BrincoGnar genera Rabia al infligir y recibir daño. Al tener el máximo de Rabia, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar durante 15 seg.

    Mini Gnar: Obtiene @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, un @TotalAS@ de Velocidad de Ataque y @TotalAttackRange@ de Alcance de Ataque.

    Mega Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de Vida Máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de Armadura, @TotalMegaGnarMR@ de Resistencia Mágica y @TotalMegaGnarAD@ de Daño de Ataque.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Al tener el máximo de Rabia, Gnar se transformará de forma automática tras 4 seg si no usa una habilidad.
    Rabia decae después de 13 seg si Gnar no ha recibido o infligido daño.
    Obtienes más Rabia al infligir daño a campeones.
    Ralentización por PedradaInflige un @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los enemigos después del primero.Después de transformarse en Mini Gnar, Gnar no podrá obtener Rabia durante 15 seg.Gnar también obtiene velocidad de movimiento al salir de la forma de Mega Gnar.
    Inflige un máximo de @MiniMonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.
    Inflige un @Effect7Amount@% de daño a súbditos.Esta habilidad no puede lanzar a los enemigos sobre los muros.Inflige un máx. de @Effect4Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.Los ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de tener que recargar. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero reduce sustancialmente el tiempo entre disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico y cada una de las balas subsecuentes inflige @MultiBulletDamage@. En lugar de los efectos normales de los golpes críticos, los golpes críticos disparan 6 balas e infligen @CritDamageMult@ de daño adicional. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% de daño reducido.
  • Las balas se detienen con la primera unidad impactada. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzadas hacia atrás.Daño de detonaciónLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la Vida Máxima como daño mágico adicional al impacto. Gwen recupera vida igual al @HealingPercent@ del daño que esta habilidad inflige a campeones.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Daño máximo a monstruos: @MonsterDamageCap@. Inflige @ExecuteDamage@ de daño adicional a los súbditos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ de Vida de Mil CortesLos impactos subsecuentes de agujas en la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@%.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ de la Vida Máxima como daño de Mil Cortes.
    El clon se puede controlar con la tecla Alt y clic derecho, o al volver a lanzar esta habilidad.Hecarim obtiene @BonusAD@ de Daño de Ataque.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    El daño de ataque aumenta con la velocidad de movimiento adicional.Las unidades fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    El tiempo restante de esta habilidad se pausa durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Inflige un mínimo de @MinionDamage@ de daño a súbditos.Hecarim se moverá hacia la ubicación objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.Hecarim no puede recuperar más de @MinionHealCap@ de Vida por parte de súbditos o monstruos de la jungla.Zilean almacena tiempo como Experiencia a una tasa de @XPPer5@ por cada 5 seg. Zilean puede otorgar esta experiencia a sus aliados cuando tiene suficiente para completar su siguiente nivel al hacer clic con el botón derecho del cursor en ellos, y al hacerlo, le da a Zilean la misma cantidad de experiencia. Este efecto tiene 120 seg de Enfriamiento.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total otorgado: @TotalXP@ de Experiencia.

    No se puede otorgar experiencia en combate.Heimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento cerca de sus Torretas y torres aliadas.Torreta: @KitCooldown@ seg de recarga (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@KitCost@ Kit de Torreta y @Cost@ de ManáDaño de rayoDaño de cañón@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ torretas listas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Siguiente torreta en @SubA@ segLas torretas dan prioridad a atacar a enemigos que Heimerdinger haya dañado recientemente y a los enemigos que lo ataquen.

    Estadísticas de las torretas:
    @TurretHealth@ de Vida
    @Damage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @DamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Daño de Granada de RelámpagosDaño de cañón de Torreta de ÉliteDaño de rayo de torretaLa habilidad mejorada no tiene costo.
    Los cohetes mejorados infligen un 2000% de daño a súbditos.

    Estadísticas de las Torretas de Élite:
    @QUltTurretHealth@ de Vida
    @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Daño de Enjambre de CohetesDaño máx. de Enjambre de CohetesLos enemigos alcanzados por varios cohetes recibirán @ExtraHitDamage@ de daño mágico después del primero. Los súbditos recibirán @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico después del primero.El Portal Hex está en enfriamiento.No puedes usar Portales Hex al estar inmóvil.No puedes usar Portales Hex durante Transgresión de Umbral.No puedes usar Portales Hex al empalar enemigos.No puedes usar Portales Hex al devorar unidades.No puedes usar Portales Hex al estar unido a un aliado.Aumento de velocidad de movimientoLa duración de {{ Spell_Highlander_Name }} se pausa durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Pasiva: Los derribos de campeones reducen los enfriamientos de las habilidades básicas del Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, de ataque e inmunidad a ralentizaciones durante @RDuration@ seg.

    Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ seg.Inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ de daño mágico adicional, lanza por el aire por @Effect5Amount@ seg adicionales y viaja un @Effect3Amount@% más por cada segundo que creció, y siempre llega a su destino en @Effect8Amount@ seg.cada @f1@ seg si no hay tentáculos cercanos.Los enemigos marcados quedan revelados durante un breve momento.Illaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de Enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Alcanzar al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la Vida faltante de Illaoi.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Los enemigos alcanzados por múltiples Golpes a la vez reciben un 50% de daño del segundo golpe y un 25% de daño de los Golpes adicionales.
    Los tentáculos perduran hasta que sean asesinados o Illaoi esté fuera de alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ seg.
    Los espíritus de Prueba de Espíritu también generan un tentáculo si reciben un impacto de esta habilidad.El daño de Vida porcentual inflige un mínimo de @WMinDamage@. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos de la jungla.El porcentaje de daño de vida inflige un mínimo de @WMinDamage@. Contra monstruos de la jungla, el daño tiene un límite de @Effect3Amount@.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ de VidaCuchilla InfectadaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual a un porcentaje de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante un breve periodo. Dr. Mundo se deleita con el sufrimiento de los demás, por lo que recupera un porcentaje del costo de vida cuando conecta una cuchilla (se duplica en golpes letales).Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla alcanza a un monstruo o súbdito, le restaura a Dr. Mundo @f1@ de Vida. Si alcanza a un campeón o mata a un enemigo, restaura @f2@ de Vida.Inflige un máximo de @Effect6Amount@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.Irelia coloca la segunda cuchilla.Irelia volverá a lanzarla de forma automática hacia su ubicación tras @BuffDuration@ seg.Irelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ seg al alcanzar a un enemigo con una habilidad (máx. @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por cada acumulación y, al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques infligirán @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de las acumulaciones se restablecerá al atacar a un campeón o monstruo grande. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón alcanzado y una acumulación por atacar a súbditos.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia obtiene una acumulación por cada campeón alcanzado y una acumulación por atacar a súbditos.Daño adicional a súbditos@f1@ seg de EnfriamientoTasa de curaciónCuando la ráfaga explote, los enemigos circundantes también recibirán el impacto.
    Daño de muroDuración de muroEl lanzamiento ocurrirá automáticamente al final de la carga y no se puede interrumpir. Alcanza el aumento de daño máximo tras @ChargeTimeForMax@ seg.También se puede usar en Daisy.Ivern no infligirá daño a unidades que no sean monstruos de la jungla épicos. Ivern puede hacer clic derecho en un monstruo de la jungla para crear una arboleda con un costo de @HealthTooltip@ de Vida y @ManaTooltip@ de Maná que crece a lo largo de @HarvestDuration@ seg.

    Cuando crezca completamente, haz clic en la arboleda para liberar a los monstruos de la jungla y obtener su oro y experiencia. Usar Castigo en una arboleda los libera al instante.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, cuando Ivern libera o los aliados matan a un monstruo que otorgue mejoras, se genera una mejora adicional.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Solo Ivern podrá recoger la mejora si un aliado mata al monstruo que otorga mejoras. Si Ivern lo liberó, solo un aliado podrá recoger la mejora.
    @f12@ seg de enfriamientoJarvan puede desplazarse incluso si está inmovilizado.Los ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual como daño físico adicional. Este efecto tiene @TooltipCooldown@ seg de Enfriamiento por objetivo.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un mínimo de 20 y un máximo de 400 de daño contra unidades que no sean campeones.Costo de maná por jabalinaJayce puede intercambiar entre arma cuerpo a cuerpo y a distancia usando Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio desde el nivel 1. Intercambiar armas también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.El golpe del martillo inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ para el segundo restablecimiento).Los impactos de Trampa de Loto infligen un @ReducedDamagePercent*100@% de daño a unidades que no sean campeones y a campeones alcanzados recientemente por otra Trampa de Loto. El cañón de mano de Jhin tiene velocidad de ataque fija y puede dispararlo hasta @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@.º disparo siempre asesta golpes críticos e inflige un @FourthShotExecutePercent@ de daño físico adicional según la vida faltante.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de Daño de Ataque adicional
  • Los golpes críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% de daño reducido, pero le otorgan un @CritMoveSpeedPercent@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    El daño de ataque progresa con la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque adicional.
    La velocidad de movimiento progresa con la velocidad de ataque adicional.
    La vida faltante adicional puede aumentar el daño de un disparo hasta un máximo de @MaxIncreaseCalc@.Jhin dispara una bala de largo alcance que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al primer campeón impactado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a otros enemigos que alcance en el camino.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @RootDurationTooltip@ seg y le otorgará velocidad de movimiento a Murmullo de Jhin.Los enemigos que pisan una trampa de Audiencia Cautiva también pueden quedar inmovilizados.Los mascafuegos detienen los desplazamientos de enemigos.Cuando un campeón, monstruo de la jungla épico o estructura que Jinx haya dañado en los últimos @AssistMarkerDuration@ seg muere o es destruida, obtiene un @MSBuff@% de Velocidad de Movimiento que decae y un @ASBuff@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Mientras está emocionada, Jinx puede superar el límite de velocidad de ataque.@Cost@ de maná por coheteLas acumulaciones de la ametralladora se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al lanzacohetes.El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! se reduce a medida que Jinx obtiene Velocidad de Ataque.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    El tiempo de carga se reduce con la velocidad de ataque (Actual: @TotalCastTime@)
    Los ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PBaseDamage@ adicional más @PCurrentPerStackDamage@ por cada acumulación de daño mágico. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume el Plasma, lo que inflige un @PExecutePercentage@ de la Vida faltante como daño mágico. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ de acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional
    Buscadora del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de Poder de Habilidad
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque adicional{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consumir Plasma inflige un máximo de @PDamageCap@ de daño mágico a monstruos de la jungla.
    El daño de ataque obtenido al subir de nivel también progresa la Evolución de Lluvia de Icathia
    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.El Plasma aplicado por esta habilidad inflige el daño de Segunda Piel.@FakedCooldown@ seg de EnfriamientoEsta habilidad inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla épicos.Cuando Kalista prepara sus ataques, dar una orden de movimiento hará que se desplace en esa dirección luego del lanzamiento. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con La Lanza Negra, lo que le permite juramentarse de modo permanente con uno sus aliados.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Los ataques de Kalista no pueden cancelarse y no infligen daño si el objetivo deja el espacio de visión.
    La distancia del desplazamiento mejora con el nivel de las botas.

    Karma le otorga a un campeón aliado un Escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ seg y un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Mantra: Karma concentra su poder, lo que le otorga a un campeón aliado un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y @TotalShield@ más @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ de Escudo mejorado. El poder del escudo se desborda, lo que otorga un @REShieldPercentTT*100@% del total del escudo y velocidad de movimiento a los campeones cercanos.Karma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ seg cuando daña a un campeón con una habilidad.PRUEBAKarma lanza una ráfaga de energía, lo que inflige @BaseDamage@ de daño mágico al primer objetivo que golpee y a los enemigos cercanos, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.Mantra: Karma lanza una explosión devastadora, lo que inflige @BaseDamage@ más @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ de daño mágico mejorado al primer objetivo que golpee y a los enemigos cercanos. La explosión deja un campo durante @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ seg y ralentiza en un @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%, tras lo cual explota e inflige @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ de daño mágico.Karma crea una conexión con un campeón enemigo o monstruo de la jungla, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y los revela por 2 seg. Si la conexión permanece sin romperse, el objetivo recibe @InitialDamage@ de daño otra vez y es inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.Mantra: Karma crea una conexión superpoderosa que restaura @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de la Vida faltante, inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a su objetivo por 2 seg. Si la conexión permanece sin romperse, Karma restaura @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de Vida faltante otra vez, inmoviliza por @Effect2Amount@ más @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ seg e inflige otros @InitialDamage@ de daño mágico.Cuando Karthus muere, puede usar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ seg.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.El golpe aplica efectos al impacto.
    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Si Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.Los cortes de {{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Daga aplican efectos al impacto a los campeones.Modificador de daño al impactoEsta habilidad aplica %i:OnHit% efectos al impacto y al ataque con un @OnHitRatio*100@% de daño y no realiza golpes críticos ni aplica robo de vida.Esta habilidad aplica efectos al impacto y de hechizos. Máx. @MaxExecuteVsMonsters@ de daño adicional contra monstruos de la jungla.Los ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de Velocidad de Ataque durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de habilidad y pueden realizar golpes críticos. Su daño aumenta con el rango de habilidad de {{Spell_KayleE_Name}}.Las ondas de fuego pueden realizar golpes críticos y aplican efectos de hechizo.La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duración de la inmunidad{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle puede moverse pero no puede atacar mientras lanza {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle puede moverse, pero no puede atacar ni lanzar otras habilidades mientras lanza esta.
    Si se lanza sin elegir un objetivo, curará al aliado con menor vida dentro de su alcance.Enfriamiento
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ seg.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Tras 4 minutos de tener la carga completa en una de las formas, Kayn puede adoptar la forma que sea, incluso sin tener la carga completa. El tiempo se reduce en 5 seg al obtener carga bajo la forma sin carga completa.
    Kayn obtiene Milicia tras transformarse.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos de la jungla (máx.: @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    La pasiva también aplica Marca de la Tormenta.
    Al atacar estructuras, se acumulará la pasiva, pero no se consumirá. La activa impacta automáticamente a los enemigos dentro de Tempestad Cercenante.
    Las unidades Fantasma pueden atravesar a otras unidades.
    Inflige un @damage to minions*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Las habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ seg. Al alcanzar 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de Energía.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un enemigo queda aturdido más de una vez con esta habilidad dentro de @DiminishingReturnDuration@ seg, quedará aturdido durante @ReducedStunDuration@ seg.Los enemigos solo pueden recibir 3 acumulaciones de Marca de la Tormenta de esta habilidad.Kha'Zix salta, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al aterrizar.Habilidad evolucionada: Kha'Zix salta una distancia adicional, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al aterrizar. Esta habilidad se restablece cuando derriba a un campeón.Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos sin aliados cercanos se vuelven aislados.Kha'Zix corta a un enemigo cercano, lo que inflige @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de daño físico. Esto inflige @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de daño a los enemigos aislados de sus aliados. Habilidad evolucionada - Pasiva: Kha'Zix aumenta el alcance de esta habilidad y de sus ataques.

    Habilidad evolucionada - Activa: Kha'Zix corta con garras mejoradas, lo que inflige @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de daño. Contra objetivos aislados, esto inflige @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de daño y reduce el enfriamiento un @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Habilidad evolucionada: Kha'Zix se vuelve invisible durante @EvolvedStealthDuration@ seg y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad dos veces más dentro de los siguientes 10 seg.Pasiva: Subir de nivel esta habilidad le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades, lo que le otorga efectos adicionales.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Obtiene alcance de habilidad y ataque, y reduce el enfriamiento un @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% contra objetivos aislados.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Dispara 3 púas y ralentiza un @spell.KhazixW:Effect3Amount@%, lo que aumenta contra objetivos aislados.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Aumenta el alcance y restablece el enfriamiento al derribar campeones.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: La duración de la invisibilidad es de @EvolvedStealthDuration@ seg y puede volverla a lanzar por segunda vez.Kha'Zix lanza una púa, lo que inflige @BaseDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado en una zona pequeña. Si Kha'Zix está dentro de esa zona, restaura @HealAmount@ de Vida.Habilidad evolucionada: Kha'Zix lanza 3 púas, cada una de las cuales inflige @BaseDamage@ de daño físico al primer objetivo alcanzado en un área, lo que los revela y ralentiza en un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Kha'Zix restaura @HealAmount@ de Vida si está dentro del alcance de la explosión. Los enemigos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.El salto inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño a monstruos de la jungla.Kindred puede designar a un campeón para cazarlo al hacer clic en el retrato sobre su inventario. También designa a ciertos monstruos de la jungla para cazarlos de forma automática con un ícono en el minimapa.

    Si derriba a un objetivo que está cazando, Kindred obtiene una Marca, que los potenciará. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas después de la cuarta le otorga @f9@ de alcance adicional.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de Velocidad de Ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige un @WMarkBonus@ de la Vida actual como daño adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige un @EMarkBonus@ de la Vida faltante como daño adicional.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Otorga @f3@ de alcance de ataque.

    Los monstruos de la jungla cazados cambian a medida que Kindred obtiene Marcas y se adentra cada vez más en la jungla enemiga para, finalmente, cazar monstruos épicos.La velocidad de ataque aumenta con las Marcas que reciben.El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. El Lobo inflige un @Effect7Amount*100@% de daño aumentado en contra de los monstruos de la jungla y los ralentiza en un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.Kled obtiene Visión Verdadera de los enemigos que atraviesa.
    Montado: Skaarl, la montura de Kled, recibe daño en su lugar. Kled se desmonta cuando su vida se agota.

    Desmontado: Kled reemplaza a {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de Velocidad de Movimiento hacia los campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene Coraje al atacar a campeones, monstruos épicos y estructuras, y al matar súbditos o campeones. Al tener el máximo de Coraje, Kled remonta con un @SkaarlRemountHealth@ de la Vida de Skaarl.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tiene @SkaarlHealth@ de Vida más un 100% de la Vida adicional de Kled.
    Cuando Kled se desmonta, purifica todos los efectos de control de masas y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Al estar enganchado, Kled tiene Visión Verdadera del enemigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige un 150% de daño a súbditos.
    El daño, la velocidad de movimiento y el escudo alcanzan sus valores máximos tras @Effect9Amount@ seg de carga.
    @f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónRestaura @Effect4Amount@ de Coraje por cada impacto contra campeones y @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos.
    Inflige un @Effect2Amount*100@% de daño por cada impacto después del primero.
    Inflige un máximo de @Effect7Amount@ de daño físico contra monstruos.
    Kog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ seg al morir, para luego explotar e infligir @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.@TooltipCooldown@ seg{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas EtéreasDaño de marca o de inmovilización de MímicaDaño de Mímica: Distorsión
    Mímica: Sello de la Maldad inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.
    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al encadenar y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizar.
    Las habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de Velocidad de Ataque para dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de Energía y el segundo @EnergyReturn@ de Energía.Debes usar el ataque dentro de 6 seg o lo perderás.El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño a menos del @FlatDamageReductionMax*100@%.Las habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Otros campeones aliados consumen la marca al infligir daño al enemigo marcado. Esto inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Las habilidades de Lillia aplican Polvo de los Sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@% de la Vida Máxima como daño mágico a lo largo de @Duration@ seg. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de Vida a lo largo del efecto contra monstruos de la jungla grandes y @ChampionHealTT@ de Vida contra campeones.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Polvo de los Sueños inflige un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño a lo largo del efecto contra monstruos de la jungla.
    La curación de Polvo de los Sueños tiene un @MultiHealMod*100@% de efectividad para cada fuente posterior a la primera.
    Polvo de los Sueños solo puede curarse de un monstruo de la jungla a la vez.Daño mágicoDaño verdaderoInflige un @MinionDamageMod*100@% de daño a súbditos.Daño al despertarLas unidades aletargadas quedan ralentizadas a lo largo del efecto y, después se quedan dormidas.
    Las unidades dormidas no pueden moverse o actuar hasta que reciban daño no periódico de un enemigo.
    Lillia no atraviesa el terreno con esta habilidad.
    Inflige un 50% menos de daño a súbditos.Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un zombie congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos zombies quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Después de @ExplosionDelay@ seg, los zombis congelados se destruyen e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.@value@Reducción de daño de ataquePorcentaje de daño de ataqueTasa de PH totalDaño de ActivaciónVelocidad de Ataque activaDaño de la activaLanzamientos totalesDaño adicional de aliadosRecarga de municiónRalentización por congelaciónDuración de la anomalíaArmaduraBonificación de ArmaduraPenetración de armaduraReducción de armadura% Reducción de ArmaduraArmadura y resistencia mágicaDestrucción de Armadura y Resistencia MágicaTasa de Daño de Ataque de RáfagaConteo de ataquesDaño de AtaqueDaño de Ataque por disparo% de Velocidad de AtaqueReducción de Velocidad de AtaqueDistancia de vueloVelocidad de vueloVelocidad de movimiento máximaNúmero de soldadosVelocidad de Ataque con soldadosVelocidad de desplazamiento adicional del aliadoArmadura básicaCuración básicaResistencia mágica básicaSegundos reducidos de Embate de CuchillasDuración de cegueraDaño de RayosPorcentaje de DA adicionalTasa de DA adicionalVelocidad de ataque adicionalBonificación de tasa de Daño de AtaqueBono de Daño contra CampeonesDaño mágico adicionalDaño verdadero adicionalRebotesDaño por reboteBonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapadosDuración de CamuflajeDaño adicional por venenoDaño a campeonesDuración de encantamientoVida por acumulaciónDuración del clonClones generadosReducción de defensaCosto de @AbilityResourceName@Multiplicador de críticosDaño de Golpe CríticoInmunidad al control de masas% de Vida actualAumento de dañoDaño por hexágonoDaño por segundoDaño por activaciónDaño reducidoDaño por acumulaciónTasa defensivaReducción de incapacitacionesProbabilidad de evasiónDaño de Ataque máximoDaño de Ataque mínimoCosto de TestarazoDuraciónAmplificación de Reina de las ArañasCantidad de plantasDaño de NeurotoxinaDaño de Mordida VenenosaDaño de mordida de Forma ArácnidaArmadura de arañasDaño adicional de arañasNúmero máximo de arañasResistencia mágica de arañasVelocidad de Ataque pasiva de arañasDaño potenciadoMultiplicador de dañoDaño de Látigo y PúaObjetivos adicionalesDuración de miedoDaño de golpe finalVelocidad de movimiento de Baile de DuelistaDaño fijoCuración fijaOro saqueadoSerpientes de plata saqueadasDaño por oleadaDaño del búmeranDaño de la pedradaVelocidad de movimiento de HiperDuración de ralentización y aturdimientoDaño de ataque de transformaciónVida de transformaciónDaño de HíperDaño máximo a monstruos de HíperDaño porcentual de Vida de HíperDaño de AplastarDaño de conoTasa de DA de la DetonaciónCategoría principalDaño de TestarazoCuración por segundoCuración por acumulaciónCuración por activaciónLímite de curaciónAumento de curaciónCosto de vidaHexágonos de distancia de empujónHexágonos de alcanceEco de dañoBonificación de AzoteArmadura y Resistencia Mágica incrementalesArmadura y Resistencia Mágica inicialesVida Básica de DaisyVelocidad de ataque adicional de DaisyArmadura y Resistencia Mágica básicas de DaisyRecarga de malezasDaño por segundo de cargaBonificación de escudo por porcentaje de vidaCambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadasDaño por DisparoPasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionalesCambio de martillo: Daño AdicionalVelocidad de Ataque total de la ametralladoraAlcance adicional del coheteDaño por misilEscudo de DesafíoExtensión de la inmovilización de RenovaciónDaño del círculo de Fulgor EspiritualImpacto de Fulgor EspiritualAnchura del MuroRestauración básica de manáRestauración de maná contra campeonesDaño por cuchilloDaño (activa)Daño (pasiva)Evoluciones disponiblesDaño a objetivo aisladoEnfriamiento durante Frenesí de LoboDaño de rasgaduraDaño de lanzamientoDuración de levantamientoDaño de cadenaDaño de inmovilizaciónDaño del selloDaño de TempestadRalentización de IncapacitarDaño de Onda SónicaDaño por vida adicionalDaño básico máximo de Golpe ResonanteDaño básico mínimo de Golpe Resonante% Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de HechizoSalvaguarda de Absorción de escudoDaño incandescenteAtaques incandescentesRobo de VidaNúmero de disparosDuración de velocidad de movimiento y de ataqueDuración de polimorfiaCantidad del escudo de regresoReducción de daño mágicoBonificación de Resistencia MágicaReducción de Resistencia MágicaCantidad de Entes del VacíoVida del Ente del VacíoDaño de Agarre InfernalDaño por segundo de Zona NulaDaño adicional de Entes del VacíoDuración de Entes del VacíoQuemar manáCosto de manáCosto de Maná por SegundoAumento al costo de manáRestauración de manáRestauración de ManáMáx. de rebotesLímite de daño a monstruosCuración máximaDaño de vida máxima% de Vida MáximaTasa Máxima de EscudoRalentización máx.Daño adicional máximoVida máxima del escudoMáximo de trampasVida mínimaVida mínima del escudoDaño a monstruosDaño adicional de autoataquesDaño adicional de la QDaño de autolanzamientoDaño de lanzamiento de la Q% de vida máxima de la R2Duración de velocidad de movimientoVelocidad de movimiento máx.Velocidad de movimiento mín.Ralentización de Velocidad de MovimientoVelocidad de movimiento hacia los enemigosRestauración de vida (Rejuvenecimiento)Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)AgujasDaño Máximo de JabalinaDaño Mínimo de JabalinaVelocidad de Ataque de Arrebato PrimitivoCuración de Arrebato PrimitivoDaño de la TrampaAtaques potenciadosNúmero de objetivosDaño al impactoDaño de DesplazamientoDaño de Onda ExpansivaDaño Máximo contra monstruosDaño de SalidaDaño al atravesarDaño pasivo / activoDaño de Ataque PasivoVelocidad de Ataque pasivaDaño pasivoBonificación de Daño PasivoVelocidad de movimiento pasivaEnfriamiento por unidad@value@%% de Poder de HabilidadPorcentaje de bonificación de Armadura% de Daño de Ataque % de Probabilidad de Golpe CríticoDaño recibido convertido en curación% de Vida Máxima por cada 100 de Daño de Ataque% de curación por ataques básicos% de Vida como dañoCuración por porcentaje de vidaEscudo de % de vidaPorcentaje de bonificación de Resistencia Mágica% de Maná Máximo como daño% de Maná Máximo como escudoPorcentaje de Daño por Vida perdidaPorcentaje de dañoReducción de daño físicoDaño del MuroDaño de RéplicaRalentización por TemblorAlcanceDaño de relanzamientoTiempo de recargaRegeneraciónEnfriamiento de lanzamiento de túnelEnfriamiento de uso de túnelDaño de Mordedura FerozEnfriamiento de RastreadoraDaño de RastreadoraDaño de Ira de la ReinaDaño de EmergerDaño al desmontarDaño de maniobraDaño de FuriaGanancia de Vida MáximaDaño periódicoAlcance de RastreoDaño de RetornoDaño mínimo de la onda expansivaDaño máximo de la onda expansivaDuración de inmovilizaciónDaño a súbditosAumento del Daño de Descarga EléctricaCantidad de disparosDaño secundarioDaño del primer golpeDaño del segundo golpeDaño de caja miniaturaDuración de huida de caja miniaturaDaño al morirPorcentaje de daño básicoPorcentaje de daño aumentadoCantidad de escudoVida del escudoTasa de vida del escudoDaño de Ataque al ser dragónDaño (aura)Daño (al impacto)Daño en VueloGanancia de Furia PasivaDuración de silencioBonificación de estadísticasDaño por rebote (daño de ataque total)Ganancia de ManáDaño físico adicionalAbsorción de daño por vida máximaDuración de la ralentizaciónDaño (activación)Daño (melodía)Curación (activación)Escudo (melodía)Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)Duración de VelocidadDaño de ataque adicionalPoder de habilidad adicionalDuración de sigiloDuración de aturdimientoDuración de aturdimiento por hexágonoDaño por rayo adicionalDaño por rayoDaño de la explosiónDaño del drenadoCuración del drenadoAumento de vidaDuración de revelaciónDaño de Llamarada de AlmaDaño de ondasDaño de explosiónPoder de habilidad adicional secundarioDaño de ImpactoVida de DaisyDuración de aturdimiento de ImpactoAumento de costo de manáVida del HorrorConversión de daño en vida grisConversión de vida gris en vidaDaño de Escupir SúbditosLongitud del muroMáximo de cargasMáximo de curaciónArmadura pasivaTasa de escudoDaño de impactoTasa de DA totalTotal de dañoCuración totalDuración de trampasDaño de Carga BásicoDistancia de EmpujónDaño de Explosión pasivoVida robadaDaño de Ataque por porcentaje de vida faltanteFuria obtenidaCuración por FuriaDaño de Carta AzulRestauración de maná de Carta AzulDaño de Carta DoradaDuración de aturdimiento de Carta DoradaDaño de Carta RojaPorcentaje de ralentización de Carta RojaDaño de la llamaDaño del pulsoCostoDaño de InfecciónDaño por ataqueDaño (Réplica)Daño (Rayo de la Muerte)Porcentaje de daño de ataque en cadenaVelocidad de ataque de AullidoAnchoDaño de corteDaño de estocadaVidaDaño de MarcaTrotanieblasDaño de minasDaño en zona de impactoLímite de daño adicionalDuración de la zonaLucian puede usar otras habilidades cuando se desplaza.Luego de usar una habilidad, el próximo ataque de Lucian tendrá dos disparos. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de Daño Físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian es potenciado por otro aliado, sus pistolas se Sobrecargan de energía, lo que hace que sus próximos @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de Daño Mágico adicional.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    El segundo disparo es un ataque diferente.
    Lucian pierde el ataque potenciado luego de 3.5 seg.
    La tasa del daño de ataque de esta habilidad aumenta en los niveles 7 y 13.
    Vigilancia puede almacenar hasta @MaxAutos@ ataques básicos potenciados.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con el nivel de Lucian.El número de disparos aumenta de forma equivalente al @CritRatio*100@% de la probabilidad de golpe crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.
    Lulu recibe ayuda de Pix, el Hada. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 proyectiles a su objetivo e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Los súbditos solo reciben un @MinionMod*100@% de daño.Los objetivos bajo el efecto de Polimorfia quedan silenciados, desarmados y ralentizados un @Effect4Amount*-1@.Crea una zona de luz que ralentiza a todos los enemigos dentro de ella.

    Actívala de nuevo para hacerla detonar e infligir daño a todos los enemigos que estén dentro.Las dos instancias de escudo se pueden acumular.Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige daño.Restauración porcentual de enfriamientoDesata un deslumbrante rayo láser de luz que inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.Escuda a los aliados alcanzados.

    Las unidades pueden quedar escudadas hasta dos veces por lanzamiento.Malzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos inhabilitantes e inmovilizadores, lo cual dura @LingerDuration@ seg tras recibir daño o bloquear alguno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Al recibir daño, se reinicia el enfriamiento.
    El daño de súbditos no se reduce, pero no activa ni reinicia el enfriamiento.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de carril afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño contra monstruos épicos.
    Cuando Blitzcrank tiene menos del @HealthThreshold*100@% de Vida, obtiene @ShieldAmountTT@ de Escudo durante @TooltipShieldDuration@ seg.Máx. @Effect4Amount@ de daño a unidades que no son campeones. Se duplica en la maleza.Los ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de Vida. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Cuando Maokai usa una habilidad o recibe un impacto de una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ seg.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai tiene más del @PassiveHealthThreshold*100@% de Vida, no se usará el ataque.Resistencia mágica máximaMasoquismoDr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según su vida faltante y su siguiente ataque básico le da un cabezazo a su objetivo, lo que inflige daño adicional. Aumenta la resistencia mágica de manera pasiva cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un costo de vida.Pasiva: recibir daño mágico o pagar un costo de vida le otorga a Dr. Mundo una acumulación por 2 seg. Dr. Mundo aumenta su Resistencia Mágica en un @Effect8Amount*100@% por acumulación (máx. @Effect9Amount*100@%).

    Activa: Dr. Mundo obtiene entre @Effect5Amount@ y @Effect4Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ seg según su vida faltante. Además, su próximo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional con un costo de @Effect2Amount@ de Vida.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    El segundo golpe cuenta como un ataque normal; puede asestar golpes críticos y aplica efectos al impacto.Vida restauradaMaestro Yi obtendrá acumulaciones de Golpe Doble.
    La reducción de daño se reduce a la mitad contra torretas. Si la canalización se cancela antes, la reducción de daño permanece durante 0.25 seg.
    Canaliza para reducir el daño entrante y recupera vida durante @HealDuration@ seg.

    Moverse o atacar finalizará la canalización.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune dispara una lluvia de balas en el área, lo que inflige daño a los enemigos y los ralentiza.Los ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.Miss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él.

    Si mata al primer objetivo, infligirá daño adicional al segundo.Ráfaga de balasCanalización: Miss Fortune desata una ráfaga de balas durante @Effect3Amount@ seg que inflige una enorme cantidad de daño.Los dos ataques aplican efectos al impacto.Toque de Amor reduce el Enfriamiento de esta habilidad en @f2@ seg.Pasiva: Obtienes hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño de forma reciente.

    Activa: Obtienes @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)Wukong obtiene @BonusArmor@ de Armadura y recupera un @HealthPercentPer5*100@% de su Vida Máxima cada 5 seg. Estos efectos adicionales aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ seg cada vez que él o su clon alcanzan a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Efecto adicional máximo: @TooltipMaxArmor@ de Armadura y @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de su Vida Máxima cada 5 seg.Velocidad de MovimientoEl daño contra monstruos de la jungla tiene un límite de @MonsterCapTT@ a lo largo de @SpinDuration@ seg.@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de ManáGrieta EspectralMordekaiser crea una zona que se convierte en una grieta abierta al Purgatorio después de un momento. La zona avanza lentamente y los enemigos dentro de ella quedan ralentizados un @ShockwaveSlow*100@%.

    Mientras Mordekaiser permanece dentro de la grieta, existe en el reino del Purgatorio y se vuelve inalcanzable para los enemigos fuera de él. Sin embargo, tampoco puede atacar a los enemigos que estén afuera.Ocaso PotenciadoPenetración de magia porcentualPotencia el siguiente autoataque o lanzamiento de la Q de Mordekaiser

    Lanzamiento de la Q: Aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento a un @QDamageScalar*100@%

    Autoataque: Inflige un @AutoDamageScalar*100@% de daño mágico adicional y otorga 2 acumulaciones de hechizo para la W.Los ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se cubre de energía negativa tras asestar 3 habilidades o ataques básicos contra campeones o monstruos de la jungla. Esta energía inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima como daño mágico por seg y le otorga un 3% de Velocidad de Movimiento.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    El aura de daño y la Velocidad de Movimiento duran @CombatTrackingDuration@ seg y se restauran con cada habilidad o ataque a un campeón o monstruo de la jungla.
    Esta habilidad inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño por seg a monstruos.
    Ataque con mazo con cadenaMordekaiser realiza un ataque con su mazo encadenado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área. Los campeones enemigos alcanzados otorgan 1 acumulación de la pasiva.Daño adicional de la cargaOcasoDaño adicional de un golpeMordekaiser ataca con Ocaso rápidamente e inflige @QTapDamage@ de daño en un área.

    Mantener presionada la Q cargará la habilidad y hará que obtenga hasta 250 de alcance adicional. Mordekaiser puede moverse mientras carga esta habilidad, pero queda ralentizado entre un @MaximumSlow*-100@% con cero acumulaciones de la pasiva y @MinimumSlow*-100@% con el máximo de acumulaciones.Mordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QTapDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área, además de un @MaxHealthPercent@ de su Vida Máxima como daño adicional. Los enemigos alcanzados por la punta del mazo quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Queda potenciada cuando su pasiva tiene el máximo de acumulaciones, lo que reduce su enfriamiento un @CooldownReductionPercent*100@%.Porcentaje de estadísticas robadoReino Espiritual: Los campeones en el Reino Espiritual solo pueden interactuar con otros campeones en el Reino Espiritual y viceversa.Estadísticas robadasLas estadísticas básicas robadas incluyen: Poder de Habilidad, Daño de Ataque, Velocidad de Ataque, Armadura, Resistencia Mágica y Vida Máxima.Porcentaje de vida máximaVida con armadura por cada objetivo que no sea un campeónMordekaiser obtiene un @BaseArmoredHealth*100@% de su Vida Máxima como vida con armadura durante @Duration@ seg. Infligir daño a campeones enemigos deja Fragmentos de Espíritu en el suelo durante @SouldShardDuration@ seg. Todos los Fragmentos de Alma cercanos se consumen al obtener vida con armadura para otorgar un @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% adicional de Vida Máxima por cada Fragmento de Alma.

    La Vida con armadura es vida que tiene @TotalDefenses@ de armadura y @TotalDefenses@ de resistencia mágica adicionales hasta que se agota.Escudo básicoArmadura y resistencia mágica adicionalesPorcentaje de curación{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@El escudo decae con el tiempo.
    El daño almacenado de objetivos que no son campeones se reduce en un 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ seg restantesMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos con sus habilidades.Morgana obtiene Visión Verdadera de todos los enemigos afectados por esta habilidad.Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.

    Sombra Maldita inflige @MonsterMod@% de daño a monstruos (no aplica contra monstruos épicos).Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla.bip bup
    Un @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáReducción de costo de vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Vida insuficienteInflige un @AoEMod@ de daño a unidades que no sean campeones al potenciar las habilidades de área.Cuando las habilidades de Nami impactan campeones aliados, ellos obtienen @TotalMSBonus@ de Velocidad de Movimiento, que decae a lo largo de @BuffDuration@ seg.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Las habilidades ofensivas de Nami también potenciarán a sus aliados si los alcanzan.La ralentización tiene una duración mínima de @Effect3Amount@ seg.Solo puede rebotar en enemigos visibles.Nasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.La tormenta inflige un máximo de @MaxDamageCap@ de daño por segundo.Si el gancho de Nautilus impacta el terreno, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @TerrainCDR*100@% y recupera un @TerrainMana*100@% del costo de Maná.La onda de choque también inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a otros enemigos que atraviesa en su camino hacia el objetivo, los lanza por el aire y los deja aturdidos durante @StunDuration@ seg.El primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @PerTargetCD@ seg.Las ondas infligen un @ExtraWavePenalty*100@% de daño reducido tras la primera.
    Esta habilidad inflige un @DamageMonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Duración de inmovilización potenciadaDuración mínima de inmovilización%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.Los hechizos de invocador siempre rompen la ilusión.QEscudo por campeónVelocidad de Movimiento activaEl clon es inalcanzable durante la invisibilidad.Nidalee comienza con un rango en Piel de Puma.

    Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al entrar en la maleza, que aumenta hasta un 30% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones enemigos.

    Impactar campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Trampa los marca como Cazados durante 4 seg. Cuando un enemigo está Cazado, queda revelado con Visión Verdadera y Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un 30% de Velocidad de Movimiento hacia el enemigo Cazado. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    La velocidad de movimiento se puede acumular, pero no puede superar el 30%
    .
    {{Reminder_Ghosted}}Pasiva: Aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos.

    Activa: Inflige daño a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Si el hechizo se completa, el objetivo queda aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.El siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.Cada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada objetivo alcanzado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ seg (aumenta a @AAChampMonsterCDR@ contra campeones y monstruos de la jungla).Cada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada objetivo alcanzado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ seg (aumenta a @AAChampMonsterCDR@ contra campeones y monstruos).

    Espada de la Penumbra inflige un @DamageMinionMod*100@% menos de daño a súbditos y cura un @HealMinionMod*100@% menos de súbditos de carril.Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño y deja un Rastro de Oscuridad

    Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque dentro del rastro.Los enemigos no pueden ver lo que sus compañeros ven durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Vuelve a activar para lanzarte hacia un campeón enemigo e infligirle daño.Esta habilidad permanecerá activa durante el desplazamiento de Paranoia.Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que lo impacte dentro de 1.5 seg.Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por las 3 bolas de nieve quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.

    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una sola vez con esta habilidad.Cuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos de la jungla grandes o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de Velocidad de Ataque y un @MSIncrease*100@% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg.

    Mientras tenga esta mejora, los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    El alcance de la mejora aumenta contra campeones y estructuras.
    La duración se acumula, pero el efecto solo ocurre una vez cada 10 segundos por objetivo.
    La mejora intentará fijar como objetivo al campeón con el que se obtenga mayor beneficio.
    @Cooldown@ seg de Enfriamiento
    Willump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ seg. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los levanta por el aire y los aturde hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Rodarla sobre enemigos pequeños les inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Girar hacia una misma dirección sin parar hace incrementa la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.Daño en áreaCuesta @f1@ de VidaLas habilidades de Orianna provienen de su Bola. La Bola de Orianna volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máx. @StackDamageMax@ de daño).Alcanzar a varios objetivos no puede reducir el daño a menos de @MinimumDamageTooltip@.Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Cuando Ornn alcanza el nivel @MasterworkLevel@, convertirá su objeto mítico en un objeto maestro. Por cada nivel después del nivel @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico para un aliado al acercarse y hacer clic sobre él.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta en un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de estas estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn convierta en un objeto maestro.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplificación actual: @f1@% (@f2@ de Armadura/@f3@ de Resistencia Mágica/@f4@ de Vida)

    Ornn puede crear objetos directamente en su menú de forja o en la tienda.La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @Effect1Amount@ seg. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico (mín. @Effect3Amount@).

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos Frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, reciben @PassiveDamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico y Ornn se cura un @Effect9Amount@% de su Vida Máxima si el enemigo es un campeón.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos Frágiles hacia atrás.Inflige un mínimo de @TotalMinimumDamage@ de daño mágico a campeones y súbditos, y un máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de daño mágico a monstruos de la jungla.La Velocidad de Movimiento decae hasta un 10% a lo largo de 2.5 segDaño de golpe de escudoPantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño de unidades que no sean torres que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración. Tras canalizar, Pantheon ataca con su escudo para infligir @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Cuando Pantheon ataca con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @SpeedDuration@ seg.

    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo al estar potenciado).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.



    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla antes (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Después de usar @ActionsToEmpower@ ataques o habilidades, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.Tras @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, el siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.

    Los ataques básicos y {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] asestan golpes críticos a enemigos con menos del @CritThreshold*100@% de su Vida Máxima.Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos que se encuentren por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Daño básico de ejecuciónPresionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos que se encuentren por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%. Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y un @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida Máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%. El daño a súbditos y monstruos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.PasivaGolpe de FaseTe teletransportas hacia tu objetivo (800 de alcance). Se restablece con los derribos.@SrcNameWithColon@Armas disponibles: @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Siguiente arma: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@, listo (Versión @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@, @SubA@ Versión: @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@, @SubA@ Versión: Maná insuficiente.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secundaria: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - La habilidad se desbloquea en el nivel @SubA@.@Cooldown@Cada @ActualCooldown@ seg, Poppy lanzará su escudo en el siguiente ataque, obtendrá @BonusRange@ de alcance e infligirá @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El escudo rebotará en el enemigo y caerá cerca. Poppy puede levantarlo para obtener un Escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.Límite de monstruosPoppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.

    El daño de vida porcentual que Poppy inflige a monstruos tiene un límite de @Effect6Amount@ de daño físico por impacto.El daño de vida porcentual inflige un máx. de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos de la jungla por golpe.Usar esta habilidad termina Posición DefensivaCosto de maná de Arrebato PrimitivoMientras cualquiera de las otras habilidades de Rammus esté activa, la duración de la velocidad de ataque se restaura.La duración del aturdimiento aumenta con la Letalidad.Pyke almacena un @OneEnemyCalc@ del daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras ningún enemigo lo vea, Pyke regenerará rápidamente este daño almacenado.

    Además, convierte todos los aumentos de Vida Máxima en Daño de Ataque a una tasa de 14 de Vida por 1 de Daño de Ataque. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Daño de ataque adicional: @f1@ de Daño de AtaqueSi la canalización no se completa, la habilidad se cancela y restaura un 50% de su costo de Maná.Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para sí mismo: @f10@Daño regeneradoLa velocidad de movimiento aumenta con la Letalidad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se lanza mientras esta habilidad apunta a un campeón, Qiyana la apuntará automáticamente hacia su objetivo.Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Los enemigos después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño.Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona sobre el primer enemigo que alcanza o al final de su trayectoria e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza a los enemigos alcanzados durante @RootDuration@ seg, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg. El rastro tiene el mismo alcance que la distancia que recorra el misil.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero).Los enemigos después del primero reciben un @FalloffDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad inflige un @JungleDamageAmp*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Lanza una onda que no inflige daño y que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia que cubra la explosión desde su punto de origen, con un mínimo de @StunDurationMin@ seg.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aplicar un aturdimiento de @StunDuration@ seg. El daño de zonas adyacentes no se acumula.

    Usa el lanzamiento para empujar a los enemigos hacia muros, el río o la maleza para aprovechar la habilidad al máximo.Cada @f1@ seg, Valor marca como vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg y hará que el siguiente ataque de Quinn le inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.El enfriamiento de {{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    se reduce según la probabilidad de golpe crítico.Al recibir daño de unidades que no sean súbditos, se elimina la velocidad de movimiento adicional durante @SlowDuration@ seg. @f2@ seg %i:cooldown%El alcance de lanzamiento aumenta al lanzarlo contra Xayah.Cada @ShieldCooldown@ seg, Rakan obtiene un Escudo de @TotalShield@. Los ataques y las habilidades de Rakan contra campeones enemigos reducen este enfriamiento en 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.@f3@ seg %i:cooldown%Los ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Los ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño como daño mágico.

    Tras @InitialCD@ minutos, El Paquete aterriza cerca de la base y se puede recoger hasta por @PackageDuration@ seg. Al estar equipado, Corki se vuelve Fantasma para obtener un @BonusMS*100@% de Velocidad de Movimiento y mejorar Valquiria.

    El Paquete vuelve a aterrizar cada @SubsequentCD@ minutos tras usarse.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}El lanzamiento hacia atrás no puede empujar a los enemigos sobre muros.Al recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo para renacer con vida completa y obtener @BonusResists@ de Armadura y Resistencia Mágica. Renacerá si sobrevive durante 6 seg.

    El efecto de Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ seg.Los enemigos pueden destruir los túneles al pararse sobre ellos.Rek'Sai genera 25 de Furia al atacar o alcanzar a un enemigo con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su Furia para curarse hasta @HealAmount@ de Vida a lo largo de 3 seg.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai no consumirá Furia mientras tenga su Vida al máximo.
    Rek'Sai pierde 20 de Furia por segundo después de 5 seg de no generarla.
    El daño adicional puede causar golpes críticos al objetivo principal.@RCD@ seg de EnfriamientoObjetivo no válidoRell puede apuntarse a sí misma para desvincularse de su aliado.
    El enlace se disipa en el máximo alcance, pero se reconecta al volver a entrar en el alcance de tu aliado vinculado.
    Rell tiene una velocidad de ataque muy reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de Armadura y un @StealPercent*100@% de Resistencia Mágica e infligen @FlatDamage@ de daño mágico adicional más el total robado de armadura y resistencia mágica.

    Atacar a un campeón restaura la armadura y la resistencia mágica robadas de todos los enemigos afectados.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Siempre roba por lo menos @StealFloor@. El efecto se reduce en súbditos.Se reduce cuando recibe daño y se elimina por unos momentos cuando está inmovilizada.Pasiva - Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de Armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de Resistencia Mágica, pero tiene 250 de Velocidad de Movimiento básica y @SpeedCeiling@ de Velocidad de Movimiento máxima.

    Activa - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg, que aumenta a un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% de Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos. Su próximo ataque durante ese periodo lanza al objetivo sobre su hombro, lo que inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y hace finalizar el efecto. Al estar montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Los ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ seg e infligen un @PercentAmpCalcSelf@ de la Vida Máxima como daño mágico si no están marcados.

    Las habilidades o los ataques de campeones aliados consumen la marca e infligen un @PercentAmpCalc@ de la Vida Máxima como daño mágico.

    Renata solo puede marcar a un objetivo a la vez.Todos los ataques aplican efectos al impacto de forma individual.Renekton obtiene @FuryPerAttack@ de Furia por cada ataque. Mientras tenga más de @FuryCost@ de Furia, su próxima habilidad la consumirá para potenciarla. La Furia decae mientras está fuera de combate.

    Al estar por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de Vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% de Furia aumentada.Revela a los enemigos durante @RevealDuration@ seg.
    Boleadoreas no tiene tiempo de lanzamiento al saltar.Al estar en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos que ataca. Cuando Rengar no tenga Ferocidad su próximo salto genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de Ferocidad cuando usa una habilidad básica.

    Al tener @MaxFerocity@ de Ferocidad, su próxima habilidad básica queda potenciada.

    Los derribos únicos aumentan el Daño de Ataque de Collar de Dientehueso de Rengar.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar pierde toda la Ferocidad después de dejar el combate durante @InCombatTimer@ seg.
    Rengar gana Daño de Ataque adicional al matar a Kha'Zix.
    Genera 1 de Ferocidad{{Reminder_Camouflage}}Inflige @BonusMonsterDamage@ de daño mágico adicional a monstruos de la jungla. Restaura un @Effect5Amount@% del daño recibido de monstruos de la jungla.Este desplazamiento no puede atravesar terreno.Obtiene @TooltipAttackRange@ de alcance de ataque Usar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 seg (máx. @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    El daño adicional puede realizar golpes críticos.Solo el último uso de esta habilidad puede atravesar el terreno.
    Riven apunta a la unidad en la que está tu cursor o se desplaza hacia adelante si no hay objetivo.
    @Effect2Amount@ de Calor@FirstCastHeatCost@ de CalorLas habilidades de Rumble generan Calor. Mientras está por encima de @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que hace que sus habilidades básicas reciban efectos adicionales. Al llegar a @OverheatingHeat@ de Calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ seg.

    Al estar sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de Velocidad de Ataque y causa que sus ataques inflijan daño mágico adicional igual a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo.

    El daño porcentual se limita a @MonsterCap@ de daño contra monstruos. @Effect3Amount@ de CalorRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de Maná Máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su Maná adicional.Daño potenciado por Flujo de Hechizos@f3@ segReducción de enfriamiento de habilidades básicasTasas de manáSi Ryze queda inmovilizado o inhabilitado, el portal se cancela.@Effect4Amount@% de la Vida actual.SadismoEl Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar su velocidad de movimiento y regeneración de vida de forma drástica.El Dr. Mundo regenera un @Effect1Amount@% de Vida Máxima durante @Effect2Amount@ seg y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Samira crea un combo al infligir daño en contra de campeones con ataques o habilidades diferentes al ataque o habilidad anterior. Cada instancia aumenta su Estilo, desde el grado ''E'' al ''S'' (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de Velocidad de Movimiento por grado.

    Los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional que aumenta hasta a @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la Vida faltante del objetivo.

    Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo está en el aire, también lo mantendrá en el aire durante al menos 0.5 seg.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    El alcance de desplazamiento de Samira es de @QueenMaxDashRange@ unidades.Cualquier impacto puede infligir un golpe crítico de un 25% de daño adicional y aplicar robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad.
    Si se lanza durante Carrera Salvaje, Samira impactará a todos los enemigos en su camino al finalizar la habilidad.Contra súbditos, esta habilidad inflige un 25% de daño.Twisted Fate recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6 al matar a una unidad.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Oro adicional ganado: @f1@Los campeones aturdidos por Sejuani no pueden obtener acumulaciones durante 10 seg.
    Los enemigos aturdidos con esta habilidad son ligeramente lanzados hacia atrás.
    Permahielo atacará al enemigo válido que se encuentre más cerca de tu cursor (con prioridad a campeones).
    Tras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes de la jungla durante @FrostArmorDuration@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de Armadura y @TotalMRTooltip@ de Resistencia Mágica.

    El primer ataque de Sejuani contra enemigos que haya aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    El daño de Vida porcentual contra monstruos de la jungla épicos tiene un límite de @EpicMonsterCap@.
    El efecto defensivo persiste durante 2 seg tras recibir daño de campeones o monstruos grandes de la jungla.
    El enemigo aturdido recibe daño de inmediato, mientras que los enemigos dentro de la tormenta reciben daño cuando termina. Los enemigos en la tormenta también quedan ralentizados durante 1 seg adicional.Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un Espectro. Los campeones aliados que entren a la Niebla se Camuflan y se vuelven Espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento, no son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando no haya campeones enemigos cerca.Los enemigos pueden ver la ubicación de los espectros, pero no su identidad. De lo contrario, se consideran como unidades Camufladas.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Las unidades que no se puedan seleccionar no pueden recibir ataques o habilidades que requieran un objetivo.
    Senna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su Niebla. También puede extraer Niebla de campeones enemigos que alcanza dos veces con ataques o habilidades e inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional.

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en Robo de Vida.

    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna solo puede extraer Niebla de un campeón individual una vez cada @DebuffDuration@ seg.
    Es menos probable que las almas aparezcan de súbditos que Senna mate. Senna siempre obtendrá almas de campeones, monstruos grandes de la jungla y de súbditos grandes que ella no mate.
    Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    El alcance de lanzamiento de esta habilidad es igual al alcance de ataque de Senna, y su tiempo de lanzamiento mejora con velocidad de ataque. Puede apuntar a cualquier cosa y aplica efectos al impacto a campeones enemigos.El poder del escudo crece con la cantidad de Niebla que Senna haya recolectado.Senna lanza la Niebla Oscura e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ seg.

    Los enemigos que ya están ralentizados quedarán inmovilizados. Los enemigos que ya estén inmovilizados quedarán aturdidos.Inflige un @MinionDamageMod*100@% de daño contra súbditos.Cada tercera habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático.

    Además, Seraphine usa la música dentro de sus aliados como inspiración y crea una Nota por cada aliado cercano al lanzar una habilidad. Por cada Nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance de ataque, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las Notas.Cada tercer habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático.

    Además, Seraphine usa la música dentro de sus aliados como inspiración y otorga una Nota a cada aliado cercano al lanzar una habilidad (las Notas duran @NoteDuration@ seg y se acumulan hasta @MaxNotes@ por cada aliado). Por cada Nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance de ataque, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las Notas.

    Las Notas infligen un @MinionDamageMultiplier*100@% de daño a súbditos.
    Las Notas de aliados infligen un @AllyNoteDamagePercent*100@% de daño.
    Seraphine canta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona, que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo.Seraphine toma el escenario y cautiva a todos en una línea. Los enemigos alcanzados por el proyectil reciben @R1TotalDamage@ de daño mágico y quedan encantados durante @RChannelDuration@ seg.

    Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo y lanzarán de nuevo la habilidad desde su ubicación.Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos con una canción, lo que otorga @WMSBonusTotal@ de Velocidad de Movimiento adicional que decae (un @HasteValueForAllies*100@% para aliados) y un Escudo que bloquea hasta @TotalShieldStrength@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.

    Si Seraphine ya tiene un Escudo, llama a sus aliados para que se unan a ella. Tras un retraso de @WHealSplitDelay@ seg, todos los aliados en la zona se curan entre ellos un @WMissingHPHeal@% de su Vida faltante.Esta habilidad solo cura una vez aunque se lance dos veces.Daño a objetivos en el aireDaño de colisiónLos ataques de Sett se alternan entre golpes izquierdos y derechos. Los golpes derechos siguen a los izquierdos con rapidez e infligen @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida faltante.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett lanzará un golpe izquierdo nuevamente si no conecta un golpe derecho dentro de los 2 seg posteriores a un golpe izquierdo. La velocidad de ataque de un golpe derecho es 8 veces mayor que la de un golpe izquierdo.ResistenciasLos ataques siempre son un golpe izquierdo y derecho. Inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño contra monstruos por cada golpe.SuplexSujeta a un enemigo y realiza un suplex en la dirección elegida.Distancia recorridaDaño de vida adicionalResistencias recibidasPuños GigantesSett golpea en un área con su mano derecha e inflige @RightHandDamageCalc@ de daño físico. Después de un momento, Sett golpea en un área con su mano izquierda e inflige @LeftHandDamageCalc@ de daño físico.

    Los campeones y monstruos impactados con ambas manos reciben @BothHandsDamageCalc@ de daño físico adicional.Daño aéreoBloqueo por unidadDaño de vida adicional del primer ataqueDaño de vida adicional al impactoPasiva: los enemigos que lanza por el aire quedan marcados durante @AirbornMarkDuration@ seg. Atacar dos veces a un súbdito con ataques básicos lo lanzará por el aire.

    Activa: Sett atrae al enemigo marcado más cercano hacia él y lo lanza en la dirección elegida, lo que daña a los enemigos con los que se impacta. Si la unidad lanzada impacta con un campeón o un muro, recibe daño adicional y es lanzada por el aire por más tiempo.

  • La unidad lanzada recibe @DamageCalc@ de daño físico al aterrizar. El daño aumenta a @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de su Vida Máxima) de daño físico si el enemigo impacta con un muro o un campeón.
  • Los enemigos con los que impacta reciben @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de la Vida Máxima de la unidad lanzada) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Al atacar a los enemigos que se alejan de él:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional que puede aplicar un golpe crítico.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, el cual aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo tiene menos del 30% de Vida.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    El daño adicional de esta habilidad puede realizar golpes críticos.Shen obtiene un Escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ seg después de usar una habilidad. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento y se reduce a @ShieldCooldownReduction@ seg cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o enemigo.

    Shen tiene una Espada Espiritual que sus otras habilidades usan.Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos de la jungla (máx. @Effect7Amount@ de daño).El daño adicional en los ataques tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.Esta habilidad tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.Shyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o un supersúbdito. Además, obtiene permanentemente @BonusResistsPerStackHA@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando recibe curación de una reliquia de vida de área de efecto del lado enemigo del mapa.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@Shyvana obtiene permanentemente @BonusResistsPerStack@ de Armadura, Resistencia Mágica y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de Furia de Dragón cuando ella o sus aliados matan a un monstruo épico, un monstruo que otorgue mejoras o un escurridizo.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@Shyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% de daño adicional a los monstruos de la jungla de tipo dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en @BonusResistsPerDragon@ por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@

    Requiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoLa generación de Furia aumenta un 12% por cada Dragón de las Nubes derrotado por ella o sus aliados.Singed aprovecha el movimiento de los campeones enemigos o aliados cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg. Este efecto tiene @PerTargetCD@ seg de enfriamiento por campeón.Sion obtiene un 67% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 2.5 seg.Después de morir, Sion revivirá y se podrá mover y atacar, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado. Además, obtiene un @Lifesteal*100@% de Robo de Vida, sus ataques serán extremadamente rápidos e infligirán un @PercentMaxHP*100@% de la Vida Máxima como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de Muerte, la cual le otorga un aumento de velocidad de movimiento.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máx. @NonChampCap@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones.Inflige un 150% de daño a monstruos de la jungla y un 60% de daño a súbditos.Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos de campeón, asistencias, súbditos y monstruos grandes). Aumento actual: @f1@

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos a su alrededor. Inflige hasta 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.Inflige 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.Este escudo bloquea habilidades de campeones y objetos.Las habilidades y los ataques de Sivir le otorgan @FlatMS@ de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg al infligir daño a campeones enemigos.La reducción de daño se restablece al iniciar su regreso.La velocidad adicional decae a un @MinMS@% tras @MaxMSDuration@ seg.Un ataque de Rebote solo puede impactar una vez a cada objetivo.Skarner provoca que aparezcan cristales por el mapa. Los campeones que se paran cerca de cristales los capturan y evitan que los enemigos los capturen durante 15 seg.

    Al estar cerca de cristales de su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de Velocidad de Ataque, @CrystalMS@ de Velocidad de Movimiento y recupera un @CrystalRestore@% de su Maná Máximo por segundo.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen el enfriamiento de Cuchillada de Cristal en 0.25 seg. Esta reducción se cuadriplica si Skarner ataca a un campeón.No se puede lanzar sobre monstruos pequeños.El aumento a la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @SelfMovementSpeedDurationMin@ seg.Accelerando: Sona también obtiene acumulaciones de Accelerando al usar sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas. Cuando llegue a %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de Aceleración de Habilidad para habilidades básicas, ya no obtendrá más acumulaciones, sino que el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reducirá en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ seg.

    Acorde de Potencia: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona infligirá @PowerChordDamage@ daño mágico adicional y es posible que tenga un efecto adicional según la última canción básica que Sona haya activado.
  • Himno del Valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.
  • Aria de la Perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ de daño reducido durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ seg.
  • Canción de la Celeridad: El objetivo queda ralentizado un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ seg.@f10@ seg %i:cooldown%Los enemigos que sepan bailar, bailarán durante el aturdimiento.@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáEsta habilidad no se puede usar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida.Las unidades Fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    Daño básico de la activaEnfriamiento de la activaDaño básico de la pasivaLos enemigos pueden tener hasta @MaxStacks@ acumulaciones de la porción de la pasiva.Protege temporalmente contra @f1@ de daño a tu campeón durante 2 seg.Elimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los @f1@ seg siguientes en un 65%.Ignición inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo objetivo a lo largo de 5 seg, te otorga visión de él y le causa un @GrievousAmount*100@% de Heridas Graves mientras dure el efecto.

    (Las Heridas Graves reducen los efectos de curación y regeneración en un porcentaje igual al mayor valor aplicado. La visión no revela a los enemigos en sigilo).Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento en un @f3@% y el daño infligido en un @f2@% durante 3 seg.Durante @Duration@ seg, tu campeón puede atravesar unidades y obtiene @MovespeedMod@ de Velocidad de Movimiento.

    El efecto de Fantasma se extiende en @TakedownExtension@ seg al lograr derribos.Restaura @f1@ de Vida y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento a tu campeón y al campeón aliado objetivo durante 1 seg. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.

    Si este hechizo no tiene ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido dentro del alcance.Tras canalizar, teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Restaura el @f1@% del Maná Máximo de tu campeón y un @f2@% del de aliados cercanos.Inflige 900 de daño verdadero a monstruos épicos, grandes o medianos, o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima contra súbditos. Restaura vida según tu vida máxima al usarse contra monstruos. Al usarse contra campeones, los marca para infligirles daño adicional por cada habilidad o ataque contra ellos, y reduce el daño que recibas de ellos.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Los marca durante @f5@ seg. Dañar a un campeón marcado le inflige @f4@ de daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 seg. Recibes un 20% de daño reducido de los campeones marcados.

    Castigo recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Solo los ataques y las habilidades aplican la quemadura de Castigo DesafianteInflige 900 de daño verdadero a monstruos épicos, grandes o medianos, o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima contra súbditos. Restaura vida según tu vida máxima al usarse contra monstruos. Al usarse contra campeones, inflige daño, los ralentiza y te otorga velocidad de movimiento durante el efecto. {{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Inflige @f4@ de daño verdadero y roba un 20% de su Velocidad de Movimiento durante @f5@ seg.

    Castigo recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo o súbdito. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Lanza una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si impacta a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para desplazarte hasta él e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional. Lanzarse hacia el enemigo reducirá el enfriamiento de Marca en un @Effect4Amount*100@%.

    Los proyectiles de Marca no son afectados por los escudos antihechizos ni efectos de mitigación de proyectiles.Tras @ChannelDuration@ seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado y otorga un impulso de un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ segTras canalizar por @ChannelDuration@ segundos, tu campeón se teleporta a la estructura aliada objetivo.

    Se actualiza a Teleportación Desatada cuando las placas de las torretas caen a los 14 minutos. La Teleportación Desatada tiene un enfriamiento de @UpgradedCooldown@ seg, puede utilizarse en estructuras, súbditos o centinelas aliados y otorga un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento adicional durante @MSDuration@ seg.Swain recolecta Fragmentos de Alma de los campeones enemigos muertos en las cercanías, que restauran @PassiveHealCalculated@ de Vida y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de Vida Máxima de forma permanente.

    Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. Este efecto tiene @Cooldown@ seg de enfriamiento.Inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.Tras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas consumen una carga para girar sus cadenas, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos circundantes.

    Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque al tener por lo menos una carga.Después de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas consumirán una carga y harán girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Ejecuta a los súbditos con menos de @MinionExecute@ de Vida.La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.Sylas convierte las tasas de daño de ataque no híbridas en tasas de poder de habilidad de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.Esta habilidad solo puede infligir daño a enemigos una vez por cada lanzamiento.Las habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: Inflige un 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder Desatado: Aumenta su alcance en 75.@TotalDamage@ de daño mágico@TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredDamage@ contra campeones)Puedes lanzar esta habilidad al moverte.@ThrowDamage@ de daño mágico@ThrowDamage@ de daño mágico más @PassiveBonusDamage@ de daño verdadero.Si no seleccionas un objetivo, sujetará la Esfera Oscura más cercana.
    Puedes lanzar esta habilidad al moverte.
    Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.¡Tibbers!Daño de TibbersVida de TibbersAnnie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.Porcentaje de daño de ataque por flechaAshe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.Bardo ataca al enemigo más lejano, lo que lo coloca a él y a las unidades a su alrededor en estasis durante @RStasisDuration@ seg.Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Cascada de LlamasOrbesDiana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Descarga de AdrenalinaDr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Disparo heladoEzreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.W de KarmaDescripción de la W de KarmaEspera antes del ataqueAtaque ÁridoKha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.Danza del TerrorEl Lobo desgarra al objetivo de Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, la Oveja salta lejos del objetivo de Kindred.Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Barrera LunarLeona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Hexágonos adicionalesLucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.Fuerza imparableMalphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Enjambre SombríoMalzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.Furia del AmanecerNasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Cuchillas de AceroPasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.Reducción de velocidad de ataqueRugido de RelámpagoOrnn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Cuchilla ElementalQiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Impulso de AceroRek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Daño adicional para aliadosSenna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.HidroesferaSyndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Linterna de las ProfundidadesThresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.DrenarVladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.AhogarVladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Mordida FrenéticaVolibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.ImpactosYasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Duración de la mejoraYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Daño de súbditosVida de súbditosYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.Relámpago VivienteZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa de ida, y @ModifiedDamage@ de daño verdadero a los que atraviesa de vuelta.Annie lanza una bola de fuego hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Escudo Radiante Galáctico Annie irradia un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella, luego crea un escudo de @ModifiedShield@ de Vida durante @ShieldDuration@ seg.FuriaCuando un Arcorraptor muere, los demás obtienen armadura y velocidad de ataque adicionales. Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano, la cual explotará al impactar a su primer objetivo e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturdirá durante @StunDurationPerSquare@ seg.Maná drenadoMovilizar la FlotaAurelion Sol lanza sus cazas, los cuales vuelan hacia enemigos aleatorios y los atacan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y drena @ManaDrain@ de Maná. Luego, regresan.

    En su primer lanzamiento, Aurelion Sol despliega @InitialFighters@ cazas. En los lanzamientos posteriores, despliega todos los cazas que regresaron más @FightersPerCast@ adicionales.Experiencia de viaje cósmicoVende para obtener experienciaLos meeps se pueden vender en la tienda para obtener puntos de experiencia. 1 meep = 1 XP¡Bardo no puede crear meeps porque tu banca está llena!Maná por ataqueManá inicialBardo genera un meep en la banca de su propietario que se puede vender por 1 de XP.

    Pasiva: Bardo obtiene @ModifiedManaPerAttack@ de Maná adicional por cada ataque, pero no puede obtener maná en rondas en las que no haya campeones enemigos.Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance preferirán atacar al objetivo de Blitzcrank.Caitlyn apunta al enemigo más lejano y dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.Cassiopeia lanza veneno al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reduce la efectividad de sus escudos nuevos un @ShieldReductionPercent@%.Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Guillotina Nova TerroríficaDarius clava a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esto mata al objetivo, Darius volverá a lanzar este hechizo de inmediato.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de Vida reciben el doble de daño.Ekko destroza el flujo temporal, lo que congela en el tiempo a todas las unidades antes de atacar @NumAttacks@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y aplicar efectos al impacto. Cada ataque apunta al enemigo con mayor velocidad de ataque y reduce su velocidad de ataque en un 50% durante @SlowDuration@ seg.

    Ekko no puede morir mientras detiene el tiempo.Tras una espera de @FieldDelay@ seg, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Al estar activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de Velocidad de Ataque y se mueve más rápido.CronodisparoEzreal dispara un pulso de energía al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Duración de bloqueo de manáP.E.M.Ezreal lanza un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explotará al hacer impacto, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos e incrementará un @PercentCostIncrease@% el costo de su siguiente hechizo.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Fizz lanza un señuelo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y los lanza hacia atrás, lo que los aturde durante @StunDuration@ seg.Ataque OrbitalGangplank ordena un ataque orbital alrededor de su objetivo, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos en una gran área después de @ImpactDelayTime@ seg.Gnar salta hacia su objetivo, se transforma en Mega Gnar y arroja a los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo y obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.Valor VerdaderoPasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de Armadura y Resistencia Mágica que se acumulan cuando recibe o inflige daño hasta el final del combate.Graves lanza una granada de humo que se dirige al enemigo con la mayor velocidad de ataque. La granada explota al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y causa que sus ataques fallen durante @BlindDuration@ seg.Porcentaje robado de armadura y de resistencia mágicaIllaoi azota un tentáculo en una línea recta frente a ella, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y roba un @ResistStealPercent@% de Armadura y Resistencia Mágica de cada objetivo alcanzado durante @Duration@ seg.% de dañoIrelia se desplaza hacia su objetivo y realiza un ataque básico que inflige @ModifiedPercentAD@ de su Daño de Ataque. Si esto mata a su objetivo, volverá a lanzar Embate de Cuchillas de inmediato contra el enemigo que tenga más maná. (Daño total: @TooltipDamage@)Daño de desplazamientoIrelia lanza una ráfaga de cuchillas al enemigo más cercano. Al impactar, se expande hacia afuera, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos impactados y los marca. Luego, Irelia se desplaza hacia el enemigo marcado e inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia adelante en forma de un gran cono. Los tornados que atraviesan a los aliados les otorgan un @ModifiedPercentAttackSpeed@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg, mientras que aturden y lanzan a los enemigos por el aire durante @StunDuration@ seg.Estandarte SempiternoJarvan emplaza su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga un @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque a todos los aliados cercanos durante @Duration@ seg.Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Ataques por segundoPasiva: Jhin ataca @AttackSpeed@ veces por seg, sin importar la velocidad de ataque adicional. Jhin convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional que posee en 0.8 de Daño de Ataque.

    Pasiva: cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ de daño. (Total: @TooltipDamage@)Cuarto DisparoJhin apunta al enemigo más lejano y empieza a realizar 4 disparos. Los primeros 3 infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto disparo inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.MisilesLluvia de misilesKai'Sa lanza @NumMissiles@ misiles hacia cada enemigo cercano que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo de @ModifiedShield@ de Vida al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque adicional.Duración de desarmeKassadin emite una onda de energía frente a él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los enemigos afectados durante @Duration@ seg.Espada EtéreaKayle obtiene un @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance de ataque para el resto del combate. Se acumula infinitamente.AscensoKayle asciende, lo que causa que sus ataques emitan ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Kayn infesta temporalmente al enemigo más lejano e inflige @TargetDamage@ al objetivo cuando sale.Kayn mueve su guadaña e inflige @Damage@ de daño a los enemigos en una línea. Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Durante @Duration@ seg, Kog'Maw obtiene alcance infinito, un @PercentAttackSpeed@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.CiberbarreraLeona crea una barrera que reduce todo el daño en @ModifiedDamageReduction@ durante 4 seg.

    Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Crecimiento CelestialLulu hace gigante a un aliado y duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ seg.Polimorfia MasivaLulu aplica polimorfia a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ seg, lo que les impide atacar o lanzar hechizos y hace que salten una y otra vez sin rumbo. Los enemigos bajo el efecto de polimorfia reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Agujero NegroLux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágonos de su ubicación durante @StunDuration@ seg. Luego el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Hechizo EspeluznanteLux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más lejano. Los enemigos en su trayectoria reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.Escudo de EnergíaPasiva: Malphite comienza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su Vida Máxima.El Maestro Yi emite una imagen proyectada que ataca hasta a @Bounces@ enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.El ElegidoDurante @Duration@ seg, el Maestro Yi aumenta enormemente su velocidad de movimiento, cura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedPercentHealth@ de la Vida Máxima de los enemigos como daño mágico a lo largo de su duración.Garra OscuraMordekaiser invoca una garra oscura detrás de un objetivo enemigo aleatorio, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo atrae hacia él.Mordekaiser recibe un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por seg a todos los enemigos cercanos.Morgana infecta el suelo debajo de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño durante @Duration@ seg a los enemigos en el área y la cura por un @HealRatio*100@% del daño infligido.Cráter de impactoNautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire, aturdirlo durante @StunDuration@ seg e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto.Neeko salta por el aire y cae contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.JabalinaNidalee arroja su jabalina al enemigo más lejano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por cada hexágono recorrido.Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que lo aturde de miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo del efecto.Lanzamiento de EscudoPoppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El escudo rebota y le otorga a Poppy un escudo contra @ModifiedShield@ de daño.Rakan se desplaza hacia el objetivo más lejano dentro del alcance, da un salto que lo lanza por el aire durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Corte de EnergíaRiven se desplaza y obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño; luego, hace un corte hacia adelante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    En cada tercer lanzamiento, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Rumble prende fuego a sus enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reduce sus curaciones en un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Shaco se teletransporta y da una puñalada por la espalda a su objetivo, lo que inflige daño equivalente al @TooltipPercentage@ de su Daño de Ataque básico. Este golpe siempre será un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Refugio del FuturoShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg. En ella, los aliados cercanos esquivarán los ataques básicos que reciban. Mientras esté activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de Resistencia Mágica.Sona cura a @NumberOfTargets@ aliados heridos por @ModifiedHealing@ y los purifica de todos sus aturdimientos.Soraka cura a todos los aliados por @ModifiedHeal@.Justicia MechaDaño principalPasiva: los ataques del Supermecha afectan el área frente a él.

    El Supermecha ordena una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico a su objetivo y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico a todos los otros enemigos cercanos.

    El daño de este hechizo aumenta según el nivel de estrellas combinado de los pilotos del Supermecha.Syndra atrae todos los orbes en el campo de batalla y crea @Spheres@ nuevos. Luego, los dispara hacia el enemigo con el mayor porcentaje de vida actual e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por orbe.

    Si más de un campeón tiene el mismo porcentaje de vida, lo lanzará contra el que tenga menor vida total.Trampas SatelitalesTeemo esparce 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Las trampas explotan cuando un enemigo se acerca (o después de @DetonationDelay@ seg), lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza durante @SlowDuration@ seg.RevitalizarCuando un Terramoledor muere, cura a los demás completamente.Unidades atraídasManá adicionalPasaje TemporalThresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) aleatoria(s) en tu banca. Las unidades alcanzadas por la linterna son atraídas al combate y Thresh les otorga @ModifiedMana@ de Maná adicional. No afecta a los rasgos.Twisted Fate lanza tres cartas en forma de cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.Reducción de costo de manáDuración de arrastreUrgot dispara un taladro al enemigo más lejano, lo que impacta al primer enemigo alcanzado y lo arrastra hacia su ubicación a lo largo de @ChannelDuration@ seg. Una vez que llega a Urgot, este le inflige 2000 de daño verdadero rápidamente de forma repetida hasta que muere. Después de cada asesinato exitoso, el costo de maná de esta habilidad se reduce en @ModifiedManaCostReduction@.Vayne se concentra durante @ModifiedDuration@ seg. Con una voltereta, se aleja inmediatamente de su objetivo y cada tercer ataque posterior. Cuando Vayne da una voltereta se vuelve invisible y su siguiente ataque inflige un @TumbleAttackPercentAD@% de su Daño de Ataque.Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre por todo el campo de batalla durante @ChannelDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por seg a los enemigos que alcance.Vi carga hacia el enemigo más lejano y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Viktor prende un camino en llamas entre los dos enemigos que estén más alejados entre sí. Al inicio inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@% de su Vida Máxima como daño mágico y 1 seg más tarde inflige @ModifiedFlatDamage@ de daño mágico en una explosión por el mismo camino.Wukong gira e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg. La primera vez que Wukong golpee a cada enemigo, los lanzará por el aire y los aturdirá durante @StunDuration@ seg.Xayah crea una tormenta de cuchillas y obtiene @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Daño de áreaDuración de la transformaciónBombardeo AbisalXerath se transforma e invoca meteoros para atacar a enemigos aleatorios en lugar de sus ataques normales durante @Duration@ seg. Los meteoros infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico tras el impacto y, si matan a su objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.Xin Zhao asesta tres ataques rápidos que infligen daño de ataque básico y aplican efectos al impacto. El tercer ataque lanza por el aire a su objetivo durante @StunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Xin Zhao hace un corte a su alrededor, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza a todos los enemigos adyacentes hacia atrás, excepto a su objetivo. Se vuelve inmune al daño de enemigos no adyacentes durante los siguientes @ImmuneDuration@ seg.Yasuo se transporta hacia el enemigo más lejano dentro de su alcance, lo lanza por el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos al impacto).Daño de ataque robadoPasiva: cada tercer ataque, Zed inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y roba un @ADSteal*100@% del Daño de Ataque actual del objetivo.¡Bomba!Ziggs lanza una bomba hacia un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Ziggs lanza una carga explosiva al enemigo más cercano y la detona, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza a todos los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos hacia atrás, incluyendo a Ziggs si se encuentra dentro del radio de la explosión.Zoe patea una burbuja hacia el enemigo con el mayor porcentaje de vida actual, lo que lo aturde por @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Si más de un campeón tiene el mismo porcentaje de vida, lo lanzará contra el que tenga mayor vida total.Aatrox atrae a @NumberOfTargets@ de los enemigos más lejanos hacia él. Luego, golpea el suelo frente a él para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Bomba EspiritualAhri canaliza energía a su orbe espiritual durante @CastTime@ seg y después lo lanza hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una gran zona.

    Si Ahri es interrumpida, lanzará su orbe antes, lo que reducirá el tamaño del área de impacto.Akali arroja varios kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Alistar le da un cabezazo a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, lo lanza dos hexágonos hacia atrás y lo desconcierta para reducir su Poder de Hechizos un 50% durante @DazedDuration@ seg.Escudo de RáfagaAnnie irradia un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella, luego crea un escudo de @ModifiedShield@ de Vida para protegerse durante @ShieldDuration@ seg.Aphelios invoca una torreta durante @ModifiedDuration@ seg. La torreta, al ser extensión de su voluntad, inflige daño como Aphelios, aplica los efectos al impacto de Aphelios y muere cuando él muere.Ataque básicoPasiva: Los ataques básicos de Torreta Acechadora atacan a los enemigos hasta que expira. No puede recibir daño, ser objetivo de ataques o ser interrumpida.Concentración de CazadoraAshe obtiene un @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Voz de RelámpagoAurelion Sol exhala relámpagos en una línea hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos alcanzados durante @OCDuration@ seg. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un @OCAmp*100@% de daño adicional.
    Azir invoca un muro de soldados detrás de él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y los ralentiza durante @SlowDuration@ seg. Lanza hacia atrás a los enemigos cerca de Azir y los que están más lejos vuelan por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los guardianes de arena de Azir acompañan a su emperador al campo de batalla. No atacan, pero protegen de los ataques enemigos.Manténganse FirmesColumna de Fuego DracónicoLuego de un breve retraso, Brand hace estallar en llamas el suelo debajo del enemigo con la mayor vida actual, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior. Si un enemigo queda atrapado en el epicentro, queda aturdido durante @StunDuration@ seg.Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que reduce el daño recibido en esa dirección en @ModifiedShieldDR@. Camille potencia sus siguientes dos ataques. El primer ataque impacta a las unidades frente a ella para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y el segundo obtiene un @CritChance*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Cassiopeia proyecta un cono de energía mágica hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, los aturde durante @StunDuration@ seg y provoca que reciban un @ModifiedDamageAmp@ de daño aumentado mientras estén aturdidos.Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.

    Efecto adicional de Insigne: Cho'Gath lanza por el aire a TODOS los enemigos en el tablero.Reducción de daño por clavadaGuillotina de la FortunaDarius salta sobre un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Darius es imparable mientras está en el aire. Si esto mata a su objetivo, Darius volverá a lanzar este hechizo de inmediato e infligirá un @DamageFalloff*100@% de daño reducido.Diana se escuda contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg e invoca @Orbs@ orbes que orbitan a su alrededor. Estos orbes explotan e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al alcanzar a un enemigo. Se restablece su escudo cuando el último explota.Vida al impactoElise se transforma en una araña, con lo que obtiene un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida Máxima. Los ataques al impacto de Elise en su Forma Arácnida la curan @ModifiedLifesteal@ de Vida y le inyectan veneno a su objetivo, lo que aumenta el costo de su siguiente hechizo un @PercentManaIncrease*100@%.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.Descarga de FlujoEzreal lanza una descarga hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, cura a los aliados que atraviesa en @ModifiedHeal@, les otorga un 50% de Velocidad de Ataque, y daña a los enemigos que atraviesa por @ModifiedDamage@ de daño mágico. También reduce su Velocidad de Ataque un 50% durante @Duration@ seg.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Después, ella golpea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Ambición del TiranoGalio aún no tiene una habilidad especial, ¡pero obtendrá una cuando haya 6 Sectarios!Aura de ProvocaciónGalio reduce todo el daño recibido en un @BaseDR*100@% durante @Duration@ seg y provoca a todos los enemigos cercanos mientras dure el efecto. Al final de la provocación, lanza un pulso de fuego infernal que inflige @EndDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a su alrededor.

    Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce el daño mágico recibido un @MagicDamageReduction*100@% mientras dure el efecto.Espíritu de VidaHecarim crea un aura a su alrededor durante @Duration@ seg. Cada enemigo dentro del aura recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico y cura a Hecarim @ModifiedHealing@ de Vida a lo largo del efecto.Hecarim crea un aura a su alrededor durante @Duration@ seg. Cada enemigo en su interior recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico y cura a Hecarim @ModifiedHealing@ de Vida a lo largo del efecto.Tormenta de CuchillasIrelia lanza una tormenta de cuchillas frente a ella, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a los enemigos durante @DisarmDuration@ seg.Cantidad de aliadosJanna otorga un escudo contra @ModifiedShieldAmount@ de daño a los @NumAllies@ aliados con menor vida durante @Duration@ seg. Los aliados con escudo también obtienen @ShieldAD@ de Daño de Ataque a lo largo del efecto.Jarvan IV lanza su estandarte cerca del enemigo más lejano y se arrastra hacia él con su lanza, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, luego ataca a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por seg. Jhin convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige @ModifiedPercent@ de su Daño de Ataque. (Total: @TooltipDamage@)CarapescadoJinx dispara un cohete que explota al impacto hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo. Cada una puede infligir un @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico al retirarlas. Retirará las lanzas cuando hacerlo implique que el objetivo morirá.Katarina canaliza durante @Duration@ seg. Luego, arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo del efecto, con lo cual reduce las curaciones de sus objetivos un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Kayn se desplaza hacia su objetivo y corta a todos los enemigos adyacentes, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aumenta el costo de maná del siguiente hechizo de esos enemigos un 33%. Si el corte alcanza exactamente a un objetivo, Kayn volverá a lanzar su hechizo de inmediato.

    Como Rhaast: Corte Segador cura a Kayn un @PercentRestored*100@% del daño infligido.

    Como Asesino Sombrío: Corte Segador inflige un @ShadowDamagePercent@% de daño adicional durante los primeros @ShadowDuration@ seg del combate.Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo del efecto. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.El Lobo desgarra al objetivo de Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, la Oveja salta lejos del objetivo de Kindred.Puño de DiosLee Sin golpea a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante @PrimaryStunDuration@ seg. Todos los enemigos que choquen con el objetivo durante el derribo hacia atrás recibirán la mitad del daño y quedarán aturdidos durante @SecondaryStunDuration@ seg.

    Si el objetivo ya no se puede desplazar más, será expulsado del campo de batalla, por lo que quedará fuera del combate.

    Si el objetivo sigue con vida tras el golpe, Lee Sin se desplazará hacia él.Lillia lanza un arrullo mágico que provoca que @NumTargets@ enemigos despiertos con la mayor vida en ese momento se duerman durante @Duration@ seg. Los enemigos se despertarán al recibir @BreakDamage@ de daño mientras duermen, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.1000 DagasLissandra lanza una daga hacia el enemigo con el daño de ataque más alto, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo alcanzado. Tras alcanzar a su primer objetivo o al llegar a su destino final, la daga explota e inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico a objetivos cercanos.Lulu hace gigante a un aliado con poca vida, lo que lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg. Los aliados gigantes obtienen @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional durante el resto del combate.Lux lanza una esfera de luz hacia el enemigo más lejano. Los enemigos en la trayectoria de la esfera reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.Maokai golpea el suelo y genera una onda expansiva que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y reduce su Velocidad de Ataque un 50% durante @ASSlowDuration@ seg.Tierra SagradaMorgana santifica el suelo debajo de un objetivo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos durante @Duration@ seg mientras permanezcan dentro del área. Morgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido.Nami atrapa al enemigo más cercano en su burbuja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Fuego DivinoNasus desata fuego divino debajo de su objetivo para infligir @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a los enemigos dentro del área e inmolarlos. Los enemigos inmolados reciben @ModifiedPeriodicDamage@ de daño mágico adicional durante @Duration@ seg y una reducción de un @ADReduction*100@% de Daño de Ataque durante el efecto.Nasus inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo con el mayor porcentaje de Vida a lo largo de @Duration@ seg y ralentiza su Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento un 50% durante el efecto.Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Efecto adicional de Insigne: Nautilus recibe un escudo que bloquea un @MythReduction*100@% del daño recibido durante @MythDuration@ seg.Cráter de ImpactoNautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire, aturdirlo durante @StunDuration@ seg e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Efecto adicional de Insigne: Nautilus recibe un escudo que reduce el daño recibido en un @FabledReduction*100@% durante @FabledDuration@ seg.
    Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.

    Efecto adicional de Insigne: La tercera explosión queda potenciada e inflige un @MythBonusMultiplier*100@% de daño.Neeko salta por el aire y cae contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Insigne: Los aliados alcanzados por el aterrizaje de Neeko se curan @ModifiedHealing@ de Vida.Nidalee arroja su jabalina al enemigo más lejano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico más un @PercentPerHex*100@% por cada hexágono recorrido.Willump muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos vida que él antes de la mordida, infligirá un @DamageAmp*100@% de daño adicional y se volverá daño verdadero.% de daño de corteOlaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, inmunidad al control de masas y sus ataques impactan en un cono frente a él para infligir @ModifiedCleaveDamage@ de daño físico durante el resto del combate.EstampidaOrnn invoca un elemental detrás del enemigo más lejano que se dirige hacia él para reducir la velocidad de ataque de los enemigos alcanzados un 50% durante @SlowDuration@ seg e infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Si el elemental se topa con Ornn, este le da un cabezazo que lo redirecciona a otro enemigo distante para aturdirlo durante @StunDuration@ seg e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico.Pyke deja un fantasma en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, el fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Distracción DesarmanteRakan se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro del alcance, lo que desarma a todas las unidades en su camino durante @DisarmDuration@ seg y provoca a su objetivo.

    Luego, Rakan crea un escudo con @ModifiedShield@ de Vida sobre él mismo durante @ShieldDuration@ seg.Golpes ArrasadoresDaño de golpeRiven se desplaza y obtiene un escudo de @ModifiedShield@. Luego hace un corte hacia adelante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    En cada tercer lanzamiento, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Ryze lanza un orbe de energía a su objetivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo marca con Flujo durante @FluxDuration@ seg. Si un orbe impacta a un objetivo que ya está bajo los efectos de Flujo, el hechizo se extiende hacia los enemigos dentro de dos hexágonos.

    Cada lanzamiento de hechizo solo puede impactar una vez a cada enemigo.
    Disparos por segundoSamira se desplaza, se vuelve imparable, obtiene un 100% de evasión y realiza @ModifiedShotsPerSecond@ disparos por segundo a @NumTargets@ enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante @Duration@ seg. Cada disparo inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @BaseDamage@ de daño físico adicional. (Total: @TotalShots@ disparos, @DamagePerShot@ de daño por disparo).ExplosivoSejuani lanza un explosivo gigante al enemigo más cercano que explota tras un lapso de @ExplosionDelay@ seg. Los enemigos en la explosión reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.% de daño principal% de daño secundarioSett toma a su objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño mágico y un @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ de la Vida Máxima del objetivo azotado a todos los otros enemigos en una gran zona.Shen se desplaza a través de su objetivo para escudarse contra @ModifiedShield@ de daño y provocar a todos los enemigos adyacentes durante @Duration@ seg.Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en su forma de dragón.

    Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene un @BonusHealthPercent*100@% de Vida adicional, @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos se vuelven ataques a distancia que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a lo largo de @BurnDuration@ seg al impacto.
    Sivir lidera a sus aliados dentro de 2 hexágonos y les otorga un @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.

    Sivir obtiene @AttackDamage@ de Daño de Ataque adicional durante el efecto.Ascenso DraconianoSwain se transforma en su forma de dragón durante @TransformDuration@ seg para obtener un @HealthPercentIncrease*100@% de Vida Máxima e infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos.

    Mientras está en forma de dragón, Swain exhala un cono de fuego frente a él cada @BreathFrequencySeconds@ seg, lo que inflige @ModifiedConeDamage@ de daño mágico, quema a los enemigos e inflige un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce la curación un 50% durante el efecto.
    Sylas ataca con sus cadenas en una línea de @HexDistance@ hexágonos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y aumenta el costo de maná de su siguiente hechizo un 33%.Tahm Kench recibe @ModifiedDR@ de daño reducido de todas las fuentes.Golpe PrecisoTalon apuñala a su objetivo y le inflige daño equivalente a un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @TooltipBonusDamage@ de daño físico adicional (daño total: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Si esto lo mata, Talon se vuelve imparable e inalcanzable mientras salta hacia el enemigo con menos armadura.Dardo de EsporasTeemo dispara un dardo hacia su objetivo. El dardo explota en una nube de esporas al contacto y envenena a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y quedan cegados durante @BlindDuration@ seg.Linterna EspectralThresh lanza su linterna al aliado con menor vida para otorgarle a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.El dragón de Tristana se enciende para aumentar su Velocidad de Ataque un @BonusAS*100@% e infligir @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @Duration@ seg.Daño de giroTryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige un @SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque (total: @TooltipDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para infligir un @ModifiedAADamage@ de daño adicional.Twisted Fate lanza tres cartas en forma de cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesan.Pasiva: El tercer ataque de Vayne contra un objetivo inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional.Poder de Hechizos por asesinatoPétalo NegroVeigar ataca al enemigo que tenga menos vida y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Si esto mata a su objetivo, Veigar obtiene @APToAdd@ de Poder de Hechizos permanente.Después de unos momentos, Veigar desata un meteorito sobre el enemigo con el menor porcentaje de vida, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Si Pétalo Negro mata al objetivo, Veigar recupera @ManaRefund@ de Maná.El ataque de Vi traspasa a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y les reduce @ArmorReduction*100@ de Armadura durante @Duration@ seg.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Todos los aliados cercanos se curan por un @AllyHealPercent*100@% del daño infligido. Hambre PrimitivaWarwick obtiene @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque, un @LifestealPercent@% de Robo de Vida y se mueve más rápido durante el resto del combate.

    Al estar en este estado, si Warwick logra un derribo, aúlla y él y todos los aliados que tengan un rasgo en común reciben un @AllyAS*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @AllyASDuration@ seg.Wukong golpea a su objetivo con su báculo, lo que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su Daño de Ataque como daño físico y lo aturde durante @Duration@ seg. (Daño total: @TooltipDamage@)Porcentaje de daño de ataque por plumaDaño mágico por plumaXayah se vuelve inalcanzable e invulnerable mientras salta por el aire y lanza una ráfaga de 9 dagas de plumas que atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) de su Daño de Ataque como daño físico a los enemigos dentro del cono.

    Después, Xayah retira sus plumas e inflige a los enemigos alcanzados @ModifiedMagicDamagePerFeather@ de daño mágico por cada pluma.
    Aumento de daño de ataque básicoXin Zhao hace un corte a su alrededor, lo que inflige @ModifiedDamage@ de su Daño de Ataque (total: @TooltipDamage@) a los enemigos cercanos y obtiene @ArmorAndMR@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate.Acero ImpactanteYasuo realiza un corte hacia delante dentro de dos hexágonos e inflige un @ModifiedDamage@ de su Daño de Ataque (total: @TooltipDamage@). Si no logra alcanzar a dos objetivos desde donde está parado, primero se desplazará a un lugar donde sí pueda.Sellar DestinoYone ataca en una trayectoria frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados son condenados a muerte, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @MarkDuration@ seg. ''Sellar Destino'' se vuelve ''Imborrable'' hasta que ya no queden enemigos condenados.
    Imborrable (@UnforgottenManaCost@ de Maná): Yone se desplaza al enemigo condenado con menos vida y le inflige @ModifiedUnforgottenDamage@ de daño mágico, que aumenta según su vida faltante.Daño básico de ImborrableYuumi se desplaza hacia el aliado con menos vida para curarle un @ModifiedHealing@ de su Vida faltante y otorgarle @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg. Después hace lo mismo con el aliado más lejano.Pasiva: Cada tercer ataque, Zed inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y roba un @ADSteal*100@% del Daño de Ataque actual del objetivo.Retroceder DestinoRetraso de reanimaciónCantidad de objetivosZilean coloca una Runa Temporal protectora en los @NumTargets@ aliados con menos vida, excluyéndolo a él. Al morir, revivirán tras @ReviveDelay@ seg para regresar al combate con @HealthAmountCalc@ de Vida y se liberarán de todos los efectos negativos. Después de revivir tendrán un @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque adicional durante el resto del combate.Ashe dispara un cono de @NumArrows@ flechas hacia su objetivo. Cada una inflige @ModifiedADPercentPerArrow@ de su Daño de Ataque (total: @TotalDamage@).
    Reduce en un @ADReduction@ el daño de ataque de los enemigos alcanzados durante @Duration@ seg.
    Morgana santifica el suelo debajo de un objetivo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos a lo largo de @Duration@ seg y les reduce un @ADReductionPercent@% de su Daño de Ataque.Habilidad innata: Cuando empieza el combate, Zed se teletransporta a la retaguardia enemiga.

    Pasiva: Cada tercer ataque, Zed inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y roba un @ADSteal*100@% del Daño de Ataque actual del objetivo.Golpe de la DestrucciónAatrox golpea a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque (total: @TotalDamage@) y se cura @ModifiedHeal@.Pasiva: Los ataques Akshan reducen la Armadura del objetivo en un 50% durante @TotalShredDuration@ seg.

    Activa: Akshan lanza su gancho, se vuelve inalcanzable, se balancea hacia el enemigo más lejano y obtiene un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg. Akshan seguirá atacando al enemigo más cercano con el doble de velocidad de ataque mientras se balancea.Vigilia OscuraAphelios lanza @NumOfAttacks@ ataques simultáneos, uno a su objetivo y el resto a los enemigos más cercanos a él, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedBaseDamage@ de daño físico a cada uno. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Flecha EncantadaAshe dispara una flecha al enemigo más lejano, la cual infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo aturdirá durante @StunDuration@ seg. Si la flecha viaja al menos @HexThreshold@ hexágonos, la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos en un radio de 1 hexágono reciben un @ReducedEffectiveness*100@% de estos efectos. Aurelion Sol exhala relámpagos en una línea hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.
    Brand lanza una bola de fuego hacia el enemigo más cercano que no esté en llamas, quemándolo por @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg. Los enemigos afectados por Abrasar tienen un @MRShred@% de Resistencia Mágica reducida.Pasiva: Los golpes críticos le otorgan a Camille un escudo igual a un @ModifiedShieldPercent@ de su Maná Máximo durante @ShieldDuration@ seg. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ seg de Enfriamiento.

    Activa: Camille ataca en un área en cono después de un breve retraso, lo que inflige un @ModifiedDamagePercent@ de su Maná Máximo como daño mágico a los enemigos atrapados en su interior. Usar esta habilidad aumenta el Maná Máximo de Camille en @MaxManaIncrease@.Porcentaje de daño de ataque de Ejecución[PH] Masacre del Dios LoboAcumulaciones por lanzamiento[PH]
    Pasiva: Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones de Presa del Dios Lobo, Darius se vuelve imparable y salta hacia ese objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamageExecute@% de su Daño de Ataque (total: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) y elimina 1 acumulación de Presa del Dios Lobo.

    Activa: Darius gira su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica @StacksAppliedPerCast@ acumulaciones de Presa del Dios Lobo por @DebuffDuration@ seg. Cada acumulación inflige @ModifiedDoTDamage@ de daño por seg y cura a Darius por la misma cantidad.Masacre del Dios LoboCantidad de ataquesDarius se transforma en un Dios Lobo y se vuelve imparable al lanzarse hacia un enemigo cercano. @WolfCount@ Dioses Lobos se unen a él en su caza, cada uno enfocando a su propia presa. Cuando los Dioses Lobos muerden a sus enemigos, les infligen un @PercentAttackDamage@% del Daño de Ataque de Darius (total: @ModifiedDamage@) como daño físico y reducen la Armadura del enemigo en un @ArmorReductionTooltip@% por @DebuffDuration@ seg. Cuando Darius muerde a su presa, sus siguientes @NumAttacks@ ataques restauran @ModifiedHealing@ de su Vida máxima.
    Cantidad de lobosDiana llama a la luz de la luna, lo que atrae a todos los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Tras unas cuantas rondas, ¡este huevo eclosionará en campeones Dracónicos u otros objetos!

    En Hyper Roll, ¡los huevos eclosionan mucho más rápido!Pasiva: Draven ignora un @ArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @ADMult*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.

    Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.¡Arrastra este Tomo a la Tienda para abrir una Armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Tras una breve canalización, Fiddlesticks se teletransporta detrás de su objetivo e invoca una parvada de cuervos durante @Duration@ seg, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos en su interior. Los enemigos que mueren dentro de la parvada extienden su duración en @ExtendedDuration@ seg y curan a Fiddlesticks por un @PercentHeal*100@% de su Vida Máxima. Engendro infernalFizz comienza un ritual bajo su objetivo que invoca maldad pura. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y los lanza hacia atrás, lo que los aturde durante @StunDuration@ seg.Galio carga el área a su alrededor durante @Duration@ seg, lo que provoca a todos los enemigos en su interior mientras obtiene un @PercentDamageReduction*100@% de reducción de daño. Tras liberar la carga, Galio inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @HexRange@ hexágono(s) y cura por un @ModifiedPercentHealed@ del daño bloqueado.Justicia del Dios LeónGaren llama una espada que golpea un área grande alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ModifiedPercentMaxHealth@ de la Vida Máxima de cada objetivo como daño mágico y reduce su Resistencia Mágica en un @MRShredTooltip@% durante @MRShredDuration@ seg.

    Garen obtiene un escudo igual a un @ModifiedShieldPercent@ de su Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.Gragas bebe de su barril, lo que le otorga un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @Duration@ seg y provoca que su siguiente ataque inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Pasiva: Los ataques de Graves se esparcen en un cono grande de 6 balas en frente de él. Cada una impacta al primer enemigo alcanzado por un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque (daño por bala: @TotalDamage@).

    Activa: Graves se desplaza hacia su objetivo y dispara dos veces con rapidez.Gwen se desplaza alrededor de su objetivo y lanza @Snips@ cortes rápidos en un cono frente a ella. Cada uno inflige @ModifiedMagicDamage@ más un @PercentMaxHealth*100@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. Los cortes roban @Defenses@ de Armadura y Resistencia Mágica de su objetivo. Gwen lanzará el doble de cortes cada segundo lanzamiento.Revestimiento de TorretasLos dragones bebés son inmunes a los efectos de control de masas.Granada de TormentaHeimerdinger lanza una granada al enemigo más lejano, lo que aturde al objetivo durante @StunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos. Los dragones bebés se centrarán en el objetivo aturdido durante el efecto. ¡Actualización!Heimerdinger potencia el siguiente ataque de su Dragón Bebé. El ataque potenciado del Dragón Bebé sobrecargado lanza tres bolas de fuego a través del campo de batalla. Esto inflige @ModifiedTurretMagicDamage@ de daño mágico y quema a los enemigos por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero durante @BurnDuration@ seg, además de reducir las curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Si Heimerdinger no tiene un Dragón Bebé, esta habilidad creará uno.Daño del Dragón BebéVida del Dragón BebéIrelia se rodea de cuchillas durante @StanceDuration@ seg y obtiene un @DamageReduction*100@% de reducción de daño, que aumenta en un @DamageReductionIncrease*100@% cada vez que ataca, hasta un @DamageReductionMax*100@%. Cuando el efecto termina, ataca a su objetivo por @ModifiedDamage@ de daño mágico.Ivern invoca a su amiga centinela Daisy para que luche con él. Daisy recibe un @DaisyBonusAPConversion@% del Poder de Habilidad de Ivern e inmediatamente lanza Impacto al aparecer.

    Si Daisy ya está en la batalla, Ivern aumenta su Poder de Habilidad en un @ModifiedAbilityPowerBonus@ y le ordena que vuelva a lanzar Impacto.ImpactoDaisy golpea el suelo alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg.Golpe PotenciadoJax golpea a su objetivo por un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque (total: @TotalDamage@) y obtiene un @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable durante el resto del combate. Jax salta hacia el enemigo más cercano si no hay ningún objetivo dentro de su alcance.Kalista arroja una lanza hacia el enemigo más lejano, lo que inflige un @ModifiedPercentAttackDamage@ de su Daño de Ataque más @BaseDamage@ de daño físico adicional al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@). Si mata a un enemigo, la lanza continúa su camino e infligirá el daño excedente al siguiente enemigo que alcance.Fulgor EspiritualKarma lanza una ráfaga de energía hacia la ubicación de un enemigo aleatorio. La ráfaga detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce el Maná Máximo de Karma en @MaxManaReduction@ (hasta un mínimo de 10).

    Karma potencia su habilidad cada tres lanzamientos, haciendo que lance 3 ráfagas de energía hacia diferentes objetivos en lugar de 1.Daga SiniestraKatarina lanza una daga al enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cuando la daga cae cerca del objetivo, Katarina se teletransporta hasta ella y lanza inmediatamente @NumTargets@ dagas adicionales que infligen @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico cada una a los enemigos más cercanos.

    Reduce en un @HealingReduction@% la curación recibida de los enemigos alcanzados durante @HealingReductionDuration@ seg.Daño de área de la cuarta AscensiónSegundos por AscensiónPorcentaje de DA de la primera AscensiónPasiva: Kayle asciende cada @AscensionDelay@ seg. Cada efecto adicional se acumula con el anterior hasta llegar a ascender por completo.
    Primera: Los ataques infligen un @PercentAttackDamage@% del daño de ataque de Kayle como daño verdadero adicional. (Total: @TotalAttackDamage@)
    Segunda: Los ataques explotan alrededor del objetivo e infligen su daño de ataque y el daño verdadero adicional a los enemigos adyacentes.
    Tercera: Kayle obtiene inmunidad al daño cada @NumAttacksImmunity@ ataques durante @ImmunityDuration@ seg.
    Cuarta: Los ataques provocan una lluvia de espadas alrededor del objetivo, lo que inflige @TotalAoEDamage@ de daño mágico.Daño según el porcentaje de maná máximo del enemigoImpulso LlameanteKennen se envuelve en llamas, se desplaza detrás de su objetivo y luego hacia el enemigo más lejano. Los enemigos que atraviesa son electrocutados, reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.La Oveja crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados en el interior caigan por debajo de @ModifiedMinHealth@ de Vida o mueran. Mientras que Alivio de Cordero esté activa, el Lobo es invulnerable. El Lobo regresa con la Oveja, curándolos a ambos por @ModifiedHeal@ de Vida y luego se lanza sobre el enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Kled inflige un @PercentOfAttackDamage@% de su Daño de Ataque (total: @TotalDamage@) cada cuarto ataque.

    Kled entra en combate montado sobre Skaarl y se otorga a sí mismo un escudo por un @ModifiedShieldPercent@ de su Vida Máxima. Cuando el escudo se rompe, Kled se desmonta, se vuelve inalcanzable por un breve momento y obtiene un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque. LeBlanc lanza cadenas etéreas a los dos enemigos más cercanos a ella, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y, tras un breve retraso, los aturde durante @StunDuration@ seg.LeBlanc lanza un orbe hacia los @NumberOfTargets@ enemigos más cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aumenta el costo de su siguiente habilidad en un 33%. IncapacitarLee Sin golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y ralentiza su Velocidad de Ataque en un @AttackSpeedSlow@% durante @AttackSpeedSlowDuration@ seg.Leona se lanza hacia el enemigo con mayor probabilidad de golpe crítico, provoca a todos los enemigos adyacentes cuando llega y refleja un @ModifiedDamageReflectPercent@% del Daño de Ataque básico al atacante durante los siguientes 6 seg.Barrera SolarLeona crea una barrera a su alrededor, lo que reduce todo el daño recibido en un @ModifiedDamageReduction@ durante 4 seg.Lissandra lanza una daga hacia el enemigo con el daño de ataque más alto, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo alcanzado. Tras alcanzar a su primer objetivo o al llegar a su destino final, la daga explota e inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico a objetivos cercanos. Reduce un @ADReduction@% el Daño de Ataque de todos los enemigos impactados durante @ADReductionDuration@ seg.Lucian apunta hacia el enemigo más lejano y realiza @NumShots@ disparos en esa dirección durante @Duration@ seg, mientras se desplaza ocasionalmente para seguir impactando a los enemigos. Cada disparo inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque y @ModifiedDamage@ de daño mágico. Lucian también realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Efecto adicional actual: @ShotsFromAS@)Lulu encanta a las @NumTargets@ unidades más cercanas a ella. Los aliados encantados reciben un @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidad de Ataque adicional durante @AllyBuffDuration@ seg. Los enemigos encantados quedan aturdidos, se transforman en un dócil felino por @PolymorphDuration@ seg y reciben un @DamageAmp@% de daño adicional. Si hay menos de 3 unidades cerca, Lulu se encantará a sí misma.Iluminación PrismáticaLux lanza su vara hacia el aliado más lejano, luego la llama de vuelta a su mano. La vara protege a cada aliado en su camino con un escudo de @ModifiedShieldAmount@ por @ShieldDuration@ seg. Además, Lux potencia su siguiente ataque para infligir @ModifiedHitDamage@ de daño mágico adicional.Miss Fortune dispara 4 oleadas de balas alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico en total a enemigos en el área y reduce la curación que reciben en un @HealingReduction@% durante @HealingReductionDuration@ seg.La Monstruosidad se vuelve imparable durante @Duration@ seg, lo que le otorga un @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque y causa que sus ataques básicos la curen por un @HealPercent*100@% del daño infligido. Ascenso InfernalMordekaiser se otorga un escudo de un @ModifiedShieldPercent@ de su Vida Máxima durante @Duration@ seg, lo que potencia su maza para infligir @ModifiedDamageOnHit@ de daño mágico adicional y recibe 1 hexágono de alcance de ataque durante la misma duración. Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados recibirán @ModifiedEndDamage@ de daño mágico adicional y quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.AnclazoNautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire, aturdirlo durante @StunDuration@ seg e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben un 50% del efecto.Nidalee se transforma en un puma y salta detrás del enemigo con menos vida.

    Mientras está en forma de puma, Nidalee obtiene un @DodgeChance@% de probabilidad de esquivar, un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque y sus ataques se vuelven ataques cuerpo a cuerpo que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional cada cuarto ataque.Pasiva: Cada tercer ataque, Nocturne ataca a todos los enemigos adyacentes por un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque más @TooltipBonusDamage@ de daño físico adicional (total: @ModifiedTotalDamage@) y se cura un @HealPercent@% del daño infligido. Si solo impacta a un enemigo, Nocturne también aumenta su Velocidad de Ataque un @AttackSpeed@% durante @Duration@ seg.Pasiva: Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque por cada @PercentHealth@% de Vida faltante y sus ataques lo curan @ModifiedHeal@ de Vida.Pantheon prepara su escudo, lo que reduce todo el daño entrante en un @ModifiedDamageReductionPercent@ durante @Duration@ seg e inflige un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque (total: @TotalDamage@) en el área frente a él a lo largo del efecto.

    Reduce en un @HealingReduction@% la curación recibida de los enemigos alcanzados durante @HealingReductionDuration@ seg.Pyke deja un fantasma en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, el fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviesa durante @StunDuration@ seg.Rakan lanza una pluma hacia su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Después, Rakan cura a todos los aliados cercanos por un @HealPercent*100@% de su Vida faltante, con un radio aumentado si la pluma mató a un enemigo.Resistencia mágicaAliados objetivosRell salta y crea un vínculo entre ella y el aliado más lejano. Cuando aterriza, el vínculo se rompe y aturde a todos los enemigos cercanos a su trayectoria durante @StunDuration@ seg. Este efecto también otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida por @ShieldDuration@ seg a los aliados cercanos en la misma área.Rengar salta y apuñala al enemigo con menos vida, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico.

    Luego de este salto, Rengar obtiene un @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidad de Ataque total y un @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.Espada del AmanecerRiven potencia su espada para aturdir a los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg e infligir @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @EmpowerDuration@ seg, obtiene un @BonusAttackDamagePercent*100@% de Daño de Ataque adicional.Daño de la prisiónDaño al esparcirseRyze aprisiona al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente lanzamiento se esparce más allá del objetivo, lo que aplica el mismo daño y la mitad de aturdimiento a todos los enemigos en un área grande alrededor de ese objetivo.Sejuani le indica a Bristle que embista, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego obtiene Armadura de Escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. Senna lanza Niebla Negra hacia el enemigo más lejano. El primer enemigo impactado en el camino queda aturdido durante @StunDuration@ seg y todos los enemigos cercanos reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Reducción de armadura fijaTras una preparación breve, Sett da un puñetazo hacia adelante en un cono, lo que reduce en @ModifiedArmorShred@ la Armadura fija por @ArmorShredDuration@ seg (se acumula) e inflige un @PhysicalDamagePercent@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en el área. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Soraka calma el área que rodea al enemigo con el mayor porcentaje de Maná actual, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y aumenta el costo de su siguiente habilidad en un @ManaIncrease@%.Syndra sujeta al enemigo más cercano y lo lanza hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.Toque de la NaturalezaTodos los aliados en un área grande alrededor de Taric reciben una curación de @ModifiedHealth@ de Vida y obtienen @Armor@ de Armadura por 5 seg.Almas InfernalesCrueldad de TeemoTeemo dispersa @MushroomCount@ Almas Infernales alrededor de un enemigo aleatorio. Cuando un enemigo se acerca a un Alma Infernal (o después de @DetonationDelay@ seg), explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su Velocidad de Ataque en un @AttackSpeedSlowTooltip@% durante @DebuffDuration@ seg.Thresh engancha al enemigo más lejano a él con su guadaña y cadena, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él durante @PullDuration@ seg.Tristana salta lo más lejos que puede de todos los enemigos y obtiene @ModifiedAttackSpeedPercent@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Trundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque y roba el 50% del Daño de Ataque del objetivo durante 3 seg. (Daño total: @TotalDamage@)Multiplicador de robo de estadísticasPorcentaje de robos de estadísticasTrundle drena la fuerza de su objetivo, reduciendo su Vida, Armadura, Resistencia Mágica y Daño de Ataque en un @StatStealPercent*100@% y otorgándose a sí mismo un @ModifiedStatStealMultiplier@ de las estadísticas drenadas por @Duration@ seg.Durante @Duration@ seg, Twitch obtiene un @ModifiedAttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque y sus ataques aplican acumulaciones de Contaminación. Cuando el efecto termina, Twitch elimina la Contaminación, lo que inflige un @PercentAttackDamage@% de su Daño de Ataque por acumulación (daño por acumulación: @TotalDamage@). Si un objetivo muere con Contaminación, las acumulaciones se transmiten hacia el enemigo más cercano.Instinto SalvajeUdyr cambia entre la postura de Tortuga y la de Tigre con cada lanzamiento, con lo que obtiene los siguientes beneficios:
    Tortuga: Obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ seg.
    Tigre: Golpea 3 veces rápidamente con su siguiente ataque para infligir un @PercentAD@% de su Daño de Ataque (total: @ModifiedPercentAD@).Flechas SagradasVarus dispara una lluvia de flechas alrededor de su objetivo, lo que inflige un @PercentOfAD@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TooltipDamage@). Varus y sus aliados dentro de la zona son bendecidos, lo que hace que inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto con sus ataques durante @Duration@ seg.Vayne se concentra durante @ModifiedDuration@ seg. Con una voltereta, se aleja al instante de su objetivo y cada tercer ataque después de ello. Cuando Vayne da una voltereta, se vuelve invisible y su siguiente ataque inflige un @TumbleAttackPercentAD@% de su Daño de Ataque. (Daño total: @TotalDamage@)Pasiva: El tercer ataque de Vayne contra un objetivo inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional al impacto.Vel'Koz canaliza un rayo de energía por 3 seg hacia el enemigo más cercano al centro del campo de batalla, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico total durante el efecto. El rayo se amplía a medida que Vel'Koz canaliza y girará si no hay enemigos en la zona.Vel'Koz dispara un rayo de plasma hacia su objetivo. El primer objetivo con el que impacta recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, el rayo se divide en dos de forma perpendicular a su trayectoria e inflige el mismo daño al siguiente enemigo alcanzado. Esos rayos pueden dividirse 2 veces más.Pérdida de vida por segundo al revivirViego corrompe el alma de su objetivo durante @Duration@ seg, lo que lo aturde y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico que aumenta en un @IncreasePercent@% por segundo. Viego será interrumpido si queda aturdido y los aliados de Viego prefieren no atacar a su víctima mientras está corrompiendo su alma.

    Si su víctima muere, resucitará con la vida llena para luchar por él, pero pierde un @DecayPercentDamagePerSecond@% de su Vida Máxima por seg. Los enemigos resucitados se benefician de los rasgos del equipo de Viego en lugar de los rasgos de su equipo original.Viktor dispara a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, le concede un escudo de @ModifiedShield@ de Vida a los @NumShields@ aliados más cercanos a su objetivo durante @ShieldDuration@ seg.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.Vladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Mensajero de la PerdiciónVolibear salta hacia su objetivo y luego golpea el suelo en un área grande a su alrededor. Este efecto lanza por el aire y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este daño se duplica contra objetivos con escudo.Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg. Si esta habilidad mata al objetivo, Warwick volverá a lanzarla de inmediato.Wukong golpea a su objetivo con su báculo, lo que inflige @ModifiedPercentAD@ de su Daño de Ataque como daño físico y lo aturde durante @Duration@ seg. (Daño total: @TooltipDamage@)Pulso de EnergíaXerath dispara un rayo en una línea al enemigo con el mayor Daño de Ataque, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Daño de Ataque en un 60% durante 6 seg.Xin Zhao asesta tres ataques rápidos que infligen un 100% de su Daño de Ataque al objetivo. El tercer ataque lanza por el aire a su objetivo durante @StunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.El Acero se Convierte en FuegoXin Zhao desliza su lanza en un arco frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados. Luego golpea en una línea larga hacia el enemigo más lejano e inflige el mismo daño como daño mágico a los enemigos alcanzados. Cada enemigo alcanzado por cualquiera de los golpes cura a Xin Zhao un @ModifiedHealPercent@% de su Vida Máxima.Espada ArdienteYasuo ataca a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, potencia su espada y obtiene @ModifiedTrueDamageBonus@ de daño verdadero adicional y acumulable al impacto por el resto del combate.Yorick lanza un glóbulo de niebla al enemigo con el mayor Poder de Habilidad, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inflige el 50% de ese daño a los enemigos que están en un cono detrás del objetivo.Yorick golpea a su objetivo e inflige un @PercentAD@% de su Daño de Ataque (daño total: @TotalDamage@), más un @BonusPercentAD@% adicional por cada enemigo afectado por Extremaunción. Cuando Yorick recibe daño de un golpe crítico, aplica Extremaunción al atacante durante @Duration@ seg. Los ataques básicos a campeones afectados por Extremaunción curan al atacante por un @ModifiedPercentHealing@% del daño. Bomba ArcanaZiggs lanza una bomba arcana a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Zyra envía una oleada de enredaderas hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos alcanzados por @StunDuration@ seg.Maná reducido por cada ataqueZyra hace que el suelo debajo de su objetivo y los dos hexágonos adyacentes estallen con espinas, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño a los enemigos dentro y destruye el 60% de su Resistencia Mágica durante @Duration@ seg.Orbes adicionalesAhri lanza un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa tanto de ida como de vuelta. Los enemigos que ya fueron alcanzados por un orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% de daño por cada orbe subsecuente. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbe(s) adicional(es) por cada vez que haya lanzado en este combate.Umbral de ejecuciónAkali se desplaza a través de la mayor cantidad de enemigos en línea recta para infligirles @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y marcarlos durante @MarkDuration@ seg. Cuando un objetivo marcado tenga menos de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Akali se desplazará otra vez y lo ejecutará, infligirá @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviese.Alistar carga contra su objetivo para lanzarlo hacia atrás una distancia corta. Luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ seg. Testarazo HextechAlistar carga contra el equipo enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza hacia atrás y los aturde por @StunDuration@ seg. Después provoca a los enemigos cercanos. Impulso de HostilidadAmumu libera su energía Hextech almacenada e inflige @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de un radio de dos hexágonos, los provoca y les aplica un @WeakenedPercent*100@% de Debilitación durante @WeakenedDuration@ segundos. Annie emite un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella y reduce su Daño de Ataque un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ seg.¡Arrastra este Archivo a la Tienda para abrir una Armería llena de Aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo del momento en que se venda el Archivo, la tienda tendrá disponible un nivel superior de Aumentos.

    Fase 1-2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fase 4+: Nivel 3 (Prismático)
    Flecha de Cristal MalditaAshe dispara una flecha al enemigo más lejano, la cual infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico al primer enemigo alcanzado y lo aturdirá durante @ModifiedStunDuration@ seg. Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas al objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico por flecha (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y reduce su Velocidad de Ataque un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ seg.Pasiva: Cuando un oponente a una distancia máxima de dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank recibe un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Cada segundo que el escudo permanece activo, un enemigo cercano recibirá el impacto de un rayo, el cual le infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico.Blitzcrank jala al enemigo más lejano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Su siguiente ataque lo lanzará por el aire durante 1 seg. Los aliados dentro del rango priorizarán atacar al objetivo de Blitzcrank.Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, la cual lo hace arder durante @BlazeDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional que lo aturde durante @StunDuration@ seg (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    Mejora VIP: Brand lanza una segunda bola de fuego a un enemigo cercano diferente (da prioridad a los enemigos en llamas) e inflige un @VIPBonusReducedDamage@% de daño reducido. Braum azota su puerta de bóveda contra el piso y crea una grieta que avanza hacia su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos de Braum y aquellos que reciban el impacto de la grieta quedarán aturdidos durante @StunDuration@ segundos y recibirán @ModifiedDamage@ de daño mágico.Caitlyn retrocede mientras lanza una red a su objetivo, la cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ segundos.

    Los ataques de Caitlyn a objetivos dentro de la red garantizan un golpe crítico.
    Caitlyn apunta al enemigo más alejado y dispara una bala letal hacia él que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo que impacte.Curación por ataqueCamille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ segundos. Luego barre con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo está activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de Vida.Máximo de acumulaciones de FestínCho'Gath devora al enemigo con menos Vida dentro de su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si esta acción mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga un @BonusHealthOnKill*100@% de Vida y tamaño adicional de forma permanente. Corki dispara balas rápidamente hacia adelante en forma de cono durante @Duration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por seg a todos los enemigos alcanzados, y reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Shred@%.Corki dispara un misil hacia su objetivo que explota al impactar e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos en un radio de 1 hexágono.Darius hace girar su hacha e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura a sí mismo @ModifiedHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.Diana desata un rayo de energía lunar en un arco, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica Luz Lunar a todas las unidades impactadas durante @MoonlitDuration@ segundos. Si una unidad con Luz Lunar baja de un @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Diana se desplazará hasta ella y la ejecutará.Daño por electrocuciónDaño por porcentaje de vidaDr. Mundo se inyecta a sí mismo una ''medicina'' que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su Vida máxima y queda energizado durante @Duration@ segundos. Al estar energizado, Dr. Mundo restaura un @PercentHealthHealing*100@% adicional de su Vida máxima a lo largo del efecto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo aleatorio cercano cada segundo. Cuando la ''medicina'' expira, Dr. Mundo libera una carga eléctrica que inflige @ModifiedPercentHealthDamage@ de su Vida actual como daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos de distancia.Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la Armadura de su objetivo.

    Draven comienza a girar un hacha para potenciar su siguiente ataque que inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

    Mejora VIP: Draven obtiene alcance de ataque infinito e ignora un @ArmorPenPercent@% adicional de la Armadura de su objetivo.Ralentización de la velocidad de ataqueEkko invoca una imagen persistente que golpea un dispositivo con un bate y lo lanza al grupo más grande de unidades. Al aterrizar, el dispositivo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y aplica un @ASSlow*100@% de Velocidad de Ataque reducida durante @SlowDuration@ segundos. Los aliados dentro obtienen @ModifiedASBuff@ de Velocidad de Ataque adicional durante @BuffDuration@ segundos.Ezreal dispara un misil a su objetivo y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el misil impacta, recibe @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque acumulable adicional, hasta @MaxAS@ %i:scaleAP% con @MaxStacks@ acumulaciones.Daño de Ataque por victoriaFiora se vuelve inalcanzable y golpea los puntos vitales de su objetivo 4 veces. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora fijará como objetivo al enemigo más cercano.Daño de golpe críticoDuración de aturdimiento mínimaGalio se vuelve invulnerable y salta hacia arriba antes de caer en picada sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos en un gran radio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la Vida Máxima de Galio %i:scaleHealth%) y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Pasiva: Los golpes críticos de Galio impactan contra el piso, lo cual inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.Gangplank ataca a su objetivo con su arma y le inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank saquea 1 de oro. Garen se quita todos los efectos de control de masas, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más un @ModifiedPercentHealth@ de su Vida faltante como daño físico adicional. (Básico: @BaseDamage@) Esta habilidad se puede lanzar al estar aturdido.Porcentaje de Daño de Ataque de ¡Transfórmate!Gnar se transforma en Mega Gnar por el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos que atraviese.

    Mientras esté en forma de Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de Vida y sus costos de maná se reducen en @TransformManaReduc@.¡Después de @EggTurns@ turnos saldrá mucho botín de este huevo!Duración del desarmadoGraves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada explota al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen dentro de la nube de humo durante @DisarmDuration@ segundos.Heimerdinger dispara una ola de 5 cohetes que convergen en el objetivo y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que impacte. Cada tercer lanzamiento, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ olas.Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de masas. Cada tercer ataque está cargado con electricidad e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y suelta un rugido ensordecedor que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos de distancia durante @FearDuration@ segundos. Además, el rugido energiza a tu equipo, lo que hace que todos sus ataques inflijan golpes críticos y le otorga a tu equipo un @CritDamageIncrease*100@% de Daño de Golpe Crítico durante @EnergizedDuration@ seg.Daño como CuraciónIllaoi azota a su objetivo, vincula su alma a él durante @Duration@ segundos y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Al estar vinculada, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño que haya recibido su objetivo.Irelia se lanza hacia su objetivo, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentADDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto mata a su objetivo, vuelve a lanzar Embate de Cuchillas contra el enemigo con menos vida.Irelia lanza una ráfaga de cuchillas al enemigo más cercano. Al impactar, se expande hacia afuera, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y los marca. Después, Irelia se lanza hacia cada uno de los enemigos marcados e inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Janna invoca un Monzón que arroja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg. El Monzón cura a tu equipo por @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @Duration@ seg.Jarvan invoca su estandarte en un lugar cercano, lo que otorga a todos los aliados dentro de @HexRadius@ hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos para infligirles daño y reducir su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y dispara un orbe de electricidad al conjunto más grande de enemigos.Jayce cambia su forma y sus habilidades según su ubicación en el tablero. Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de Vida durante @ShieldDuration@ segundos. Luego, Jayce ataca dos veces a los enemigos frente a él para infligirles un @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) antes de saltar y caer con fuerza sobre su objetivo. Los enemigos a una distancia máxima de 2 hexágonos reciben la misma cantidad de daño y reciben un @MeleeShred*100@% de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante @MeleeShredDuration@ seg.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de Armadura y Resistencia Mágica.Jayce invoca un portal de aceleración, lo que otorga a los aliados en la misma línea @ModifiedRangedASBoost@ de Velocidad de Ataque durante @RangedASDuration@ seg. Luego reemplaza sus siguientes 3 ataques con orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en un área de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de 2 hexágonos de efecto aumentada.

    Pasiva: El alcance de Jayce se incrementa en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ de Daño de Ataque.Aumento de daño de ataqueJhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%), que se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviese. El cuarto disparo garantiza un golpe crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida faltante del objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de Daño de Ataque.Quemadura de porcentaje de vidaJinx monta su cohete hasta alturas insospechadas. Luego, baja y cae sobre el enemigo que esté más al centro y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alrededor del epicentro y un @FalloffPercent*100@% del daño a todos los demás enemigos en un área más amplia. El epicentro quema a cada unidad excepto a Jinx durante @HexDuration@ seg, lo que inflige un @PercentBurn@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero y reduce sus curaciones en un 50% mientras dure el efecto.

    Luego, saca su lanzacohetes y apunta a unidades aleatorias por el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor de su objetivo.Misiles básicosKai'Sa se aleja de todos los enemigos y luego dispara una ráfaga de @NumMissiles@ misiles distribuidos de forma uniforme entre todos los enemigos. Cada misil inflige @ModifiedDamage@ de daño.

    Kai'Sa disparará un misil adicional por cada vez que haya atacado en el combate actual.Kassadin dispara un orbe de energía del vacío a su objetivo, lo cual le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por el orbe sufren un aumento de un @ManaReave*100@% en el costo de Maná para el lanzamiento de su siguiente habilidad. Kassadin se otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido durante @Duration@ seg. Saqueo de ManáKatarina se traslada detrás del enemigo con menos vida a una distancia máxima de 3 hexágonos, corta a todos los enemigos adyacentes y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de Maná por cada enemigo que mate con Shunpo.Porcentaje de vida faltanteDaño de tajoKayn se desplaza dentro de su objetivo y se vuelve temporalmente invulnerable. Después de un momento, sale de golpe, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y corta a los enemigos alrededor de su posición de salida para infligirles @ModifiedAOEDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo al que entró muere, Kayn recibe un @MissingHealthRecover*100@% de su Vida faltante.Kayn blande su guadaña hacia su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y aplica un 35% de Saqueo de Maná.Reembolso de manáPausa antes del ataqueKha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, le inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) e incrementa su maná máximo un @ManaReave@% hasta que lance un hechizo.Durante @Duration@ segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de Vida durante @Duration@ segundos. Leona y todos los aliados a una distancia máxima de 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante el mismo tiempo.

    Mejora VIP: Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su Vida Máxima por segundo por cada unidad que la tenga como objetivo.Lissandra encierra a su objetivo en una Doncella de Hierro, lo aturde durante @StunDuration@ segundos y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un área más amplia. El daño de la Doncella de Hierro reduce el Daño de Ataque de los enemigos un @WeakenedPercent*100@% durante @WeakenedDuration@ seg.

    Si Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@% de Vida, se encierra a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable e invulnerable durante @UntargetableDuration@ seg.DisparosLucian se desplaza lejos de su objetivo actual y dispara @NumShots@ veces a los enemigos cercanos. Cada disparo inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lulu hace crecer a @NumAllies@ aliados con poca vida, les otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Si el aliado ya está engrandecido, se cura.Después de reunir energía, Lux dispara un rayo hacia el objetivo enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de Maná. Objetivos SeparadosMalzahar infecta la mente del objetivo sin afligir más cercano para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ seg y reducir un @MRShred*100@% de la Resistencia Mágica de los enemigos.

    Si un objetivo afligido muere, Visiones Maléficas se expandirá a los @SpreadTargets@ objetivos sin afligir más cercanos con el tiempo restante.El Escarabajo crea una barrera para sí mismo y para el aliado que esté bajo la mira de más enemigos, luego provoca a todos los enemigos que tengan al Escarabajo dentro de su alcance de ataque para obligarlos a atacarlo. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ seg, reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@% y los enemigos que ataquen la barrera recibirán @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Una barrera solo puede infligir daño a un enemigo a la vez por seg.Toque DobleMiss Fortune dispara a su objetivo para infligir un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque como daño físico y luego rebota a un enemigo atrás. (Total: @TotalDamage@)

    Los objetivos que no hayan recibido impactos de Toque Doble durante este combate reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño físico adicional.Morgana obtiene un Escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ seg y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Luego les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras aguante el escudo.

    Si el escudo termina sin romperse, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de Maná.Duración del aturdimientoNocturne aterroriza a su objetivo, provocándole miedo durante @StunDuration@ seg y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración.Orianna lanza su bola hacia el grupo de campeones más grande y luego le ordena que libere una onda de choque. Los aliados dentro de 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de Escudo durante @Duration@ seg, mientras que los enemigos dentro del área son lanzados brevemente por el aire y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico. Atrae a los enemigos próximos a la bola y los aturde durante @StunDuration@ seg.Porcentaje de armadura como dañoPoppy lanza su escudo al enemigo más lejano y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su Armadura como daño mágico. (Total: @TotalDamage@) El escudo regresa a Poppy y le otorga un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Quinn manda a Valor hacia el objetivo con mas velocidad de ataque para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, y desarmarlos durante @DisarmDuration@ seg.Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño que recibe en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ seg y detiene el daño adicional de los golpes críticos.Curación adicionalPorcentaje de robo de resistenciasRek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y se cura por @ModifiedHeal@ de Vida. Si ya mordió a su objetivo antes, se cura por @ModifiedHealBonus@ de Vida.Ira de la ReinaRek'Sai golpea en un círculo a su alrededor e inflige su Daño de Ataque más @ModifiedTrueDamage@ de daño verdadero adicional.E de RenataPasiva: Los autoataques de Renata infligen un @MaxHPPercent*100@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero.

    Renata lanza un misil en la dirección de su objetivo, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Resistencia Mágica en @FlatMRShred@. Al final, el misil explotará y provocará los mismos efectos a los enemigos atrapados en la explosión. La reducción de resistencia mágica puede acumularse.Renata desata una oleada de veneno tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos dentro de @SpellRange@ hexágonos y envenena a todos los enemigos que estén en su camino durante @Duration@ seg. Los enemigos envenenados sufren una reducción del @ASReduction@% de Velocidad de Ataque y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno se puede acumular, pero desaparece si Renata muere.Si hay un objetivo junto a ella, Samira lanzará un tajo con su espada en forma de cono en su dirección, lo que infligirá un @ADPercent*100@% de su Daño de Ataque como daño físico a todos los enemigos en su interior y reducirá su Armadura en @ModifiedArmorShred@. (Total: @TooltipDamage@) Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, disparará de forma potenciada a su objetivo con los mismos efectos y obtendrá @ManaRefund@ de Maná.Sejuani le indica a Bristle que embista, y él inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg. Luego Sejuani obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga @DefensiveStats@ de Armadura y Resistencia Mágica durante @Duration@ seg. Senna lanza un disparo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo alcanzado, cura al aliado con menos vida por un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Seraphine proyecta su canción al grupo más grande de unidades enemigas para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Curará a los aliados que atraviese por @ModifiedHeal@ de Vida y obtienen un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque adicional durante @ASBonusDuration@ seg.Shaco se mete en las sombras para volverse inalcanzable por un momento. Su próximo ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional y garantiza golpes críticos a objetivos con menos de un @PercentHealthCrit*100@% de Vida. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Porcentaje de daño adicionalVida de la MonstruosidadPorcentaje de daño por segundoDaño de ataque de la MonstruosidadEnfurecerLa Monstruosidad se vuelve imparable durante @Duration@ seg, lo que le otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque y provoca que sus ataques básicos la curen un @HealPercent*100@% del daño infligido. Silco inyecta una mezcla inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menor vida, lo que les otorga un @MaxHealth*100@% de Vida Máxima, un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque adicional e inmunidad a control de masas durante @Duration@ seg. Cuando el efecto del brebaje se termina, las unidades inestables explotan y mueren, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Singed arroja a un enemigo cercano hacia el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ seg al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos por un momento.Reducción de nivel de estrellaSion se prepara por un momento y luego golpea con su hacha hacia abajo. Todos los enemigos dentro de una gran área son lanzados por el aire, quedan aturdidos durante @KnockUpDuration@ seg y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Durante los siguientes @Duration@ seg, Sivir se otorga @ModifiedAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo cual inflige @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Estrella FugazSoraka cura al aliado con el menor porcentaje de vida por @ModifiedPercentHeal@ de su Vida faltante. Poco después, una estrella caerá en su ubicación e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Swain libera proyectiles perforantes de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain por @ModifiedHealing@ por cada enemigo alcanzado.Robo de PHDaño primarioPasiva: Los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos le otorgan a Sylas un @PercentMana*100@% del Maná que gastaron.

    El siguiente ataque básico de Sylas se vuelve un torbellino de cadenas, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo principal y @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico a los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos.

    A los enemigos alcanzados se les robará @APSteal@ de Poder de Habilidad durante @Duration@ seg.Syndra lanza al enemigo más cercano hacia el más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono al impacto y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ seg.

    Mejora VIP: El área de impacto de Fuerza de Voluntad es 1 hexágono mayor y lanza al aire a todos los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ seg.Duración de DevorarTahm Kench devora a su objetivo y lo guarda en su estómago, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BellyDuration@ seg. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% de daño reducido.

    Si muere al estar dentro, Tahm Kench escupirá un componente al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

    Si un objetivo es inmune al control de masas, Tahm Kench infligirá @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @BleedDuration@ seg. Cada tercer ataque a un objetivo aplica un sangrado adicional.

    Mejora VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.Taric se cura a sí mismo y al aliado con menos vida por @ModifiedHealAmount@. Cualquier sobrecuración se convierte en un escudo que dura @Duration@ seg.El Oso surge con energía para obtener un @PercentAD*100@% de Daño de Ataque adicional y otorgarle a tu equipo @AllyADAPBuff@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad durante @TotalBuffDuration@ seg.Hexlanzamiento hacia atrásTristana lanza una enorme bala de cañón hacia su objetivo, lo que inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcance (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a máximo 2 hexágonos de distancia de Tristana, será lanzado hacia atrás @HexKnockback@ hexágonos y quedará aturdido por un momento.Robo de daño de ataqueTrundle muerde a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Además, cada mordida roba @ModifiedADSteal@ de Daño de Ataque por el resto del combate (total: @TotalDamage@).Porcentaje de robo de estadísticasDaño básico del giroPorcentaje de daño de ataque potenciadoPorcentaje de daño de ataque del giroTryndamere gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@SpinDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos en su camino y potencia sus próximos 3 ataques básicos para infligir un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Cantidad de cartasTwisted Fate lanza 3 cartas en un cono para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.Reducción de curaciónTwitch dispara un poderoso proyectil a su objetivo que perfora a los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ seg.Durante los siguientes @ModifiedDuration@ seg, Urgot ataca al enemigo más cercano a una velocidad fija de @AttacksPerSecond@ ataques por seg. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico. (El daño de esta habilidad aumenta con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Cantidad de FuricuernosVeigar llama a @NumStrikes@ Furicuernos cerca de enemigos aleatorios durante algunos segundos. Cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Vex se protege contra @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ seg. Cuando el escudo expira, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si no se destruyó.

    Si se destruyó, Espacio Personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más fuerte en este combate. Este efecto puede acumularse.Vi potencia su próximo ataque para que estalle en su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su Armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ seg.LáseresReducción de escudoPasiva: Los ataques de Viktor derriten las defensas de su objetivo, lo que reduce su Armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ seg.

    Viktor invoca varias singularidades que disparan rayos letales que atraviesan el campo de batalla en una línea. Los rayos letales infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se atraviesan en su camino. Además, les destruye un @ShieldDestructionPercent*100@% de cualquier escudo restante.Frecuencia de activación de la Tormenta% de Reducción de Daño de Ataque% de Reducción de Poder de Habilidad% de Reducción de Velocidad de Ataque.Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ adicional de la Vida actual de su objetivo como daño mágico adicional y lo curan por @ModifiedHealAmount@ de Vida.Grito de BatallaXin Zhao libera un grito de batalla que otorga a los aliados dentro de dos hexágonos @ModifiedAS@ de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Porcentaje de daño infligidoYone invoca a su espíritu para atacar a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ seg. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que lo cura por un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflija.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.Yuumi y Libro se separan para luego lanzar @NumOfWaves@ ondas al enemigo más lejano. Cada una inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ seg. Luego se une al aliado con menos vida.OndasPLACEHOLDER: Yuumi se desplaza al aliado con menos maná y le restaura @ModifiedMana@ de Maná. Luego repite esto en el aliado más lejano.Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para jalar a los 2 enemigos más lejanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante ese tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.DebilitaciónDaño de la NovaCantidad de balasZeri se carga de electricidad durante @Duration@ seg. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más lejano, sus ataques atraviesan y se desplaza después de cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas. Cada una inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su Daño de Ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Mejora VIP: La electrificación de Zeri dura hasta el final del combate. Ziggs arroja una bomba a su objetivo. Después de un retraso moderado, la bomba aterriza para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ seg. Cuando termina el aturdimiento o muere el objetivo, la bomba explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su Velocidad de Ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ seg. Zyra invoca enredaderas en la fila con más enemigos para infligirles @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.Vida de la PlantaVi se coloca un Escudo que la protege de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que estén detrás.

    En su segundo lanzamiento, también se desplaza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por el aire y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor del objetivo.Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta que la hace casi invencible. Tampoco se moverá ni atacará.Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos o pasivos.Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se queda ahí.Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos al alcance. No tiene hechizos activos o pasivos.Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay un 25% %i:scaleCrit% de probabilidad de que este hechizo sea un golpe crítico de 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Camille identifica y salta sobre un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ seg.

    Los aliados dentro del alcance dan prioridad a atacar al objetivo de Camille.Cantidad de arañasFiora revela cuatro Puntos vitales en un campeón enemigo antes de volverse inalcanzable mientras a golpea cada uno de ellos rápidamente.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su Daño de Ataque como daño físico (Total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y se cura un @PercentHealing*100@% del total del daño infligido.Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a los efectos de control de masas.

    Galio golpea con fuerza divina, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.Pasiva: Los ataques de Graves infligen un 5% %i:scaleAD% de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él.Jayce empuja a un enemigo cercano, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Luego, cambia a forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta en 3 hexágonos.Daño de hechizosVeigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su objetivo, lo mata al instante.Vi carga contra el enemigo más lejano, empujando a los enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados en el camino. Cuando llega a su objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los lanza al aire durante @CCDuration@ seg.Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay una probabilidad del 25% %i:scaleCrit% de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Ralentización de velocidad de ataqueCamille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de CamilleDraven comienza a girar su hacha, lo que le otorga 150% %i:scaleAD% de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen 5% %i:scaleAD% de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en forma de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en forma de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.Potencia de escudoKai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Porcentaje de quemaduraEl muñeco de prueba no se puede mover ni atacar. Además, está vestido como un yordle endiabladamente apuesto.Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.El Engendro del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales según la etapa actual. Volibear potencia sus ataques durante los próximos 20 seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a 3 enemigos cercanos. Estas cadenas infligen 80% %i:scaleAD% de daño físico y aplican efectos al impacto.% de daño a Piel Dura% de daño a Piel Dura mejoradaConversión de escudo a vidaLa vida gris tiene un límite de @GreyHealthMaximum@.Viaje Abisal inhabilitado en combateViaje AbisalTahm Kench se teletransporta a otro punto del mapa, y puede llevar un campeón aliado con él.Se sumerge y luego reaparece en la ubicación deseada, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos en el área por @KnockupDuration@ seg.Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Tahm Kench.


    ''Ah, el mundo es como un río, y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.Los ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} por @Duration@ seg, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.Curación por porcentaje de vida faltanteEl alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta con el tamaño de Tahm KenchCantidad de autorralentización de aliados@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ de ManáLos aliados pueden ver si este hechizo está disponible a un lado de tu barra de vida (los enemigos no pueden).Los enemigos no pueden ver hacia dónde te diriges hasta después de @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ seg de canalización.

    ''Ah, el mundo es como un río y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.Janna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de Velocidad de Movimiento al moverse hacia campeones aliados y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia ella.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    La tasa de daño de velocidad de movimiento aumenta en el nivel 10.Las piedras después de la primera infligen un @f4@% menos de daño.Taliyah puede moverse y usar otras habilidades mientras lanza rocas. Además, puede atacar después de lanzar la tercera.
    Los impactos subsecuentes contra el mismo campeón o súbdito infligen un @Effect2Amount@% de daño. Los impactos subsecuentes contra monstruos de la jungla infligen un @Effect9Amount*100@% de daño.
    Lanzar esta habilidad sobre tierra erosionada reduce su enfriamiento a menos de @MinimumWorkedGroundCD@ seg.
    Una vez que se forma por completo el muro, Taliyah puede volver a lanzar la habilidad para destruirlo antes.@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoEnfriamiento del terreno{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    El efecto de daño prolongado inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos de la jungla.@Effect6Amount@ segEl aumento del daño de golpe crítico afecta el daño cuerpo a cuerpo.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Tras usar una habilidad, los próximos 2 ataques de Taric en un lapso de @Duration@ seg obtienen un 100% de Velocidad de Ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en @CDR@ seg.@Cost@ de Maná, todas las cargasLos efectos de hechizos copiados no se acumulan.
    Solo se puede vincular un aliado a la vez.

    Taric puede usar esta habilidad sobre sí mismo para usar su vida máxima para el escudo y no cambiar al aliado marcado.Distancia de rebote@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)El daño pasivo aumenta con el número de Almas recolectadas.Thresh recoge las Almas de enemigos muertos al caminar cerca de ellas. Cada Alma le otorga @StatValuePerSoul@ de Armadura y @StatValuePerSoul@ de Poder de Habilidad.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Efectos adicionales actuales de Almas: @CurrentSoulBonus@ de Poder de Habilidad, @CurrentSoulBonus@ de Armadura

    Los campeones y súbditos grandes siempre generan un Alma, mientras que los súbditos pequeños y monstruos de la jungla solo a veces sueltan una. Los monstruos de la jungla épicos sueltan dos Almas.El Escudo aumenta con el número de Almas recogidas.Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.

    Tiro Tóxico inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos.Este veneno inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos de la jungla.El golpe inicial y las réplicas infligen un @TurretDamageModifier*100@% de daño a torretas.El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.Aumenta el alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} en @BonusPassiveRange@ unidades.Si esta habilidad aplica la acumulación final de {{Spell_TristanaE_Name}}, explotará después de que la unidad sea lanzada hacia atrás.
    Si crea el pilar justo debajo de un campeón, será lanzado hacia atrás por un momento.
    Cuando un enemigo muere cerca de Trundle, recupera un @RegenPercent@ de su Vida Máxima.La mitad del daño y la reducción se aplican de inmediato y la otra mitad a lo largo de la duración.
    La reducción dura @DurationOfDrainForTooltip@ seg al terminar de drenar.
    Los ataques de Tryndamere le otorgan 5 de Furia o 10 de Furia por realizar un golpe crítico y 10 de Furia por matar a una unidad. Después de 8 seg fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de Furia cada segundo.

    Cada punto de Furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Los ataques de Twitch infectan a su objetivo e infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ seg. Este efecto se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Daño por segundo máximo: @DamagePerSecondMax@Usar esta habilidad no rompe el Camuflaje, pero los ataques sí.El primer ataque de Udyr tras usar esta habilidad tiene alcance ligeramente aumentado.
    Los ataques de Udyr en esta Posición no se pueden cancelar.
    Udyr obtiene @MsBonus@ de Velocidad de Movimiento y un @ASBonus*100@% de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg tras usar una habilidad y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de Posición. Cambiar de Posición termina al instante la pasiva y el efecto al impacto de la Posición anterior, y deja todas sus habilidades en enfriamiento durante @GlobalCD@ seg.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    En el nivel 16, Udyr puede subir de rango sus habilidades por sexta vez.
    Por cada Dragón de las Nubes que elimine su equipo, reduce @GlobalCD@ seg de Enfriamiento igual a un%i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de Aceleración de Habilidad.
    Los impactos subsecuentes de agujas en la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@%.
    Daño máximo: @MaxDamage@
    Puedes usar esta habilidad al estar bajo efectos inhabilitantes.Inflige @MonsterDamage@ de daño verdadero a un monstruo objetivo o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de la Vida Máxima como daño a un súbdito objetivo. Al usarse contra monstruos, también restaura @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) de Vida.No puede cruzar el terreno.Urgot tiene un cañón en cada una de sus 6 piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} dispararán el cañón de la pierna frente al objetivo por @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un máx. de @MonsterCap@ de daño contra monstruos de la jungla.Esta habilidad se volverá a lanzar de forma automática al final de la duración si la víctima está debajo del límite de ejecución.Los disparos aplican efectos al impacto por un @OnHitDamageReduction*100@% del daño. No pueden infligir golpes críticos.
    Los disparos infligen un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Urgot puede atravesar súbditos y monstruos de la jungla no épicos mientras dispara.
    Durante @Effect3Amount@ seg,Duración infinita,{{Reminder_GrievousWounds}}Cuando Varus mata a un enemigo, obtiene @MinionAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ segundos. Los derribos de campeones otorgan @ChampionAS@ de Velocidad de Ataque.El daño pasivo de las detonaciones de Infección tiene un límite de @Effect5Amount*3@ contra monstruos de la jungla.{{Reminder_Invisibility}}
    La duración de esta habilidad no puede superar su duración máxima
    % de tasa de Daño de AtaqueDaño de Ataque adicionalReducción de enfriamiento de VolteretaInflige un mínimo de @DamageFloor@ de daño.
    Inflige un máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.
    % de Daño Verdadero@f1@ seg %i:cooldown%Las habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Poder Maligno Fenomenal cuando alcanzan a campeones enemigos. Los derribos de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Poder Maligno Fenomenal le otorga a Veigar 1 de Poder de Habilidad.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La maldad de Veigar le otorga @f1@ de Poder de HabilidadLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de Deconstrucción durante @Duration@ seg. Los enemigos con 3 acumulaciones las consumen y reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz restablecen la duración de Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones nuevas.@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)Cada @DoomCD@ seg Vex queda afligida por Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa los desplazamientos y provoque Miedo en los enemigos durante @FearDuration@ seg.

    Cada vez que un enemigo cercano se desplaza o salta, Vex lo marca con Pesar durante @GloomDuration@ seg. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesar inflige un @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad en un @GloomCDChamp*100@%.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Los objetivos que no son campeones reciben @GloomMinionMod@ de daño y restaura un @GloomCDNonChamp*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Los enemigos con Miedo por esta habilidad se mueven más lentamente cuanto más lejos están de Vex.
    Poder de Habilidad adicionalTiempo de carga{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi obtiene @TotalShield@ de Escudo durante @ShieldDuration@ seg después de alcanzar a un enemigo o estructura con una habilidad activada.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ seg, que se reduce a @CDReductionOn3Hit@ seg cuando Vi activa Golpes Abollantes.Las unidades que no sean campeones son atraídas hacia Vi.
    Si la carga se interrumpe, esta habilidad se queda en un enfriamiento de 3 seg.
    Inflige un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela durante @RestealthTime@ seg al atacar o usar una habilidad.
    Las almas de los campeones enemigos que mueran dentro de los próximos @TakedownWindow@ seg después de ser alcanzados por Viego se convertirán en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, con lo que recupera un @PercentHealthHeal@% de la Vida Máxima del enemigo y obtiene acceso a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ seg. Durante ese tiempo, reemplaza la definitiva del enemigo por un lanzamiento sin costo de su propia definitiva y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego mantiene sus hechizos de invocador, runas y baratijas durante la posesión y no puede usar objetos consumibles o activos. Los enfriamientos de los objetos pasivos se comparten entre posesiones.Daño de vida mínimo actualEl segundo ataque puede realizar golpes críticos y aplica efectos %i:OnHit% al impacto mientras un enemigo no esté bajo el efecto de posesión. Su curación aumenta a un @HealModVsMonsters*100@% contra monstruos de la jungla y se reduce a un @HealModVsMinions*100@% contra súbditos.
    El daño %i:OnHit% al impacto adicional inflige un mínimo de @MinDamageOnHit@ de daño. Inflige un máximo de @MonsterCapOnHit@ de daño contra monstruos de la jungla.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con la velocidad de ataque. Inflige @BonusDamageVsMonsters@ de daño adicional contra monstruos de la jungla.
    Esta habilidad aplica efectos al impacto al objetivo principal y efectos de hechizos a todos los demás.El enfriamiento de esta habilidad se establece en @CDWheninterrupted@ seg cuando se interrumpe.Daño (estallido inicial)Daño (activaciones periódicas)Cuando la tormenta aparece, interrumpe las habilidades canalizadas.
    La tormenta se moverá más lento entre más lejos esté de Viktor.
    Ralentización de movimiento (aumento)Los enemigos que quedan aturdidos con esta habilidad también son lanzados hacia el centro.Viktor obtiene Hexfragmentos cuando mata a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ Hexfragmentos, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente.

    Matar súbditos otorga @MinionStacks@ Hexfragmentos.
    Matar súbditos de cañón otorga @CannonStacks@ Hexfragmentos.
    Los derribos de campeones otorgan @ChampionStacks@ Hexfragmentos.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor puede mejorar su definitiva solo tras mejorar todas las habilidades básicas.
    Daño (ataque)Daño (proyectil)Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejora, Turbocarga: El escudo de esta habilidad aumenta en un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Estos efectos no se acumulan entre sí.Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Esta habilidad se lanza automáticamente tras @Effect7Amount@ seg.
    Los enemigos pueden recibir múltiples proyectiles de sangre, pero dejan de recibir daño después del primero.
    Vladimir obtiene 1 de Poder de Habilidad por cada @Effect1Amount@ de Vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de Vida Máxima por cada 1 de Poder de Habilidad.

    Poder de Habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@La curación potenciada se reduce a un 35% contra súbditos.Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Puedes usar esta habilidad mientras cargas Marea Roja.
    Vladimir no puede atacar o usar otras habilidades al estar en el charco.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% de daño mágico reducido y se vuelve fantasma.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}El daño contra unidades que no sean campeones tiene un límite de @MonsterDamageCap@.Volibear obtiene un @AttackSpeedCalc@ de Velocidad de Ataque durante @BuffDuration@ seg cada vez que inflige daño con una habilidad o ataque. Se acumula hasta 5 veces.

    Al llegar a 5 acumulaciones, las garras de Volibear se electrifican, lo que hace que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.Volibear debe infligir daño dentro de @BuffDuration@ seg para mantener este efecto.El daño progresa con un 100% del Daño de Ataque básico y un 120% del Daño de Ataque adicional.Duración de desactivación de torresVolibear se transforma y salta hacia el área objetivo, lo que le otorga @HealthAmount@ de Vida, @BonusAttackRange@ de alcance de ataque y le permite traspasar unidades durante @TransformDuration@ segundos.

    Al aterrizar, las torres enemigas cercanas se desactivan por @TowerDisableDuration@ seg y reciben @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) de daño físico. Los enemigos cercanos quedan ralentizados un @SlowAmount*100@%, que decae a lo largo de 1 seg. Los enemigos que estén directamente debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.Curación de vida básicaEsta habilidad aplica efectos al impacto.
    La curación tiene una efectividad del @MinionAndMonsterMod*100@% contra súbditos.

    Flechas lanzadasLos impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Las acumulaciones de Festín aumentan el ancho de las púas y la Vida Máxima como daño en un @Effect7Amount@% por acumulación.
    El daño de vida porcentual contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de @Effect8Amount@.
    Los ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico al impacto.

    Si Warwick tiene menos del @HealingThreshold*100@% de Vida, también se cura por un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed Insaciable. Si Warwick tiene menos del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de Vida, la curación aumenta a un @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.Esta habilidad aplica efectos al impacto y al ataque, y no realiza golpes críticos.Esta habilidad aplica efectos al impacto, al ataque y de hechizos 3 veces distintas durante su efecto y no realiza golpes críticos.Esta habilidad se enfría el doble de rápido al no percibir enemigos. Warwick solo puede percibir de manera pasiva a enemigos cuya Vida haya descendido a menos del 50% por aliados.Los enemigos solo pueden recibir daño de una de las cartas.La duración de {{ Spell_WujuStyle_Name }} se pausa durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Duration@ seg. El daño de las Plumas aumenta con %i:scaleAD% y %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ aumenta en un @CritPercentIncrease@
    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de esta habilidad.
    Los enemigos reciben un 5% menos de daño por pluma, hasta un mínimo del 10% de daño.
    Después de usar una habilidad, los próximos @f14@ ataques de Xayah infligirán un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejarán una pluma durante @f12@ seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    El objetivo principal de los ataques potenciados recibe el daño completo y los efectos al impacto sin cambios.Las unidades inalcanzables no se verán afectadas por los ataques o habilidades del enemigo a menos que ya se hayan visto afectadas por ellos.
    Las unidades fantasma ignoran la colisión con otras unidades.
    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    La ralentización potenciada decae hasta un @SlowAmount*100@%.Si Xerath no lanza el rayo, recupera la mitad del costo de maná.La duración mínima del aturdimiento es de 0.5 seg.Si Xerath no vuelve a lanzar esta habilidad, el Enfriamiento se reduce en un @Effect7Amount*100@%.Cada tercer ataque o ataque con El Viento se Vuelve Tormenta inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de Vida.Inflige un máx. de 600 de daño contra monstruos de la jungla.El daño de la estocada aumenta hasta un @CritChanceAmp*100@% según la probabilidad de golpe crítico de Xin Zhao.
    Inflige un @MinionMod@% de daño a súbditos.
    Aplica Robo de Vida con una efectividad del 33% en los dos ataques.
    Esta unidad está protegida por el viento a su lado.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    La Intención se calcula tras otros efectos modificadores de probabilidad de golpe crítico.
    Efecto adicional actual: @f2@% de Probabilidad de Golpe Crítico, @f3@ de Daño de Ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede realizar golpes críticos por @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos %i:OnHit% al impacto y robo de vida contra el primer enemigo alcanzado, se puede interrumpir con control de masas y su enfriamiento y tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.No bloquea disparos de torretas.Daño repetidoLa Velocidad de Movimiento aumenta de un @StartingMS*100@% a un @MovementSpeed*100@% a lo largo del efecto.Acero y Espíritu: Yone utiliza dos espadas, lo que ocasiona que cada segundo ataque inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yone aumenta en un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus golpes críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% de daño reducido. Obtienes @YoneCritToAD*.01@ de Daño de Ataque adicional por cada 1% de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    La Intención se calcula tras otros efectos modificadores de probabilidad de golpe crítico.
    Efecto adicional actual: @f2@% de Probabilidad de Golpe Crítico, @f3@ de Daño de Ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Si no alcanza a ningún campeón enemigo, Yone se desplazará hacia el alcance máximo.Daño total de vida máximaEl escudo aumenta un @FirstChampShieldMultiplier*100@% por el primer campeón alcanzado y un @SecondChampShieldMultiplier*100@% por todos los campeones subsecuentes.
    El enfriamiento y la duración de lanzamiento de esta habilidad se reducen con la velocidad de ataque.
    Mínimo @MinimumDamageMinions@ de daño total contra súbditos.
    Yorick levanta una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueren cerca de él. Los campeones y monstruos grandes siempre dejan una tumba.

    Puedes usar estas tumbas para invocar trotanieblas con Despertar y Elegía de las Islas. Los trotanieblas tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de Daño de Ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en un área.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Los trotanieblas avanzarán por los carriles una vez que entren en combate.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% de daño reducido de hechizos y efectos de área.
    Las unidades invocadas de Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% de daño reducido de monstruos.
    Daño básico por misilTormenta de EstrellasYuumi canaliza una ráfaga de estrellas que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados por 5 misiles quedan inmovilizados.
    Yuumi canaliza durante 5 seg y desata múltiples ráfagas de estrellas. Cada misil inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico (se reduce a un @MultiMissileReduction*100@% del daño después del primero). Los campeones alcanzados por cinco ráfagas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ seg. Los enemigos solo pueden quedar inmovilizados una vez.@BaseManaCost@ de Maná + @PercentManaCost*100@% de Maná MáximoTiempo de recarga de municiónCuración básica máxima@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficienteYuumi se cura por @TotalHealing@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.Reducción de enfriamiento de Cohete Mágico:Velocidad adicional de Cohete MágicoSe otorga fuerza adaptableEnfriamiento de unión sobre un enemigo: Velocidad inicial del misil: Enfriamiento: Velocidad inicial adicional: Ralentización básica: Los ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran Maná equivalente a @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% de Maná Máximo). Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Reforzado con magia gatuna, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno. Enfriamiento: @Cooldown@ segLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un Escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de Maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ seg de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno. Daño básico de misil potenciadoPotencia de ralentizaciónCañón MágicoYuumi abre un portal que dispara un proyectil, el cual aturde al primer campeón alcanzado. Si alcanza a un súbdito, rebota hacia atrás y aturde a los enemigos en un área.Yuumi abre un portal que dispara un proyectil después de @DelayTime@ seg. El proyectil aturde al primer campeón alcanzado durante @StunDuration@ seg y le inflige @ImpactDamage@ de daño mágico. Si este misil alcanza a un súbdito, rebota hacia atrás, lo que aplica el aturdimiento y el daño en una pequeña área de efecto. El misil rebota hasta tres veces hasta alcanzar a un campeón.

    Este hechizo inflige un 50% de daño a súbditos.Yuumi canaliza durante 3 seg y desata 12 ráfagas que infligen daño. Cualquier enemigo alcanzado por 4 o más ráfagas quedará inmovilizado durante 1.5 seg.

    Yuumi puede moverse y lanzar sus hechizos de unión y curación mientras canaliza este hechizo.Yuumi abre a Libro en las páginas más peligrosas. Canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño a un solo enemigo.Los misiles infligen @MultiMissileTotal@ de daño mágico después del primero. El máximo de daño posible a un solo enemigo es @TotalSingleTargetDamage@ de daño mágico.Velocidad de movimiento: Curación básica mínimaRáfaga del PortalDespués de 2 segundos, Yuumi lanza por el aire a todos los enemigos en un área a su alrededor y les inflige daño.Después de @DelayTime@ seg, Yuumi abre un portal debajo de cada enemigo en un área alrededor de ella, lo cual los lanza por el aire durante @CCTime@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico cuando aterrizan.Yuumi se une a un campeón enemigo y, después de unos momentos, inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos alrededor de ella.Yuumi se desplaza hacia un campeón enemigo y se une a él. Después de @WindupTime@ seg, Yuumi inflige @DamageToDeal@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de ella y los lanza por el aire durante @CCTime@ seg.Cambio de Unión
    Pasiva: Mientras está unida, el misil mágico de Yuumi obtiene @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un aliado y se une a él. Desplazarse hacia otro campeón reinicia el enfriamiento para volver a unirse.

    Al quedar unida, Yuumi puede reactivar esta habilidad para unirse a otro campeón o separarse.
    Fuerza adaptable compartida@AttachCooldown@ seg de EnfriamientoVelocidad de desplazamiento: Alcance de lanzamiento: Fuerza adaptable fijaCosto de maná: Fuerza adaptable porcentualAlcance adicional de Cohete Mágico:Regen. de Vida por segundo fija¡Fuera de alcance!Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado al que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.
    Esta habilidad tiene @spell.YuumiW:AttachCooldown@ seg de Enfriamiento, pero Yuumi puede usarla en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi se Separará si su aliado usa Teleportación.
    Daño de activación:¡Este!Yuumi dispara un misil que marca al primer campeón alcanzado. Después de unos momentos, si el enemigo es alcanzado dentro de otro periodo de tiempo, quedará inmovilizado y recibirá daño adicional.Dos ráfagas de viento se originan en el punto que Yuumi selecciona dentro de su alcance. Una se aleja del punto de lanzamiento y lanza a los campeones enemigos hacia atrás, la otra se mueve hacia Yuumi, lo que los lanza hacia adelante. Lanza hacia un lado a los súbditos y monstruos alcanzados. Ambas ráfagas infligen @TotalImpactDamage@ de daño mágico.
    Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Se puede cancelar al moverte.
    Si se cancela, restaura la mitad del enfriamiento y del costo de habilidad.
    Cada vez que Zac impacta a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de Vida.

    Si muere, Zac se dividirá en 4 masas que intentarán recombinarse. Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, Zac revivirá con un 10-50% de Vida según la vida de las masas que hayan sobrevivido. Este efecto tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ seg.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada masa tiene un 12% de la Vida máxima de Zac, así como un 50% de su Armadura y Resistencia Mágica.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Ralentiza un @Effect4Amount*-100@%.
    Daño mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Curación adicional de partículasDaño básico del rebotePasiva: la curación de División Celular aumenta a un @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) de la Vida Máxima por Partícula.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces durante @DurationTooltip@ seg. El primer rebote que impacte a un enemigo lo lanzará hacia atrás y le infligirá @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes subsecuentes infligirán @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizarán un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene un @BeginningMS*100@% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un @EndingMS*100@% mientras dure el efecto y puede lanzar Materia Inestable [@spell.ZacW:Hotkey@] mientras rebota.Total de daño: @MaxDamageTooltip@ de daño mágico
    La Velocidad de Movimiento aumenta de un @BeginningMS*100@% a un @EndingMS*100@% mientras dure el efecto
    .Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@TooltipHealthCost@)El daño de vida porcentual contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 200.Cuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MissingHPDamage*100@% adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.Cuando Zed ataca a un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico adicional. Los campeones enemigos solo pueden recibir impactos cada @PerUnitCD@ seg.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos de la jungla, con un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos épicos.Daño de ataque porcentual robadoDaño de detonación de la marcaSe desplaza detrás del objetivo marcándolo para morir y deja atrás una sombra que dura unos segundos.

    En este tiempo, una parte del daño que inflijas al objetivo se repetirá al final.Retorno de energíaSolo puedes obtener energía una vez por cada lanzamiento de habilidad.Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.El daño de Atravesar puede asestar golpes críticos, pero no aplica efectos al impacto. Los ataques sin cargar no reducen el enfriamiento de esta habilidad.Zeri se escuda por un @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de Velocidad de Movimiento durante @EnergizedDuration@ seg cada vez que recibe un escudo.

    Daño total bloqueado: @f1@El daño de la pasiva aplica efectos de habilidad y no puede asestar golpes críticos ni aplicar efectos al impacto.

    El daño de la activa puede asestar golpes críticos, aplicar efectos al impacto por cada objetivo y alcanzar todo lo que un ataque normal. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento se reducen con la Velocidad de Ataque (máx. @AttackSpeedCap@ ataques por seg). Un @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% del exceso de Velocidad de Ataque se convierte en Daño de Ataque.
    La Velocidad de Ataque también aumenta la Velocidad de Ataque máxima de Zeri. La cadena de rayos puede infligir golpes críticos. Los ataques sin cargar no acumulan ni restablecen Sobrecarga.El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se reduce con la Velocidad de Ataque.Las minas infligen @ReducedDamage@ de daño después de la primera.Cada @Cooldown@ seg, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.Vida para destrucción de torreLa bomba priorizará adherirse a campeones y unidades que ya tengan una bomba.@Effect3Amount@ de ManáAntes de que el objetivo se duerma, queda aletargado y cada vez más ralentizado (hasta un @Effect5Amount*100@%).Después de usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    El ataque potenciado inflige daño al instante.Zoe también podrá ver sobre los muros durante la teletransportación.Los fragmentos de hechizo permanecen en el suelo durante 40 seg.
    Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!
    Periódicamente, aparecen semillas alrededor de Zyra; lo hacen más rápido según el nivel de Zyra y duran 30 seg (máx: 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra se está ocultando en la maleza, la semilla no aparecerá hasta que ella se revele.

    Lanza Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de las semillas para hacer brotar plantas. Las plantas (después de la primera) que ataquen al mismo enemigo infligirán 50% menos de daño.


    Las plantas de Zyra infligen @F8.0@% de daño a monstruos no épicos. Tasa de recarga de semillas1 semillaNORMALCLASIFICATORIATUTORIAL@PlayerLevel@@ShopValue@ de oro¿?@ShopValue@ de XPForma Elemental: TormentaLux ha dominado los elementos Aire y Fuego, y ha trascendido a una forma superior.

    "Cuando escuches el trueno, será muy tarde".
    Supermecha¡Este campeón no está listo!¡No hay nada que robar!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@)¡Sylas se robó la definitiva de @SubA@Sylas se robó la definitiva de @SubA@!Festivente CumpleañeroTesoro SideralTODOS los súbditos y monstruos otorgan un orbe de botín.Planeta PillajeTodos los campeones tienen una probabilidad de soltar una moneda, en especial los que caen primero.El Big BangLos jugadores pueden actualizar la tienda gratis una vez en cada ronda, reciben una Fuerza de la Naturaleza al iniciar la fase 3 y todos los súbditos y monstruos soltarán orbes de botín.

    Las actualizaciones gratuitas no se pueden guardar.Nébula LilaLas unidades del primer carrusel son de 4 de oro.El NeekoversoTodos los jugadores reciben dos copias gratis de Poder de Neeko al inicio de la partida.Sector de IntercambioTodos los jugadores pueden actualizar su tienda gratis una vez cada ronda.

    Las actualizaciones gratuitas no se pueden guardar.Deleites del ManatíTodos los jugadores reciben una espátula gratis al inicio de la partida.Deleites del Manatí Mundo ChatarraAl vender a un campeón, también separas los objetos terminados en componentes.Minileyendas más minisLas Minileyendas son más pequeñas y rápidas, e inician con solo 85 de Vida.Galaxia SuperdensaRecibes una Fuerza de la Naturaleza gratis al comienzo de la etapa 3.No hay reglas especialesPartida NormalGalaxia de Leyendas no tan miniLas Minileyendas son más grandes y obtienen +25 de Vida inicial.Las minileyendas tienen 25 más de vida inicialPlaneta EnanoLas filas más lejanas y cercanas de cada tablero son infranqueables.

    Las unidades no se pueden colocar en hexágonos infranqueables durante la planeación y no pueden entrar a ellos durante el combate.Armería galácticaTodos los jugadores inician con 3 componentes.

    Todos los jugadores reciben los mismos 3 objetos.Estrella BinariaEn esta galaxia, solo puedes equipar 2 objetos a cada campeón.Los campeones solo pueden usar dos objetos.Cúmulo EstelarLas unidades de 1, 2 y 3 de costo en el carrusel tienen dos estrellas.Dos ataquesImpacto velozÁrea mayorMejora permanentemente el Ataque Orbital de Gangplank para tener una mayor zona de impacto.Mejora permanentemente el Ataque Orbital de Gangplank para impactar más rápido.Mejora permanentemente el Ataque Orbital de Gangplank para impactar una segunda vez con un 50% de daño.Mejora de hechizo de Gangplank: área más grandeMejora de hechizo de Gangplank: impacto más rápidoMejora de hechizo de Gangplank: dos ataquesCono mayorMejora permanentemente la Balacera de Miss Fortune para disparar en un cono más grande.Mejora permanentemente la Balacera de Miss Fortune para otorgarle también un escudo al lanzarla.Mejora permanentemente la Balacera de Miss Fortune para disparar más oleadas.Mejora de hechizo de Miss Fortune: cono más grandeMejora de hechizo de Miss Fortune: escudoMejora de hechizo de Miss Fortune: más oleadasMás oleadasEl portador regenera un @PercentHealthRegen@% de su Vida Máxima cada segundo.

    [Único: solo 1 por campeón]Un @IgnorePainPercent@% del daño que recibe el portador se inflige durante @BleedDuration@ seg como daño no letal. Los ataques y habilidades del portador también curan un @BaseHeal@% del daño infligido.

    [Único - solo 1 por campeón]La Velocidad de Ataque de los enemigos que dañen al portador se reduce en un @AttackSpeedSlowPercent@% por @SlowDuration@ seg. Luego de quedar ralentizado de esta forma @NumApplications@ veces, el atacante queda congelado por dicha duración. Un enemigo solo puede ser congelado una vez cada @FreezeCooldown@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]Luego de que el portador lanza su hechizo por primera vez en cada combate, recupera %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Maná a lo largo de @ManaDuration@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]El daño de ataques y hechizos del portador reducen la Armadura y la Resistencia Mágica del enemigo en un @Shred@% durante @Duration@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]Al comienzo del combate, todos los aliados próximos al portador obtienen %i:scaleArmor% @BonusDefense@ de Armadura y %i:scaleMR% @BonusDefense@ de Resistencia Mágica por el resto del combate.

    [Único: solo 1 por campeón]El daño de los hechizos y ataques del portador genera una zona de congelamiento por @Duration@ seg. Los enemigos dentro de la zona quedan congelados, lo que reduce su Velocidad de Ataque en un @ASSlow@%.Al inicio del combate, el portador jala al enemigo más lejano dentro del alcance cuerpo a cuerpo y lo aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados que estén al alcance priorizarán el atacar a ese enemigo.

    [Único: solo 1 por campeón]Los ataques del portador marcan a su objetivo. Los aliados que ataquen al objetivo marcado consumen la marca, lo que inflige @BonusMagicDamage@ de daño mágico adicional.Al lanzarse, restaura un @PercentMana@% del costo de Maná del hechizo en forma de Vida al aliado con menor vida.
    Cada @TickRate@ seg de combate, esta curación aumenta en un @PercentManaIncrease@%.El portador ejecuta a los enemigos por debajo del @ExecutePercent@% de Vida al impacto. Las ejecuciones tienen un @GoldChance@% de probabilidad de generar 1 de oro.

    [Único: solo 1 por campeón][Único: solo 1 por campeón]Se previene la primera instancia de daño que reduciría la Vida del portador por debajo del @PercentHealthThreshold@%, lo que lo hace invulnerable por @InvulnDuration@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]Apariencia de ÁnimaInvierno EternoManazaneCuchilla de ObsidianaSantuario de RanduinAgarre ForjaescarchadoPuño AutopropulsadoInvocaestrellasColeccionista de OroFuerza del InfinitoParadoja de ZhonyaSede del MandoAumentos del Núcleo hexTras lanzar su primera habilidad, los Academia restauran un @ManaRestorePercent@% de su Maná Máximo.Sesión de EstudioObtienes 2 emblemas de Academia.Corona de AcademiaObtienes un emblema de Academia y un Garen.Emblema de AcademiaTu equipo cuenta como si tuviera 2 Academia adicionales.Alma de AcademiaTu equipo cuenta como si tuviera 1 Académico adicional. Obtienes una Katarina.Corazón de AcademiaNulificador arcano INulificador arcano IINulificador arcano IIILas habilidades de tus unidades ignoran un @MagicPen@% de la Resistencia Mágica del objetivo y reduce la curación recibida en un @HealingReduction@% durante @Duration@ seg.Obtienes 2 Emblemas de Arcanistas.Corona de ArcanistasObtienes un Emblema de Arcanistas y un Swain.Emblema de ArcaneEscudo Rúnico IEscudo Rúnico IIEscudo Rúnico IIILos Arcanistas inician el combate con un escudo igual al @APShield@% de su Poder de Habilidad durante @ShieldDuration@ seg. Obtienes un Swain.Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque de los Arcanistas inflige daño mágico adicional igual a un @PercentAbilityPower@% de su Poder de Habilidad. Obtienes un Swain.Espada de hechizosTu equipo cuenta como si tuviera 2 Arcanistas adicionales.Alma de ArcanistaTu equipo cuenta como si tuviera 1 Arcanista adicional. Obtienes un Swain.Corazón de ArcanistaAbrazo del Arcángel IAbrazo del ArcángelAbrazo del Arcángel IIIAl lanzar su habilidad, tus unidades obtienen Poder de Habilidad igual al @ManaPercent@% de su maná máximo.Tras @Delay@ seg de combate, tus unidades infligen un @DamageAmp@% de daño adicional.Los Asesinos aplican Saqueo de Maná a la primera unidad que ataquen, lo que aumenta su Maná Máximo en un @ManaReavePercent@% hasta lanzarlo. Obtienes un Talon.FerozObtienes 2 Emblemas de Asesinos.Corona de AsesinosObtienes un Emblema de Asesinos y un Talon.Emblema de AsesinosLa primera vez que un asesino baje a un @HealthThreshold@% de Vida, obtiene sigilo durante un tiempo breve, se vuelve inalcanzable y se deshace de todos los efectos negativos. Cualquier exceso de daño se reduce en un @DamageReduction@%. Obtienes un Talon.Bomba de HumoTu equipo cuenta como si tuviera 2 Asesinos adicionales.Alma de AsesinosTu equipo cuenta como si tuviera 1 Asesino adicional. Obtienes un Talon.Corazón de AsesinosImpares IImpares IITus unidades de costo 1, 3 y 5 obtienen @Stats@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.Retaguardia IRetaguardia IIRetaguardia IIILas unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen un @AS*100@% de Velocidad de Ataque.Obtienes @NumGloves@ Guantes de Ladrón.Banda de LadronesMago de Batalla IMago de Batalla IIMago de Batalla IIILas unidades que inicien el combate en las primeras 2 filas obtienen @AP@ de Poder de Habilidad.Tus campeones con 2 objetos equipados obtienen un objeto completo aleatorio de forma temporal al inicio del combate.Lanzamiento Aéreo BinarioBatería Azul IBatería Azul IIBatería Azul IIIDespués de lanzar su habilidad, tus unidades recuperan @ManaRestore@ de Maná.Los Matones regeneran un @RegenPerTick@% de su Vida Máxima cada segundo. Obtienes una Sejuani.IgnóraloPares IPares IIPares IIITus unidades de costo 2 y 4 obtienen @Stats@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.Obtienes 2 Emblemas de Matones.Corona de MatonesObtienes un Emblema de Matones y una Sejuani.Emblema de MatonesTu equipo cuenta como si tuviera 2 Matones adicionales.Alma de MatónTu equipo cuenta como si tuviera 1 Matón adicional. Obtienes una Sejuani.Corazón de MatónTras perder tu combate, obtienes @Gold@ de oro y una actualización de la tienda gratis.Pérdida CalculadaBendición Celestial IBendición Celestial IIBendición Celestial IIITus unidades se curan un @Omnivamp@% del daño infligido por ataques o habilidades. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta @MaxShield@ de Vida.Obtienes 2 Emblemas de Retadores.Corona de RetadoresObtienes un Emblema de Retadores y una Quinn.Emblema de RetadoresLa primera vez que un enemigo es atacado por un Retador, queda desarmado durante @DisarmDuration@ seg. Obtienes un Warwick.En GuardiaEl rasgo Retador otorga sus efectos adicionales a todos tus campeones. Esto no aumenta tu cantidad de Retadores. Obtienes una Quinn.Unidad de RetadoresTu equipo cuenta como si tuviera 2 Retadores adicionales.Alma de RetadorTu equipo cuenta como si tuviera 1 Retador adicional. Obtienes una Quinn.Corazón de RetadorObtienes 2 Emblemas de Quimtech.Corona de QuimtechObtienes un Emblema de Quimtech y un Warwick.Emblema de QuimtechEl rasgo Quimtech otorga sus efectos adicionales a todos tus campeones. Esto no aumenta tu cantidad de unidades Quimtech. Obtienes un Warwick.Unidad de QuimtechLos Quimtech ahora activan sus efectos adicionales al inicio del combate. Obtienes un Warwick.Inyección InstantáneaDescarga Química IDescarga Química IIDescarga Química IIILos Quimtech explotan al morir, lo que inflige un @HP@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtienes un Warwick.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 Quimtech adicionales.Alma QuimtechTu equipo cuenta como si tuviera 1 Quimtech adicional. Obtienes un Warwick.Corazón QuimtechSi no tienes campeones en tu banca al final de una ronda, obtendrás @XP@ puntos de experiencia.Mente DespejadaTras @Delay@ seg de combate, todos los enemigos y unidades que no sean Mecánicos quedarán congelados en el tiempo durante @StunDuration@ seg. Obtienes un Zilean.Obtienes un emblema de Mecánico y un Zilean.Emblema de MecánicosTu equipo cuenta como si tuviera 2 Mecánicos adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Mecánico adicional. Obtienes un Zilean.Alma de MecánicoCorazón de MecánicoLos Colosos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ seg cuando su Vida desciende a un @HealthThreshold1@%. Obtienes un Cho'Gath.Revestimiento de ArmaduraObtienes @NumComponents@ componentes de objetos aleatorios.Bolsa de Sorpresas de ComponentesImplantes Cibernéticos IImplantes Cibernéticos IIImplantes Cibernéticos IIILos campeones que tengan un objeto obtienen @HP@ de Vida y @AD@ de Daño de Ataque.Coraza Cibernética ICoraza Cibernética IICoraza Cibernética IIILos campeones que tengan un objeto obtienen @Health@ de Vida y @Resists@ de Armadura.Enlace Cibernético IEnlace Cibernético IIEnlace Cibernético IIILos campeones que tengan un objeto obtienen @Health@ de Vida y restauran @ManaRegen@ de Maná por segundo.Los campeones Galantes reciben un @DamageReduction@% menos de daño. Obtienes una Leona.Encanto IrresistibleAl morir un aliado, le conceden al Galante VIP un @MaxHealth@% de su Vida Máxima por el resto del combate. Obtienes una Syndra.Muy VIPDesintegrador IDesintegrador IIDesintegrador IIILos ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional igual al @MaxHPDamage@% de la Vida máxima del objetivo.Exiliados IIExiliados IIITus unidades que inicien el combate sin aliados cercanos obtienen un Escudo de un @MaxHealthShield@% de Vida Máxima durante @ShieldDuration@ seg.ExiliadosUnidos IUnidos IIUnidos IIITus unidades obtienen @Resists@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada rasgo activo en tu ejército.Obtienes un orbe de botín de Bendición Radiante.Intervención DivinaTras ganar el combate contra un jugador, obtienes @Gold@ de oro adicional por cada @PerSurvivingUnit@ unidades que sobrevivan.DominioDescarga Eléctrica IDescarga Eléctrica IIDescarga Eléctrica IIICuando tus unidades reciben golpes críticos, infligen de @Damage1@ a @Damage4@ (basado en la Fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (@ICD@ seg de Enfriamiento).Invoca 1 reflector de Socialité adicional. Las unidades bajo el reflector obtienen @BonusHealth@ de Vida. Obtienes una Senna.DuetoLos aliados que hayan recibido un escudo o una curación de Encantadores obtienen un @AS@% de Velocidad de Ataque acumulable por el resto del combate (máximo una vez cada @CD@ seg). Obtienes una Lulu.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 Encantadores adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de EncantadorTu equipo cuenta como si tuviera 1 Encantador adicional. Obtienes una Lulu.Corazón de EncantadorTus Vigilantes infligen daño verdadero a enemigos con menos del @HealthThreshold@% de Vida. Obtienes una Sejuani.Justicia VerdaderaTu equipo cuenta como si tuviera 2 Vigilantes adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de VigilanteTu equipo cuenta como si tuviera 1 Vigilante adicional. Obtienes una Sejuani.Corazón de VigilanteObtienes 2 Emblemas de Mutantes.Corona de MutantesObtienes un Emblema de Mutantes y un Kassadin.Emblema de MutantesTu equipo cuenta como si tuviera 2 Mutantes adicionales.Alma de MutanteTu equipo cuenta como si tuviera 1 Mutante adicional. Obtienes una Rek'Sai.Corazón de MutanteTus campeones de 1 y 2 de costo obtienen un @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.Pesos Pluma IPesos Pluma IIPesos Pluma IIITodas las curaciones y los escudos en tus unidades aumentan en un @HealShieldIncrease*100@%.BotiquínObtienes +@MaxArmySizeIncrease@ para el tamaño máximo del equipo.Nuevo ReclutaObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de 4 de costo.Código 3-4Descubre contra quién te enfrentarás a continuación. Obtienes un Céfiro Radiante.Visión del Futuro IIDescubre contra quién te enfrentarás a continuación. Obtienes un Céfiro.Visión del FuturoCada vez que tu tienda se actualice, tendrás un @RerollPercent@% de posibilidades de obtener una actualización gratis.Boleto DoradoRegalos Dorados IRegalos Dorados IIObtienes orbes de botín: @NumGoldOrbs@ dorado(s) y @NumGrayOrbs@ gris(es).Obtienes @NumDice@ Dados Cargados y @Gold@ de oro.DerrochadorObtienes 2 Emblemas de Guardaespaldas.Corona de GuardaespaldasObtienes un Emblema de Guardaespaldas y un Darius.Emblema de GuardaespaldasLa Armadura adicional de los Guardaespaldas aumenta un @DefenseBonus@%. Al inicio del combate, los Guardaespaldas otorgan un @DefensePercent@% de su Armadura adicional a los aliados que no sean Guardaespaldas y estén directamente detrás de ellos (no se acumula). Obtienes un Blitzcrank.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 Guardaespaldas adicionales.Alma de GuardaespaldaTu equipo cuenta como si tuviera 1 Guardaespaldas adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de GuardaespaldaTodas las unidades se benefician del rasgo Hextech como si fueran unidades Hextech. Esto no modifica la cantidad de unidades Hextech. Obtienes una Sejuani.Unidad HextechLa primera vez que un campeón Hextech cae por debajo del @HealthThreshold@% de Vida, incrementa el maná máximo de los enemigos cercanos en un @PercentManaReave@% hasta que lancen una habilidad. Obtienes un Nocturne.Nova HexTus campeones Hextech obtienen @AP@ de Poder de Habilidad permanente cada vez que los alcanzan las pulsaciones de tu Núcleo Hex. Obtienes un Swain.Energía AlmacenadaLos campeones aparecen en tu tienda como si tuvieras 1 nivel más. Obtienes @Gold@ de oro.Compras de Alto NivelObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de 5 de costo.Choca Esos CincoSi tienes menos de @ThresholdGold@ de oro al final de una ronda, obtienes @Gold@ de oro.Hyper RollAl morir un aliado, el Tirano Imperial recibe un @MaxHealth@% de su Vida Máxima.Todos Para UnoHay @Tyrants@ Tiranos Imperiales en este momento.Regla DualObtienes 2 Emblemas de Imperiales.Corona de ImperialesObtienes un Emblema Imperial y un Swain.Emblema de ImperialesTu equipo cuenta como si tuviera 2 Imperiales adicionales.Alma de ImperialTu equipo cuenta como si tuviera 1 Imperial adicional. Obtienes un Swain.Corazón de ImperialCuando la Innovación muere, se volverá inalcanzable y se autorreparará si hay un Innovador vivo. Obtienes un Zilean.AutoreparaciónTu equipo cuenta como si tuviera 2 Innovadores adicionales.Alma de InnovadorTu equipo cuenta como si tuviera 1 Innovador adicional.Corazón de InnovadorObtienes @NumItems@ objetos completos aleatorios y un Reforjador.Bolsa de Objetos IIObtienes @NumItems@ objeto completo aleatorio.Bolsa de Objetos IEl daño mágico y verdadero infligido por las habilidades de tus unidades pueden realizar golpes críticos. Tus unidades obtienen un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Loto AdornadoCustodios ICustodios IICustodios IIIAl inicio del combate, tus unidades les otorgan a los aliados adyacentes un Escudo de @ShieldHealth@ de Vida durante @ShieldDuration@ seg.Eco de Luden IEco de Luden IIEco de Luden IIICuando tus unidades lanzan una habilidad e infligen daño, el primer objetivo alcanzado y un enemigo cercano reciben de @MagicDamage1@ a @MagicDamage4@ (basado en la Fase actual) de daño mágico.Armadura Improvisada IArmadura Improvisada IIArmadura Improvisada IIITus unidades sin objetos equipados obtienen @Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.Cuando compras puntos de experiencia, obtienes @XP@ adicionales. Ahora puedes alcanzar el nivel 10.¡Sube de nivel!Meditación IMeditación IIMeditación IIITus unidades sin objetos recuperan @ManaRegen@ de Maná por segundo.Filo del Cuchillo IIFilo del Cuchillo IIILas unidades que inicien el combate en las primeras 2 filas obtienen @ADPerStarLevel@ de Daño de Ataque.Filo del Cuchillo IObtienes un Emblema de Mercenario y @Gold@ de oro.Emblema de MercenariosLos Mercenarios infligen un @PercentDamage*100@% más de daño por cada @GoldIncrement@ de oro que tengas (Máximo +@DamageCap@%). Obtienes una Quinn.Reservas de OroLas unidades Mercenarias tienen un @Chance@% de probabilidad de hacer aparecer @Gold@ de oro al matar a un enemigo. Obtienes una Quinn.PiratasTu equipo cuenta como si tuviera 2 Mercenarios adicionales.Alma de MercenarioTu equipo cuenta como si tuviera 1 Mercenario adicional.Corazón de MercenarioTu Estratega se mueve más rápido y se cura @Heal@ de Vida tras una ronda PvP.Acelerador MetabólicoLos Mutantes obtienen aleatoriamente uno de los siguientes efectos al alcanzar las 2 estrellas: @BonusHP@ de Vida, un @BonusAS@% de Velocidad de Ataque, @BonusAD@ de Daño de Ataque o @BonusAP@ de Poder de Habilidad. Estos efectos adicionales se acumulan. Obtienes una Rek'Sai.Evolución InestableObtienes un componente aleatorio. Al inicio de cada ronda, los objetos en tu banca se asignarán de forma aleatoria (no incluye Corona de Estratega, Espátula y consumibles).Objetos de PandoraFalange IFalange IIFalange IIILas unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen @Resists@ de Armadura y de Resistencia Mágica.Abre una Armería y elige 1 de @ArmoryChoiceCount@ Artefactos únicos creados por Ornn.Forja PortátilObtienes 2 Emblemas de Protectores.Corona de ProtectoresObtienes un Emblema de Protector y un Garen.Emblema de ProtectoresTu equipo cuenta como si tuviera 2 Protectores adicionales.Alma de ProtectorTu equipo cuenta como si tuviera 1 Protector adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de ProtectorObtienes @NumItems@ Objeto(s) Radiante(s) aleatorio(s).Bolsa de Objetos RadianteAbre una Armería y elige 1 de @ArmoryChoiceCount@ Objetos Radiantes únicos.Reliquias RadiantesDuplica el alcance en hexágonos de tus unidades a distancia, además de que sus ataques siempre acertarán.Armas con MiraLos campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 más de costo. Obtienes @NumRemovers@ Limpiador(es) Magnético(s)MegamorfosisObtienes @Gold@ de oro. Tu interés máximo aumenta a @InterestCap@.Los Ricos se Hacen más RicosAtaque Relámpago IAtaque Relámpago IIAtaque Relámpago IIIAl inicio del combate, tus unidades obtienen un @AttackSpeed@% Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg.Obtienes un objeto completo aleatorio. Al vender campeones se separan sus objetos completos en componentes (no incluye Corona de Estratega).Bote de Segunda ManoObtienes un Emblema de Erudito y una Zyra.Emblema de EruditosLos Eruditos obtienen @AP@ de Poder de Habilidad permanente después de cada combate y @BonusAP@ adicional si sobreviven. Obtienes una Syndra.Aprendizaje para la VidaTu equipo cuenta como si tuviera 2 Eruditos adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de EruditoTu equipo cuenta como si tuviera 1 Erudito adicional. Obtienes una Zyra.Corazón de EruditoObtienes un componente aleatorio cada @Combats@ rondas de combate con el rasgo Chatarrero activo. Obtienes un Ezreal.Depósito de ChatarraObtienes un Emblema de Chatarreros y un Blitzcrank.Emblema de ChatarrerosObtienes un Reforjador o Limpiador Magnético cada @Combats@ ronda(s) de combate con el rasgo Chatarrero activo.Vendedor de ChatarraTu equipo cuenta como si tuviera 2 Chatarreros adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de ChatarreroTu equipo cuenta como si tuviera 1 Chatarrero adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de ChatarreroSegundo Aire ISegundo Aire IISegundo Aire IIITras @Delay@ seg de combate, tus unidades se curan un @HealPercent@% de su Vida faltante.Obtienes @Exp@ puntos de experiencia adicionales por ronda. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.Marcha del ProgresoObtienes 2 Emblemas de Tiradores.Corona de TiradoresObtienes un Emblema de Francotiradores y una Ashe.Emblema de TiradoresLos Francotiradores obtienen un @DamageAmp@% más de daño por cada ronda que hayan peleado desde el mismo hexágono inicial (Máximo +@MaxAmp@%). Obtienes una Ashe.Nido de TiradorLas habilidades y los ataques a distancia de los Tirodobles pueden rebotar una vez e infligen un @BounceReduction@% menos de daño. Obtienes un Corki.TiradorTu equipo cuenta como si tuviera 2 Tiradores adicionales.Alma de TiradorTu equipo cuenta como si tuviera 1 Francotirador adicional. Obtienes una Ashe.Corazón de TiradorTodos los aliados adyacentes a un reflector al inicio del combate obtienen un @PercentStats@% de sus efectos adicionales. Obtienes una Senna.Comparte los ReflectoresTu equipo cuenta como si tuviera 2 Socialités adicionales.Alma de SocialitéTu equipo cuenta como si tuviera 1 Socialité adicional. Corazón de SocialitéLos golpes críticos de los Atacantes aturden al objetivo durante @StunDuration@ seg. Cada objetivo solo puede ser aturdido una vez cada @StunCD@ seg. Obtienes una Rek'Sai.Después de cada @NumAttacks@ ataques, los Atacantes obtienen un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico en su próximo ataque. Obtienes una Rek'Sai.DominarAl inicio del combate, quema a todos los enemigos por un @TotalBurnPercent@% de su Vida Máxima a lo largo de @Duration@ seg y reduce la curación recibida un @GrievousWoundsPercent@%.Tablero de Fuego SolarObtienes 2 Emblemas de Sindicato.Corona de SindicatoObtienes un Emblema de Sindicato y una Zyra.Emblema de SindicatoCuando uno de tus Sindicatos muere, tus otros Sindicatos reciben @Stats@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Obtienes una Ashe.Uno para TodosTras ganar el combate, obtienes @BonusGold@ de oro adicional por cada Sindicato que haya sobrevivido. Obtienes una Ashe.Día de PagaTu equipo cuenta como si tuviera 2 Sindicatos adicionales.Alma de SindicatoTu equipo cuenta como si tuviera 1 Sindicato adicional. Obtienes una Zyra.Corazón de SindicatoObtienes @NumDummies@ objetivos de práctica.Línea Frontal FalsaObtienes un enorme Huevo Dorado que eclosiona en @EggTurns@ turnos.El Huevo DoradoLos Yordles que surgen del portal tienen un @ItemChance@% de probabilidad de aparecer con un componente de objeto. Obtienes una Lulu.Mequetrefes BribonesObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de 3 de costo.Tres Son MultitudObtienes @Gold@ de oro. Obtienes @XP@ punto(s) de experiencia al actualizar tu tienda.Saber GastarTus unidades se curan @MissingHPHeal@ de Vida al matar.Adrenalina del Cazador IAdrenalina del Cazador IIAdrenalina del Cazador IIITu Estratega se cura @Heal@ de Vida, crece y tiene @TooltipMaxHealth@ de Vida Máxima.Titanes DiminutosTus unidades con más de @HealthThreshold@ de Vida Máxima obtienen Daño de Ataque igual a un @HealthPercent*100@% de su Vida Máxima.Fuerza TitánicaObtienes @NumTomes@ Tomo(s) de Rasgos.Archivos ancestralesObtienes una actualización gratis de la tienda cada ronda.Sector ComercialHecho Diferente IHecho Diferente IIHecho Diferente IIITus unidades sin rasgos activos obtienen @HP@ de Vida y un @AS@% de Velocidad de Ataque.Tesoro Escondido ITesoro Escondido IITesoro Escondido IIIObtienes orbes de botín: @NumBlueOrbs@ azul(es) y @NumGrayOrbs@ gris(es).Tus unidades de 3 de costo obtienen @Health@ de Vida, @Mana@ de Maná inicial, y @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque.Tri Fuerza ITri Fuerza IITri Fuerza IIIObtienes @NumChamps@ unidades aleatorias de 2 estrellas y 2 de costo.Los Dos VerdaderosSi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambas obtienen @BonusStats@ de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.Problema Doble IProblema Doble IIProblema Doble IIITu equipo cuenta como si tuviera 2 Tirodobles adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de TirodobleTu equipo cuenta como si tuviera 1 Tirodoble adicional. Obtienes un Corki.Corazón de TirodobleCuando tu equipo se queda con menos unidades vivas que el oponente, tus unidades regeneran un @MissingHeal@% de Vida cada segundo (máximo: @HealCap@).DesprotegidosTus unidades son inmunes a los efectos de control de masas durante los primeros @Duration@ seg del combate.Velo CetrinoPunto Débil IIPunto Débil IIILos ataques de tus unidades ignoran un @ArmorPenPercent@% de la Armadura del objetivo y reduce la curación recibida en un @HealReductionPercent@% durante @Duration@ seg.Punto Débil IObtienes oro según la cantidad de aumentos que tengas actualmente.
    0 = @Augment1Gold@ de oro, 1 = @Augment2Gold@ de oro, 2 = @Augment3Gold@ de oroBeneficios ImprevistosAl inicio del combate, tu campeón con más vida crea una copia de sí mismo con @CloneHealth@ de Vida (no incluye objetos).Encanto del BosqueAl inicio del combate, tu campeón con más velocidad de ataque crea dos copias de sí mismo con @CloneHealth@ de Vida (no incluye objetos).Baratija del BosqueLos yordles obtienen un @DodgeIncrease@% de Probabilidad de Evasión. Obtienes un Corki.Qué Pequeño|Política de reembolsohttps://www.riotgames.com/es/global-refund-policy-LATAMImpuestos aplicables calculados al pagarTérminos de serviciohttps://www.riotgames.com/es-419/terms-of-service-LATAMTFT COINSPRESENTAMOSAhora comprarás todo el contenido de TFT con TFT Coins. Revisa la tienda para comprar Estrategas, huevos, Pases de Batalla y más.No te preocupes, todo lo que compres en TFT en dispositivos móviles también estará disponible en PC.Las TFT Coins estarán disponibles en PC pronto. Hasta entonces, aún puedes usar tus RP para comprar contenido en PC.¿QUÉ HACEN?¿JUGAR TFT EN PC?¿TIENES MUCHOS RP?Nuevo saldoCOMPRAR FRAGMENTOS DE ESTRELLACOMPRAR TFT COINS¡Tu Minileyenda recibirá 2 de daño cada vez que pierdas una ronda!En Hyper Roll, tu Minileyenda recibirá una cantidad fija de daño cada vez que pierdas una ronda a partir de la etapa 2.¡Tu Minileyenda recibirá 4 de daño cada vez que pierdas una ronda!¡Tu Minileyenda recibirá 6 de daño cada vez que pierdas una ronda!Daño por derrotaEspíritu Guardián EstelarEspíritu del EspacioDaño bloqueadoDaño infligidoEscudos y curaciónTotal de daño bloqueado: @TotalDamageBlocked@
    Daño físico bloqueado: @PhysicalDamageBlocked@
    Daño mágico bloqueado: @MagicDamageBlocked@
    Daño verdadero bloqueado: @TrueDamageBlocked@Total de daño: @TotalDamageDealt@
    Daño físico: @PhysicalDamageDealt@
    Daño mágico: @MagicDamageDealt@
    Daño verdadero: @TrueDamageDealt@Total: @TotalUtilityAmount@
    Cantidad escudada: @ShieldGranted@
    Cantidad curada: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Úsalo en un campeón para desequipar todos los objetos.

    [No se puede usar sobre campeones en combate en el tablero].
    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Úsalo en un campeón para desequipar todos los objetos y transformarlos en otros nuevos de forma aleatoria.

    [MISMA CALIDAD: Reforjar un objeto otorgará un objeto nuevo de tipo y calidad similares.
    No se puede usar en campeones en combate en el tablero o en Corona de Estratega.
    CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Úsalo en un campeón para generar una tienda especial que solo contendrá campeones que compartan un rasgo con el campeón original.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].Úsalo en un campeón para invocar un muñeco de prueba móvil cerca.

    [No se puede usar en combate.
    CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Limpiador MagnéticoReforjadorCampeones:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@¿Quieres rendirte? Si te rindes, no podrás volver a la partida y se te eliminará.RendirseCANCELARRENDIRSEColócalo en un campeón para crear una copia de 1 estrella de él.

    [CONSUMIBLE: Desaparece tras su uso.]Poder de NeekoTERMINASTE EN: 1.° LUGARTERMINASTE EN: 2.° LUGARTERMINASTE EN: 3.° LUGARTERMINASTE EN: 4.° LUGARTERMINASTE EN: 5.° LUGARTERMINASTE EN: 6.° LUGARTERMINASTE EN: 7.° LUGARTERMINASTE EN: 8.° LUGARSEGUIR VIENDO1ER LUGAR2DO LUGAR3ER LUGAR4TO LUGAR5TO LUGAR6TO LUGAR7MO LUGAR8VO LUGARTERMINASTE ENEN ESPERA DEL COMBATESALIRInmunidad contra magia@Gold@ de oro para el siguiente nivel.%i:scaleAD% +@AD@ de Daño de AtaqueEl daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Al caer por debajo del @HealthThreshold@% de Vida, el portador obtiene un Escudo del @ShieldHealthPercent@% de su Vida Máxima que dura hasta @ShieldDuration@ seg.Otorga %i:scaleArmor% @Armor@ de Armadura adicional (incluyendo componentes). Anula un @CritReduction@% de daño adicional de los golpes críticos recibidos. Cuando recibe un ataque, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ seg).El portador también es un PeleadorAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de habilidad durante el resto del combate.Otorga %i:scaleMR% @MagicResist@ de Resistencia Mágica adicional (incluyendo componentes). Al recibir daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego hacia quien lanzó la habilidad, lo que inflige daño mágico igual a un @PercentHealthDamage@% de su Vida Máxima (@ICD@ seg de enfriamiento).El equipo del portador obtiene +@MaxArmySizeIncrease@ para el tamaño máximo del equipo.Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágonos en un @AttackSpeedSlow@%.

    [Único: solo 1 por campeón]%i:scaleHealth% +@Health@ de VidaEvita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con @HealthRestore@ de Vida y elimina todos los efectos negativos.

    [Único: solo 1 por campeón]Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional por el resto del combate. Este efecto puede acumularse cualquier cantidad de veces.El daño mágico y verdadero del portador provenientes de habilidades lo curan un @OmniVamp@% del daño infligido. El portador también cura a su aliado con menos vida por la misma cantidad.Otorga un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo componentes) y un @BonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico. Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Daño de Golpe Crítico.

    [Único: solo 1 por campeón]La resistencia mágica de los enemigos dentro de @HexRange@ hexágono(s) se reduce en un @MRShred@%. Cuando lancen una habilidad, serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su Maná Máximo.%i:scaleArmor% adicional +@Armor@
    El portador también es un Caballero

    [Único: solo 1 por campeón]Cuando el portador realiza un golpe crítico, la Armadura del objetivo se reduce en un @ArmorReductionPercent@% durante @ArmorBreakDuration@ seg. Este efecto no se acumula.

    [Único: solo uno por campeón]Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ seg.Cuando el portador inflige daño mágico o verdadero con su habilidad, quemará al objetivo, lo que inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce sus curaciones un @GrievousWoundsPercent@% mientras dure el efecto.

    [Único: solo 1 por campeón]%i:scaleAP% +@AP@ de Poder de HabilidadOtorga %i:scaleAP% @AP@ de Poder de Habilidad adicional (incluyendo componentes).Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s) y le otorga un %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional (incluyendo componentes). Los ataques del portador no pueden fallar.%i:scaleAS% +@AS@ de Velocidad de AtaqueCada @HealTickRate@ seg, el portador irradia un aura a los aliados dentro de @HexRadius@ hexágono(s), lo que los cura un @MissingHealthHeal@% de su Vida faltante. Los aliados afectados reciben un @AoEDamageReduction@% de daño reducido de ataques y habilidades que infligen daño a más de un objetivo durante @HealTickRate@ seg.El portador obtiene %i:scaleAD% @AD@ de Daño de Ataque. Los ataques del portador disparan un proyectil a otro enemigo cercano, lo cual inflige un @MultiplierForDamage@% del Daño de Ataque del portador como daño físico.El portador obtiene %i:scaleMana% @Mana@ de Maná inicial (incluyendo componentes). Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Maná.

    [Único: solo 1 por campeón]Al comenzar el combate, el portador dispara un rayo hacia adelante que demora el primer lanzamiento de los enemigos afectados y aumenta su Maná Máximo un @CostIncrease@% hasta que lo lancen.

    [Único: solo uno por campeón]Los ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Maná adicional. El portador obtiene un %i:scaleAS% @BonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional. Cada tercer ataque del portador desata una cadena de rayos que rebota entre @1StarBounces@ enemigos para infligir @Damage@ de daño mágico y reducir su Resistencia Mágica en un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ seg. %i:scaleMana% +@Mana@ de ManáAl inicio del combate, el portador provoca a los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágonos.

    Cuando el portador muere, aparece un Engendro del Vacío que provoca a los enemigos cercanos. Los Engendros del Vacío que surjan de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Cuando el portador recibe daño o ataca, obtiene @StackingAD@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

    Esto se acumula hasta @StackCap@ veces, en cuyo momento el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura y Resistencia Mágica.Otorga %i:scaleHealth% @Health@ de Vida adicional (incluyendo componentes).El portador también es un Asesino.

    [Único: solo 1 por campeón]Cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) de la misma fila obtienen un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque durante el resto del combate.Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante @BanishDuration@ seg. Ignora la inmunidad al control de masas.

    [Único: solo 1 por campeón]Al estar por debajo del @HealthPercent@% de Vida, el portador se vuelve inalcanzable e invulnerable, pero no se puede mover durante @StasisDuration@ seg.Haz clic derecho para obtener recetasGuantes de PeleaCáliz de PoderCorona de EstrategaSablepistola HextechChispa IónicaMejora azulManto de QuietudLanza de ShojinDaga de StatikkValor del TitánHeraldo de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@NV.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Recibe oro adicional en cada ronda según la cantidad de rondas seguidas que ganes o pierdas.Racha de derrotasMáx.+%u¡4 victorias!¡5 victorias!¡8 victorias!¡Nivel 10!¡Nivel 4!¡Nivel 5!¡Nivel 6!¡Nivel 7!¡Nivel 8!¡Nivel 9!¡Tu banca está llena! Este campeón se venderá al final de la fase de planificación.LlegadaCombateDespliegue¡TIEMPO EXTRA!Reclutamiento compartidoPlanificaciónINICIORECLUTAMIENTOVender por @ShopValue@ de oroAbre una Armería de emblemasVender por @ShopValue@ de XPIngreso pasivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Interés (Máx. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Racha de victorias/derrotas %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Oro por victoria %i:goldCoins% +@WinGold@Ingreso pasivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Oro por victoria %i:goldCoins% +@WinGold@
    Oro por derrota %i:goldCoins% +@LossGold@Ingreso total posible %i:goldCoins% @TotalGold@Desbloquea tus ofertas actuales de la tienda.Bloquea tus ofertas actuales de la tienda.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ para el nivel @NextLevel@@MinStreakLength@ EtapaPoder de habilidadEl poder de habilidad multiplica los aspectos indicados de la habilidad de esta unidad.El poder de hechizos no modifica la habilidad de este campeón.ArmaduraLa armadura reduce la cantidad de daño físico que recibe esta unidad.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% de daño reducido de ataques básicos.
    Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta la cantidad de daño físico que inflige esta unidad. El daño físico puede infligir golpes críticos, fallar o ser esquivado.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de ataqueEl alcance de ataque es el número de hexágonos desde los que esta unidad puede utilizar sus ataques básicos.Alcance de ataque: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta la frecuencia con la que esta unidad realiza ataques básicos.Ataques por segundo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Daño de golpe críticoEl daño de golpe crítico es el porcentaje total de daño físico que inflige esta unidad con un golpe crítico.Daño de golpe crítico adicional actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Probabilidad de golpe críticoUn golpe crítico le permite a esta unidad infligir daño adicional al causar daño físico.Probabilidad de golpe crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EvasiónLa evasión otorga una oportunidad de evadir daño físico.Probabilidad de evasión: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce la cantidad de daño mágico que recibe esta unidad.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% de daño reducido de hechizos.
    Poder de habilidadEl poder de habilidad multiplica los aspectos indicados de la habilidad de esta unidad.Poder de hechizos actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ de XP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@¡En racha!está en una racha de @SubA@ victorias.@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Presiona [Mayús] para ver más información@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Fuente: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Presiona [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
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    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Presiona [Mayús] para más información ->
    • El ataque es tu defensa. Continúa peleando para crear escudos más grandes con Indestructible.
    • Alcanzar a múltiples campeones con la misma habilidad puede ayudarte a activar Oscuridad Creciente de forma más rápida.
    • Usa Reino de la Muerte contra un enemigo con poca vida para garantizar el asesinato y conservar sus estadísticas durante el resto de la pelea en equipo.
    • Mordekaiser crea una poderosa aura de daño al pelear contra campeones, así que mantén la distancia.
    • Puede convertir el daño que inflige en un poderoso escudo y consumirlo para recuperar vida
    • Reino de la Muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta conservar tus hechizos de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro del reino.
     base  adicional @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Daño infligido por ataques básicosDaño infligido por cualquier objetoDaño infligido por cualquier runaRunasDesconocidoTipo de dañoMÁGICOFÍSICOVERDADERO%.2f segDuración de la peleaEPRWDuración de control de masasRECAPITULACIÓN DE MUERTEASISTENCIA: %sA/M/AASESINATO: %sHAZ CLIC PARA EXPANDIRKayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactiva esta habilidad para detener el efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, se restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin, el objetivo recibe @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Kayn se impulsa a una larga distancia de su víctima.ConfirmarElige un hechizo de invocador ulternativo¡Tienes oro sin gastar!Reducción de oro por CastigoConectarse a League VoiceDesconectar League Voice¡Conéctate para utilizar League Voice con tu grupo!¡Nadie en tu grupo está conectado ahora a League Voice!Lo sentimos, League Voice no está disponible actualmente.ConectadoDesconectadoControles de Voz@Key@Haz clic para abrir el panel de control de League Voice.Forma Elemental: Agua¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "La marea no cambia, a menos que seas yo".
    Forma Elemental: AguaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder Elemental: @MotePercent@%

    "La marea no cambia, a menos que seas yo".
    Maestría elemental: AguaAñade agua, el líquido elemental, a la forma actual de Lux.

    "La marea irá a tu favor."
    Daño de AtaquePoder de HabilidadDAPHBonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Ossia MusicalOssia Estrella del PopOssia ProdigioOssia EntusiastaOssia SolistaAbortarCancelarIgnorarNoACEPTARReintentarSí¡+200% al ganar PI!¡Aumenta a 200% la obtención de XP!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!Aumento 200% PIAumento de XP de 200%
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Recompensas reclamadas:Recompensas que no se pueden reclamarAltar esteAltar enemigoVilemawAltar oesteRecompensas sin reclamar:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Espada EncantadaEl siguiente ataque básico infligirá daño en el área que rodea al objetivo y creará una zona de ralentización.Fuente: @SourceName@Los hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional.Esta unidad se mueve más rápido. La Cuchilla OscuraEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@RalentizadoLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Esta unidad está ralentizada. SalvavidasEsta unidad tiene sustento aumentado, ¡ve por ellos, tigre!Fuente: @SourceName@\nEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales. El próximo Relicario de los Solari de Hierro tendrá un efecto reducido en esta unidad. Esta unidad tiene un escudo. Esta unidad tiene velocidad de ataque aumentada e inflige daño mágico adicional al impacto.Saqueador de EsenciasEl siguiente ataque de esta unidad infligirá daño adicional y restaurará maná.Fuente: @SourceName@Salvaguarda está en enfriamiento. Esta unidad se está quemando por un porcentaje de su vida por segundo.Esta unidad recibe daño adicional de quien le aplicó la debilitación. Esta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras impactar a campeones enemigos con múltiples habilidades y ataques. Salvaguarda protege a esta unidad, lo que reducirá el daño recibido durante varios segundos después de que el daño de campeones enemigos la active. Esta unidad tiene aceleración de habilidad y poder de habilidad aumentados. Las curaciones y escudos del portador se hacen más fuertes mientras está en combate contra campeones. Cercenador DivinoEl siguiente ataque y curación de esta unidad infligirá daño adicional proporcional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad está por obtener una ráfaga de velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tu siguiente ataque ralentizaráVentaja del Guardabosques está en enfriamiento.Tu siguiente ataque te curará.Tienes alcance de ataque aumentadoMalditoEsta unidad tiene una reducción de resistencia mágica.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Inflige daño adicional cuando impactas a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos en sucesión rápida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}La velocidad de movimiento de esta unidad aumenta exponencialmente. Su siguiente ataque o hechizo infligirá daño adicional y terminará este efecto.Fuente: @SourceName@Pronto recibirás una ráfaga de velocidad de movimientoEsta mejora te indica cuándo te llamará la Luna de Sangre.Tu velocidad de movimiento aumenta por recoger un alma{{perk_displayname_DarkHarvest}}Infliges daño adicional a los campeones enemigos con poca vidaFuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas cosechadas de los débiles.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fuente: @SourceName@Bloqueo Hechizos bloqueado{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}La próxima vez que lances un hechizo de daño, lanzarás un meteoro al campeón objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Alcanza un campeón enemigo con 3 hechizos o ataques en sucesión rápida para obtener velocidad. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad escudó a un aliado recientemente y debe esperar un momento antes de poder hacerlo de nuevo.Fuente: @SourceName@Inmovilizar un campeón enemigo te otorga a ti y a un aliado cercano un escudo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Hace poco inmovilizaste a un enemigo y otorgarás un escudo a un aliado cercano.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tu siguiente ataque a un campeón robará vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Estás preparando un ataque que absorbe vida.Fuente: @SourceName@Líder está en enfriamientoRecibes daño reducido y tus ataques ralentizan enemigos en la zona circundante al objetivoLíder está listo. ¡Lanza tu definitiva para obtener un gran escudo!Tienes bonificaciones de resistencias que se acumulan al lanzar hechizos.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}La velocidad de ataque y movimiento de esta unidad se ralentizó.Fuente: @SourceName@Akali está recuperando energía. Guiado por la LunaAphelios puede atacar a unidades marcadas con Calibrum desde un gran alcance.Fuente: @SourceName@Mirada de la LunaAphelios marcó esta unidad con Calibrum y puede atacarla desde una gran distancia.Fuente: @SourceName@CalibrumAphelios usa Calibrum y su alcance aumenta. Sus hechizos pueden marcar objetivos y otorgarle un ataque único desde un alcance infinito.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios usa Crescendum y puede destripar objetivos a corto alcance.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios invocó {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que atacarán junto con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e infligirán daño adicional. La duración se restablece al atacar a un campeón o monstruo épico.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios ralentizó a esta unidad con Gravitum y puede inmovilizarla.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios usa Gravitum y puede inmovilizar a sus enemigos.Fuente: @SourceName@EclipseEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InfernumAphelios usa Infernum e inflige daño de área.Fuente: @SourceName@Secundaria: CalibrumAphelios puede cambiar a Calibrum para obtener más alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria: CrescendumAphelios puede cambiar a Crescendum para infligir mucho daño a corto alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria: GravitumAphelios puede cambiar a Gravitum para aplicar control de masas a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Secundaria: InfernumAphelios puede cambiar a Infernum para infligir daño de área.Fuente: @SourceName@Secundaria: SeverumAphelios puede cambiar a Severum para obtener robo de vida.Fuente: @SourceName@CambiandoAlune está invocando una nueva arma para reemplazar la última de Aphelios.Fuente: @SourceName@SeverumAphelios usa Severum y se cura mientras ataca.Fuente: @SourceName@ÍmpetuAphelios aumentó su velocidad de movimiento y ataca automáticamente a la unidad enemiga más cercana, priorizando campeones.Fuente: @SourceName@Expansión Celestial: velocidadAurelion Sol obtiene velocidad de movimiento porque contrajo sus estrellas.Fuente: @SourceName@Este efecto está en enfriamiento. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Esta unidad recibe daño reducido de ataques o hechizos.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@AscensiónA las 5 acumulaciones, aparecerás instantáneamente en la base la próxima vez que mueras.Fuente: @SourceName@Misión de oroGana 500 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transformará fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@Misión de oroGana 750 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transformará fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad se cura un @f1@% del daño infligido a campeones.Fuente:@SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad obtiene acumulaciones de DA o PH adicionales conforme inflige daño a campeones enemigos con sus ataques y habilidades nuevas. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad tiene fuerza adaptable adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Estás marcado por Cosecha Oscura y recibirás daño adicional de tu atacante.Fuente: @SourceName@Cuchillo RetorcidoTu armadura y resistencia mágica se reducen.Fuente: @SourceName@Caída de la LunaDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Aspecto del Dragón ¡Periódicamente recibes daño verdadero de Aspecto del Dragón! Si tu vida se reduce por debajo del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, recibirás un ataque de fuego de dragón y morirás al instante.Un Espantapájaros InofensivoFiddlesticks se hace pasar por una efigie.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}¡Primer Golpe está activado! El daño se amplifica y generará oro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Inflige daño adicional y obtienes oro según el daño infligido al iniciar un combate contra campeones.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Tienes velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Toque de la Reina de HieloRecibes la bendición de una mayor velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Tributo de la ReinaLos hechizos y ataques básicos en contra de campeones o edificios infligen daño adicional y otorgan oro.Fuente: @SourceName@Toque de la Reina de HieloSe está robando la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tu {{perk_displayname_GhostPoro}} se asustó y debes esperar un tiempo antes de llamar a otro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Actualmente recibes estadísticas adicionales de la runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fuente: @SourceName@Aumento Glacial
    Tu siguiente hechizo inmovilizador contra un campeón creará zonas ralentizadoras a su alrededor.
    Fuente: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Aumento Glacial
    Esta unidad tiene velocidad de movimiento reducida e inflige daño reducido a campeones enemigos que no sean los que la ralentizaron.
    Fuente: @SourceName@Este sujeto tiene estadísticas{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad está protegida.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege a los aliados sobre quienes lances hechizos y a quienes estén muy cerca. Si tú o tu aliado protegido reciben daño, ambos obtendrán un escudo. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad puede proteger a un campeón aliado y lo escuda si recibe daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad no podrá proteger a un aliado por un tiempo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida y obtendrá un escudo si recibe daño.Fuente: @SourceName@Costura LetalGwen tiene alcance de ataque y velocidad de ataque aumentados e inflige daño mágico adicional %i:OnHit% al impacto.Fuente: @SourceName@CortanteGwen potencia su próximo ¡A Cortar! al atacar.Fuente: @SourceName@Ráfaga de AgujasLa velocidad de movimiento de esta unidad está ralentizada. Los siguientes impactos de agujas ralentizan menos.Fuente: @SourceName@Ráfaga de AgujasGwen puede volver a lanzar su definitiva si impacta a un enemigo.Fuente: @SourceName@Niebla SagradaGwen es inalcanzable para las unidades fuera de la niebla.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} no puede restablecerse porque estás en combate.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ya está disponible.Fuente: @SourceName@SalvavidasEsta unidad está considerablemente protegida del daño mágico.Fuente: @SourceName@Tripulación de AbordajeEsta unidad tiene resistencias y daño contra torres aumentados.Fuente: @SourceName@Capa MercurialOtorga tenacidad y resistencia a ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Danza de la MuerteUn derribo le otorgó curación a esta unidad.Fuente: @SourceName@Ataque de AvalanchaEsta unidad infligirá daño verdadero en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@AvalanchaLa velocidad de movimiento de esta unidad aumenta mientras se mueve hacia la bandera y también puede moverse entre las unidades.
    Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad infligirá daño adicional.
    Fuente: @SourceName@Esta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos.ConservaciónMatar a un monstruo grande consume hasta 40 acumulaciones y otorga 1 de oro adicional por acumulación consumida.Promesa del CaballeroEsta unidad le juró lealtad a un aliado.
    Curación de daño: @f1@
    Fuente: @SourceName@Esta unidad inflige una parte de su daño como daño verdadero.Esta unidad se hace más fuerte mientras está en combate contra campeones.Límite de súbditos (soporte)Esta unidad recibirá menos oro de súbditos del carril.Fuente: @SourceName@Eficacia actual de la Piedra Filosofal.Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tu próximo ataque básico te otorgará oro adicional y una probabilidad de obtener un objeto consumible si alcanza a un campeón.Fuente: @SourceName@Imagen EspecularCuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.Fuente: @SourceName@CismaLeBlanc creó una Imagen Especular recientemente y no podrá volver a hacerlo durante un breve periodo.Fuente: @SourceName@Sello de la MaldadSi esta unidad recibe daño de una de las habilidades de LeBlanc, el sello se detonará para infligir daño.Fuente: @SourceName@Mímica: Sello de la MaldadSi esta unidad recibe daño de una de las habilidades de LeBlanc, el sello se detonará para infligir daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Lillia está infligiendo daño periódico a esta unidad y será vulnerable a su definitiva.Las pistolas de Lucian Sobrecargadasestán imbuidas de energía adicional de sus aliados, lo que hace que sus ataques básicos inflijan daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@
    EstruendoEl siguiente ataque básico de Malphite infligirá una gran cantidad de daño adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Alcanzar a un campeón con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @f1@ de Maná.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Esta runa está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Extracción ListaEl siguiente ataque básico de Maokai lo curará.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Fuente: @SourceName@Prisión FlotanteEsta unidad está aturdida durante un breve momento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está otorgando velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Esta unidad obtendrá una ráfaga de velocidad de movimiento al lanzar su definitiva.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está activaFrenesí Radiante de UrfEres temporalmente invulnerable y reduce en gran medida los enfriamientos de todas tus habilidades.BacteriófagoTe curas mientras le infliges daño físico a campeones.Fuente: @SourceName@Si súbditos mueren cerca de ti y no los mataste tú, obtendrás oro y te curarás.Esta unidad tiene vida máxima aumentada.Esta unidad tiene armadura y resistencia mágica aumentadas.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Esta unidad tiene regeneración de recursos aumentada.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Esta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Al alcanzar @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acumulaciones, esta unidad recibirá daño adicional adaptable y quedará vulnerable, lo que aumentará el daño que recibe de todas las fuentes. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Esta unidad fue expuesta y está recibiendo daño adicional.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Al recibir 3 golpes, esta unidad quedará expuesta.
    Fuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana potenció su arma con magia elemental e inflige daño adicional al impacto.Fuente: @SourceName@Qiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.Tributo de la ReinaLos hechizos y ataques básicos contra campeones o edificios infligen daño adicional y otorgan una breve mejora de velocidad de movimiento con una bonificación de oro. Fuente: @SourceName@Atraer y RepelerMientras está cerca, Rell le otorga a este aliado armadura y resistencia mágica aumentadas y puede usar una habilidad para aturdir a los enemigos entre ellos.Fuente: @SourceName@AturdimientoEsta unidad está aturdida y no se puede mover.Fuente: @SourceName@RompemoldesRell robó armadura y resistencia mágica de sus enemigos.Fuente: @SourceName@RompemoldesRell robó armadura y resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta MagnéticaRell está atrayendo a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@ArrastreEsta unidad está siendo arrastrada lentamente hacia Rell (no interrumpe el movimiento ni los lanzamientos).Fuente: @SourceName@Tormenta MagnéticaEsta unidad está siendo atraída hacia Rell.Fuente: @SourceName@Carga MontadaRell corre más rápido hacia campeones enemigos y su próximo ataque volteará el objetivo.Fuente: @SourceName@Ferromancia: Con armaduraRell obtiene armadura y resistencia mágica mientras está blindada, pero se mueve lento.Fuente: @SourceName@LevantamientoEsta unidad está levantada y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Ferromancia: En su monturaRell obtiene velocidad de movimiento aumentada mientras está en su montura. Se reduce cuando recibe daño y se remueve temporalmente cuando la inmovilizan.Fuente: @SourceName@BlindajeCuando Rell transforma su montura en su armadura pesada, obtiene un escudo que dura hasta que se rompe o se transforma de nuevo.Fuente: @SourceName@¡GRIFFITH!El Rey Arruinado absorbió las almas de sus enemigos para obtener velocidad de ataque.¡Electrificado!El objetivo tiene resistencia mágica reducida.Fuente: @SourceName@Misión de oroObtén oro con tu objeto de soporte para transformarlo.

    Solo se transformará fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@MiliciaAl estar fuera de combate, esta unidad recibe un aumento considerable de velocidad de movimiento que decae con el tiempo.

    (Todos los campeones que mueran antes de los primeros 20 min de la partida recibirán este aumento).
    Fuente: @SourceName@Dragón de las Nubes
    Obtienes un 20% de Velocidad de Movimiento al estar en zonas de nubes y aumenta a un 35% al estar fuera de combate con campeones.
    Dragón de las Nubes+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% de Velocidad de Movimiento fuera de combate y +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% de Resistencia a RalentizacionesUdyr Dragón de las Nubes
    El enfriamiento entre cambios de posición se reduce en @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ de Aceleración de Habilidad por Dragón de las Nubes
    Dragón Infernal+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de Daño de Ataque y de Poder de HabilidadDragón de las Montañas+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de Armadura y de Resistencia MágicaDragón de los Océanos:Restaura un @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de la Vida faltante cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ segMejora de Dragón Arruinado
    Los ataques aplican Infección de Dragón Arruinado a las torres, lo que inflige un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ de la Vida Máxima de la torre como daño mágico una vez cada segundo.
    ¡Este equipo ha infligido @f1@ hasta ahora!
    Mejora de Dragón Arruinado
    Los ataques aplican Infección de Dragón Arruinado a las torres, lo que inflige un @f1@% de la Vida Máxima de la torre como daño mágico una vez cada segundo durante 2 segundos.
    ''Alma del Dragón de las Nubes
    Al lanzar tu definitiva, obtienes @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg.

    La velocidad de movimiento se puede activar una vez cada @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg.
    Alma del Dragón de las Nubes
    Otorga reducción de enfriamiento de habilidades básicas en combate.
    Alma del Dragón de las Nubes
    Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
    Alma del Dragón de las Nubes
    La velocidad de movimiento está en enfriamiento.
    Alma del Dragón Infernal
    Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.

    Enfriamiento:@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@seg.Alma del Dragón Infernal
    Tu Alma de Dragón Infernal está en enfriamiento.
    Alma del Dragón de las Montañas
    Obtienes un escudo permanente que se regenera tras no recibir daño por un breve periodo.


    Recibe un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño.

    El escudo dura hasta que sea destruido y se restaura después de no recibir daño durante@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
    Alma del Dragón de los Océanos
    Infligir daño a un enemigo causa que recuperes vida y maná rápidamente.


    Cura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg.

    El efecto de regeneración se reduce a un@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% al atacar a súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de los OcéanosRegenera vida y maná rápidamente tras dañar a un enemigo.Carrera Salvaje¡La adrenalina!Fuente: @SourceName@pruebaImpulso Temerario¿Por qué lees esto? ¡Demuestra tu estilo!Fuente: @SourceName@Gatillo Infernal¡Esto se va a descontrolar!Fuente: @SourceName@Corte Torbellino¡No esta vez!Fuente: @SourceName@Barrera de KiShen bloquea el daño con un escudo que generó al lanzar hechizos.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Esta habilidad activa efectos de hechizo al infligir daño.Ojo del Cangrejo Estás revelado por la zona del Cangrejo Escurridizo.Fuente: Cangrejo Escurridizo
    SalvavidasEste escudo debería ser grande.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery protege esta unidad y bloqueará parte del daño entrante.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}¡Para desplegar a Aery, inflige daño a un enemigo o dirige un hechizo a un aliado!Fuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Ignición de InvocadorEsta unidad recibe daño cada seg y queda afectada con Heridas Graves.Fuente: @SourceName@Debilitación de ExtenuaciónEsta unidad inflige mucho menos daño.Fuente: @SourceName@Ralentización de ExtenuaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Curación: Aumento de velocidadLa velocidad de movimiento de esta unidad está aumentada.Fuente: @SourceName@DesplazamientoUna Marca enemiga golpeó recientemente a esta unidad y el equipo enemigo obtuvo Visión Verdadera gracias a eso.Fuente: @SourceName@DesplazamientoEste campeón golpeó recientemente a otra unidad con Marca y puede realizar un Desplazamiento hacia ella.Fuente: @SourceName@Parvada HambrientaSwain recolectó @f1@ Fragmentos de Alma y obtuvo @f2@ de Vida adicional.Piel DuraTahm Kench almacena una porción del daño recibido como vida gris.Fuente: @SourceName@Batería de EscudoTu escudo se regenerará lentamente fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de Guerra carga el escudo más rápido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Thresh te despellejó. Fuerza de la TrinidadEl siguiente ataque de esta unidad infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Fuerza de la TrinidadObtienes daño de ataque que se acumula al atacar campeones o torres.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Otorga DA o PH que se acumula al infinito, adaptable, mientras atacas al mismo objetivo.
    Fuente: @SourceName@Alma de Dragón Arruinado
    La Resurrección de Alma de Dragón de esta unidad está en enfriamiento
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Tu siguiente cambio de hechizo de invocador estará disponible próximamente.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    No puedes cambiar hechizos de invocador en combate o al lanzar Teleportación.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Puedes cambiar a otro hechizo de invocador al estar fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Las resistencias de esta unidad aumentaron e infligirá daño a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} de daño adicionalTu siguiente ataque o hechizo ofensivo contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Castigos restantes para desbloquear Castigo InmoladorProgreso de Castigo InmoladorCastigos restantes para desbloquear Castigo DevastadorProgreso de Castigo DevastadorEscaralado MalvadoEscaraladoEscaralado de IxtalEscaralado LegionarioEscaralado de las ArenasEscaralado Hielo PuroEl MaestroAutoridad AbsolutaTodo un GuerreroÁngel de la MisericordiaVerdadera DelicadezaEncarnación de Tormenta de NievePorolealtad Todo un CampeónDesafiante de la MuerteArtista AbsolutoVerdaderamente EleganteTodo un InnovadorJugador de AlcobaAmo las TortugasSupervivenciaAbogosoVerdadero EstrategaAsesino SolitarioPeke EscurridizoCazador de Máquinas AbsolutoEl VirtuosoAdepto AbsolutoCruel pero EficienteRey Demonio ImbatibleAbsolutamente AscendenteDominio VerdaderoHorizonte en llamasRetador '22Verdaderamente IncomparableResortera de Arena de BolsilloPerfección VerdaderaProdigioPoder AbsolutoTalento VerdaderoEsquivador IngeniosoCapitán JackColoso VerdaderoInastillableAsesino VerdaderoBolo SoloBuscaemocionesDepredador VerdaderoRompegarraAcechador NocturnoMente Maestra AbsolutaPilar VerdaderoOmnividentePlaceholder TITLE for Challenge 204103 Tier SILVERPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier PLATINUMVerdadero VisionarioCentinela del PabellónMaestro AbsolutoOcéano de CampeonesAmbiciónJugador de KDAEl CooperadorAbsolutamente ÓptimoCazador VerdaderoGanador ÉpicoMadrugadorAgallas VerdaderasChico de las RemontadasDesinhibidoIncendiarioMente de Colmena VerdaderaPlaceholder TITLE for Challenge 301301 Tier GOLDPerfectoJitterbugCapitán AbsolutoEstratega VerdaderoAcumulador CampeónSiempre en ControlDemoledor VerdaderoLeñadorSinergia VerdaderaSobresaltoInsec-ticidaVerdaderamente AnimadoAguafiestasAliado AbsolutoMaestro de Clash VerdaderoTitán de ClashEn Verdadera SincroníaVerdaderamente HarmoniosoPlaceholder TITLE for Challenge 303409 Tier SILVERRunaterrano VerdaderoEl EjemplarErudito AbsolutoGurú VerdaderoMaestro CampeónBuceador profundoMaestro VerdaderoMaestro de la MuerteSeñor de la GuerraArchimagoCentinelaColosoExtermino VerdaderoDiferencia de JunglaDiferencia de SoporteDiferencia de Carril InferiorDiferencia de Carril CentralDiferencia de Carril SuperiorDiferencia de jugadorVeterano AbsolutoLeyenda VerdaderaPentakillerSediento de SangreComandante VerdaderoLadrón ÉpicoPragmático VerdaderoHéroe MíticoCazarrecompensasMístico VerdaderoPilar de FuerzaEl AnticuarioPlaceholder TITLE for Challenge 501000 Tier DIAMONDPlaceholder TITLE for Challenge 501006 Tier PLATINUMSobresaliente AbsolutoTitularTesoro AbsolutoIcónicoInvocador AbsolutoConocedor AbsolutoCompañero ConstanteDe ModaIniciador de TendenciasExperto en ModaPlaceholder TITLE for Challenge 512000 Tier DIAMONDPlaceholder TITLE for Challenge 512002 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier PLATINUMPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier PLATINUM¡Miau, miau, miau!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Mi Expansión Celestial te dejará viendo estrellitas!Pequeño Demonio (Teemo): Biuuuuuum, biuuu, fiuuuum~ Quédate y disfruta de tu Destino Apacible.Pequeño Demonio (Teemo): La maleza, la maleza, ¡la maleza está en LLAMAS!Pequeño Demonio (Teemo): ¡No verás llegar estos Megadardos Cegadores!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Mis sirvientes serán imparables durante Desafío a la Muerte!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Invoqué a los campeones más débiles que pude encontrar con Hijos de la Tumba!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Por qué no te adentras en una Distorsión del Entorno? ¡Confía en mí!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Dales un buen abrazo a esas Torretas Electrificadas!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Quién necesita esquivar cuando tienes Muros de Viento?Pequeño Demonio (Teemo): ¿Dónde se han metido? ¡Es hora del Manto Crepuscular!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Sabes qué es mejor que yo? ¡CINCO COMO YO! ¡Han llegado los Duplicados Diabólicos!Pequeño Demonio (Teemo): No puedes bloquear mi Égida Protectora.Pequeño Demonio (Teemo): ¿Ves doble? Debes de estar Alucinando.Pequeño Demonio (Teemo): No puede ser malo perseguir un Rastro de Veneno. ¡O puede que sí!Pequeño Demonio (Teemo): Ten cuidado, a mis sirvientes les encanta tu Olor a Sangre.Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y mi Expansión Celestial hará que te dé vueltas la cabeza!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y procura no quedarte holgazaneando en tu Destino Apacible!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y ten cuidado con la maleza ardiente!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y tampoco pierdas de vista estos Megadardos Cegadores!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y no podrás llegar a ellos durante el Desafío a la Muerte!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y te pelearás contigo mismo cuando escuches a los Hijos de la Tumba!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y te mandaré de excursión con una Distorsión del Entorno!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y sacaremos chispas con las Torretas Electrificadas!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y procura que no quedar bloqueado por los Muros de Viento!Pequeño Demonio (Teemo): Y se me olvidaba, también quedarán cubiertos por el Manto Crepuscular.Pequeño Demonio (Teemo): Y no te hacía falta diferenciarlos, ¿verdad? ¡Hora de los Duplicados Diabólicos!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y, en resumen, no puedes atravesar una Égida Protectora!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y vamos a duplicar el caos con una bestial Alucinación!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y no respires muy fuerte, que aún quedan algunos Rastros de Veneno!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y prepárate para que te atrapen por tu Olor a Sangre!El nivel de dificultad se ha fijado en @SubA@.Ya has votado por este nivel de dificultad.Escribe ''/vl ##'' o ''/votelevel ##'' para votar por la dificultad del nivel (## es un número entre @SubA@ y @SubB@). Puedes votar por varios niveles de dificultad.Cuatro votos fijan un nivel de dificultad. En caso contrario, Teemo le asignará a tu equipo un nivel de dificultad aleatorio.Nivel de dificultad no válido. Introduce un número entre @SubA@ y @SubB@.Pequeño Demonio (Teemo): ''Pasemos directamente al 100, ¡lo podemos vencer!'' Je. Buena suerte.Pequeño Demonio (Teemo): ¿No pueden ponerse de acuerdo? Pues bien. ¡Yo decido por ustedes!Vota por un nivel de dificultad con ''/vl ##''El nivel de dificultad ha vuelto a @SubA@.@PlayerAName@ ha votado por @SubB@ (@SubA@/4).@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] te saludó.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) es el Coloso enemigo. ¡Cuidado!Mantén presionada la tecla de hechizo de invocador para usar Hexdestello correctamente.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) compró Centinela de Control¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó el Ojo del Heraldo!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo!¡El Atisbo del Vacío caducó en @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!¡El Atisbo del Vacío caducó en @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡El Heraldo de la Grieta emergió del Vacío!Escribe /help para ver una lista de comandosEste chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2020.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento PsyOps 2020.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2021.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Galaxias 2020.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Bestia Lunar 2021.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo durante un evento de Worlds.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Centinelas 2021.Exclusivo de botín, se obtuvo durante el evento MSI 2019.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Flor Espiritual 2020.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Worlds 2020.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Aquelarre 2021.Este chroma se lanzó en el evento Ahriversario 2021.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria flexible en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria individual en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 7.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante 2018.Exclusivo de botín, obtenido del evento Guerra de Nieve 2018.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante 2019.Exclusivo de botín, se obtuvo durante el evento Trials 2019.Este chroma se lanzó como botín exclusivo en el evento Worlds 2021.Se obtuvo como un regalo al público de un influyente de la comunidad.Se obtuvo como un regalo al público de un influencer.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento PROYECTO 2021.Este chroma se lanzó como botín exclusivo en el evento Galante 2021.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Pulso de Fuego 2020.Este chroma se obtuvo como botín exclusivo en el evento Deleite Lunar 2022.Botín exclusivo del evento PROYECTO 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en 2019.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2022.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Onda Espacial 2021.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en 2020.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Flash Wolves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a KT Rolster durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Fnatic durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Kaos Latin Gamers durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a G2 Esports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Team Vitality durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Ascension Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Afreeca Freecs durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Gen.G Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a KaBuM! e-Sports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Gambit Esports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a DetonatioN FocusMe durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Infinity eSports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a G-Rex durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a MAD Team durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Edward Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Invictus Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Royal Never Give Up durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a 100 Thieves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Cloud9 durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Team Liquid durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Dire Wolves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Bahçeşehir SuperMassive durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Phong Vũ Buffalo durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Pesadilla en la Ciudad del Crimen 2021.N/DBotín exclusivo del evento Guardianas Estelares 2019.Botín exclusivo del evento Arcadia 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Reinas Guerreras 2020.Paquete exclusivo del evento Deleite Lunar 2018.Botín exclusivo del evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al completar misiones a través del Pase de Aficionado adquirido en la tienda. Solo disponible en las regiones de BR, LATAM, OC, TR y JP.Se obtuvo al completar misiones a través del Pase de Equipo adquirido en la tienda. Solo disponible en las regiones de la LCS y el LEC.Este chroma solo está disponible en las regiones de la LPL.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el MSI 2021.Este chroma se lanzó como botín exclusivo en el evento Escuadrón Animalia 2022.Botín exclusivo del evento Demacia Vice 2019.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Platino en la cola clasificatoria flexible o solo/dúo.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Diamante en la cola clasificatoria flexible o solo/dúo.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Maestro en la cola clasificatoria flexible o solo/dúo.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Gran Maestro en la cola clasificatoria flexible o solo/dúo.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Retador en la cola clasificatoria flexible o solo/dúo.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo durante 2018.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2018.Botín exclusivo de las misiones del evento Deleite Lunar 2018.Este chroma se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019. Todas las ganancias se destinaron a beneficencia.Se obtuvo como un regalo de un influente de la comunidad.Este chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Platino en la cola clasificatoria Solo/DúoEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Diamante en la cola clasificatoria Solo/DúoEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Maestro en la cola clasificatoria Solo/DúoEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Gran Maestro en la cola clasificatoria Solo/DúoEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Retador en la cola clasificatoria Solo/DúoEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Platino en la cola clasificatoria FlexibleEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Diamante en la cola clasificatoria FlexibleEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Maestro en la cola clasificatoria FlexibleEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Gran Maestro en la cola clasificatoria FlexibleEste chroma se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Retador en la cola clasificatoria FlexibleEste chroma se lanzó durante el evento Worlds 2021.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en el evento Worlds 2021.RONDA %dAo ShinAo Shin Estrella OscuraDescendiente del linaje del dragón de la tormenta, Ao Shin es un guardián de la tormenta que representa la dualidad de las lluvias ligeras y la ferocidad del relámpago y el trueno.Ao Shin DivinoAo Shin AncestralAo Shin EstallidoAo Shin Forjador de EstrellasCampanito Niebla OscuraCampanito Luna de SangreCampanitoEsta reliquia de cerámica está hecha de la porcelana más fina y muestra con orgullo su hermosa artesanía a todo el mundo. Si tienes la suerte de ganar su favor, te preparará una taza de su té mágico.Campanito de PorcelanaCampanito Sobrecarga DulceCampanito Tormenta EléctricaCampanito FestivoPachonc AtlantePachoncAl ser una cría, Pachonc siempre tiene hambre y sueño. Aunque lo caracteriza una naturaleza apacible, Pachonc puede ser muy feroz si lo provocan... o engatusado si lo tientan con los bocadillos adecuados.Pachonc Titán de TierraPachonc Nacido del FuegoPachonc AbejitaEl amor de Pachonc por el tánghúlu solo se compara con su manera de disfrutar las danzas del león holográficas que desfilan por las calles atestadas de Ciudad Lunar durante el Festival de las Bestias.Pachonc Bestia LunarPachonc Deleite Lunar es mejor conocido por robar la antigua receta para hacer dumplings de Shisa. Aquellos que logran tener uno en sus manos podrán disfrutar de un maravilloso bocado de delicias.Pachonc Deleite LunarPachonc PandaBásico[PLACEHOLDER] RojoSe dice que, si la sientes, la música fluye dentro de ti. Ao Shin Celeste está de acuerdo.Confía en nosotros, este remate es demasiado para ti.Siempre optimista, nunca aguafiestas. La piña pertenece a la pizza, no importa lo que Moquito Comepizza opine.Es su pijamada y llorará si quiere. Ornitopato Azucarado siempre es dulce, incluso cuando está de mal humor.Está aquí para ajustar tus planes.¿Tienes un problema? Deja que Ornitopato le eche un vistazo.Salvando el multiverso una buena acción a la vez.Deja que las suaves olas del sueño te cubran y te lleven a nuevas costas. Hiena Matata. Significa que te preocupes.Cuando el objetivo de Rawberto son las estrellas, casi siempre termina haciéndolas explorar.Como si esos colmillos no mordieran lo suficiente.Lealtad por contrato.Galopando hacia el futuro, un portal a la vez.Qué comience la diversión. Pero no demasiado o arruinarás tu economía. Rápido y fabuloso. Lo excéntrico nunca había estado tan a la moda.El progreso requiere avances en ciencia, tecnología y, por supuesto, sombreros.Ok, jugador.El bucle futurista con ternura.Abi usa una espada con el poder de abrir grietas en el espacio y el tiempo. Nadie conoce su apariencia, ya que su verdadera forma siempre permanece oculta detrás de su máscara.Ossia representa todo lo genial. Combina rimas y ritmos con una facilidad tan increíble que asombra por completo a todas las demás minileyendas.Ao Shin Vendaval, campeón de guitarra de aire de la Convergencia, vuela a través de acordes infinitos y flota con riffs mezclados.Deja que los exquisitos riffs de este guitarrista enciendan tu alma.La chispa creativa de Ao Shin Chispanegra solo surge de los cielos más oscuros. A diferencia de sus otros colegas elementales, Ao Shin Terra solo se preocupa por volar para evitar subidas empinadas.Campanito es una criatura orgullosa y celestial que se encuentra en las Montañas Argentas. El hermoso tañido de su campana inspira y obliga a otros espíritus a seguirlo y servirle. Los Campanitos se sobresaltan con facilidad, pero recuperan rápidamente su postura erguida y firme.Escaralado quiere dominar el mundo... y comerse todas las delicias que encuentre. Sin embargo, es muy pequeño y a menudo tiene que esconderse para que no lo aplasten. Mientras se oculta, aprovecha el tiempo para trazar sus elaborados planes.Hay que pasar un buen rato... todo el tiempo.¡Todas las explosiones, sin consecuencias! Los habitantes y turistas de Mundo Acuático pueden relajarse al saber que Pachonc Salvavidas está siempre atento… ¡A las mejores olas y mejores vibras del lugar!El sueño de Pachonc Mundo Acuático es ganar la competencia de surf de Fiesta Veraniega. Y considerando cuánto le gusta dormir, no me extraña que siga soñando.Quizá Pachonc Salvavidas sea el mejor nadador, surfista y boogie boarder, pero Alohachonc no se queda atrás en otras áreas importantes. Por ejemplo, en tararear, en usar su panza como tambor, en tocar el ukelele y en bailar el hula.Petricín siente un gran afecto por las criaturas vulnerables del mundo y trata de protegerlas con toda su fuerza como si fuera un gran coloso, a pesar de que todavía sigue creciendo. ¿Quieres una siremaga mística en tu equipo? ¡Estás de sue… espera, ¿dónde está Zahorí? Ah, sí, puede camuflarse con el entorno, así que debes sacarla de su escondite. Y cuando busques una Zahorí, mantén la calma y recuerda que son tímidas… hasta que se enojan y lanzan una lluvia de hechizos.Cuando busques una Zahorí, mantén la calma y recuerda que son tímidas… hasta que se enojan y lanzan una lluvia de hechizos.Los tiempos desesperados en la Taberna de los Forajidos requieren la ayuda de un héroe, y Pulpi, equipado con sus botas y espuelas, dice estar a la altura de la prueba.Han deambulado en busca de tecnología y magia poderosasA Ornitopato le gusta mantener sus esperanzas altas. ¡Por eso inventó el Esperancóptero 3000!Esta traviesa criatura del mundo espiritual disfruta de jugarle bromas a los desventurados mortales que tienen el infortunio de encontrarse con él. ¡A menudo, las bromas de Nixi cobran vida propia cuando un dulce momento se convierte en mortal!¡Recuerda dar Me gusta, comentar y simplemente disfrutar!El poder de los Emplumadines Chispanegra para crear vida proviene de las tormentas más oscuras.Con una pasión ardiente por pintar y crear, los Emplumadines Fulgor bailan con el fuego. El poder de los Emplumadines Vendaval para crear vida proviene de los vientos susurrantes.Los Emplumadines Terra toman prestados los colores de la tierra para pintar un mundo mejor.El poder de los Emplumadines Celeste para crear vida proviene de las aguas más profundas.¿Quieres que Rawrberto, el lobo espectral, se una a tu equipo? Los Rawrbertos son guerreros muy leales. Pero no dejes que la espada te intimide. Crean un vínculo inquebrantable con su manada de Rawrbertitos cachorros y con los amigos que suelen hacer después de un rato de lanzar y traer orbes. Arrasando.Escaralado quiere dominar el mundo y comer todas las delicias que encuentre ahí. Sin embargo, es muy pequeño y a menudo tiene que esconderse para que no lo aplasten. Mientras se oculta, aprovecha el tiempo para trazar sus elaborados planes.Un protector joven y peludo.El Protector Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron Oro o superior en al menos una etapa clasificatoria del Set 4, Designios. El Protector Triunfante se otorgó a los jugadores que alcanzaron Oro o superior en todas las etapas del Set 4, Designios.La más temible de las Minileyendas.Fantasmín Triunfante se otorgó a los jugadores que alcanzaron Oro o superior en ambas etapas clasificatorias del Set 3, Galaxias. Las galaxias más espeluznantes se arremolinaron para formar estos espectros espaciales aterradoramente adorables que recorren los vastos confines del universo en busca de espátulas doradas y amistad.La más terrorífica de las Minileyendas.Fantasmín Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron Oro o superior en al menos una etapa clasificatoria del Set 3, Galaxias. Las galaxias más espeluznantes se arremolinaron para formar estos espectros espaciales aterradoramente adorables que recorren los vastos confines del universo en busca de espátulas doradas y amistad.Las habilidades de beatboxing de Moquito son inigualables. Esperen... eran sus ronquidos.¿Batalla? No, gracias. Moquito se quedará pegado a su almohada. Eh... literalmente.El poder de hacer cualquier cosa, la motivación de no hacer nada.A prueba de fuego, pero no de cansancio.El campeón retirado y reagotado de DDR.Atrapado en un bajón de azúcar perpetuo.Moquito Popero tiene el talento para triunfar, pero no el impulso.Le pondrá lo que sea a su pizza. Lo que sea MENOS piña.Una bestia pequeña, enojada y con cuernos.Es un experto con las herramientas.Ya sin estar escondido en la tierra, Topobrero se unió a la Comunidad para poner a prueba sus habilidades cuerpo a cuerpo.Un runente misterioso y travieso.Un astuto maestro de la velocidad, las trampas y el robo. Pieveloz puede convertir cualquier paseo en una desventura traviesa en un tris tras. Su morral rojo encantado puede guardar todo lo habido y por haber, desde oro y orbes hasta… ¿queso? La encarnación de la iluminación. Podrás ver a Lumina volar a través de los cielos de Targón cuando el crepúsculo se convierte en noche. Se baña en el brillo más radiante de la luna y galopa noblemente de este a oeste mientras protege al mundo de la eterna oscuridad.Más caballos de fuerza de los que puedes manejar.Cuando la ciencia llega demasiado lejos, Lumina llega ahí más rápido.Un noble emplumadín.Pengu Esports tiene las ocho mejores y más consistentes actuaciones de todo el multiverso.
    En grandes momentos de necesidad, se puede invocar a Pengu del Orden. En la Convergencia, surgen momentos de necesidad con demasiada frecuencia.Cuando Pengu entró en contacto con las fuerzas corruptoras de la Niebla Negra, Pengu del Caos apareció del Caballero Emplumado que conocemos y amamos. Y mientras el pelo, los movimientos de baile y el tema de rap de Pengu del Caos son superiores, es importante señalar que Pengu del Caos es precisamente eso, superior.Los Emplumadines Chispanegra saben que el poder para crear vida proviene de las tormentas más oscuras.Con una pasión ardiente por pintar y crear, los Emplumadines Fulgor saben bailar con fuego. Los Emplumadines Vendaval saben que el poder para crear vida proviene de los vientos susurrantes. Los Emplumadines Celeste saben que el poder para crear vida proviene de las aguas más profundas.
    Zumba con afecto, pica con repudio.
    La rutina de belleza de Axolomandra cuesta un ojo de la cara. Pero no te preocupes, se regeneran.Cuando eres el último de tu clase, dejas de tener clase.Le encantan los largos paseos en cuevas y las flores comestibles. No le gustan las conspiraciones siniestras ni los amigos falsos.Tan frutal como bestial.La búsqueda del conocimiento exige preguntas irrefutables.El único en ''peligro'' aquí eres tú.¿Qué es negro, blanco y se roba los objetos de tu carrusel?A QiQi le gusta lucir bien y llamar la atención. Ya sea para la música, la moda, o para pelear, QiQi siempre está en el centro del escenario.Su nombre artístico es QiQi Polvo Estelar, sus presentaciones son... eléctricas.Melisma siempre sigue su ritmo. No importa cuándo, siempre podrá producir la canción más impactante del momento.De todas las minis, Dango es el más hambriento.Fuwa anhela encontrar algún día a la guardiana a la que está destinado.¡Ningún calabozo o camino es demasiado traicionero cuando tienes a un sanador como Fuwa de tu lado!El objetivo de Shisa es proteger a las Guardianas Estelares y a quienes estén bajo su cuidado.Es DOCTOR Shisa para ti.Una versión más joven de los raptores aliplateados de Demacia.Un colinube místico.A veces, Pulpi se asusta tanto que se pinta a sí mismo y en su intento desesperado de huir, ¡mancha toda una galaxia por accidente!Faucestelar recorre tranquilamente las galaxias, sin prestar atención al resto de los seres vivos a su alrededor. Se le conoce como un devorador de mundos, pero en realidad solo se come un planeta o dos cuando bosteza.Es una carga pesada ser el Espíritu responsable del Orden. Lo bueno es que los espíritus pesan menos que una pluma.El Espíritu del Caos nunca ha comprendido al Espíritu del Río, pero estamos seguros de que serían amigos si el agua no extinguiera las llamas tan fácilmente. El poder para cambiarlo todo, el Espíritu de no hacer nada.La clase de Espíritu que llevarías a casa para presentarle a tus plantitas.Tictoco suele trabajar con objetos y dispositivos para mejorarlos, ¡incluso lo aplica en su propio cuerpo!Un aqualita dormilón.Con lentitud y constancia se gana la carrera, al igual que Aqualita Terra y las placas tectónicas en movimiento.El pergamino de los Aqualitas Fulgor tarda siglos en llenarse de tinta, pero se quema en segundos.Mantén tu pincel firme, porque los Aqualitas Chispanegra te guiarán incluso a través de los mares más tormentosos.Las mejores ideas de los Aqualitas Vendaval llegan y se van con la brisa.¡Umbra se une a la aventura de proteger lo que es suyo, ya sea su botín, su laúd o sus amigos!Inspirado por el estilo dramático de Evelynn, este Pulpi está viviendo su fantasía a lo ALL OUT.Pulpi K/DA ALL OUTLa apasionada energía de Evelynn animó a este Pulpi temeroso a adoptar su estilo con la esperanza de canalizar algo de su confianza.Pulpi K/DA POP/STARSNeexiNixiNixi SuperpicanteNixi SirenaNixi RosapastelNixi VampiraFantasmín TriunfanteFantasmín VictoriosoLa nueva apariencia de Kai'Sa inspiró a este Furicuerno a mostrar no solo su fuerza sino su gran estilo.Furicuerno K/DA ALL OUTEste tranquilo Furicuerno es un fan de los pasos precisos y expresivos de Kai'Sa y sueña con algún día estar al mismo nivel que ella.Furicuerno K/DA POP/STARSLos movimientos bestiales de este Furicuerno son unos de los mejores de Ciudad Lunar. Desafortunadamente para los espectadores a su alrededor, romper el piso significa romper el piso... literalmente.Furicuerno Bestia LunarLa gente piensa que este pequeño Furicuerno es una amenaza, pero simplemente es incomprendido. Lo único que quiere es unirse a las festividades y celebrar el Año Nuevo, pero se asusta con los fuegos artificiales y las linternas rojas y brillantes.Furicuerno Deleite LunarAo Shin Tintacuentos CelesteAo Shin Tintacuentos VendavalAo Shin Tintacuentos FulgorAo Shin Tintacuentos ChispanegraAo Shin Tintacuentos TerraEscaralado CentinelaEkko ChibiJinx ChibiJinx Chibi Año Nuevo ChinoVi ChibiPachonc Mundo AcuáticoPachonc SalvavidasAlohachoncZahoríZahorí de PorcelanaZahorí de la FortunaZahorí Fideo de la SuerteZahorí ExtrapicanteZahorí Pétalo DulceZahorí URFZahorí KoiZahorí MermeladaZahorí WaffleZahorí IridiscenteZahorí Portadora del AnochecerPulpi CactusPulpi el ForajidoPulpi del OrdenPulpizorcaPulpi BandidoPROYECTO: AbiOrnitopatoOrnitopato Más FestivoOrnitopato Dragón de JadeOrnitopato Erudito LunarOrnitopato Año Nuevo ChinoOrnitopato AlborotadorOrnitopato AbejitaOrnitopato RepartidorOrnitopato PijamaOrnitopato AzucaradoOrnitopato ZaunitaOrnitopato PiltovianoOrnitopato Buen ChicoNixi SocialitéNixi TriunfanteNixi VictoriosaEmplumadín Tintacuentos ChispanegraEmplumadín Tintacuentos FulgorEmplumadín Tintacuentos VendavalEmplumadín Tintacuentos TerraEmplumadín Tintacuentos CelesteRawrbertoRawrberto SodaRawrberto PostcombustiónRawrberto HextechRawberto Pulso de FuegoRawberto CazarrecompensasRawrberto de ShurimaRawrberto DoradoRawrberto CelesteRawrberto Portador del AnochecerRawrberto Kanmei Petricín CentinelaProtector del Año del TigreProtector TriunfanteProtector VictoriosoFantasmín CentinelaMoquitoMoquito AbejitaMoquito HextechMoquito del FuegoMoquito de ArcadiaMoquito AzucaradoMoquito PoperoMoquito ComepizzaTopobrero del CaosTopobrero AcorazadoTopobrero del OrdenCelebrente FestivoPievelozPieveloz Portador del AnochecerPieveloz RedimidoPieveloz KinkouPieveloz CetrinoPieveloz OlvidadoLumina EnchuladaLumina HextechLumina Pulso de FuegoLumina Buena OndaLumina Chicle VelozPengu del CaosPengu EsportsPengu del OrdenAxolomandraAxolomandra AbejitaAxolomandra ResplandecienteRioAxolomandra FrutalAxolomandra HextechAxolomandra QuimtechAxolomandra MoteadaQiQi EléctricaQiQi Buena OndaQiQi HextechQiQi de ArcadiaQiQi Pulso de FuegoDango de PorcelanaDango Linterna de la SuerteDango Año Nuevo ChinoDango Baile del LeónDango Más FerozFuwa del CaosFuwa CetrinoFuwa del OrdenDr. ShisaEspíritu ArcanoEspíritu del CaosEspíritu del OrdenEspíritu Planta de CompañíaAqualita Tintacuentos CelesteAqualita Tintacuentos TerraAqualita Tintacuentos FulgorAqualita Tintacuentos ChispanegraAqualita Tintacuentos VendavalUmbra del CaosUmbra DracónicoUmbra del OrdenLumina de ArcadiaLumina Niebla OscuraLuminaLumina de CristalLumina la ForajidaDesde la larga y hermosa cabellera de Seraphine hasta su música inspiradora, Lumina adora todo sobre la más reciente colaboradora de K/DA. Sin embargo, mientras defiende al mundo de la oscuridad eterna, lo que más aprecia de Seraphine es su optimismo inquebrantable.Lumina K/DA ALL OUTLumina siempre soñó con ver cuál hubiera sido la apariencia de Seraphine si hubiera estado en POP/STARS, ¡así que hizo su sueño realidad!Lumina K/DA POP/STARSLumina Cono de AzúcarEste Emplumadín se inspiró en las rimas ingeniosas de Akali y está dispuesto a canalizar su energía en su propio espectáculo. Incluso si su coreografía es un poco ''tambaleante''.Emplumadín K/DA ALL OUTLa intensa energía de Akali tiene a esta Minileyenda hipnotizada. Ahora que tomó prestado el icónico sombrero de su ídolo, nada puede interponerse en su sueño: ser el primer Emplumadín en llevarse el aplauso y la admiración de todo el público.Emplumadín K/DA POP/STARSShisa, el mono mágico más astuto, solo le teme a una cosa: un mal día de cabello.Shisa Bestia LunarShisa ha sido parte de la celebración del Año Nuevo Lunar por más tiempo del que se tiene memoria. Mitad tramposo y mitad guerrero, ¡este pequeño rey mono es el más astuto del grupo!Shisa Deleite LunarPulpiAbiFaucestelarPetricínProtectorTictocoColinubeEspíritu del RíoOssiaFantasmínFuricuernoTopobreroRunenteEmplumadínQiQiMelismaDangoFuwaShisa Aliplata[PLACEHOLDER] Bola predeterminada de TFTAqualita[PLACEHOLDER] UnicornioEste Colinube seguirá a Ahri sin importar qué estilo adopte. Inspirado por el más reciente éxito del grupo, este amiguito brillante está listo para lo que sea.Colinube K/DA ALL OUTEste Colinube siente un vínculo especial con Ahri, por lo que adoptó los colores de su icónico atuendo de POP/STARS. Su sueño es seguir toda la gira de K/DA.Colinube K/DA POP/STARSEspíritu del Río.Espíritu Emperador de JadeEste pequeño Espíritu Dumpling, relleno de carne de cerdo y deliciosos camarones, sin duda estará en tu mesa este Año Nuevo. Espera, ¿creíste que podías comerlo? ¡No! ¿Estás demente?Espíritu DumplingUmbra Niebla NegraUmbra Luna de SangreUmbraUmbra, un dragón sombrío, parece cauto y reservado al principio. Sin embargo, si un mortal se gana su confianza, se muestra cariñoso y con una dedicación absoluta que lo lleva a conjurar a las sombras y a las llamas para defender a sus aliados.Umbra FrutalUmbra HexoroUmbra Bestia de TruenoCampeonesMaestríasHabilidadAtaqueDificultadUtilidadDetalles:IdiomaAlcance:Requiere {{ number } puntos en {{ location }.Información del objetoÁrabeBúlgaroChecoAlemánGriegoInglésEspañolFrancésHúngaroItalianoJaponésCoreanoHolandésPolacoPortuguésRumanoRusoTailandésTurcoVietnamitaChinoChino (simplificado)Chino (tradicional)Siguiente nivel:Nivel:CompañeroForoAmigosNoticiasEspera...DominionJugando contraJugando comoCD:ÁreaConoDirecciónGlobalLugarPropioÁrea propiaObjetivoVariableDirección del vectorPulpi CósmicoPulpi Nova TerroríficaPulpi FrutalPulpi OdiseaPulpi Cono de AzúcarAbi CalcitaAbi CósmicoAbi DarkinAbi Exterminador GalácticoAbi de SauceFaucestelar CósmicoFaucestelar Nova TerroríficaFaucestelar ExterminadorFaucestelar PartículasFaucestelar OrcaAl inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones dentro de hexágonos de Infernal obtienen 30% de Velocidad de Ataque.
    Qiyana se convierte en una unidad Infernal para esta partida.
    Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones dentro de hexágonos de Montaña obtienen 30 de Vida Máxima permanente al final de cada etapa de planificación
    Qiyana se convierte en una unidad de Montaña para esta partida.Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones dentro de hexágonos de Océano inician el combate con 30 de Maná adicional.
    Qiyana se convierte en una unidad de Océano para esta partida.Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones dentro de hexágonos de Nube obtienen un 15% de probabilidad de esquivar ataques enemigos de forma permanente.
    Qiyana se convierte en una unidad de Nube para esta partida.Elemento activo: InfernalElemento activo: MontañaElemento activo: OcéanoElemento activo: NubeCONTINUAR¡%s está celebrando el evento %s!¡%s apoya a %s con un Pase de Equipo!¡%s apoya como SUPERAFICIONADO a %s con un Pase de Equipo! ¡%s apoya a %s en Worlds 2018!¡%s apoya con un ícono DORADO a %s en Worlds 2018!¡%s apoya a %s en el Campeonato Mundial 2019! Mantén presionada la tecla de hechizo de invocador.400 de XP50 de Esencia AzulConfiguración del grupo de recompensas por la primera victoria del díaPrimera victoria del díaAsesina enemigos para ganar puntos hacia la victoriaAsesina a tres enemigos sin regresar a la base e incrementa tus poderesConsigue Puntos de VictoriaMarca DemoníacaContratar un peleador
    Tienes krakens suficientes para contratar un peleador. Contrata uno en la tienda para reemplazar a uno de tus súbditos en el carril.
    Mejorar a un peleador
    Tienes krakens suficientes para mejorar a un peleador. Contrata uno en la tienda para mejorar sus habilidades.
    Contrata un peleadorMejora a un peleadorCompra objetos únicos en el Mercado NegroConsigue krakens para contratar peleadoresContrata peleadores para reemplazar súbditos en los carrilesMercado NegroKrakensPeleadoresRegresa a la base para recoger El Paquete.Aceleración de habilidadTe permite lanzar habilidades con más frecuencia.Aceleración de habilidad actual: @Total@Equivale a reducir el enfriamiento de tus habilidades en un @CooldownPercentage@%.Poder de habilidadPrincipalmente aumenta la cantidad de daño infligido con habilidades.Poder de habilidad actual: @Total@ ArmaduraReduce la cantidad de daño recibido de fuentes de daño físico.Armadura actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Recibes un @Effect@% de daño físico reducido.Letalidad | Penetración de armaduraIgnora una cantidad de la armadura del objetivo al infligir daño físico.

    La letalidad ignora una cantidad fija según tu nivel (%i:scaleLevel%), mientras que la penetración de armadura ignora una cantidad porcentual.
    Letalidad | Penetración de armadura actuales: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Daño de ataqueAumenta la cantidad de daño que infligen tus ataques y algunas habilidades.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Tus ataques infligen @Effect@ de daño físico.Alcance de ataqueIndica la distancia a la que tu campeón puede atacar.Alcance de ataque actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) unidadesVelocidad de ataqueAumenta la velocidad a la que puedes atacar.Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)@Effect@ ataques por segundo.Velocidad de ataqueAumenta la velocidad a la que puedes atacar.Velocidad de ataque adicional: @BonusPercent@%
    Ataques por segundo actuales: @Effect@
    Tasa: @Ratio@
    La tasa determina la eficacia de la velocidad de ataque adicional de tu campeón.Aceleración de habilidadTe permite lanzar habilidades con más frecuencia.Aceleración de habilidad actual: @AbilityHasteTotal@Equivale a reducir el enfriamiento de tus habilidades en un @Effect@%.Probabilidad de golpe críticoOtorga una probabilidad de infligir un 75% de daño aumentado con cada ataque.Probabilidad de golpe crítico actual: @Total@%Regeneración de vidaLa cantidad de vida que regeneras a lo largo de 5 seg.Regen. de vida actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)Robo de vidaTe devuelve una parte del daño que infligiste por medio de ataques y efectos {{ Item_Keyword_OnHit }} especialmente marcados en forma de vida.Robo de vida actual: @Total@%Penetración de magiaIgnora una cantidad de la resistencia mágica de tu objetivo al infligir daño mágico.Penetración de magia actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistencia mágicaReduce la cantidad de daño que recibes de fuentes de daño mágico.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) Recibes un @Effect@% de daño mágico reducido.Velocidad de movimientoAumenta la velocidad a la que te mueves.Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional) unidades por segundoRegeneración de recursosLa cantidad de recursos de habilidad que regeneras a lo largo de 5 seg (comúnmente maná o energía).Regen. de recursos actual: @Total@ (@Base@ base + @Bonus@ adicional)VampirismoCada tipo de vampirismo te devuelve una parte del daño que infligiste en forma de vida (la efectividad se reduce a un 33% al infligir daño de área o con mascotas).
  • El vampirismo físico se aplica al daño físico infligido.
  • El Omnivampirismo se aplica a todos los tipos de daño infligidos, incluidos daño mágico y daño verdadero.Vampirismo físico | Omnivampirismo: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% TenacidadReduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilización. El efecto no aplica en lanzamientos por el aire ni supresiones.Tenacidad actual: @Total@%Envío de alerta[G] o [Alt]+[Clic Izq] Haz clic para usar, o mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo.

    Si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón, aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy en camino'' o ''Desapareció un enemigo''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus respectivos minimapas.

    ”¡Atención, invocador!” - Lux
    Alerta de retirada[V] o [Ctrl]+[Clic Izq]Haz clic para usar, o mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para resaltar una ubicación que quieras que tu equipo esquive.

    Si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón, aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy en camino'' o ''Desapareció un enemigo''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus respectivos minimapas.

    ''¡Retirada táctica!'' - Swain
    Pantalla OpcionesHaz clic para abrir el menú Opciones.Superponer mapaHaz clic para abrir el mapaEste mapa es una versión ampliada del minimapa que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales.Acercar zoomHaz clic para usarloAcerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo.Alejar zoomHaz clic para usarloAleja el zoom del minimapa para descubrir más terreno de juego.Información de campeónHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu campeón.Haz clic para aprender esta habilidad.Retirada Mejorada[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 4,5 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.OroTotal de oro actual:Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro.Curación innata[B]Haz clic para usarloRecuperas el 100% de la Vida durante 12 segundos mientras canalizas. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo.Subir nivelTienes puntos de habilidad sin utilizar.Haz clic en cualquiera de las pestañas de arriba para subir el nivel y aumentar el poder de la habilidad.Tienda de objetos de campeón[P]Demasiado lejos.Esto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones para poder comprar objetos.Tienda de objetos de campeones[P]Haz clic para abrir el menúSolo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos que puedes encontrar al lado de la zona de regeneración.Retirada (Desafío)[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 6 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.Retirada[B]Haz clic para usarTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación transcurridos 4 segundos. Cualquier daño sufrido cancelará la teleportación.Información del invocadorHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento).Retirada[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 8 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.Retirada[B]Retirada no está habilitada en este modo.Pero exprésate todo lo que quieras. ;)¡Todavía no has aprendido esta habilidad!Activar silencioHaz clic para activar si quieres escuchar o no a este jugador en el chat.Silenciar alertasHaz clic para poder ver las alertas de este jugador.Mejora azul del aliadoReliquia Interior AliadaReliquia Exterior AliadaMejora roja del aliadoGólem Ancestral (Este)Gólem Ancestral (Oeste)Heraldo Demoníaco4 minutosBarón Nashor6 minutosGuardián Azul (Este)Guardián Azul (Oeste)5 minutosReliquia Interior (Norte)Reliquia Exterior (Norte)Reliquia del lado rojoDragón de las NubesDragón de las MontañasDragón AncestralDragón de los InfiernosDragón4 minDragón de los OcéanosLagarto Anciano (Norte)Lagarto Anciano (Sur)Mejora azul del enemigoReliquia Interior EnemigaReliquia Exterior EnemigaMejora roja del enemigoReliquia Interior (Sur)Reliquia Exterior (Sur)Reliquia del lado azulEspino Rojo (Norte)Espino Rojo (Sur)90 segundos@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de tomar la Reliquia.Al tomar una reliquia, después de 2.5 seg, llamará un haz de luz que curará a todos los campeones dentro del alcance.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de tomar la Reliquia.Al tomar una reliquia, después de 2.5 seg, llamará un haz de luz que curará a todos los campeones dentro del alcance. Además, el haz también otorgará una mejora durante 5 seg. Daña a un campeón durante este tiempo para infligir daño adaptable adicional igual a un 20% de la Vida actual del objetivo.Heraldo de la Grieta@Name@Reaparece @RespawnTime@ tras destruir un campamento de monstruos. Tu equipo obtiene una cuenta regresiva precisa al destruir este campamento de monstruos o al presenciar su destrucción.@Name@Nunca reaparece.Este campamento de monstruos aparece una sola vez.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de destruir un campamento de monstruos. Tu equipo obtiene una cuenta regresiva precisa cuando el campamento es destruido.Ajustes de CámaraHaz clic para desbloquear la cámaraDesbloquea la vista de la cámara de tu campeón.Ajustes de CámaraHaz clic para bloquear la cámaraBloquea la vista de la cámara en tu campeón.Superponer tabla de puntuacionesHaz clic para abrir la tabla de puntuacionesMuestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida.TEEMO¡Compra una Porogalleta para alimentar al Rey!CampeónCampeón enemigoIntentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato.CampeónCampeón aliadoAyúdalos durante la batalla y unan sus fuerzas para derrotar al enemigo.El NexoConstrucción del enemigoEste es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida.El NexoConstrucción aliadaEste es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. Inhibidor dañadoConstrucción del enemigoEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción del enemigoMientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.Inhibidor dañadoConstrucción aliadaEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción aliadaSiempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!Tienda de objetos de campeonesConstrucción aliadaHaz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón.Zona de invocaciónEstructura aliadaAquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde reaparecen después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo.TorretaTorreta enemigaLas torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados.TorretaConstrucción aliadaLas torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón.Lengüetazo¡Lamieron a esta unidad! ¡Qué asco!Hay 1 miembro del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los superremates de nivel 1 están desbloqueados!Hay 2 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los ultrarremates de nivel 2 están desbloqueados!Hay 3 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los ultrarremates de nivel 2 están desbloqueados!Hay 4 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los urftásticos remates de nivel 3 están desbloqueados!Los 5 miembros de tu equipo están en el Club de la Espátula Dorada. ¡Los urftásticos remates de nivel 3 están desbloqueados!====================================================================================================MuniciónPozo SangrientoImpulso CarmesíEnergíaFerocidadRabiaCalorFlujoDerrota al Guardián AzulCompra unas botas en la tienda.Mata al Dragón.Destruye una torreta enemiga.Destruye un inhibidor enemigo.Mata 5 súbditos enemigos.Destruye todas las torretas enemigas de un carril.Derrota al Espino RojoSal de la base.Destruye el nexo enemigo.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.Aquí aparecen las misiones principalesUsa el hechizo RetiradaAquí aparecen las misiones secundariasMata a un campeón enemigo.Compra un objeto inicial.Coloca aquí el cursor del ratón.Derrota a los Lóbregos.Derrota a los DagarracosDerrota al Guardián Azul
    El Guardián Azul se encuentra en la jungla oeste, al sur del río. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Guardián Azul.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra unas botas en la tienda.
    Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas. Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.

    La Velocidad de Movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.
    Recompensa: 100 de Oro.Mata al Dragón
    El Dragón vive en la parte baja del río del sur. Véncelo y gana una potente mejora para todo tu equipo.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Dragón.
    Recompensa: 300 de Oro.Destruye una torreta enemiga.
    Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier carril y destrúyela. Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudente antes de que maten a todos tus súbditos.
    Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa.Destruye un inhibidor enemigo.
    Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar supersúbditos en ese carril. Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto.Mata 5 súbditos enemigos.
    Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos. Ganarás oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.
    Recompensa: 100 de oro.Destruye todas las torretas enemigas de una carril.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de un mismo carril. Si lo consigues, el inhibidor enemigo de ese carril quedará al descubierto.
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Derrota al Espino Rojo
    El Espino Rojo se encuentra en la jungla del sudeste. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Espino Rojo.
    Recompensa: 200 de Oro.Sal de la base.
    Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a uno de los tres carriles que están fuera de los muros de la base.
    Haz clic para ver la ubicación de los carriles en el minimapa.Destruye el nexo enemigo.
    ¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer! Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.
    Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo. ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Misiones principales
    Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.
    Usa el hechizo Retirada
    El hechizo Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador. La plataforma restaurará tu Vida y tu Maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.

    Pero ten cuidado, si el enemigo te daña se cancelará el hechizo.
    Recompensa: 100 de Oro.Misiones secundarias
    Las misiones secundarias son opcionales, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!
    Mata a un campeón enemigo.
    Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo. Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra un objeto inicial
    Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales. El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.
    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Coloca aquí el cursor del ratón
    ¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.
    Derrota a los Lóbregos
    En la jungla del sudoeste hay una manada de Lóbregos. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Lóbregos.
    Recompensa: 100 de Oro.Derrota a los Dagarracos
    En la jungla hay un grupo de Dagarracos, justo al sur del centro del mapa. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Dagarracos.
    Recompensa: 125 de Oro.Batallas de campeónMuerteJergaJungleoEncarrilamientoPresionarHechizosInterfaz de usuario¡Has ganado una asistencia al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo! Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar asistencias.El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para vencerlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados vivos obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro.Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede significar la muerte. Es mejor si regresas a un carril o exploras otras partes de la jungla.Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!Estos íconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón. Coloca el cursor del ratón sobre un ícono para ver más detalles.Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puedes escribirles a tus aliados si presionas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro. Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsada la Z.Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa. De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”. ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón de Recapitulación para saber cómo te derrotaron.Al matar al Dragón obtendrás una mejora permanente para todos los campeones aliados. Esta mejora ganará en poder cada vez que tu equipo derrote al Dragón.El Dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la Vida y el Maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del Guardián Azul y el Espino Rojo también harán que te resulte más fácil derrotar al Dragón.¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad! La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero.¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los íconos cuando aparezcan sobre el minimapa.Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada uno de los tres carriles antes de intentar derribar una segunda torreta. Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro.Al vencer al Guardián Azul, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su maná y lanzar hechizos con más frecuencia.El Guardián Azul es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no podrá generar supersúbditos en ese carril. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos.Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar supersúbditos en ese carril. Los supersúbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar.Todavía no has comprado ningún objeto. Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base.En la Grieta del Invocador hay carriles arriba, en medio y abajo. Los invocadores suelen llamarlos ''superiores'', ''medios'' e ''inferiores''.Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo. Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza.Al vencer al Espino Rojo, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la Velocidad de Movimiento del enemigo e inflige daño prolongado en el tiempo.El Espino Rojo es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.La Vida de tu campeón es demasiado baja. Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Retirada para volver a la plataforma de invocador y curarte.¡Ten cuidado! Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga. La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos.Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de Maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un costo de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas.El minimapa muestra información sobre el campo de batalla. Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia.Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo.Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla. Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo.Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa.Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente. Mueve el ratón sobre el ícono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón.Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten.Te mataron. No te desanimes: la muerte es parte de League of Legends. Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla. El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel.La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén presionada la tecla TAB.Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte.No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel. Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia.¡Has ganado mucho oro! No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador. Recuerda que puedes usar el hechizo Retirada para volver allí al instante.Aún tienes mucho oro para gastar. No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón.¡Ten cuidado! Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados adelante de ti. Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más.Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia. Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa.Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque. Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño.Cuando Ashe alcance el nivel 6, puede desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de Cristal Encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance.Cuando Garen alcance el nivel 6, puede desbloquear su habilidad definitiva: Justicia Demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de Vida.Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Poder Desesperado. Al estar activada, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento y provoca que sus demás hechizos causen daño zonal y roben vida a los enemigos temporalmente.Haz clic en continuar para empezar.Ganar asistencias¡PELIGRO!MalezaMejoras y debilitacionesChatArremetida peligrosaRecapitulaciónRecompensa del DragónVencer al DragónSelecciona una habilidad¡Hazme clic!Despejar todas las torretas frontalesBlasón de PerspicaciaDerrotar al Guardián AzulRegeneración del inhibidorRecompensa del inhibidorPrimer objetoNombre de los carrilesAsestar un golpe mortal a los súbditosDerrotar al Espino RojoPoca VidaCampeones sin ManáEl minimapaEnviar alertas al minimapaCampamentos de los súbditos neutralesMovimiento del minimapaHabilidad pasivaGanar Puntos de experienciaTiempo de regeneraciónConsultar la tabla de puntuacionesUn buen momento para ir a la tiendaGastar puntos de habilidadGastar oroRecompensa de torretaObjetivo de torretaHabilidad DefinitivaEntrenamiento avanzado: Grieta del InvocadorEntrenamiento de Batalla: Grieta del InvocadorSe reinició el temporizador de ausencia.¡Un Heraldo Demoníaco ha resurgido!¡Un Heraldo Demoníaco ha resurgido!¡El equipo enemigo ganó la ronda!¡Tu equipo ganó la ronda!¡El equipo azul ganó la ronda!¡El equipo enemigo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡Tu equipo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo azul ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo rojo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo rojo ganó la ronda!¡El equipo enemigo está a medio camino de la victoria!¡Tu equipo está a medio camino de la victoria!¡El equipo azul está a medio camino de la victoria!¡El equipo rojo está a medio camino de la victoria!¡El equipo enemigo está cerca de ganar!¡Tu equipo está cerca de ganar!¡El equipo azul está cerca de ganar!¡El equipo rojo está cerca de ganar!¡Se detectaron ondas gravitacionales!En este modo no es posible rendirse por la corta duración de las rondas.@srctr name@ ASESINATO DOBLE@srctr name@ PENTAKILL@srctr name@ ¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡@srctr name@ SE ACABÓ @desttr name@!@srctr name@ ASESINATO TRIPLE@srctr name@ Primera Sangre¡El Despertar del Teemonio ha comenzado!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Todos me adorarán! ¡Mi oscuridad se esparcirá por el mundo!¡El Teemonio ha despertado!10 minutos para que llegue ÉL...5 minutos... Está por llegar...2 minutos para que inicie el fin...1 minuto solamente… ¡El fin se acerca!¡Destruye al Teemonio para detener el Apocalipsis!@NameAndChampion@ compró @Item@¡El equipo enemigo ha desterrado al Rey Poro!¡Tu equipo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo azul ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo morado ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha invocado al Rey Poro!¡Tu equipo ha invocado al Rey Poro!¡El equipo azul ha invocado al Rey Poro!¡El equipo morado ha invocado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha invocado al Rey Poro!El EQUIPO ENEMIGO ganó el Dragón Ancestral.¡@TeamName@ ahora puede ejecutar con el poder del Dragón Ancestral!TU EQUIPO ganó el Dragón Ancestral.Tu aliado sigue derribado, ¡ve a revivirlo!¡Ya casi!¡Obtuviste un aumento!Compren objetos y luego abran el portal juntosFin del juego¡No se rindan! (Queda un intento)¡Recolecta Ora de los barriles!¡Kayn está bloqueando el camino!¡Derrota monstruos y recolecta su Ora!¡Lo logramos!La paciencia de Kayn tiene un límite...Kayn ya perdió mucho tiempo por tu culpa. ¡Hasta nunca!¡Muéstranos el camino, OraBot!¡Salvamos el día!¡EXTERMINIO!¡El equipo enemigo los exterminó!¡El equipo enemigo los exterminó!¡Tu equipo exterminó al enemigo!¡El equipo aliado exterminó al enemigo!¡El equipo azul exterminó al enemigo!¡El equipo azul exterminó al enemigo!¡El equipo morado exterminó al enemigo!¡El equipo morado exterminó al enemigo!¡El equipo rojo exterminó al enemigo!¡El equipo rojo ha exterminado al enemigo!¡El equipo enemigo capturó el Altar Oeste durante 90 segundos!¡El equipo enemigo capturó el Altar Este durante 90 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) tiene capturado al Altar Oeste durante 90 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) tiene capturado al Altar Este durante 90 segundos!¡El equipo azul capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo azul capturó el Altar Este por 90 segundos!¡El equipo morado capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo morado capturó el Altar Este por 90 segundos!¡El equipo rojo capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo rojo capturó el Altar Este por 90 segundos!¡El equipo enemigo capturó @CapturePoint@!¡El equipo aliado capturó @CapturePoint@!¡El equipo azul capturó @CapturePoint@!¡El equipo morado capturó @CapturePoint@!¡El equipo rojo capturó @CapturePoint@!Se neutralizó @CapturePoint@¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato doble!¡ASESINATO DOBLE!Aliado asesinadoAliado ejecutado¡@srctr name@ ha matado a @desttr name@!¡Un súbdito ha matado a @desttr name@!¡Una torreta ha matado a @desttr name@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!Enemigo asesinadoEnemigo ejecutado¡Asesinaste a un enemigo!¡Un súbdito mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!¡Una torreta mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!Te asesinaronTe ejecutaron¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un pentakill!¡PENTAKILL!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato cuádruple!¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡SE ACABÓ!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato triple!¡ASESINATO TRIPLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato legendario!¡El equipo rojo reclamó el Alma Quimtech!¡El equipo enemigo reclamó el Alma Quimtech!¡El equipo aliado reclamó el Alma Quimtech!¡El equipo azul reclamó el Alma Quimtech!¡La niebla Quimtech se extiende!¡El equipo azul reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo aliado reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo rojo reclamó el Alma de las Nubes!¡El viento de las nubes se precipita!¡Se están generando supersúbditos aliados!¡Se están generando supersúbditos enemigos!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor azul!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor azul!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor morado!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor morado!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor rojo!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor rojo!El inhibidor enemigo se regenerará prontoUn inhibidor aliado se regenerará pronto¡Un inhibidor azul se regenerará pronto!¡Un inhibidor morado se regenerará pronto!¡Un inhibidor rojo se regenerará pronto!Inhibidor enemigo regeneradoInhibidor aliado regenerado¡Se ha regenerado un inhibidor azul!¡Se ha regenerado un inhibidor morado!¡Se ha regenerado un inhibidor rojo!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) acaba de recibir @SubA@ de oro adicional por ese asesinato! ¡League of Draaaaaven!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) perdió @SubA@G de acumulaciones de Adoración con esa muerte!¡Draven tiene @SubA@ acumulaciones de adoración!@srctr name@ comenzó un voto de rehacer. Escribe /remake o /noremake.El equipo enemigo acepta en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp a tu equipo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!Tu equipo acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo enemigo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo azul acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo morado acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo rojo acepta en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo morado. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!¡@RemainingTime@ tiempo restante hasta que se cierre la votación de igualación!Falló la votación de igualación @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo enemigo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La ventaja de oro de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.La ventaja de nivel de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.No puedes solicitar una igualación de votos de nuevo después de que se rechazó la primera.No transcurrió suficiente tiempo de partida para igualar equipos.¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra para una igualación!¡Ya has votado!@srctr name@ (@srctr champion@) inició una votación para igualarse con el equipo enemigo. El equipo enemigo recibirá aproximadamente @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ PE. Escribe /equalize o /noequalize.¡PRIMERA SANGRE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) consiguió la primera sangre!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡@desttr name@ ha destruido el nexo del equipo @srctr red | blue@!¡El equipo rojo reclamó el Alma Hextech!¡El equipo enemigo reclamó el Alma Hextech!¡El equipo aliado reclamó el Alma Hextech!¡El equipo azul reclamó el Alma Hextech!¡Las Hexpuertas se activaron!¡El equipo azul reclamó el Alma Infernal!¡El equipo enemigo reclamó el Alma Infernal!¡El equipo aliado reclamó el Alma Infernal!¡El equipo rojo reclamó el Alma Infernal!¡El infierno arde!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Nubes!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡Tu equipo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡El equipo azul ha matado al Demonio!¡El equipo morado ha matado al Demonio!¡El equipo rojo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo mató a la Dragona Quimtech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a la Dragona Quimtech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a la Dragona Quimtech!¡El equipo enemigo ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡El equipo azul mató al Dragón!¡El equipo morado mató al Dragón!¡El equipo rojo mató al Dragón!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Montañas!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de los Infiernos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Infiernos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Infiernos!¡El equipo enemigo mató a la Dragona Hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a la Dragona Hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a la Dragona Hextech!¡El equipo enemigo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)¡Tu equipo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)¡El equipo azul derrotó al Heraldo de la Grieta!El Heraldo de la Grieta regresó al Vacío.¡El equipo morado derrotó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo mató al Dragón Arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Dragón Arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Dragón Arruinado!¡El equipo enemigo mató a Vilemaw!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Vilemaw!¡ @srctr name@ (@srctr champion@) mató a Vilemaw!¡El equipo azul derrotó a Vilemaw!¡El equipo morado derrotó a Vilemaw!¡El equipo rojo derrotó a Vilemaw!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Océanos!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor!¡El equipo enemigo mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G)¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G)¡El equipo azul mató al Barón Nashor!¡El equipo morado mató al Barón Nashor!¡El equipo rojo mató al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato doble! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato doble!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un Pentakill! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un pentakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato cuádruple! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato cuádruple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato triple! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato triple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato legendario! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato legendario!¡@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)!¡@srctr name@ está en una oleada de asesinatos!¡@srctr name@ está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ es un destructor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es un destructor!¡@srctr name@ es imparable!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es imparable!¡@srctr name@ es un dominador!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es un dominador!¡@srctr name@ es el amo!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es invencible!¡@srctr name@ es legendario!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es legendario!@srctr name@ se desconectó@srctr name@ fue desconectado por finalizar el tiempo de espera de carga.¡El equipo enemigo destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡El equipo aliado destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡Tu enemigo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Has perdido la mitad de tus súbditos!¡El equipo azul ha perdido la mitad de sus súbditos!¡El equipo rojo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Tu enemigo está cerca de quedarse sin súbditos!¡Estás cerca de quedarte sin súbditos!¡El equipo azul está cerca de quedarse sin súbditos!¡El equipo rojo está cerca de quedarse sin súbditos!Se han generado súbditos¡El equipo azul reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo aliado reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo rojo reclamó el Alma de las Montañas!¡Las montañas ascienden!Un jugador de tu equipo está inactivo, por lo que puedes abandonar la partida escribiendo /surrender o /rendirse.¡Reclamaste una recompensa por objetivo! ¡Reclamaste una @desttr objectivebountyrelteam@ recompensa por objetivo en @desttr objectivebountytarget@! (Recompensa adicional: @desttr objectivebounty@ de oro dividido entre su equipo).Las recompensas por objetivo desaparecerán pronto.Las recompensas por objetivo estarán disponibles pronto.¡El equipo azul reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo aliado reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo rojo reclamó el Alma de los Océanos!¡Los océanos dan vida!¡El revestimiento de torretas está por caer!¡El revestimiento de torretas cayó!@srctr name@ ha pausado la partida. Usa “/resume” para reanudar la partida.Pausa activada. Usa “/pause” para pausar la partida y “/resume” para reanudarla.¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión de centinelas completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión de centinelas completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ abandonó la partida@srctr name@ se reconectó¡Revivieron a un aliado!¡Reviviste a un aliado!¡@srctr name@ revivió a @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) revivió a @desttr name@ (@desttr champion@)¡Revivieron a un enemigo!¡Reviviste a un enemigo!¡Te revivieron!@srctr name@ ha reanudado la partida.¡El equipo rojo reclamó el Alma Arruinada!¡El equipo enemigo reclamó el Alma Arruinada!¡El equipo aliado reclamó el Alma Arruinada!¡El equipo azul reclamó el Alma Arruinada!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa adicional: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)!Bienvenidos a la Guerra de NieveBienvenidosBienvenidos a la Grieta del InvocadorBienvenidos al Bosque Retorcido¡Bienvenidos a la Grieta del Invocador!¡Bienvenidos a las Ruinas Cósmicas!Bienvenidos a Odisea¡Bienvenidos a Frenesí en el Nexo!Bienvenidos al Campo de PruebasCombate en treinta segundosBienvenidos al mapa de prueba de la quinta pretemporadaTreinta segundos para los súbditosLos Altares se desbloquearán en treinta segundosBienvenidos al Abismo de los LamentosTe damos la bienvenida al Puente del Carnicero¡Prepárate para la primera ronda!Comienza la batallaSalvo que se indique otra cosa, NADA de esto es definitivo.¡Prepárate para la segunda ronda!Bienvenidos a la Cicatriz de CristalLos Altares están desbloqueados¡Prepárense para la ronda final!¡Bienvenidos a la Guerra de Nieve!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Nubes!¡Tu equipo se robó el Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo azul se robó el Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo morado se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo rojo se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo enemigo se robó la Dragona Quimtech!¡El equipo enemigo se robó la Dragona Quimtech!¡Tu equipo se robó la Dragona Quimtech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó la Dragona Quimtech!¡El equipo azul se robó la Dragona Quimtech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó la Dragona Quimtech!¡El equipo morado se robó la Dragona Quimtech!¡El equipo rojo se robó la Dragona Quimtech!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo enemigo se robó del Dragón de las Montañas!¡Tu equipo se robó el Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo azul se robó el Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo morado se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo rojo se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Ancestral!¡Tu equipo se robó el Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo azul se robó el Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo morado se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo rojo se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Infernal!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Infernal!¡Tu equipo se robó el Dragón Infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Infernal!¡El equipo azul se robó el Dragón Infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Infernal!¡El equipo morado se robó el Dragón Infernal!¡El equipo rojo se robó el Dragón Infernal!¡El equipo enemigo se robó la Dragona Hextech!¡El equipo enemigo se robó la Dragona Hextech!¡Tu equipo se robó la Dragona Hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó la Dragona Hextech!¡El equipo azul se robó la Dragona Hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó la Dragona Hextech!¡El equipo morado se robó la Dragona Hextech!¡El equipo rojo se robó la Dragona Hextech!¡El equipo enemigo se robó el Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Arruinado!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Arruinado!¡Tu equipo se robó el Dragón Arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Arruinado!¡El equipo azul se robó el Dragón Arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Arruinado!¡El equipo morado se robó el Dragón Arruinado!¡El equipo rojo se robó el Dragón Arruinado!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de los Océanos!¡Tu equipo se robó el Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo azul se robó el Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo morado se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo rojo se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo enemigo se robó al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó al Barón Nashor!¡Tu equipo se robó al Barón Nashor!¡El equipo azul se robó al Barón Nashor!¡El equipo morado se robó al Barón Nashor!¡El equipo rojo se robó al Barón Nashor!¡El equipo enemigo invocó al Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo invocó al Heraldo de la Grieta!¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!El equipo enemigo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.Tu equipo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo azul se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo morado se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo rojo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.La votación para la rendición termina dentro de @RemainingTime@.Para proteger la integridad competitiva de alto nivel, rehacer cuenta como derrota si el jugador que se desconectó es parte de tu prehecha.Tu equipo tiene @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ segundo(s) para rehacer la partida porque un jugador se desconectó antes de que ocurrieran muertes en contra de tu equipo. Vota para terminar la partida escribiendo /remake en el chat. Solo el jugador desconectado sumará una derrota. Este voto solo ocurre una vez./Remake no está disponible./Remake solo está disponible cuando uno o más jugadores no pudieron conectarse a la partida./Remake solo está disponible al minuto @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.El voto de rehacer falló @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La ventana para rehacer ya pasó.Es demasiado temprano en la partida para rehacerla.La votación para la rendición falló para el equipo enemigo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo azul por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo morado por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo rojo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.No se puede solicitar una rendición, no ha pasado suficiente tiempo desde que se rechazó la primera.Es demasiado temprano en la partida para rendirse.@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra de la rendición.Ya votaste.@srctr name@ inició un voto para la rendición. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.¡Torreta enemiga destruida!La torreta enemiga se autodestruyó¡Torreta aliada destruida!La torreta aliada se autodestruyó¡Torreta azul destruida!La torreta azul se autodestruyó¡Torreta morada destruida!La torreta morada se autodestruyó¡Torreta roja destruida!La torreta roja se autodestruyó¡Tu equipo destruyó la primera torreta!¡El equipo enemigo destruyó la primera torreta!¡El equipo rojo destruyó la primera torreta!¡El equipo azul destruyó la primera torreta!¡La torreta del enemigo tiene la mitad de vida!¡Tu torreta tiene la mitad de vida!¡La torreta del equipo azul tiene la mitad de vida!¡La torreta del equipo rojo tiene la mitad de vida!¡La torreta del enemigo está a punto de ser destruida!¡Tu torreta está a punto de ser destruida!¡La torreta del equipo azul está a punto de ser destruida!¡La torreta del equipo rojo está a punto de ser destruida!Un jugador de tu equipo está inactivo, por lo que puedes abandonar la partida escribiendo /surrender o /rendirse. Esto requiere un voto unánime.La votación para la rendición temprana no fue unánime para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición temprana no fue unánime para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición temprana no fue unánime para el Equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.@srctr name@ inició una votación para la rendición temprana. Las rendiciones tempranas deben ser unánimes. Escribe /surrender o /nosurrender.¡Al nexo del enemigo le queda 75% de vida!¡Al Nexo del equipo aliado le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo azul le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 75% de vida!¡Al nexo del enemigo le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo aliado le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo azul le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 50% de vida!¡Al nexo del enemigo le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo aliado le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo azul le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 25% de vida!¡Nuevo objetivo de punto de captura!Advertencia: ¡Expulsando del generador!Inicialización de teleportador completadaDiez segundos para la cargaAsesinato con Sobrecarga de enemigo¡Asesinato con Sobrecarga!El enemigo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del enemigo terminó.Tu equipo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga de los aliados terminó.El equipo azul ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del equipo azul terminó.El equipo rojo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del equipo rojo terminó.Los niveles de Sobrecarga están disminuyendoSobrecarga terminará pronto¡Los enemigos están Sobrecargándose!¡Empezó la Sobrecarga del enemigo!¡Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga de los aliados!¡El equipo azul se está Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga del equipo azul!¡El equipo rojo se está Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga del equipo rojo!¡La victoria es inminente!¡La victoria del enemigo es inminente!¡La victoria del equipo rojo es inminente!¡La victoria del equipo azul es inminente!Bienvenidos a la Subestructura 43Todo el equipo se desconectó. A menos que logren reconectarse, esta partida terminará en 30 segundos.¡El equipo azul destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡El equipo rojo destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡Compren objetos y luego canalicen la Luz Estelar juntos!La luz de la esperanza se extinguió...No te rindas... (Queda un intento)No es suficiente Luz Estelar... (Quedan dos intentos)¡Es la grande! ¡¡Elimínenla!!¡Resistan!¡Llega al final del camino, pero vigila su energía!¡Enfrenta a los monstruos invasores!¡La ciudad está en peligro! ¡Debemos detener la invasión!Rango de Guardiana Estelar: ARango de Guardiana Estelar: A+Rango de Guardiana Estelar: BRango de Guardiana Estelar: B+Rango de Guardiana Estelar: CRango de Guardiana Estelar: C+Rango de Guardiana Estelar: DRango de Guardiana Estelar: SRango de Guardiana Estelar: S+¡Bienvenidos a Clash de Ciudad de Bandle!¡Bienvenidos a Clash de Aguasturbias!¡Bienvenidos a Clash de Demacia!¡Bienvenidos a Clash de Fréljord!¡Bienvenidos a Clash de Jonia!¡Bienvenidos a Clash de Noxus!¡Bienvenidos a Clash de Piltóver!¡Bienvenidos a Clash de Islas de la Sombra!¡Bienvenidos a Clash de Shurima!¡Comienza la muerte súbita!¡Bienvenidos a Clash de Monte Targón!¡Bienvenidos a Clash de El Vacío!¡Bienvenidos a Clash de Zaun!¡Muerte Súbita! ¡Quien consiga el siguiente asesinato gana!¡Muerte Súbita comienza en 30 seg!aliadoun súbditouna torretaazulAzulcentroenemigoprimerotienetienencampeónizquierdasúbditomonstruoMonstruomoradoMoradorojoRojoderechasegundotercerotorretatútu aliadotu enemigo123El EQUIPO ENEMIGO obtuvo Ángeles Guardianes.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo al Rey Poro.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo el trineo de batalla.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Bendición de Blitzcrank.EL EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Catapulta de Campeones.El EQUIPO ENEMIGO gana el Alma de las Nubes.El EQUIPO ENEMIGO gana el Alma de los Océanos.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo Escudones.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo Choque de Statikk.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Patata Caliente de Urf.¡El EQUIPO ENEMIGO ganó el evento!¡TU EQUIPO ganó el evento!¡El Equipo Azul ganó el evento!¡El Equipo Rojo ganó el evento!Equipo atacante: ¡Caos!Equipo defensor: ¡Caos!Equipo atacante: ¡Orden!Equipo defensor: ¡Orden!¡@TeamName@ revivirá la próxima vez que muera!¡@TeamName@ puede atravesar portales mágicos!¡@TeamName@ puede deslizarse hacia la batalla!¡@TeamName@ recibió un escudo temporal contra daño!¡@TeamName@ ya puede echar una mano!¡@TeamName@ puede catapultarse a la acción!¡@TeamName@ ahora regenera vida y maná al infligir daño a enemigos!¡@TeamName@ se mueve más rápido fuera de combate!¡@TeamName@ invocó al Rey Poro como aliado!¡@TeamName@ ahora puede atacar con una cadena de rayos después de moverse!¡@TeamName@ comparte una mejora de URF!¡Prepárate para MUERTE SÚBITA!¡Destruye el nexo enemigo antes de que destruyan el tuyo!TU EQUIPO obtuvo Ángeles Guardianes.TU EQUIPO obtuvo al Rey Poro.TU EQUIPO obtuvo el trineo de batalla.TU EQUIPO obtuvo la Bendición de Blitzcrank.TU EQUIPO obtuvo la Catapulta de CampeonesTU EQUIPO gana el Alma de las Nubes.TU EQUIPO gana el Alma de los Océanos.TU EQUIPO obtuvo Escudones.TU EQUIPO obtuvo Choque de Statikk.TU EQUIPO obtuvo la Patata Caliente de Urf.No puedes comprar después de abandonar la base.Volver a la base no restaurará tu Vida.Compra limitadaRegen. de plataforma inhabilitadaBot AatroxBot AhriNo te contengas.¡Vamos a divertirnos!¡GG!Bot AkaliLa indecisión es la semilla de la derrota.Con paso silencioso.Bot Alistar¡Eres muy fuerte!¿Quién se quiere poner conmigo a las cornadas?¡GG! ¡Buena partida!Bot Amumu¡Volvamos a jugar otro día!¿Quieres que seamos amigos?Bot AniviaBot AnnieVamos Tibbers, juguemos una más.¡Hola! Mi amigo Tibbers quiere conocerlos…Bot AsheUna batalla digna del Fréljord.Que tus ancestros estén orgullosos de ti.¡Me enfrentaré a ti, hermana!Bot Aurelion SolBot AzirBot BardoBot BlitzcrankMi cara tiene una fuga.Cargando. Programa recomendado: Divertirse.Bot BrandEsto no es el fin…¡Veré este mundo consumido por las llamas!Bot BraumBot CaitlynChicos, apunten bien.Hay una nueva sheriff en la ciudad.Tengo una magdalena para ti, pequeño yordle.Camille BotBot CassiopeiaLa próxima vez no te perderé de vista.Estoy deseando enfrentarme a ti.¡Katarina, muéstrame qué puedes hacer!Bot Cho'GathSupongo que te comiste el último trozo.¡Ah, qué bocaditos tan deliciosos!¡Gracias por esta partida tan propicia!Bot CorkiBot DariusHan demostrado ser fuertes.¡Los fuertes prevalecerán!Bot DianaBot Dr. Mundo¿Mundo ganar?¡Mundo feliz de conocerte!Que el mejor Mundo… Mundo.Bot DravenBot EkkoBot EliseBot EvelynnBot Ezreal¡Los hago explotar fácilmente!¿Creen que pueden seguirme el ritmo?Bot Fiddlesticks¿Así es como se siente el miedo?Los cuervos están acechando...Bot FioraBot FizzMmm, huele a pescado podrido.Los mandaré a una tumba acuática.Bot GalioUna batalla digna.¡Es un honor enfrentarnos!Bot GangplankLa veré arder en llamas si no es mía.Pistolas o sables, ¡me da igual!Bot Garen¡Buen combate!¡Prepárense para enfrentar a la Justicia Demaciana!Bot GnarBot GragasBot GravesSe acabó el trayecto.Esto merece un saludo de doble fuego.Bueno, bueno, es hora de que te enderece, Fate…Bot HecarimBot HeimerdingerPodría ayudarte a hacerlo mejor.¡Por la ciencia!Bot IllaoiBot Irelia¡Nos defendimos hasta el final!¡Lucho por Jonia!Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVHas ganado por hoy.Nos conduciré a la victoria.Tus planes acaban aquí, Swain.Bot Jax¡Imagínate si tuviera un arma de verdad!¿Quién quiere un pedazo de campeón?Bot JayceBot JhinTe haré famoso.Este es tu llamado a escena.Bot Jinx¡Tengo las mejores intenciones!¡Todo el mundo a sentir pánico!Bot KalistaBot KarmaBot KarthusLos incluiré en mi próxima canción.Deja que te muestre una alternativa a la vida.Mi canción es la muerte.Bot KassadinBot KatarinaMejor muerto que inerte.¡Que la sangre comience a derramarse!Bot KayleNo cambien en la victoria ni en la derrota.Serán juzgados.¡Te llevaré ante la justicia, Morgana!Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawSigo con hambre…¡Oooh, delicias!Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaAy, el sol vuelve a ponerse.¡Amanece en el campo de batalla!¡Pagarás por tu herejía, Diana!Bot LissandraBot LucianSenna… Te fallé...Se te purificará.¡Caerás, Thresh!Bot LuluBot Lux¡La próxima vez ganaremos!¡Que esta batalla sea brillante!Bot MalphiteUn momento... ¿Perdí?Seré la piedra en tu zapato.Bot MalzaharEl Vacío no puede ser derrotado.¡Su futuro ya está escrito!Tu don debería usarse para ayudar al Vacío, Kassadin.Bot Maokai¿Esto es lo que llaman “frustración”?¡No desafíen a la naturaleza!Bot Maestro Yi¡Tus habilidades fueron superiores!¿Elegirás el camino más sabio?Pongamos a prueba nuestras habilidades, Wukong.Bot Miss FortuneNo te pongas arrogante. ¡Volveré!¡Eh, hola!¿Puedes soportar a Descarga y Mortal, capitán?Bot WukongDe los errores se aprende.¡Me encantan los desafíos!Estoy listo para enfrentarte, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaHe caído muy bajo.¡Los haré sufrir!¡Me vengaré, Kayle!Bot de SorakaBot NamiDisfrútalo.Constante como las mareas.Bot NasusLa rueda nunca deja de girar.¡Empezamos un nuevo ciclo!No dudaré en detenerte, Renekton.Bot NautilusBot NidaleeVeo que estás familiarizado con tu lado salvaje.Me encanta jugar al gato y el ratón.Bot Nocturne¿Eres mi pesadilla, o soy yo la tuya?Se aproxima el crepúsculo.Bot NunuEsto fue muy divertido.¡Allá vamos!Bot Olaf¡No dejen nada!¡Al fin, algo de diversión!Bot Orianna¿Por qué siguen rompiéndose?Este juego es divertido.Bot Pantheon¡El honor me obliga!Tu destino está sellado.Bot PoppyBot QuinnBot Rammus¡Bien!Ok.Bot Rek'SaiBot Renekton¡La próxima vez, los trituraré a todos!¡Los haré pedacitos!¡No escaparás de mí, Nasus!Bot RengarBot RivenMi espíritu aún vive.He despertado.Bot RumbleBot RyzeBien jugado.¡Prepárense para una gran partida!Bot SejuaniBot ShacoBot ShenLa balanza está a tu favor… por esta vez.El Ojo que todo lo ve se cierne sobre ti.Bot ShyvanaLos dragones no tienen remordimientos.Me encanta la calma antes de la batalla.Bot SingedBot SionIré a afilar mi hacha otra vez.Van a rodar cabezas...Bot SivirUn combate honorable.¿Te crees capaz de evadir mi espada?Bot SkarnerBot Sona… :(… :)Bot Soraka¡Que las estrellas recuerden este día!¡Luchen sin odio en sus corazones!Tus crímenes terminarán mordiéndote la cola, Warwick.Bot Swain¡Tus tácticas fueron muy astutas!¡Sean testigos del poder de Noxus!¡Patético príncipe!Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricQué escándalo.Traigo la gema apropiada para esta ocasión.Oh, Malphite, nunca lleves una roca a una pelea de gemas.Bot Teemo¡Nunca subestimes el poder del código de los exploradores!¡Vigilaré el camino!Bot ThreshBot TristanaBueno, ¡eso fue una bomba!¿Quieren fuegos artificiales?Bot Trundle¡Esperen! ¡Aún no estoy liquidado!¡Me puse guapo para este combate!Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrBien hecho.¡Veamos qué técnica usarás!Bot UrgotBot VarusBot VayneHuelo magia negra.Les traigo una muerte rápida.Bot Veigar¡No! ¡No! ¡No…! ¡Esto no se terminó!¡Será una partida muy corta! Esperen…Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot Vladimir¡No cabe duda, son las arterias de mi destrucción! Oh, sangre nueva en el campo de batalla.Bot VolibearAsí será.La fuerza y la sabiduría son mis guías.Bot Warwick¡Hora de correr!¡Puedo oler su miedo!Me comeré tu corazón, hija de las estrellas.Bot XerathEso ha sido auténtico poder…¡Observen el poder en su forma más pura!Bot Xin Zhao¡Mi espíritu permanece intacto!¡Los auténticos guerreros nacen en el campo de batalla!Bot YasuoMorir es la parte fácil.No comiences con lo que yo terminaré.Bot YorickLa victoria... se escapa.Saldremos triunfantes de este desafío.Bot ZacBot ZedBot ZiggsNo, no, no, no. Se me cruzaron los cables.¡Hay que ir, sí, ir ya, empezar, sí, bum!Bot ZileanMmmm, si no recuerdo mal, ganaremos el próximo combate.Juraría que esto ya lo he hecho antes.Bot ZyraEsta cosecha es tuya.Vigila tus pasos, este es MI jardín.Buena partida.¡Buena suerte, diviértete!Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.¡Invulnerable!Dragón : +¡Aumento de Ataque!Dragón : +¡Torretas abrasadas!Dragón : +¡Movimiento!Dragón : +¡Resistencias de las torretas!Dragón : +¡ARDE el doble!Atrapahechizos
    Esta unidad tiene poder de habilidad aumentado y una ráfaga de velocidad de movimiento al activarse.
    Fuente: @SourceName@Atrapahechizos
    Otorga velocidad de movimiento que decae y poder de habilidad al activarse según el número de acumulaciones.
    Fuente: @SourceName@Cero AbsolutoLas unidades enemigas cercanas tienen una reducción de velocidad de movimiento. Las unidades que sigan en el área cuando termine este hechizo recibirán daño mágico.Fuente: @SourceName@Cero AbsolutoEsta unidad se encuentra protegida por Cero Absoluto.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara AbisalEsta unidad recibe daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara AbisalLos campeones enemigos cercanos reciben daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónAumenta la resistencia mágica de las unidades aliadas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónEsta unidad aumentó su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Fuego ZorrunoAhri crea fuegos zorrunos que la rodean, los cuales buscarán y atacarán a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ladrona de EsenciasCuando Ahri alcanza a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una carga de Ladrona de Esencias (máx. 3 por lanzamiento). Tras llegar a 9 acumulaciones, la siguiente habilidad de Ahri le restaurará @EssenceTheftBaseHeal@ de Vida por cada enemigo alcanzado.EncantadoAunque se encuentra provocada, esta unidad no puede atacar y debe caminar hacia Ahri.Fuente: @SourceName@Atracción LetalEsta unidad recibe más daño de las habilidades de Ahri.Fuente: @SourceName@Ladrona de EsenciasEl siguiente hechizo de Ahri la curará cada vez que alcance a un enemigo.Fuente: @SourceName@Ladrona de EsenciasLuego de adquirir 9 fragmentos de Esencia, Ahri los consume para curarse.Fuente: @SourceName@Impulso EspiritualAhri puede activar Impulso EspiritualFuente: @SourceName@PisotearAlistar puede moverse a través de las unidades y daña a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@EnfurecimientoEl siguiente ataque automático de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.Fuente: @SourceName@Rugido TriunfalAlistar obtiene una acumulación de Triunfo al aturdir o desplazar campeones enemigos, o cuando mueren enemigos cercanos. Al tener @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, con lo que se cura por @f1@ y a todos los aliados cercanos por @f2@ (enfriamiento de @f3@ seg).

    La muerte de campeones enemigos y monstruos épicos carga totalmente el rugido de Alistar.
    Rugido TriunfalAlistar obtiene acumulaciones de Triunfo cuando aturde o desplaza a un campeón enemigo, o cuando algún enemigo cercano muere. Al llegar a @f1@ acumulaciones, se curará a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Golpe AlfaEsta unidad sufrirá daño físico próximamente.Fuente: @SourceName@Golpe FulguranteMaestro Yi está golpeando a varias unidades e infligiendo daño físico.Fuente: @SourceName@¡Helada!Esta unidad recibirá el doble de daño de Quemadura Gélida de Anivia.Fuente: @SourceName@Santuario de VelocidadAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad un 30%. Este efecto dura hasta que la unidad recibe Daño o se acerca a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe obtiene Concentración mientras no ataca. Cuando llega a 100 acumulaciones, el siguiente ataque realiza un golpe crítico.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe puede lanzar Tiro Concentrado.Fuente: @SourceName@Tiro EscarchadoTus hechizos y ataques ralentizan a los objetivos un @f1@% durante 2 segundos. Los ataques contra los objetivos de Tiro Escarchado infligen un @f3@% (+@f4@%) de daño (aumentado por los modificadores de Golpe Crítico).

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la ralentización de Tiro Escarchado un @f2@% que disminuye con el tiempo.
    Tiro EscarchadoAshe causa daño adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tiro EscarchadoEsta unidad sufre un efecto de ralentización del @f1@%.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesAshe está acumulando Concentración.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesEl próximo ataque de Ashe asesta golpes adicionales.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesAshe ha acumulado Concentración y puede asestar una serie de potentes ataques.Fuente: @SourceName@Marca DemoníacaHas resurgido como un Demonio y eres invisible hasta que vuelvas a infligir daño. Si interrumpes tu invisibilidad atacando a un campeón, infliges un 20% adicional de daño a su vida máxima en daño verdadero.Formación de Marca DemoníacaAl dejar el combate por 4 segundos, entrarás en Modo Demoníaco, te vuelves invisible e infliges daño adicional.Armadura RetorcidaEsta unidad recibe un @f1@% menos de daño de ataques a distancia y es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@El OjoEl Heraldo Demoníaco es vulnerable a un ataque por la retaguardia.Fuente: @SourceName@Pacto de SangreTu cacería es guiada por un sacrificio.
    Tus Objetos Activos y Hechizos de Invocador tienen un 50% de Reducción de Enfriamiento.
    Mientras no estés en combate, obtienes velocidad de movimiento aumentada, regeneración de maná y tu habilidad definitiva tiene un enfriamiento más rápido.
    Augur del VacíoTu velocidad de movimiento y regeneración de vida reciben un aumento enorme.Aura de DesesperanzaLas unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de DesesperanzaEsta unidad está perdiendo una parte de Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Cometa LegendarioAurelion Sol obtuvo un @f1@% de velocidad de movimiento por avanzar en línea recta.Fuente: @SourceName@Cometa LegendarioAurelion Sol está volando; puede ver sobre el terreno, pero también ser visto. Si recibe daño, será obligado a aterrizar.Source: @SourceName@Centro del Universo
    Tres Estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol, lo que inflige @f1@ (+@f3@) de daño mágico y asesina a los súbditos con menos de @f4@ de vida.

    Los efectos de los enemigos que evitan el lanzamiento de hechizos también desactivarán a las Estrellas. Las Estrellas pueden ser visibles para los enemigos de Aurelion Sol incluso si se encuentra en la maleza.
    Explosión Astral: RapidezAurelion Sol se mueve más rápido mientras persigue a su estrella recién creada.Fuente: @SourceName@Explosión Astral: AturdidoEsta unidad fue aturdida por Explosión Astral y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Voz de LuzAurelion Sol derribo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Voz de LuzSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Expansión CelestialAumentó el radio de órbita y daño de las Estrellas de Aurelion Sol.Fuente: @SourceName@Arenas MovedizasAzir está protegido del daño.Fuente: @SourceName@Legado de ShurimaAzir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta cada @f1@ segundo(s). Esta torreta obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y se desintegra luego de @f2@ segundo(s).

    Haz clic en las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las ruinas del Nexo enemigo y las torretas del inhibidor son inmunes a esta habilidad.
    Disco SolarAzir está listo para levantar Shurima de las ruinas. Puede invocar el Disco Solar sobre una torreta destruida.Conquistador de las ArenasEsta unidad fue ralentizada por la habilidad Conquistador de las Arenas de Azir.Fuente: @SourceName@División ImperialEsta unidad está siendo empujada por División Imperial.Fuente: @SourceName@Orden DecisivaEsta unidad aumentó masivamente su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Escudo de OcklépodoEsta unidad está absorbiendo el daño mágico que recibeFuente: @SourceName@KrakensLa moneda preferida de los mercenarios. Ahora mismo tienes @f1@.

    Ganas 1 kraken cada @f2@ segundo(s) o cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas:
    -Asesinas a un campeón (2 krakens)
    -Ayudas a asesinar a un campeón
    -Asesinas a un monstruo gigante en la jungla enemiga
    -Tu equipo asesina al Dragón
    -Tu equipo asesina al Barón Nashor
    Fuente: @SourceName@Puñalada en la EspaldaEl ataque básico de Shaco es un golpe crítico que causa @f1@% (+@f4@) de daño cuando impacta una unidad por la espalda (@f3@% contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir puñaladas más de una vez cada @f2@ segundos. Este enfriamiento se modifica con la Reducción de Enfriamiento.
    Bolsita de TéLa unidad regenera Vida y Maná.Fuente: @SourceName@Velo de la BansheeLa siguiente habilidad destructiva que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Viaje MísticoEsta unidad está embarcada en una travesía mágica.Fuente: @SourceName@Velocidad de movimiento de campanillasLas campanillas le otorgaron a Bardo un impulso de velocidad de movimiento acumulable. Se perderá cuando Bardo entre en combate.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Campanillas Recogidas¡El Bardo ha acumulado todas estas campanillas hasta ahora!Fuente: @SourceName@Campanillas hasta Próxima MejoraEl Bardo debe recoger esta cantidad de campanillas para obtener una nueva mejora para sus meeps.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: RecargandoEl cascabeleo del Bardo atrae a otro meep.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Meeps SeguidoresTodos estos meeps están siguiendo al Bardo. Uno de ellos potenciará su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Ralentización de MeepUn meep que potenciaba los ataques del Bardo ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Amarre Cósmico: RalentizaciónEsta unidad está ralentizada por el impacto inicial de Amarre Cósmico.Fuente: @SourceName@Amarre Cósmico: AturdimientoEsta unidad está aturdida porque Amarre Cósmico golpeó a dos objetivos o un muro.Fuente: @SourceName@Destino ApacibleEsta unidad es invencible, pero también incapaz de actuar.Fuente: @SourceName@Aumento de Velocidad de Altar del GuardiánEsta unidad obtuvo Velocidad de Movimiento adicional tras visitar un Altar del Guardián.Fuente: @SourceName@BerserkerLa Velocidad de Ataque de esta unidad aumenta un 50% y el Daño de Ataque se ve incrementado un 30%, pero su Armadura y Resistencia Mágica se reducen un 30%.Fuente: @SourceName@Aura del Puente del CarniceroEsta unidad tiene:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtiene experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos sobre los aliados
    Fuente: @SourceName@Sable PunzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@AletafiladasHabilidades de los Aletafiladas (nivel @f1@):
    0: Los Aletafiladas reciben un 100% de velocidad de ataque adicional.
    1: Reciben velocidad de movimiento adicional y no tienen colisión entre unidades al atacar a los campeones. Los Aletafiladas nunca dejan de atacar a los campeones.
    2: Infligen daño físico adicional uno de cada tres impactos.
    3: Dos Aletafiladas por oleada.

    Bonificación de Aletafiladas: +@f9@ penetración de armadura (nivel@f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Mordisco de AletafiladaLos Aletafiladas marcaron a esta unidad. El último de cada tres de sus ataques consume la marca e inflige el triple de dañoFuente: @SourceName@LomoférreosHabilidades de los Lomoférreos (nivel @f1@):
    0: Los Lomoférreos reciben un 25% menos de daño de las torretas enemigas.
    1: Los Lomoférreos ganan un escudo periódico que bloquea el siguiente ataque de un campeón o torreta enemigos.
    2: Los Lomoférreo reciben menos daño de los súbditos enemigos cuando tienen los escudos activos.
    3: La frecuencia del escudo de los Lomoférreos se incrementa de manera considerable.

    Bonificación de Lomoférreos: Inflige +@f9@% de daño a las estructuras (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Cangrejos SaqueadoresHabilidades de los Cangrejos Saqueadores (nivel @f1@):
    0: Los Cangrejos Saqueadores disparan un segundo cañonazo, que inflige la mitad del daño a un campeón enemigo cercano.
    1: Los Cangrejos Saqueadores ganan una bonificación de velocidad de ataque (acumulable) cada vez que golpean a un campeón enemigo.
    2: Los Cangrejos Saqueadores infligen el doble de daño a los campeones enemigos.
    3: Las bonificaciones de impacto de los Cangrejos Saqueadores se aplican también a los súbditos y además pueden disparar contra todos los campeones enemigos cercanos.

    Bonificación de Cangrejos Saqueadores: +@f9@ alcance de ataque (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@OcklépodosHabilidades del Ocklépodo (nivel @f1@):
    0: Los Ocklépodos otorgan periódicamente un escudo que bloquea el daño mágico a los súbditos aliados.
    1: Los Ocklépodos engendran periódicamente Clarividencia móvil.
    2: El escudo de los Ocklépodos gana fuerza, además de recibir una relación de DA.
    3: Los Clarividentes de los Ocklépodos aparecen con más frecuencia. La fuerza del escudo de los Ocklépodos aumenta aún más.

    Bonificación de Ocklépodo: +@f9@ resistencia mágica (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Presagio OscuroDisminuye considerablemente la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@La Cuchilla Oscura (@Stack@)Se reduce un porcentaje de la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antorcha de FuegoscuroLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Antorcha de FuegoscuroSe genera una carga de Fuegoscuro cada 1,5 segundos.Fuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoSe ralentiza el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadas EntretejidasAumenta el Daño de Ataque Básico de esta unidad.Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Blasón de CenizasEsta unidad recupera vida cuando no combate a campeones o monstruos épicos. Además, sus ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios segundos.

    Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@CegueraEsta unidad está cegada y no puede golpear.Fuente: @SourceName@IncapacitadoLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida. Regresará a la normalidad de forma gradual durante el efecto de esta debilitación.Fuente: @SourceName@Furia del DragónEsta unidad recibirá daño y arrojará a todas las unidades aliadas con las que se impacte.Fuente: @SourceName@RáfagaLee Sin aumenta su velocidad de ataque y sus ataques restauran @f2@/@f3@ de energía.Fuente: @SourceName@Voluntad de HierroLee Sin aumenta su Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo.Fuente: @SourceName@SalvaguardaAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Onda SónicaLee Sin adquiere Visión Verdadera de esta unidad y puede atacarla con Golpe Resonante.Fuente: @SourceName@TempestadLee Sin sigue a esta unidad y puede atacarla con Incapacitar.Fuente: @SourceName@Dardo CegadorEsta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.Fuente: @SourceName@Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su Maná máximo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Daga ParpadeanteLa daga parpadeante de este campeón se está recargando.Fuente: @SourceName@Recargando Barrera de ManáLa Barrera de Maná de Blitzcrank se está recargando.Fuente: @SourceName@Cota Sangrienta del SoberanoEsta unidad se está curando.Fuente: @SourceName@Resolución BulliciosaLa armadura de tu campeón aumenta 10 puntos. Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, que disminuye tras un breve período.Fuente: @SourceName@A salvoEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, que disminuye tras un período moderado.Fuente: @SourceName@En LlamasEsta unidad recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@En Llamas¡La Llamarada de esta unidad se vuelve inestable y está a punto de explotar!Fuente: @SourceName@Rastreador de Daño de BrandTotal de daño Q: @f1@
    Total de daño W: @f2@
    Total de daño E: @f3@
    Total de daño R: @f4@
    Total de daño progresivo: @f5@
    Total de daño de bombas: @f6@
    Total de daño de Tormento: @f7@

    Tasa de PH de Q total: @f8@
    Tasa de PH de W total: @f9@
    Tasa de PH de E total: @f10@
    Tasa de PH de R total: @f11@
    Tasa de PH de Bombas total: @f12@%
    Fuente: @SourceName@Rastreador de Daño de Brand tras comprar LiandryTotal de daño Q: @f1@
    Total de daño W: @f2@
    Total de daño E: @f3@
    Total de daño R: @f4@
    Total de daño progresivo: @f5@
    Total de daño de bombas: @f6@
    Total de daño de Tormento: @f7@

    Tasa de PH de Q total: @f8@
    Tasa de PH de W total: @f9@
    Tasa de PH de E total: @f10@
    Tasa de PH de R total: @f11@
    Tasa de PH de Bombas total: @f12@%
    Fuente: @SourceName@LlamaradaLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que les inflige un 3% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg y potencia sus habilidades contra ellos. Si Brand mata a un enemigo que ya estaba en llamas, obtiene @f5@ de Maná. Llamarada se acumula hasta tres veces.

    Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo grande, Llamarada se vuelve inestable. Detona en 2 seg e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la Vida Máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. Los campeones que sufran la detonación no pueden volver a acumular Llamarada durante 4 seg.
    Inquebrantable Braum recibe daño reducido proveniente de la dirección a la que mire su escudo, tiene velocidad de movimiento aumentada y destruye proyectiles que impacten su escudo.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos. El que llegue a 4 se quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Braum y sus aliados trabajan juntos para aturdir un objetivo.
    Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante 4 segundos. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo está aturdido durante @f2@ segundo(s) y recibe @f1@ de daño mágico. Durante los siguientes @f3@ segundos no pueden recibir acumulaciones, pero reciben @f5@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes Conmocionantes Esta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Fuente: @SourceName@Fisura Glacial Se lanzó por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rigor del Invierno Esta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Esta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Detrás de Mí Braum otorga Armadura y Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Aliento RobadoSe reducen el Poder de Habilidad y el Daño de Ataque adicional de esta unidad.Fuente: @SourceName@CapulloEsta unidad está envuelta en una telaraña y no se puede mover.Fuente: @SourceName@Capullo: ralentizaciónSe ha reducido la velocidad de esta unidad por el Capullo de Elise.Fuente: @SourceName@RápelElise se cuelga de una telaraña. Puede descender sobre los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@No anunciadoLos mordiscos de la araña de Elise son más potentes.Fuente: @SourceName@Raudo FrenesíEsta unidad aumentó su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Enjambre de ArañasLos hechizos lanzados por Elise en Forma Humana preparan las arañas. Al transformarse en su Forma Arácnida, invoca a las arañas que atacan a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Forma ArácnidaElise se transformó en una amenazadora araña. Inflige daño mágico adicional al atacar y tiene acceso a sus habilidades arácnidas.Fuente: @SourceName@Mejora Asombrosa de Mejoras Asombrosamente AsombrosasEl consumo de Maná y Energía se reduce un 100%
    Obtienes un @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% de Maná adicional como Vida y un @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% de Regen. de Maná adicional como Regen. de Vida
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ de Aceleración de objetos, habilidades y hechizos de invocador
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% de Tenacidad y Tenaciosidad
    +@f3@ de Velocidad de Movimiento y Velocidad al Moverse
    La Velocidad de Ataque adicional aumenta un @f4@% (@f5@% para campeones a distancia)
    Los golpes críticos infligen un @f6@% de daño básico adicional
    Reduce los costos de Vida un @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Obtienes 90 de experiencia de manera pasiva cada 30 seg. ¡Eres increíble, te lo mereces!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Fuente: Emplumadín PenguConsumiciónLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Ardiente AgoníaInflige Daño continuo a los enemigos cerca de Dr. Mundo y reduce la duración de los efectos de inhabilitación sobre él.Fuente: @SourceName@Trampa de EmboscadaEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela a la víctima y la daña durante un tiempo.Fuente: @SourceName@TrampaEsta unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro DestructorEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@As bajo la Mira: te han fijadoEstás a punto de recibir un disparo de Caitlyn.Fuente: @SourceName@Disparo a la Cabeza: recuentoCaitlyn está cargando para realizar un disparo a la cabeza.Fuente: @SourceName@Disparo a la Cabeza: ListoEl siguiente ataque básico de Caitlyn infligirá daño masivo. Bum.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles¡Atrapado! Esta unidad no puede moverse y Caitlyn puede apuntar un Disparo a la Cabeza de largo alcance hacia ella.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles: VisiónCaitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza rápido desde una larga distancia.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles: VisiónEl equipo de Caitlyn puede ver a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta del CaosAquellos afectados por la Tormenta del Caos sólo tienen dos opciones: evadirla o morir.Fuente: @SourceName@EnergizadaLa velocidad de ataque de Camille aumenta considerablemente.Fuente: @SourceName@GanchoCamille se está desplazando hacia un muro.Fuente: @SourceName@GanchoCamille se está desplazando desde el muro.Fuente: @SourceName@AgitadoCamille acaba de impactar contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de MuroCamille puede lanzarse desde el muro.Fuente: @SourceName@Defensas FlexiblesEl próximo ataque de Camille a un campeón le otorgará un escudo.Fuente: @SourceName@Escudo MágicoCamille se protege del daño mágico.Fuente: @SourceName@Escudo FísicoCamille se protege del daño físico.Fuente: @SourceName@Protocolo de PrecisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Protocolo de Precisión PotenciadoEl siguiente ataque de Protocolo de Precisión de Camille está potenciado.Fuente: @SourceName@Protocolo de Precisión en CargaCamille está potenciando su próximo ataque de Protocolo de Precisión.Fuente: @SourceName@ImpulsoCamille tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Fervor HextechCamille activó El Ultimátum Hextech e inflige daño mágico adicional con sus ataques.Fuente: @SourceName@Ultimátum HextechEsta unidad no puede salir del área.Fuente: @SourceName@Barrido TácticoCamille está cargando su Barrido Táctico.Fuente: @SourceName@Factor SorpresaTeemo cuenta con el factor sorpresa, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tácticas de GuerrillaSi Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible. Al estar en la maleza, podrá activar y mantener su invisibilidad mientras se mueve.

    Cuando sale de Tácticas de Guerrilla al atacar o moverse fuera de la maleza, Teemo obtiene @f1@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o unidades con Visión Verdadera podrán revelar a Teemo.
    Tácticas de GuerrillaTeemo es Invisible y solo las torretas enemigas cercanas lo pueden revelar.Fuente: @SourceName@Baraja TrucadaTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.Fuente: @SourceName@Baraja TrucadaEl próximo ataque básico de Twisted Fate inflige Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@Ralentización de Carta RojaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Colmillos GemelosLa unidad corroída por Colmillos Gemelos recibe daño adicional por veneno.Fuente: @SourceName@Gracia SerpentinaCassiopeia obtiene @f2@ de velocidad de movimiento (@f1@ por nivel).

    Cassiopeia no puede comprar objetos del tipo Botas.
    Rapidez de Explosión NocivaGolpear a un campeón con Explosión Nociva aumenta la velocidad de movimiento de Cassiopeia.Fuente: @SourceName@Veneno NocivoLa unidad sufre daño periódico por veneno.Fuente: @SourceName@Ralentización de Mirada PetrificanteMirada Petrificante ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aturdimiento de Mirada PetrificanteMirada Petrificante aturdió a esta unidad transformándola en piedra.Fuente: @SourceName@MiasmaEsta unidad fue envenenada por Cassiopeia. Está ralentizada, sufre daño prolongado y está anclada, por lo que no tiene acceso a habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de MiasmaEsta unidad fue envenenada por Cassiopeia. Está ralentizada, sufre daño prolongado y está anclada, por lo que no tiene acceso a habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Aura del portador de la banderaEl Daño de esta unidad aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Recompensa al ValorEsta unidad ha subido de nivel recientemente y se cura.Fuente: @SourceName@EternidadSufrir daño te otorga maná. Gastar maná te otorga vida.
    Vida: @f1@
    Maná: @f2@
    Fuente: ObjetoEnfriamiento del Cáliz de la ArmoníaLas aguas del cáliz se reponen lentamente.Fuente: @SourceName@EncantadoEsta unidad no puede atacar por estar encantada y debe caminar hacia la unidad fuente.Fuente: @SourceName@EnfriadoEsta unidad tiene su Velocidad de Movimiento reducida.Fuente: @SourceName@CronoviajeEsta unidad está siendo revivida.Fuente: @SourceName@CronoviajeAl recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.Fuente: @SourceName@Destino, interrumpidoApostando a ciegas. Literalmente.PurificaciónTodo efecto de control de masas (sin contar la supresión y aéreo) sobre este objetivo se reduce un 65%.Fuente: @SourceName@RecargandoSe está preparando El Paquete.Fuente: @SourceName@¡Entrega Especial!Corki está cargando El Paquete y tiene una velocidad de movimiento extrema cuando está fuera de combate.Fuente: @SourceName@El GrandoteCorki ha cargado un misil más potente para su próxima Descarga de Misiles.Fuente: @SourceName@Proyectiles disparados: @Stack@Corki se está preparando para algo grande.Fuente: @SourceName@Explosión de CadáveresLos enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.Fuente: @SourceName@EvasiónJax esquiva todos los ataques que recibe.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia AplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Blasón del Agua que FluyeAumenta la Velocidad de Movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia de la NaturalezaAumenta la Velocidad de Ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.Fuente: @SourceName@Blasón de la Piedra IndoblegableMientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de Armadura y Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Blasón de PerspicaciaEsta unidad aumenta en gran medida su Regeneración de Maná y de Energía, y tiene +@f1@ de Aceleración de Habilidad.

    Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@Enfriamiento del Blasón de PerspicaciaEsta unidad debe esperar antes de infligir a los edificios daño mágico de bonificación.Fuente: @SourceName@IncapacitarSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Frasco de cristalEsta unidad restaura una pequeña cantidad de Maná y Vida a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cargas de frasco de cristalEsta unidad ha almacenado varias cargas de frasco de cristal.Fuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando es alcanzado por daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque MalditoLos ataques básicos de Amumu Maldicen a sus enemigos durante 3 segundos, lo que causa que reciban @f1@% de daño verdadero adicional de todo el daño mágico que asuman.Maldición de la Momia TristeEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@En LlamasEsta unidad se está quemando y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Hacha AfiladaEl daño físico de esta unidad ignora un @f1@% de la Armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@AprehensiónVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Sediento de SangreDarius puede volver a lanzar Guillotina Noxiana.Fuente: @SourceName@DesangramientoEsta unidad está sangrando.Fuente: @SourceName@HemorragiaCuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.
    Poder NoxianoDarius incrementa en gran medida su daño de ataque y aplica Hemorragia máxima con todos sus ataques.Fuente: @SourceName@HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 segundos, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces.AgresiónLa violencia de la guerra inflama a Darius, lo que aumenta su Velocidad de Movimiento.Golpe IncapacitanteEl siguiente ataque de Darius reduce la velocidad de movimiento del enemigo.IncapacitadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Espíritu EstelarRegresaste a tu forma espiritual momentáneamente. No puedes recibir ataques y no puedes lanzar hechizos.Fuente: El Poder Inquebrantable de la Estrella OscuraEspíritu EstelarEstás viajando por el cosmos, Eres invulnerable y veloz, pero no puedes lanzar hechizos. Tocar el piso eliminará este efecto.Fuente: El Poder Inquebrantable de la Estrella OscuraPrecipitaciónEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento y es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Desafío a la MuerteKarthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.Fuente: @SourceName@CalamidadEsta unidad sufre un 20% más de Daño Mágico de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Garra de la Muerte ÍgneaEsta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su Vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@EngañoShaco es Invisible y está eligiendo una víctima. Atacar mientras eres Invisible inflige daño adicional, reduce el enfriamiento de Engaño y termina este efecto.

    El oro no importa. Lo que importa es enviar el mensaje.
    Fuente: @SourceName@Ataque de EngañoEl siguiente ataque básico de Shaco inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engaño.Fuente: @SourceName@Disfraz de Señuelo:La unidad está haciendo de señuelo.Fuente: @SourceName@Posición DefensivaRammus está en posición defensiva. Aumenta su Armadura y Resistencia Mágica, y también aumenta el poder de Caparazón de Púas. Devuelve el daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero queda muy ralentizado.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad no puede entrar en sigilo hasta que se pase el efecto.Fuente: @SourceName@DestinoTodos los jugadores pueden ver a este personaje.Fuente: @SourceName@DestinoTwisted Fate puede ver a todos los campeones enemigos y teleportarse a cualquier lugar del mapa.Fuente: @SourceName@Tiro ExplosivoLas víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Luz LunarDiana puede verte e Impulso Lunar no tiene Enfriamiento si te golpea.Fuente: @SourceName@Cascada PálidaDiana tiene esferas lunares que la rodean y que explotan con el contacto enemigo, infligiendo daño mágico. El escudo de Cascada Pálida aumenta si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Navaja de LunaplataCada tercer golpe corta a enemigos cercanos para infligir @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene un @f5*100@% de Velocidad de Ataque en sus @f6@ ataques siguientes.
    Navaja de LunaplataA las dos acumulaciones, el próximo ataque básico de Diana cortará a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional.Cascada PálidaAbsorbe daño y su escudo se incrementa si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión Celestial)Este bot tiene dos estrellas que orbitan a su alrededor e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte)Este bot se convertirá en un no muerto de manera aleatoria, de forma que no se le podrá atacar y será invencible, ¡y encima se podrá mover y lanzar hechizos!Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte) - ActivaEste bot es invencible y no se le puede atacar. Tampoco le tiene miedo a nada.Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la Tumba)Este es un fantasma de ti o de uno de tus compañeros creado por la maldición de los Hijos de la Tumba de Teemo.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión del Entorno)Este bot abrirá portales de manera aleatoria que teleportarán a los jugadores detrás de él cuando se cierren.Fuente: TeemoMaldición: Torres ElectrificadasEsta torre lanzará un rayo de manera periódica a cualquier campeón aliado, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de Viento)Este bot cargará de manera aleatoria y lanzará un muro de viento que bloquea los proyectiles enemigos.Fuente: TeemoBots Apocalípticos: El Guantelete (Dificultad @f1@)La dificultad de esta partida ha sido fijada en @f1@.''No debería ser TAN malo...''Megadardo CegadorUn Megadardo Cegador te ha megacegado, ¿no lo ves?Fuente: TeemoApocalipsis del Lado OscuroEste lado está oscuro y lleno de peligros.Fuente: TeemoDestructor Apocalíptico¡Utiliza el poder de los Bots Apocalípticos asesinados! Recibes poder adicional a medida que tu equipo derrota Bots Apocalípticos.

    10 asesinatos: +@f4@% de resistencia al daño (+@f5@% para campeones cuerpo a cuerpo)
    20 asesinatos: Recibes +@f6@ de Oro al instante
    30 asesinatos: +@f7@% de Tenacidad
    Fuente: Amistad y MagiaGolpe DobleEl siguiente ataque de Maestro Yi será un Golpe Doble.Fuente: @SourceName@Golpe DobleCada cuatro ataques, Maestro Yi realizará un Golpe Doble.Fuente: @SourceName@MatadragonesMatar dragones otorga mejoras según el tipo de dragón:

    Dragón Infernal: +(8 / 16 / 16) deadaptable
    Dragón de las Montañas: +(10 / 20 / 20)% de Tenacidad
    Dragón de las Nubes: +(5 / 10 / 10)% de Reducción de Enfriamiento de Hechizo de Invocador
    Dragón de los Océanos: Restaura (@f5@ / @f6@ / @f6@)% de Vida faltante y Maná por @f8@ seg

    Matar un tercer dragón de uno de los tipos otorga un alma de dragón.
    Quemadura del DragónEsta unidad inflige menos daño y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Corazón de DragónEsta unidad recibe daño reducido de campeones.Fuente: @SourceName@Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 segundos la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@ApártateDraven aparta a esta unidad hacia un lado.Fuente: @SourceName@Impulso Sangriento: Velocidad de MovimientoAumenta la Velocidad de Movimiento de Draven.Fuente: @SourceName@Impulso Sangriento: Velocidad de AtaqueAumenta la Velocidad de Ataque de Draven.Fuente: @SourceName@Racha de SúbditosSi Draven asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha, gana 2 acumulaciones más de adoración.Fuente: @SourceName@League of DravenDraven obtiene una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha Giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha.

    Cuando Draven mata un campeón enemigo, obtiene @f4@ de oro adicional y consume las acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @f1@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @f5@% de las acumulaciones de Adoración al morir.

    Total de oro obtenido: @f2@
    Recompensa más alta: @f3@
    Adoración¡Bienvenido a League of Draven!Fuente: @SourceName@Hacha GiratoriaEl próximo ataque de Draven inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@En la MiraAumenta el alcance de ataque de Tristana por @f1@ unidades. También aumenta el alcance de Carga Explosiva y Tiro Destructor por la misma cantidad.ImpulsoEsta unidad se mueve más deprisa y, al tener acumulaciones máximas, sus ataques básicos descargarán su impulso en una gran deflagración.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@AletargadoTe está dando sueño...Fuente: @SourceName@Resistencia MonstruosaEsta unidad es extraordinariamente duradera. Los efectos de daño que infligen daño según la Vida del enemigo tienen efecto reducido al máximo.Fuente: @SourceName@AbrecaminosLos movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ segundo(s).Fuente: @SourceName@Filo de la NocheLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@ComecarneLos ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne estará lista.Fuente: @SourceName@ComecarneLa activa Comecarne está lista. ¡Aliméntala con un súbdito enemigo!Fuente: @SourceName@PreparadoEl próximo ataque de Ekko lo teleporta hasta su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Resonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige @f1@ (+@f2@) de bonificación de daño mágico (no se puede activar sobre el mismo campeón más de una vez cada @f4@ segundos). Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ segundos.

    Esto inflige @f5@% de daño a monstruos (Máx: @f6@).
    Resonancia Temporal Esta unidad sufre una grave ralentización debido al Pulsar-Z de Ekko.Fuente: @SourceName@Tiempo RobadoEkko sobrecargó su Pulsar-Z y se mueve a una velocidad vertiginosa.Fuente: @SourceName@Línea de Tiempo FragmentadaEkko fragmentó su propia línea de tiempo, lo que impide seleccionarlo como objetivo.Fuente: @SourceName@Enfermedad TemporalEl Rebobinador de Tiempo de Ekko ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@ResonanciaSi Ekko impacta esta unidad 3 veces, infligirá daño adicional y ganará velocidad.Fuente: @SourceName@EstabilizadoEsta unidad no puede acumular Resonancia por los ataques de Ekko.Fuente: @SourceName@Ya Vimos EstoEkko ya vio esta línea de tiempo, lo que le permite reducir parte del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Suspensión TemporalEsta unidad está paralizada en el tiempo. AVISO: Evita el radio de detonación de las anomalías temporales.Fuente: @SourceName@Aspecto del dragón Tus ataques revelan y queman a enemigos por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida como daño verdadero.Reina de las ArañasHumana: Cuando Elise alcanza con un hechizo a un enemigo, gana una araña dormida (máximo @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y le restauran @f4@ (+@f5@) de vida a Elise.
    Mordida Venenosa: RalentizaciónSe ha reducido la velocidad de esta unidad por la Mordida Venenosa de Elise.Fuente: @SourceName@Elixir de BrillantezLas habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.Fuente: @SourceName@Elixir de AgilidadLa Velocidad de Ataque y la Probabilidad de Golpe Crítico de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Elixir de FortalezaLa Vida y el Daño de Ataque de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Néctar de la Iluminación¡Esta unidad aumenta en gran medida su Poder de Habilidad, Reducción de Enfriamiento y regenera Maná y Energía!Fuente: @SourceName@Elixir de HierroEsta unidad recibe una bonificación de vida, Tenacidad y tamaño, además de atraer a los aliados hacia sí.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
    Fuente: @SourceName@Néctar de la Ira¡Esta unidad ve incrementado drásticamente su Daño de Ataque, su Velocidad de Ataque y su capacidad para destruir torretas!Fuente: @SourceName@Elixir de RuinaEsta unidad tiene más vida y causa más daño a torres. Además, aumenta la velocidad de movimiento de los súbditos cercanos y el daño que estos causan a las torres.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
    Fuente: @SourceName@Elixir, BrujeríaEsta unidad aumenta su Poder de Habilidad y Regeneración de Maná, causa más daño verdadero a campeones y torretas periódicamente.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
    Fuente: @SourceName@Elixir, FuriaEsta unidad aumenta su Daño de Ataque y se cura al causar daño físico a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
    Fuente: @SourceName@Aura del Valor: EmblemaEsta unidad regenera Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del Valor: EmblemaLos aliados cercanos regeneran Vida más rápido.Fuente: @SourceName@PotenciaciónEl siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@Marca del Dragón Ancestral PotenciadaAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero durante 3 seg igual a 90 + 60 por cada mejora obtenida de Dragones Elementales. Esto también potencia sus Marcas de Dragón actuales, lo que incrementa su efecto un 100%.Fuente: Dragón AncestralFlecha de Cristal EncantadaEsta unidad está congelada.Fuente: @SourceName@Devorador SaciadoEl Devorador de esta unidad está saciado. Los ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional y uno de cada dos activa dos veces los efectos de impacto.Espíritu DevoradorEl asesinato de monstruos gigantes y campeones potencia los ataques de esta unidad. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional.EnergizarLa próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@EntropíaEsta unidad recibe 80 de daño verdadero durante 2,5 segundos.Fuente: @SourceName@LatigazoEl siguiente Latigazo de Evelynn está potenciado: infligirá daño aumentado y la desplazará a la ubicación del objetivo.Fuente: @SourceName@LatigazoEvelynn tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Sombra DemoníacaDespués de no atacar ni lanzar hechizos durante @f1@ seg, Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca. Recibir daño de campeones hace que Evelynn salga de su Sombra Demoníaca durante @f9@ seg.

    Sombra Demoníaca: Al tener menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por seg. A partir del nivel 6, Sombra Demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje permanece oculto a la vista. Las torretas enemigas y los campeones cercanos revelan su ubicación.
    Sombra DemoníacaEvelynn está cubierta con su Sombra Demoníaca.Fuente: @SourceName@Púas de OdioEvelynn puede lanzar Púas de Odio hasta 3 veces.Fuente: @SourceName@Púas de OdioEste objetivo recibe una bonificación de daño de los siguientes 3 hechizos o ataques de Evelynn.Fuente: @SourceName@SigiloSolo los campeones enemigos cercanos o con visión verdadera pueden ver a Evelynn.Fuente: @SourceName@SeducciónEvelynn maldijo a este objetivo. Después de un retraso, el siguiente ataque o hechizo de Evelynn sobre este objetivo lo encantará y reducirá su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SeducciónEste objetivo tiene su resistencia mágica reducida.Fuente: @SourceName@Exaltación con Barón NashorEste campeón disfruta de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Regeneración de Vida y de Maná mejorados.Fuente: @SourceName@El Llamado del VerdugoEsta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.Fuente: @SourceName@ExtenuaciónEsta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión Celestial)Las estrellas de Aurelion Sol orbitan alrededor de los bots e infligen daño mágico al impactar.Fuente: TeemoMaldición: Bardo¡Caen del cielo Destinos Apacibles de manera aleatoria! Cualquier unidad o torreta golpeada queda en estasis durante 2,5 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Maleza ArdienteToda la maleza del mapa está en llamas e inflige daño mágico si te quedas en ella.Fuente: TeemoMaldición: Megadardos CegadoresSe disparan dardos enormes y globales que infligen daño y megaciegan a cualquiera que golpeen.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte)Los bots se convertirán en no muertos de manera aleatoria, lo que hace que sean invulnerables y no se les pueda atacar. A diferencia de Karthus, todavía pueden moverse y lanzar hechizos, ¡así que cuidado!Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la Tumba)Ha aparecido un clon fantasmal de cada jugador que ayudarán a los bots en su ataque. Y lo que es peor: seguirán apareciendo aunque los mates.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión del Entorno)Los bots abrirán portales de la Distorsión del Entorno de Ryze bajo sus pies, lo que los llevará a algún lugar tras ellos.Fuente: TeemoMaldición: Torres ElectrificadasTus torretas lanzarán un rayo de manera periódica a los campeones de tu equipo si estás cerca de ellos, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de Viento)Los bots cargarán de manera aleatoria y lanzarán un muro de viento que bloquea los proyectiles de tu equipo.Fuente: TeemoLlamarada, apagadaTeemo decidió que la Llamarada de Brand era demasiado caliente, así que estableció un límite al daño y disminuyó el radio de la explosión.
    (La pasiva de Brand Bot es más fuerte que nunca. Qué molesto es).

    "Pues sí, sí que hace calor. No eres solo tú."
    Fuente: TeemoDesafío a la Muerte, desafiadaA Teemo le parece que Desafío a la Muerte de Karthus es demasiado desafiante, así que redujo considerablemente la cantidad de daño que inflige cuando Karthus intenta desafiar a la muerte.

    "Esto solo es importante cuando mueres, así que deja de morir."
    Fuente: TeemoSorpresa Icathiana, arruinadaTeemo odia las sorpresas, especialmente la de Sorpresa Icathiana de Kog'Maw, así que redujo el daño que inflige cuando se activa.

    "No a todos les gustan las sorpresas... a menos que sean hongos explosivos y seas Teemo, pero esos tampoco les gustan a todos."
    Fuente: TeemoGloria en la Muerte, desglorificadaA Teemo se le hace que Gloria en la Muerte de Sion es demasiado pretenciosa, así que redujo el daño que Sion inflige mientras está en su frenesí de zombie.

    "La gloria se gana, no se otorga por permitir que te maten."
    Fuente: TeemoMaldición: Akali (Manto Crepuscular)Los bots crearán nubes de humo en las que pueden esconderse y entrar en sigilo. Aparecen brevemente cuando atacan o usan una habilidad.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados DiabólicosLos bots se disfrazarán de Pequeño Teemonio siempre y cuando no hayan recibido daño de un campeón en los últimos 2 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Pantheon (Égida Protectora)Los bots tienen un escudo que bloquea el siguiente ataque de un campeón o una torreta. Obtienen el escudo de nuevo tras usar 4 hechizos o ataques.Fuente: TeemoMaldición: Shaco (Alucinación)Cuando un bot llega a menos del 40% de vida, crea una copia de sí mismo. Este clon explota al morir, lo que inflige daño mágico en la zona que lo rodea.Fuente: TeemoMaldición: Singed (Rastro de Veneno)Los bots dejan una nube venenosa tras de sí. Al tocarla te envenenas y recibes daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoMaldición: Warwick (Olor a Sangre)Cuando un jugador tiene menos del 50% de vida, todos los bots corren más rápido y pueden ver al jugador herido.Fuente: TeemoCartuchos explosivosEsta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.Fuente: @SourceName@Carga ExplosivaLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Ojo de la TormentaEsta unidad absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido y confiere a la unidad Daño de Ataque adicional.Fuente: @SourceName@MiedoEsta unidad huye sin control presa del pánico. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@Devorar @Stack@Esta unidad aumenta su tamaño, ganando @f1@ de bonificación de Vida.
  • Súbditos Mascados: @f2@
  • Mascotas Tragadas: @f3@
  • Monstruos Comidos: @f4@
  • Dragones Consumidos: @f5@
  • Monstruos Épicos Ingeridos: @f6@
  • Campeones Devorados: @f7@
  • Fuente: @SourceName@Voluntad InquebrantableAlistar es inmune al daño.Fuente: @SourceName@Velo de la VampiresaLa siguiente habilidad enemiga que sea utilizada en esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora ralentiza al objetivo.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora asesta un golpe crítico.Fuente: @SourceName@EsgrimaLa espada de Fiora ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Baile de DuelistaFiora alcanzó a un adversario en un punto vital y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Fuente: @SourceName@RáfagaTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Pasiva de FioraFiora inflige daño y gana velocidad al alcanzar a su objetivo.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora desafió a un adversario y tiene unos instantes para alcanzarlo en los 4 puntos vitales o asesinarlo.

    Si vence en el duelo, cura a todos los aliados alrededor del objetivo cada segundo durante los próximos segundos.
    Fuente: @SourceName@Acumulaciones de la R de FioraMejora maestra para el seguimiento de las acumulaciones. Posteriormente será de uso interno, pero estará visible durante la fase de pruebas.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora es la vencedora del duelo y está curando a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora localiza los cuatro puntos vitales del campeón objetivo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora impacta los cuatro puntos vitales o si el objetivo muere después de haber alcanzado al menos a uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
    Fuente: @SourceName@EstocadaFiora es inmune a todo el daño recibido y a las inhabilitaciones.Fuente: @SourceName@Estocada IncapacitanteTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@EstocadaReduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Fuego del Gran DragónLos ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.Fuente: @SourceName@Marca del Retador¡Es tu momento de atacar! La próxima vez que ataques a un campeón, infligirás daño adaptable adicional igual a un 20% de su Vida actual.Juguetón/Bromista¡Pasándola bien!Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luchador VelozLa destreza de Fizz le permite moverse a través de las unidades y recibir @f1@ menos de daño de ataques básicos.Carnada para Tiburones¡Fizz te marcó con un pez! Algo hambriento se acerca...Fuente: @SourceName@Tridente Piedramar: CargadoEl siguiente ataque de Fizz inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz hacen que su objetivo sangre, lo que inflige daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz hacen sangrar al objetivo, por lo que reciben daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@Destello HeladoAnivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.Fuente: @SourceName@AterrorizarEsta unidad huye aterrorizada. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@ArrojadoEsta unidad ha sido arrojada por Singed.Fuente: @SourceName@Agua CorrienteEste campeón se mueve y recupera maná más deprisa cuando está en el río.Fuente: @SourceName@Pulso de Fuerza (@Stack@)Tras lanzarse 6 hechizos cerca de Kassadin, este podrá utilizar el Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Pulso de Fuerza disponibleKassadin puede utilizar Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Fuerza de la NaturalezaEsta unidad regenera un 0,35% de su Vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@FortificaciónEsta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.Fuente: @SourceName@Aura de Corazón de HieloSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@RalentizadoSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe ColosalCada @f2@ seg, el siguiente ataque básico de Galio infligirá daño mágico a los enemigos cercanos, que aumenta por @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    El enfriamiento de Ataque Colosal se reduce @f4@ seg cuando los hechizos de Galio alcanzan a un campeón.
    Golpe ColosalEl siguiente ataque básico de Galio infligirá daño mágico en una zona.Entrada HeroicaGalio protege a un aliado en apuros.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad tiene una gran cantidad de reducción de daño.Fuente: @SourceName@RecargandoGalio está recargando su escudo. Si recibe daño, el progreso se restablece.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad está protegida del daño mágico.Fuente: @SourceName@Serpientes de PlataCambia 500 en la tienda para mejorar Descarga de Cañones.Fuente: @SourceName@Barril de PólvoraGangplank puede hacer explotar sus barriles para dañar y ralentizar a los enemigos situados en la zona.Fuente: @SourceName@GroguiLa explosión de un barril de Gangplank ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@Prueba de FuegoCada @f3@ segundo(s), el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante 2,5 segundos (la mitad del daño contra torretas), además de otorgar al pirata un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.

    Si destruye un barril, reactiva Prueba de Fuego y recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamentar no activa Prueba de Fuego.
    >Prueba de FuegoEsta unidad recibe daño prolongado. ¡Está que arde!Prueba de FuegoGangplank se mueve más rápidamente.Descarga de Cañones Una lluvia de balas de cañón está ralentizando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Descarga de Cañones: Subiendo la MoralEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Descarga de CañonesFuego a Discreción: Aumenta la cadencia de fuego de Descarga de Cañones hasta el final de la habilidad.
    Hija de la Muerte: Descarga de Cañones dispara una megabala de cañón inicial en su centro.
    Subiendo la Moral: Las unidades aliadas en el área ganan velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@PortalTwisted Fate se teletransporta.Fuente: @SourceName@Cañón de RepeticiónEl arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.Fuente: @SourceName@Cañón de Repetición (@Stack@)Se reduce la Armadura y Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Centinela FantasmaEsta unidad revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Cargas de Centinela InvisibleEsta unidad tiene almacenadas varias cargas de centinela.Fuente: @SourceName@Caminantes FantasmalesEsta unidad es Espectral y puede ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional y quedará inalcanzable, invisible y silenciada.Fuente: @SourceName@Tormenta GlacialLa criofénix crea una ventisca constante que drena su Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@MejoraglobalvacíaEsta unidad está usando Mejoraglobalvacía.Fuente: @SourceName@EntusiasmadoGnar, entusiasmado, aumenta su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@EnfurecidoGnar, enfurecido, está al borde de la transformación.Fuente: @SourceName@Gen de la FuriaGnar genera Rabia mientras está en combate y siempre que ataca. Al llegar al máximo de Furia, se transformará con su siguiente habilidad y entrará en un estado en el que se modifican sus habilidades y estadísticas durante 15 seg.

    Mini Gnar: +@f1@ de Velocidad de Movimiento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidad de Ataque.

    Mega Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistencia Mágica y +@f7@ de Daño de Ataque Básico.
    TambaleanteLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se reduce tras ser alcanzada por el búmeran o la pedrada de Gnar.Fuente: @SourceName@ArrolladoGnar, enfurecido, lanzó esta unidad al aire.Fuente: @SourceName@Mega GnarGnar está totalmente enfurecido.Fuente: @SourceName@No Hay Marcha AtrásGnar está a punto de transformarse.Fuente: @SourceName@CansadoGnar está cansado después de su estallido y es incapaz de generar Rabia.Fuente: @SourceName@HíperGnar se mueve a gran velocidad.Fuente: @SourceName@HíperSi Gnar golpea tres veces a esta unidad le inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@AgujereadoInflige 10 puntos de daño durante 10 segundos, e impide que el objetivo regenere su Vida.Fuente: @SourceName@Hora FelizGragas obtiene @f1@ de Vida (6% de su Vida Máxima) cuando lanza un hechizo. Este efecto solo se puede aplicar una vez cada 8 seg.Barril RodanteGragas puede detonar su barril.Fuente: @SourceName@Furia EbriaGragas inflige daño mágico a todos los objetivos cercanos con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Dicha EbriaGragas aumenta su resistencia al daño.Fuente: @SourceName@Valor VerdaderoGraves tiene @f1@ de armadura adicional.Fuente: @SourceName@Nuevo DestinoLa escopeta de Graves tiene propiedades únicas:
    • Cañón doble: Graves tiene que recargar cuando se le acaba la munición. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga y reduce sustancialmente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Al atacar, Graves dispara 4 balas. Las unidades alcanzadas reciben @f1@% del Daño de Ataque por la primera bala + @f2@% por cada bala adicional. Los golpes críticos aumentan el número de balas a 6 y el daño infligido por bala un @f4@%. Las estructuras reciben @f3@% de daño reducido.
    • Perdigón: Las balas no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.
    Nuevo DestinoLa escopeta de Graves tiene propiedades únicas:
    • Cañón doble: Graves tiene que recargar cuando se le acaba la munición. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero reduce sustancialmente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Al atacar, Graves dispara 4 balas (8 en golpes críticos). Las unidades alcanzadas reciben @f1@% de Daño de Ataque por la primera bala + @f2@% de daño por cada bala adicional. Las estructuras reciben @f3@% de daño reducido.
    • Perdigón: Las balas no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.
    Fuente: @SourceName@Pantalla de HumoReduce la visión y la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disparo VelozAumenta la Velocidad de Ataque de Graves.Fuente: @SourceName@Heridas GravesEsta unidad recibe curaciones reducidas.Fuente: @SourceName@AncladoEsta unidad no puede usar temporalmente habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ángel GuardiánEsta unidad está protegida por un Ángel Guardián. Si muere, renacerá.Fuente: @SourceName@BacteriófagoSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada Potenciada
    Aumenta su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad
    Aumenta enormemente el poder de los súbditos cercanos
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorMano del BarónEl ataque y la defensa de esta unidad aumentan por cada campeón aliado cercano.Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada Potenciada
    Aumenta su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad
    Los súbditos aliados cercanos mejoran y ganan Ataque y Defensa por cada campeón enemigo con la Mano del Barón
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorAtisbo del VacíoEsta unidad obtuvo recientemente el Ojo del Heraldo y puede invocar al Heraldo para asediar las torretas enemigas.

    El Atisbo del Vacío también otorga una Retirada Potenciada.
    Legión del HeraldoEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón potenciado por Víspera de la Perdición, lo que fortalece sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con ''Víspera de la Perdición''.TenacidadReduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaEsta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel Guardián y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.Fuente: @SourceName@FantasmalAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antifaz EmbrujadoEsta unidad inflige más daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@TestarazoEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Disparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que tiene atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como 2.

    Disparos a la Cabeza:
    • Infligen +@f2@% de Daño de Ataque como daño adicional, que aumenta con su probabilidad de golpe crítico (+@f5@% adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Disparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que tiene atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como 2.

    Disparos a la Cabeza:
    • infligen +@f2@% de Daño de Ataque como daño adicional, que aumenta con su probabilidad de golpe crítico (@f5@ adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Curado Hace PocoUn invocador curó a esta unidad hace poco. Si fue curada por un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.Fuente: @SourceName@Falange MortalEsta unidad explotará en @f4@ segundos y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Poción de VidaRecupera Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Espíritu del TerrorLa unidad recibe daño prolongado. Todo daño que reciba esta unidad curará a Hecarim.Fuente: @SourceName@Sendero de GuerraHecarim obtiene daño de Ataque igual al @f2@% de su Velocidad de Movimiento adicional.

    Bonificación de Daño de Ataque Actual: @f1@
    Carga DevastadoraHecarim aumenta su velocidad y puede pasar entre las unidades. Su siguiente ataque infligirá daño adicional con base en la distancia recorrida y derribará al objetivo.Fuente: @SourceName@¡Carga!El siguiente ataque de Hecarim lo lanzará hacia el objetivo y derribará al enemigo.Fuente: @SourceName@Ataque de FuriaHecarim puede usar Ataque de Furia.Fuente: @SourceName@Ataque de FuriaEl Ataque de Furia de Hecarim aumenta su daño y reduce su enfriamiento por cada acumulación de su mejora.Fuente: @SourceName@Espíritu del TerrorHecarim daña a los enemigos cercanos y se cura cuando estos sufren Daño.Fuente: @SourceName@Afinidad HextechOtorga @f1@% de Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.¡Eureka!Heimerdinger resolvió el problema de los enemigos que están demasiado vivos. Mediante una metódica experimentación, ajustó su estado de ''vivos''. ¡POR LA CIENCIA!Fuente: @SourceName@Torreta HextechLas torretas de Heimerdinger son inmunes al Robo de Vida y al Vampirismo de Hechizo, pero reciben un 40% de daño adicional de Torretas y ataques melé de Campeones.

    Las torretas dejan de estar operativas 8 segundos después de que Heimerdinger se aleja de la zona. Las torretas no operativas reciben el doble de daño.
    Fuente: @SourceName@Torreta OperativaEsta torreta está lo bastante cerca de Heimerdinger para activarse.Fuente: @SourceName@¡Más duro, más rápido, más fuerte, mejor!El próximo hechizo de Heimerdinger será mucho más poderoso.Fuente: @SourceName@Torreta de Élite H-28QLa Torreta de Élite de Heimerdinger está operativa. Carga los rayos el doble de rápido, ralentiza objetivos, tiene inmunidad a los efectos de control de masas, vida y daño adicional y sus ataques son de área de efecto.Fuente: @SourceName@Torreta de Élite H-28QUn impacto de la Torreta de Élite H-28Q ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Acumulación de Torreta Evolutiva H-28GLa cantidad de Kits de Torreta que Heimerdinger tiene a su disposición. Fuente: @SourceName@Profecía del VacíoEsta unidad tiene doble enfriamiento para la baratija de centinelas.

    Tras pasar cinco minutos sin aliados cerca, se convierte en Augur del Vacío. El Augur tiene un aumento enorme de regeneración de vida y velocidad de movimiento al estar fuera de combate.

    Profecía del Vacío otorga retirada potenciada.
    Carga del HeraldoEsta unidad ha sido apartada por El Heraldo.PotenciadoLa espada absorbe Daño mágico.Fuente: @SourceName@SaciadaLa espada ha saciado su sed de energía mágica.Fuente: @SourceName@Sablepistola punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Explorador Hextech: ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo rival.Fuente: @SourceName@ImparableLa velocidad de movimiento y de ataque del Maestro Yi aumentan y no lo pueden ralentizar.Fuente: @SourceName@Aura del Abismo de los Lamentos+70 de Aceleración de hechizos de invocador
    Regeneración de Maná aumentada
    Obtienes experiencia de forma pasiva
    Los efectos de curación en los aliados tienen un 50% de efectividad
    Las muertes de súbditos enemigos cercanos otorgan 6 de Oro{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Fuente: @SourceName@Aura de Duelo
    Esta unidad tiene:
    15% de reducción de curaciones
    50% de reducción de vida al subir de nivel
    +70 de Aceleración de hechizos de invocador
    Regenera un 0.2% del Maná faltante por segundo
    Un límite de dos objetos de Doran

    Fuente: @SourceName@
    Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f12@%.
    Como campeón cuerpo a cuerpo, obtiene 10 de Resistencia Mágica adicional.Desde CasaEsta unidad tiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada.Fuente: @SourceName@Vendaval AullanteJanna puede activar Vendaval Aullante para lanzar su tornado.Fuente: @SourceName@Solo soy un RecipienteEsta unidad es un Recipiente y será atacada por los Tentáculos cercanos. Además, los Recipientes generarán periódicamente Tentáculos sobre los terrenos impasibles cercanos.Fuente: @SourceName@Profeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano inaccesible si no hay otros tentáculos cerca. (@f1@ seg de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de daño físico. Si Azotar inflige daño a uno o más campeones enemigos, Illaoi se cura un @f4*100@% de su Vida faltante.

    Los enemigos alcanzados por múltiples azotes a la vez reciben 50% del daño después del primero.
    Los tentáculos permanecerán hasta que los destruyan o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante 1 minuto.
    Salto de FeLa Dura Lección de Illaoi tienen un Enfriamiento reducido.Fuente: @SourceName@¡Ralentizado!Se ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Dura LecciónEl siguiente ataque básico de Illaoi gana alcance adicional, provoca que corra hacia el objetivo e inflige daño físico adicional. Al impactar, los Tentáculos cercanos también se abalanzarán sobre el objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Cuchilla InfectadaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Comandar: TibbersAnnie invoca a Tibbers, quien obedecerá a la niña durante 45 segundos.Fuente: @SourceName@Llama de TibbersTibbers inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura del Relicario InterioenervanteLos campeones aliados cercanos aumentan su Regeneración de Maná.Fuente: @SourceName@Relicario InterioenervanteAumenta la Regeneración de Maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Relicario InterioenervanteEsta unidad restaura 10 de Maná por segundo.Fuente: @SourceName@Poción DemencialLas estadísticas de Singed aumentan increíblemente.Fuente: @SourceName@MarcadoEl enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si alcanza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Fervor JonioCuando Irelia alcanza a los enemigos con sus habilidades, obtiene una acumulación de Fervor Jonio durante @f3@ seg. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional por acumulación.

    Al tener el máximo de acumulaciones (@f4@), Fervor Jonio también otorga @f2@% de velocidad de ataque e inflige @f6@% de daño contra escudos.

    La duración de Fervor Jonio se restablece cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo grande.
    Las habilidades que alcancen a más de un campeón otorgarán acumulaciones múltiples.
    Fuente: @SourceName@Fervor JonioIrelia tiene velocidad de ataque adicional y obtiene daño con sus ataques básicos cuando tiene el máximo de acumulaciones.Fuente: @SourceName@DesarmadoEsta unidad no puede usar ataques básicos.Fuente: @SourceName@Danza de InsurrecciónIrelia recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroAumenta la Regeneración de Vida de este campeón.Fuente: @SourceName@Escudo de los Solari de HierroEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@EclipsadoEsta unidad acaba de recibir la protección del Relicario de los Solari de Hierro. Si otro aliado le otorga otra vez la protección de este objeto, el escudo se reduce en un 75%.Fuente: @SourceName@Cazadora pirata¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!Fuente: @SourceName@NinjaEsta unidad es un maldito Ninja.Fuente: @SourceName@MetalizarEsta unidad aumentó su vida, pero inflige daño reducido.Fuente: @SourceName@Mejora de objetos para peleas en equipoCon esto, la armadura y la resistencia mágica de esta unidad aumentaron.Fuente: @SourceName@FrenesíLa velocidad de ataque de esta unidad está aumentada y sus ataques infligen daño mágico adicional al impacto.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de redenciónEsta unidad recibirá curación reducida de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad tendrá curación reducida de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de redenciónEsta unidad recibirá daño reducido de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá daño reducido de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Juicio de AtmaEsta unidad obtiene daño de ataque según su vida máxima.Fuente: @SourceName@Sanguinaria Tiene HambreSanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@Sanguinaria Está SaciadaSanguinaria se atoró de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Sanguinaria SaciadaLa Sanguinaria está llena de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido.Fuente: @SourceName@Regeneración de BansheeEsta unidad recibió daño hace poco y está regenerando Vida.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad sufre un 20% más de cualquier Daño Mágico.Fuente: @SourceName@Protector de NavajaEsta unidad está perdiendo un porcentaje de su Vida actual por sangrado.Fuente: @SourceName@Castigo DevastadorAumenta el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescubiertoEsta unidad ha sido descubierta.Source: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidad recupera Vida y Maná.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad recupera vida con el tiempo.Fuente: @SourceName@Frasco CristalinoFrasco Cristalino está disponible para su uso.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad recupera vida y maná con el tiempo.Fuente: @SourceName@Regeneración de CorrupciónEsta unidad recupera Vida y Maná con el tiempo. Sus ataques queman a los enemigos, lo que les inflige Daño Mágico ligero prolongado.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónEsta unidad sufre daño mágico prolongado después de ser atacado por alguien con Toque de Corrupción.Fuente:@SourceName@Esta unidad sufre daño mágico prolongado después de ser atacado por alguien con Toque de Corrupción.Fuente:@SourceName@Toque de CorrupciónDanza de la MuerteEl daño recibido se retrasa 3 segundos... pero la Muerte llega tarde o temprano.Fuente: @SourceName@Espada del DervicheEsta unidad aumentó enormemente la Velocidad de Movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@InhabilitadaEsta trampa fue inhabilitada y no se accionará.RegeneraciónEsta unidad está regenerando su vida.Fuente: @SourceName@ApagónEsta unidad está envuelta en sombras, revelará trampas y revelará/desactivará centinelas al verlos.Fuente: @SourceName@ApagónHa sido visto y está ocultando los centinelas y las trampas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Acechador NocturnoEsta unidad emergió de las sombras e infligirá daño verdadero adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta torreta ha sido desactivada y no podrá atacar durante un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@Llamarada Salvaje DesatadaLa Llamarada Salvaje devora a monstruos, campeones y ponis.Espada EncantadaEl siguiente ataque básico infligirá daño en un área alrededor del objetivo y creará un campo ralentizador.Fuente: @SourceName@ArdiendoEsta unidad está ardiendo.Centinela InvisibleEste centinela revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Centinela Invisible: CargaHay Centinelas Invisibles disponibles.Fuente: @SourceName@GLP-800La Velocidad de Movimiento de esta unidad se redujo de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se redujo en gran medida pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@Energía InteriorEste campeón está recuperando su vida y maná faltantes.Fuente: @SourceName@¡Quemado!Está infligiendo daño mágico por segundo.Cazador de monstruosEsta unidad recibirá menos oro y experiencia de súbditos del carril, ya que más del 40% de su oro proviene de súbditos.Mejora de Seguimiento de Estadísticas de la JunglaEstadísticas del Nivel 3 (''Primera Vuelta''): @f3@ segundos con @f4@% de Vida
    ¿Pociones sobrantes? (Sí = 1 / No = 0) @f5@
    Nivel 4: @f1@ segundo(s)
    Nivel 6: @f2@ segundo(s)
    Nivel 11: @f7@ segundo(s)
    Monstruos gigantes asesinados (amigos/enemigos): @f6@ + @f8@ = @f12@ en total

    Estadísticas iniciales e intermedias (deja de seguir tras nivel 8)
    Veces que se combatió contra campeones: @f9@
    Veces en el campo de visión del enemigo: @f10@
    Número de Retiradas exitosas: @f11@
    Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad sangra por lo que recibe daño prolongado en el tiempo y se hace visible.Fuente: @SourceName@Eco de HechizoEsta unidad acumula cargas al moverse o lanzar hechizos. Cuando esté completamente cargada, su próximo hechizo dañino que impacte infligirá daño adicional y afectará a otras unidades cercanas.Fuente:@SourceName@Eco de LudenAcumula cargas al moverse o usar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo hechizo dañino gastará todas las cargas para infligir daño mágico al objetivo y otras unidades cercanas.Fuente:@SourceName@Desatar la Llamarada SalvajeAcumular poder en asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.MercurialEsta unidad aumentó enormemente su Velocidad de Movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@RejuvenecedorRecupera Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Centinela del ExploradorEste centinela revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Drenaje de VidaSufre Daño Mágico cada segundo conforme se roba su Vida.Fuente: @SourceName@RegenerandoRecuperas Vida y Maná cada segundo mientras estés bajo el ataque de monstruos neutrales.Fuente:@SourceName@Bendición de MikaelEsta unidad es inmune a ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Camino de MikaelPurificar con éxito efectos negativos le otorgó a esta unidad un aumento en la velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RabiaEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@AceleradoEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Bailarín Espectral, Vals EspectralEsta unidad puede atravesar unidades y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Objeto: CarteristaEsta unidad robó a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro Ganado: @f1@
    Cacería@Effect4Amount@ seg entre cacerías.Fuente: @SourceName@DerrotarEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento al desplazarse hacia unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: BastiónEsta unidad aumenta su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: BastiónLas unidades aliadas cercanas aumentan su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Abrazo del SerafínEsta unidad está protegida del @f1@ daño.Fuente: @SourceName@Cazador de CabezasTu siguiente hechizo dañino infligirá daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Cazador de CabezasCazador de Cabezas está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@DesafiadaEsta unidad recibe daño verdadero adicional al recibir impactos de un campeón que la desafía. Esta unidad inflige 20% de daño reducido al campeón que la desafía.Castigo DevastadorEl hechizo Castigo de esta unidad causa daño adicional a campeones después de asesinar monstruos gigantes.

    Daño a campeones: @f1@
    Corazón DesencadenadoPuedes usar Castigo contra campeones.RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Lanza de Shojin, ataque de Despertar de DragónTu siguiente ataque básico otorga Despertar de Dragón.Fuente: @SourceName@''Lanza de Shojin: Despertar de DragónEsta unidad tiene 50% de Velocidad de Ataque adicional y recupera el @f1@% de sus enfriamientos por ataque, excepto de definitivas.Fuente: @SourceName@''Regeneración de EspectroEsta unidad recibió daño hace poco y está regenerando Vida.Fuente: @SourceName@ConservaciónAl matar al próximo monstruo Gigante o Épico, se obtiene la misma cantidad de Oro que las acumulaciones de Conservación activas en ese momento hasta 40.Fuente: @SourceName@Llama de ZekeEsta unidad está en llamas y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@Infierno de ZekeLos ataques básicos de esta unidad infligen daño mágico adicional prolongado.Fuente: @SourceName@Llama domesticada por la EscarchaUna armonía destructiva de hielo y fuego que inflige daño mágico a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ventisca de ZekeEsta unidad ralentiza a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Puñalada de StatikkEsta unidad está acumulando carga eléctrica. Cuando esté cargada al máximo, su siguiente ataque infligirá daño mágico adicional a un máximo de 4 enemigos.Fuente: @SourceName@EnergizadoEsta unidad está acumulando cargas. Al cargar el máximo, su siguiente ataque tendrá efectos basados en sus objetos y runas Energizados.Fuente: @SourceName@Daga de StatikkEsta unidad está cargando Daño para su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Castigo RápidoEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Poder del Portal Zz'RotGanas Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicional cuando estás cerca del Portal Zz'Rot.Conquista Egoísta del Comandante del VacíoEsta unidad se diseñó para la conquista por el dueño de un engendro del Vacío. Recibe menos daño de todas las demás criaturas del vacío que no pertenezcan al dueño original.Corredor entre PuntosLa Velocidad de Movimiento de esta unidad aumenta mucho cerca de torretas.Maldición de espectroEsta unidad queda ralentizada y se revela al equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Maldición de EspectroEsta unidad queda ralentizada y se hace visible para el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada SalvajeLa Llamarada Salvaje se liberará del farol al alcanzar la cifra de 30 asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.Heraldo de FuegoLos ataques básicos de esta unidad se potenciarán con fuego después de que el aliado vinculado lance su definitiva.Fuente: @SourceName@Heraldo de EscarchaSi esta unidad lanza su definitiva cerca de su aliado vinculado, se desatará una tormenta de escarcha.Fuente: @SourceName@Capítulo PerdidoEsta unidad recupera maná rápidamente.Fuente: @SourceName@Detonar SemillaEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Amigo del BosqueIvern ha colocado una arboleda en este campamento.Fuente: @SourceName@ArraigadoEsta unidad ha sido arraigada.Fuente: @SourceName@¡Daisy!Está siendo golpeado por Daisy.Fuente: @SourceName@¡Daisy Aplastar!Derribado.Fuente: @SourceName@¡Daisy!Daisy está ayudando a Ivern.Fuente: @SourceName@Creador de MalezaIvern realiza daño adicional con sus ataques.Fuente: @SourceName@Caja SorpresaEsta unidad atacará a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ataque CiclónicoAumenta el Daño de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@CataclismoJarvan salta por el aire. Al aterrizar, su objetivo enemigo queda rodeado por una barrera infranqueable.Estandarte DemacianoEsta unidad tiene Velocidad de Ataque y Armadura adicionales.Fuente: @SourceName@Golpe DragónSe ha reducido la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe Dragón: derribadoEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@Égida DoradaJarvan IV obtiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño.Fuente: @SourceName@Cadencia MarcialEl primer ataque básico a un enemigo inflige un @f2@% de su Vida actual como daño físico adicional (máximo: 400 de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante @f1@ seg.Cadencia MarcialEsta unidad ha sido golpeada por la Cadencia marcial de Jarvan IV, por lo que no podrá volver a ser golpeada por ella durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Golpe DragónLa Armadura de esta unidad se ha reducido debido a la habilidad de penetración de Jarvan IV.Fuente: @SourceName@Jax ve aumentadas su Armadura y su Resistencia Mágica.EvasiónJax esquiva todos los ataques provenientes del enemigo y recibe menos Daño de las habilidades de área de efecto.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLos ataques básicos de Jax aumentan un @f1@% su velocidad de ataque durante 2,5 segundos. Este efecto se acumula hasta 8 veces y las acumulaciones decaen una a la vez.Asalto ImplacableCada vez que Jax ataca a un enemigo, obtiene un @f1@% de velocidad de ataque durante 2,5 segundos (máx. 8 acumulaciones).Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLa Velocidad de Ataque de Jax aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableEl siguiente ataque de Jax inflige Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@Portal de AceleraciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada en gran medida.Fuente: @SourceName@HipercargaAumenta considerablemente la Velocidad de Ataque de Jayce durante sus siguientes ataques.Fuente: @SourceName@Martillo de Mercurio: cargadoEl siguiente ataque de Jayce infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cañón de Mercurio: cargadoEl siguiente ataque de Jayce reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de sus objetivos.Fuente: @SourceName@Cañón de MercurioSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de MercurioJayce sostiene el Cañón de Mercurio y ataca a distancia.Fuente: @SourceName@Martillo de MercurioJayce sostiene el Cañón de Mercurio y ataca en melé.Fuente: @SourceName@Campo ElectrificadoJayce inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa de LotoEsta trampa se activa al pisarla, lo que revelará y ralentizará todo lo que esté cerca de ella para luego explotar en una lluvia de pétalos dentados.Fuente: @SourceName@Pétalos DestructoresJhin ralentizó a esta unidad con una de sus trampas, y recibirá daño masivo si sigue en juego.Fuente: @SourceName@Murmullo
    Muerte en 4 Actos: El cañón de mano de Jhin tiene una Velocidad de Ataque fija (@f5@). Jhin puede dispararlo hasta 4 veces antes de tener que recargar. La cuarta bala siempre asesta golpes críticos e inflige daño adicional equivalente al @f9@% de la Vida faltante del objetivo.

    Cada Momento Importa: La probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque adicional funcionan de forma especial para Jhin:
    • El Daño de Ataque aumenta un @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) del DA total).
    • Los golpes críticos de Jhin infligen un @f10@% de daño reducido, pero le otorgan un @f15@% (+@f6@%) de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
    Gran FinalEl siguiente ataque de esta unidad asestará un golpe crítico e infligirá daño de ejecución adicional.Fuente: @SourceName@¡Perfección!Esta unidad realizó un golpe crítico recientemente y tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@AtrapadoLas trampas o la habilidad definitiva de Jhin reveló a esta unidad.Fuente: @SourceName@IncapacitadoUno de los superdisparos de Jhin ralentizaron enormemente a esta unidad.Fuente @SourceName@FijadoEsta unidad queda inmovilizada en el lugar.Fuente: @SourceName@InquietaY tú que pensabas que Vi era una pesada....Fuente: @SourceName@¡Atrápame si puedes!Cait y Vi te persiguen. ¡Qué divertido!

    Policías Ridiculizados: @f1@
    ¡Atrápame si puedes!Jinx está armando un caos otra vez. Qué molesta...

    Criminales capturados: @f1@
    ¡Fuego!Jinx le prendió fuego a esta unidad, con lo que le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@MascafuegosEsta es una Mascafuegos. No la pises.Fuente: @SourceName@¡Te atrapé!Esta unidad fue inmovilizada por una Mascafuegos y probablemente esté ardiendo.Fuente: @SourceName@ManíaJinx está superemocionada y tiene un aumento masivo de velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@CarapescadoJinx está usando su lanzacohetes. Los ataques cuestan Maná, pero obtienen alcance y daño adicional, y causan daño de área.Fuente: @SourceName@Pum-PumJinx está usando su ametralladora. Atacar otorga Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@AcelereLa ametralladora de Jinx aumenta la Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@¡Chispazo!¡Jinx ha alcanzado a esta unidad con Chispas! Ahora todo su equipo puede verla.Fuente: @SourceName@ImpacienciaSi se agota totalmente la paciencia de un monstruo, este ignorará a todos los enemigos, comenzará a regenerar su vida e intentará volver a su punto de aparición. Los monstruos de la jungla recuperan su paciencia cuando se regeneran.

    Los monstruos pierden paciencia si son incapaces de encontrar a su objetivo, si cambian de objetivos o si se encuentran lejos del punto de aparición del monstruo. (La distancia se calcula según la distancia de recorrido a pie, no en línea recta).
    Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque básico le infligirá Daño Mágico al objetivo. Si el objetivo es un monstruo, también infligirá Daño Mágico en un área alrededor de él.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras otorgan oro por cada hechizo único lanzado.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño mágico adicional y otorgan oro por hechizo único lanzado.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Evolución: SupercargaKai'Sa ahora se vuelve Invisible al lanzar Supercarga.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa es invisible a las unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Segunda PielHeridas Corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @f4@ seg e infligen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa activan Plasma con @f10@ acumulaciones e infligen daño adicional igual al @f3@ (+@f6@)% de la vida faltante del objetivo (máx. @f8@ contra monstruos).

    Las inmovilizaciones de los aliados contra campeones también agregan @f9@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: el traje de Kai'Sa se adapta a sus elecciones y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes obtenidas de sus objetos y niveles.
    Heridas CorrosivasKai'Sa inflige daño mágico adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Lluvia de IcathiaLluvia de Icathia ahora lanza misiles adicionales.Fuente: @SourceName@Instinto AsesinoKai'Sa recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@Buscadora del VacíoKai'Sa tiene Visión Verdadera de esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolucionar Buscadora del VacíoBuscadora del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al impacto, y reduce aún más el enfriamiento al impacto contra campeones.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista o tú lanzan un ataque básico al mismo objetivo en un plazo de 1.5 seg, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista te llevará hacia ella. Si presionas cualquier botón del mouse, volarás y lanzarás por el aire al primer campeón enemigo alcanzado.Fuente: @SourceName@JuramentadoEsta unidad fue derribada y está protegida durante 10 segundos.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarTus lanzas se clavan en el objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarEl campeón tiene una lanza clavada.Fuente: @SourceName@Elegancia MarcialUtiliza comandos de movimiento mientras cargas los ataques básicos de Kalista o mientras lanzas Atravesar para desplazarte una corta distancia durante el lanzamiento de los ataques.

    La distancia del desplazamiento mejora con el nivel de las botas.

    Los ataques básicos de Kalista tienen propiedades únicas. Los ataques básicos de Kalista:
    • No se pueden cancelar.
    • Fallan si su objetivo sale del campo de visión de Kalista.
    • Solo infligen 90% de su Daño de Ataque total.
    JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo dentro de 1.5 seg, ella inflige un @f1@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. 10 seg de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista atraerá al Juramentado hacia ella. Luego, cuando el Juramentado haga clic con cualquier botón del mouse, se desplazará en una dirección y lanzará por el aire al primer campeón enemigo alcanzado.
    Fuente: @SourceName@JuramentadoEl aliado de Kalista está al alcance.Fuente: @SourceName@Derribado¡Esta unidad se encuentra en el aire!Fuente: @SourceName@Llamada del DestinoEl clic del ratón te hará volar en dirección a la posición objetivo. Los campeones enemigos a los que alcances resultan derribados.Fuente: @SourceName@Llamada del DestinoTu Juramentado está eligiendo adónde volar y derriba a los campeones a los que golpee.Fuente: @SourceName@ReveladoKalista te descubrió con su Guardián y revela tu posición durante 4 segundos.Fuente: @SourceName@Globo de ConfianzaAbsorbe daño y genera oro para el lanzador del escudo.Fuente: @SourceName@MantraLa siguiente habilidad de Karma está potenciada, lo que le da un efecto adicional.Fuente: @SourceName@MantraKarma puede utilizar Mantra para potenciar su siguiente habilidad básica.Fuente: @SourceName@Mantra preparadoEl siguiente hechizo de Karma estará potenciado.Fuente: @SourceName@Recarga de MantraKarma está preparando una nueva carga de Mantra.Fuente: @SourceName@Prisa del Vínculo espiritualEsta unidad se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@RenovaciónEl daño infligido a esta unidad cura a Karma.Fuente: @SourceName@Fuego ReunificadorReduce el enfriamiento de Mantra en @f1@ seg cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (reducción de @f2@ seg con ataques básicos).Fuente: @SourceName@Inspiración¡Brum, brum!Fuente: @SourceName@Llama InternaEsta unidad se ralentiza.Fuente: @SourceName@Fulgor EspiritualEsta unidad rebosa de un increíble poder.Fuente: @SourceName@InspiraciónEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Enlace de EspírituEsta unidad está vinculada a Karma y quedará inmovilizada si el vínculo no se rompe.Fuente: @SourceName@EncadenadoEsta unidad queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@ProfanaciónKarthus está drenando su Maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@RéquiemEsta unidad va a recibir daño.Fuente: @SourceName@VoracidadCada vez que muera un campeón enemigo que Katarina haya dañado en los últimos 3 seg, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15 seg.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.
    PreparaciónKatarina tiene Velocidad de Movimiento aumentada mientras su daga está en el aire.Fuente: @SourceName@Asesino Sombrío listoKayn está listo para convertirse en el Asesino Sombrío.Paso SombríoKayn avanza por el terreno. Entrar en combate acortará este efecto.Fuente: @SourceName@La Guadaña DarkinKayn potencia su guadaña con magia sombría cuando inflige daño a un campeón enemigo. Durante un corto periodo, infligirá daño aumentado.Fuente: @SourceName@Transgresión de UmbralEsta unidad alberga temporalmente a Kayn. Kayn se vuelve inalcanzable mientras dure Transgresión de Umbral.Fuente: @SourceName@Transgresión de UmbralKayn es inalcanzable durante Transgresión de Umbral.Fuente: @SourceName@Darkin listoKayn está listo para convertirse en el Darkin.Tensión Eléctrica @Stack@ Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.Fuente: @SourceName@Tensión Eléctrica @Stack@Cada 5 ataques, Kennen inflige Daño adicional y añade una Marca de la Tormenta a su rival.Fuente: @SourceName@Tensión EléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la Tormenta.Fuente: @SourceName@Impulso Relámpago Kennen no puede atacar, pero incrementa su velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos que toca.Fuente: @SourceName@Impulso Relámpago Kennen tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Marca de la Tormenta(@Stack@)Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la Tormenta, se queda aturdida.Fuente: @SourceName@Alcance de rayoEsta unidad sufrirá un aturdimiento reducido si vuelve a quedar aturdida por Marca de la Tormenta.Fuente: @SourceName@Tormenta de ShurikenKennen se rodea con una tormenta que inflige daño y añade una Marca de la Tormenta a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Evolución: AlasAumenta el alcance de Salto por 200. Al asesinar un campeón o asistir, el enfriamiento de Salto se restablece.Fuente: @SourceName@¡Que Empiece la Caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Voy a devorar un león!'' - Kha'Zix
    ¡Derrota!''Rengar ha matado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado a todos quién es el verdadero depredador definitivo''.¡Derrota!''Kha'Zix ha matado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo''.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    “Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!” - Rengar
    ¡Victoria!''Kha'Zix ha matado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo''.¡Victoria!''Rengar ha matado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y ha demostrado quién es el verdadero depredador definitivo''.Amenaza InvisibleEl siguiente ataque básico de Kha'Zix contra un campeón inflige daño mágico adicional y ralentiza.Fuente: @SourceName@Amenaza InvisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix's interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix es invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza Invisible, lo que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lo ralentice un @f3@% durante 2 seg.
    Saborea su Miedo (Aislado)Saborea su Miedo siempre causa daño adicional a objetivos aislados de sus aliados.Fuente: @SourceName@Evolución: Garras SegadorasSaborea su Miedo devuelve una parte de su enfriamiento si se usa en objetivo aislado. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix.Fuente: @SourceName@Ataque del Vacío: CargasKha'Zix puede volverse invisible de nuevo.Fuente: @SourceName@Evolución: Camuflaje AdaptableAtaque del Vacío aumenta su duración y tiene un uso adicional.Fuente: @SourceName@Fuera de combateKha'Zix está fuera de combate.Fuente: @SourceName@Ataque del VacíoKha'Zix es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelarlo.Fuente: @SourceName@Evolución: PúasPúas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los objetivos aislados quedan ralentizados una mayor cantidad.Fuente: @SourceName@Púas del Vacío EvolucionadasEl enemigo queda ralentizado por Kha'Zix. Los enemigos aislados quedan más ralentizados.Fuente: @SourceName@Juego de PúasKha'Zix puede verte.Fuente: @SourceName@Terror CrecienteSi la Oveja sigue atacando a este objetivo, el Lobo saltará sobre él, lo que infligirá una gran cantidad de daño.Fuente: @SourceName@Terror CrecienteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Recompensa: ActivaLe pusiste precio a la cabeza de @SourceName@. Recibirás la recompensa al matar o asistir contra este objetivo.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred están cazando a esta unidad y seguirán aumentando su poder si participan en su asesinato.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred están cazando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred han completado @f1@ cacerías, lo que mejora sus habilidades básicas.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred tienen a esta unidad en la mira para cazarla. Luego de un tiempo corto, la caza se activará.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLa Oveja puede elegir un campeón al cual cazar haciendo clic sobre los retratos encima del inventario.


    El Lobo tiene hambre de forma periódica y caza monstruos de la jungla enemiga.

    Cada asesinato o asistencia de objetivos cazados completa una cacería, lo que mejora las habilidades básicas de Kindred. Las primeras @f2@ cacerías exitosas aumentan el alcance de Kindred en @f8@. Cada @f7@ cacerías exitosas después de las primeras @f2@ aumentan su rango de ataque en @f9@.

    Bonificación de alcance = @f3@
    Bonificación de Velocidad de Ataque de Danza de Flechas = @f4@%
    Bonificación de daño de Vida actual de Frenesí de Lobo = @f5@%
    Bonificación de Vida faltante actual de Terror Creciente = @f6@%
    Danza de FlechasKindred tiene velocidad de ataque adicional aumentada.Fuente: @SourceName@Alivio de CorderoLos seres vivos dentro de Alivio del Cordero no pueden quedar con menos de 10% de vida.Fuente: @SourceName@Vigor del CazadorAl llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred le restaura vida.Fuente: @SourceName@Frenesí del LoboLobo ataca a los enemigos que se encuentran en su territorio.Fuente: @SourceName@Dominio de los KindredEsta unidad está en el territorio de caza de Kindred, lo que le permite a la Oveja atacarla desde cualquier distancia dentro del territorio.Fuente: @SourceName@El Hambre del LoboEsta unidad ha sido lisiada por el Lobo. Su velocidad de movimiento está reducida.Fuente: @SourceName@Dominio de los KindredLa Oveja está en el territorio del Lobo, lo que aumenta considerablemente su alcance de ataque contra presas dentro del mismo.Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro llegó!

    El Rey Poro absorbe los Poros que lanza el equipo enemigo.
    Restaurará periódicamente la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden alimentar al Rey con Porogalletas para varios efectos.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Por el Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier lugar del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño en un sueño. Y está parado junto a ti''.
    Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden alimentar al Rey con Porogalletas para varios efectos
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Por el Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. Y también está a un lado de ti''.
    Fuente: @SourceName@JustaKled puede volver a arremeter contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Fuente: @SourceName@JustaEsta unidad queda marcada para otra ronda de justas.Fuente: @SourceName@JustaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Llegó la caballería¡Ya llega Skaarl!Fuente: @SourceName@Skaarl, el lagarto cobardeMontado: Skaarl recibe daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se vacía, Kled lo desmonta. Las bonificaciones de vida solo se aplican en Skaarl.

    Desmontado: las habilidades de Kled cambian. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento al ir hacia campeones enemigos, pero causa 80% de daño a los campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl al asesinar campeones enemigos y súbditos, y al atacar campeones enemigos, súbditos, estructuras y monstruos épicos. Al recuperar 100 de coraje, Kled vuelve a montarse sobre Skaarl con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Ataque de nerviosSkaarl siente miedo y no puede restaurar su coraje.Fuente: @SourceName@Trampa para OsosKled atrapó al objetivo con una trampa para osos. ¡Huye antes de que atraiga a tu campeón hacia él y te ralentice!Fuente: @SourceName@Trampa para OsosKled atrapó al objetivo con una trampa para osos. ¡Corre antes de que te atraiga hacia él y te ralentice!Fuente: @SourceName@Cabalgata Salvaje del Sr. KledLos aliados obtienen un aumento masivo de velocidad a lo largo del camino que siguen.Fuente: @SourceName@¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!Kled crea un escudo mientras va a la carga.Fuente: @SourceName@Kled y SkaarlNo existe mejor equipo.Fuente: @SourceName@Tendencias ViolentasKled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.Fuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad le juró lealtad a un aliado.
    Daño redireccionado: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad está protegida por el juramento de un aliado.Fuente: @SourceName@Descarga Bio-arcanaKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y sus impactos infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Fuente: @SourceName@HambrientoKog'Maw lanzó una Descarga Bio-arcana hace poco. Si la vuelve a lanzar, comenzará a ralentizarse y sufrirá penalizaciones de Vida.Fuente: @SourceName@Erosión cáusticaSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Sorpresa IcathianaAl morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 segundos, lo que inflige @f1@ de Daño Verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa IcathianaKog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Sorpresa Icathiana: ¡¡¡CORRE!!!¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!Fuente: @SourceName@Artillería VivienteLa próxima Artillería Viviente de Kog'Maw costará Maná adicional.Fuente: @SourceName@Artillería VivienteEl equipo de Kog'Maw puede ver a esta unidad.Fuente: @SourceName@Vacío SupuranteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Debilitación de Golpe en el SueloSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Último SuspiroEsta unidad causa daño físico y mágico reducidos.Fuente: @SourceName@Cadenas EtéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar controlada.Fuente: @SourceName@Cadenas EtéreasEsta unidad no se puede mover.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas EtéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar controlada.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas EtéreasEsta unidad no se puede mover.Fuente: @SourceName@Mímica: DistorsiónLeBlanc puede volver al marcador púrpura.Fuente: @SourceName@DistorsiónLeBlanc puede volver al marcador amarillo.Fuente: @SourceName@Escudo del AmanecerEl siguiente ataque melé de Leona aturde y provoca daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Barrera SolarLeona aumenta su armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@IncandescenciaLa espada de Leona está cargada con el poder del Sol. Su siguiente ataque tiene alcance adicional y hará daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luz Solar Te marcó Leona. Los aliados de Leona causarán daño mágico adicional al golpearte.Fuente: @SourceName@Luz SolarLos hechizos afectan a los enemigos con Luz Solar durante @f1@ segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz Solar para infligir @f2@ de daño mágico adicional.Espada del Cénit: InmovilizadoEsta unidad ha quedado inmovilizada.Fuente: @SourceName@Armadura de Leviatán @Stack@Aumenta la Vida en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, el daño causado a este campeón se reduce en un 15%.
    Fuente: @SourceName@El Tormento de LiandryEsta unidad inflige más daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición del LicheEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque, según su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Ataques robavidaLos ataques físicos de este espectro roban la Vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@Chispa Iónica: cargandoChispa Iónica está siendo cargada por autoataque.Fuente: @SourceName@Chispa Iónica: preparadaChispa Iónica está preparada para liberar una serie de rayos.Fuente: @SourceName@Bendición DivinaEsta unidad tiene @f1@% más de probabilidad de golpe crítico durante un breve periodo o un número establecido de ataques.Fuente: @SourceName@Sendero GlacialLissandra se puede teletransportar a su garra de hielo.Fuente: @SourceName@Fragmento de HieloLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad se ha ralentizado.Fuente: @SourceName@Anillo de EscarchaEsta unidad queda inmovilizada en el lugar.Fuente: @SourceName@Cenizas a las CenizasEl poder de Saqueador está vinculado a los estados de Altar.Fuente: @SourceName@Balas LuminosasEl siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.Fuente: @SourceName@Balas LuminosasTras completar el lanzamiento de un hechizo, el siguiente ataque básico de Lucian en los 3 segundos siguientes será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @f1@ de daño a los campeones y estructuras enemigos y aplica efectos de impacto. Los súbditos reciben todo el daño de este segundo disparo.
    El SacrificioLucian dispara mientras se mueve.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteLucian aumenta su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteEsta unidad ha sido marcada con Resplandor Ardiente. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por infligir daño a esta unidad.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteLucian aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de PixPix sigue a la unidad, revela esta unidad a sus aliados y en general es muy molesto.

    ¡Eh! ¡Atención!
    Fuente: @SourceName@Asistencia de PixPix sigue a la unidad y la protege del Daño. Cuando esta unidad ataque, Pix asistirá a la unidad en vez de a Lulu.Fuente: @SourceName@Pix, Compañero HadásticoPix dispara 3 rayos que infligen @f1@ (+@f2@) de Daño Mágico total a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Fuente: @SourceName@Trance BrillanteEsta unidad tiene velocidad de movimiento muy reducida, pero se recuperará con el tiempo.Fuente: @SourceName@EnormamientoLa vida de esta unidad aumenta. Además, ralentizará periódicamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Asistencia de LuluEsta unidad tiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de LuluEsta unidad está pacificada y no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Esta unidad es además adorable.
    Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoLux se carga con el poder de la luz.Fuente: @SourceName@Recarga de la auroraLux está absorbiendo el poder de la luz.Fuente: @SourceName@DetonarLux puede detonar su Singularidad Brillante.Fuente: @SourceName@IluminaciónEl siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.Fuente: @SourceName@IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 segundos. Los ataques básicos de Lux activan Iluminación, que inflige @f1@(+@f2@) de daño mágico.Sello prismáticoEste objetivo está vinculado y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad se mueve con sigilo.Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoEsta unidad está cargada con Poder de Habilidad adicional.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad está protegida por un escudo de Daño.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos cada cuatro ataques básicos.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos en el siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% Penetración de Armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    Visión MágicaEste centinela revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Al Filo de la Cordura (@Stack@)La resistencia mágica de esta unidad se reduce @f1@ puntos.Fuente: @SourceName@EstruendoLos ataques básicos de Malphite infligirán daño a enemigos en forma de cono.Fuente: @SourceName@Fuerza BrutalMalphite aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite invoca un escudo de piedra que absorbe el Daño en una cantidad equivalente al 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 10 segundos.

    Integridad del escudo: @f1@
    Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoUn muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoCada vez que Malphite no reciba daño durante @f2@ segundos, invocará un escudo de roca que absorberá @f1@ de daño (10% de su vida máxima).Enfriamiento de Escudo de GranitoEscudo de Granito se está reconstruyendo.Fuente: @SourceName@Visiones MaléficasEsta unidad recibe daño prolongado. Si el objetivo muere mientras dura el efecto, las visiones se trasladan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. A los Entes del Vacío les encanta atacar a las unidades afectadas por Visiones Maléficas.Fuente: @SourceName@Suspensión del VacíoMalzahar es inmune al control de masas y recibe daño reducido. El daño de los súbditos de carril no se reduce.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Suspensión del VacíoSuspensión del Vacío está en enfriamiento. Recibir daño de unidades que no sean súbditos o sufrir efectos de control de masas reinicia este enfriamiento.Fuente: @SourceName@Final de Suspensión del VacíoSuspensión del Vacío está disipándose.Fuente: @SourceName@Llamado del VacíoEsta unidad está silenciada. No puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Agarre InfernalEsta unidad está anulada.Fuente: @SourceName@Agarre InfernalMalzahar canaliza para mantener a su objetivo anulado.Fuente: @SourceName@Enjambre Zz'RotInvoca un Ente del Vacío adicional la próxima vez que lances Enjambre del Vacío.Fuente: @SourceName@Enjambre del VacíoNúmero de Entes del Vacío que Malzahar puede invocar.Fuente: @SourceName@FrenesíEste Ente del Vacío está en frenesí, lo que aumenta mucho su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Barrera de Maná activaLa Barrera de Maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.Fuente: @SourceName@Barrera de ManáBarrera de Maná puede activarse una vez cada 90 seg cuando Blitzcrank cae por debajo del 20% de su Vida. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su Maná máximo que permanece hasta por 10 seg.Batería de ManáEl siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Escape de ManáLos ataques básicos de esta unidad quitan Maná.Fuente: @SourceName@Poción de ManáRecupera Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de Regeneración de ManáAumenta la Regeneración de Maná de los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Regeneración de ManáAumenta la Regeneración de Maná de este campeón.Fuente: @SourceName@Capa histéricaEsta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde Maná.Fuente: @SourceName@Lanzamiento de Retoño¡Esta unidad es víctima de un enojado retoño de maleza!Fuente: @SourceName@Aplastamiento EspinosoMaokai derriba a esta unidad.Fuente: @SourceName@Maokai invoca un muro colosal de zarzas y espinas que avanza lentamente, inflige daño e inmoviliza a los enemigos que encuentre en su camino.Agarre de la NaturalezaLas raíces de Maokai inmovilizaron a esta unidad.Fuente: @SourceName@Raíces InestablesLas raíces de Maokai inmovilizaron a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marcha de los condenadosNasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.Fuente: @SourceName@Rifle de TiradorEsta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@MasoquismoEl Dr. Mundo recibe daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@MejoradoDr. Mundo recibe resistencia mágica adicional.Fuente: @SourceName@Golpe DobleCada cuatro ataques básicos consecutivos, el Maestro Yi golpea dos veces (el segundo golpe inflige un 50% del daño).Botín de GuerraAl matar un súbdito, tanto el propietario como el aliado más cercano reciben el valor total de oro por él.

    Este efecto requiere un campeón aliado cercano y una carga de Botín de Guerra.
    Fuente: @SourceName@Botín de GuerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario de este objeto como el aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan vida. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia.

    Este efecto requiere un campeón aliado cercano y una carga de Botín de Guerra.
    Fuente: @SourceName@FuriosaEsta unidad tiene Daño de Ataque, Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo aumentados hasta que salga de combate.Fuente: @SourceName@MeditandoEl Maestro Yi recupera vida y reduce el daño recibido, mientras carga Golpe Doble y pausa la duración de Estilo Wuju e Imparable.Fuente: @SourceName@MegadhesivoEsta unidad se ralentiza considerablemente mientras esté parada sobre el megadhesivo.Fuente: @SourceName@AdheridaEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Voracidad del Alma @Stack@Aumenta el Poder de Habilidad en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, los enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.
    Fuente: @SourceName@Sueño profundoLa unidad recibe daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a los ataques por la retaguardia.Fuente: @SourceName@MEJORA EXCLUSIVA DE CORRECCIÓN DE ERROR - Estadísticas de empuje de torre para súbditos.Ventaja de nivel: @f1@
    Daño adicional a súbditos: @f2@%
    RD adicional contra súbditos: @f3@
    Fuente: @SourceName@Balacera ¡Miss Fortune está desatando una ráfaga de balas!Fuente: @SourceName@Toque de Amor Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional en el momento en que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.Tocado por el Amor La víctima más reciente de Miss Fortune.Fuente: @SourceName@AlardeMiss Fortune aumenta su Velocidad de Movimiento hasta recibir daño en combate.Fuente: @SourceName@Armas Centelleantes Miss Fortune tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de AlardeMiss Fortune ha recibido daño y Alarde está en Enfriamiento.Fuente: @SourceName@Munición para Descarga de Misiles: @Stack@Corki puede utilizar su Descarga de Misiles.Fuente: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fuente: @SourceName@Recargando DescargaDescarga de Misiles se está recargando.Fuente: @SourceName@Movilidad ReducidaLa velocidad de movimiento adicional se reduce en combateFuente: @SourceName@Velocidad de Escudo Fundido de TibbersTibbers recibe un aumento decreciente de velocidad.Fuente: @SourceName@Escudo FundidoEsta unidad está protegida y devuelve daño al recibir ataques.Fuente: @SourceName@SeñueloWukong se vuelve Invisible y solo puede ser revelado por Torretas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Golpe AplastanteEl siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional, aumenta el alcance y reduce la Armadura de su objetivo.Fuente: @SourceName@Golpe AplastanteSe ha reducido la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Velocidad de nimboWukong ve aumentada su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Piel de PiedraLa armadura y la resistencia mágica de Wukong aumentan @f1@ por cada campeón enemigo cercano.CiclónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada e infligirá daño y derribará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Enorme TesoroEsta unidad ha alcanzado el máximo posible de recompensa de experiencia y oro.Fuente: @SourceName@Acumulando tesoroLa experiencia y recompensas de oro de este monstruo aumentan con el tiempo.Fuente: @SourceName@Hijos de la TumbaEsta unidad recibe daño cada segundo y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño causado.Fuente: @SourceName@Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@El prisioneroEsta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.Fuente: @SourceName@Mejora Hijos de la TumbaMordekaiser se hizo con el control del espíritu de un enemigo y obtiene un 25% de su bonificación de vida (@f3@) y un 30% de su poder de habilidad (@f2@).Fuente: @SourceName@Cosechador de TristezaReviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Fuente: @SourceName@Hombre de HierroLas habilidades de Mordekaiser cuestan vida, pero convierte @f2@% del daño mágico que infligen en un escudo temporal.

  • El escudo máximo es @f1@% de su Vida Máxima.
    El escudo se deteriora un 1.5% de su Vida Básica por segundo cuando supera el 25% del escudo.
    La conversión del escudo se reduce a la mitad contra súbditos.
  • Maza de PicasLos tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Fuente: @SourceName@Marca del VerdugoLa unidad recibe daño durante un tiempo.Fuente: @SourceName@Unidad aérea derribadaEsta unidad es derribada del cielo.Fuente: @SourceName@ExpulsadaEsta unidad es lanzada en el aire.Fuente: @SourceName@Movimiento RápidoTeemo se mueve muy deprisa hasta que recibe daño de una torreta o un campeón.Fuente: @SourceName@Movimiento RápidoMientras Teemo corretea por el mapa, obtiene velocidad de movimiento extrema durante un breve periodo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Movimiento RápidoTeemo ha recibido daño y no se mueve rápido.Fuente: @SourceName@Tributo de Sangre @Stack@Aumenta el daño en @Effect1Amount@.
    Con @Effect4Amount@ acumulaciones, aumenta un @Effect5Amount*100@% la Velocidad de Movimiento del campeón.
    Fuente: @SourceName@Aura del Campo de PruebasEsta unidad tiene:
    Regeneración de Maná aumentada
    Obtiene experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos
    Fuente: @SourceName@Hongos AlmacenadosTeemo sale a buscar los hongos que usa en su Trampa Nociva.Fuente: @SourceName@Efecto adicional por ganar un evento¡Ganaste un evento! Obtienes una retirada potenciada, te curarás en la base al instante y tus Milicias recibirán una mejora de un solo uso.Fuente: @SourceName@EquinoccioEsta unidad está silenciada.Fuente: Bot de SorakaEquinoccioEsta unidad está inmovilizada.Fuente: Bot de SorakaSalvaciónEl Bot de Soraka tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: Bot de SorakaInvocación EstelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: Bot de SorakaRejuvenecimientoEsta unidad está recuperando vida y tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: Bot de SorakaInfusión AstralEsta unidad tiene armadura aumentada.Fuente: @SourceName@SalvaciónEl Bot de Soraka obtiene un 70% de Velocidad de Movimiento adicional al moverse hacia campeones aliados que tengan menos del 40% de Vida. (Los aliados deben estar a 2500 de alcance del Bot de Soraka)Mejora Estratégica de Estrategia Estratégica +100% de consumo de maná y energía
    +200% de aumento del enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +50% Anti-Tenacidad
    +225 reducción de velocidad de movimiento
    +200% de demora entre ataques básicos
    Los ataques críticos causan un 50% del Daño de Ataque total
    Esta unidad inflige golpes críticos un 150% de sus ataques
    Protección frente a lo superfluamente decisivo
    Esta unidad es vulnerable a las consecuencias
    Fuente: Mira antes de saltarBendición de la MareaEsta unidad se ralentiza.Fuente: @SourceName@Bendición de la MareaEsta unidad infligirá daño mágico adicional y aplicará una ralentización al objetivo durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@OleajeEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Prisión de AguaEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@MaremotoEsta unidad se ha ralentizado masivamente.Fuente: @SourceName@Potencia de NashorAprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu Poder de Habilidad aumenta en 35 durante 5 segundos.Fuente: @SourceName@Fuego Espiritual: Debilitación de ArmaduraSe reduce la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe AbsorbenteCuando el Golpe Absorbente de Nasus elimina a una unidad, su daño se incrementa permanentemente.

    Daño adicional actual: @f1@
    Fuente: @SourceName@Furia de las ArenasMientras está en esta forma, Nasus tiene una bonificación de Vida, daña a los enemigos cercanos, tiene enfriamiento reducido para Golpe Absorbente, obtiene Armadura y Resistencia Mágica adicionales (actualmente +@f1@ de bonificación).Fuente: @SourceName@MarchitarLas velocidades de ataque y de movimiento de esta unidad se reducen cada vez más con el tiempo.Fuente: @SourceName@ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Objetivo de Carga de las ProfundidadesEsta unidad es Objetivo de Carga de las Profundidades de Nautilus y las explosiones la persiguen.

    Será mejor que no te acerques demasiado.
    Fuente: @SourceName@Carga de las ProfundidadesNautilus ha atacado a esta unidad, la ha hecho volar por los aires y la ha aturdido.Fuente: @SourceName@Carga de las ProfundidadesNautilus ha atacado a esta unidad y la ha hecho volar por los aires por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe MaestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige @f1@ de daño físico y lo inmoviliza durante @f2@ seg.

    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @f3@ seg.
    InvulnerableEsta unidad se vuelve inmune al Golpe Maestro de Nautilus por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe MaestroNautilus asestó su Golpe maestro a esta unidad, que queda inmovilizada durante un corto espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@IraNautilus queda protegido del daño recibido y sus ataques infligen un efecto de daño prolongado a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@ChapoteoLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida, pero regresará a la normalidad con el tiempo.Fuente: @SourceName@Dolor coléricoLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Visión CercanaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@PasivaNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Lanzar un hechizo ofensivo o recibir daño de campeones o monstruos romperá la ilusión. (@f2@ seg de enfriamiento)Fuente: @SourceName@Embargo de CuraciónEn este momento, los efectos curativos directos solo tienen un @f1@% de efectividad.
    La efectividad de las curaciones irá aumentando gradualmente en el transcurso de la partida.

    ''Y así fue como Urf, el más noble de todos nosotros, decretó que la capacidad de sustento en los carriles debía reducirse un poco''. -Del capítulo 3 de ''Mantras de los manatíes''
    Fuente: Urf el ManatíSobrecarga de escudoEsta unidad tiene un escudo que no puede manejar la gran cantidad de genialidad.
    Los escudos provenientes de habilidades no definitivas lanzados por esta unidad son un @f1@% efectivos.
    Fuente: No te preocupes, los escudos siguen siendo genialesCuchilla InfernalLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cuchilla Infernal CargadaLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional y restauran Maná.Fuente: @SourceName@Descarga de AdrenalinaEl Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida cada 5 segundos (un 1,5% de su Vida Máxima).
    Esta unidad inflige un @f8@% de su daño normal.
    Esta unidad recibe un @f9@% de su daño normal.
    Los escudos de esta unidad tienen una efectividad del @f14@%.En PersecuciónNidalee mantiene su vista puesta sobre todos los enemigos que está Cazando.Fuente: @SourceName@MerodearAl moverse por la maleza, la velocidad de movimiento de Nidalee aumenta un 10% durante 2 seg, que aumenta a 30% al moverse hacia un campeón enemigo visible a 1400 de distancia.

    Los campeones o monstruos que reciban daño de Jabalina o Trampa provocan que ella los Cace durante 4 seg, lo que le otorga Visión Verdadera de ellos y la velocidad de movimiento aumentada de Merodear al moverse hacia ellos. Además, su siguiente lanzamiento de Tumbar o Salto estará potenciado contra el objetivo Cazado.
    ÁgilAumenta considerablemente la Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@CazadoNidalee y sus aliados pueden ver a esta unidad y está siendo Cazada por ella.Fuente: @SourceName@CazandoNidalee aumentó su Velocidad de Movimiento hacia los campeones Cazados.Fuente: @SourceName@Apocalipsis de la Momia TristeAdemás de obtener estadísticas adicionales, Amumu Apocalíptico también:
    Comparte su Lamento con súbditos cercanos
    Aumenta en gran medida el tamaño de su Maldición de la Momia Triste
    Sigue muy triste
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Hija de la OscuridadAdemás de obtener estadísticas adicionales, Annie Apocalíptica también:
    Desintegra súbditos cercanos automáticamente
    Incinera a las unidades que la rodeen
    Invoca a Tibbers al morir, quien estará muy enojado
    Ama a su osito de peluche
    Fuente: TeemoApocalipsis del Gran Gólem de VaporAdemás de obtener estadísticas adicionales, Blitzcrank Apocalíptico también:
    Triplica los lanzamientos de Agarre Cohete
    Estará constantemente en Sobremarcha
    Aumenta en gran medida el alcance de la activa de Campo Estático
    ...¿Tiene un corazón?
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Venganza ArdienteAdemás de las estadísticas adicionales, el Brand Viviente también:
    Crea varias Columnas de Fuego alrededor de los objetivos.
    Está que arde.
    Se ve muy malo.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Terror del VacíoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Cho'Gath Apocalíptico también:
    Obtiene acumulaciones de Devorar de manera pasiva.
    Genera varias Rupturas según su tamaño
    Lanza hacia atrás a las unidades que alcance con Grito Salvaje
    Tiene mucha hambre
    Fuente: TeemoApocalipsis del Explorador PródigoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Ezreal Apocalíptico también:
    Dispara varios Disparos Místicos por lanzamiento
    Dispara varios Flujos de Esencias por lanzamiento
    Dispara una gran de cantidad de Descargas de Tiros Certeros por lanzamiento
    Se deshizo de su mapa
    Fuente: TeemoApocalipsis del Mensajero de la Muerte (Apocalíptico)Además de obtener estadísticas adicionales, Fiddlesticks Apocalíptico también:
    Drena vida de todos los enemigos cercanos por lanzamiento
    Invoca clones espectrales que lanzan Tormenta de Cuervos con regularidad
    Resultó ser bastante malo para espantar cuervos (qué ironía)
    Fuente: TeemoApocalipsis del GuardiánAdemás de obtener estadísticas adicionales, Galio Apocalíptico también:
    Lanza Disparo Audaz a su alrededor
    Crea varias Ráfagas Justicieras en línea
    Crea zonas de provocación
    Puede volar, más o menos
    Fuente: TeemoApocalipsis del Venerable InventorAdemás de las estadísticas adicionales, el Heimerdinger Viviente también:
    Genera de manera pasiva Torretas Evolutivas H-28G cerca de él.
    Hace que las Torretas Evolutivas H-28G disparen en varias direcciones.
    Cambia los Microcohetes Hextech para que tengan recorrido de ida y vuelta.
    Modifica las Granadas de Tormenta de Electrones CH-2 para que se fragmenten al explotar.
    Es más listo que tú.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Radiante AmanecerAdemás de las estadísticas adicionales, la Leona Viviente también:
    Escuda a los súbditos cercanos con Eclipse cuando usa la habilidad.
    Genera de manera pasiva Eclipses cerca de ella.
    Invoca Llamaradas Solares enormes.
    Alaba al sol.
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Hechicera HadísticaAdemás de las estadísticas adicionales, la Lulu Viviente también:
    Coloca hasta cinco Pix, Compañero Hadástico adicionales en aliados cercanos.
    Hace que todos los Pix cercanos lancen de manera aleatoria Capricho cuando lo hace ella.
    Hace que todos los campeones aliados cercanos crezcan cuando lanza Enormamiento.
    Conoce el sabor de los colores.
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Dama LuminosaAdemás de obtener estadísticas adicionales, Lux Apocalíptica también:
    Crea explosiones estelares de sus Hechizos Luminosos
    Hace que las Singularidades Brillantes generen Hechizos Luminosos
    Dispara varias Chispas Finales a su alrededor
    Se ríe muchísimo
    Fuente: TeemoApocalipsis del Profeta del VacíoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Malzahar Apocalíptico también:
    Abre Portales del Vacío constantemente
    Invoca Criaturas del Vacío de manera pasiva en el carril
    Viene de Shurima
    Fuente: TeemoApocalipsis del Rey de los MonosAdemás de obtener estadísticas adicionales, Wukong Apocalíptico también:
    Crea Señuelos que lanzan a las unidades enemigas cercanas hacia atrás
    Invoca Señuelos por cada unidad alcanzada por Golpe de Nimbo
    Crea varios clones giratorios cuando lanza Ciclón
    Va a ser el mejor
    Fuente: TeemoApocalipsis del Ángel CaídoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Morgana Apocalíptica también:
    Genera más Hechizos Oscuros por lanzamiento
    Genera varias zonas de Tierra Maldita a su alrededor
    Lanza Destello y entra en estasis al instante cuando usa Grilletes del Alma
    Le cuesta trabajo hornear postres
    Fuente: TeemoBonificación Apocalíptica: Manto CrepuscularEsta campeona crea una nube de humo en la zona durante un breve periodo de tiempo. Mientras esté en la nube, entra en sigilo y obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Si ataca o usa habilidades, se hará visible brevemente. Los enemigos dentro del humo se ralentizan.Fuente: @SourceName@Maldición: Duplicados DiabólicosEste bot se disfrazará de Pequeño Teemonio siempre y cuando no haya recibido daño de un campeón durante 2 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados DiabólicosMe pregunto quién será...Fuente: Este no es@SourceName@Bonificación Apocalíptica: Égida ProtectoraTras un autoataque o tras usar una habilidad 4 veces, este campeón bloqueará el siguiente ataque de una torreta o el ataque básico de un campeón, súbdito de asedio o monstruo gigante enemigo.Fuente: @SourceName@Bonificación Apocalíptica: AlucinaciónCuando este campeón esté por debajo del 40% de Vida, crea un clon de sí mismo que explota al morir, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente:@SourceName@Bonificación Apocalíptica: AlucinaciónEsta campeona creó recientemente un clon de sí misma y no puede volver a hacerlo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición: Singed (Rastro de Veneno)Este bot deja una nube venenosa tras de sí. Los enemigos que la tocan se envenenan y reciben daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoBonificación Apocalíptica: Olor a SangreEste campeón obtiene visión sobre los campeones enemigos al alcance con menos del 50% de Vida, además de un aumento significativo en su Velocidad de Movimiento.Fuente: TeemoBonificación Apocalíptica: Olor a SangreUn Bot Apocalíptico detectó esta unidad, por lo que todos los campeones pueden verla.Fuente: @SourceName@Apocalipsis de la Artillera YordleAdemás de las estadísticas adicionales, la Tristana Viviente también:
    Ataca a dos objetivos a la vez.
    Añade de manera pasiva Cargas Explosivas a los súbditos golpeados.
    Empuja hacia atrás a los enemigos cuando aterriza con Salto Cohete.
    Tiene mucho más radio de empuje con Tiro Destructor.
    Entrena dragones en su tiempo libre.
    Fuente: TeemoApocalipsis del CambiapielesAdemás de las estadísticas adicionales, el Udyr Viviente también:
    Marca de manera periódica campamentos de la jungla como suyos
    Invoca en un carril, después de un tiempo, a los monstruos que no ha matado tras reclamar campamentos
    Protege a los espíritus... o algo así
    Fuente: TeemoApocalipsis del Pequeño Maestro del MalAdemás de obtener estadísticas adicionales, Veigar Apocalíptico también:
    Hace caer Materia Oscura a su alrededor con regularidad.
    Aumenta el alcance e ignora el límite de impactos de Ataque Maligno
    Es bastante malvado
    Fuente: TeemoApocalipsis del ImperdonableAdemás de las estadísticas adicionales, el Yasuo Viviente también:
    Crea varios remolinos cuando Resolución expira y es más rápido cuando está cerca de la muerte.
    Ve incrementado el alcance de su Hoja al Viento y disminuido el enfriamiento por objetivo.
    Crea clones que usan Último Aliento cuando los enemigos lejanos están en el aire.
    Es a veces un robot y otras un vaquero, pero nunca un robot vaquero.
    Source: TeemoApocalipsis del Pastor de AlmasAdemás de las estadísticas adicionales, el Yorick Viviente también:
    Invoca de manera constante hordas de trotanieblas para que luchen junto a él.
    Toca la guitarra.
    Tiene apellido.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Experto en HexplosivosAdemás de obtener estadísticas adicionales, Ziggs Apocalíptico también:
    Deja rastros de minas detrás de sus Bombas Rebotantes
    Crea Bombas Infernales menores alrededor de la zona de impacto de Bomba Megainfernal
    Sabe que no le toca ser la estrella esta vez.
    Fuente: TeemoAgilidadAumenta 10% la Velocidad de Movimiento de tu campeón.Fuente: @SourceName@Portador del Anochecer: AceleradaNocturne ve incrementada su Velocidad de Movimiento, goza de Daño de Ataque adicional y puede moverse entre unidades mientras está en el Rastro de Oscuridad.Fuente: @SourceName@Portador del Anochecer: Rastro de OscuridadEsta unidad deja un Rastro de Oscuridad que potencia a Nocturne mientras esté en él.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne se desplaza con rapidez en pos de su adversario aterrado.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne puede activar Paranoia para lanzarse hacia un enemigo cercano.Fuente: @SourceName@ParanoiaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@Manto de Oscuridad: AumentoNocturne ve aumentada su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Manto de Oscuridad: EscudoNocturne bloquea la siguiente habilidad enemiga que recibe.Fuente: @SourceName@Horror InenarrableEsta unidad recibe daño y pronto estará aterrorizada.Fuente: @SourceName@IncorpóreoEsta unidad recibe menos daño de ataques físicos.Fuente: @SourceName@Trampa NocivaEsta trampa se activa si un enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa NocivaEsta unidad se ha envenenado con un hongo y está recibiendo daño.Fuente: @SourceName@Esfera NulaEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@HeladoEsta unidad está inmovilizada por la magia invernal de Nunu.Fuente: @SourceName@¡Come Nieve!Esta unidad inmovilizará a los enemigos cercanos marcados con Vínculo de Nieve al final del hechizo.Fuente: @SourceName@Vínculo de NieveEsta unidad está marcada por Nunu y quedará inmovilizada por Willump si se encuentra lo suficientemente cerca cuando termine su hechizo.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordEsta unidad tiene velocidad de ataque y de movimiento aumentadas.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con la velocidad de ataque más alta. Esto aumenta su velocidad de ataque un @f2@% y su velocidad de movimiento un @f1@% durante 4 seg.

    Mientras Nunu y Willump están bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @f3@ de daño.

    La duración se acumula, pero el efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 seg por objetivo.
    CongelaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está rodando una Gigantobola de nieve!Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está en el aire por la Gigantobola de nieve de Nunu!Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está ralentizada por la Gigantobola de nieve de Nunu!Fuente: @SourceName@Uno para Todos
    Genera cuatro copias idénticas de sí mismo.
    +70 de Aceleración de hechizos de invocador
    +@f1@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Fuente: @SourceName@FrenesíEsta unidad tiene velocidad de ataque y letalidad aumentada.Fuente: @SourceName@EntropíaTodos los ataques básicos de esta unidad ralentizarán la Velocidad de Movimiento un 30% a los enemigos impactados y causarán 80 de daño verdadero durante 2,5 segundos.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Ancla del AlmaRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo.Fuente: @SourceName@Velo de OdynEsta unidad recibe un 10% de daño mágico reducido y tiene @f1@ de energía mágica acumulada.Fuente: @SourceName@Corrosión¡Los ataques potenciados con Ora de los monstruos desgastan nuestro equipo de protección!Furia¡Este monstruo está completamente potenciado e inflige mucho daño!ÉliteTe quedas sin palabras ante el tamaño de esta unidad. ¡Seguramente absorbió una enorme cantidad de Ora!Empalados¡Están paralizados y los arrastran! ¡Tenemos que derrotar a ese monstruo!Escudo ÁureoEsta unidad se encuentra dentro de un escudo generado por un Rinodonte. Estará protegida del daño que provenga fuera del escudo.Fuente: @SourceName@Ira del BerserkerLa velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. Golpes SanguinariosAumenta la Velocidad de Ataque, el Robo de Vida y la curación de cualquier tipo recibidos por Olaf. El valor de la mejora será proporcional a la Vida que le falte.Fuente: @SourceName@RagnarokOlaf es inmune a las incapacitaciones y tiene más Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@Debilitación de Lance TemerarioOlaf recibe un 20% más de daño.Fuente: @SourceName@CazadoraEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Potencia de EstáticaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de EstáticaReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Guardián AtentoEste campeón se encuentra protegido por La Bola, lo que le otorga defensas adicionales.Fuente: @SourceName@La BolaOrianna posee la Bola actualmente.Fuente: @SourceName@Orden: ProtegerEste campeón recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@ElectrocutadoEsta unidad está levantada en el aire.Fuente: @SourceName@Embestida AbrasadoraEsta unidad está en el aire.Fuente: @SourceName@¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Forja Viviente¡Los objetos maestros de Ornn ya están disponibles para su venta!Fuente: @SourceName@Forja VivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar del mapa.

    En la tienda hay mejoras adicionales disponibles para algunos objetos que Ornn y su equipo podrán comprar.

    Ornn puede crear objetos directamente de su menú de forja o en la tienda.
    Ruptura VolcánicaEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Llamado del Dios de la ForjaEsta unidad está levantada.Fuente: @SourceName@FrágilEsta unidad es frágil. ¡El siguiente efecto inhabilitador se extenderá e infligirá una bonificación de daño!Fuente: @SourceName@Rugido de FuegoOrnn se escudó.Fuente: @SourceName@SobremarchaLa velocidad de movimiento y de ataque de Blitzcrank se aumentó de manera drástica.Fuente: @SourceName@InfracargaBlitzcrank reduce de manera drástica su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Baluarte:Esta torreta cuenta con resistencia mágica y armadura adicionales según el número de campeones enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Colgante de Zephiris+25 Armadura / +30 Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Cadencia transmutativa: CaosCadencia transmutativa: Orden¡Siguiendo órdenes!Un campeón controla esta unidad.Fuente: NadaBomba FosfóricaLa unidad es revelada.Fuente: @SourceName@Escoge una CartaTwisted Fate está barajando, buscando una carta.Fuente: @SourceName@Carta AzulEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y restaura Maná.Fuente: @SourceName@Carta DoradaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y aturde al objetivo.Fuente: @SourceName@Carta RojaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y ralentiza a los enemigos en un área.Fuente: @SourceName@Polen de Diente de León del VidenteEsta unidad está cubierta de polen y otorga Visión Verdadera de ella al enemigo. La duración se reduce en campeones.Fuente: @SourceName@Rastro de VenenoSinged libera un gas venenoso.Fuente: @SourceName@EnvenenadoLa unidad está envenenada y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Embajadora de HierroPoppy arroja su escudo con su siguiente ataque básico, lo que otorga @f6@ de alcance y @f5@ de daño mágico adicional (@f1@ seg de enfriamiento).

    El escudo cae al suelo cerca de ella y, al recogerlo, obtiene una barrera que la protege contra @f4@ (@f2@% de su vida máxima) de daño durante @f3@ seg. Los enemigos pueden pararse sobre el escudo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.
    Enviando un MensajePoppy lanza su escudo en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará el daño.Fuente: @SourceName@MartillazoEsta unidad queda ralentizada.Fuente: @SourceName@Por AtrásPoppy canaliza un poderoso golpe para derribar.Fuente: @SourceName@OlvídaloSe va, se va... ¡y se fue!Fuente: @SourceName@Tenaz Hasta el FinalPoppy recibe el doble de Armadura y Resistencia Mágica de Presencia Inalterable.Fuente: @SourceName@Presencia InalterablePoppy se mueve más rápido y detiene los desplazamientos enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Porogalleta EscarchadaEl Rey Poro dispara misiles helados que infligen daño mágico al impactar.Fuente: @SourceName@Porogalleta SuperpicanteEl Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a las unidades y torretas golpeadas.Fuente: @SourceName@Porogalleta ExpresoEl Rey Poro salta, derriba a los enemigos y obtiene un escudo decreciente.Fuente: @SourceName@Porogalleta Expreso: Empujón¡El salto del Rey Poro te ha derribado!Fuente: @SourceName@Porogalleta Expreso: EscudoEl Rey Poro ha obtenido un gran escudo decreciente.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!El Rey Poro lanza galletas para atraer a los Poros, que se precipitarán hacia él y derribarán a todos los enemigos que se encuentren a su paso.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!: InmuneEste campeón fue derribado hace poco por un Poro y no puede recibir otro golpe de inmediato.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!: DerriboUn Poro en estampida te lanzó hacia el Rey.Fuente: @SourceName@PorosaltoEste campeón golpeó a otra unidad con un poro hace poco y puede ejecutar un Porosalto hasta ella.Fuente: @SourceName@Poción de RougeEsta unidad tiene su Fuerza Adaptable temporalmente aumentada.Fuente: @SourceName@AgresiónNidalee saltó a un objetivo Cazado, aumentando temporalmente sus defensas.Fuente: @SourceName@Bola RodanteRammus acelera y, al impactar, derriba a los enemigos a su alrededor.Fuente: @SourceName@Puño de PoderEl siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de Daño y lanzará al enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Puño de PoderEsta unidad se encuentra en el aire.Fuente: @SourceName@Ralentización por Bola RodanteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Aturdimiento por Bola RodanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@PreservaciónEsta unidad tiene Vida adicional. Esta bonificación se mantiene tras la muerte.Fuente: @SourceName@Arrebato PrimitivoLa Velocidad de Ataque del objetivo aumenta un @f1@%. Fuente: @SourceName@Sangrado de SanguijuelaLa unidad recibe daño cada segundo. El atacante se cura cada segundo.Fuente: @SourceName@Hidra TitánicaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño en una zona cónica.Fuente: @SourceName@Furia de SterakEsta unidad tiene su tamaño y tenacidad aumentados.Fuente: @SourceName@EnfurecedorMuestra la cantidad de daño recibido por esta unidad durante los últimos 5 segundos.Fuente: @SourceName@Elusivo VRecibe daño aumentado mientras esta unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoSobrecarga¡El poder de los Fragmentos de Aumento recorre tu cuerpo!
  • +30% de Reducción de Enfriamiento
    +30% de Reducción de Enfriamiento máx.
    +60% de Velocidad de Movimiento
    El daño recibido te ralentiza
    Al matar a un campeón, se reestablecerán todos tus enfriamientos
  • Fuente: Fragmentos de AumentoCazador de Aumento¡Los cargamentos de valiosos Fragmentos de Aumento son vulnerables mientras los transportan! Intercepta 5 cargamentos para Sobrecargar a tu equipo durante un breve período en el cual obtendrás un inmenso poder. Tu daño de hechizo aumentará en un 50%Fuente: Subestructura CeroDescubierto¡Te descubrieron! Al estar en esta área serás visible para el otro equipo.Fuente: Zona de detección de intrusionesAura de fuerzaEsta unidad tiene 35 adicional de armadura y 18 de daño adicional.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a un cañón anti-torretas. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@PropulsadoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@MerodearNidalee aumentó su Velocidad de Movimiento en la maleza, y aumenta aún más hacia campeones enemigos que pueda ver.Fuente: @SourceName@PulverizarEsta unidad vuela por los aires.Fuente: @SourceName@SaqueadoSe reduce un 30% la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Provocación FrenéticaAumenta la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca del Señor de las MarionetasTitiritero no puede ralentizar a esta unidad, aunque se puede tirar de ella.Fuente: @SourceName@Don de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 de DA por cada @f4@ de Vida, actualmente: @f1@)
    Piromanía (@Stack@)Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 4 veces, el siguiente aturdirá.Fuente: @SourceName@Piromanía (@Stack@)Tras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaTras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaCada 4 lanzamientos de hechizo, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a su objetivo durante @f1@ seg.AsaltoQuinn ralentizó enormemente a esta unidad.Fuente: @SourceName@HostigadorCada @f1@ segundos, Valor marca a un enemigo cercano como Vulnerable, lo cual lo revela durante 4 segundos. El siguiente ataque que Quinn lance sobre el objetivo infligirá @f2@ (+@f3@) (un @f4@% de su Daño de Ataque) de daño físico.

    La Probabilidad de Golpe Crítico reduce el Enfriamiento de Hostigador.
    Velocidad de HostigadorEl atacar a un objetivo con Hostigador le otorga a Quinn Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque temporales.Fuente: @SourceName@Ataque CegadorQuinn redujo el radio de visión de esta unidad y eliminó la visión compartida con sus aliados de forma temporal. Si la unidad no es un campeón, no podrá atacar durante un tiempo.Fuente: @SourceName@HostigadorValor marcó a su objetivo como Vulnerable, lo cual lo revela y aumenta el daño del siguiente ataque de Quinn contra él.Fuente: @SourceName@Sentidos AguzadosValor reveló a esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadafuria @Stack@Esta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Danza de CombateRakan puede lanzar Danza de Combate otra vez sin costo.Fuente: @SourceName@Danza de CombateRakan ha otorgado un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@CeleridadRakan obtiene velocidad de movimiento y encanta a todos los enemigos que toque.

    'Voy a entrar. Voy a bailar. Y tendrán su fiesta.'
    Fuente: @SourceName@CeleridadRakan ha encantado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónAumenta el Daño de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónEsta unidad ha aumentado su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un Daño de Ataque aumentado. Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un Daño de Ataque y un Poder de Habilidad aumentados.Fuente: @SourceName@Munición HextechProyectiles de Metralla Hextech
    El @f4*100@% del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    El Paquete
    Después de @f3@ min iniciales, el Paquete llega cerca de la base. Una vez que se recoge, El Paquete dura hasta 60 segundos, lo que otorga un @f2@% de Velocidad de Movimiento fuera de combate y mejora a Valquiria a una Entrega Especial.

    El Paquete se recarga @f1@ minutos después de que Corki lo entrega.
    Fuego RápidoAumenta considerablemente la Velocidad de Ataque de Tristana.Fuente: @SourceName@Navaja AfiladaCuando a esta unidad la detecta un guardián enemigo, recibe una alerta y un efecto de Visión Mágica.Orgullo FormidableAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@A Punto del BerrincheAmumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Monzón Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo. Fuente: @SourceName@Renacimiento¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!Fuente: @SourceName@TemporizadorAnivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas. Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir un daño mortal Anivia se convertirá en un huevo, recibiendo @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante 6 segundos.Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se revierte a su estado de huevo, lo que además de curarla por completo, le devuelve @f1@ de Armadura y de Resistencia Mágica. Si sobrevive 6 segundos, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @f2@ segundo(s).
    RetiradaEsta unidad se está teleportando a casa.Fuente: @SourceName@Sello de regeneraciónAl morir, esta unidad restaura una cantidad de Vida y Maná a su atacante. Dicha cantidad aumentará según la cantidad de Vida y de Maná que haya perdido. Fuente: @SourceName@Runa de regeneraciónRecupera Vida cada segundo (los campeones que estén más heridos curarán más).Fuente: @SourceName@ReforzamientoLa Armadura de esta estructura aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Poción de RejuvenecimientoRecupera Vida y Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Túnel en Enfriamiento Túnel de Rek'Sai está en enfriamiento.Fuente:: @SourceName@Túnel Preparado Rek'Sai puede lanzar Túnel.Fuente: @SourceName@EmergerEsta unidad es inmune a Emerger de Rek'Sai por un instante.Fuente: @SourceName@Furia Xer'Sai Rek'Sai está restaurando Vida.Fuente: @SourceName@Furia Xer'SaiMientras Rek'Sai está en la superficie, sus ataques básicos y hechizos generan 25 de Furia.

    Excavar consume Furia durante 3 seg para restaurar hasta @f2@ de Vida.
    Ira de la Reina Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Rastreadora Esta unidad es visible para el equipo de Rek'Sai.Fuente: @SourceName@Marcada como PresaRek'Sai puede utilizar Impulso del Vacío contra ella.Fuente: @SourceName@El campeónJax ve aumentadas su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableCada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLos ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.Fuente: @SourceName@Baratija Tótem CentinelaEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Tiro desgarradorLa unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@FuriaRenekton tiene Furia suficiente para un ataque potenciado.Fuente: @SourceName@Depredador ImplacableEl próximo ataque de Renekton golpeará varias veces y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@Reino de la IraRenekton gana 5 puntos de Furia por ataque. Tener 50 de Furia o más potencia sus habilidades con efectos de bonificación, pero estas consumen 50 de Furia cuando se usan. Si no está combatiendo, pierde 4 de Furia cada segundo.

    Si Renekton tiene menos del 50% de vida, la ganancia de Furia aumenta un 50%.
    TrocearRenekton puede volver a deslizarse hacia un lugar determinado, infligiendo daño físico a los enemigos que encuentra a su paso.Fuente: @SourceName@Reducción de ArmaduraLa Armadura de esta unidad se redujo debido al uso de Cortar y Trozar potenciado.Fuente: @SourceName@Forma del tiranoRenekton tiene una bonificación de vida y obtiene Furia cada cierto tiempo. Los enemigos cercanos reciben daño mágico por segundo.Fuente: @SourceName@Armazón de renovaciónAumenta la Regeneración de Vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de BolaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Enraizamiento de BolaEsta unidad está enraizada.Fuente: @SourceName@Depredador InvisibleAl estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico. Saltar al tener 0 de Ferocidad genera @f5@ de Ferocidad.

    Al tener @f1@ de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder. Lanzar una habilidad cargada aumenta la Velocidad de Movimiento de Rengar un @f3@% durante @f4@ seg.

    Asesinar campeones enemigos le otorga trofeos al Collar de Dientehueso de Rengar.

    Pierdes toda la Ferocidad al salir de combate (representado por el enfriamiento de Depredador Invisible).
    Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional

    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional

    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional

    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Cabeza de Kha'ZixRengar conserva los trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, que aumenta permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único es asesinado a los 3 seg de recibir daño de él.

    1 Asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 Asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 Asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 Asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 Asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional

    Cabeza de Kha'Zix: @f12@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Depredador InvisibleRengar saltará sobre el objetivo al usar su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Rapidez de FerocidadGastar Ferocidad otorgó a Rengar un aumento de Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@FierezaEl siguiente ataque de Rengar inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Fiereza ExtremaEl siguiente ataque de Rengar hará trizas a su enemigo (inflige daño adicional y le otorga velocidad de ataque).Fuente: @SourceName@AdrenalinaRengar tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Adrenalina del CazadorRengar está camuflado y tiene Velocidad de Movimiento aumentada. Puede ver al campeón enemigo más cercano en un amplio radio.Fuente: @SourceName@ExpuestoEsta unidad tiene armadura reducida.Fuente: @SourceName@Rugido de Batalla potenciadoRengar es inmune a los efectos de control.Fuente: @SourceName@Armadura RetorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Piel ResistenteEl Barón Nashor es inmune a debilitaciones y su Vida aumenta cada minuto.Fuente: @SourceName@Piel resistenteEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Atisbo del VacíoEsta unidad dominó la esencia del Heraldo de la Grieta y puede invocar al Heraldo bajo su servicio por un corto periodo.

    Atisbo del Vacío también otorga una Retirada potenciada.
    Fuente: otorgado por asesinar al Heraldo de la GrietaRuptura en el Camino (@Stack@)La siguiente Ruptura en el Camino de Kassadin costará más Maná e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Caballero errante derribadoRiven no puede volver a usar su desplazamiento pasivo durante unos momentos.Fuente: @SourceName@ValorRiven se protege del Daño que recibe.Fuente: @SourceName@Espada del ExilioEl Daño de Ataque de Riven se incrementa y sus ataques y hechizos dañinos ganan más alcance.Fuente: @SourceName@Potenciación de la Espada RúnicaLa espada de Riven está cargada de energía rúnica e inflige daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@¡C-C-C-ombo!Últimamente, Riven usó @f1@ veces su habilidad Alas Rotas.Fuente: @SourceName@Corte de Viento preparadaLa habilidad Corte de Viento de Riven está disponible.Fuente: @SourceName@Agarre CoheteEsta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.Fuente: @SourceName@Salto CoheteEsta unidad ha sido golpeada por el Salto Cohete de Tristana y se ralentiza un 60%.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@ConsumiciónEl objetivo está ralentizado y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Zona de RiesgoLa temperatura de Rumble comienza a subir. Todas sus habilidades tienen efectos adicionales.Fuente: @SourceName@¡Escupellamas!Rumble quema a todos los que tenga delante.Fuente: @SourceName@Arpón EléctricoRumble está preparado para disparar otro arpón.Fuente: @SourceName@¡Electrificado!El objetivo está ralentizado.Fuente: @SourceName@Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de Riesgo, la cual le otorga efectos de bonificación a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, empieza a Sobrecalentarse, obteniendo @f1@ +.@f2@ de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante varios segundos mientras se enfría.Titán del DesguazaderoCuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de Riesgo, la cual le otorga efectos de bonificación a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 Calor, comienza a Sobrecalentarse infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante 6 segundos.
    ¡Sobrecalentamiento!Rumble se está sobrecalentando, lo que le da velocidad de ataque y daño mágico adicionales al atacar, pero queda silenciado.Fuente: @SourceName@Escudo de ChatarraRumble bloquea el daño que recibe.Fuente: @SourceName@¡Aumento de velocidad!Rumble se mueve con rapidez.Fuente: @SourceName@RupturaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@RupturaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Congelación de RylaiEl siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 segundos.Fuente: @SourceName@Escarcha de Rylai Tu Velocidad de Movimiento se reduce 35% durante 2 segundos.Fuente: @SourceName@Flujo de HechizosLos hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Maestría ArcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su maná máximo aumenta un @f1@% por cada @f2@ de Poder de Habilidad.

    Aumento actual: @f3@%
    Velocidad de Descarga EléctricaLa Velocidad de Movimiento de Ryze aumenta temporalmente.Fuente: @SourceName@Escudo de Descarga EléctricaRyze queda protegido temporalmente contra el daño.Fuente: @SourceName@Carga de Distorsión del EntornoRyze crea un portal. Al terminar, los aliados cerca de él serán teletransportados a otra ubicación.Fuente: @SourceName@Prisión RúnicaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Prisión RúnicaEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Escudo de Prisión RúnicaBloquea el daño entrante.Fuente: @SourceName@Don de las Manos FuertesTu primer ataque y cada @f2@ ataques a partir de entonces aturden a monstruos y súbditos. Los ataques contra las torres causan @f1@ de daño verdadero adicional, aunque consumen el Don de las Manos Fuertes.Don de las Manos FuertesCada @f2@ ataques contra súbditos o monstruos, el siguiente aturde al objetivo.Don del Hongo VenenosoLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ segundo(s)Veneno de HongoEsta unidad atacó a un campeón con el Don del Hongo Venenoso y quedó envenenado.Velocidad de CangrejoEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Maldición del LoboLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ segundo(s)Maldición del LoboEsta unidad atacó a un campeón con la Maldición del Lobo y se envenenó.Arde, Nena, Arde¡Esta torreta está en llamas! Los ataques adicionales alimentan el fuego, pero no se acumulan.Fuente: @SourceName@Ventaja en Casa+10% de Velocidad de Movimiento
    +10 de Armadura y Resistencia Mágica
    Fuente: Se recibe cuando el campeón está en su propia base.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes menos daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos con 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@AgoníaEsta unidad está siendo atacada por una torre y reduce su daño y Velocidad de Movimiento mientras siga bajo dicho ataque.Fuente: infligido por torres básicas.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Matar al dragón roba parte de su poder. Matar a 5 o más dragones otorga Aspecto del Dragón durante un corto periodo.

    Fuerza del Dragón: +6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
    Furia del Dragón: Tus ataques contra torretas reciben un efecto ardiente adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 seg.
    Vuelo del Dragón: +5% de Velocidad de Movimiento.
    Dominio del Dragón: Recibes @f2@% menos de daño de torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica los otros efectos adicionales, tus ataques revelan al objetivo y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero a lo largo de 3 seg. Dura 180 seg.
    Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónTodas las bonificaciones por Dragones se duplican. Volver a asesinar a un Dragón reactiva Aspecto del Dragón.Fuente: Se consigue al asesinar 5 Dragones o más.Resentimiento AncestralLos Dragones odian a quienes asesinan a los de su especie. Cada Dragón asesinado por el equipo del campeón proporciona al Dragón un 20% de daño adicional y un 7% de reducción de daño contra campeones. Fuente: @SourceName@Legión del BarónEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón potenciado por Mano del Barón, lo que fortalece sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con Mano del BarónAguas TranquilasOtorga 50 puntos de Velocidad de Movimiento cuando pasas 5 segundos sin entrar en combate.

    Además, si no te mueves puedes ver a través de los muros y tu distancia de visión va aumentando poco a poco hasta que vuelves a moverte.
    Fuente: Lo otorga el Sello del Río.En las faucesTe devoraron y perderás vida hasta morir o hasta que maten a tu devorador.
    Si matan a tu devorador, recibirás un reembolso de todo el daño que recibiste mientras te devoraba.
    Fuente: Gran Monstruo PisotónProtecciónEsta unidad está escudada, es invencible e imposible de atacar. Derrota al que lanzó el escudo para removerlo.Fuente: @SourceName@EnfurecidoAl parecer, tu enemigo está enfurecido listo para atacar
    Se detendrá si te alejas lo suficiente o si te inmovilizan, aturden o silencian.
    Fuente: DesconocidaLevantado en el aireEsta unidad está levantada en el aire.Fuente: @SourceName@EmpaladoEsta unidad está suprimida y la están arrastrando.Fuente: @SourceName@Aflicción del GiganteEsta unidad recibe daño de área adicional.Elusivo VEsta unidad recibe daño aumentado mientras no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoEscudónEsta unidad está protegida por un enorme escudo durante 3 minutos. Esta unidad recibe menos daño de súbditos y monstruos si el escudo está activo.Fuente: @SourceName@Ángel GuardiánEsta unidad está protegida por un Ángel Guardián durante los próximos 60 segundos. Renacerá si muere. ¡No lo desaproveches!Fuente: tu Ángel GuardiánMiliciaAl estar fuera de combate, esta unidad se regenera más rápido en su base y recibe un aumento considerable de velocidad de movimiento que decae con el tiempo.Fuente: @SourceName@Porogalleta SuperpicanteEl Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que alcanza.Fuente: El Rey PoroObjetivo IdentificadoEsta unidad recibe daño adicional de hechizos de un solo objetivo.¡En llamas!Esta unidad quema a los enemigos cercanos, tiene enfriamientos más cortos de hechizos y mayor regeneración de maná. Sin embargo, también es más vulnerable al daño y los escudos y curaciones tienen menor efecto en ella.Fuente: @SourceName@Líder de la ManadaEsta unidad inspira a otras unidades cercanas, lo que les otorga resistencia y velocidad de movimiento. Al morir, explotará e infligirá daño a los seguidores cercanos.Frenesí en el Nexo {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 de Aceleración de hechizos de invocador
    Regeneración de Maná aumentada
    Obtienes experiencia de forma pasiva
    +5 (+0.5 por nivel) de Resistencia Mágica
    Obtienes oro de muertes cercanas de súbditos
    +10% de Amistad
    Bendición enemiga de BlitzcrankLas torres y súbditos de asedio enemigos están mejorados con el Agarre Cohete de Blitzcrank.Fuente: Este no es BlitzcrankCatapulta enemiga de CampeonesEl equipo enemigo tiene una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por el mapa.Fuente: Brian Feeney enemigoÁngel Guardián enemigoEl enemigo está protegido por un Ángel Guardián durante los próximos 90 seg. Renacerá si muere.Fuente: victoria enemigaAlma del Dragón de los Océanos enemigaEl enemigo regenerará vida y maná tras infligir daño a enemigos.Fuente: victoria enemigaEscudón enemigoEl enemigo está protegido por un enorme escudo hasta que este se rompa.Fuente: victoria enemigaBendición de BlitzcrankLas torres y súbditos de asedio de esta unidad están mejorados con el Agarre Cohete de Blitzcrank.Fuente: Este no es BlitzcrankCatapulta de CampeonesTu equipo tiene una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por el mapa.Fuente: Brian FeeneyAlma del Dragón de los OcéanosRegenera vida y maná tras infligir daño a un enemigo. Esta regeneración es menos efectiva contra súbditos.Fuente: @SourceName@Carga del HeraldoEl Heraldo de la Grieta empujó a esta unidad fuera del camino.El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la retaguardia.Fuente: @SourceName@Armadura RetorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de control.Fuente: @SourceName@Choque de StatikkEl movimiento de esta unidad acumula cargas que lanzan una cadena de rayos con un ataque básico.@SourceName@IndolenciaEsta unidad recibe daño adicional durante un breve periodo después de estar aturdida, encantada, inmovilizada, provocada, levantada, silenciada o desarmada.Arrollado por el trineo¡En el aire por una colisión con el Trineo de Batalla!Fuente: el trineo de batallaSe mueve muy rápido.Mega Dragón de las NubesLa velocidad de movimiento de esta unidad aumenta drásticamente cuándo está fuera de combate.Fuente: @SourceName@MiliciaAl estar fuera de combate, esta unidad se regenera más rápido en su base y recibe un aumento considerable de velocidad de movimiento que decae con el tiempo. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoUn aura de destrucción rodea a Barón Nashor. Si se enfurece, aplicará acumulaciones de Corrosión de forma constante a los campeones cercanos e infligirá daño mágico de forma intermitente al campeón cercano que tenga menos acumulaciones de Corrosión. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoEl Vacío contaminó a esta unidad. Sufrirá @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica reducidas (-0.5 por acumulación).Fuente: @SourceName@Mirada del BarónEsta unidad inflige 50% de daño reducido a Barón Nashor.Fuente: @SourceName@SadismoEl Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar en gran medida su Velocidad de Movimiento y su Regeneración de Vida.Fuente: @SourceName@Curación SádicaEl Dr. Mundo recupera una gran parte de su Vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@Cetro de AutoridadEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Recompensa del ExploradorTeemo rastrea a esta unidad. Tiene su armadura reducida, es visible a los enemigos y le otorga una recompensa adicional a Teemo.Fuente: @SourceName@Dado TrucadoAl matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.

    Oro total conseguido: @f1@
    Fragmento SísmicoMalphite robó la Velocidad de Movimiento de una unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de Fragmento SísmicoMalphite robó la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescongelamientoEsta unidad no juntará acumulaciones de Escarcha.Fuente: @SourceName@CongelarSejuani podrá congelar a esta unidad cuando alcance 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@CongelarSejuani puede congelar a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca CongeladaLos ataques básicos de esta unidad aplicarán Escarcha.Fuente: @SourceName@Furia del NorteArmadura de Escarcha: Después de no recibir daño de campeones o monstruos grandes por @f4@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @f1@ de Armadura y @f5@ de Resistencia Mágica. Armadura de Escarcha persiste durante @f3@ seg después de recibir daño de campeones o monstruos grandes.

    Rompehielo: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos les inflija un @f6@% de su vida máxima como daño mágico (máx. @f7@ contra monstruos épicos).
    Fuente: @SourceName@Acumulación de EscarchaSejuani está acumulando para su Armadura de Escarcha. Recibir daño reiniciará su progreso.Fuente: @SourceName@Armadura de EscarchaSejuani es inmune a ralentizaciones y obtiene una armadura y resistencia mágica adicionales. Armadura de Escarcha persiste brevemente tras recibir daño.Fuente: @SourceName@SigiloEsta unidad sólo puede ser vista con visión verdadera.Fuente: @SourceName@ReveladoEvelynn ya no está en sigilo.Fuente: @SourceName@BrilloEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Retraso de BrilloBrillo, Maldición del Liche y Fuerza de la Trinidad están en Enfriamiento. Fuente: @SourceName@Ataque de SombraShen corre y provoca a los campeones enemigos con los que choca.Fuente: @SourceName@Ataque de Crepúsculo PotenciadoLos ataques de Shen infligirán daño adicional significativo según la vida máxima del objetivo y tendrá velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Ataque de CrepúsculoLos ataques de Shen infligirán daño adicional según la vida máxima del objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización por Ataque de CrepúsculoEsta unidad queda ralentizada mientras huye de Shen.Fuente: @SourceName@Recuperación de Hoja EspiritualShen recupera su hoja espiritual para tomarla y usarla.Fuente: @SourceName@Canalización de UnidosShen canaliza para transportarse hacia el aliado seleccionado.Fuente: @SourceName@Escudo de UnidosEsta unidad es protegida por Shen.Fuente: @SourceName@Objetivo de UnidosShen canaliza para transportarse hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@Refugio del Espíritu ActivoLa hoja espiritual de Shen bloquea ataques que podrían golpear a los campeones aliados.Fuente: @SourceName@Protección de Refugio del EspírituLos ataques que golpearían a esta unidad son bloqueados.Fuente: @SourceName@Refugio del Espíritu PendienteRefugio del Espíritu de Shen comenzará si Shen o un campeón aliado entran en la zona (o si pasa el tiempo suficiente).Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoCada vez que Malphite no reciba daño durante 10 segundos, invocará un escudo de roca que absorberá el daño equivalente al 10% de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Ensueño de ShurelyaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Talismán de Ascensión DesgastadoEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Mordida GemelaEl siguiente ataque de Shyvana será un golpe doble.Fuente: @SourceName@Mordida GemelaEl siguiente ataque de Shyvana golpeará dos veces a todos los enemigos que tenga delante.Fuente: @SourceName@Escamas reforzadasShyvana aumenta temporalmente su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@CenizasLos ataques de Shyvana volverán a prender las cenizas, por lo que infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@Furia de la Hija del DragónShyvana inflige un 20% de daño adicional contra monstruos de tipo dragón.

    Shyvana obtiene 5 de Armadura y Resistencia Mágica. Los monstruos de tipo dragón derrotados por Shyvana o sus aliados le otorgan 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

    La reducción de enfriamiento de la definitiva del Dragón de las Nubes le otorga a Shyvana generación de Furia equivalente a la reducción normal.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
    QuemaduraAumenta la Velocidad de Movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño prolongado.Fuente: @SourceName@QuemaduraLa Velocidad de Movimiento de Shyvana aumenta y los enemigos cercanos reciben daño prolongado.Fuente: @SourceName@Forma de DragónShyvana se ha transformado en un poderoso dragón. Mientras tenga Furia, las habilidades de Shyvana obtienen propiedades adicionales de área de efecto.Fuente: @SourceName@Centinela InvisibleEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@SilencioEsta unidad no puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Ataques silenciadoresEstos ataques físicos del Lagarto silencian a su objetivo.Fuente: @SourceName@Rugido del AsesinoEsta unidad ve reducida su Armadura.Fuente: @SourceName@Rugido del AsesinoLa unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Gloria en la MuerteDespués de morir Sion se recupera, pero en este estado su Vida se reduce rápidamente.

    Durante este tiempo puede moverse y atacar. Gana un 100% de Robo de Vida, ataca a altísima velocidad y le arrebata al enemigo un 10% de su Vida máxima con cada golpe (daño físico). La bonificación de daño contra monstruos no puede superar los 75 puntos.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de Velocidad de Movimiento.
    Impulso de Muerte¡La carga final de Sion!Fuente:@SourceName@Gloria en la Muerte¡Sion lucha incluso después de muerto!Fuente: @SourceName@Impacto AniquiladorLa unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Impacto AniquiladorEsta unidad está volando por el aire.Fuente: @SourceName@Embestida ImparableLa carga imparable de Sion, que daña y derriba a los enemigos alcanzados.Fuente:@SourceName@Embestida ImparableEsta unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento y de Ataque.Fuente: @SourceName@Valor VO de SionValor VO de SionFuente: @SourceName@Horno del AlmaSion se protege con un escudo, que puede hacer explotar después de 3 segundos para dañar a los enemigos que lo rodean. El valor restante del escudo aparece en el contador.Fuente: @SourceName@Golpe AbsorbenteEl siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuente: @SourceName@Pies LigerosEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@ReboteLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos tras golpear al primero, infligiendo cada vez menos daño.Fuente: @SourceName@Exoesqueleto CristalinoExoesqueleto de Skarner se vuelve cristalino, lo que le proporciona un escudo temporal. Mientras mantenga el escudo, su velocidad de movimiento aumenta.Fuente: @SourceName@FracturaSkarner ralentizó a la unidad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner suprimió a su objetivo y lo arrastra a voluntad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner suprimió a un enemigo y lo arrastra de un lado a otro. Aún puede usar Cuchillada de Cristal y Exoesqueleto Cristalino.Fuente: @SourceName@Agujas de CristalLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en ubicaciones específicas del mapa. Cualquier equipo puede capturar los cristales al pararse cerca de ellos. Al capturarlos, evitas que el equipo contrario pueda capturarlos durante 15 seg.

    Al estar cerca de cristales de su equipo, Skarner obtiene Carga Cristalina.

    Carga Cristalina: Otorga @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ de Velocidad de Movimiento, un @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% de Velocidad de Ataque y restaura un @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% de Maná por segundo.
    Veneno CristalinoEl próximo ataque de Skarner aturdirá a esta unidad.Fuente: @SourceName@Captura de CristalEsta unidad está intentando capturar una Aguja de Cristal.Carga CristalinaSkarner aumenta considerablemente su velocidad de movimiento, su velocidad de ataque y su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@CristalizadoSkarner aturdió a la unidad.Fuente: @SourceName@Energía de CristalSkarner se imbuye de Energía de Cristal, lo que proporciona daño mágico adicional a las Cuchilladas de Cristal.Fuente: @SourceName@Estela nocivaSinged usó recientemente a este campeón para aumentar su velocidad de movimiento.Estela nocivaSinged aumentó su velocidad de movimiento por pasar cerca de un campeón.CastigoCastigo infligirá @f1@ de daño.Alcance de FrancotiradorEl alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona aumentó la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona recibe un aumento en su velocidad de movimiento hasta que sufre daño.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadLa zona de Sona aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados.Fuente: @SourceName@Acorde de PotenciaDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, además de tener un efecto que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico adicional.
    Diminuendo: el objetivo inflige un @f5*100@ % (+@f6*100@ %) menos de daño durante @f7@ seg.
    Tempo: el objetivo se ve ralentizado un @f8*100@% (+@f9*100@ %) durante @f10@ seg.
    Acorde de PotenciaDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por esta.Fuente: @SourceName@DiminuendoSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@Acorde de Potencia, PreparadoEl siguiente ataque de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@Himno del ValorGracias a Sona, esta unidad recibirá una bonificación de Daño Mágico con su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del ValorLa zona de Sona concede a sus aliados una bonificación de Daño Mágico en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@CrescendoEsta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaSona otorgó a esta unidad un escudo que absorbe el daño.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaLa zona de Sona otorga a sus aliados un escudo temporal.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está silenciada.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Invocación EstelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoEsta unidad recupera vida y tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Infusión AstralEsta unidad aumentó su Armadura.Fuente: @SourceName@Nexo del almaLas habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de Maná (más almas = más potencia de hechizos). Además, consigue 4/5/6 puntos de Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada alma activa.Fuente: @SourceName@Nexo del alma (almas)Nasus tiene @Stack@ almas.Fuente: @SourceName@Aura del Sudario del AlmaSe reducen los Enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran Maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Sudario del AlmaEste campeón reduce los Enfriamientos y regenera Maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Esfera del almaEsta unidad ha aumentado su Vida y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna ha aumentado su Velocidad de Movimiento y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@Desde CasaEsta unidad tiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: @SourceName@Paso Espectral:Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Hechizos EntretejidosAumenta el Daño de Hechizos de esta unidad.Fuente: @SourceName@Inmunidad a hechizosEsta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.Fuente: @SourceName@Escudo AntihechizosLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre este campeón no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Regeneración de Escudo AntihechizosAumenta la Regeneración de Maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Penalización de TributoLa generación de cargas de Tributo y de oro cada 10 seg está desactivada temporalmente.Fuente: @SourceName@Caparazón de PúasRammus inflige @f3@ (+@f1@) (@f2@% de su Armadura) como daño mágico adicional con sus ataques básicos.Escudo de pinchosEsta unidad refleja el daño de los ataques físicos.Fuente: @SourceName@Apariencia EspiritualSi esta unidad se encuentra con menos del @Effect3Amount*100@% de Vida, regenerará un @Effect4Amount*100@% de Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoHeraldo de ZekeEsta unidad ve reducida su Armadura.Fuente: @SourceName@Aliado del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.Fuente: @SourceName@Conducto del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.
    Masacre del último crítico: @f1@
    Masacre con el mejor crítico: @f2@
    Fuente: @SourceName@Campo EstáticoLos ataques de Blitzcrank electrocutan a los enemigos con una descarga demorada.Fuente: @SourceName@OcultaciónEsta unidad no se puede ver.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@RefuerzoEsta unidad ha aumentado su Velocidad de Ataque y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada por un hechizo de Clarividencia reciente. Fuente: @SourceName@Destello DistorsionadoAumenta 20% la Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a un cañón anti puntos de comando. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes al lanzador del hechizo.Fuente: @SourceName@SabotajeLa unidad recibe daño reducido en un 50%.Fuente: @SourceName@Salto DimensionalEsta unidad está utilizando el poder del Ora para desplazarse. Es invulnerable e inalcanzable.Fuente: @SourceName@Resucitando¡Esta unidad está reviviendo a su aliado caído! ¡Quédate dentro del círculo!Fuente: @SourceName@PorodesplazamientoUn Poro enemigo atacó recientemente a esta unidad. ¡Cuídate de los campeones enemigos que posiblemente se desplacen hacia ella!Fuente: @SourceName@AscensoEsta unidad promovió a un súbdito de asedio mejorado. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas, inmunidad al daño mágico y proporciona el oro de sus asesinatos a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@Precipitación estimulanteAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@UltradesplazamientoUna Marca Ultra enemiga golpeó recientemente a esta unidad y el equipo enemigo obtuvo Visión Verdadera gracias a eso, además del permiso para ser crueles con ella.Fuente: @SourceName@UltradesplazamientoEste campeón golpeó recientemente a otra unidad con Marca Ultra y puede realizar un Ultradesplazamiento hacia ella. Si tiene Poros, en lugar de eso, te conviertes en un Poro y te desplazas, porque así funciona la magia.Fuente: @SourceName@Aceleración de TeleportaciónAumenta la velocidad de movimiento tras teletransportarse.Fuente: @SourceName@Velo de Fuego SolarEste campeón daña continuamente a las unidades enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de InmolaciónRecibe daño procedente del Aura de Inmolación cada segundo.Fuente: @SourceName@InmolarEste campeón daña continuamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Súbdito InspiradoEsta unidad está inspirada por un SupersúbditoFuente: @SourceName@Súbdito ComandanteEsta unidad inspira a los súbditos cercanos, a los que otorga un 70% de daño adicional, así como 70 de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SupresiónEsta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos y se bloquean los conjuros de su invocador.Fuente: @SourceName@NadaEsta es una vieja mejora que no hace nada.Fuente: @SourceName@Nunca MásEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@

    Parvada HambrientaParvada: Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ seg de Enfriamiento).

    Hambrienta: Al morir, los campeones enemigos dejan un Fragmento de Alma que Swain puede recolectar para recuperar @f5@ de Vida. Recolectar un Fragmento de Alma aumenta permanentemente la Vida Máxima de Swain en 5.
    ParvadaEsta unidad está en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Ascenso DemoniacoSwain libera su demonio interior para incrementar su vida máxima y drenar vida de todos los enemigos cercanos (con prioridad a campeones).

    Después de drenar vida, Swain puede lanzar una explosión devastadora de fuego de alma para terminar su transformación.
    Fuente: @SourceName@Alma en llamasSwain está drenando vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión ImperialEsta unidad está revelada.Fuente: @SourceName@BravucónGangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de Vida.Fuente: @SourceName@TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: inflige 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.
    Fuerza de VoluntadSyndra tiene una unidad preparada para lanzar.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia AplastanteEste Campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Vil PicaduraVil picaduraFuente: @SourceName@CorrosiónEsta unidad ve reducidas su armadura, su resistencia mágica y su velocidad de ataque con cada golpe de Vilemaw.Fuente: @SourceName@AterradoEsta unidad sufrió el efecto del miedo y no puede volver a sufrirlo.Fuente: @SourceName@Velocidad de MovimientoAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad 20%. Esta bonificación disminuye con el tiempo.Fuente: @SourceName@Demasiado Espeluznante¡Esta unidad es demasiado espeluznante! Gana velocidad de movimiento, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica, y atemoriza a los súbditos enemigos que se le acercan demasiado.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados regeneran Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estandarte de MandoEsta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Viento a FavorTe mueves rápido hacia Janna.Fuente: @SourceName@Viento a FavorJanna obtiene @f1@% de Velocidad de Movimiento de manera pasiva y los campeones aliados cercanos obtienen este efecto al caminar hacia ella.

    Además, los ataques básicos y hechizos de un solo objetivo de Janna infligen daño mágico adicional igual al @f3@% de su Velocidad de Movimiento adicional.
    Daño adicional actual: @f2@
    TumbarEl siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de Vida que le falte al objetivo.Fuente: @SourceName@Surfista de RocasTaliyah obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento adicional al correr cerca de los muros. Solo ocurre fuera de combate.Fuente: @SourceName@Las habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos grandes de la jungla a los que dañen durante @StackDuration@ seg (máx. 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ seg.Filo de la HojaEsta unidad sangra y recibe daño masivo prolongado.Fuente: @SourceName@Filo de la HojaEsta unidad recibió un ataque de Talon. Después de recibir 3 ataques, el siguiente ataque de Talon infligirá daño masivo como un sangrado.Fuente: @SourceName@Rapidez de Asalto SombríoLa Velocidad de Movimiento de esta unidad está aumentada.Source: @SourceName@Asalto SombríoTalon es invisible y solo las torretas enemigas cercanas lo pueden revelar. Su siguiente ataque o hechizo romperá la invisibilidad y llamará de vuelta a sus cuchillas dispersas.Fuente: @SourceName@BerrincheAmumu recibe menos daño de ataques físicos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, se reduce el enfriamiento de Berrinche.Fuente: @SourceName@Contador de Berrinches (@Stack@)Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.Fuente: @SourceName@DeslumbramientoTaric ha aturdido a esta unidad.Fuente:@SourceName@Resplandor CósmicoTaric ha hecho a esta unidad temporalmente invulnerable.Fuente: @SourceName@Escudo BaluarteEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@BaluarteAl estar cerca de Taric, esta unidad tiene un aumento de armadura y los hechizos de Taric se lanzan desde ella.Fuente: @SourceName@BaluarteEsta unidad tiene un aumento de armadura.Fuente: @SourceName@ProvocaciónEsta unidad está siendo obligada a atacar.Fuente: @SourceName@Afinidad HextechOtorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.Fuente: @SourceName@Búsqueda de sustentoTeemo está buscando hongos.Fuente: @SourceName@Veneno lentoEsta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.Fuente: @SourceName@TeleportaciónEste campeón se teleporta a un lugar distante.Fuente: @SourceName@Objetivo de TeleportaciónUn campeón se teleporta a la ubicación de esta unidad.Fuente: @SourceName@La Cuchilla OscuraSe reduce la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cota de EspinasDevuelve el 20% del daño sufrido por un ataque (mínimo 20).Fuente: @SourceName@Reina del FréljordEl orden natural se reestableció en el Fréljord. Ashe guiará a su gente hacia un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLa paz se reestableció en el Fréljord. Ashe guiará a su gente hacia un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLas tribus del Fréljord están bajo el control de Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordNadie es lo suficientemente fuerte como para detener a Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLos débiles fueron purgados del Fréljord. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordEl Fréljord ha sido purificado. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene Armadura y daño básico de hechizos adicional.

    Armadura, RM y porcentaje de daño básico: @f2@.

    Almas hasta el siguiente aumento: @f1@
    CondenaciónThresh ha cosechado @f1@ almas.
    Bonificación de Armadura y Poder de Habilidad: @f2@
    Valor de la siguiente alma: @f3@
    Engullealmas La sed de almas de Thresh no tiene límites. Obtiene bonificaciones de Armadura y Poder de Habilidad por cada alma adicional que acumula.

    Thresh cosechó @f1@ almas.
    EncadenadoThresh arrastra a una pobre alma hacia él.DespellejarEl próximo ataque básico de Thresh inflige Daño Mágico adicional.GrilletesThresh arrastra a una pobre alma hacia él.Protección Luz del AlmaEsta unidad está protegida del daño.Bomba de TiempoEsta unidad tiene una bomba integrada que no tardará mucho en detonarse, y cuando lo haga, dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Distorsión TemporalLa velocidad de movimiento de esta unidad se aumentó de manera drástica.Fuente: @SourceName@Armadura AtormentadaEsta unidad tiene armadura adicional.Fuente: @SourceName@Ataque tóxicoLos ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daño prolongado.Fuente: @SourceName@Tiro TóxicoEsta unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.Fuente: @SourceName@RecompensaTu siguiente asesinato te otorgará oro adicional a ti y a cualquier aliado cercano.Fuente: @SourceName@Límite de TrampasEsta unidad está limitada a @f1@ trampas activas a la vez. En estos momentos, tienes @f2@/@f1@ trampas activas (@f3@ trampas restantes). La trampa más antigua se eliminará cuando se exceda el límite de trampas.Elixir de Viaje: HierroEsta unidad tiene su Vida, Tenacidad y Tamaño aumentados y atrae a los aliados hacia ella.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Elixir de Viaje: BrujeríaEsta unidad tiene su Poder de Habilidad y Regen. de Maná aumentados e inflige periódicamente un mayor Daño Verdadero contra Campeones y Torretas.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Elixir de Viaje: FuriaEsta unidad tiene su Daño de Ataque aumentado y sana a partir del daño físico que inflija a los campeones.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Revelado¡Permanecer en los Altares enemigos revela tu posición!Fuente: @SourceName@Sin Altares¡Captura altares para aumentar tu poder!
    0 altares controlados
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Un Altar¡Captura altares para aumentar tu poder!
    1 altar controlado
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Dos Altares¡Captura altares para aumentar tu poder!
    2 altares controlados
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Salto de TembloresSalto de Temblores crea réplicas debajo de Rammus que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de las réplicas.Fuente: @SourceName@Ralentización de Salto de TembloresSalto De Temblores aplica una acumulación de ralentización.Fuente: @SourceName@Explorador - Encantamiento OráculoEsta unidad detecta y desactiva las trampas cercanas ocultas y percibe también los objetos ocultos.Fuente: @SourceName@Carga ExplosivaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Amplificador de Carga ExplosivaLa carga explosiva de este objetivo hace más daño al detonar.Fuente: @SourceName@Pilar de HieloEsta unidad está siendo empujada por el Pilar de Hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@Reino CongeladoAumenta la velocidad de movimiento y de ataque de Trundle. Además, Trundle recibe curación aumentada de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@SubyugarLa vida de esta unidad está siendo absorbida por Trundle.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle está absorbiendo la vida, armadura y resistencia mágica de un enemigo.Fuente: @SourceName@SubyugarLa armadura y la resistencia mágica de esta unidad están siendo absorbidas por Trundle.Fuente: @SourceName@MascarAumenta el daño de ataque de Trundle.Fuente: @SourceName@MascarEl daño de ataque de esta unidad está reducido.Fuente: @SourceName@MascarEl siguiente ataque de Trundle infligirá daño adicional y robará daño de ataque de su objetivo.Fuente: @SourceName@Furia de BatallaTryndamere obtiene 5 de Furia por golpear a una unidad o 10 de Furia por infligir un golpe crítico, y 10 de Furia adicional por matar a una unidad. Después de 8 seg fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de Furia cada seg.

    Cada punto de Furia otorga +@f1@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    Probabilidad de Golpe Crítico adicional actual: @f2@%
    Ansia de Sangre@Stack@Tryndamere está recibiendo @f1@ daño de ataque adicional y sus golpes críticos golpean un @f2@% más fuerte.Fuente: @SourceName@Grito BurlónEsta unidad está temblando de miedo y tiene daño de ataque reducido.Fuente: @SourceName@Grito BurlónEsta unidad está temblando de miedo y tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@FortificaciónLas Torretas están fortificadas con Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Los súbditos pueden eliminar esta bonificación.BaluarteEsta torreta tiene Armadura adicional.Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde armadura y resistencia mágica periódicamente.Fuente: @SourceName@Escudo de torretaLa unidad recibe daño reducido en un 30% de las torretas.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch aumenta su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Veneno MortalLa unidad está envenenada y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Veneno MortalLos ataques básicos de Twitch infectan a su objetivo, lo que inflige @f1@ de daño verdadero cada segundo durante @f2@ seg, se acumula hasta @f3@ veces. (Daño máximo de aplicación: @f1*6@)Ra-ta-ta-taLos ataques de Twitch son de largo alcance y atraviesan unidades.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch tiene Camuflaje y velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Emboscada Mejorada disponibleTwitch puede entrar rápidamente en camuflaje con Emboscada.Fuente: @SourceName@Ra-ta-ta-ta en esperaRa-ta-ta-ta se activará cuando Twitch rompa su camuflaje.Fuente: @SourceName@Lluvia de ProyectilesLos ataques de Twitch son de largo alcance y atraviesan unidades.Fuente: @SourceName@Ralentización de Tonel de VenenoSe redujo la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@SupercargaAumenta en gran medida la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga PrimigeniaUdyr avanza cargando con la resolución de un oso. Obtiene Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con otras unidades.Fuente: @SourceName@Posición del OsoLos ataques de Udyr hieren a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@HeridoEsta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del Oso. Los siguientes ataques de Udyr no los aturdirán.Fuente: @SourceName@Agilidad del MonoUdyr adoptó una posición hace poco y aumentó su velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@Agilidad del MonoCuando Udyr adopta una posición obtiene un @f4*100@% de Velocidad de Ataque y @f5@ de Velocidad de Movimiento durante @f7@ seg (el efecto se acumula hasta @f6@ veces).

    Los costos de maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    A partir del nivel 16, las habilidades de Udyr pueden obtener un sexto rango.
    Llamas de FénixUdyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Posición del FénixCada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén adelante de él.Fuente: @SourceName@Velocidad de TigreAumenta la Velocidad de Ataque de Udyr.Fuente: @SourceName@Herida por Ataque del TigreLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Posición del TigreEl primer ataque de Udyr, y cada tercer ataque posterior, hieren al objetivo causando daño adicional con el tiempo.Fuente: @SourceName@Caparazón EspiritualUdyr es protegido por un escudo que absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Posición de la TortugaEl primer ataque y cada tercer ataque posterior lo curan según su vida máxima.Fuente: @SourceName@Furia InmortalLa vida de Tryndamere no puede reducirse a 0.Fuente: @SourceName@Fuerza ImparableNo es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.Fuente: @SourceName@Fuerza ImparableEsta unidad es lanzada en el aire.Fuente: @SourceName@¡Ralentización de MEJORA!Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.Fuente: @SourceName@¡ACTUALIZACIÓN!Las Torretas Evolutivas H-28G de Heimerdinger ralentizan a los enemigos, dispara Microcohetes Hextech adicionales y su Granada Conmocionadora CH-1 se dispara más rápido.Fuente: @SourceName@Balas de Ur'AnioLos ataques de esta unidad reducen en 1 la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).Fuente: @SourceName@Debilitación de balas de Ur'AnioSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Escudo de DesdénUn escudo protege a Urgot del daño recibido.Aturdimiento de DesdénEsta unidad está aturdida.Flamas ReverberantesLos ataques básicos de Urgot y Purga activan descargas de llamas de sus piernas, que infligen @f1@ más @f2@% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico.

    @f6@ seg de enfriamiento por pierna.

    Máximo @f7@ de daño a monstruos.
    Ralentización de Carga CorrosivaEsta unidad está ralentizada.Miedo de UltratumbaEste sujeto está en graves problemas.Miedo después de la muerteHuyan, debiluchos.PiedadAdiós.PurgaUrgot se agacha y dispara rápidamente a la unidad más cercana.Objetivo de PurgaUrgot apunta y dispara a este objetivo.ValquiriaCorki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.Fuente: @SourceName@Aura de vanguardiaLos campeones aliados cercanos aumentan su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@VanguardiaSe reduce en @f1@ la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de CorrupciónVarus ha paralizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de CorrupciónEsta unidad debe alejarse de la corrupción que va por ella si no quiere quedarse paralizada en el sitio.Fuente: @SourceName@El Carcaj MalditoLos ataques de Varus infligen daño mágico adicional y provocan una infección.Fuente: @SourceName@InfecciónLas habilidades de Varus infligen daño extra a esta unidad.Fuente: @SourceName@CondenadoEsta unidad retrocede por los aires después de recibir el impacto de uno de los proyectiles de la ballesta de Vayne. Si choca con el terreno, quedará aturdida.Fuente: @SourceName@InquisiciónVayne desata su venganza sobre sus enemigos. Obtiene daño de ataque y recibe velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna, enfriamiento reducido de Voltereta e Invisibilidad después de usar Voltereta.Fuente: @SourceName@InvisibilidadVayne es invisible y solo las torretas enemigas cercanas la pueden revelar.Fuente: @SourceName@Proyectiles de PlataVayne inflige daño adicional si alcanza a su objetivo tres veces.Fuente: @SourceName@Proyectiles de PlataCada tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero.Fuente: @SourceName@VolteretaVayne inflige Daño adicional con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Poder de Mal FenomenalVeigar es el mayor mal que jamás sacudió el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Poder de Mal Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le da un total de @f1@ de Poder de Habilidad:
  • Ataque Maligno: @f2@
    Materia Oscura: @f3@
    Horizonte de Sucesos: @f4@
    Estallido Primordial: @f5@
    Derribos: @f6@
  • Poder de Mal FenomenalVeigar es el mayor mal que jamás sacudió el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Poder de Mal Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.Poder de Mal Fenomenal¡Veigar ganó un total de @f1@ de poder de habilidad!Lanzado por el Aire Vel'Koz ha lanzado por el aire a esta unidad.Fuente: @SourceName@Deconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz activan Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados durante @f3@ seg. Los ataques básicos restablecerán el enfriamiento de Deconstrucción, pero no agregarán acumulaciones. El tercer impacto a un enemigo activa Deconstrucción, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.RalentizadoFisión de Plasma ralentiza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rayo Desintegrador de Seres VivosVel'Koz está ocupado desintegrando formas de vida.Fuente: @SourceName@Deconstrucción OrgánicaVel'Koz está Deconstruyendo a este objetivo.Fuente: @SourceName@Investigado¡Vel'Koz te investigó! El Rayo Desintegrador de Seres Vivos te infligirá daño verdadero en vez de daño mágico. Son los designios de la ciencia.Fuete: @SourceName@AgitadoQué agitador.Fuente: @SourceName@Fuerza ImplacableEl siguiente ataque de Vi estallará y atravesará a su objetivo.Fuente: @SourceName@Guanteletes cargadosVi carga sus puños para infligir gran cantidad de Daño.Fuente: @SourceName@En el casoEl orgullo de PiltóverEscudo ExplosivoVi se protege.Fuente: @SourceName@Escudo ExplosivoEl escudo de Vi se recarga.Fuente: @SourceName@Escudo ExplosivoEl escudo de Vi está cargado y se activará la próxima vez que lance una habilidad.Fuente: @SourceName@RompebóvedasVi se prepara para un puñetazo potente.Fuente: @SourceName@RompebóvedasEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@Cesar y DesistirVi le está dando una paliza a su objetivo.Fuente: @SourceName@Cesar y DesistirEsta unidad fue lanzada por el aire y no puede hacer nada.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesEsta unidad tiene Armadura reducida.Fuente: @SourceName@¡Tras ellos!Vi acaba de cargarse la Armadura de alguien y está lista para darle una paliza.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesVi abolla la Armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesSi Vi golpea a esta unidad tres veces, le causa daño adicional y reduce su Armadura.Fuente: @SourceName@La Resistencia es FútilLa singularidad está desplazándose hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@GloriaViktor controla la singularidadFuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gravedad pesadaReduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Gravedad AplastanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@DescargaEsta unidad causará daño adicional en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.

    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@ConductoEsta unidad está protegida temporalmente del Daño.Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo HexViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: Los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.

    Tormenta del Caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Pacto CarmesíCada @f3@ puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, que a su vez le otorga @f4@ puntos de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Bonificación de poder de habilidad: @f1@
    Bonificación de vida: @f2@
    Marea RojaVladimir canaliza su vida en una reserva de sangre que, al liberarse, inflige daño en una zona a su alrededor y ralentiza unidades si está plenamente cargado.Marea RojaEsta unidad se ralentizó por una Marea Roja plenamente cargada.HemoplagaEsta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes hasta que la Hemoplaga detona.Fuente: @SourceName@TransfusiónLa sed de sangre de Vladimir crece cuando lanza Transfusión. Esto acaba provocándole un frenesí y carga de poder su siguiente Transfusión. Impulso CarmesíVladimir se acelera brevemente. Mientras la mejora persiste, su siguiente Transfusión aumenta el daño y la curación.Charco SangrientoVladimir, además de volverse inalcanzable, ralentiza a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Piedra del VacíoKassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.Piedra del Vacío potenciadaKassadin ve aumentada un @f1@% su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Clavos VorpalinosLos ataques de Cho'Gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Clavos VorpalinosEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Muro de DolorSe reduce la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Muro de DolorLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se redujo de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.Fuente: @SourceName@Orden distinguida de longevidad y salud de centinelaPuede que hayan protegido a este centinela.

    Puede que solo estuviera en un carril abandonado.

    Sea cual sea el caso, ha durado eones en años de centinela y se unió a la orden real de los centinelas que han durado mucho, mucho, mucho tiempo.
    Fuente: tiempoInhabilitadoEste centinela fue inhabilitado y ya no otorga visión.Armadura de WarmogEsta unidad regenera un 1% de su Vida máxima cada 5 segundos.Fuente: @SourceName@Marca de las ArenasEsta unidad fue marcada por una Espada Espejismo y queda revelada durante 3 segundos. El portador de la Espada Espejismo puede usar Zancada Espejismo para alejarse de ella.Fuente: @SourceName@Aullido PrimigenioWarwick recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@Apetito InsaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de la mitad de vida, se cura en la misma cantidad. Si Warwick está por debajo de una cuarta parte de vida, su curación se triplica.Opresión InfinitaWarwick destroza a su enemigo.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está cazando a esta presa. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra ella.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está de cacería. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra el campeón enemigo más cercano.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está cazando a esta presa herida. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra ella.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra presas heridas.Fuente: @SourceName@Luz Estelar DebilitadaLas guardianas asesinadas soltarán Luz Estelar. ¡Colócate sobre ella para revivirlas y continuar la batalla!
    El robo de vida se reduce un @f1*100@%
    La armadura se reduce en @f2@
    La resistencia mágica se reduce en @f3@
    Fuente: Estrella PrimaInvulnerableEsta unidad revivió o fue revivida recientemente, y es invulnerable.Armas de leyenda¡Ayuda a Ornn a completar su misión para desbloquear poderosas mejoras para las armas en la tienda!

    Mata a 5 objetivos para habilitarlas (esta mejora muestra la cantidad actual).
    Fuente: @SourceName@Testamento de los AntiguosEsta unidad ha aumentado su Vampirismo de Hechizo y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Golpe de TormentaEl siguiente ataque básico de este campeón será un golpe crítico.Fuente: @SourceName@Rapidez de TormentaEste campeón se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Sin AlientoEsta unidad se quedó sin aliento, por lo que golpea más lentamente y recibe daño adicional.Fuente: @SourceName@Al Filo de la CorduraLa Resistencia Mágica de esta unidad aumenta en @f1@.Fuente: @SourceName@Hechicero de CombateAumenta la Armadura y el Poder de Habilidad de este campeón.Fuente: @SourceName@Sombrero de WoogletEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Corrosión VorazEsta unidad inflige muchísimo menos daño al Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Ira de los antiguosLa unidad recibe mucho más daño mágico.Fuente: @SourceName@Linterna Centinela de WriggleEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Estilo WujuEl Maestro Yi aumenta su Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@Estilo Wuju activadoEl Maestro Yi activó Estilo Wuju para infligir daño verdadero adicional.Fuente: @SourceName@Cortes LimpiosDespués de usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpean a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma durante @f12@ seg.

    El objetivo principal de sus ataques potenciados recibe todo el daño y efectos al impacto, mientras que otros objetivos reciben @f16*100@% del daño. Xayah puede almacenar hasta @f13@ ataques potenciados.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Cortes LimpiosEl siguiente ataque de Xayah atraviesa al objetivo y deja una Pluma.Fuente: @SourceName@AceleraciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Pulso ArcanoXerath está cargando Pulso Arcano.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de ManáCada @f3@ seg, el siguiente ataque básico de Xerath contra un monstruo o súbdito restaura @f1@ de Maná. Sobrecarga de Maná restaura @f2@ de Maná si se ataca a campeones.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de ManáEl siguiente ataque básico de Xerath restaura Maná.Fuente: @SourceName@Impacto CósmicoXerath puede utilizar Impacto Cósmico varias veces seguidas.Fuente: @SourceName@Impacto OrbitalAturdido.Source: @SourceName@Rito del ArcanoEste es el número de Descargas Arcanas que Xerath aún puede disparar.Carga AudazXin Zhao tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Golpe de Garra TripleLos siguientes tres ataques de Xin Zhao infligirán una bonificación de daño. Su tercer ataque también lanzará a su oponente por el aire.Fuente: @SourceName@Golpe de Garra TripleXin Zhao lanzó a esta unidad por el aire.Fuente: @SourceName@Barrido CrecienteXin Zhao tiene Armadura y Resistencia mágica aumentadas.Fuente: @SourceName@PercepciónXin Zhao está en un estado elevado de percepción y evitará por completo el daño de atacantes que estén suficientemente lejos.Fuente: @SourceName@Grito de Guerra activadoXin Zhao tiene Velocidad de Ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Domina el VientoCada Desplazarse a velocidad aumenta el daño del siguiente un 25%, hasta un 50%.Hoja al VientoEsta unidad es inmune a la Hoja al Viento de Yasuo durante un breve período de tiempo.Camino del VagabundoValor: Moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo aumenta en un 150%, pero sus golpes críticos infligen un 15% menos de daño. Cantidad adicional actual: @f2@%.
    ResoluciónA las 100 acumulaciones, Yasuo estará protegido la próxima vez que reciba daño de un campeón o monstruo.ResoluciónYasuo está protegido de todo daño.Viento de Acero InvocadoTempestad de AceroLa siguiente Tempestad de Acero de Yasuo lanza por el aire a todos los enemigos que se encuentren en una línea recta.Último AlientoLos golpes críticos de Yasuo ignoran el 50% de la Armadura adicional de su enemigo. La Armadura adicional es la que se obtiene de objetos, runas y mejoras.Último AlientoEste campeón queda suspendido en el aire y no puede realizar acciones.Último AlientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada.FrenéticoEsta unidad se acelera mientras se mueve hacia la marca.MalditosLos súbditos de Yorick obtienen Velocidad de Movimiento y atacan a esta unidad.Pastor de AlmasLa Horda Maldita: Yorick puede tener hasta @f6@ trotanieblas en un área con @f1@ (+@f2@) de Vida y @f3@ (+@f4@) de Daño de Ataque.

    Servicio Final: Por cada @f7@ enemigos que mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejan una tumba al morir.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en un carril, avanzarán por él.
    Servicio FinalYorick se prepara para cavar una tumba.Servicio FinalEl siguiente enemigo que muera cerca de Yorick dejará una tumba.ExtremaunciónEl siguiente ataque básico de Yorick infligirá daño adicional y lo curará. Si mata al objetivo, este dejará una tumba.Dama de la NieblaLos enemigos que mueran cerca se alzarán como Seres de Niebla.Toque de la DamaLos ataques de Yorick contra esta unidad infligen daño adicional.Honda ElásticaZac se prepara para lanzar.DerribadoZac derribó a esta unidad.División CelularCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para restaurar @f1@ de Vida (4% de su Vida Máxima].

    Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 masas que intentan recombinarse.
    Si alguna de las masas perdura después de @f7@ seg, revivirá con 10 a 50% de vida según la vida de las masas restantes. Cada masa tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica. [@f2@ seg de enfriamiento]
    ¡Atrapado!Zac atrapó a un enemigo y está buscando a un ''amigo'' para lanzárselo.¡Rebotemos!Zac está listo para rebotar, lo que le otorga inmunidad a los efectos de control de masas y ralentiza a los enemigos que estén sobre él.¡Rebotado!Zac envió a este enemigo a volar por el aire.¡Secuestrado!Este enemigo quedó atrapado en el estómago viscoso de Zac.Enfriamiento de ReconstrucciónZac puede renacer. Esta habilidad tiene un Enfriamiento de @f1@ segundo(s).División CelularLas partículas de Zac intentan recombinarse, y él revivirá si sobreviven.Enfriamiento de División CelularZac realizó una División Celular hace poco y no puede revivirse a sí mismo.División CelularZac puede revivir tras recibir daño letal. Esta habilidad tiene un Enfriamiento de @f1@ seg.Desprecio hacia los DébilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un @f1@% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.Fuente: @SourceName@Desprecio hacia los DébilesEsta unidad recibió Desprecio hacia los Débiles hace poco. Los siguientes ataques de Zed no infligirán daño adicional.Fuente: @SourceName@Sombra de la Marca de la MuerteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Técnica Prohibida: Cosecha de las SombrasZed ha segado una porción de la sombra de un campeón enemigo, lo que le otorga @f1@ de daño de ataque adicional.Fuente de la Sombra: @SourceName@Sombra VivienteZed puede intercambiarse con su sombra e imitará todos sus hechizos.Fuente: @SourceName@Marca de la MuerteUn porcentaje del daño causado por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca esta marca.Fuente: @SourceName@Sombra VivienteLa sombra de Zed se libera de su cuerpo.Fuente: @SourceName@Sombra VivienteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Fuerza de la SombraZed obtiene un @f1@% más para su bonificación de Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna tiene velocidad de movimiento aumentada y puede atravesar unidades.Fuente: @SourceName@El Tormento de LiandryEsta unidad está ardiendo por un porcentaje de su vida máxima cada seg.Fuente: @SourceName@Reloj de Arena de ZhonyaEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Minas HexplosivasEsta unidad ha sido ralentizada por una de las minas hexplosivas de Ziggs.Fuente: @SourceName@Mecha CortaCada 12 seg, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional. Mecha Corta inflige daño doble a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen en @f3@ seg su enfriamiento.
    Mecha CortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@Mecha CortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional cada 12 segundos.Fuente: @SourceName@Carga ConcentradaLa Carga Concentrada de Ziggs está a punto de explotar.Fuente: @SourceName@Tiempo EmbotelladoZilean almacenó experiencia.AletargadoTe está dando sueño.Fuente: @SourceName@DurmiendoEste objetivo está durmiendo. Recibirá daño aumentado, pero despertará cuando esto suceda.Fuente: @SourceName@¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@¡Mas chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@¡Sí!Zoe se moverá con rapidez después de lanzar un hechizo de invocador.Fuente: @SourceName@Raíces AtrapadorasInmovilización vegetal.Fuente: @SourceName@AzotavidesLos Azotavides brotan de las semillas de Zyra mediante su hechizo Raíces Atrapadoras. Atacan a los enemigos con un ataque de látigo ralentizador.Fuente: @SourceName@Zyra genera Semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ seg que duran hasta 30 seg. Puede tener 8 Semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará Semillas mientras se esconde en la maleza.

    Estas Semillas se usan con sus otras habilidades.
    FuriaEsta planta está furiosa, tiene vida aumentada y lanza una ráfaga de ataques que inflige un 200% del daño total.Fuente: @SourceName@EscupespinasLos Escupespinas brotan de las semillas de Zyra mediante su hechizo Espinas Mortales. Disparan pequeños 'perdigones de amistad' a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Derribo aéreoEsta unidad ha sido lanzada hacia arriba por las Tuercespinas de Zyra.Fuente: @SourceName@SemillasNúmero de semillas disponible.Fuente: @SourceName@Visión SimienteEl equipo de Zyra puede ver a este campeón porque pisó una semilla grande.Fuente: @SourceName@

    (Esto se le otorga a todos los campeones una vez transcurridos 20 minutos de juego).No hay un gesto de maestría desbloqueado para este campeón.#FFFFFF#FFFF55Asesino Sombrío
    Aún no tienes el suficiente poder para transformarte en el Asesino Sombrío. Espera el enfriamiento y después cambia de forma en tu base.
    Asesino sombrío
    Destruye al darkin Rhaast y obtén el rango de Asesino Sombrío maestro, con el cual obtendrás:
    • Daño mágico adicional en tus primeros segundos de combate.
    • Alcance y la habilidad de moverte durante la espera de Alcance de Cuchilla.
    • Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a ralentizaciones al estar dentro de terreno.
    • Alcance adicional con Transgresión de Umbral (tanto al infestar a la víctima como al salir de ella).

    Debes estar en tu base para activarlo.
    Darkin
    Aún no tienes el suficiente poder para transformarte en el Darkin. Espera el enfriamiento y después cambia de forma en tu base.
    Darkin
    Corrompe por completo al débil mortal Kayn y lo convierte en un poderoso Darkin, lo que le otorga:
    • Curación igual a un porcentaje de todo el daño infligido con habilidades a campeones.
    • Otorga daño adicional según un porcentaje de la vida máxima para Corte Segador.
    • Alcance de Cuchilla ahora también lanza a sus objetivos por el aire.
    • Transgresión de Umbral inflige daño porcentual de vida máxima al objetivo y lo cura.

    Debes estar en la plataforma de invocadores de tu equipo para activarlo.
    La Guadaña DarkinOtorga poder al dañar campeones enemigos. Cuando el medidor se llena, Kayn tiene la opción de transformarse en el máximo Asesino Sombrío o en un temible Darkin.Puedes cambiar de armas en tu base.la Vastaya de Nueve Colasla Asesina Furtivael Centinela RebeldeEnte del Vacíoel Minotaurola Momia Tristela CriofénixAnivia, la Criofénixla Hija de la OscuridadEl Arma de los Adeptosla Arquera de Hieloel Forjador de Estrellasel Emperador de las Arenasel Guardián Trotamundosel Gran Gólem de VaporSúbdito Melé AzulJinete de cañón azulSúbdito Hechicero Azulla Venganza Ardienteel Corazón del Fréljordla Sheriff de Piltóverla Sombra de Aceroel Abrazo de la SerpienteRegenerandogigantecalaveraObelisco del NexoTorreta altael Terror del Vacíoel Bombardero Osadola mano de Noxusel Desdén de la Lunael Loco de Zaunel Glorioso Ejecutorel Joven que Fragmentó el Tiempola Reina de las ArañasAbrazo de la Agoníael Explorador Pródigoel Terror Ancestralla Gran Duelistael Bromista de las Mareasel Colosoel Azote de los Maresel Poder de Demaciael Eslabón PerdidoGnar, el Eslabón Perdidoel Revoltosoel ForajidoLa Costurera SagradaTorreta de Élite H-28Qla Sombra de la Guerrael Venerable InventorTorreta Evolutiva H-28Gla Sacerdotisa del Krakenla Cuchilla Danzanteel Árbol Padrela Furia de la Tormentael Ejemplo de Demaciael Maestro de Armasel Defensor del Mañanael Virtuosola Bala PerdidaLa Hija del Vacíoel Espíritu de la Venganzala Iluminadael Canto de la Muerteel Caminante del Vacíola Daga Siniestrala Justicierael Segador Sombríoel Corazón de la Tempestadel Saqueador del Vacíolos Cazadores Eternosel Jinete Cascarrabiasla Boca del Abismola Maquiavélicael Monje Ciegoel Radiante AmanecerLa Flor Tímidala Bruja de Hieloel PurificadorLa Hechicera Hadísticala Dama Luminosael Fragmento del Monolitoel Profeta del Vacíoel Treant Retorcidola Espada Wujula Cazarrecompensasel Rey de los Monosel Renacido de Hierrola Desoladala Hija de las Estrellasla Invocadora de Mareasel Curador de las Arenasel Titán de las Profundidadesla Camaleón Curiosala Cazadora Salvajela Pesadilla Eternael Niño y su Yetiel BerserkerTorreta del NexoTercera TorretaPrimera TorretaSegunda Torretala Doncella MecánicaLa Doncella MecánicaEl Fuego Debajo de la Montañala Lanza Inquebrantablela Guardiana del Martilloel Destripador del Muelle RojoLa Emperatriz de los Elementoslas Alas de DemaciaEl Encantadorel ArmadurilloSúbdito Melé MoradoSúbdito de Asedio MoradoSúbdito Hechicero Moradola Excavadora del Vacíola Doncella de Hierrola Quimobaronesael Carnicero de las Arenasel Orgullo Acechantela Desterradala Amenaza Mecánicael Mago RúnicoDragona Quimtech300 seg de reapariciónMonstruo épico - Mejora de equipoUna atacante a distancia con un ataque de aliento horrible. Al matarla, tu equipo recibirá una mejora permanente que otorga daño adicional contra enemigos con poca vida.Dragona Hextech300 seg de reapariciónMonstruo épico - Mejora de equipoUna atacante a distancia con un ataque de aliento sorprendente. Al matarla, tu equipo recibirá una mejora permanente que otorga aceleración de habilidad y velocidad de ataque.Dragón Arruinado300 seg de reapariciónMonstruo épico - Mejora de equipoUn atacante a distancia con un ataque de aliento horrible. Al matarlo, tu equipo recibirá una mejora permanente que otorga daño adicional contra enemigos con poca vida.la Rosa del Desiertola RedentoraEl Jefeel Bufón Siniestroel Ojo del Crepúsculola Hija del Dragónel Químico Locoel Coloso no Muertola Señora de la Batallala Vanguardia de Cristalla Virtuosa de las Cuerdasel Gran General Noxianoel Usurpadorla Soberana OscuraEl Rey del Ríola Tejedora de Piedrala Sombra de la Navajael Escudo de Valoranel Explorador Velozel Carcelero Implacablela Artillera Yordleel Rey de los Trolesel Rey Bárbaroel Maestro de las Cartasla Rata Mutanteel CambiapielesLegendarioel Temerariola Flecha del Castigola Cazadora Nocturnael Pequeño Maestro del Malel Ojo del Vacíola Tristólogala Vigilante de PiltóverEl Rey Arruinadoel Heraldo Mecánicoel Segador Carmesíla Tormenta Implacablela Furia Desatada de Zaunel Mago Ascendenteel Senescal de Demaciael Imperdonableel Imborrablela gatita mágicael Arma Secretael Maestro de las SombrasLa chispa de Zaunel Experto en Hexplosivos el Guardián del Tiempoel Aspecto del Crepúsculoel Despertar de las EspinasLa planta melé ralentizadoraUna señal siniestraLa planta atacante a distanciala Cantante SoñadoraGólem AncestralAniviaHueniviaDisco SolarLomoférreoOcklépodoCangrejo SaqueadorAletafiladaAtaque Melé de Súbdito AzulSúbdito de Asedio AzulAtaque de Jinete de Cañón AzulSupermecha AzulAtaque Melé de Supersúbdito AzulAtaque de Súbdito Mago AzulNexo azul caminanteInhibidor MoradoInhibidor Morado DestruidoNexo MoradoTienda MoradaTorreta del InhibidorTorreta EnemigaTorreta ExteriorTorreta InteriorJinete de Asedio MoradoCangrejo Escurridizo del AbismoEl TeemonioEnjambre de ArañasEspantoLobo GiganteMega GnarGólemGrompoInhibidorPoroEl Rey PoroEspectro MenorLagartoLagarto AncianoManchitaMagdalenaHadaMermeladaMininaMariquitaPuercoAnimalito InofensivoFocaMuñeco de NieveEscilaAlfacitoTerramoledorLenguadoColsofaucesBarbacolmilloBrote del VidenteCantéreoPlasmarracoArcorraptorPetroso de VidaPetroso de ManáPiedraenfocadaPetroso DoradoPetroso ReliquiaPetroso de OraCitoFlor de OraColanclaGraníticoRinodonteLomorradianteHuevo de CitoGarraflorAguijón CarmesíTrípodoDuópodoNexoGuardián de la junglaInhibidor AzulInhibidor Azul DestruidoNexo AzulTienda AzulTorreta AliadaJinete de Asedio AzulEscurridizoCono ExplosivoLobo RabiosoAtaque Melé de Súbdito MoradoAtaque de Jinete de Cañón MoradoSupermecha RojoAtaque Melé de Supersúbdito MoradoAtaque de Súbdito Mago MoradoNexo rojo caminanteRenektonEscombros (Centinela)Gran Monstruo PisotónMonstruo Escudo FlotanteMonstro Saltarín FilosoMonstruo Siniestro EscupidorMonstro Enojón SubterráneoLa GrandeMonstruo de Cola que ArrastraMonstruo LanzaojosCangrejo EscurridizoTeemo del botínVeigar del BotínTrineo de batallaGuardián AzulGuijarroDragón ArruinadoRocoso AncestralRocosoMini RocosoLóbregoLobreznoDagarraco CarmesíDagarracoEspino RojoLignitoInhibidor RojoNexo RojoFrutamielCentinela de SombrasMinigólemReuniónCampeón de TFTAltares SombríosTaliyahEl Fantasma de UrfCriaturaEspectroLinterna de WriggleLagarto JovenPlanta AtrapadoraSemillaEbonmawPennyTorretaAATROXYASUOEnte del VacíoMascota incontrolableLos Entes del Vacío se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (100% Velocidad de Ataque).Gólem AncestralMonstruo GiganteUn monstruo duro de pelar que ataca con golpes lentos, pero devastadores. Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la Regeneración de Maná y disminuye los Enfriamientos.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Heraldo DemoníacoSe regenera a los 300 segundosMonstruo épico, mejoraUn atacante cuerpo a cuerpo que es resistente a los ataques a distancia, pero es vulnerable por su retaguardia. Matar a este monstruo otorga una reliquia que uno de los miembros de tu equipo puede recoger. La reliquia otorga Atisbo del Vacío y mejora las habilidades de combate mientras no haya campeones aliados cercanos.Barón NashorMonstruo épico, mejora de equipo360 seg de reapariciónUn monstruo épico con una amplia variedad de amenazantes ataques de área. Matar a este monstruo otorga la mejora Mano del Barón a los miembros vivos de tu equipo, la cual otorga una gran cantidad de daño de ataque y de poder de habilidad; además, mejora en gran medida el poder de los súbditos aliados cercanos.Súbdito Melé AzulSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito Hechicero AzulSúbdito enemigo Unidad enemiga hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.OherroSupersúbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Brote del VidenteReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableAl destruirse, libera polen que otorga Visión Verdadera de unidades y centinelas por todo el mapa.Cangrejo Escurridizo del AbismoMorador de TerminusSolo los Cangrejos Escurridizos del Abismo fueron los suficientemente resistentes para sobrevivir hasta el final del universo. Llévalos hacia la Estrella Oscura con ataques o habilidades para alimentarla con sus insignificantes almas.

    Se sabe que las perturbaciones gravitacionales atraen muchos de ellos a la vez.
    CONSEJOSDragónMonstruo épicoUn poderoso y peligroso monstruo que puede lanzar fuego a sus enemigos lo que causa daño prolongado y reduce el daño que inflige el objetivo en llamas. Matar a este monstruo otorga oro global a tu equipo.

    Reaparece 5 minutos después de matarlo.
    Barril de PólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo.EspantoMonstruo con RecompensaUn monstruo resistente que recibe menos Daño de ataques físicos y roba Vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con Velocidad de Movimiento.Lobo GiganteMonstruo grandeUn monstruo muy rápido y peligroso.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    GólemMonstruo grandeUn monstruo de ataques lentos pero muy poderosos que tiene mucha vida.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    GrompoMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.Torreta Evolutiva H-28GMascota inmóvilUna de las torretas ametralladoras de Heimerdinger, se puede mejorar con Balas de Ur'Anio y Cartuchos Explosivos.Espectro MenorMonstruoUn monstruo tremendamente frágil.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LagartoMonstruoUn monstruo melé sencillo con poca vida.Lagarto AncianoMonstruo GiganteUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Lulu es una hechicera de soporte increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos.Ente del VacíoMascota incontrolableLos Entes del Vacío se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% Velocidad de Ataque).Súbdito TiradorSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Súbdito MeléSúbdito enemigoObtendrás experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.Súbdito jineteSúbdito EnemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.FrutamielReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableAl destruirse, otorga una fruta que restaura Vida y Maná pero ralentiza al usuario.Cono ExplosivoReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableRepele a las unidades cercanas al destruirse.EscurridizoMonstruo grande, mejora de área180 segundos de tiempo de reapariciónUn pacifista errante y elusivo. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, polimorfias e inmovilizaciones se duplican en él. Matar este monstruo concede un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga una bonificación de velocidad de movimiento a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate y visión de manera pasiva.Lobo RabiosoMonstruo con RecompensaUn monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento de la Velocidad de Ataque y Reducción de Enfriamiento.Súbdito Melé MoradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.Súbdito Hechicero MoradoSúbdito enemigo Unidad enemiga hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.GrasientoSupersúbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Grompo150 segundos de reapariciónMonstruo grandeUn monstruo resistente que ataca a distancia. Le gusta comer pequeños insectos, hongos y gente.

    Se cansa después de atacar por un tiempo y pierde velocidad de ataque.
    Guardián Azul300 segundos de reapariciónMonstruo grande, mejoraUn poderoso y resistente atacante cuerpo a cuerpo. Al asesinarlo, otorga la mejora Emblema de Perspicacia, que aumenta en gran medida la Regeneración de Maná y la Reducción de Enfriamiento por 2 minutos.Rocoso Antiguo150 seg de reapariciónMonstruo grandeUn resistente atacante cuerpo a cuerpo que se separa en 2 Rocosos normales al morir.RocosoMonstruo medianoUn monstruo débil que ataca cuerpo a cuerpo. Le hace falta un dentista.

    Se divide en 2 Minirrocosos al morir.
    MinirrocosoMonstruo pequeñoUn monstruo débil que ataca cuerpo a cuerpo. Solo lo puedes ver si matas Rocosos.

    ¿No serás tú el monstruo?
    Lóbrego150 segundos de reapariciónMonstruo GrandeUn monstruo que ataca cuerpo a cuerpo feroz y rápido.LóbregoMonstruo PequeñoUn monstruo rápido con ataques cuerpo a cuerpo.Dagarraco Carmesí150 segundos de reapariciónMonstruo GrandeUn monstruo que ataca a distancia.DagarracoMonstruo PequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Espino Rojo300 seg de reapariciónMonstruo grande, mejoraUn poderoso y resistente atacante cuerpo a cuerpo. Al asesinarlo, otorga la mejora Emblema de Cenizas por 2 minutos, que aumenta la Regeneración de Vida y hace que tus ataques ralenticen y quemen a tus enemigos por 3 segundos.Escombros (Centinela)Restos de una unidad expirada.Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, mejora de área150 seg de ReapariciónUn elusivo pacifista errante. La efectividad de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, aterrorizar, polimorfia e inmovilización se duplica en los Cangrejos Escurridizos. Las inmovilizaciones debilitan permanentemente las defensas de los Cangrejos Escurridizos. Matar este monstruo otorga un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate, y visión de manera pasiva.Heraldo de la GrietaMonstruo épico, MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a ataques por la retaguardia. La derrota de este monstruo soltará una reliquia que se puede recoger. El Ojo del Heraldo otorga Atisbo del Vacío, lo que potenciará la Retirada del que lo tenga en su poder y le dará la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta para que asedie torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un gran monstruo susceptible a la mayoría de los efectos de control de masas. Odia las torretas con todo el corazón.
    Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, Mejora de áreaTiempo de reaparición: 150 segUn elusivo pacifista errante. La efectividad de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, aterrorizar, polimorfia e inmovilización se duplica en los Cangrejos Escurridizos. Las inmovilizaciones debilitan permanentemente las defensas de los Cangrejos Escurridizos. Matar este monstruo otorga un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate, y visión de manera pasiva.Trineo de batallaEstructuraBip bip.Guardián AzulMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.GuijarroMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.Dragón300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, le otorga a tu equipo una acumulación de Matadragones, una mejora de poder permanente que aumenta su poder dependiendo de cuántos dragones haya matado tu equipo.Dragón de las Nubes300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia con un rápido ataque de aliento. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que reduce el enfriamiento de tu habilidad definitiva.Dragón Infernal300 seg de reapariciónMonstruo épico - Mejora de equipoUn atacante a distancia que ataca más rápido conforme pierde vida. Al matarlo, tu equipo recibirá una mejora permanente que aumenta tu daño contra campeones con mucha vida.Dragón de las Montañas300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia con un lento y poderoso ataque de aliento que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que da un aumento porcentual de tu armadura y resistencia mágica.Dragón Ancestral360 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn poderoso atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo Aspecto del dragón, una mejora temporal que le otorga a tus ataques y hechizos un efecto de quemadura de daño verdadero prolongado. Además, dañar a un campeón enemigo con poca vida que está bajo este efecto de quemadura lo ejecutará.Dragón Infernal300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que aumenta tu daño de ataque y poder de habilidad.Dragón de los Océanos300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que ralentiza a su objetivo. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que aumenta la regeneración de vida de tu campeón.Rocoso AncestralMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.RocosoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.LóbregoMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.LóbregoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Dagarraco CarmesíMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.DagarracoMonstruoMonstruo menor.Espino RojoMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.LignitoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.Heraldo de la GrietaNo se regeneraMonstruo épico, mejoraUn atacante cuerpo a cuerpo que es muy vulnerable por la retaguardia. Al morir, este monstruo deja caer una reliquia que se puede recoger. El Ojo del Heraldo otorga Atisbo del Vacío, que mejora la Retirada del portador y le otorga la habilidad de invocar al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.Centinela de SombrasObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Súbdito JineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.MinigólemMonstruo medianoUn monstruo de ataque lento que inflige daño moderado.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento hayan sido asesinados.
    Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, mejora de área150 seg de reapariciónUn evasivo y vagabundo pacifista. La efectividad de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, polimorfia e inmovilizaciones se duplica en el Escurridizo. Las inmovilizaciones debilitan de forma permanente sus defensas. Al matarlo, genera un Santuario de Velocidad en este río que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que lo atraviesan si están fuera de combate, además de otorgar visión de manera pasiva.ReuniónHechizo de invocadorEsta bandera hace que los enemigos tengan un mayor Daño de Ataque y que se curen continuamente.VilemawMonstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si acabas con este monstruo, pero no deberías enfrentarte a él tú solo.

    Este monstruo reaparece 6 minutos después de ser asesinado.
    Grez el Señor LagartoMonstruoUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado.El fantasma de UrfCampeón legendarioEl espíritu de Urf busca venganza.CriaturaMonstruo GiganteUn monstruo poderoso que cuenta con un ataque devastador.

    Reaparece 50 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LoboMonstruoUn monstruo rápido.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Barón NashorADVERTENCIA: monstruo épicoEste monstruo hostil es muy poderoso, ¡acércate con precaución! Matar a este monstruo otorga grandes recompensas monetarias y mágicas al equipo; sin embargo, no debe enfrentarse solo.

    Reaparece 6 minutos después de morir.
    EspectroMonstruo grandeUn monstruo que recibe menos daño de ataques físicos.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    Linterna de WriggleObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Lagarto JovenMonstruoUn monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca Vida.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Planta AtrapadoraMascotaLas plantas atrapadoras infligen Daño a corta distancia y sus ataques ralentizan un 30%.SemillaTrampaLas semillas otorgan visión a Zyra y puede convertirse en plantas mortíferas.EscupespinasMascotaLas Escupespinas infligen Daño mágico desde lejos.Ebonmaw, terror de ZaunMonstruo épicoMatar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño causado un 1% por nivel de campeón.Penny, el Vidente Monstruo con RecompensaUn monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.
    Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.
    Arma VivienteEvolucionarAumentoSúbdito Melé AzulSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de Asedio AzulSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito Lanzahechizos AzulSúbdito aliado Unidad aliada lanzahechizos. Es más frágil, pero inflige más daño.Nautilus es un enorme campeón que se destaca por golpear a sus oponentes y causarles daño a gran escala.Súbdito TiradorSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas y atacan desde la distancia.Súbdito MeléSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.Súbdito JineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados.
    • Qiyana es muy poderosa en puntos estrechos y en el río. Trata de enfrentarte a ella en lugares abiertos y evita quedar entre ella y un muro.
    • Qiyana tiene mucha movilidad y altas capacidades de evasión, pero no tiene opciones defensivas o de regeneración propias, así que es bastante vulnerable al hostigamiento y el control de masas.
    Súbdito Melé MoradoSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.Súbdito Hechicero MoradoSúbdito aliado Unidad aliada hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.Centinela de SombrasObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Súbdito TiradorSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia.Súbdito MeléSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla, para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.ReuniónHechizo de invocadorPonte cerca de Reunión para obtener un mayor Daño de ataque y curarte.Linterna de WriggleObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Ahri, conectada de forma innata con el poder latente de Runaterra, es una vastaya que puede moldear la magia en orbes de energía pura. Se divierte jugueteando con su presa y manipulando sus emociones, antes de devorar su esencia vital. A pesar de su naturaleza predadora, Ahri conserva cierta empatía porque recibe destellos de los recuerdos de cada alma que consume.Tras renunciar a la Orden Kinkou y a su título como el Puño de la Sombra, Akali pelea a solas, lista para ser el arma letal que su pueblo necesita. Aunque conserva todo lo que aprendió de su maestro Shen, juró defender a Jonia de sus enemigos... una víctima a la vez. Puede que Akali ataque en silencio, pero su mensaje resonará con fuerza y claridad: témanle a la asesina sin maestro.Con una ceja levantada frente al peligro, Akshan pelea contra el mal con un carisma deslumbrante, una venganza justiciera y una llamativa falta de camisas. Con gran habilidad en el arte del combate furtivo, es capaz de evadir a sus enemigos y reaparecer cuando menos se lo esperan. Con un profundo sentido de la justicia y un arma legendaria que desafía a la muerte, corrige las injusticias cometidas por los rufianes de Runaterra mientras se rige por su propio código moral: ''No seas un imbécil''.Alistar, que desde siempre fue un gran guerrero con una temible reputación, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque haya sido esclavizado y forzado a tener una vida de gladiador, su voluntad inquebrantable fue lo que impidió que se convirtiera en una bestia completamente. Ahora, libre de las cadenas de sus anteriores amos, pelea en nombre de los desamparados y desprotegidos usando tanto su furia como sus cuernos, pezuñas y puños como armas.Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la antigua Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Una antigua maldición lo condenó a permanecer solo por toda la eternidad. Sus caricias son la muerte, su afecto es la ruina. Quienes afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente de corta estatura envuelto en vendajes. Amumu ha sido la inspiración de mitos, canciones y folclore que se han contado una y otra vez a lo largo de generaciones, tanto que es imposible separar la verdad de la ficción.Anivia es un espíritu benevolente alado que soporta interminables ciclos de vida, muerte y resurrección para proteger Fréljord. Nació de la unión del hielo cruel y del viento penetrante, por lo que es una semidiosa que utiliza esos poderes elementales para frustrar a quien se atreva a perturbar su tierra natal. Anivia guía y protege a las tribus del norte hostil, quienes la veneran como símbolo de esperanza y como presagio de un gran cambio. Pelea con cada fibra de su ser sabiendo que su recuerdo perdurará a través de su sacrificio y que renacerá en un nuevo mañana.(Próximamente)Annie es una peligrosa, talentosa y encantadora niña maga que posee un inmenso poder piroquinético. Incluso bajo las sombras de las montañas al norte de Noxus, es una maga excepcional. Su afinidad innata con el fuego se manifestó pronto en su vida a través de explosiones emocionales impredecibles, aunque con el tiempo aprendió a controlar esos ''trucos''. Uno de sus favoritos es invocar a Tibbers, su amado osito de peluche, como una feroz bestia de fuego. Perdida en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por los bosques oscuros siempre en busca de alguien con quien jugar.Aphelios emerge de la sombra de la luz de la luna con sus armas listas y mata a los enemigos de su fe en un silencio melancólico. Habla únicamente a través de la certeza de su puntería y del disparo de cada arma. Si bien su impulso proviene de un veneno que lo enmudece, es guiado por su hermana Alune. Desde un santuario lejano, le envía un arsenal de armas de piedra lunar a sus manos. Mientras la luna resplandezca en lo alto, Aphelios nunca estará solo.Como Hija del Hielo y madre de guerra de la tribu Avarosa, Ashe comanda la más grande horda en el norte. Estoica, inteligente e idealista, pero incómoda con su rol de líder, ella aprovecha las magias ancestrales de su linaje para portar un arco de Hielo Puro. Apoyada por la creencia de su gente que ella es el héroe mitológico reencarnado de Avarosa, Ashe espera unificar el Fréljord una vez más al retomar sus tierras antiguas y tribales.Aurelion Sol alguna vez adornó el gran vacío del cosmos con maravillas celestiales de su propia creación. Ahora, se ve obligado a usar su increíble poder para el beneficio de un imperio espacial que, tras engañarlo, lo mantiene bajo su servicio. Deseoso de volver a sus días de gloria, Aurelion Sol bajaría cada estrella del cielo, si tuviera que hacerlo, con tal de recuperar su libertad.Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo. Pero ahora, milenios después, renació como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad resurgió de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.El Bardo es un viajero de un reino más allá de las estrellas y un agente de la serendipia quien lucha por conservar el balance donde sea que la vida resista la indiferencia del caos. Muchas canciones de Runaterra hablan sobre su extraordinaria naturaleza y todas ellas dicen que los artefactos de un inmenso poder mágico atraen al vagabundo cósmico. Rodeado por un alegre coro de espíritus de meeps, es imposible pensar que sus acciones son malévolas, ya que el Bardo siempre busca servir al bien de todos... a su extraña manera.Blitzcrank es un autómata gigantesco y casi indestructible de Zaun, que originalmente fue creado para deshacerse de los desechos tóxicos. Sin embargo, él cree que su propósito principal era demasiado limitado, así que modificó su propia forma para poder servir mejor a la frágil gente del Sumidero. Blitzcrank utiliza su fuerza y durabilidad desinteresadamente para proteger a los demás, extendiendo su puño de metal o lanzando una ráfaga de energía para someter a quienes busquen causar problemas.La criatura conocida como Brand es una lección de la tentación del poder. Alguna vez fue un simple hombre de la tribu de Fréljord y su nombre era Kegan Rodhe, pero al estar buscando una de las Runas del Mundo, Kegan traicionó a sus compañeros y se la quedó para él mismo. Y en un instante, el hombre se había esfumado. Su alma se quemó y se desvaneció, y su cuerpo ahora es el recipiente de una flama viva. Brand ahora vaga en Valoran en busca de otras Runas, jurando venganza por los males que no pudo haber sufrido ni en una docena de vidas mortales.Dotado de bíceps masivos y un corazón aún más grande, Braum es un querido héroe de Fréljord. Todas las tabernas al norte de Frostheld brindan por su fuerza legendaria; se dice que taló un bosque de robles en una sola noche y que hizo añicos una montaña entera con un solo golpe. Con una puerta de bóveda encantada como escudo, Braum vaga el norte congelado portando una sonrisa bigotona tan grande como sus músculos: un verdadero amigo para aquellos que lo necesitan.Reconocida como la mejor pacificadora, Caitlyn también es la mejor oportunidad de Piltóver para deshacerse de los elementos criminales elusivos de su ciudad. A veces hace equipo con Vi y es un buen contrapunto para la naturaleza más impulsiva de su compañera. Aunque carga un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su intelecto superior, el cual le permite tender trampas elaboradas para malhechores que son suficientemente tontos para operar en la Ciudad del Progreso.Armada para operar fuera de los límites de la ley, Camille es la principal inteligencia del Clan Ferros: una elegante agente de élite que se asegura de que la máquina de Piltóver y el submundo zaunita funcione sin problemas. Al ser adaptable y precisa, ella ve las técnicas torpes como una vergüenza que necesita ponerse en línea. Con una mente tan brillante y afilada como las cuchillas que porta, la búsqueda de Camille por la superioridad a través de las mejoras de cuerpo de hextech, han hecho que la gente se pregunte si es más máquina que mujer.Cassiopeia es una criatura mortífera que disfruta manipular a otros para que hagan su voluntad siniestra. La más joven y más hermosa hija de la familia noble de Du Couteau de Noxus, se aventuró a las profundidades de la cripta debajo de Shurima en búsqueda de un poder antiguo. Ahí la mordió un espantoso guardián de la tumba y su veneno la transformó en un depredador similar a una víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche y petrifica a sus enemigos con su maléfica mirada.Desde el momento que Cho'Gath emergió por primera vez a la fuerte luz del sol de Runaterra, la bestia se vio consumida por el hambre más pura e insaciable. Como una expresión perfecta del deseo del Vacío para consumir toda vida conocida, la biología compleja de Cho'Gath convierte rápidamente la materia en más crecimiento para su cuerpo, aumentando su masa y densidad muscular o endureciendo su caparazón como diamante orgánico. Cuando crecer más no cumple con las necesidades del engendro del Vacío, este vomita el material excedente en forma de espinas filosas como navajas, dejando a la presa como brocheta, lista para comerse más tarde.Corki, el piloto yordle, adora dos cosas sobre todo lo demás: volar y su glamoroso bigote... aunque no siempre en ese orden. Luego de dejar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltóver y se enamoró de las máquinas maravillosas que encontró ahí. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa área de veteranos que se conocen como Serpientes Aulladoras. Corki, quien mantiene la calma bajo fuego enemigo, patrulla los cielos alrededor de su hogar adoptivo y nunca ha encontrado un problema que unos cuantos misiles no puedan resolver.No hay símbolo más grande del poder noxiano que Darius, el líder más temido y con más experiencia en la guerra. Desde sus orígenes humildes hasta convertirse en la Mano de Noxus, Darius acaba con los enemigos del imperio, de los cuales, muchos también son noxianos. Al saber que él nunca dudará si su causa es justa y que no titubeará una vez que levanta su hacha, quienes se enfrentan al comandante de la Legión Trifariana saben no les tendrá misericordia.Portando su hoja lunar creciente, Diana pelea como una guerrera de los Lunari, una poderosa fe que impera en las tierras alrededor del Monte Targón. Blindada con una armadura reluciente del color de la nieve de invierno durante la noche, ella es la encarnación viviente del poder de la luna de plata. Imbuida con la esencia de un Aspecto que viene de más allá de la cúspide de torres de Targón, Diana ya no es completamente humana, y le cuesta entender su poder y propósito en este mundoEl Dr. Mundo, completamente demente, trágicamente homicida y espeluznantemente morado, es la razón por la que los ciudadanos de Zaun permanecen en sus casas en las noches particularmente oscuras. Ahora un médico autoproclamado, en otra vida fue un paciente del manicomio más infame de Zaun. Después de ''curar'' a todo el personal, el Dr. Mundo estableció su consultorio en los pabellones vacíos que alguna vez lo albergaron y comenzó a imitar los procedimientos muy poco éticos que tantas veces había recibido él mismo. Con un armario lleno de medicamentos y cero conocimiento médico, cada inyección que se aplica aumenta su monstruosidad y aterroriza a los desafortunados ''pacientes'' que deambulan cerca de su consultorio.En Noxus, los guerreros llamados ''jueces'' se enfrentan unos a otros en arenas donde la sangre corre y la fuerza se pone a prueba, pero nadie ha sido tan celebrado como Draven. Este exsoldado encontró que el público en verdad apreciaba su habilidad para el melodrama y su talento sinigual para manejar hachas giratorias. Adicto al espectáculo de su propia creación audaz, Draven juró vencer a quien sea necesario para asegurar que su nombre se cante por todo el imperio durante toda la eternidad.Ekko, un prodigio surgido de las duras calles de Zaun, es capaz de manipular el tiempo para su propio beneficio. Usando una máquina de su invención llamada Pulsar-Z, explora las distintas posibilidades de la realidad para crear el momento perfecto. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es en realidad este muchacho, su capacidad de hacer lo imposible una y otra vez resulta increíble.Elise es una depredadora mortífera que reside en un palacio cerrado y sin luz, en las profundidades de la ciudad más vieja de Noxus. Cuando era mortal era la señora de una poderosa casa, pero la mordida de un vil semidiós la transformó en algo hermoso, pero inhumano: una criatura con forma de araña, quien manda a sus ignorantes presas hacia su telaraña. Para mantener la juventud eterna, Elise ahora prefiere alimentarse de los ingenuos e inocentes y pocos pueden resistirse a su encanto.Dentro de las oscuras vetas de Runaterra, la demonio Evelynn acecha a su siguiente víctima. Seduce a su presa con la apariencia voluptuosa de una mujer humana, pero una vez que alguien sucumbe ante sus encantos, Evelynn revela su verdadera forma. Es en ese momento somete a su víctima a un inimaginable tormento y se deleita con su dolor. Para el demonio, estos encuentros son amoríos inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria que terminaron mal y atroces recordatorios del costo que tiene el deseo lascivo.Un aventurero deslumbrante, inconscientemente talentoso para las artes mágicas, Ezreal saquea catacumbas hace mucho tiempo perdidas, se enreda en antiguas maldiciones y supera probabilidades aparentemente imposibles con ligereza. Su valentía no conoce límite, pero prefiere improvisar su manera de escapar de cualquier situación, sobre todo confiando en su ingenio, pero más que nada en su místico guantelete shurimano, que usa para desatar impactos arcanos devastadores. Una cosa es cierta: cada vez que Ezreal está cerca, los problemas no demoran en llegar. O incluso se adelantan. Seguramente están en todos lados.Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror eterno conocido como Fiddlesticks acecha los bordes de la sociedad mortal, atraído por los espacios en donde la paranoia abunda, en los que se alimenta de sus aterradas víctimas. Acompañado de una guadaña dentada, la criatura demacrada y burda siega el miedo mismo y reduce a añicos las mentes de los desafortunados sobrevivientes tras su paso. Cuidado con el graznido del cuervo o con el suspiro de la forma que parece ser casi humana: Fiddlesticks ha vuelto.Fiora, la duelista más temida de Valoran, se hizo famosa por sus modales bruscos y su astucia, además de la rapidez y destreza con la que maneja su florete. Nacida en el seno de la Casa Laurent de Demacia, tomó el control de la familia de su padre en medio de un escándalo que casi los destruye. La reputación de la Casa Laurent quedó desquebrajada, pero Fiora pone todo su empeño para restaurar el honor de su familia y devolverla al lugar donde corresponde: en lo más alto de Demacia.Fizz es un yordle anfibio que habita en los arrecifes alrededor de Aguasturbias. A menudo recupera y regresa las monedas lanzadas al mar por capitanes supersticiosos, pero hasta los más escépticos marinos saben que no deben contrariarlo; hay muchas historias de aquellos que subestimaron a este escurridizo personaje. Fizz, a veces confundido con un caprichoso espíritu del océano, comanda la enorme y carnívora bestia de las profundidades, y le gusta confundir a sus aliados y enemigos por igual.En las afueras de la resplandeciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene en guardia constante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, se mantiene inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo despierta. Una vez activado, Galio pasa la mayor parte del tiempo saboreando la emoción de la pelea y el excepcional honor de defender a sus compatriotas. Pero sus triunfos siempre son agridulces, pues la magia que él destruye es también la fuente de su reanimación y cada victoria lo desactiva una vez más.Tan impredecible como brutal, el saqueador y rey destronado Gangplank es temido por todo el mundo. Alguna vez gobernó la ciudad portuaria de Aguasturbias y aunque su reino terminó, hay quienes creen que esto solo lo hizo más peligroso. Gangplank prefiere ver a Aguasturbias bañada en sangre antes de dejar que alguien más la tome; y ahora, armado con pistola, un sable y barriles de pólvora, está determinado a reclamar aquello que perdió.Como un orgulloso y noble guerrero, Garen forma parte de la Vanguardia Valerosa. Es popular entre sus compañeros y bastante respetado por sus enemigos. Es descendiente de la prestigiosa familia Guardia de la Corona y se le confió la tarea de defender a Demacia y sus ideales. Vistiendo una armadura resistente a la magia y empuñando una gran espada, Garen está listo para enfrentar a los magos y hechiceros en el campo de batalla con su imparable remolino de acero justiciero.Gnar es un yordle primitivo cuyos jugueteos bobos pueden transformarse en un berrinche de infante en un instante, transformándolo así en una bestia masiva que disfruta la destrucción. Congelado en Hielo Puro por miles de años, la curiosa criatura se escapó y ahora está libre en un mundo cambiado que percibe tan exótico como maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja lo que puede a sus enemigos, ya sea su búmeran hecho de colmillos o una construcción cercana.Gragas, tan alegre como imponente, es un masivo y ruidoso maestro cervecero en su propia misión por encontrar el perfecto tarro de cerveza. Procedente de un lugar desconocido, ahora busca ingredientes poco comunes entre los inmaculados páramos de Fréljord, probando todas las recetas en su camino. A veces borracho y extremadamente impulsivo, Gragas es famoso por las batallas que inicia, las cuales a veces terminan en fiestas de toda la noche y mucho daño a la propiedad. Cualquier aparición de Gragas presagia bebida y destrucción; en ese orden.Malcolm Graves es un reconocido mercenario, apostador y ladrón: un hombre al que se le busca en cada ciudad e imperio que ha visitado. Aunque tiene un temperamento explosivo, posee un estricto sentido de honor criminal que hace valer con el poder de su escopeta de dos cañones, Destino. En años recientes concretó una problemática alianza con Twisted Fate y juntos prosperaron una vez más dentro del caos que son las entrañas criminales de Aguasturbias.Gwen, una antigua muñeca que se transformó y cobró vida a través de la magia, usa las mismas herramientas que en su momento la crearon. Lleva el peso del amor de su creadora a cada paso, sin dar nada por sentado. Bajo su mando está la Niebla Sagrada, una magia antigua y protectora que bendijo las tijeras, las agujas y el hilo de coser de Gwen. Muchas cosas son nuevas para Gwen, pero sigue decidida a luchar con gozo por el bien que prevalece en un mundo roto.Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina junto a su caballería y sus monturas. Ahora, cuando la Niebla Negra se esparce por Runaterra, él encabeza la devastadora carga, se deleita en la matanza que causa y aplasta al enemigo bajo sus pezuñas acorazadas.El Profesor Cecil B. Heimerdinger, brillante y a veces excéntrico científico yordle, es uno de los inventores más innovadores que Piltóver ha conocido. Implacable en su trabajo hasta llegar a niveles de neurótica obsesión, se alegra en poder contestar las preguntas más impenetrables del universo. Aunque sus teorías a veces parecieran esotéricas, Heimerdinger ha construido varias de las piezas de maquinaría más milagrosas y letales de Piltóver, y constantemente interviene sus invenciones para hacerlas más eficientes.El poderoso físico de Illaoi solo se ve disminuido por su indomable fe. Como profeta del Gran Kraken, ella usa un enorme ídolo dorado para arrebatarles el espíritu a sus enemigos y destrozar su percepción de la realidad. Todo aquel que desafíe a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' descubrirá muy pronto que Illaoi jamás pelea sola: el dios de las Islas de las Serpiente combate a su lado.La invasión de Jonia a manos de Noxus produjo muchos héroes, pero ninguno fue tan improbable como la joven Irelia de Navori. Entrenada en las ancestrales danzas de su región, adaptó su arte para la guerra y ahora usa sus movimientos refinados y llenos de gracia para controlar un arsenal de cuchillas letales. Después de demostrar ser una guerrera, se le asignó el papel de líder y ejemplo de la resistencia. Hoy en día, sigue dedicada a defender su territorio.Ivern Pies de Espino, conocido por muchos como el Árbol Padre, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva vida dondequiera que va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se oculta en él. Ivern vaga por el mundo natural compartiendo su curiosa sabiduría con quienes conoce, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.Janna es un poderoso y misterioso espíritu del viento que protege a los desvalidos de Zaun con la tempestad de Runaterra. Algunos creen que las súplicas de los marineros pidiendo vientos favorables mientras navegaban a través de las aguas traicioneras y las violentas tempestades dieron vida a Janna. Se convirtió en el símbolo de la esperanza de los necesitados, y su favor y protección alcanzan a todos hasta las profundidades de Zaun. Nadie sabe dónde o cuándo aparecerá, pero con frecuencia ella acude al llamado de ayuda.El príncipe Jarvan, vástago de la dinastía Escudo de Luz, es heredero del trono de Demacia. Criado para ser un modelo de las virtudes más grandes de su nación, se ve forzado a balancear las grandes expectativas que se tienen de él y su propio deseo de pelear en el frente. Jarvan inspira a sus tropas con su temible valentía y desinteresada determinación, levantando alto los colores de su familia y revelando su verdadera fuerza como un líder futuro de su gente.Inigualable tanto en sus habilidades de armamentos únicos como en su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fue destruida por su propia arrogancia al desencadenar el Vacío, Jax y su especie juraron proteger lo poco que quedó. Mientras la magia aumenta en el mundo, la amenaza durmiente se agita una vez más, y Jax vaga por Valoran, portando la última luz de Icathia y poniendo a prueba a todos los guerreros que conoce para ver si son suficientemente fuertes para erguirse a su lado...Jayce es un brillante inventor que comprometió su vida a la defensa de Piltóver y a su firme búsqueda del progreso. Con su martillo hextech transformable en mano, Jayce utiliza su fuerza, valor y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque lo veneran como a un héroe, no se ha tomado bien toda la atención que conlleva el heroísmo. Aun así, el corazón de Jayce es bondadoso e incluso quienes envidian sus habilidades innatas agradecen la protección que le otorga a la Ciudad del Progreso.Jhin es un psicópata meticuloso que cree que el asesinato es un arte. Alguna vez un prisionero jonio, pero liberado por elementos sombríos dentro del concejo líder de Jonia, el asesino en serie ahora presta sus servicios como sicario a esa camarilla. Utilizando su arma como un pincel, Jhin crea obras de arte brutales que horrorizan a sus víctimas y testigos. Mostrar sus obras de horripilante drama le causa un placer retorcido, lo que lo convierte en la mejor opción para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.Jinx, una maniática e impulsiva criminal de Zaun, vive para sembrar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más ruidosos para dejar un rastro de caos y pánico a su paso. Jinx detesta el aburrimiento y con una gran alegría deja su marca de pandemonio a dondequiera que vaya.Reclamada por el Vacío cuando era tan solo una niña, Kai'Sa ha logrado sobrevivir a través de absoluta tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro para el cual preferirían no vivir lo suficiente para no verlo. Ahora que forma parte de una inquietante simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto le llegará el momento en el que tendrá que decidir si perdona a los mortales que la consideraran un monstruo para vencer juntos a la oscuridad que se aproxima... o simplemente olvidar, mientras el Vacío consume el mundo que la dejó atrás.Kalista, espectro de ira y retribución, es el espíritu eterno de la venganza, una pesadilla armada invocada de las Islas de la Sombra para cazar impostores y traidores. Los traicionados pueden llorar ensangrentados clamando venganza, pero Kalista solo escucha a los que están dispuestos a pagar con sus propias almas. Aquellos que se convierten en presa de la ira de Kalista, deben estar en paz, pues cada pacto sellado con esta cazadora terminará con el frío y penetrante fuego de sus lanzas de alma.Ningún mortal es capaz de ilustrar mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Ella es la personificación de un alma antigua que ha reencarnado innumerables veces, transmitiendo sus recuerdos acumulados en cada una de las vidas nuevas, bendecida con un poder que muy pocos pueden comprender. Ha dado lo mejor de sí para guiar a su gente en los tiempos de crisis recientes, aunque sabe bien que la paz y la armonía tienen un costo considerable, tanto para ella como para la tierra que atesora como lo más preciado.Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyas canciones pavorosas preceden el horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no-muerte, pero Karthus solo ve hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando emerge de las Islas de la Sombra es para llevar la dicha de la muerte a los mortales como apóstol de la no-vida.Al abrirse paso a través de los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Aunque alguna vez fue un experimentado guía y aventurero de Shurima, eligió vivir en el anonimato y tener una familia en las pacíficas tribus del sur... hasta el día que el Vacío consumió su aldea. Kassadin juró venganza, y combinó numerosos artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para el peligro que se avecinaba. Así, Kassadin se dirigió por fin a las tierras olvidadas de Icathia, listo para enfrentar a cualquier monstruoso ser del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.Decisiva en su juicio y letal en combate, Katarina es una asesina noxiana del más alto calibre. Como la hija mayor del legendario General Du Couteau, ella hizo que reconocieran sus talentos con agiles muertes a sus enemigos desprevenidos. Su feroz ambición la ha llevado a buscar blancos fuertemente protegidos aunque tenga que poner en riesgo a sus aliados; sin embargo, sin importar la misión, Katarina no dudará al ejecutar su deber en medio de un torbellino de dagas.Nacida de un Aspecto targoniano durante el punto culminante de las Guerras Rúnicas, Kayle honra el legado de su madre al pelear por la justicia con sus alas de fuego divino. Ella y su hermana gemela, Morgana, fueron las protectoras de Demacia durante años... hasta que las constantes fallas de los mortales decepcionaron a Kayle, y decidió abandonar este reino para siempre. Hasta el día de hoy se cuentan leyendas sobre cómo castigó a los injustos con sus espadas ardientes, y muchos esperan que algún día regrese.Shieda Kayn, un practicante sin igual de la letal magia sombría, lucha para alcanzar su verdadero destino: conducir la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía joniana. Esgrime la oscura arma viviente Rhaast, inmutable ante la progresiva corrupción de su cuerpo y mente. Solo hay dos resultados posibles: o Kayn somete el arma a su voluntad... o la cuchilla malévola lo consume por completo, para dar lugar a la destrucción de Runaterra.Además de ser un rápido ejecutor del balance Jonio, Kennen es el único miembro yordle del Kinkou. A pesar de su pequeña y peluda estatura, está ansioso por enfrentarse a cualquier amenaza con una tormenta de shuriken y desbordante entusiasmo. A lado de su maestro, Shen, Kennen patrulla el reino espiritual, utilizando devastadora energía eléctrica para eliminar a sus enemigos.El Vacío crece y el Vacío se adapta. En ninguna de sus múltiples manifestaciones estas verdades son más evidentes que en Kha'Zix. La evolución es la esencia de este mutante horror que nació para sobrevivir y acabar con los más fuertes. Cuando se le dificulta esa tarea, desarrolla nuevas y más efectivas maneras para contrarrestar y asesinar a su presa. Aunque inicialmente era una bestia sin mente, la inteligencia de Kha'Zix se desarrolló tanto como su cuerpo. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso aprovecha el terror visceral que genera en sus víctimas.Separados, pero nunca divididos, los Kindred representan las esencias hermanas de la muerte. La flecha de la Oveja ofrece una vía de escape rápida para los mortales que acepten su destino. El Lobo sale a la caza de los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus fauces implacables. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de los Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.El yordle Kled, guerrero tan temerario como insoportable, es la encarnación de la bravuconería de Noxus. Es un ícono amado por los soldados del imperio, que se ha ganado la desconfianza de sus oficiales y el desprecio de la nobleza. Muchos aseguran que Kled ha peleado en cada campaña que ha librado la legión, que ha "adquirido" todo título militar y que nunca ha escapado de una batalla. Aunque la verdad de eso último es cuestionable, algo es innegable: cargando hacia la batalla sobe su desconfiable corcel, Skaarl, Kled pelea para proteger lo que es suyo... y tomar lo que pueda.Arrojada desde una incursión de un Vacío putrefacto en las profundidades de los deshechos de Icathia, Kog'Maw es una criatura inquisitiva pero pútrida, con una boca ácida y enorme. Este particular engendro del Vacío necesita roer y babear todo para entenderlo de verdad. Aunque no es inherentemente malvada, la ingenuidad seductora de Kog'Maw es peligrosa, ya que posteriormente viene un frenesí de alimentación; no para su sustento, sino para satisfacer su curiosidad sin límites.Misteriosa hasta para los otros miembros de Rosa Negra, LeBlanc es uno de los tantos nombres de una mujer pálida que ha manipulado personas y eventos desde los primeros días de Noxus. Usando su magia para reflejarse a sí misma, esta hechicera puede aparecérsele a cualquiera, en cualquier sitio y estar en muchos lugares al mismo tiempo. Al siempre estar conspirando en las sombras, los verdaderos objetivos de LeBlanc son tan herméticos como su identidad cambiante.Lee Sin, maestro de las antiguas artes marciales jonianas, es un peleador ejemplar que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentar cualquier desafío que se le presente. A pesar de que perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su ciudad natal contra cualquiera que se atreva a perturbar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su apariencia meditativa deberán soportar sus legendarios puños de fuego y sus patadas circulares abrasadoras.Leona es una guerrera imbuida con fuego solar y templaria de los Solari que defiende el Monte Targón con la Espada del Cénit y el Escudo del Amanecer. Su piel resplandece con el brillo de una estrella y sus ojos arden con el poder del aspecto celestial que lleva dentro. Leona, que viste una armadura de oro y soporta una terrible carga de conocimiento ancestral, lleva iluminación a algunos y muerte a otros.Lillia, la extremadamente tímida cervatilla, deambula nerviosa por los bosques de Jonia. Escondida fuera de la vista de los mortales, cuya misteriosa naturaleza la ha cautivado e intimidado por mucho tiempo, Lillia espera descubrir por qué sus sueños ya no llegan al ancestral Árbol de los Sueños. Ahora viaja por Jonia con una rama mágica en la mano para encontrar los sueños no realizados de las personas. Solo así, Lillia podrá florecer y ayudar a otros a desenredar sus miedos y a que encuentren su brillo interior. ¡Hip!La magia de Lissandra transforma el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que la enfrentan, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se le conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra es una corruptora de la naturaleza que pretende desencadenar una era glacial en el mundo.Lucian es un Centinela de la Luz y un sombrío cazador de espíritus inmortales, a los que persigue incansablemente y aniquila con sus dos pistolas reliquia. Después de que el espectro Thresh matara a su esposa, Lucian se embarcó en el camino de la venganza. A pesar del retorno a la vida de Senna, su rabia permanece indemne. Despiadado y firme, nada detendrá a Lucian en su misión por proteger a los vivos de los horrores ancestrales de la Niebla Negra.La maga yordle, Lulu, es conocida por conjurar ilusiones oníricas y extravagantes criaturas mientras vaga por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu puede darle forma a la realidad a su antojo, deformando el tejido del mundo, y lo que ve como los límites del ámbito físico y mundano. Aunque otros podrían considerar su magia antinatural y peligrosa, ella cree que cualquiera necesita un toque de encantamiento.Luxanna Guardia de la Corona proviene de Demacia, un reino aislado en el que la gente observa con terror y sospecha a las habilidades mágicas. Con el talento de manipular la luz a su voluntad, Lux creció temiendo que la descubrieran y exiliaran, lo que la obligó a mantener su poder en secreto para conservar el estado de nobleza de su familia. Sin embargo, su optimismo y resistencia la llevaron a aceptar sus talentos únicos y ahora los utiliza en secreto para servir a su tierra.Como una criatura masiva de piedra viviente, Malphite lucha para imponer orden bendito en un mundo caótico. Nacido como un fragmento originario de un obelisco sobrenatural llamado Monolito, usó su tremendo poderío elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero falló. Como el único sobreviviente de la destrucción que le siguió, Malphite ahora debe soportar a los hombres de piel suave de Runaterra y sus temperamentos cambiantes, mientras se esfuerza por buscar un rol digno para el último de su especie.Como vidente fanático dedicado a la unificación de toda la vida, Malzahar realmente cree que el recién emergido Vacío es el camino a la salvación de Runaterra. En los páramos desérticos de Shurima, siguió los susurros en su mente que lo llevaron a la antigua Icathia. En las ruinas de aquella tierra, miró hacia el oscuro corazón del mismísimo Vacío, lo que le otorgó nuevos poderes y un propósito. Ahora, Malzahar cree que es un pastor con el poder de llevar a otros al rebaño... o de desatar las criaturas del Vacío que moran debajo.Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza lo inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar y sobrevive a la podredumbre únicamente gracias las aguas de vida imbuidas en su duramen. Maokai, antaño un pacífico espíritu de la naturaleza, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no-vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar.El Maestro Yi templó su cuerpo y afinó su mente para que su forma de pensar y actuar se convirtieran casi en uno. A pesar de que solo elige actuar con violencia como último recurso, la gracia y la velocidad de su espada garantizan que la resolución siempre sea ágil. Como uno de los últimos practicantes del arte jonio de Wuju, Yi ha dedicado su vida a continuar el legado de su gente y a buscar posibles nuevos discípulos con las Siete Gafas del Saber para identificar a los más dignos.Sarah Fortune, capitana de Aguasturbias famosa por su apariencia, pero temida por su brutalidad, es una figura severa entre los criminales más duros de la ciudad portuaria. Cuando era niña fue testigo de cómo el rey Gangplank asesinó a su familia, un acto que vengó brutalmente años después, explotando su barco mientras él estaba a bordo. Aquellos que la subestiman tendrán que enfrentar a un oponente seductor e impredecible... y probablemente una bala o dos en sus entrañas.Wukong es un vastaya embaucador que usa su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y obtener la ventaja. Tras encontrar un amigo de por vida en el guerrero conocido como Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último aprendiz de la antigua arte marcial conocida como Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong busca impedir que Jonia caiga en la ruina.Asesinado dos veces y renacido tres, Mordekaiser es un señor de la guerra brutal de una época olvidada, quien usa su brujería nigromántica para atar almas a una esclavitud eterna. Quedan muy pocos que recuerden sus conquistas precedentes o que conozcan el verdadero alcance de sus poderes, pero las antiguas almas que lo hacen, temen que llegue el día que regrese para reclamar el dominio sobre vivos y muertos.Atribulada entre su naturaleza celestial y mortal, Morgana ató sus alas para aceptar su humanidad e inflige su dolor y amargura en los deshonestos y los corruptos. Rechaza las leyes y tradiciones que considera injustas y pelea por la verdad desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro, aun cuando otros tratan de reprimirla. Pero, ante todo, Morgana cree que incluso los parias y los desterrados serán capaces de elevarse de nuevo un día.Como nómada de las dimensiones celestiales más allá del Monte Targón, el Bot de Soraka renunció a su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus propios instintos violentos. Se esfuerza por enseñar las virtudes de compasión y piedad a todos los que conoce; incluso sana a quienes desearían hacerle daño. A pesar de todo lo que el Bot de Soraka ha visto en este mundo, todavía cree que la gente de Runaterra no ha descubierto su máximo potencial.Como una joven y obstinada vastaya de los mares, Nami fue la primera de la tribu Marai en dejar las olas y aventurarse a tierra firme cuando se quebrantó el ancestral acuerdo con los targonianos. Sin ninguna otra opción, se dedicó a la tarea de completar el sagrado ritual que garantizaría la seguridad de su gente. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con valor y determinación junto a su báculo invocador de mareas para blandir la fuerza de los mismos océanos.Nasus es una imponente criatura Ascendida con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que la gente del desierto encumbró al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima resurgió de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer.Una solitaria leyenda tan antigua como los primeros muelles hundidos de Aguasturbias, el gigante en armadura conocido como Nautilus deambula las oscuras aguas de la costa de las Islas de la Llama Azul. Motivado por una traición ya olvidada, ataca sin advertencia y barre su enorme ancla de un lado a otro para salvar a los desafortunados y llevar a los codiciosos a su perdición. Dicen que viene por los que olvidan pagar el ''tributo de Aguasturbias'', para llevarlos debajo de las olas con él. Se ha vuelto un recordatorio de hierro de que nadie puede escapar de las profundidades.Proveniente de una tribu vastaya perdida desde hace mucho tiempo, Neeko puede mezclarse en cualquier multitud adoptando la apariencia de los demás e incluso absorber un poco de su estado emocional para distinguir a un amigo de un enemigo en tan solo un instante. Nadie nunca tiene la certeza de dónde o en quién podría estar Neeko, pero quienes intenten hacerle daño pronto verán su verdadera personalidad y sentirán el poder de su magia espiritual primordial desatado sobre ellos.Criada en las profundidades de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede transformarse en puma a su voluntad. Ni mujer, ni bestia, ella defiende salvajemente su territorio de todos y cada uno de los intrusos, con trampas cuidadosamente colocadas y lanzas a distancia. Ella paraliza a su presa antes de atacarla en su forma felina; los pocos que sobreviven cuentan sobre una salvaje mujer con instintos agudos y garras muy filosas...Nocturne, una fusión demoniaca traída de las pesadillas que aterran a todas las mentes conscientes, se convirtió en una fuerza primigenia de maldad pura. Su aspecto de caos líquido es el de una sombra sin rostro con ojos crueles y armado con unas cuchillas diabólicas. Después de liberarse a sí mismo del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo de los despiertos para alimentarse del terror que prospera en la auténtica oscuridad.Había una vez un niño que quería demostrar que era un héroe al matar a un temible monstruo... solo para descubrir que la bestia, un yeti solitario y mágico, simplemente necesitaba un amigo. Unidos por un poder ancestral y el amor compartido por las bolas de nieve, Nunu y Willump ahora pasean salvajes por todo el Fréljord y les dan vida a aventuras imaginarias. Tienen la esperanza que en algún sitio allá afuera, puedan encontrar a la madre de Nunu. Después de todo, si logran salvarla, tal vez se vuelvan héroes...Como una fuerza imparable de destrucción, el portador de hachas Olaf no quiere nada más que morir en glorioso combate. Proveniente de la brutal península freljordiana de Lokfar, alguna vez recibió una profecía que predecía su muerte pacífica, que es el destino del cobarde y un gran insulto entre su gente. Buscando la muerte e impulsado por la ira, Olaf masacró todo cuanto encontró en la tierra, eliminando un gran número de guerreros y bestias legendarias en busca de un oponente que lo detuviera. Ahora, como elemento brutal de la Garra Invernal, busca su fin en las grandes guerras que se acercan.Aunque una vez una curiosa chica de carne y hueso, Orianna es ahora una maravilla tecnológica hecha completamente de relojería. Sufrió una terrible enfermedad después de un accidente en los bajos distritos de Zaun y su deteriorado cuerpo tuvo que ser reemplazado con refinados artilugios, parte por parte. Acompañada de una extraordinaria esfera de latón que construyó para su compañía y protección, Orianna ahora es libre de explorar las maravillas de Piltóver y más allá.Había una vez un hombre de Piltóver llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió configurar un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Orianna de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de tecmaturgia que se centra más en la electricidad que de los mecanismos de relojería.

    Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

    ''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido''.Ornn es el espíritu Fréljordiano de las forjas y artesanías. Trabaja en solitario en una gigantesca forja hecha en las cavernas de lava bajo el volcán conocido como Hogar. Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su martillo confiable o con el desmedido poder de las propias montañas.Antaño un reticente huésped del Aspecto de la guerra, Atreus sobrevivió cuando el poder celestial en su interior fue asesinado, negándose a sucumbir ante un golpe que, de un desgarro, borró estrellas de los cielos. Con el tiempo, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad, así como la terca resiliencia implícita en ella. Ahora, Atreus combate lo divino como el renacido Pantheon, con una voluntad implacable que alimenta las armas del aspecto caído en el campo de batalla.A Runaterra no le hacen falta campeones valientes, pero pocos son tan tenaces como Poppy. Como portadora del legendario martillo de Orlon, un arma que la supera al doble de tamaño, esta determinada yordle ha pasado años en búsqueda del aclamado ''Héroe de Demacia'', quien se dice es su legítimo dueño. Hasta entonces, ella se dirige con diligencia hacia la batalla y repele a los enemigos del reino con cada impacto giratorio.Un reconocido arponero de los Muelles del Matadero de Aguasturbias, Pyke debió encontrarse con su fin en el estómago de un enorme leviatán... pero logró regresar. Ahora acecha los húmedos callejones y rincones de su anterior ciudad y usa sus nuevos dones sobrenaturales para dar fin a las vidas de quienes explotan a otros por dinero de manera rápida y violenta. Y así, una ciudad que era reconocida por cazar monstruos ahora está al acecho de uno.En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana trama su despiadado camino hacia el trono de Yun Tal. Última en la línea de sucesión familiar, se enfrenta a quienes se interpongan en su camino con descarada confianza y un dominio nunca antes visto de la magia elemental. Mientras la propia tierra obedece cada orden suya, Qiyana se ve a sí misma como la mejor elementalista de la historia de Ixaocan y, adjudicándose ese derecho, cree no solo merecer una ciudad, sino todo un imperio.Quinn es una caballero y exploradora de Demacia que se embarca en misiones que la llevan al mismo núcleo del territorio enemigo. Comparte un vínculo inquebrantable con su legendaria águila, Valor, y sus enemigos a menudo quedan derrotados antes de darse cuenta de que peleaban contra no uno, sino dos de los más grandes héroes del reino. Con agilidad y acrobacias cuando la situación lo amerita, Quinn empuña su ballesta mientras que Valor marca a sus escurridizos objetivos desde los cielos, lo que los vuelve un dúo letal en el campo de batalla.Tan impredecible como encantador, Rakan es un vastaya infame que siempre se mete en problemas, además de ser el mejor guerrero bailarín en la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las tierras altas de Jonia, su nombre ha sido por mucho tiempo sinónimo de festivales salvajes, fiestas incontrolables y música anárquica. Pocos se imaginarían que este artista energético y viajero también es pareja de la rebelde Xayah, dedicado a su causa.Idolatrado por muchos, desdeñado por algunos, mistificado por todos, el curioso ser Rammus, es un enigma. Protegido por un caparazón con púas, Rammus inspira teorías cada vez más disparatadas sobre su origen a dondequiera que vaya: desde semidiós hasta oráculo sagrado y hasta una mera bestia transformada por la magia. No importa cuál sea la verdad, Rammus es reservado y no se detiene ante nadie mientras cruza el desierto de Shurima.Rek'Sai es una depredadora sin piedad y un engendro del Vacío que se mueve debajo de la tierra para emboscar y devorar a las presas desprevenidas. Su hambre insaciable ha dejado en calidad de desecho a regiones enteras del antes gran imperio de Shurima. Comerciantes, mercaderes y hasta caravanas armadas viajan se desvían cientos de kilómetros de su camino para evitar sus tierras de caza y las de sus descendientes. Todos saben que cuando Rek'Sai aparece en el horizonte, es una garantía que la muerte vendrá desde abajo.Producto de brutales experimentos realizados por la Rosa Negra, Rell es un arma viviente rebelde con la firme determinación de acabar con Noxus. Su infancia estuvo llena de miseria y horror. Tuvo que soportar procedimientos atroces para perfeccionar y convertir en un arma mortal su control mágico del metal… hasta que huyó de forma súbita y mató a muchos de sus captores en el proceso. Rell, considerada ahora una criminal, ataca a cualquier soldado noxiano que se cruce en su camino mientras busca sobrevivientes de su antigua ''academia'', defiende a los débiles y da una muerte violenta a sus antiguos supervisores.Renata Glasc emergió de las cenizas de su infancia con nada más que su nombre y la investigación alquímica de sus padres. En las décadas posteriores, logró convertirse en la quimobaronesa más rica de Zaun, una magnate de los negocios que fundó su imperio sumando los intereses ajenos a los propios. Si trabajas con ella, te recompensará con creces. Si trabajas en su contra, te arrepentirás toda la vida. Pero, tarde o temprano, todos se ponen de su lado.Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. Antaño fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos shurimanos a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.Rengar es un feroz vastaya cazador de trofeos que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar a criaturas peligrosas. Recorre el mundo en búsqueda de las bestias más salvajes que puede encontrar y en particular persigue cualquier rastro de Kha'Zix, la criatura del vacío que le arrancó el ojo. Rengar caza a sus presas no para alimentarse ni por la gloria, sino simplemente por la belleza de la persecución.Riven, que anteriormente era una líder de los guerreros de Noxus, está exiliada en una tierra que alguna vez intentó conquistar. Ascendió por los rangos con la fuerza de su convicción y brutal eficiencia, lo cual la recompensó con su legendaria espada rúnica y una tropa propia. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra fue puesta a prueba y finalmente se quebró. Cortó todos sus lazos con el imperio y ahora busca encontrar su lugar en un mundo en pedazos, incluso con rumores que mencionan que Noxus ha sido reforjado...Rumble es un joven inventor con un peculiar temperamento. Con nada más que sus dos manos y un montón de chatarra, el yordle construyó un colosal traje mecánico equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque otros se burlan de sus creaciones hechas de chatarra, a Rumble no le importa porque, al final, él es quien tiene el escupellamas.Ryze, considerado por muchos como uno de los hechiceros más expertos en Runaterra, es un antiguo y endurecido archimago con una responsabilidad casi imposible de llevar. Armado con una constitución sin igual y una gran gama de conocimiento místico, se pasa la vida buscando Runas del Mundo, fragmentos de magia pura que alguna vez moldearon el mundo a partir de la nada. Debe recuperar esos glifos antes de que caigan en las manos equivocadas porque, aunque alguna vez se usaron para construir a Runaterra, también se pueden utilizar para destruirla.Samira ve a la muerte a los ojos con una confianza obstinada, en busca de la emoción, adonde sea que vaya. Después de que su hogar shurimano fuera destruido cuando era niña, Samira encontró su verdadero llamado en Noxus, donde construyó su reputación de temeraria con estilo, asumiendo misiones peligrosas de alto riesgo. Con pistolas de pólvora negra y una espada de diseño personalizado, Samira triunfa bajo circunstancias de vida o muerte, eliminando con destreza y estilo a cualquiera que se interponga en su camino.Temeraria y mortífera, Samira fue alguna vez una renombrada soldado de la fortuna. Al ser una amante nata de la adrenalina, no pelea por la fama o la riqueza, sino por sobrepasar los límites de sus habilidades. A través de un intenso entrenamiento, sus poderes psíquicos innatos se liberaron por completo, lo que le permite convertir cada misión y cada muerte en una increíble exhibición de su estilo.Sejuani es la brutal e implacable Hija del Hielo y líder de la Garra Invernal, una de las tribus más temidas del Fréljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada batalla contra los elementos, lo que los obliga a invadir a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para sobrevivir a los duros inviernos. Sejuani encabeza los más peligrosos de esos ataques montada en su jabalí, Bristle, mientras blande su mangual de Hielo Puro para congelar y quebrar a sus enemigos.Condenada desde la infancia a ser acechada por la sobrenatural Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y luchó salvajemente contra ella. No obstante, el cruel espectro Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna se rehusó a perder la esperanza y, dentro de la linterna, aprendió a usar la Niebla; tras ello, reemergió en una nueva vida, cambiada para siempre. Ahora, cada disparo de su arma reliquia combina la oscuridad y la luz. Con ella, Senna busca acabar con Niebla Negra al ponerla en su propia contra y así redimir a las almas perdidas que lleva dentro.Sett, uno de los líderes del creciente inframundo criminal de Jonia, ascendió a la fama tras la guerra con Noxus. Se inició como un humilde púgil en las arenas de pelea de Navori, pero pronto ganó notoriedad por su fuerza salvaje y su habilidad para soportar castigos aparentemente interminables. Tras ascender en las clasificaciones de los combatientes locales, Sett se abrió camino a golpes hasta la cima y ahora es quien dirige las arenas en las que alguna vez peleó.Creado hace mucho tiempo como un juguete para un solitario príncipe, la marioneta encantada Shaco ahora se deleita con la matanza y el caos. Corrompido por una oscura magia y la pérdida de su querido dueño, la que alguna vez fue una gentil marioneta ahora encuentra placer en la miseria de las pobres almas que atormenta. Usa juguetes y trucos simples con letal eficacia, y cree que los resultados de sus sangrientos ''juegos'' son divertidos. Para los que escuchan una siniestra carcajada en la mitad de la noche, podría ser que el Bufón Siniestro los marcó como sus próximos juguetes.Entre los secretos guerreros jonios conocidos como los Kinkou, Shen sirve como su líder, el Ojo del Crepúsculo. Desea mantenerse libre de las confusiones que provocan la emoción, los prejuicios y el ego, y camina por la senda oculta del juicio imparcial entre el mundo espiritual y el mundo real. Al estar encargado del balance entre ellos, Shen blande hojas de acero y energía arcana contra cualquiera que lo amenace.Shyvana es una criatura que tiene la magia de un fragmento rúnico ardiendo dentro de su corazón. Aunque a menudo parece humanoide, puede tomar su verdadera forma como un dragón mientras incinera a sus enemigos con su aliento en llamas. Después de salvarle la vida al príncipe Jarvan IV, Shyvana ahora sirve en su guardia real mientras busca la aceptación de la desconfiada gente de Demacia.Singed es un alquimista de Zaun con un intelecto inigualable que ha dedicado su vida a superar los límites del conocimiento sin importar el costo, incluso si este es su propia cordura. ¿Su locura será calculada? Sus pociones rara vez fallan, pero a muchos les parece que Singed perdió todo sentido de humanidad y dejó atrás un rastro tóxico de miseria y terror a su paso.Como héroe de guerra de una época antigua, Sion era venerado en Noxus por quitarle la vida al rey demaciano con sus propias manos. Sin embargo, se le negó el descanso eterno y lo resucitaron para servir a su imperio incluso en la muerte. Su matanza indiscriminada costó la vida de todos los que estuvieron en su camino sin importar sus lealtades, lo que demostró que ya no conservaba su humanidad. Aun así, con una tosca armadura atornillada a su podrida carne, Sion continúa dirigiéndose a la batalla con temerario desenfreno y sufre al intentar recordar su verdadero ser entre cada corte de su poderosa hacha.Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de una legendaria arma en forma de cruz e incrustada con gemas, ha peleado y ganado innumerables batallas para los que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su temeraria determinación y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan las arenas de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.Skarner es un gigantesco escorpión cristalino procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica; pero, recientemente, unos sucesos amenazantes despertaron a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos contra quienes quieren hacerles daño.Sona es la virtuosa demaciana más destacada del encordado etwahl. Habla solo a través de sus agraciados acordes y vibrantes arias. Estos elegantes modales la volvieron muy querida por la aristocracia, pero otros sospechan que sus hechizantes melodías en verdad emanan magia, un tabú en Demacia. Silenciosa con los extraños pero de algún modo comprendida por sus compañeros cercanos, Sona utiliza sus armonías no solo para curar a aliados heridos, sino también para acabar con enemigos desprevenidos.Como nómada de las dimensiones celestiales más allá de Monte Targón, Soraka renunció a su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus mismos instintos más violentos. Se dedica a compartir las virtudes de la compasión y la misericordia a todos los que encuentra, e incluso cura a aquellos que desean hacerle daño. A pesar de todo lo que ha visto en este mundo, todavía cree que la gente de Runaterra tiene potencial por alcanzar.Jericho Swain es el visionario gobernante de una nación expansionista que solo venera a la fuerza. Aunque lo derribaron, incapacitaron y perdió su brazo izquierdo en las guerras jonias, tomó control del imperio con una inquebrantable determinación... y una nueva mano demoniaca. Ahora, Swain dirige a sus guerreros desde las filas delanteras y marcha contra una oscuridad que se avecina y que solo él puede ver... entre apariciones rodeadas de cuervos oscuros que se alimentan de los cadáveres a su alrededor. En un torbellino de sacrificios y secretos, el más grande de ellos es que el peor enemigo está dentro.Criado en uno de los lugares más humildes de Demacia, Sylas de Dregbourne se ha convertido en un símbolo del lado más oscuro de la Gran Ciudad. Cuando era niño, su habilidad para encontrar la hechicería oculta llamó la atención de notables cazadores de magos, quienes, al final, lo apresaron por utilizar esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas vive como un revolucionario curtido: utiliza la magia de aquellos que lo rodean para destruir el reino al que alguna vez sirvió, y su banda de seguidores magos y marginados parece crecer más cada día.Syndra es una temible maga de Jonia con un extraordinario poder bajo su comando. Cuando era pequeña, alteró a los maestros de su aldea con su magia salvaje e imprudente. La enviaron lejos para que aprendiera a tener un mayor control, pero con el tiempo descubrió que su supuesto mentor había restringido sus habilidades. Convirtiendo sus sentimientos de traición y dolor en esferas oscuras de energía, Syndra juró destruir a todo aquel que intente controlarla.Conocido por muchos nombres a lo largo de la historia, el demonio Tahm Kench viaja a través de las aguas de Runaterra mientras alimenta su insaciable apetito con la miseria de otros. Aunque pudiera parecer particularmente encantador y orgulloso, se pasea por el mundo físico como un vagabundo en búsqueda de su próxima presa inocente. Su lengua puede aturdir incluso a un guerrero con una gran armadura a una docena de pasos de distancia, y caer dentro de su barriga es llegar a un abismo del cual hay poca esperanza de salir.Taliyah es una maga nómada de Shurima que se siente dividida entre la libertad de la adolescencia y las responsabilidades adultas. Ha cruzado casi todo Valoran en un viaje para conocer la verdadera naturaleza de sus crecientes poderes, aunque más recientemente regresó a proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión por debilidad y pagaron el precio, pues detrás de la juvenil actitud de Taliyah yace una voluntad tan fuerte como para mover montañas y un espíritu lo suficiente feroz para causar estruendos en la tierra.Talon es el filo que yace en la oscuridad y un despiadado asesino que ataca sin advertencia solo para escapar antes de que alguien note su presencia. Se hizo de una reputación peligrosa en las brutales calles de Noxus, donde se vio obligado a pelear, matar y robar para sobrevivir. Después de ser adoptado por la notable familia Du Couteau, dispuso su mortal oficio a la orden del imperio, donde asesina líderes, capitanes y héroes enemigos... así como a cualquier noxiano que sea lo suficiente tonto como para ganarse el desprecio de sus amos.Taric es el Aspecto del Protector y, gracias a su increíble poder, es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su tierra, Demacia, Taric ascendió el Monte Targón buscando la redención y lo que encontró en la cima fue el llamado de las estrellas. Imbuido con el poder del Targón ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.Teemo no se inmuta ante los obstáculos más peligrosos y amenazadores mientras explora el mundo con un entusiasmo infinito y un espíritu lleno de alegría. Es un yordle con una moralidad inquebrantable que se enorgullece de seguir el código de los exploradores de Bandle, a veces con tanto ímpetu que no se percata de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los exploradores es cuestionable, algo es seguro: no hay que meterse con la convicción de Teemo.Sádico y astuto, Thresh es un espíritu ambicioso e incansable de las Islas de la Sombra. Otrora el custodio de incontables secretos arcanos, fue consumido por un poder mayor a la vida o la muerte. Ahora, se alimenta del tormento y quebranta a otros con sus lentas e insoportables torturas. Sus víctimas sufren más allá de su breve transición desde el mundo mortal cuando Thresh inflige agonía en sus almas y las aprisiona en su linterna maldita para torturarlas por toda la eternidad.Mientras que otros yordles usan su energía para hacer descubrimientos, inventos o simplemente travesuras, Tristana siempre estuvo inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Ella había escuchado mucho de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y creía que su raza también podía ser merecedora de leyendas. Al poner el pie por primera vez en el mundo, tomó su confiable cañón, Boomer, y ahora salta hacia la batalla con una firme valentía y optimismo.Trundle es un corpulento y retorcido trol con una voraz actitud, y no hay nada que no pueda aplastar hasta someterlo, ni siquiera el mismo Fréljord. Feroz y territorial, persigue a cualquiera que sea lo suficiente tonto como para entrar a su dominio. Entonces, con su enorme mazo de Hielo Puro, congela a sus enemigos hasta los huesos y los atraviesa con pilares congelados y dentados mientras se ríe cuando se desangran en la tundra.Impulsado por la ira, Tryndamere alguna vez emprendió su camino por Fréljord y desafió abiertamente a los más grandes guerreros del norte preparándose para los días más oscuros que se avecinaban. Por mucho tiempo, el iracundo bárbaro ha buscado la venganza por la aniquilación de su clan, aunque más recientemente encontró la compañía de Ashe, la líder de Avarosa, así como un hogar con su gente. Su fuerza casi inhumana y su resistencia son legendarias, atributos que le han otorgado incontables victorias a él y sus aliados incluso en situaciones desfavorables.Twisted Fate es un afamado experto en juegos de cartas y estafador. Ha apostado y usado su encanto en gran parte del mundo conocido, lo que le ha hecho ganarse el odio y la admiración de ricos y tontos por igual. Rara vez se toma las cosas en serio, despierta cada día con una burlesca sonrisa y un descuidado aire de fanfarrón. Por donde se vea, Twisted Fate siempre tiene un as bajo la manga.Una rata zaunita de nacimiento, pero conocedor de la más fina suciedad por pasión. Twitch no tiene miedo de ensuciarse las patas. Apunta una ballesta potenciada con químicos hacia el centro de Piltóver y jura mostrarles a los que habitan arriba en la ciudad lo sucios que verdaderamente son. Siempre es escurridizo, y cuando no se encuentra deambulando por las alcantarillas, está hurgando en la basura de otras personas en busca de tesoros desechados... y tal vez un sándwich mohoso.Udyr es más que un hombre; es un contenedor para el poder indomable de cuatro espíritus de animales primigenios. Al explotar las naturalezas animales de los espíritus, Udyr puede usar su fuerza única: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con estos poderes combinados, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural.Urgot, quien fue alguna vez un poderoso verdugo noxiano, había sido traicionado por el imperio que lo hizo matar a tantos en su nombre. Atado con cadenas de hierro, lo forzaron a aprender el verdadero significado de la fuerza en el Dragado, una mina de prisioneros en las profundidades de Zaun, de donde emergió como un desastre que propaga caos por toda la ciudad y proyecta una imponente sombra sobre el submundo criminal. Levantando a sus víctimas con las mismas cadenas que alguna vez lo esclavizaron, purgará su nuevo hogar de los indignos y lo convertirá en un crisol de dolor.Varus, como uno de los antiguos darkin, era un mortal asesino que amaba atormentar a sus enemigos y los llevaba casi hasta la locura antes de darles el flechazo final. Lo encerraron al final de la Gran Guerra Darkin, pero escapó siglos después en un cuerpo manipulado que pertenecía a dos cazadores jonios que lo liberaron sin saberlo y fueron condenados a blandir el arco que contenía su esencia atrapada. Ahora, Varus busca a quienes lo encerraron para llevar a cabo su brutal venganza, pero las almas de los mortales dentro de él todavía se resisten a cada paso.Shauna Vayne es una mortal e implacable cazadora de monstruos demaciana que ha dedicado su vida a encontrar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Armada con una ballesta que lleva montada en la muñeca y un corazón lleno de venganza, solo es verdaderamente feliz cuando acaba con practicantes o creaciones de las artes oscuras mientras ataca desde las sombras con una lluvia de proyectiles de plata.Veigar, entusiasta maestro de la magia oscura, se adaptó a poderes que pocos mortales se atreven a explorar. Como un habitante de espíritu libre de Ciudad de Bandle, deseaba rebasar las limitaciones de la magia yordle. Así fue como llegó a unos textos arcanos que habían permanecido ocultos por miles de años. Ahora Veigar es una criatura necia con una interminable fascinación por los misterios del universo y a menudo es subestimado por otros. Aunque él cree que verdaderamente es malvado, posee una moralidad interna que hace dudar a los demás sobre sus motivaciones reales.No está claro si Vel'Koz fue la primera manifestación del Vacío que emergió en Runaterra, pero ciertamente no ha habido ninguna que llegue a su nivel de cruel y calculadora conciencia. Mientras que los suyos devoran o corrompen todo a su alrededor, él busca indagar y estudiar el mundo físico y a los extraños seres guerreros que habitan allí para encontrar cualquier debilidad que los seres del Vacío puedan aprovechar. Pero Vel'Koz no es un observador pasivo, pues ataca a sus enemigos con un mortífero plasma y altera las leyes del mismo mundo.En el corazón negro de las Islas de la Sombra, una solitaria yordle recorre la niebla espectral, satisfecha con su miseria tenebrosa. Con un suministro interminable de desasosiego adolescente y escoltada por una poderosa sombra, Vex vive en su propio pedacito de tristeza, alejada de la alegría revoltosa del mundo ''normie''. Aunque carece de ambición, es rápida para fulminar el color y la felicidad, y para detener a todos los posibles intrusos con su malestar mágico.Vi es una antigua criminal de las calles de Zaun impulsiva e imponente con un respeto hacia las autoridades casi nulo. Vi creció sola y desarrolló un instinto de supervivencia muy fino, así como un sentido del humor retorcido. Ahora trabaja con los Protectores de Piltóver para mantener la paz y utiliza unos poderosos guanteletes hextech que pueden atravesar muros y golpear a los sospechosos con la misma facilidad.Otrora gobernante de un reino perdido en el tiempo, Viego falleció hace mas de mil años cuando su intento de regresar a su esposa de la muerte desencadenó la catástrofe mágica conocida como la Ruina. Transformado en un espectro poderoso y desprovisto de vida, y torturado por el anhelo obsesivo de su reina muerta hace siglos, Viego ahora es el Rey Arruinado. Controla a los letales Harrowings a la vez que explora Runaterra en búsqueda de cualquier cosa que pueda, algún día, traer de regreso a su esposa. Además, destruye todo a su paso mientras la Niebla Negra brota sin cesar de su cruel y roto corazón.Como heraldo de una nueva era tecnológica, Viktor ha dedicado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca elevar a la gente de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar todo su potencial una vez que haya aceptado la gloriosa evolución de la tecnología. Con un cuerpo amplificado con acero y ciencia, Viktor encabeza una cruzada para un futuro más brillante.Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influenciado la política de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de extender su vida de manera sobrenatural, su maestría de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros tan fácil como los suyos. En las extravagantes salas de la aristocracia de Noxus, esto le ha permitido hacerse de una fama y personalidad a su alrededor mientras que en los callejones más bajos le permite desangrar a sus enemigos hasta secarlos.Para quienes aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y con una determinación obstinada, existió antes de que los mortales caminaran sobre la tundra del Fréljord. Protege salvajemente las tierras que él y los demás semidioses de su familia crearon. Tras cultivar un odio profundo hacia la civilización y sus debilidades, ahora pelea para restaurar las viejas costumbres, aquellos tiempos cuando la tierra era indómita y la sangre se derramaba libremente. Combate con avidez a todos aquellos que se le oponen, con garras, dientes y un estruendoso poderío.Warwick es un monstruo que ronda por los callejones grises de Zaun. Víctima de agonizantes experimentos, su cuerpo está fusionado con un sistema complejo de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas con furia alquímica. Warwick emerge de las sombras y ataca a los criminales que aterrorizan las profundidades de la ciudad. Lo atrae la sangre y su aroma lo vuelve loco. Nadie que la derrame puede escapar de él.Letal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que lleva a cabo una guerra personal para salvar a su gente. Utiliza su velocidad, astucia y plumas afiladas para abatir a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah pelea junto a su compañero y amante Rakan para proteger a su decreciente tribu y devolver la gloria a su raza.Xerath es un mago Ascendido de la antigua Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Estuvo atrapado durante milenios bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.Xin Zhao es un determinado guerrero y leal a la dinastía regente de los Escudo de Luz. Alguna vez condenado al coliseo de combate de Noxus, sobrevivió a un sin fin de batallas de gladiadores, pero después de ser liberado por fuerzas demacianas, juró su vida y lealtad a sus valientes liberadores. Armado con su lanza favorita de tres filos, Xin Zhao ahora combate por su reino adoptado y reta con audacia a cualquier enemigo sin importar la situación.Yasuo, un jonio de gran determinación, es un ágil espadachín entrenado para empuñar al mismo viento contra sus enemigos. Cuando era joven y orgulloso, lo acusaron de asesinar a su maestro, algo que no era verdad. Al no poder demostrar su inocencia, se vio obligado a tomar la vida de su hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro quedara revelado, Yasuo sigue sin poder perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho. Ahora, deambula en su tierra natal y solo cuenta con el viento para guiar su espada.En vida era Yone, medio hermano de Yasuo y estudiante destacado de la escuela de espadachines de su aldea. Tras morir a manos de su hermano, fue acechado por una entidad malévola del reino espiritual y forzado a asesinarla con su propia espada. Ahora, condenado a portar una máscara demoníaca sobre el rostro, Yone caza sin descanso a todas esas criaturas para comprender en qué se ha convertido.Yorick, el último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Sus monstruosos actos ocultan un objetivo noble: liberar a su hogar de la maldición de la Ruina.Yuumi, una gatita mágica proveniente de la Ciudad de Bandle, alguna vez fue la compañera de una hechicera yordle, Norra. Cuando su dueña desapareció misteriosamente, Yuumi se convirtió en la Guardiana del Libro de los Umbrales, perteneciente a Norra, cuyas páginas contienen portales que usan para viajar y buscarla. En su deseo de cariño, Yuumi busca compañeros amigables con quienes formar un equipo a lo largo de su travesía, protegiéndolos con escudos luminosos y su feroz determinación. Libro se esfuerza por mantener a Yuumi enfocada en su misión, pero las comodidades terrenales, como las siestas y el pescado, a menudo capturan su atención. Sin embargo, al final, ella siempre vuelve a su misión de encontrar a su amiga.Zac es el producto de un derrame tóxico que pasó por una soldadura quimtech y que cayó en una caverna aislada en lo profundo del Sumidero de Zaun. A pesar de su humilde origen, Zac pasó de ser un fluido primigenio a un ser pensante que vive en las tuberías de la ciudad y que emerge de vez en cuando para ayudar a quienes lo necesitan o para reconstruir la infraestructura rota de Zaun.Implacable y despiadado, Zed es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él creó con la intención de militarizar las tradiciones de artes marciales y mágicas de Jonia para repeler a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a revelar la forma secreta de las sombras, una malévola magia espiritual tan poderosa como corrupta y peligrosa. Zed dominó todas esas técnicas prohibidas para destruir cualquier amenaza para su nación o su nueva orden.Zeri, una joven testaruda y enérgica de la clase trabajadora de Zaun, canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su arma fabricada a la medida. Su poder volátil refleja sus emociones y sus chispas reflejan su enfoque de la vida a la velocidad del rayo. Con una profunda compasión hacia los demás, Zeri lleva el amor de su familia y su hogar en cada pelea. Aunque su afán de ayudar a veces puede resultar contraproducente, Zeri cree en una sola verdad: defiende a tu comunidad y esta estará de tu lado.A Zeri no le gustan los planes traicioneros en el Festival de la Rosa de Cristal. Ella prefiere actuar que formular algún plan complicado; y por esa razón los asistentes a la fiesta nunca sospecharán que este año tiene uno: ¡irrumpir en la fiesta en nombre de los rechazados! Nadie, ni siquiera un presunto y atrevido rival, la verá venir.Con un amor por las grandes bombas y los fusibles cortos, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Como asistente de un inventor en Piltóver, estaba aburrido de su predecible vida y se hizo amigo de una loca bombardera de cabello azul llamada Jinx. Después de una loca noche en la ciudad, Ziggs tomó su consejo y se mudó a Zaun, donde ahora explora sus fascinaciones con más libertad, aterrorizando tanto a los químicos como a ciudadanos comunes en su misión incansable de hacer estallar las cosas.Anteriormente un poderoso mago de Icathia, Zilean se obsesionó con el paso del tiempo después de presenciar la destrucción de su tierra por el Vacío. No dando ni un minuto para lamentar la catastrófica pérdida, invocó a ancestrales magias del tiempo para revelar todos los posibles resultados. Habiéndose convertido en un inmortal funcionalmente, Zilean ahora se mueve entre pasado, presente y futuro, manipulando y distorsionando el flujo del tiempo a su alrededor, siempre en búsqueda de ese escurridizo momento que regresará el reloj y revertirá la destrucción de Icathia.Como la personificación de las travesuras, la imaginación y el cambio, Zoe actúa como la mensajera cósmica de Targón y anuncia grandes acontecimientos que pueden alterar mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que rigen las realidades; en ocasiones, sin ser consciente de su poder, provoca todo tipo de cataclismos.Tal vez eso explique la actitud indiferente con la cual Zoe "cumple" con su deber. Tomándose todo el tiempo de los mundos para jugar, engañar a los mortales o simplemente entretenerse a sí misma. Un encuentro con Zoe puede ser alegre y alentador, pero siempre hay algo más detrás de las apariencias y a menudo es muy peligroso.Nacida en una antigua y mágica catástrofe, Zyra es la manifestación de la ira de la naturaleza: una seductora mezcla entre planta y humana que crea vida nueva a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presa para su progenie de semillas y no le molesta acabarlos con lluvias de mortales espinas. Aunque su verdadero propósito no se ha revelado, Zyra recorre el mundo satisfaciendo sus más básicas necesidades de colonizarlo y despojarlo de cualquier otra forma de vida.
    • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando su habilidad definitiva, Impulso Espiritual, no está disponible.
    • Quédate detrás de tus súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Encanto: así se reducirá en gran medida el daño potencial de Ahri
    • Akali puede recibir daño de hechizos de área de efecto aun estando oscurecida dentro de Manto Crepuscular. Si esto sucede, su posición quedará revelada por unos momentos.
    • Ráfaga de los Cinco Filos es más poderosa cuando se usa con el máximo de alcance y energía. Atácala cuando tenga poca energía para maximizar tu probabilidad de ganar los intercambios.
    • Regresa a base si tienes poca vida y Akali tiene su definitiva disponible.
    • Alistar es molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
    • Ten cuidado con la combinación Pulverizar-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
    • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos pasen.
    • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
    • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de criaturas pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de Vendas.
    • La Desesperanza de Amumu hace que la compra de objetos de Vida sea una propuesta arriesgada.
    • Intenta emboscar a Anivia en los carriles. Con varios atacantes es más fácil asegurar que su huevo se malogre.
    • Si estás jugando con un campeón artillero, mantente lejos de Anivia para que puedas esquivar su Destello Helado más fácilmente.
    • Intenta luchar contra ella en los carriles. En la jungla, puede bloquear senderos con los niveles inferiores de Cristalizar.
    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él después de invocarlo.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Castigo para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Mantente pendiente de un poder blanco que se arremolina alrededor de Annie. Al verlo, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
    Cada arma de Aphelios tiene debilidades diferentes, trata de aprovechar las que funcionen mejor para tu campeón. Cuídate del arma de gravedad morada, ya que puede inmovilizarte.
    • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al cual emboscar.
    • Cuidado al moverte por el mapa en solitario si Ashe no ha utilizado su Flecha de Cristal Encantada.
    • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que sus estrellas no pueden hacerte daño de cerca.
    • Sus estrellas desaparecen cuando está aturdido o silenciado, lo que te da una oportunidad para luchar sin problemas contra él.
    • Aumenta su velocidad a medida que avanza en línea recta, pero si recibe daño, perderá su impulso.
    • Su habilidad Explosión Astral puede aumentar para cubrir un área enorme, ¡así que no te quedes mucho tiempo en el mismo lugar!
    TBD
    • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intenta aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
    • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una capacidad de estallido muy elevada. Intenta utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
    • Piensa que los soldados de arena son como el fuego. No te pares en el fuego.
    • Los enemigos del Bardo también pueden atravesar los portales de su Viaje Místico. Puedes seguirlo, si lo consideras prudente.
    • Solo tienes que pasar sobre los altares curativos del Bardo para destruirlos. No dejes que sus aliados los utilicen sin oposición.
    • La definitiva del Bardo, Destino Apacible, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces puedes usarla en tu beneficio!
    • La Barrera de Maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre Cohete. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
    • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar un combo. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Columna de Fuego.
    • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Piroclasma. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
    • La habilidad pasiva de Brand lo hace destacar contra grupos que actúan juntos. Sepárense al luchar contra él.
    • Braum debe impactar con Rigor del Invierno o un ataque básico para iniciar Golpes Conmocionantes. Si te marca, sal de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te aturda.
    • Su definitiva tiene un tiempo de lanzamiento largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará, así que trata de no pasar sobre él.
    • Inquebrantable le da una gran defensa frente a una dirección. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
    • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te está hostigando con Pacificadora de Piltóver (causa menos daño a cada unidad adicional).
    • Es posible interceptar el misil de As bajo la Mira y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
    • El escudo de Camille solo funciona contra un tipo de daño, por lo que es mejor atacarla cuando es vulnerable a tu tipo de daño.
    • El Ultimátum Hextech tiene un alcance de lanzamiento corto, así que usa Destello para alejarte de ella si se acerca demasiado.
    • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillos Gemelos si te envenena.
    • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada Petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
    • Comprar algunos objetos de PV disminuye la posibilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
    • Enfócate en evitar que Cho'Gath alcance su tamaño máximo.
    • Ruptura tiene una nube de humo que indica la zona donde impactará. Mantente alerta para evitar que Cho'Gath pueda hacer un combo con sus habilidades.
    • Cuidado con la Descarga de Misiles de Corki. Inflige daño esparcido, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
    • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o Entrega Especial; si las utiliza para entrar en combate, procura concentrarte en él.
    • Cuando el agarre con hacha de Darius está en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de hostigamiento.
    • La capacidad de huir de Darius es bastante limitada. Si estás en ventaja contra él, sigue atacándolo.
    • Esquiva el Golpe Creciente, o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz Lunar.
    • Cascada Pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
    • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Impulso Lunar sin Luz Lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
    • No te opongas al Teemonio
    • Ríndete ante el Teemonio
    • Hagas lo que hagas, ¡no te atrevas a matar al Teemonio! ¡Él debe destruir tu Nexo!
    • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su habilidad definitiva. Sin embargo, si no logras matarlo rápidamente, logrará curarse.
    • Intenta lanzar Ignición cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
    • Lanza un hechizo hacia la posición de aterrizaje de las hachas giratorias de Draven.
    • Interrumpe a Draven para hacer que suelte sus hachas. Si lo consigues, su poder disminuye drásticamente.
    • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Busca el rastro que deja para ver si tiene acceso a Cronorruptura.
    • Su zona de aturdimiento tarda 3 segundos en armarse. Busca la imagen que se crea cuando la lanza y trata de adivinar dónde la colocó.
    • El segundo impacto del Rebobinador de Tiempo causa más daño que el primero. Procura evitarlo.
    • La Forma Arácnida de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma Humana es más poderosa con mucha Vida.
    • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
    • Rápel tiene mucho Enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
    • Comprar Centinelas de Visión puede ayudarte a detectar la ubicación de Evelynn para prevenir sus emboscadas.
    • Una gran parte de la amenaza de Evelynn viene de su efecto de encanto, ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con 'Seducción' o, si llevas la marca, asegúrate que los aliados estén entre tu y el punto desde donde Evelynn puede atacar.
    • Si sospechas que Evelynn está por emboscar a uno de tus compañeros, avísales a través de un ping en el minimapa y escribiendo en el chat.
    • Ezreal es un campeón muy frágil, así que lleva el combate hacia él.
    • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
    • Disparo Místico aplica efectos de impacto, incluido el Blasón de Cenizas.
    • Baile de Duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
    • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Estocada disponible, podría volverlos contra ti.
    • Los ataques de Fizz se vuelven más letales durante algunos segundos después de usar su ataque potenciado. ¡Aléjate mientras su tridente está iluminado!
    • Fizz se vuelve un objetivo escurridizo cuando sus habilidades no están en enfriamiento. ¡Oblígalo a usarlas al inicio y remátalo con control de masas y ataques potentes!
    • Galio se mueve más lento al cargar Escudo de Durand.
    • Entrada Heroica puede ser interrumpida antes de que Galio salte.
    • Galio no puede atravesar paredes con Golpe Justiciero.
    • Parrrlamentar inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
    • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Descarga de Cañones!
    • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
    • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia Demaciana.
    • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
    • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 15 segundos. Usa esta oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 10 segundos. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Gragas puede lanzar a cualquiera por el aire con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aún peor, junto a una torreta enemiga.
    • Lanzamiento de Barriga tiene un Enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No te sobrepases persiguiéndolo.
    • Graves inflige principalmente daño físico, así que la Armadura es una buena medida defensiva.
    • Salir del área de efecto de la Pantalla de Humo elimina al instante el efecto dañino.
    • El manto de la Niebla Sagrada de Gwen solo la seguirá una vez, luego se disipará cuando salga de ella.
    • Gwen debe impactar un objetivo para volver a lanzar su definitiva; intenta evadirla entre lanzamientos.
    • Gwen necesita atacar algunas veces para preparar su daño, así que trata de atacarla primero.
    • Con Espíritu del Terror, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño súbito.
    • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.
    • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger al mismo tiempo con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de a una.
    • Presta mucha atención a la ¡Actualización! de Heimerdinger, ya que puede usarla para resolver la mayoría de los problemas en los que se mete. En cuanto se termine su definitiva, ¡ve por él!
    • Eliminar Tentáculos, siempre que sea posible, hará que puedas derrotar a Illaoi con mayor facilidad.
    • Cuando extraiga tu espíritu, pelea si es que puedes. Infligir daño a Illaoi reduce la duración del espíritu.
    • Evita que se agrupen para el Salto de Fe y así reducir el número de Tentáculos disponibles para Illaoi.
    • Presta atención a las acumulaciones de Fervor Jonio e intenta atacar a Irelia cuando no las tenga.
    • Las oleadas de súbditos aumentan en gran medida la movilidad de Irelia, ten cuidado al pelear contra ella cerca de una.
    • No gastes tus habilidades poderosas cuando Irelia use Danza de Insurrección.
    • Ivern puede ser engañosamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
    • Su maleza dura mucho tiempo, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
    • Ten cuidado al enfrentar tú solo a Ivern si Daisy está lista para ayudarlo.
    • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su habilidad definitiva.
    • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Vendaval Aullante; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
    • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
    • Aléjate del camino entre Jarvan IV y su Estandarte Demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden atravesarlo.
    • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
    • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque melé. Para golpearle, espera hasta que termine de esquivar.
    • Jayce puede atacar en melé o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
    • Si ves a Jayce usar su Portal de Aceleración, ten cuidado, ya que es posible que vaya a lanzar Descarga Eléctrica.
    • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
    • Brote Mortal solo inmoviliza a quienes son golpeados por los ataques básicos, las trampas, o los aliados dentro de los últimos 4 segundos.
    • Jhin coloca trampas invisibles alrededor del mapa. ¡Cuidado por donde pisas!
    • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición luego del cuarto disparo. Aprovecha ese momento para atacarlo y acabar con él.
    • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
    • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
    • La inmovilización de las granadas de Jinx tiene un enfriamiento prolongado y es su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
    • Kai'Sa es muy buena para acabar con enemigos aislados. Mantente cerca de tu equipo al pelear contra ella.
    • Kai'Sa es muy vulnerable a ser superada en alcance por magos y tiradores de largo alcance.
    • Asegúrate de colocar centinelas en tus puntos ciegos para que puedas ver venir a Kai'Sa.
    • La movilidad de Kalista depende de su ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzarle hechizos si logran anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, incluida la maleza, sus ataques básicos fallarán, y no infligirán ningún daño.
    • La pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos.
    • Cuando Fulgor Espiritual explota, inflige daño adicional en la zona. Actúa rápido y escapa del círculo para no sufrir gran daño.
    • Resolución Enfocada es una poderosa herramienta para ponerse a salvo. Mantén la distancia para que no te inmovilice. Luego, inicia la pelea.
    • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
    • Asegúrate de disponer siempre de Vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
    • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si va por delante, puedes comprar objetos de Resistencia Mágica como Botas de Mercurio y Velo de la Banshee.
    • Cada utilización consecutiva de Ruptura en el Camino costará más Maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
    • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de Fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en el carril.
    • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de Daño de Ataque, debes conseguir Resistencia Mágica para contrarrestarla.
    • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto Mortal.
    • Juicio Divino únicamente otorga inmunidad a Kayle o a sus aliados. Todavía podrás ralentizar y aturdir a tus enemigos, ¡así que atrápalos si se sobrepasan!
    • Kayle en general es un objetivo frágil. Si ves que usa su definitiva en un aliado, cambia de objetivo y atácala.
    • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo frágil. Obtén la ventaja en la partida antes de que ascienda a su forma con ataques a distancia.
    • Transgresión de Umbral requiere que Kayn dañe primero a un objetivo. Intenta esquivar Alcance de Cuchilla para negarle un lanzamiento de largo alcance de Transgresión de Umbral.
    • Cuando Kayn esté en terreno cerca de ti, obtendrás una alerta visual en el borde del terreno en el que esté.
    • Si dañas a Kayn mientras está en Paso Sombrío, acortarás su duración, o puedes aplicar un poderoso efecto de control de masas (aturdimiento, encantamiento, lanzamiento por el aire, etc.) para detener Paso Sombrío inmediatamente.
    • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la Tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la Tormenta, te aturdirá.
    • Kennen es frágil por naturaleza; si se descuida, voltéate y golpéalo con Impulso Relámpago.
    • Saborea su Miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
    • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
    • Los Kindred son frágiles: presiónalos un poco y se verán obligados a jugar con cautela.
    • Libérate de las Cacerías que el Lobo activa en los campamentos de la jungla para disminuir la capacidad de daño de los Kindred.
    • Cuando los Kindred usen Alivio de Cordero, métete dentro, ya que impide que los campeones mueran.
    • Kled genera coraje al herir a los enemigos con su pistola de bolsillo y sus ataques básicos, al matar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
    • Observa la barra de coraje de Kled mientras está desmontado. Cuando llegue al 100%, volverá a montarse y recuperará gran cantidad de vida.
    • Kled es mucho más amenazador cuando tiene Tendencias violentas para usar.
    • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
    • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
    • El alcance de Artillería Viviente aumenta cada nivel.
    • Andanada Bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un centinela cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Espada del Rey Arruinado.
    • La definitiva de LeBlanc puede crear LeBlancs falsas durante su lanzamiento de hechizos o, rara vez, desde una posición distante.
    • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón enemigo más cercano, lanzará un hechizo inofensivo, y luego desaparecerá inmediatamente.
    • Atacar a LeBlanc primero evita casi todos sus trucos, en especial si apenas usó su desplazamiento, Distorsión.
    • Aturdir o silenciar a LeBlanc evitará que reactive Distorsión.
    • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Furia del Dragón.
    • Lee Sin tiene armas poderosas en Voluntad de Hierro e Incapacitar pues combate el daño físico, pero sigue siendo vulnerable al daño mágico.
    • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
    • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija Daño.
    • Sólo los enemigos en medio de la Llamarada Solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
      La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Sendero Glacial es inmovilizándola antes que vuelva a activarla.
    • El Anillo de Escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
    • El Fragmento de Hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad a la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
    • Lucian tiene un poderoso daño de estallido, pero poco daño constante.
    • Lucian no puede cambiar el objetivo de El Sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
    • Luz Lacerante no le otorga Alcance de Ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz Lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
    • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
    • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
    • Cuando te retires con poca Vida, prepárate para esquivar la Chispa Final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
    • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el Suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
    • Malphite es uno de los tanques capaces de junglear. Ten cuidado si consigue Castigo.
    • Cuando Malzahar lanza un hechizo contra enemigos afectados por Visiones Maléficas, las visiones se renuevan.
    • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones Maléficas, nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
    • Malzahar es especialmente peligroso cuando dispone de todo su Enjambre del Vacío.
    • Los retoños persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de los retoños en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
    • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que sea golpeado con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
    • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance Retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
    • Meditar es eficaz para curar Vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
    • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe Alfa, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar Maná haciendo que se cure con Meditar.
    • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
    • El aumento de la velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le inflige daño.
    • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla, concéntrate primero en ella en las peleas de equipo.
    • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de Nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
    • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
    • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más fuerte para matar de forma continua. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo.
    • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de criaturas porque les lanzará el Sifón de Destrucción.
    • Ten cuidado con el combo de Hijos de la Tumba e Ignición. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
    • Sombra Maldita inflige grandes cantidades de daño a unidades con mucha vida faltante. Cuando tengas poca vida, ten cuidado con los intentos de Morgana de atraparte bajo su alcance.
    • A menudo Morgana necesita alcanzar a su objetivo con Hechizo Oscuro para preparar sus otros ataques. Usa a tus súbditos como escudos contra Hechizo Oscuro.
    • Escudo Negro hace que Morgana sea inmune a los efectos de inhabilitación, pero puede romperse con daño mágico.
    • Concéntrate en atacar al Bot de Soraka cuando se dirija a la línea frontal para curar a sus aliados.
    • Aprovecha el enfriamiento largo de Equinoccio si lo usa para hostigar.
    • Es más fácil atacar al Bot de Soraka que al aliado al que cura.
    • Prisión de Agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha si Nami falla.
    • Maremoto tiene muy largo alcance, pero es muy lento; si pones suficiente atención, podrás apartarte a tiempo.
    • Intenta evitar el enfrentarte contra rivales afectados por Bendición de la Marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
    • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la liga. Enfréntate a él solo si tienes una ventaja clara.
    • Marchitar de máximo nivel es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de Daño de Ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por él.
    • Nasus tiene tendencia a ser arrastrado. Procura no atacarlo con toda la Vida.
    • Si Nautilus utiliza Aguas Revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
    • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
    • Estar detrás de los súbditos contra Neeko es muy peligroso, debido a que el poder de Espiral Enredadiza aumenta.
    • Las alertas visuales de Detonación Silvestre son invisibles si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.
    • La debilitación de Caza de Nidalee sólo funciona con Jabalina y Trampa. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de causar daño posteriormente.
    • El lanzamiento de Jabalina de Nidalee inflige más daño a mayor distancia. Si está lejos, es importantísimo esquivarlo.
    • Tumbar inflige muchísimo daño a los objetivos Cazados. pero debe estar cerca para utilizarlo. Conserva tu control de masas o habilidades de defensa para cuando te ataque con todo lo que tiene.
    • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Entre más mejor!
    • El Horror Inenarrable de Nocturne se rompe con alcance, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
    • Interrumpir la canalización de Cero Absoluto hará que tu equipo reciba menos daño.
    • Usar Destello es la manera más segura de escapar de Cero Absoluto.
    • ¡Gigantobola de Nieve! se mueve con gran velocidad pero no puede girar muy rápido, así que no te muevas en línea recta al escapar. Intenta dar vueltas cerradas y repentinas.
    • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
    • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de carriles.
    • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deben centrar en él los ataques.
    • Orianna sólo puede afectar a la zona en la que se encuentre la Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que la Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    • Intenta mantenerte lejos de los muros. Ornn es menos poderoso si no logra aturdirte.
    • Ataca a Ornn para evitar que fabrique objetos en el carril.
    • La Égida de Asalto de Pantheon lo vuelve invulnerable desde el frente. Colócate detrás de él o espera a que el efecto termine.
    • Ten cuidado si estás cerca de Pantheon mientras tienes poca vida, ya que Lanza Cometa elimina a los enemigos con poca vida cuando la arroja.
    • Gran Descarga Estelar da varios segundos de advertencia antes de la llegada de Pantheon. Aprovecha este tiempo para hacerte a un lado o formular una estrategia para enfrentarlo.
    • Poppy puede detener el desplazamiento de enemigos cercanos con Entereza Inalterable.
    • Cuando Poppy empieza a agitar su martillo, carga su Veredicto de la Guardiana.
    • Pueden pisar el escudo de Poppy para evitar que lo logre.
    • Pyke regenera una cantidad importante del daño que ha recibido de campeones enemigos, ¡pero solo cuando no puedes verlo!
    • Cuando Pyke esté oculto cerca en sus Aguas Espectrales, verás tiburones rodeándote bajo tus pies.
    • Trata de no colocarte cerca de aliados con poca vida. Si Pyke los ejecuta con De lo Profundo, puede que seas el próximo en la lista.
    • Cuando tengas una marca, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharla.
    • Mantente alerta de la posición de Quinn. Detrás de las Líneas Enemigas le permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacarte por sorpresa.
    • Cuando Quinn usa Detrás de las Líneas Enemigas, atacarla le quitará su velocidad de movimiento adicional de manera temporal.
    • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino, intenta usarlo para tu ventaja.
    • Los campeones con control de masas que puede aplicarse rápidamente se destacan contra Rakan.
    • Atrapar a Rakan sin aliados a su alrededor inhibe su movilidad severamente. Intenta encontrarlo cuando está solo.
    • Presta especial atención cuando se desactiva su Posición Defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas estadísticas muy inferiores a las de un tanque normal cuando no está en posición.
    • Rammus suele acumular Armaduras, lo que lo hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición Defensiva.
    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordedura Feroz de Rek'Sai obtiene daño cuanta más Furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la Furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero sólo si te mueves.
    • Presta mucha atención al medidor de Furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
    • Impedir que Renekton luche y consiga Furia hostigándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Trata de enfrentarlo cuando esté baja.
    • La pasiva de Rengar le permite salir de un salto de la maleza, así que evita pelear con él cerca de los arbustos.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando está usando camuflaje durante su definitiva.
    • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Enraizarla o silenciarla durante su combinación reducirá notablemente su efectividad.
    • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la Armadura si una Riven rival se descontrola.
    • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si van en pareja por Riven, no lo hagan como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combinación entera.
    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu Resistencia Mágica para reducir su daño.
    • Ryze es particularmente poderoso para los oponentes marcados con Flujo.
    • Usa el tiempo de carga de Distorsión del Entorno para prepararte para lo que salga del portal.
    • Usar hechizos de control de masas sobre Ryze cuando carga Distorsión del Entorno cancelará el portal.
    • Si esquivas Asalto Ártico y Prisión Glacial, gozarás de una gran ventaja.
    • Enfócate en esquivar el segundo golpe de Ira del Invierno, la cual inflige mucho daño.
    • Los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha para Sejuani, así que cuídate de ellos.
    • Si a Shaco le va bien en el juego temprano, vale la pena invertir en Centinelas Invisibles cerca de sus campamentos de la jungla.
    • Si Shaco usa Engaño para entrar a una pelea, no podrá volver a usarlo tan rápido como para poder escapar. Trabaja en equipo para enfocarlo y acabarlo rápidamente.
    • Prepárate para esquivar la provocación de Shen y castígalo si falla.
    • Cuando Shen llegue al nivel 6, ten cuidado con su habilidad definitiva de alcance global, que podría cambiar drásticamente las cosas.
    • Gran parte del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo que la hace débil frente a rivales que pueden mantener la distancia.
    • Todas sus habilidades básicas impactan a varios enemigos en su forma de dragón, por lo que no es buena idea agruparse al enfrentarla.
    • La barra de Furia de Shyvana indica cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puedes ir tras ella cuando tiene poca Furia.
    • Mantén la distancia para que los aliados de Singed no te lancen.
    • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de masas mientras atacas a sus aliados.
    • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su rastro de veneno para causarte Daño mientras lo persigues.
    • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto Aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
    • Usa los momentos de respiro que te dará su muerte para reubicarte y prepararte para su regreso.
    • Cuchilla Búmeran cuesta mucho maná, así que si lograr esquivarla, tendrás ventaja sobre Sivir. Si te golpea de ida, evítala en el regreso.
    • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que si la dejas mucho tiempo en un carril desatendida tus torretas terminarán destruidas.
    • Cuando la enfrentes, puedes provocar que desaproveche su Escudo Antihechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
    • Skarner no puede infligir mucho daño a largo alcance, ¡así que no te acerques a él!
    • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras su escudo, Exoesqueleto Cristalino, continúe activo. Atácalo para reducir su velocidad.
    • Skarner es más peligroso cuando está dentro de las áreas de Agujas de Cristal bajo el control de su equipo. Intenta capturar dichas áreas con anticipación en caso de haber algún enfrentamiento cerca de ellas.
    • Dispérsense cuando vean acercarse a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
    • Mata a Sona primero, ya que curará a su equipo si se queda sola mucho tiempo.
    • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado Enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Debes tener cuidado al estar cerca de enemigos con efectos que inmovilizan.
    • Un alto nivel de movilidad contrarresta todas las habilidades básicas de Swain: Mano de la Muerte inflige más daño entre más cerca esté, Visión Imperial tiene una espera larga y Nunca Más tiene que empezar su regreso para volverse un peligro.
    • Comprar un objeto con Heridas Graves hará mucho más sencillo matar a Swain durante Ascenso Demoniaco.
    • La barra de vida de Sylas puede ser engañosa. ¡Ten cuidado con su Matarreyes!
    • Intenta pelear contra Sylas cuando no pueda robar tu definitiva.
    • Al jugar contra Syndra, es recomendable agarrar botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después que use Dispersar a los Débiles, ya que tiene un Enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto adicional y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
    • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel Dura, recuerda que acaba de cancelar la opción de recibir una gran cantidad de curación. Además, no acumulará más vida gris hasta que Piel Dura ya no esté en enfriamiento. ¡Usa esto a tu favor!
    • Cuidado con la Inmersión Abisal de Tahm Kench; puedes cancelar su canalización con efectos inmovilizadores de control de masas.
    • Cuando Taliyah lanza Tierra Desatada en el carril, ten cuidado de Empujón Sísmico. Si te arroja a su campo minado, los derribos y las rocas romperán tus huesos.
    • La Descarga Pétrea de Taliyah solo apunta a una dirección. ¡Si te lanza rocas, hazte a un lado!
    • Todos los ataques de Talon infligen daño físico. Compra armadura en el juego temprano para contrarrestar su daño súbito.
    • Talon depende mucho de Asalto Sombrío para escapar de los combates, es muy vulnerable si no lo tiene disponible.
    • Talon tiene una increíble habilidad para merodear, así que asegúrate de rastrear su posición u oblígalo a quedarse en el carril empujándolo de forma agresiva.
    • La habilidad definitiva de Taric, Resplandor Cósmico, tiene un efecto demorado amplio. Evalúa rápidamente si quieres salir de la batalla o intentar matar a sus aliados antes que se termine.
    • Con Bravata, Taric disminuye el enfriamiento de sus hechizos realizando ataques básicos a los enemigos. Trata de usarlo en peleas en equipo y castígalo por acercarse a las olas de súbditos en línea.
    • El Tiro Tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Manténganse a una buena distancia hasta que estén listos para el enfrentamiento.
    • Podría ser útil usar Lente del Oráculo (Baratija) para destruir los hongos en los lugares clave.
    • Sentencia de Muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Pon atención al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
    • Romper intencionadamente un muro de La Caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
    • Thresh depende de juntar almas para llevarse una porción de su defensa y daño. Intenta castigarlo cuando vaya por las almas.
    • Si ves que Tristana activa Fuego Rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
    • Aléjate de tus súbditos en un carril para sufrir menos daño colateral de Carga Explosiva.
    • Trundle es excelente en el combate basado en ubicación. Intenta atraerlo fuera de su Reino Congelado.
    • Aléjate de su Pilar de Hielo lo más rápido posible, ya que te hará considerablemente más lento.
    • Intenta hostigar a Tryndamere pronto para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Ansia de Sangre.
    • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
    • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Cota de Espinas.
    • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón no tiene vida suficiente para soportar golpes.
    • Si no tienes mucha Vida, usa Destino como indicador para ponerte a salvo. Te dará una ventaja para escapar de posibles emboscadas.
    • Twitch es frágil. Trabaja con tu equipo para atraparlo cuando no tenga camuflaje.
    • Los Escudos Antihechizos no mitigarán el daño de Veneno Mortal, pero bloquearán los efectos que se pueden activar con él.
    • Si sospechas que Twitch abandonó su carril, hazle saber rápidamente a tus compañeros que Twitch no se encuentra en acción.
    • Udyr suele empezar en la jungla y sólo reaparece para emboscar en los carriles. Trata de poner centinelas en lugares clave para saber dónde anda.
    • Al terminar el escudo inicial, la Posición de la Tortuga es débil. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
    • Algunos compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes. De ser así, concéntrate en sus compañeros más débiles.
    • Urgot depende mucho de su habilidad de hacer explotar sus piernas contra sus oponentes, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando ataca en la dirección que están orientadas. Evita los ataques múltiples.
    • Urgot puede infligir y absorber una cantidad brutal de daño con Purga, pero se ralentiza a sí mismo mientras dispara.
    • Si Miedo de Ultratumba te impacta, haz tu mejor esfuerzo por que tu vida no baje menos del límite de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que termine el efecto.
    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente Velocidad de Ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de Corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo morirá.
    • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
    • No dejes que Vayne te acorrale contra los muros.
    • Materia Oscura inflige mucho daño, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
    • Horizonte de Sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
    • La habilidad definitiva de Veigar inflige daño aumentado según la vida que te falte.
    • Vel'Koz es muy peligroso si se le deja solo en un combate. Intenta acabar con él al principio.
    • Vel'Koz tiene movilidad muy baja y es vulnerable a las emboscadas.
    • Rayo Desintegrador de Seres Vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
    • Un Rompebóvedas completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
    • Destrozará tu Armadura y ganará Velocidad de Ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
    • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
    • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
    • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
    • Intenta acabar con Vladimir antes que detone la Hemoplaga, ya que se cura por cada campeón enemigo afectado.
    • Si Vladimir utiliza Charco de Sangre al inicio de un combate, maximiza el costo de vida de la habilidad.
    • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como El Tormento de Liandry o Espada del Rey Arruinado, son muy eficaces contra Vladimir.
    • Los ataques de Warwick lo curan cuando tiene pocos PV. Guarda tus inhabilitadores para acabar con él.
    • Warwick adquiere más poder contra enemigos heridos. Administra tus PV para mantenerlo a raya.
    • El alcance de la habilidad definitiva de Warwick se incrementa con su velocidad de movimiento.
    • Invocadora de Cuchillas de Xayah solo inmoviliza a los objetivos alcanzados por 3 o más Plumas en su regreso.
    • Las peleas largas en la misma área con Xayah le permiten soltar muchas Plumas. ¡Mantente siempre en movimiento!
    • Siempre debes prepararte antes de buscar el asesinato. Xayah puede usar la invulnerabilidad de Tormenta de Plumas para convertir una emboscada a su favor.
    • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
    • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del Arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
    • El Velo de la Banshee contribuirá a que Xerath no te alcance con Impacto Orbital fácilmente.
    • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, e inflige daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
    • Xin Zhao confía mucho en su Golpe de Garra Triple, con el que causa daño y reinicia los enfriamientos, así que evitar que finalice su combo tendrá un enorme efecto.
    • La Tempestad de Acero es bastante estrecha. Si puedes, trata de esquivarla de lado.
    • Cuando Yasuo logra impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la segunda provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y prepárate para esquivarla.
    • Yasuo queda en estado vulnerable justo después de haber lanzado su remolino. Atácalo en ese momento.
    • El escudo de su Resolución dura tan solo 2 segundos. Se activa en cuanto recibe daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
    • Puedes lanzar el Castigo sobre los trotanieblas y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
    • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los trotanieblas morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
    • Puedes atacar el muro de Procesión Oscura para derribarlo.
    • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
    • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
    • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda Elástica de Zac.
    • Zed recibe un efecto adicional de los objetos de Daño de Ataque que compra, así que la Armadura es particularmente efectiva contra él.
    • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra Viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
    • La Cuchillada Sombría de Zed solo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
    • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
    • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después que las haya usado.
    • La habilidad definitiva de Ziggs, la Bomba Megainfernal, provoca más daño en el centro de la explosión.
    • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
    • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfréntense a él en equipo.
    • La Estrella Saltarina de Zoe inflige más daño entre más lejos haya volado.
    • Zoe debe regresar a su punto de partida después de lanzar Salto de Portal, lo que la dejará vulnerable a un contraataque.
    • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Evita que Zoe se esconda en la niebla de la batalla para evitar que active el hechizo.
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pasando por encima de ellas. Si intenta hacerlas brotar mientras las pisas, retírate en el último momento.
    • Acercarte a Zyra puede ser inteligente si colocó plantas lejos de ella.
    • Las plantas sufren daño fijo de los ataques y efectos, igual que los centinelas. También mueren rápidamente si no se les cuida.
    • Trasladar la lucha a una zona distinta deja a Zyra sin las semillas acumuladas.
    • Las semillas colocadas por la W de Zyra son más grandes y de otro color, además de otorgar algo de visión a su equipo.
    @PassiveCooldown@ segCuando Ahri alcanza a 9 enemigos con sus habilidades, su siguiente habilidad también la curará por cada enemigo alcanzado.Alistar carga su rugido aturdiendo o desplazando campeones enemigos, o cuando algún enemigo cercano muere. Cuando se carga al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Los ataques básicos de Amumu infligen Maldición en sus enemigos durante 3 seg y causa que reciban 10% de daño verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo.Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos y aumentan el daño que les causa con sus ataques.

    Los Golpes Críticos de Ashe no infligen daño adicional pero causan una ralentización potenciada al objetivo.Las estrellas que orbitan a Aurelion Sol infligen daño mágico al impactar a un enemigo.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Cuando Blitzcrank cae por debajo del 20% de su Vida, activa Barrera de Maná. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su Maná durante 10 seg. Barrera de Maná solo puede ocurrir una vez cada 90 seg.Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que les inflige un 2% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.Braum añade acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos o con Rigor del Invierno. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.Caitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que atrapó o clavó, lo que inflige daño adicional que mejora con su Probabilidad de Golpe Crítico. El rango de Disparo a la Cabeza de Caitlyn es el doble contra objetivos atrapados o clavados.Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki para que lo recoja, lo que le otorga de forma temporal Velocidad de Movimiento fuera de combate y mejora a Valquiria a Entrega Especial.Darius apunta sus ataques de forma estratégica, lo que hace que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius obtiene Poder Noxiano, lo que aumenta su daño en gran medida.Cada tercer ataque restaura maná y corta a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada hechizo lanzado otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Dr. Mundo regenera un 0.5% de su Vida Máxima cada segundo.Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa un Hacha Giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.El Pulsar-Zero potencia sus hechizos y ataques con energía temporal. El tercer impacto causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene velocidad de movimiento aumentada.Obtiene una carga de Ladrona de Esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de vampirismo de hechizo.Forma Humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con sus habilidades, gana una araña dormida.

    Forma Arácnida: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le restauran vida a Elise.Cuando está fuera de combate, Evelynn entra en su Sombra Demoníaca. Sombra Demoníaca cura a Evelynn cuando tiene poca vida y le otorga Camuflaje después del nivel 6.La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y recibir menos daño físico de ataques básicos.Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.Gnar genera Rabia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Gnar genera Furia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Gragas toma un trago al usar una habilidad para restaurar @HealAmount@ de Vida. Este efecto tiene 8 seg de enfriamiento.La escopeta de Graves carga dos cartuchos. Después de dispararlos, debe recargar. Cada ataque dispara varias balas en un cono. El enemigo recibe daño adicional si lo impactan muchas balas. Estas balas no pueden atravesar unidades.Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.Heimerdinger proporciona a las torretas y los campeones aliados circundantes un incremento de Regeneración de Vida.Illaoi y los Recipientes que crea, generan Tentáculos sobre los terrenos impasibles cercanos. Los Tentáculos se abalanzan sobre los Espíritus, los Recipientes y las víctimas de la Lección Severa de Illaoi. Los Tentáculos infligen daño físico a los enemigos que golpean, y sanarán a Illaoi si dañan a un campeón.Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene daño adicional que se acumula en sus ataques básicos. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque y daño adicional contra escudos.Janna obtiene de manera pasiva 8% de velocidad de movimiento y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación al avanzar hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su bonificación de velocidad de movimiento.El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.Tras lanzar Transformar, Jayce gana 40 de velocidad de movimiento y, durante los siguientes 1,25 segundos puede atravesar unidades.El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional que aumenta. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus habilidades básicas para que tengan propiedades más poderosas.Kassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.Cada vez que un campeón enemigo muera que Katarina haya dañado en los últimos 3 segundos, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.En algún punto de la partida, Kayn se transformará permanentemente en un Asesino Sombrío o en un Darkin.Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza Invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice.Kindred puede marcar objetivos para cazar. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta el rango de ataque básico.Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta.

    Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.Los hechizos de daño afectan al objetivo con Luz Solar durante 1,5 segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.Pix es un compañero de hada silvestre que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu.Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques.Miss Fortune inflige daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.Aumenta la armadura y la resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.Un porcentaje del daño causado con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.El Bot de Soraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca vida.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos.Moverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería y le otorga Visión Verdadera de él durante 4 segundos. Nidalee gana un 10% de bonificación en su Velocidad de Movimiento (un 30% cerca del objetivo Cazado). Además, usar Tumbar y Salto contra él será más eficaz.Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano.Olaf obtiene un @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida faltante (máx. un @MaxAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Poppy lanza su broquel y rebota en su objetivo. Poppy puede recogerlo para obtener un escudo temporal.Cuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene DA adicional.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa junto con su armadura.Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera Furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo la superficie, consume Furia para curarse.Renekton logra Furia con cada autoataque que realiza. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de Furia cuando tiene poca vida.Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico.

    Las habilidades de Rengar acumulan Ferocidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder y le otorga Velocidad de Movimiento al lanzarse, pero perderá instantáneamente toda su Ferocidad si abandona el combate.

    Asesinar campeones enemigos otorgan a Rengar trofeos para su Collar de Dientehueso, lo que aumenta de forma permanente su Daño de Ataque.
    Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez en pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.Después de morir, Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Sus ataques se vuelven rápidos, obtiene 100% de Robo de Vida e inflige daño adicional igual al 10% de la Vida máxima de su objetivo (máximo 75 contra monstruos).

    Todas sus habilidades son reemplazadas con Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de Velocidad de movimiento.La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción que activó Sona.Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y aumenta su vida máxima de forma permanente. Con Swain puedes hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia ti y extraerle un Fragmento de Alma.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hará girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.Los hechizos obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: inflige 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.Los hechizos de Talon hieren a los campeones y a los monstruos épicos, se acumula hasta 3 veces. Cuando Talon ataca un objetivo con 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar por un daño masivo prolongado.Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel.Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de Golpe Crítico y se puede consumir con su hechizo Ansia de Sangre.Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero cada segundo.Cuando Udyr adopta una posición, obtiene una bonificación de velocidad de ataque y de movimiento durante un breve periodo. Este efecto se acumula varias veces.Veigar es el mayor mal que sacudió nunca el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo o logra un derribo, Veigar obtiene un aumento de poder de habilidad permanente.Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos impactados. Si se juntan 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una descarga de daño verdadero.Viktor empieza con el Prototipo de Núcleo Hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades.Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad proporcionan a Vladimir 1,4 puntos de Vida adicional (no se acumulan entre sí).Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de la mitad de vida, se cura en la misma cantidad que inflige con dicho daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de una cuarta parte de vida, su curación se triplica.Después de usar una habilidad, los próximos ataques básicos de Xayah golpean a todos los enemigos en su camino y sueltan Plumas que puede llamar.La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre.Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 6-10% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.Unas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel y duran 30 seg. Si un campeón enemigo pisa una de las semillas, esta muere.

    Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para hacer brotar plantas. Las plantas adicionales que ataquen al mismo objetivo le infligen daño reducido.Nanobots de ReparaciónHombre de HierroPasivaPoder de Mal FenomenalApetito InsaciableCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede comprar botas.Matar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida y @ChogathCarnivoreMana@ de Maná.Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Los ataques de Jax le otorgan una acumulación durante 2.5 seg que le da @AttackSpeedPerStack@ de Velocidad de Ataque (con un máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible durante 1 seg y crea un clon inofensivo durante 8 seg. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.Malphite recibe un Escudo de @TotalShield@ tras no recibir daño durante @PassiveCooldown@ seg.Poppy lanza su broquel, lo que le proporciona alcance y daño mágico adicional.

    El broquel cae en una ubicación cercana y Poppy lo puede recoger para obtener un escudo. Los enemigos pueden pisar el escudo para destruirlo.
    Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.Taliyah obtiene un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento al estar cerca de muros y fuera de combate.Si Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible hasta que se mueva. Al estar en la maleza, podrá mantener su invisibilidad mientras se mueve.

    Tras salir de la invisibilidad, Teemo obtiene un @BonusAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg.Cada 12 seg, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón le restaurará @ChampionManaRestoreTT@ de Maná. Restaurará @MinionManaRestoreTT@ de Maná al atacar súbditos o monstruos de la jungla.Yorick puede levantar trotanieblas con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba.El Paquete de Corki está en enfriamientoAsesinoLuchadorMagoSoporteTanqueNo todas las partes del renacimiento Hextech condujeron a brillantes innovaciones. Un experimento clandestino para fusionar Hextech con energías demoniacas provocó una pesadilla viviente, un depredador que se rumora que acecha las calles y callejones de la ciudad. Las autoridades informaron que cualquier creación de este tipo habría terminado junto con los proyectos similares, y que los reportes de personas desaparecidas no están, por supuesto, relacionados en absoluto.Orianna GóticaOrianna Costura del CaosOrianna Artificio MortalOrianna TPAOrianna Maravilla InvernalOrianna BuscacorazonesOrianna Estrella OscuraSenna llegó a la fama gracias a su increíble rango vocal y su icónico estilo de la moda, pero su carrera quedó en las sombras cuando un rival de su pasado la atrapó con un contrato que le quitó toda su independencia creativa. Después de años en el anonimato, Senna vuelve como la vocalista principal de True Damage, con el objetivo de definir su legado a su manera.Hace tiempo fue la mejor pistolera del continente. La vida de Senna habría terminado cuando el diablo le arrancó su corazón, pero la intervención de una autoridad superior la salvó. Misteriosamente resucitada con el corazón de un ángel y un corcel demoniaco, regresó al oeste para restaurar el equilibrio del cielo y el infierno... como ella crea conveniente.Aspecto básico de centinelaHarrowing 2012Centinela Juramento FunestoRecompensa de la Tercera Temporada por llegar a Plata (o más) en la clasificatoriaFinal del Mundial 2013Guerra de Nieve 2013Deleite Lunar 2014San Valentín 2014¡Te encontraste con un miembro de Riot!Conmemoración de la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la Tercera Temporada.All-Stars 2014Copa de Fútbol 2014Evento de Shurima 2014Final del Mundial 2014Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 20 puntos Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 75 puntosGuerra de Nieve 2014Deleite Lunar 2015San Valentín 2015URF 2015Evento de Aguasturbias 2015PROYECTO: 2015Final del Mundial 2015Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 20 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 75 puntos¡Despega!Team Fire All-Stars 2015Team Ice All-Stars 2015Guerra de Nieve 2015Deleite Lunar 2016San Valentín 2016Lanzamiento de Artesanía HextechDía de Draven 2016Sion Mecha ZeroPorito LuchadorEstrella OscuraDuelo de Guerra de Nieve 2012Fiesta en la Piscina 2016PROYECTO 2016Arcadia 2016Guardiana Estelar 2016Final Mundial 2016Mechas vs. MinionsConquistador 2016Triunfante 2016Victorioso 2016Lux ElementalistaCuentos de la Grieta 2016Guerra de Nieve 2016Deleite Lunar 2017All-Star 2016Luna de Sangre 2017Centinela Palomas AmorosasCentinela Ojo del DragónDeleite Lunar 2013Centinela Puño de DiosCentinela CorruptorCentinela Escuadrón OmegaCentinela kkOma SKT T1Centinela de Campeonato 2017Centinela de Campeonato Dorado 2017Centinela Espada DivinaAatrox JusticieroAatrox VictoriosoAatrox OdiseaAatrox MechaAatrox Luna de Sangre Prestigioso (2022)Aatrox Cazador MarinoAatrox Luna de SangreAatrox Luna de Sangre PrestigiosoAhri DinásticaAhri Estrella del PopAhri Guardiana EstelarAhri K/DAAhri K/DA PrestigiosaAhri BosqueviejoAhri RetadoraAhri de MedianocheAhri Flor EspiritualAhri K/DA ALL OUTAhri Raposa de FuegoAhri AquelarreAhri AcademiaAhri de ArcadiaAhri K/DA Prestigiosa (2022)Akali AguijónAkali Cazadora de CabezasAkali K/DA PrestigiosaPROYECTO: AkaliAkali True DamageAkali InfernalAkali SupercampeonaAkali K/DA ALL OUTEnfermera AkaliAkali Luna de SangreAkali Pesadilla en la Ciudad del CrimenAkali Colmillo de PlataAkali K/DA Prestigiosa (2022)Akali SashimiAkali K/DAAkshan Ciber PopAkshan Rosa de CristalAlistar NegroAlistar Vaquita MuAlistar HextechAlistar DoradoAlistar ConquistadorAlistar Escarcha NegraAlistar Bestia LunarAlistar MatadorAlistar CuernoslargosAlistar DesencadenadoAlistar InfernalAlistar LeñeroAlistar MerodeadorAlistar SKT T1Faraón AmumuAmumu Fiesta SorpresaAmumu InfernalAmumu de VancouverAmumu HextechAmumu Príncipe CalabazaEmumuAmumu de PorcelanaAmumu Regalo RecicladoAmumu Casi ChambelánAmumu Caballerito AndanteAmumu Robot TristeAnivia Espíritu de EquipoAnivia Arte de PapelAnivia Vuelo CósmicoAnivia Ave de PresaAnivia Fénix DivinoAnivia Cazadora de NoxusAnivia HextechAnivia Escarcha NegraAnivia PrehistóricaAnivia Reina del CarnavalAnnie GóticaAnnie HextechAnnie SupergalácticaAnnie-versarioAnnie Bestia LunarAnnie Caperucita RojaAnnie Monerías de CaféAnnie en el País de las MaravillasAnnie QuinceañeraAnnie Fuego EscarchadoAnnie al RevésAnnie FrankenTibbersAnnie Osito PandaAnnie CariñositaAphelios Portador del AnochecerAphelios Bestia LunarAshe del FréljordAshe de CampeonatoAshe Reina CósmicaAshe la ForajidaAshe Bosque de SherwoodAshe Dragón FeéricoAshe Tribu WoadAshe AquelarreReina AsheAshe AmatistaAshe BuscacorazonesAshe MerodeadoraPROYECTO: AsheAurelion Sol Señor de las CenizasAurelion Sol MechaAurelion Sol Dragón de la TormentaAzir GalácticoAzir BosqueviejoAzir Señor de la MuerteAzir SKT T1Azir Reinos en GuerraBardo BosqueviejoAstroBardoBardo Monerías de CaféBardo BroteBardo Día NevadoBardo el BardoBlitzcrank OxidadoBlitzcrank AceroBlitzcrank SubjefeBlitzcrank PáralotodoBlitzcrank Lancero SombríoBlitzcrank Lancero RadianteBlitzcrank Caldero de BrujaBlitz y Crank Onda EspacialBlitzcrank BoxeadorBlitzcrank VictoriosoBlitzcrank Talleres PiltóverEste no es BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankBrand ApocalípticoBrand Arco de LuzBrand Dragón EternoBrand VándaloBrand GallardoBrand Gallardo PrestigiosoBrand CrionuclearBrand ZombieBrand Fuego EspiritualBrand SubjefeBraum MatadragonesBraum SantaBraum Ciudad del CrimenEl Tigre BraumBraum Soldado de GalletaBraum Corazón de LeónBraum VeraniegoCaitlyn RebeldeCaitlyn Espectro LunarCaitlyn Pulso de FuegoCaitlyn VeraniegaCaitlyn de ArcadiaSheriff CaitlynCaitlyn de Arcadia PrestigiosaCaitlyn Academia de CombateCaitlyn ArcaneCaitlyn de Arcadia Prestigiosa (2022)Caitlyn SafariCaitlyn Guerras ÁrticasOficial CaitlynCaitlyn Cazadora de CabezasPrograma CamilleCamille Invictus GamingCamille ArcanaCamille AquelarreCassiopeia BandidaCassiopeia Flor EspiritualCassiopeia AquelarreSirena CassiopeiaCassiopeia MíticaCassiopeia Colmillo de JadeCassiopeia MaldiciónCassiopeia EternumPesadilla Cho'GathCho'Gath Blindaje SuperiorCho'Gath Pergaminos Shan HaiFinísimo Caballero Cho'GathCho'Gath del Lago NessCho'Gath JurásicoCho'Gath PrehistóricoCho'Gath Estrella OscuraObjeto Volador No IdentiCorkiCorki de ArcadiaCorki Ala de DragónCorki CorgiCorki Trineo de HieloAstroCorkiCorki Barón RojoEnchúlame la CorkinaveCorki MontaUrfsCorki FnaticLord DariusDarius Rey de las ClavadasDarius Nova TerroríficaDarius Rey DivinoDarius el ForajidoDarius BioforjadoDarius Bestia LunarDarius Rey de la Tribu WoadDarius Pesadilla en la Ciudad del CrimenDarius ForjaDarius AcademiaDiana Valquiria OscuraDiana Diosa LunarDiana Luna de SangreDiana Aguas OscurasDiana MatadragonesDiana Reina GuerreraDiana Reina Guerrera PrestigiosaDiana CentinelaDiana InfernalDiana Año Nuevo ChinoMundo TóxicoMundo Príncipe del HieloMundo EjecutivoSr. MundoversoMundo MundoMundo VerdugoMundo Nacido de la IraMundo TPAMundo VeraniegoEl Macho MundoDraven Saqueador de AlmasDraven Horario EstelarDraven SantaDraven Reinos MechaDraven GladiadorDraven ArruinadoDraven GallardoDraven VeraniegoDraven Cazador de BestiasDraven DravenEkko Tormenta de ArenaEkko SKT T1Ekko Dulce o TrucoEkko True DamageEkko AcademiaEkko Pulso de FuegoPROYECTO: EkkoEkko FirelightElise Pétalo MortalElise EmbrujadaElise Rosa MarchitaElise VictoriosaElise Luna de SangreElise SKT T1Elise SupergalácticaEvelynn de las SombrasEvelynn ChocofresasEvelynn K/DA ALL OUTEvelynn EnmascaradaEvelynn AquelarreEvelynn TangueraEvelynn K/DA Prestigiosa (2022)Evelynn RompecerrojosEvelynn Luna de SangreEvelynn K/DAEvelynn K/DA PrestigiosaEzreal de NottinghamEzreal GallardoEzreal Guardián EstelarEzreal SSGEzreal GoleadorEzreal Pijama EstelarEzreal Academia de CombateEzreal PsyOpsEzreal PsyOps PrestigiosoEzreal Protector de PorcelanaEzreal FríoEzreal ExploradorEzreal Pulso de FuegoEzreal TPAEzreal As de EspadasEzreal de ArcadiaFidel PistoleroEspectro de FiddlesticksFiddlesticks PretorianoFiddlesticks Fiesta SorpresaFiddlesticks Union JackFiddle Cabeza de CalabazaPor las Barbas de FiddlesticksFiddlesticks DulciniestroFiddlesticks ResucitadoFiora Guardia RealDirectora FioraFiora VeraniegaFiora Cuervo de la NocheFiora Espada CrecienteFiora RompecorazonesFiora Invictus GamingPROYECTO: FioraFiora Pulso de FuegoFiora Bestia LunarFiora Bestia Lunar PrestigiosaFiora EmbrujadaFizz AtlanteFizz Escuadrón OmegaFizz PerritoFizz Perrito PrestigiosoFizz Pequeño DemonioFizz de la TundraFizz Perrito Prestigioso (2022)Fizz PescadorFizz del VacíoFizz QuemaduraFizz Colita de AlgodónFizz SupergalácticoGalio EmbrujadoKikiri GalioGalio InfernalGalio Guardián DracónicoGalio HextechGalio ComandoGalio CancerberoGalio GallardoGangplank Galeón FantasmaGangplank Nova TerroríficaGangplank VeraniegoGangplank MilicianoGangplank FPXMarinero GangplankGangplank Soldado de JugueteGangplank Fuerzas EspecialesSultán GangplankCapitán GangplankGaren SanguinarioGaren Almirante BandoleroGaren Reinos en GuerraGaren Rey DivinoGaren Demacia ViceGaren Soldado del DesiertoGaren Reinos MechaGaren Reinos Mecha PrestigiosoGaren Academia de CombateGaren ComandoGaren Caballero del TerrorGaren RudoGaren Legión de AceroGaren el NobleDinognarGnar SupergalácticoGnar SSGAstroGnarFinísimo Caballerito GnarGnar BosqueviejoGnar Día NevadoEl León GnarGragas BuzoGragas Operación ÁrticaGragas ProtectorGragas RuralGragas Papá NoelDon GragasGragas VándaloGragas OktoberfestGragas HinchaGragas FnaticGragas RompebarrilesGraves Asesino a SueldoGraves VeraniegoGraves VictoriosoGraves PretorianoGraves FugitivoGraves Profesor de CombateGraves Día NevadoGraves Ciudad del CrimenGraves CentinelaRiot GravesGraves RobavidasGwen Onda EspacialGwen Monerías de CaféHecarim Caballero SangrientoHecarim el ForajidoHecarim Caballería CósmicaHecarim Segador de AlmasEl Hecarim sin CabezaHecarim de ArcadiaHecarim BosqueviejoHecarim RompemundosHecarim Lancero ZHeimerdinger AlienígenaHeimerdinger VeraniegoHeimerdinger EstallidoHeimieldingerHeimerdinger Talleres PiltóverNieverdingerHeimerdinger Traje NBQHeimerdinger Entrenador de DragonesIllaoi Portadora del VacíoIllaoi Invocadora CósmicaIllaoi RebeldeIrelia Cuchilla NocturnaIrelia Cuchillas DivinasIrelia Cuchillas de HieloIrelia Invictus GamingPROYECTO: IreliaPROYECTO: Irelia PrestigiosaIrelia la ForajidaIrelia AviadoraIrelia CentinelaIrelia InfiltradoraPROYECTO: Irelia Prestigiosa (2022)Irelia de la Orden del LotoIvern Rey de las GolosinasIvern Rey de las ClavadasIvern Dios AntiguoJanna TempestadJanna Espada SagradaJanna EmbrujadaJanna HextechJanna Guardiana de las ArenasJanna Reina GuerreraJanna Reina de HieloJanna Rosa de CristalJanna VictoriosaJanna Reportera del ClimaJanna FnaticJanna Guardiana EstelarJarvan IV ComandoJarvan IV Reinos en GuerraJarvan IV VeraniegoJarvan IV Estrella OscuraJarvan IV MatadragonesJarvan IV Bestia LunarJarvan IV Forja OscuraJarvan IV Worlds 2021Jarvan IV VictoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV SSGJarvan IV HextechEl Poderoso JaxJax Némesis ArenaJax ProtectorJax Báculo DivinoJax Reinos MechaJax VándaloJax ConquistadorJax Conquistador PrestigiosoJax Humilde PescadorJax PAXJaximusJax del TemploJax NémesisJax SKT T1Jayce MetalizadoJayce Academia de CombateJayce RebeldeJayce GallardoJayce ArcaneJayce AbandonadoJayce Martillo BrillanteJhin el ForajidoJhin Pergaminos Shan HaiJhin Luna de SangreJhin DWGJhin SKT T1PROYECTO: JhinJhin Oscuridad CósmicaJinx Ciudad del CrimenJinx Año Nuevo ChinoJinx Elfa AmbiciosaJinx OdiseaPROYECTO: JinxJinx BuscacorazonesJinx MatazombiesJinx ArcaneJinx Michi GuerreraJinx Guardiana EstelarJinx Michi Guerrera PrestigiosaKai'Sa Ángel ExterminadorKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA PrestigiosaKai'Sa Invictus GamingKai'Sa de ArcadiaKai'Sa K/DA ALL OUTKai'Sa K/DA ALL OUT PrestigiosaKai'Sa Dragón de la LagunaKai'Sa K/DA Prestigiosa (2022)Kalista Luna de SangreKalista MerodeadoraKalista de CampeonatoKalista SKT T1Karma Diosa SolarKarma ConquistadoraKarma Estrella OscuraKarma Portadora del AmanecerSakura KarmaKarma OdiseaKarma ArruinadaKarma TradicionalKarma de la Orden del LotoKarma Dragón de la TranquilidadKarma ProtectoraKarma Maravilla InvernalKarthus FantasmalKarthus InfernalKarthus Pentakill III: Lost ChapterEstatua de KarthusLa Parca KarthusKarthus PentakillKarthus FnaticLa Parca Karthus PlagaKarthus Maldición de la LuzKassadin FestivoConde KassadinKassadin HextechKassadin Filo RelámpagoKassadin de los ProfundosKassadin antes del VacíoKassadin MensajeroKassadin Segador CósmicoKatarina MercenariaKatarina Juramento FunestoKatarina Reinos en GuerraKatarina Academia de CombateKatarina Tarjeta RojaKatarina Luna de SangreKatarina Reina GuerreraKatarina de AguasturbiasKatarina MininaKatarina del Alto MandoKatarina Tormenta de ArenaKatarina Campanillas LetalesPROYECTO: KatarinaKayle de PlataKayle de ViridiánKayle PsyOpsKayle MatadragonesKayle TrascendidaKayle Pentakill III: Lost ChapterKayle Nacida para la BatallaKayle JusticieraKayle Alas EtéreasRiot KayleKayle Inquisidora de HierroKayle PentakillKayn Cazador de AlmasKayn Portador del AnochecerKayn OdiseaKayn Portador del Anochecer PrestigiosoKennen MortíferoDoctor KennenKennen InfernalKennen Maestro del PantanoKennen DWGKarate KennenKennen Operación ÁrticaKennen Luna de SangreSuperKennenKha'Zix MechaKha'Zix de CampeonatoKha'Zix Guardián de las ArenasKha'Zix Pétalo MortalKha'Zix Estrella OscuraKha'Zix OdiseaKindred Fuego SombríoKindred Flor EspiritualKindred de PorcelanaKindred SupergalácticosSir KledKled MerodeadorConde KledulaKog'Maw OrugaKog'Maw HextechPug'MawKog'Maw ArcanistaKog'Maw de SonoraKog'MielKog'Maw MonarcaKog'Maw RenoKog'Maw Danza del LeónKog'Maw de las ProfundidadesKog'Maw JurásicoKog'Maw Blindaje BélicoLeBlanc MalignaLeBlanc IlusionistaPrograma LeBlancLeBlanc Invictus GamingLeBlanc 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de FuegoLucian Pulso de Fuego PrestigiosoLucian GoleadorLucian el ForajidoLucian VictoriosoLucian SuperiorLucian ArcanaLucian BuscacorazonesLulu AgridulceLulu VeraniegaLulu Encantadora CósmicaLulu Pijama EstelarLulu MalignaLulu Entrenadora de DragonesLulu Onda EspacialLulu Onda Espacial PrestigiosaLulu Maravilla InvernalLulu Guardiana EstelarBrujita LuxLux Emperatriz LunarLux Pijama EstelarLux Academia de CombateLux Academia de Combate PrestigiosaLux Oscuridad CósmicaLux CósmicaLux Onda EspacialLux Ladrona de HechizosLux de PorcelanaLux ComandoLux Academia de Combate Prestigiosa (2022)Lux ImperialLux de Porcelana PrestigiosaLux Legión de AceroLux Guardiana EstelarMalphite TrébolMalphite MechaMalphite OdiseaMalphite de los ArrecifesMalphite Estrella OscuraMalphite Estrella Oscura PrestigiosoMalphite FPXMalphite Dios AntiguoMalphite de MármolMalphite de ObsidianaMalphite GlacialMalphite Coraza de HierroVisir MalzaharMalzahar RompemundosMielzaharPríncipe de las Sombras MalzaharMalzahar GallardoGenio MalzaharMalzahar SoberanoMalzahar Día NevadoMalzahar SubjefeMalzahar HextechMaokai CarbonizadoMiaukaiMaokai RompemundosMaokai TotémicoAstroMaokaiMaokai FestivoMaokai EmbrujadoMaokai GuardavallasMaokai VictoriosoMaestro Yi AsesinoMaestro Yi Espada CósmicaYi Espada EternaYi Muñeco de NieveYi el ElegidoMaestro Yi Luna de SangreMaestro Yi de JoniaMaestro Yi PsyOpsYi SamuráiMaestro Yi GallardoMaestro Yi Cazador de CabezasMaestro Yi Golpe de Cazador de CabezasPROYECTO: YiMiss Fortune VaqueraMiss Fortune de ArcadiaMiss Fortune Guardiana EstelarMiss Fortune Gatillera GalácticaMiss Fortune Pijama EstelarMiss Fortune EmbrujadaMiss Fortune de WaterlooMiss Fortune Embrujada PrestigiosaMiss Fortune ArruinadaMiss Fortune Agente SecretaMiss Fortune Conejita GuerreraMiss Fortune Embrujada Prestigiosa (2022)Miss Fortune de CarameloMiss Fortune Guerrera del CaminoMiss Fortune Ciudad del CrimenCapitana FortuneMiss Fortune VeraniegaWukong VolcánicoWukong Academia de CombateGeneral WukongWukong Dragón de JadeWukong del InframundoWukong RadianteWukong Lancero del NimboMordekaiser Caballero DragónMordekaiser Estrella OscuraPROYECTO: MordekaiserMordekaiser InfernalMordekaiser Pentakill III: Lost ChapterMordekaiser PentakillLord MordekaiserMordekaiser Rey de BastosMorgana ExiliadaMorgana Espectro LunarMorgana EmbrujadaMorgana Espina NegraMorgana Emperatriz MajestuosaMorgana Suculencia PecaminosaMorgana AquelarreMorgana Dama de EspadasMorgana Portadora del AmanecerMorgana Embrujada PrestigiosaMorgana la LloronaMorgana VictoriosaMorgana EmbrujoBot de Soraka DríadeBot de Soraka Maravilla InvernalBot de Soraka Portadora del AmanecerBot de Soraka Portadora del AnochecerBot de Soraka DivinaBot de Soraka CelestialBot de Soraka Segadora de AlmasBot de Soraka Orden de la BananaBot de Programa SorakaBot de Soraka Guardiana EstelarBot de Soraka Pijama EstelarNami KoiPrograma NamiNami Báculo MagníficoNami IaraNami Destino CósmicoUrf el NamitíNami EmbrujadaNami Koi ElementoNami 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EspacialNunu y Willump Taller de SantaNunu y MielumpNunu y Willump GruñónNunu y Willump BotNunu y Willump DemoledorNunu y Willump TPANunu y Willump ZombieOlaf AbandonadoBrolafOlaf SKT T1Olaf MatadragonesOlaf GlacialOlaf CentinelaOlaf Pentakill III: Lost ChapterOlaf PentakillOlaf MerodeadorOlaf CarniceroOrianna VictoriosaOrianna VeraniegaFloriannaOrnn Señor del TruenoOrnn BosqueviejoPantheon MirmidónPantheon MatadragonesPantheon Pulso de FuegoPantheon IndomablePantheon ArruinadoPantheon Ascendido PrestigiosoPerseo PantheonPantheon MetalizadoPantheon Espada GuerreraPantheon MatazombiesPantheon PanaderoPoppy de NoxusPoppy Armadura RelucientePoppy Reno BebéPoppy HextechAstroPoppyPoppypaletaPoppy EmbrujadaPoppy HerreraPoppy Muñeca de TrapoPoppy Martillo EscarlataPoppy Guardiana EstelarPyke Espectro de las ArenasPyke Luna de SangrePROYECTO: PykePyke PsyOpsPyke CentinelaPyke Caballero de la CenizaQiyana SubjefeQiyana True Damage PrestigiosaQiyana Reina GuerreraQiyana True DamageQiyana Filo RelámpagoQiyana True Damage Prestigiosa (2022)Quinn FénixQuinn ProtectoraQuinn Exploradora WoadQuinn CorsariaQuinn BuscacorazonesRakan Alba CósmicaRakan BosqueviejoRakan CariñositoRakan SSGRakan Invictus GamingRakan Guardián EstelarRey RammusRammus CañonazoRammus HextechAstroRammusRammus de CromoRammus FundidoRammus del FréljordRammus NinjaRammus MetalizadoRammus Guardián de las ArenasRek'Sai EternumRek'Sai Escarcha NegraRek'Sai BosqueviejoRek'Sai VeraniegaRell Reina GuerreraAlmirante GlascRenekton GalácticoRenekton Figura de AcciónRenekton HextechRenekton Escarcha NegraRenekton de los YermosPROYECTO: RenektonRenekton FuriasangreRenekton Guerras RúnicasRenekton Tierra CalcinadaRenekton VeraniegoRenekton PrehistóricoRenekton SKT T1Rengar Cazador de CabezasRengar MechaRengar Gatito MiauRengar Cazador NocturnoRengar Guardián de las ArenasRengar SSWRengar CentinelaRiven RedimidaRiven Conejita GuerreraRiven Portadora del AmanecerRiven EspadragónRiven Pulso de FuegoRiven de Campeonato 2016Riven Élite CarmesíRiven Espada ValienteRiven de ArcadiaRiven Espada Valiente PrestigiosaRiven Flor EspiritualRiven CentinelaRiven de CampeonatoRiven Conejita Guerrera SupremaRiven Espada Valiente Prestigiosa (2022)Rumble de la JunglaRumble Barón del YermoRumble Onda EspacialRumble de AguasturbiasRumble SupergalácticoRyze JovenRyze SKT T1Ryze de CampeonatoRyze Guardián de las ArenasRyze TribalTío RyzeRyze TriunfanteProfesor RyzeRyze ZombieRyze Cristal OscuroRyze PirataRyze BarbablancaSamira PsyOpsSamira Onda EspacialSejuani Colmillos de SableSejuani Año Nuevo ChinoSejuani HextechPROYECTO: SejuaniSejuani Jinete OscuraSejuani TradicionalSejuani Caballería de OsosSejuani Jinete de PorosSejuani Cazadora de BestiasSejuani Cazadora del AmanecerSenna True DamageSenna la ForajidaPROYECTO: SennaSenna True Damage PrestigiosaSeraphine K/DA ALL OUT IndieSeraphine Fénix EtéreoSeraphine K/DA ALL OUT Estrella en ascensoSeraphine K/DA ALL OUT SuperestrellaSett Reinos MechaSett VeraniegoSett Año Nuevo ChinoSett Dragón de ObsidianaSett Dragón de Obsidiana PrestigiosoEl Sombrerero ShacoShaco Estrella OscuraShaco ArcanistaShaco del Palacio RealShaco Pesadilla en la Ciudad del CrimenEl ShascanuecesShaco de JugueteShaco de AtarShaco EnmascaradoShaco ComodínShen FríoShen Señor de la GuerraShen Pulso de FuegoShen InfernalShen AmarilloShen PsyOpsCirujano ShenShen Luna de SangreShen Filo RelámpagoShen TPAShyvana Escamas de HierroShyvana ArruinadaShyvana Garras de HuesoShyvana Llama OscuraShyvana Dragón de HieloShyvana de CampeonatoShyvana SupergalácticaCentinela predeterminadoCentinela Murciélago CalabazaCentinela Invocación EstelarCentinela de Coleccionista de EsenciasCentinela Warwick CachorroCentinela Nasus CachorroExocentinelaCentinela Pollito con pizzaCentinela Conquistador 2018Centinela Pulso de Fuego 2018Centinela DestripadorCentinela del LeónCentinela de DravenCentinela del LoboCentinela de Runa del MundoCentinela Pengu SurfistaCentinela Pengu de las OlasCentinela Pengu 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SurfistaSinged Científico LocoSinged MejoradoSinged Día NevadoSinged SSWSinged la Plaga NegraSinged ApicultorSion HextechSion RompemundosSion el BárbaroSion Escarcha NegraSion LeñadorSion BelicistaSivir Princesa GuerreraPizzivirSivir Luna de SangreSivir Tormenta de NieveSivir EspectacularSivir OdiseaSivir CazadoraSivir Monerías de CaféSivir BandidaSivir PAXSivir ProtectoraSivir VictoriosaSivir Neo PAXSkarner Azote de las ArenasSkarner Aguijón CósmicoSkarner Runa de TierraSkarner Blindaje AlfaSkarner Guardián de las ArenasSona MusaSona OdiseaSona de ArcadiaSona PsyOpsSona PentakillSona Pentakill III: Lost ChapterSona Noche de PazGuqin SonaDJ SonaSona CariñositaSoraka DríadeSoraka Maravilla InvernalSoraka Portadora del AmanecerSoraka Portadora del AnochecerSoraka Guardiana Estelar PrestigiosaSoraka Monerías de CaféSoraka DivinaSoraka CelestialSoraka Segadora de AlmasSoraka Orden de la BananaPrograma SorakaSoraka Guardiana EstelarSoraka Pijama EstelarSwain Frente NórdicoSwain Amo de los DragonesSwain HextechSwain Rosa de CristalSwain de AguasturbiasSwain TiranoSylas Espectro LunarSylas del FréljordPROYECTO: SylasPROYECTO: Sylas PrestigiosoSylas Lomito GuerreroSyndra JusticieraSyndra VeraniegaSyndra Rosa MarchitaSyndra AtlanteSyndra EmbrujadaSyndra Reina de DiamantesSyndra Día NevadoSyndra SKT T1Syndra Guardiana EstelarTahm Kench Master ChefTahm Kench ArcanaUrf KenchTahm Kench Emperador de la FortunaTaliyah del FréljordTaliyah VeraniegaTaliyah SSGTalon RenegadoTalon EspadragónTalon Filo PerpetuoTalon Élite CarmesíTalon del Bosque NegroTalon Rosa MarchitaTalon SSWTalon Luna de SangreTaric EsmeraldaTaric Paladín RadianteTaric de la Quinta EraTaric Piedra de SangreTaric VeraniegoTeemo Elfo FelizTeemo Colita de AlgodónPequeño TeemonioTeemo Escuadrón OmegaZumbeemoTeemo ExploradorTeemo Flor EspiritualAstroTeemoTeemo Flor Espiritual PrestigiosoTeemo TejónTeemo Año Nuevo ChinoSuperTeemoTeemo Osito PandaThresh Terror ProfundoThresh el ForajidoThresh de CampeonatoThresh Pulso de FuegoThresh Pulso de Fuego PrestigiosoThresh FPXThresh Estrella OscuraThresh Flor EspiritualThresh DesatadoThresh Dragón de AceroThresh Luna de SangreThresh Pulso de Fuego Prestigioso (2022)Thresh SSWTristana Chica RiotTristana Entrenadora de DragonesTristana EmbrujadaTristana Escuadrón OmegaTristana Elfa BuenaTristana Pequeña DemonioTristana BomberitaTristana Cosplay PenguTristana GuerrilleraTristana HextechTristana Año Nuevo ChinoTristana BucaneraTristana Chica CoheteTristana Chica Cohete PunkTrundle Ligas InfantilesTrundle MatadragonesTrundle ChatarraTrundle TradicionalAgente TrundleTrundle RompemundosTryndamere el InmortalTryndamere Luna de SangreTryndamere Portador del AnochecerRey TryndamereTryndamere VikingoTryndamere EspademoniumSultán TryndamereTryndamere Reinos en GuerraTryndamere PesadillaTryndamere Cazador de BestiasTryndamere QuimtechTwisted Fate PAXTwisted Fate Luna de SangreTwisted Fate Pulso de FuegoTwisted Fate OdiseaTwisted Fate Sota de CorazonesTwisted Fate DWGTwisted Fate Pesadilla en la Ciudad del CrimenTwisted Fate el MagníficoTwisted Fate TangueroTwisted Fate el ForajidoTwisted Fate MosqueteroTwisted Fate del InframundoTwisted Fate Tarjeta RojaTwisted Fate RobacarterasEl Jefe TwitchTwitch Escuadrón OmegaTwitch Rey del HieloTwitch MedievalTwitch de Whistler VillageTwitch ZancasmudasTwitch MatadragonesTwitch Ciudad del CrimenTwitch VándaloTwitch RobacarterasTwitch SSWUdyr Cinta NegraUdyr PrimigenioUdyr Guardián de EspíritusEste no es UdyrUdyr Oráculo DragónCrabgot Enemigo GiganteUrgot el ForajidoUrgot Cosplay Guardiana EstelarUrgot CarniceroUrgot Blindaje BélicoVarus Cristal MalditoVarus InfernalVarus Estrella OscuraPROYECTO: VarusVarus Cazador CósmicoVarus Arco de LuzVarus Operación ÁrticaVarus BuscacorazonesVarus Rayo VelozVarus ConquistadorVayne VengadoraVayne RobaalmasPROYECTO: VayneVayne Año Nuevo ChinoVayne Año Nuevo Chino PrestigiosaVayne Flor EspiritualVayne FPXVayne AristócrataVayne CentinelaVayne MatadragonesVayne Murci GuerreraVayne Año Nuevo Chino Prestigiosa (2022)Vayne BuscacorazonesVayne SKT T1Vayne Arco de LuzVayne Matadragones CaosVeigar Hechicero BlancoVeigar Escuadrón OmegaVeigar BosqueviejoVeigar Jugador de CurlingVeigar Cosplay FuricuernoVeigar BarbagrísAstroVeigarVeigar Duende IrlandésBarón Von VeigarVeigar Villano SoberbioVeigar Santa MaloVeigar Jefe FinalVel'Koz Blindaje BélicoVel'Koz InfernalVel'Koz Escarcha NegraVel'Koz Arco de LuzEste no es Vel'KozVex Portadora del AmanecerVi Golpe de NeónOficial ViPROYECTO: ViVi RompecorazonesVi PsyOpsVi ArcaneVi GalanteVi DemoniacaVi Reinos en GuerraViego Bestia LunarViego Disonancia de PentakillViktor MecanizadoViktor PsyOpsViktor PrototipoViktor CreadorViktor Juramento FunestoConde VladimirVladimir Aguas OscurasVladimir Portador del AnochecerMarqués VladimirVladimir Devorador CósmicoVladimir NosferatuVladimir Monerías de CaféVladimir VándaloVladimir Señor de la SangreVladimir RobaalmasVladimir AcademiaVolibear Señor del TruenoVolibear Dragón de la DualidadVolibear Tormenta del NorteVolibear Guardián RúnicoCapitán VolibearEl Rayo VolibearEl Oso de Mil BatallasVolibear Dragón de la Dualidad PrestigiosoWarwick GrisWarwick Guardián LunarPROYECTO: WarwickUrf el ManatíEl Warwick FerozWarwick Dios AntiguoWarwick Cazador de la TundraWarwick SalvajeWarwick Colmillo de FuegoWarwick HienaWarwick MerodeadorUrfwickXayah Ocaso CósmicoXayah BosqueviejoXayah Fénix ValienteXayah CariñositaXayah Fénix Valiente PrestigiosaXayah SSGXayah Guardiana EstelarXerath Hijo de las RunasXerath Estrella OscuraXerath ArcanaXerath Blindaje BélicoXerath Tierra CalcinadaXerath Guardián de las ArenasXin Zhao ComandoXin Zhao Reinos en GuerraXin Zhao MatadragonesXin Zhao ImperialXin Zhao Defensor CósmicoXin Zhao MerodeadorXin Zhao VísceroXin Zhao Año Nuevo ChinoXin Zhao Húsar AladoXin Zhao Agente SecretoYasuo el ForajidoYasuo OdiseaYasuo SubjefeYasuo True DamagePROYECTO: YasuoYasuo Luna de SangreYasuo Portador del AnochecerYasuo True Damage PrestigiosoYasuo Flor EspiritualYasuo Dragón de la VerdadYasuo Dragón de los SueñosYone Flor EspiritualYone Academia de CombateYone Portador del AmanecerYorick EnterradorMiaurickYorick RebeldeYorick PentakillYorick Pentakill III: Lost ChapterYorick Arco de LuzYuumi Directora de CombateYuumi BuscacorazonesYuumielYuumi EmbrujadaZac Arma EspecialZac Blindaje BélicoZac VeraniegoDulce ZacZac SKT T1Zed Filo RelámpagoZed de CampeonatoZed Juramento FunestoZed Exterminador GalácticoPROYECTO: ZedZed PsyOpsZed SKT T1PROYECTO: Zed PrestigiosoZed GallardoZeri Rosa MarchitaZiggs Científico LocoZiggs OdiseaZiggs PastelilloComandante ZiggsZiggs HextechZZZiggsZiggs VeraniegoZiggs Día NevadoZiggs Maestro TaumaturgoZiggs SubjefeViejito Zilean PascueroZilean Reloj de GalletaZilean Buena OndaZilean Desierto ShurimanoZilean Viajero del TiempoZilean Luna de SangreZoe Ciber PopZoe Guardiana EstelarZoe ArcanistaZoe Arcanista PrestigiosaZoe VeraniegaZyra Fuego SalvajeZyra Rosa de CristalZyra Pesadilla en la Ciudad del CrimenZyra AquelarreZyra EmbrujadaZyra SKT T1Zyra Hechicera de DragonesZyra Aquelarre PrestigiosaJUSTICIEROVICTORIOSOMECHACAZADOR MARINOLUNA DE SANGRELUNA DE SANGRE EDICIÓN PRESTIGIOSAFORAJIDOSODISEAPROYECTO:PORTADOR DEL ANOCHECER
    • Animaciones y efectos de hechizos completamente nuevos.
    • Modelo evolutivo con cuatro etapas.
    • Voces para Ezreal Pulso de Fuego y su IA.
    • Efectos especiales al dar golpes de gracia.
    • Ícono de invocador.
    • Estandarte de invocador para perfil.
    • Diez formas elementales distintas.
    • La combinación de elementos activa nuevas transformaciones.
    • Nuevos efectos elementales para todas las formas.
    • Cinco íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
    • .
    • Cuatro armas letales con sus exotrajes correspondientes.
    • Nuevos efectos visuales y de sonido para cada exotraje.
    • Intercambio de armas ilimitado en tu base.
    • Cuatro íconos exclusivos que habilitan fondos de perfil dinámicos.
    • Trío de estilos musicales.
    • Fabulosos pasos de baile.
    • Juego de luces y efectos.
    • Comparte música con compañeros de equipo.
    • Tres íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
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    • Nuevos efectos.
    • Cuatro modelos evolutivos: uno para cada posición.
    • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales.
    • Cuatro íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos.
    • Utiliza Encanto para preparar tus combos, hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del Engaño y Fuego Zorruno.
    • Inicia las peleas en equipo con Encanto y persigue a los sobrevivientes con Impulso Espiritual.
    • Impulso Espiritual habilita los demás hechizos de Ahri: abre camino para Encanto, ayuda a golpear dos veces con Orbe del Engaño y cierra distancias para hacer uso de Fuego Zorruno
    • Akali destaca a la hora de matar enemigos frágiles. Deja que tu equipo inicie el combate y después ataca por la espalda.
    • Manto Crepuscular ofrece momentos de seguridad hasta en la situaciones más peligrosas. Usa ese tiempo para ahorrar energía y desatar un ataque veloz justo después.
    • Pulverizar te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
    • La Velocidad de Movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
    • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverizar y Testarazo.
    • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en el carril de tus amigos para ser más eficaz.
    • La Reducción de Enfriamiento de Amumu es muy acusada, pero suele ser difícil de detallar. Emplea la mejora de gólem siempre que puedas para ganar Reducción de Enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
    • Desesperanza es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más Vida.
    • Sincronizar Destello Helado con Quemadura Gélida puede provocar resultados devastadores.
    • Anivia depende en gran medida del Maná para desatar Tormenta Glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Blasón del Gólem Ancestral en la Grieta del Invocador.
    • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
    • Almacenar un aturdimiento para usarlo con su habilidad definitiva puede cambiar las peleas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegrar le permite a Annie recolectar oro con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo Fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene tener al menos 1 nivel de este a mano.
    Cada arma de Aphelios tiene fortalezas diferentes, trata de encontrar la situación adecuada para tus armas actuales.
    • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de Cristal Encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
    • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
    • Tiro de Halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
    • Puedes usar el vuelo de Cometa Legendario para aumentar tu Explosión Astral hasta proporciones masivas.
    • Ahorra tu Voz de Luz para usarla como maniobra defensiva contra oponentes melé si lo necesitas; de otra forma, úsala para iniciar una pelea a larga distancia.
    • Cometa Legendario te permite moverte rápido por el mapa; úsalo para ejercer presión en otros carriles.
    • Ten cuidado de no quedarte sin los dos soldados de ¡Levántense! Salvo que sea el momento de atacar con todo, ten siempre un soldado a mano, por si tienes que escapar sobre un muro o si posicionaste mal el otro y necesitas capacidad ofensiva de manera urgente.
    • En el carril, procura colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podrás usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar al carril enemigo.
    • División Imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Úsala cuando el enemigo ataque a tus aliados. Recuerda que tus compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovecharse de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
    • ¡Pon atención!
    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de tus meeps, pero no te olvides de tu compañero de carril! Trata de hacer una entrada triunfal llevando un aliado al carril con Viaje Místico.
    • Deja que se carguen los Altares del Guardián: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No te olvides de que los enemigos también pueden usar los portales de Viaje Místico y de que tu definitiva afecta también a tus aliados!
    • La combinación 1-2-3 de Agarre Cohete, Puño de Poder y Campo Estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para jalar a un enemigo hasta el alcance de tu torre, seguido de un Puño de Poder, permitirá que tu torre pueda atacarlo varias veces.
    • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Conflagración.
    • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
    • Piroclasma rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
    • Colabora con tus aliados para acumular Golpes Conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
    • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
    • Fisura Glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
    • Utiliza las trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
    • Evita utilizar As bajo la Mira en combates melé de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
    • Lanza la Red Calibre 90 lejos del oponente para recortar distancias o saltar muros.
    • Cuando el otro equipo esté distraído luchando contra el tuyo, usa Gancho para eliminar a los objetivos vulnerables.
    • Usa el CA de tus habilidades para lanzar ambos ataques de Protocolo de Precisión a tus enemigos.
    • Usa Colmillos Gemelos contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada Petrificante, para causar todo el daño posible.
    • Guía a tu enemigo cuando apuntes con Explosión Nociva para garantizar el impacto.
    • Cuando ataques con Clavos Vorpalinos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
    • Si te cuesta trabajo devorar campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
    • Usar Ruptura sobre bichos junto con Carnívoro es una buena forma de obtener Vida y Maná.
    • Bomba Fosfórica se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
    • Valquiria se puede usar también de manera defensiva, así que intenta usarla para una huida rápida.
    • Corki puede seguir atacando con el Cañón de Repetición. Maximizar el Cañón de Repetición es fundamental para dominar a Corki.
    • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Alcanza a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
    • Guillotina Noxiana inflige más daño entre más ataques conectes antes de lanzarla. Usa Poder Noxiano para causar el máximo de daño.
    • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
    • Asestar Golpe Creciente es muy importante, pero no temas errar. El Enfriamiento es corto y el costo de maná es bajo.
    • Prevé cuándo lanzar Impulso Lunar sin Luz Lunar y cuándo esperar para asestar otro Golpe Creciente.
    • Utiliza Caída de la Luna e Impulso Lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Navaja de Lunaplata para infligir Daño adicional.
    • Saber cuándo usar Sadismo puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
    • Apariencia Espiritual aumenta la curación conseguida por tu habilidad definitiva y disminuye los Enfriamientos de todas tus habilidades.
    • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, recolecta oro matando monstruos hasta que tu habilidad definitiva pueda curarte.
    • Si Draven no se mueve, Hacha Giratoria caerá cerca de su ubicación actual. Caerá justo sobre él, o un poco a la izquierda o derecha.
    • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha Giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usa esto para controlar hacia dónde irá Hacha Giratoria.
    • Cronorruptura es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestimes su potencial de daño.
    • Si crees que puedes lanzar Resonancia Pulsar-Z sobre un campeón enemigo, vale la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
    • Salto de Fase es muy útil para preparar las demás habilidades de Ekko. Úsala para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos del Rebobinador del Tiempo o para lanzar Convergencia Paralela desde una posición idónea.
    • La Forma Arácnida es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma Humana hace más Daño a los enemigos con mucha vida.
    • Estando en Forma Arácnida, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordida Venenosa.
    • La Forma Arácnida de Elise y sus habilidades no cuestan Maná y se les puede dar prioridad cuando intentas conservar Maná.
    • El tiempo de activación de Seducción puede parecer largo, pero el efecto de Encanto y la reducción de resistencia mágica dejan a Evelynn con una enorme ventaja, así que vale la pena esperar.
    • Al estar en sigilo, presta atención cuando los campeones enemigos estén por detectarte. Podrás identificar esto con los ojos brillantes amarillos o rojos sobre los campeones enemigos.
    • Si tienes poca vida, puedes aprovechar la curación que otorga Sombra Demoníaca y de Camuflaje para regresar a la pelea y sorprender a tus oponentes.
    • Usa Desplazamiento Arcano para aprovechar tus otros tiros.
    • Puedes utilizar a Ezreal como acarreador con Daño de Ataque o acarreador con Poder de Habilidad en función de sus mejoras.
    • Puedes emplear Descarga de Tiros Certeros para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
    • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos gracias a Baile de Duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para salir ileso o preparar el siguiente ataque.
    • Gran Duelo permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
    • Como Fizz puede atravesar unidades, encuentra oportunidades en el carril para caminar entre los súbditos y aplicar la pasiva del Tridente Piedramar, seguido del efecto activo de la habilidad tras unos segundos.
    • Puedes apuntar la definitiva de Fizz, Carnada para Tiburones, hacia el enemigo o hacia la dirección que crees que irá.
    • Los hechizos de Fizz aumentan con el Poder de Habilidad, así que considera comprar objetos como el Reloj de Arena de Zhonya o Velo de la Banshee contra equipos que tengan potencial de daño de ráfaga, y objetos como la Maldición del Liche y el Sombrero Mortífero de Rabadon si crees poder sobrevivir sin la Vida adicional.
    • Puedes lanzar Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de masas.
    • Puedes usar los íconos de aliado en el minimapa para lanzar Entrada Heroica.
    • Puedes usar el retroceso de Golpe Justiciero para esquivar los hechizos de enemigos.
    • Parrrlamentar se aplica a los efectos de impacto como Mazo de Hielo o Cuchilla Oscura.
    • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Descarga de Cañones.
    • Intenta colocar Descarga de Cañones en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como la Cuchilla Oscura son ideales para él.
    • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo provecho a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño constante, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • La resistencia al daño que proporciona Furia Ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
    • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel Explosivo.
    • Intenta hacer la combinación Lanzamiento de Barriga con Tonel Explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
    • Pantalla de Humo se puede usar para escapar y para preparar una muerte.
    • Usar Disparo Veloz para ponerte al alcance, mientras disparas a quemarropa un Plomazo, puede infligir mucho daño.
    • Siempre mantente al ataque: además de infligir daño adicional, los ataques de Gwen potencian o restablecen muchas de sus habilidades.
    • Gwen puede seguir infligiendo daño a enemigos fuera de sus Nieblas Sagradas, en especial con el alcance de su definitiva.
    • Algunas de las habilidades de Gwen pueden aplicar su pasiva a varios enemigos, así que apúntalas hacia grupos de enemigos para aprovechar el máximo de daño y curación.
    • Espíritu del Terror restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
    • Carga Devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Avalancha de Sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
    • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que se soporten unas a otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, las torretas no van a durar mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
    • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente como para hacerles daño, pero también son su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
    • Dispersar los Microcohetes Hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlo todo en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
    • Los Tentáculos son una inmensa fuente de poder. No pelees sin ellos.
    • Los espíritus heredan la vida de su objetivo actual. Si tu objetivo es crear un Recipiente, intenta debilitar la vida de tu oponente para que puedas matar al espíritu con mayor facilidad.
    • La mejor forma de usar Salto de Fe es luego de un ataque fuerte o apenas alguien te ataque. Ten cuidado de ser el primero en luchar.
    • Usa Embate de Cuchillas para recorrer grandes distancias al atacar súbditos débiles y alcanzar campeones.
    • El control de masas no interrumpe Danza de Insurrección, úsalo contra las debilitaciones enemigas.
    • Dueto Perfecto no tiene una distancia de viaje máxima, úsalo de forma creativa.
    • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Detonar Semilla cuando aciertes un buen Invocador de Raíces.
    • ¡Utiliza Creador de Maleza para crear escenarios favorables para futuras emboscadas!
    • Daisy puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
    • Ojo de la Tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
    • Activar un Vendaval Aullante sin la carga inicial puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
    • Calcula cuidadosamente la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un aliado herido o incluso separar a los enemigos.
    • Puedes utilizar el combo Golpe Dragón / Estandarte Demaciano para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte Demaciano como herramienta de exploración.
    • Jax puede hacer un Salto Brutal a las unidades aliadas con centinelas incluidos. Puedes usarlo para planificar tu huida.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con Poder de Habilidad y Daño de Ataque, tales como la Espadafuria de Guinsoo y el Sablepistola Hextech.
    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba usar Descarga Eléctrica a través del Portal de Aceleración para causar más daño a distancias mayores.
    • Brote Mortal tiene un rango increíble. Cuando te acerques a un combate, asegúrate de buscar enemigos que estén inmovilizados.
    • Tu habilidad definitiva le inflige mucho menos daño a los enemigos con vida completa. Busca objetivos débiles a medida que huyen.
    • Puedes lanzar hechizos mientras recargas tu arma. Úsalos para aprovechar ese momento.
    • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando está completamente recargada. Cámbiate a ella cuando un campeón enemigo se acerque demasiado.
    • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
    • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando de lejos con cohetes y ¡Chispas!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
    • Intenta atrapar a los acarreadores enemigos cuando estén aislados para acabarlos con Lluvia de Icathia.
    • Colabora con tus compañeros para preparar tu definitiva y optimizar el daño de tu pasiva.
    • Asegúrate de comprar objetos que hagan evolucionar al menos 1 o 2 de tus hechizos.
    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su Enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento para lanzar Elegancia Marcial, el ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la Velocidad de Ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su Velocidad de Movimiento.
    • Fuego Reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y los ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
    • Al usar Resolución Enfocada, ralentiza a tus oponentes con Llama Interna o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
    • No seas muy conservador con Mantra. Fuego Reunificador resulta muy potente en los combates en equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
    • Pídeles a tus aliados que avisen cuando tengas que usar Réquiem para poder matar en distintos carriles.
    • Sembrar la Desolación es muy útil para recolectar oro y hostigar a los campeones enemigos.
    • Kassadin dispone de varias posibilidades para armar sus objetos: puede decantarse por ser un hechicero con Maná y Poder de Habilidad o un antihechicero con Reducción de Enfriamiento y Resistencia Mágica.
    • La definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; úsala con frecuencia.
    • Trata de conseguir el poder del Guardián Azul para compensar el creciente costo de Maná de Ruptura en el Camino.
    • Recoger las dagas reducirá en gran cantidad el enfriamiento de Shunpo.
    • Sé paciente hasta que el equipo contrario esté distraído combatiendo contra el tuyo. Luego, usa Shunpo para teletransportarte a la batalla y desatar un poderoso Loto Mortal.
    • Usar Shunpo en un campeón aliado, una daga o súbdito es una buena táctica de escape.
    • Si usas Juicio Divino en un aliado capaz de infligir mucho daño, será libre de atacar sin limitaciones.
    • Los ataques de Kayle se vuelven increíblemente poderosos una vez que obtiene alcance de ataque gracias a Ascenso Divino. Juega a la defensiva hasta ese momento.
    • Kayle se beneficia mucho del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor y Sablepistola Hextech le son de gran utilidad.
    • Observa ambas composiciones de equipo al elegir tu forma.
    • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro estás.
    • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la Tormenta.
    • Impulso Relámpago puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
    • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la Tormenta en un rival utilizando Shuriken Trueno, y aumentarla luego con Tensión Eléctrica.
    • Los enemigos son considerados aislados si no tienen aliados a una corta distancia. El daño de Saborea su Miedo aumenta de forma masiva contra esos objetivos.
    • Amenaza Invisible se activa cuando el equipo enemigo no puede ver a Kha'Zix. Se reactiva al entrar en maleza o usar Ataque del Vacío. No olvides aplicar Amenaza Invisible con autoataques en campeones enemigos.
    • Kha'Zix tiene mucha libertad de elegir dónde y cómo pelear. Elige tus batallas con cuidado para ganar.
    • Moverse entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar daño y también a generar más curaciones de Frenesí de Lobo.
    • Elige con cuidado qué cacería deseas empezar. Muchas de ellas son la clave del éxito a medida que avanza la partida.
    • No te lances primero a un combate en equipo. Espera a que tus compañeros de equipo lo inicien.
    • Kled genera algo de coraje cuando mata a súbditos, pero aún más cuando lucha contra campeones.
    • El último golpe de Tendencias Violentas inflige más daño que los primeros tres. ¡Asegúrate de asestarlo!
    • ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! se puede realizar a gran distancia. Pruébalo e intenta predecir dónde estará el enemigo en el momento en que lo alcances.
    • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Descarga Bioarcana.
    • Usa Vacío Supurante para preparar una Artillería Viviente perfecta.
    • Aprovecha al máximo tu Sorpresa Icathiana.
    • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos mientras tienes la capacidad de volver a un lugar seguro.
    • Al usar Distorsión, puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas Etéreas.
    • Puedes encadenar Sello de la Maldad y Cadenas Etéreas para evitar la huida de los personajes con mecanismos de huida un máximo de 4 segundos.
    • Usa Onda Sónica antes de Furia del Dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe Resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de hechizos; esto mejorará el daño infligido y reducirá la pérdida de Energía.
    • Usar Salvaguarda como autohechizo y Voluntad de Hierro es muy efectivo para matar monstruos neutrales (en la jungla).
    • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz Solar antes de que tus aliados inflijan Daño.
    • Escudo del Amanecer y Espada del Cénit forman una poderosa combinación de ataque.
    • Puedes absorber una gran cantidad de Daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración adicional.
    • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti presionando a la vez la tecla de autohechizo y la tecla de definitiva (alt+R por defecto).
    • Lanzar Sendero Glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, pues no sabrán hacia dónde fuiste en realidad.
    • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto Poder de Habilidad como Defensa, como el Reloj de Arena de Zhonya y Velo de la Banshee.
    • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución Implacable con Luz Lacerante.
    • Resplandor Ardiente explota en una forma de estrella. Trata de hacer que explote y golpee a los campeones enemigos.
    • No puedes cambiar el ángulo para El Sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien los momentos!
    • Gracias a Balas Luminosas, Lucian se beneficia más del Daño de Ataque que de la Velocidad de Ataque.
    • Lanza Brillantina puede ser disparada desde ángulos peculiares, dependiendo de donde esté el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
    • Trata de utilizar ¡Ayudita, Pix! sobre atacantes a distancia para obtener el aumento de Pix y Enormamiento sobre Tanques o Luchadores para mejorar su capacidad de iniciación.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad Brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
    • Si te cuesta dominar Barrera Prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
    • Singularidad Brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
    • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de Granito, así que Ataques Brutales lo refuerza frente al daño físico.
    • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Égida de la Legión, Botas de Mercurio y Ángel Guardián.
    • Lanza Enjambre del Vacío cuando haya enemigos cerca que los Entes del Vacío puedan atacar o matar.
    • Usa Llamado del Vacío y Agarre Infernal para renovar la duración de las Visiones Maléficas que afectan a los enemigos.
    • Evitar el daño en el carril maximiza el tiempo de Suspensión del Vacío, lo que aumenta mucho la seguridad de Malzahar.
    • Puedes lanzar retoños a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
    • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Agarre de la Naturaleza sea inevitable o tome a los enemigos por sorpresa.
    • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos enfocados en él, siempre y cuando pueda usar sus ataques básicos.
    • Si estás en carril contra campeones a distancia, subir Meditación de nivel te permitirá permanecer más tiempo en el carril y subir de nivel más rápido que ellos.
    • Al principio de las partidas, Estilo Wuju es muy eficaz para asestar últimos golpes a los súbditos.
    • Intenta usar Golpe Alfa en un súbdito que esté adelante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
    • Miss Fortune aumenta su velocidad si no recibe daño durante un tiempo. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
    • Utiliza Doble Bala en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
    • Asegúrate de usar Toque de Amor mientras Alarde esté en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de su activa.
    • Señuelo y Golpe de Nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
    • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
    • Puedes controlar una mascota manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
    • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
    • Recuerda que Hijos de la Tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de Robo de Vida.
    • Usar Escudo Negro de forma creativa puede determinar el resultado de las peleas en equipo.
    • Los objetos que proporcionan supervivencia permiten que Morgana se vuelva extremadamente difícil de matar junto con Escudo Negro y Grilletes del Alma.
    • Sombra Maldita es una excelente herramienta para matar súbditos si estás a solas en un carril.
    • El Bot de Soraka es un poderoso aliado en combate que usa potentes curaciones para que su equipo siga avanzando.
    • Puedes usar Plegaria en tus aliados en cualquier parte del mapa para salvarlos de acontecimientos fatales.
    • Además, puedes usar Equinoccio como una herramienta poderosa de control de zonas para mantener a tus enemigos alejados.
    • Prisión de Agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
    • Usar Flujo y Reflujo durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
    • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
    • Asestar un último golpe con Golpe Absorbente será determinante para el resultado de la partida.
    • Si estás solo, Fuego Espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en un carril. Puede ser malo si estás en un carril con 2 y te abres paso demasiado lejos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe Absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
    • Si tienes bajas defensas, irán por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
    • Durante las emboscadas, puedes usar Línea de Dragado sobre los terrenos cercanos y, después, utiliza Aguas Revueltas para aumentar la posibilidad de acierto.
    • Las explosiones de Aguas Revueltas estallan con retraso. Puedes usarlo mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
    • Puedes configurar el uso de su pasiva con el acceso rápido en el menú de opciones. La configuración predeterminada es Mayús+F1 a F5.
    • Intenta usar Ilusión de Camaleón con moderación, pues sus usos ineficaces alertarán a los enemigos.
    • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
    • En los combates en equipo, comienza hostigando con Jabalina y luego cambia a la forma de puma para perseguir a los fugitivos.
    • Las habilidades del puma no conllevan ningún costo y te permiten mantener una acumulación completa de Espadafuria de Guinsoo durante largos periodos de tiempo.
    • Vale la pena utilizar Paranoia en un momento crítico, aun cuando no puedas moverte rápidamente.
    • Portador del Anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
    • Utiliza Manto de Oscuridad junto con Paranoia para que tus oponentes se asusten y gasten una inhabilitación crítica en tu Escudo Antihechizos.
    • Voracidad permite que Nunu permanezca en un carril y luche contra rivales artilleros.
    • Puedes interrumpir Cero Absoluto al principio y causar daño parcial si el rival está a punto de quedar fuera del alcance.
    • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero Absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate en equipo.
    • Cuando tenga poca Vida, Olaf puede combinar Ira del Berserker, Golpes Sanguinarios y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
    • La curación adicional que ofrece Golpes Sanguinarios amplifica el Robo de Vida de todas las fuentes y las curaciones de los aliados.
    • Puedes usar Orden: Proteger sobre Orianna para hacer que la Bola vuelva rápidamente. Combina esta táctica con Orden: Atacar para hostigar.
    • Orden: Disonancia es una herramienta de escape muy poderosa si Orianna tiene la Bola. Como aumenta tu velocidad de movimiento y deja un campo de ralentización, es de gran ayuda.
    • Puedes usar Orden: Onda de Choque para traer a los enemigos hacia ti o para alejarlos si posicionas la Bola correctamente.
    • Si aprendes las rutas de armado de los objetos, podrás seleccionar rápidamente las mejoras en el carril.
    • Puedes usar Ruptura Volcánica para preparar zonas controladas y amenazar a los enemigos.
    • ¡El orden de tus habilidades es importante! Optimiza el uso del efecto de Fragilidad.
    • Voluntad del Mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Ten esto en cuenta durante las peleas para activarla más de una vez.
    • Comienza tu ataque con Lanza Cometa antes de lanzarte sobre tu oponente.
    • Si un enemigo está por salir del alcance de Égida de Asalto, puedes volver a lanzar el hechizo para usar el golpe de escudo al instante.
    • La Embajadora de Hierro tiende a caer cerca de muros. Intenta aprovecharte de esto con Carga Heroica.
    • Se puede usar el Veredicto de la Guardiana inmediatamente para lanzar a los enemigos por el aire. Aprovéchate de esto en los duelos.
    • Pyke es muy frágil, así que no temas huir de una pelea temporalmente. Puedes regenerar una cantidad importante de vida con Don de los Ahogados cuando los enemigos no pueden verte.
    • Alcanzar a un enemigo con la versión sostenida de Mondahuesos siempre lo jalará la misma distancia. Úsalo en un rango cuerpo a cuerpo para lanzar a tus objetivos detrás tuyo.
    • La versión corta de Mondahuesos es mucho más rápida e inflige daño adicional.
    • Muchos de tus hechizos agresivos también son tu ruta de escape. Asegúrate de siempre tener un plan para escapar de la pelea.
    • Atacar a un objetivo marcado por Valor como Vulnerable hará que Hostigador entre en tiempo de Enfriamiento. Si consumes rápido las marcas de Hostigador, estas se generarán más rápido.
    • Valor es poderoso, pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. Asalto se puede usar para cruzar el terreno si estás de espaldas a un muro.
    • Usa Detrás de las Líneas Enemigas para viajar largas distancias rápido, asesinar súbditos a través del mapa o perseguir a objetivos heridos.
    • Rakan requiere aliados cerca de él para aprovechar la mayoría de sus herramientas.
    • Las velocidades de precipitación de Rakan aumentan con su velocidad de movimiento. ¡Usa la velocidad adicional para sorprender a tus enemigos!
    • El peligro es tan divertido como lo dejas ser.
    • Bola Rodante también es un eficaz método de escape.
    • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
    • Temblores y Posición Defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios.
    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Impulso del Vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovechar la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sentido Tectónico.
    • Sentido Tectónico puede advertirte de la cercanía de los enemigos. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
    • Cortar y Trocear sobresale en las maniobras de hostigamiento. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
    • Sacrifica al Débil requiere una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
    • La Reducción de Enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su Furia.
    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en los combates en equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
    • Alas Rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
    • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos de estallido. Entra en los combates con Alas Rotas y Estallido de Ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de Riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
    • Usa la pasiva de Descarga Eléctrica para alcanzar el mayor daño o velocidad de movimiento posibles.
    • El breve enfriamiento de Flujo de Hechizos te permite utilizarlo para esparcir Flujo a tus enemigos.
    • Ryze puede moverse y lanzar otras habilidades mientras Distorsión del Entorno carga sin tener que cancelar el portal.
    • Usa Asalto Ártico para escapar de malas situaciones, interrumpir hechizos canalizados o perseguir enemigos.
    • Los aliados que ataquen cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Permahielo. Mantente alerta para ver a quién atacan.
    • Guarda Prisión Glacial para peleas en las que tengas a tus aliados presentes para tomar ventaja de ello.
    • Si usas Engaño sobre el terreno, te será más fácil escapar.
    • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
    • El daño de Puñalada en la Espalda se puede aumentar con efectos de Daño Crítico aumentado, tales como Filo del Infinito.
    • Mantente atento a los aliados y prepárate para salvarlos con tu teleportación.
    • Aprovecha tu energía para obtener una ventaja a largo plazo sobre los usuarios de maná.
    • Las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
    • Lo ideal es subir de nivel Aliento de Fuego contra oponentes difíciles en el carril.
    • Quemadura es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y el aumento de velocidad mejora su potencial para emboscar.
    • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo de Hielo, Placa del Hombre Muerto, o Entropía.
    • Rastro de Veneno es muy útil para recolectar oro y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico del carril en el que esté.
    • Usa Poción Demencial para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de Veneno.
    • Si arrojas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
    • Con Embestida Imparable apenas tendrán capacidad de giro, así que es mejor que la utilicen en trayectorias rectas.
    • Rugido del Asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto Aniquilador.
    • La mejora Horno del Alma indica cuánta fuerza le queda al escudo, usen esta información para coordinar la explosión a la perfección.
    • La Cuchilla Búmeran vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
    • Al activar Rebote se reinicia el cronómetro para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
    • Procura guardar Escudo Antihechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
    • Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. Úsalos lo más que puedas para maximizar el daño.
    • Capturar las Agujas de Cristal antes de atacar objetivos neutrales o de comenzar una pelea de equipos a su alrededor mejora mucho el desempeño de Skarner en dichas peleas.
    • Empalar es extremadamente poderoso cuando lo usas para paralizar a un enemigo y que tus aliados puedan atacarlo.
    • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
    • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
    • Si aprendes a usar Aria de la Perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
    • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que permiten avanzar al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    • Si tienes problemas para inmovilizar a un enemigo con Nunca Más, intenta lanzarlo hacia él cuando esté cerca de sus súbditos para sorprenderlo con la explosión.
    • En el carril, intenta usar el daño de Mano de la Muerte al atravesar objetivos para infligir daño a los oponentes desde una distancia segura.
    • Es difícil utilizar Visión Imperial por sí misma. Busca enfrentamientos en el mapa donde puedas acertar cuando tus enemigos estén distraídos o bajo un efecto de control de masas.
    • Ascenso Demoniaco hace que Swain sea difícil de matar, pero es fácil alejarse de él. Si tus enemigos tienen mucha movilidad, intenta armar objetos que los ralenticen para mantenerlos cerca.
    • Espera a que tú o tu enemigo tengan poca vida antes de usar Matarreyes para obtener el máximo efecto.
    • Usa tus habilidades de forma separada para aprovechar Ráfaga de Petricita al máximo.
    • El uso creativo de las definitivas de los enemigos puede abrir nuevas posibilidades en las peleas en equipo.
    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de Voluntad, continúa con Esfera Oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
    • Tu función más importante como soporte es mantener a los aliados frágiles a salvo. ¡Ten en cuenta el enfriamiento y el alcance de Devorar para posicionarte en base a ello!
    • Piensa bien cuándo usar la activa de Piel Dura. A veces, activar el escudo antes para evitar más daño es lo correcto, pero otras veces, la curación te ayudará más.
    • Trata de lanzar a tus enemigos a la Tierra Desatada con el Empujón Sísmico.
    • Recuerda, no siempre tienes que subirte al Muro de la Tejedora.
    • Una vez que tengas el Cetro de Cristal de Rylai, puedes lanzar Descarga Pétrea a los enemigos para que se arrepientan de estar vivos.
    • Puedes usar Sendero del Asesino para ir detrás del enemigo y prepararte para Diplomacia Noxiana.
    • Asalto Sombrío es una poderosa herramienta de escape, pero también se puede usar de forma ofensiva para atacar grupos.
    • Recuerda elegir a tu objetivo antes de iniciar la pelea. Enfocar todas las habilidades de Talon en un objetivo es una estrategia poderosa, pero repartirlas entre varios objetivos te dejará sin opciones.
    • El componente de reducción de enfriamiento de Bravata hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de Hielo, Guantelete de los Hijos del Hielo y Apariencia Espiritual sean excepcionalmente poderosos en Taric.
    • El uso del Toque de Luz Estelar con pocas cargas provoca que la curación consuma más maná, pero puede incrementar enormemente el daño constante que Taric inflige a través de Bravata.
    • En lugar de guardar Resplandor Cósmico para el último momento y arriesgarte a que alguien muera durante la demora, puede que sea mejor usarlo tan pronto como sepas que comenzará un combate en equipo.
    • Los hongos de Teemo pueden usarse para recolectar oro al luchar con oleadas de criaturas.
    • Coloca los hongos en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
    • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
    • Sentencia de Muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener combinaciones más potentes.
    • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
    • Su enorme cañón le permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
    • Usa Salto Cohete después de Carga Explosiva para hacer trizas a un enemigo.
    • Usa Fuego Rápido para acumular cargas de Carga Explosiva sobre los campeones enemigos.
    • Trundle destaca al pelear con su Reino Congelado. Intenta que los enemigos entren en el área.
    • Utiliza Subyugar para debilitar a un tanque enemigo poderoso, o para crear un objetivo para tu equipo y que concentren sus ataques sobre él.
    • Mascar es efectivo para reducir el daño físico de los enemigos; intenta lanzarlo sobre los que inflijan daño físico.
    • Retrasar la activación de Furia Inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
    • Ansia de Sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
    • Si el enemigo acumula Armadura, intenta construir objetos como Último Suspiro o Espada Fantasma de Youmuu.
    • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
    • Los personajes en sigilo suelen librarse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
    • Twisted Fate es una buena opción como personaje de Daño de Ataque o de Poder de Habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
    • La Velocidad de Ataque de Twitch es de las más altas del juego. Intenta comprar objetos con efectos de impacto, como Cuchilla Oscura o Al Filo de la Cordura.
    • Contaminar tiene un gran alcance. Aplica tantos Venenos Mortales acumulados como puedas antes de usarla.
    • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de Veneno.
    • Se aplica daño a la posmitigación del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
    • Udyr es uno de los mejores jungleros del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de XP y control del mapa.
    • Presta atención a los enfriamientos individuales de tus piernas, ya que son una porción considerable del daño que infliges.
    • Si impactas a un enemigo con Carga Corrosiva o Desdén, pondrás a tu objetivo en la mira con Purga, una excelente forma de activar múltiples piernas en rápida sucesión.
    • Guarda Miedo de Ultratumba para oponentes que sepas que están demasiado débiles para sobrevivir. Es especialmente bueno para atrapar enemigos que estén huyendo.
    • Invertir un punto al principio en el Carcaj Maldito permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha Penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha Penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
    • Voltereta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar muros.
    • Condena puede usarse para clavar a los objetivos en los muros y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
    • No encabeces un combate en equipos de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
    • Usa Horizonte de Sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia Oscura.
    • Veigar necesita mucho Maná y Reducción de Enfriamiento. Compra objetos con estas estadísticas para aumentar la eficacia de tu habilidad pasiva y de Ataque Maligno.
    • Veigar es muy frágil. Intenta tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
    • Durante la fase de carriles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en el enemigo.
    • Disparar Fisión de Plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
    • Mucho cuidado al usar Rayo Desintegrador de Seres Vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir la canalización.
    • Una Rompebóvedas completamente cargada infligirá el doble de daño. Es genial para atrapar y aniquilar a los enemigos que huyen.
    • Fuerza Implacable inflige daño completo a cualquiera que quede atrapado en la onda de choque. Úsala contra súbditos en el carril para impactar a los enemigos que se esconden detrás de ellos.
    • Cesar y Desistir es una poderosa herramienta de iniciación, pero recuerda no adelantarte mucho al resto de tu equipo.
    • El Rayo de la Muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo Gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
    • Transfusión inflige daño en el enemigo de manera instantánea antes de curar a Vladimir, lo que la convierte en una de las mejores herramientas para rematar en el juego.
    • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar el mayor número de unidades.
    • Charco de Sangre hace explotar los misiles que se aproximen, por lo que puede ser usada para esquivar inhabilitaciones.
    • Sigue los rastros de tu Cacería de Sangre hasta los campeones enemigos con poca vida.
    • La distancia de Opresión Infinita (R) aumenta de acuerdo a cualquier Velocidad de Movimiento que obtengas, incluso si proviene de mejoras de aliados y hechizos de invocador.
    • Fauces de la Bestia (Q) seguirá a los enemigos que huyan, se precipiten o teleporten si mantienes presionada la tecla.
    • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que luego puede llamar, lo que genera una enorme área de daño y control.
    • Xayah puede usar Tormenta de Plumas para evadir casi cualquier habilidad mientras crea una gran cantidad de Plumas. Intenta utilizar los aspectos ofensivos y defensivos de esta habilidad.
    • Es más fácil acertar con Pulso Arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti, que a los que van de lado a lado.
    • Ojo de la Destrucción hará que acertar Pulso Arcano sea más fácil, ya que el objetivo estará ralentizado.
    • Si aturdes a un enemigo con Impacto Orbital, continúa con el impacto en el centro que garantiza el Ojo de la Destrucción.
    • Xin Zhao es muy bueno para iniciar el combate. Dirige el frente para provocar un enfrentamiento y usa tu habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
    • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de tu definitiva sea lo más efectivo posible.
    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja al Viento en el caso de que un rival salga por pies. Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • A nivel 18, Tempestad de Acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de Velocidad de Ataque en total.
    • Último Aliento tan solo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
    • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Extremaunción.
    • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
    • Puedes enviar a la Dama sola por el carril, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
    • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
    • Cuando esté lista la División Celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
    • Si se carga la Honda Elástica en la niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
    • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo maximizará el daño de Marca de la Muerte.
    • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra Viviente para teleportar a Zed a su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
    • Colocar una Sombra Viviente antes de usar Marca de la Muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
    • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Bomba Megainfernal.
    • Si ralentizas a los enemigos con Minas Hexplosivas, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
    • Impulsarte sobre muros con Carga Concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
    • Puedes combinar Bomba de Tiempo con Retroceder para colocar rápidamente dos Bombas de Tiempo en un objetivo. Colocar la segunda bomba detonará a la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
    • Distorsión Temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
    • Cronoviaje es un potente elemento para disuadir los ataques a tus acarreadores, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes causar que el enemigo cambie su objetivo, reduciendo su eficacia.
    • Estrella Saltarina inflige más daño entre más lejos haya volado. Lanzarla detrás de ti antes de redirigirla puede infligir mucho daño.
    • Despiértalos con tu fuente de daño más grande, ya que los enemigos que están dormidos reciben el doble de daño.
    • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Encuentra un lugar para esconderte y prepararte para un asesinato a larga distancia.
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
    • Zyra es ideal para las emboscadas; busca la oportunidad perfecta para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
    ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Brasil en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de China en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Europa en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tiene todo listo para ver competir a los equipos de ensueño en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Corea en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de la LMS en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Norteamérica en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño del Sudeste de Asia en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Turquía en el All-Star 2017!Se intercambió tu runa @SourcePerk@ por @ResultingPerk@SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) borró a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) del mapa!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) arrasó con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobrevivió la caza.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) burló a la muerte.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) resistió la carga.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitó la destrucción.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!ktoNeEscribe /ayuda o /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /ayuda /nota o /help /nota/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile./fullmute [player] - Bloquea todas las alertas y el chat del jugador durante esta partida. Ver también /silenciartodo/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste./reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría./mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida/muteping [player] - Bloquea todas las alertas del jugador durante esta partida. Ver también /pingmute/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo./nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt./responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos./rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo./provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla.Comando desconocido./susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos.Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntPequeño Demonio (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?Pequeño Teemonio: ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!¡Compren objetos y reúnanse en el OraBot para comenzar la batalla!¡Compren objetos y luego canalicen la Luz Estelar para comenzar la batalla!La barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundosLa barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundo¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!Mensaje escrito en MyNotes.txt: No se ha introducido texto para escribir en /note.¡Cobardes! Entren a la arena por su cuenta o serán obligados.Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto los obligarán a entrar a la arena.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de Oro individual: @SubA@. Ganancia de Oro del equipo: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de Oro total: @SubA@.Reiniciando partida en:Estás cerca del límite total de duración de una partida en la herramienta de práctica.La partida finalizará en 5 minutos.La partida finalizará en 1 minuto.Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica.Eliminar 100 de Vida Máxima@Hotkey@Elimina 100 de Vida Máxima del enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Eliminar 10 de Armadura y Resistencia Mágica@Hotkey@Elimina 10 de Armadura y Resistencia Mágica del enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Colocar al máximo las acumulaciones de runas@Hotkey@Coloca al máximo las acumulaciones de las runas de Leyenda, Anillo de Flujo de Maná y las de Visión y Cazador de Dominación.Adelantar la partida 30 segundos@Hotkey@Adelanta la partida 30 segundos.Adelantar la partida 10 minutos@Hotkey@Adelanta la partida 10 minutos.Añadir oro@Hotkey@Te otorga 10,000 de oro.Subir de nivel@Hotkey@Incrementa tu nivel en 1.Agregar 100 de Vida Máxima@Hotkey@Agrega 100 de Vida Máxima al enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Agregar 10 de Armadura y Resistencia Mágica@Hotkey@Agrega 10 de Armadura y Resistencia Mágica al enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Matar al campeón del jugador@Hotkey@Mata a tu campeón al instante.Bloquear nivel de experiencia@Hotkey@Actívalo para dejar de obtener experiencia.Restablecer enfriamientos automáticamente@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan, relacionadas con la Herramienta de Práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado.Reiniciar la partida@Hotkey@Reinicia la partida, manteniendo la elección del campeón.Restaurar vida automáticamente@Hotkey@Actívalo para regenerar tu vida periódicamente.Restaurar maná o energía automáticamente@Hotkey@Actívalo para restaurar periódicamente tu Maná o Energía.Reanimar@Hotkey@Te regenera instantáneamente en tu fuente, si tu campeón está muerto.Objetivo de práctica aliado@Hotkey@Genera un objetivo de práctica aliado en la ubicación deseada. Máx. 4.Generar Dragón de las Nubes@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Nubes.Aparición de Dragona Quimtech@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, además de una Dragona Quimtech.Generar Dragón de las Montañas@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Montañas.Generar Dragón Ancestral@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón Ancestral.Generar Dragón infernal@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón infernal.Aparición de Dragona Hextech@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, además de una Nube Hextech.Generar Dragón de los Océanos@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de los Océanos.Objetivo de práctica enemigo@Hotkey@Genera un objetivo de práctica enemigo en la ubicación deseada. Máx. 4.Aparecer monstruos de la jungla y al Heraldo de la Grieta@Hotkey@Reaparece a todos los monstruos neutrales y al Heraldo de la GrietaAparecer monstruos de la jungla y al Barón@Hotkey@Reaparece a todos los monstruos neutrales y al BarónGenerar plantas de la jungla@Hotkey@Actívalo para volver a generar todas las plantas de la jungla y hacerlas regenerarse constantemente.Acumulación de Lágrima@Hotkey@360/360.Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación deseada.Habilitar o inhabilitar generación de súbditos@Hotkey@Actívalo para impedir la generación de súbditos en cualquiera de los equipos.Habilitar o inhabilitar fuego de las torretas@Hotkey@Actívalo para impedir que todas las torretas ataquen.Invulnerabilidad de las torretas@Hotkey@Actívalo para hacer invulnerables a todas las torretas.Ganar la partida@Hotkey@Destruye el Nexo enemigo.Eliminar 100 de Vida MáximaEliminar 10 de Armadura y Resistencia MágicaColocar al máximo las acumulaciones de runasAdelantar 30 segundosAdelantar 10 minutosAñadir oroAgregar 100 de Vida MáximaAgregar 10 de Armadura y Resistencia MágicaMatar al campeón del jugadorBloquear nivel de partidaFijar nivel de XPRestablecer enfriamientos automáticamenteRestablecer vida automáticamenteRestablecer maná/energía automáticamenteGenerar aliado de prácticaGenerar Dragón de las NubesAparición de Dragona QuimtechGenerar Dragón de las MontañasGenerar Dragón AncestralGenerar Dragón InfernalAparición de Dragona HextechGenerar Dragón de los OcéanosGenerar enemigo de prácticaAparecer campamentos de la jungla y al Heraldo de la GrietaAparecer campamentos de la jungla y al BarónGenerar plantas de la junglaMáximo de acumulacionesActivar/desactivar súbditosActivar/desactivar ataques de torretasTorretas invulnerablesSolo así veo el letrero de victoriaEliminar 10 de resistenciasAgregar 10 de resistenciasRestablecer PV automáticamenteAcumular LágrimaTeleportarse al cursorPerder la partidaActivar/desactivar generación de súbditosActivar/desactivar invulnerabilidad de torretasGanar la partidaadvancedshaderadvsTe permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros.Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattodosEnvía un mensaje que pueden oír ambos equipos. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que esto no ocurra en el menú de opciones.Charlar con todos los jugadores.Uso: /all [mensaje]allcommandsallcmdsEscribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Se muestra una lista de todos los comandos de chat.Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat.Uso: /ally [mensaje]animaniPermite simular una animación en el cliente.Reproduce una animación en el cliente.Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1announceannPermite simular un anuncio en el cliente.Reproduce un anuncio en el cliente.Uso: /announce [Nombre Evento], por ejemplo /ann OnChampionPentakillbotcheat.Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización.Ejecuta un truco de la IA en el servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltrarchatFiltro de lenguaje vulgar inhabilitado.Filtro de lenguaje vulgar habilitado.Activa el filtro de lenguaje vulgarActiva la aparición de lenguaje vulgar.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite ejecutar un comando de truco avanzado.Ejecuta un comando de truco.Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]critcrUn truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador.Reproduce una animación de crítico en el jugador actual.Uso: /critdanceddanzarbailarHaz que tu campeón baile. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón baile.Uso: /dance o /d para bailar.drawdrawingdrDibuja un círculo de depuración en el lugar indicado.Dibuja una forma de depuración.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminarterminateComienza una votación para rehacer la partida. Esto solo puede ocurrir durante cierto tiempo limitado.Rehace la partida.Uso: /remake o /terminate para votar en favor de rehacer la partida.enemyenemychatEnvía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. Charla sólo con los jugadores aliados.equalizebalanceeqigualarComienza una votación para igualar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando tu equipo superó al equipo enemigo tanto en niveles como en oro.Iguala la partida.Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo.fullmutesilenciartodoHace que ignores o dejes de ignorar todos las alertas y el chat de un jugador o campeón específico.Ignora todas las alertas y el chat de un jugador.Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeónfuentesdeorogshelph?ayudaMuestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando.ignoreigmutesquelchignorarIgnora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado.Ignora a un jugador en el juego.Uso: /mute NombreJugador, /mute @NombreCampeón, /ignore NombreJugador, o /ignore @NombreCampeónComando desconocido (/%s)Comando desconocidojokejchisteHaz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu personaje cuente un chiste.Uso: /joke o /j para contar un chiste.teamlaughlrisaHaz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se ría.Uso: /laugh o /l para reír.locationlocwhereamiwhereImprime tu ubicación actual en la ventana del chat.Imprime la ubicación del jugador.Uso: /locationloctestEjecuta la prueba de localización.insigniamaestríaHaz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o de movimiento.Este comando activará tu gesto de maestría.El comando activará tu gesto de maestría si hay uno desbloqueado para este campeón.mutepingpingmutemutepingsHace que ignores o dejes de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico.Ignora las alertas de un jugador.Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeónnoremakenoterminarnoterminateVota 'No' en contra de un llamado para rehacer la partida.Votos en contra de rehacer la partida.Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer la partida.noequalizenobalancenoeqnoigualarVota “No” en una votación para igualar la partida.Vota contra igualar la partida.Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar.nosurrendernoforfeitnoffnorendirsenoconcedeVota “No” en una votación para rendirse en la partida.Vota contra la rendición en la partida.Uso: /nosurrender o /noff para votar en contra de una rendición.notenAñade texto al archivo ''MyNotes.txt''.Escribe una nota en el disco duroUso: /note [mensaje] o /n [mensaje]pausarspausaDetiene la partida hasta que ocurra un evento /resumeEnviando una solicitud de pausa…Se detiene la partida. (sólo para torneos)Uso: /pause, /stop o /p para detener la partida.repeatanimrepeatrpaniTe permite repetir el mismo comando /anim.Repite el último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepresponderContesta automáticamente al último jugador que te haya susurrado. ¡Inténtalo!Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos.Uso: /r [mensaje]resumeunpausereanudarRetoma la partida tras haberse detenido con /pause.Enviando una solicitud de reanudación…Reanuda la partida. (sólo para torneos)Uso: /unpause o /resume para reanudar la partida.stingervolumesurrenderforfeitffrendirseconcedeComienza una votación para finalizar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo.Rendirse.Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición.taunttprovocarHaz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón provoque.Uso: /taunt o /t para provocar.allychatallyUso: /team [mensaje]teleporttpteleportTeletransporta al objetivo a la ubicación especificada.Teletransporta a una ubicación.Uso: /teleport x y zactivacióngActiva a tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Activa a tu campeón.Uso: /toggle o /g para activar.whisperwmsgtellmsusurroSusurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego presiona Intro para enviar.Susurra a un jugador.Uso: /msg NombreJugador [mensaje]FPS: %02d@MS@ msTruLag(ms): %dVel. de AtaqueBloquearProbabilidad de críticoDaño Crít.Exp. adicionalRegen. de Energía / 5Regen. de Vida / 5Regen. de Maná / 5Poder de HabilidadDaño físicoResistencia Mágica% Armadura% Velocidad de Ataque% Bloquear% Probabilidad de crítico% Daño Crít.% de Evasión% Exp. adicional% Vida máxima% Vida cada 5% de bonificación de Robo de Vida % Maná máximo% Maná cada 5 s% Poder de Habilidad máximo% Velocidad de movimiento% Daño físico% Resistencia Mágica% de bonificación de Vampirismo de HechizoArmadura en nivel 18Pen. de ArmaduraPen. de Armadura en nivel 18Probabilidad de crítico en nivel 18Daño crítico en nivel 18Evasión% EvasiónEnergía en nivel 18Regen. de Energía / 5 en nivel 18Oro cada 10Vida en nivel 18Regen. de Vida / 5 en nivel 18Maná en nivel 18Regen. de Maná / 5 en nivel 18Poder de Habilidad en nivel 18Pen. de MagiaPen. de Magia en nivel 18Velocidad de movimiento en nivel 18Daño Físico en nivel 18Resistencia Mágica en nivel 18Tiempo muertoTiempo muerto en nivel 18% Pen. de Armadura% Pen. de Armadura en nivel 18% Velocidad de Ataque en nivel 18% Enfriamiento% Enfriamiento en nivel 18% Pen. de Magia% Pen. de Magia en nivel 18% Velocidad de movimiento en nivel 18% Tiempo muerto% Tiempo muerto por nivel¡No hay una ruta hacia el objetivo!Windows reinició el controlador de la GPU debido a un problema, una actualización del controlador o una eliminación física. League of Legends se cerrará.Se detectó un controlador de video no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2No se pudo iniciar el dispositivo de gráficos. No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.Se detectó una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Tu controlador o tarjeta de video no es compatible con el Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta de video sea compatible con el Shader Model 2.0 y que use controladores del fabricante.Primer eventoPuedes comprar, curarte y retirarte a la base en cualquier momento.La muerte súbita comienza al minuto 7:00. ¡A partir de ahí, quien consiga el siguiente asesinato gana!Ganas si el campeón enemigo muere dos veces.Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo.Ganas si destruyes una torre. Los súbditos de cañón valen mucho más oro.Ganas si destruyes una torre o tu equipo mata a 100 súbditos.Funcionalidad completa de la baseMuerte SúbitaCondición de la victoria: asesinatos de campeonesRequisito para ganar: Campeones muertosRequisitos para la victoria - Superioridad en el carril+@IntParam1@Mata a un campeón o heraldo para ganar+1 kraken+2 krakensMata a Thresh para ganarSin AtadurasÑom, ñom, ñom¡Inhabilitado!Enfurecimiento en 1Enfurecimiento en 2Resurrección en 1Resurrección en 2-%.0f¡No se puede acumular este hechizo!¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!¡No puedes moverte mientras canalizas energía!¡No puedes devorar a este monstruo!%.0f¡%.0f crítico!+%.0f¡+1 NIVEL!¡Fallaste!Daño Por Segundo: %.0fGolpe Final: %.0fTotal: %.0f+%.0fxp¡¿Teemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONELADAS%d (+%d)kEquipo azulEquipo enemigoEquipo rojoTu equipo,Permanece detrás de los súbditos aliadosLos bots usan habilidades de daño en las zonas rojasPasa sobre los íconos para ver las descripcionesEvita el daño de los súbditosEvita las zonas de riesgo rojasLee las descripciones de las habilidadesPorogalletas\n\nEsta deliciosa mezcla de gallinas avarosanas de corral y hierbas orgánicas del Fréljord sin conservadores contiene los nutrientes esenciales necesarios para mantener a tu Poro ronroneando de placer. Todos los ingresos se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Haz clic para consumir: Sirve una deliciosa porción a un Poro cercano.Único: GuardiánNv. 9Carga de Maná CompletaGratisNiv. 9250*5 krakens510 krakens1020 krakens20100 Fragmentos de Cristal100 Cr200 Fragmentos de Cristal200 CrTrueque TotalTrueque500 Serpientes de plata500 SPEspíritu Devorador Saciadoen nivel 18Limitado a 1 par de botas.Esta unidad no puede morir temporalmente.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;azul;blue;rojo;red;Cloth Armor;Chain Vest;Null Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;bf;B. F. Sword;jungla;Jungla;hailblade;hoja granizo;jungla;Jungla;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;sortija de doran;Prospector's Blade;Prospector's Ring;descudo;dblade;despada;danillo;Spirit Stone;Noxiana;Health Potion;Mana Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Long Sword ;red;rojo;Elixir of Fortitude;Elixir of Agility;blue;azul;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirrosa;ward;centinela;pinkverde;green;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's WardBrazo Dorado de Kobe; Bícep Dorado de Kobe; Cuerno; Cuerno del LoboHombre; LoboHombre;Raptor Cloakorange;verde;azul; tótem;;blanco;azul;rojo;shurelya;battlesong;canto de batalla;naranja;orange;blanco;whiteBodyBlocking Bloqueo del movimiento;zhg;zonyas;Abyssal Scepter;juicio;Juicio;Berserker's Greaves;aa;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;fantasmas;spooky ghosts; Twin Shadows;Glacial Shroud;frozen fist;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;roa;ved;Rod of Agescañón de hielo; frost cannon;ie;Infinity Edge;heridas;graves;gs;lw;Last Whisper;lw;Mejai's Soulstealer;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldykumar;esbirro;coloso;primario;Ohmwrecker;Sheen;flag;bandera;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Aegis;Égida de Fuego Solar;shurelya;ensueño; Ojo de Ascensión;;bc;The Black Cleaver;bt;The Bloodthirster;Ravenous Hydra;Tiamat;triforce;tons of damage;Trinity Force;Fuerza de la Trinidad;bt;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;hat;Wit's EndOjo de los Vigilantes;;Avarice Blade;cañón;fuegorápido;rfc;cfr;EspadadevientoOjo del Nómada;Ojo Celestial;Ojo de Escarcha;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;bv;Banshee's Veillvd;;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Orb of Winter;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;ie;grievous;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;sotd;letalidad;Heart of Gold;letalidad;lethality;Void Staff;mask;máscara;Haunting Guise;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalidad;lethality;Duskblade;Draktharr ;brk;bork;bork;bork;botrk;mask;máscara;El Tormento de Liandrycinturón cohete;rocket belt;hextech;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;espada de doran;Ionic Spark;Odyn's Veil;Priscilla's Blessing;dblade;lb;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Blackfire Torch; btf;Locket of the Iron Solari;Relicario de los Solari de Hierro;Augment Power;viktor;Augment Gravity;viktor;Augment Death;viktor;The Hex Core;viktor;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Elder Lizard;sombrero;Mikael;serrated dirk;lethality;letalidad;kage;shurelya;ensueñofantasmas escalofriantes;amarillo; tótem; baratijarojo;redazul;blueamarillo;yellowazul; tótem; baratijarojo; lente; baratija;ie;Ornn;forja;Maestro;Ornn;forja;Maestro;dc;banksys;sombrero;Ornn;forja;Maestro;bc;Ornn;forja;Maestro;trifuerza;mucho daño;Ornn;forja;Maestro;sombrero;Ornn;Forja;raz;zhonya;ornn;forja;puño de hielo;Ornn;letalidad;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnOjo del Aspecto;;Portal del Vacío;Ojo del Heraldo;lanza;spear;lanza;jungla;Jungla;jangle;coloso;dreadnought;juggernaut;temerario;Puppeteer;coloso;Emberstone;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bolsadesangre;espejoGloboOrbeEsfera;escalofriantes;fantasmas escalofriantes;Flesheater;Imperial Mandate;Mandato Imperial;penetración de magia;ga;ag;angel guardián;jungla;Jungla;jangla;escudodoran;espadadoran;sortijadoran;ídolodoran;Moneda Antigua;Medallón del Nómada;Soporte;Refuerzo de Targon;Escudo de Reliquia;Soporte;Fuerza de la Naturaleza;fon;Force Of Nature+2,23% de daño crítico+1.5% de Velocidad de Movimiento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Maná cada 5 segundos)+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg+@FlatHPPoolMod@ Vida+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad+@FlatMPPoolMod@ Maná+@FlatArmorMod@ Armadura+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Diente: infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de Vida.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@Effect2Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA, Uña: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de Vida.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño físico adicional al impacto.+@Effect1Amount*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: recupera hasta @Effect3Amount@ de Vida a lo largo de @Effect1Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un @Effect4Amount*100@% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 seg


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ Vida+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

    Pasiva : +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de maná cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA, Prospector:+@Effect1Amount@ Vida+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg


    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos


    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo DesafíoPasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.

    (Las Pasivas Únicas o Activas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount*100@% de Curación Aumentada de Pociones
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Perderás @Effect6Amount@ de Gloria al morir.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de vida al impactar


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Asesinar a @Effect3Amount@ súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de @Effect4Amount@ de inmediato e inhabilita esta pasiva.Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Milicia.

    Pasiva ÚNICA, Milicia:Visitar la tienda aumenta considerablemente la Regeneración de Vida y la de Maná, y además otorga un 200% de Velocidad de Movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la Velocidad de Movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza:+@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @EnchantmentEffect8Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto.

    Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a monstruos. +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar.

    Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos. +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).+30% Penetración de ArmaduraFortificaciónArmadura reforzadaDetección de sigiloVanguardiaVara del RayoArmadura ReforzadaCalcetas AntitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoRevestimiento de TorretasRecompensa por estructurasLimitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción curativa.

    Clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Limitado a 5 por vez.

    Presiona para Utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de Maná durante los siguientes@Effect2Amount@ segundo(s).Limitado a 2 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curaciones

    Haz clic para consumir: restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Clic para consumir: restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.Haz clic para consumir: restaura un 10% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 5 seg.Haz clic para usar consumir: Otorga +1 Punto de Habilidad.Haz clic para consumir: Restaura un 15% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 15 segundos.Haz clic para consumir: Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ segundos, según el nivel.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poción curativa.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Limitado a un tipo de poción curativa.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.

    Asesinar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

    (Asesinar a un monstruo gigante con las cargas completas provocará que se consuma la carga más reciente de forma automática).Limitado a 1 tipo de poción de vida.

    Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná a lo largo de @Effect3Amount@ seg y otorga Toque de Corrupción durante ese periodo. Almacena hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Toque de Corrupción: Los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @Effect7Amount@ de daño mágico a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect9Amount*100@% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado. El daño aumenta junto con el nivel de campeón).

    (Puedes usar Poción de Corrupción incluso al tener toda tu vida o maná).Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Vida, según el nivel, y @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Clic para consumir: concede un +15-24% de Velocidad de Ataque, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, según el nivel, y un +@Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Daño de Ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque según el nivel, y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.Clic para consumir:Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

    (Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.)Sólo se pueden llevar @Effect2Amount@ Centinelas de Visión en el inventario.

    Pulsar para Utilizar: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que sea destruido. Límite de @Effect1Amount@ Centinelas de Visión por jugador.

    (Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo).Solo puedes llevar @Effect3Amount@ Centinelas Invisibles en el inventario.

    Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por @Effect1Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect3Amount@ segundo(s). Contiene hasta @Effect2Amount@ cargas y se vuelve a llenar al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Haz clic para consumir: Otorga detección de las unidades enemigas invisibles o fuera de visión cercanas durante 5 minutos.Haz clic para Utilizar: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (según el nivel), un @Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante @Effect4Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ vida

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect2Amount@ segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 seg.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de eficacia contra habilidades de daño prolongado).

    Limitado a 1 objeto de Guardián.Esta sabrosa mezcla de pollo de granja alimentado con hierba Avarosan y hierbas del Fréljord sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.¡Con todo el sabor de una Porogalleta normal, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

    Haz clic para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso bocadillo.Solo se pueden llevar @Effect2Amount@ Centinelas de Control en el inventario.

    Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Límite @Effect1Amount@ Centinela de Control en el mapa por jugador.Solo puedes llevar @Effect3Amount@ Centinelas Invisibles en el inventario.

    Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ seg.Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Haz clic para consumir: Brinda +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda de Hierro durante @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel.

    Senda de Hierro: Moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados en un @Effect4Amount*100@%.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, @Effect6Amount*5@ de Regen. de Maná adicional durante 5 segundos y Brujería durante @Effect4Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel.

    Brujería: Dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo en contra de campeones, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).
    Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@ segundos, según el nivel.

    Ansia de Sangre: Infligir daño físico a campeones cura en un @Effect3Amount*100@% del daño causado.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect2Amount@ segundos.Haz clic para consumir: Brinda @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de Fuerza Adaptable durante @Effect3Amount@ segundos. +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect4Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)

    Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ seg. (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

    Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de vida, @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y Comandante de Asedio durante @Effect4Amount@ minutos.

    Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento según la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

    Clic para consumir: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad, aumento de tamaño del campeón, y Senda del Hierro durante @Effect3Amount@ minutos.

    Senda del Hierro: La unidad, al desplazarse, deja tras de sí una senda que aumenta la velocidad de movimiento en un @Effect4Amount*100@%.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

    Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, @Effect6Amount*5@ de Regeneración de Maná adicional cada 5 segundos y Brujería durante @Effect4Amount@ minutos.

    Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

    Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante @Effect4Amount@ minutos.

    Ansia de Sangre: Cuando la unidad causa daño físico a campeones enemigos, recupera un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 segundos


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de Oro por hechizo único lanzado. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ segundos.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ segundos. Contiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.

    Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 segundos


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan @Effect11Amount@ de oro o un @Effect12Amount*100@% del maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ segundos. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.Haz clic para consumir: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Oro.

    Se puede vender por @Value@ de Oro.
    Haz clic para consumir: Mata al súbdito de carril objetivo (550 de alcance, 10 seg de enfriamiento).Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera por 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    (Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro).Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ segundos, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo en Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA: Por cada seg en combate con campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, obtienes daño de ataque igual al @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) de DA), hasta @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) de DA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al @Effect1Amount*100@% del maná máx. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máx. +@Effect3Amount@ de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

    Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al @Effect1Amount*100@% del maná máximo. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico y gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ segundos).

    Se transforma en Muramaná al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de ralentización se reducen en un @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná.

    Gastar maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por hechizo lanzado.

    (Los hechizos de activación sanan hasta @Effect4Amount@ de vida por segundo).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ Penetración de Magia

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ seg al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques melé, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento


    Activa ÚNICA: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para que busquen a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Luego de @Effect2Amount@ segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento). +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@FlatMPPoolMod@ Maná


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento+@FlatArmorMod@ Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ Maná


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque básico en un área y crea una zona de hielo durante @Effect3Amount@ segundo(s) que reduce un @Effect4Amount*-100@% la Velocidad de Movimiento (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la bonificación de armadura.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura @Effect1Amount*100@% de Vida básica y @Effect4Amount*100@% de Maná máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@ segundos de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (máximo @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@ % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (@Effect12Amount@ seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los enemigos impactados son ralentizados un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect2Amount*100@% de Penetración de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+@Effect3Amount*100@% de daño por @Effect2Amount@ de diferencia de vida, con un máximo de @Effect4Amount@ de diferencia).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect3Amount*100@% de Penetración de Armadura+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Armadura+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ Maná


    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ Poder de Habilidad por Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes @Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect14Amount@ seg.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del @Effect5Amount*100@% de tu Vida, obtienes un escudo que absorbe de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño durante 2 seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ de Armadura

    Pasiva ÚNICA: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño recibido de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento

    Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un @Effect2Amount@% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ seg (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).

    Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% durante @Effect10Amount@ seg.


    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Se puede acumular hasta @Effect1Amount@ veces.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: Obtienes un @Effect2Amount*100@% de tu daño de ataque básico como daño de ataque adicional (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos de @Effect1Amount@ a @Effect9Amount@ de daño (según el nivel) en un lapso de @Effect3Amount@ seg, obtienes un escudo igual al @Effect4Amount*100@% de tu vida adicional. Después de @Effect10Amount@ seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +@Effect11Amount*100@% de tenacidad durante @Effect6Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ seg.

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Gana hasta +@Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 2 seg mientras haya torretas cercanas (incluidas las destruidas) y Portales del Vacío.+@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico al impactar (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril (120 seg de enfriamiento). Los súbditos ascendidos tienen estadísticas adicionales especiales.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect4Amount@% la velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del Vacío.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Aumenta toda la curación recibida un @Effect2Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ Vida

    Pasiva ÚNICA: + @Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Al causar daño físico recibe @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Al ayudar a asesinar a campeones enemigos acuchillados o asesinar a cualquier unidad recibe @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta bonificación se divide a la mitad en el caso de campeones a distancia.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, en función del nivel del campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.+@FlatMPPoolMod@ de Maná

    Pasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

    Máximo +@Effect5Amount@ de maná.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. En cambio, los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al @Effect4Amount*100@% del daño de ataque básico al impactar (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del total de daño de ataque como bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
    Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del total de daño de ataque como daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, según el nivel del campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si se tiene por lo menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% de Vida Máxima cada @Effect2Amount@ seg si no se ha recibido daño en un periodo de @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene de súbditos o monstruos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes por lo menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de tu Vida faltante cada @Effect2Amount@ seg si no has recibido daño en un periodo de @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene súbditos o monstruos).+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de Vida a lo largo de 5 seg.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige (@Effect2Amount@% del Daño de Ataque) de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a @Effect3Amount@ objetivos.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect1Amount@% el Poder de Habilidad.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@%
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto. Aumenta a @Effect5Amount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ segundo(s)
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al asesinar a una unidad.

    Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Energizado: Moverse y atacar hará que un ataque quede Energizado.
    Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen @Effect3Amount@ de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un @Effect1Amount*100@% de alcance adicional (+@Effect2Amount@ de alcance máximo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ Vida

    Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de Reducción de Enfriamiento y +12 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ maná


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect2Amount*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% Reducción de Enfriamiento+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por @Effect1Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada @Effect4Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos, y su enfriamiento disminuye con la reducción de enfriamiento de hechizos.

    Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.+@FlatArmorMod@ Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que cura a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder adicional de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    (Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+@FlatArmorMod@ Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ Maná


    Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Regen. de Maná cada 5 seg

    Si tu campeón no usa maná, obtiene %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ de Vida cada 5 seg.
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% Velocidad de Movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
    +@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    (Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de golpe crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ segundo(s).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatArmorMod@ ArmaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo.
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige un @Effect2Amount*100@% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ Letalidad
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de golpe crítico durante @Effect4Amount@ seg o @Effect3Amount@ golpes críticos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).+250 Vida

    Pasiva ÚNICA: +5 Oro cada 10 segundos.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA, Disolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Magia.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ Vida

    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce un 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágica

    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@Effect9Amount@% curación de pociones aumentada


    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga @Effect1Amount@ de Daño de Ataque por Gloria. Otorga@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida si tienes al menos @Effect8Amount@ Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ Gloria.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ Armadura


    Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Al recibir ataques básicos, reduce la Velocidad de Ataque del atacante un 15% por @Effect4Amount@ seg.
    Activa ÚNICA: Reduce la Velocidad de Movimiento de las unidades enemigas cercanas un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ seg (60 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad.

    Pasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico lo estremece e inflige @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    El enfriamiento del Rayo Mágico disminuye en función de la reducción de enfriamiento de las activas de los objetos.

    (El daño progresa según el nivel. Los efectos de Hextech pueden activar otros efectos de hechizo de objetos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+30% de poder de habilidad) como daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos @Effect11Amount@ seg, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá de @Effect5Amount@ a @Effect6Amount@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ seg. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización. (@Effect9Amount@ seg de duración después de ser visto por un campeón enemigo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. @Effect6Amount@%).
    Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg e infligen daño mágico adicional igual al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento alterado.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige de @Effect4Amount@ a @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de daño por cada proyectil adicional.

    (Esta precipitación no puede traspasar el terreno).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo de Hechizo


    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe entre @Effect2Amount@ y @Effect5Amount@ (según el nivel) de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan @Effect1Amount@ de daño mágico y curan @Effect2Amount@ de Vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de ataques y habilidades de campeones en @Effect5Amount@ más un @Effect8Amount*100@% del Daño de Ataque adicional (máximo @Effect1Amount@).
    Pasiva ÚNICA: Si estás cerca de al menos 3 campeones enemigos, acierta un ataque básico para obtener Corazón de Dragón (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento).

    Corazón de Dragón: Bloquea un @Effect10Amount*100@% de daño adicional durante @Effect9Amount@ seg, y el efecto se restaura con derribos.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante @Effect3Amount@ seg.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Emoción por la Cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce en @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná por 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA: Otorga el @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas igual a @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o el escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
    Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de Regen. de Maná Básico que tengas. Desactiva Armonía en tus demás objetos.

    (La cantidad máxima de Cargas de Sangre depende del nivel. La amplificación de la curación se aplica al total del valor de la curación).Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Gastar Maná cura el 30% del Maná gastado.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Aceleración de Habilidad


    Limitado a 1 objeto de Guardián.+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ Vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revela las trampas y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un @Effect1Amount*100@% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo: @Effect3Amount@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg

    Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
    Activa ÚNICA: +30% Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de Enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Robo de Vida


    Limitado a 1 objeto del Guardián.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los Golpes Críticos causan una hemorragia en los enemigos que inflige @Effect1Amount*100@% más de Daño de Ataque como Daño Mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) y los revela por toda la duración.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta el sigilo otorga visión de la zona seleccionada durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el @Effect1Amount*100@% de la Vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
    La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
    La cantidad del escudo se reduce un @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ seg.
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
    Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un @Effect6Amount*100@% y aumenta el tamaño de campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect10Amount@ seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.+@Effect1Amount@ de poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ de maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ Poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ Maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.+@FlatArmorMod@ de Armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect6Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 seg y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect4Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (Enfriamiento de 180 seg).

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@Effect5Amount*100@ de bonificación de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect4Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (enfriamiento de 180 seg).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@Effect7Amount*100@% de bonificación de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect8Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas invisibles enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Incineración: Inflige entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cuando se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ segundo(s) tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.
    Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ seg (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento).

    Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect12Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de vida


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para recibir la activa Teleportación.

    Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Después de cazar @Effect3Amount@ monstruos grandes de la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +10 % de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máx. de @Effect3Amount@ objetivos al impacto.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos al impactar.+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +6% Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ segundo(s) el Enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro con este objeto y mejóralo a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect8Amount@% la Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.@PercentBaseHPRegenMod*100@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti igual al @Effect3Amount*100@% de tu Vida Máxima durante @Effect4Amount@ seg. Después de @Effect4Amount@ seg, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento). Si lo lanzas sobre ti, se lanzará automáticamente al aliado con menor vida.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos que buscan campeones enemigos cercanos durante @Effect12Amount@ seg. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% durante @Effect16Amount@ a @Effect11Amount@ seg según la distancia que viajaron los fantasmas (@Effect14Amount@ seg de Enfriamiento).
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Limitado a 1 Baratija.

    Activa: consume una carga para colocar una Efigie que revela la zona circundante.

    Las Efigies se recargan más rápido y tienen una mayor duración según el nivel de Fiddlesticks.Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ a @Effect3Amount@ seg.

    Almacena una carga cada @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@ seg, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

    La duración del centinela y el tiempo de recarga mejoran con los niveles.

    Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.Limitado a una Baratija.

    Activa: Escanea un área durante @Effect1Amount@ segundos, alerta sobre las unidades hostiles ocultas, revelando y desactivando los centinelas y trampas invisibles. (De @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@ seg de Enfriamiento)

    El rango de lanzamiento y el radio de barrido se mejoran poco a poco con el nivel.

    (Si cambias a una baratija de tipo Tótem, no podrás usar la Baratija durante @Effect8Amount@ segundos.)Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Revela durante @Effect2Amount@ segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de @Effect1Amount@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ segundo(s) (Enfriamiento de @Effect4Amount@ segundo(s)).

    A nivel @Effect6Amount@, el alcance de lanzamiento aumenta hasta @Effect5Amount@.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguno hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s).)Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)

    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s), revelando a los campeones enemigos y otorgando Visión Verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ segundo(s) (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 120 segundos (120 segundos de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna de ellas hasta después de 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (Enfriamiento de 150 segundos).

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, las demás quedarán inhabilitadas hasta pasados 120 segundos.)Limitado a 1 Baratija. *Requiere nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

    Activa ÚNICA:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ segundo(s). Almacena una carga cada @Effect2Amount@ segundo(s), hasta un máximo de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    (No puedes usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s)).Limitado a 1 Baratija. *Se necesita nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

    Activa ÚNICA:Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en esta hasta que se destruya (Enfriamiento de @Effect1Amount@ segundo(s)). Límite 1 Centinela de Luz en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s).)Nivel @Effect6Amount@+ necesario para mejorar.
    Limitado a 1 Baratija.

    Altera la baratija Tótem Centinela:

    + Alcance de lanzamiento aumentado considerablemente (+@Effect9Amount*100@%)
    + Duración infinita y no cuenta para el límite de centinelas
    - @Effect14Amount@% de enfriamiento aumentado
    - El Centinela es visible, frágil y tus aliados no podrán seleccionarlo como objetivo
    - @Effect15Amount@% de radio de visión de centinela reducido
    - No puede almacenar cargas
    Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect4Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Infligir daño físico a un campeón enemigo aplica Hender, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias con un campeón hendido o los asesinatos de cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
    Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su Vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo en la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo se vio afectado recientemente por Redención.+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
    La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
    La cantidad del escudo se reduce un @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ seg.
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de Velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de Velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá una bonificación de daño físico igual al @Effect4Amount*100@% del daño de ataque básico al impacto (enfriamiento de @Effect5Amount@ seg).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en @Effect1Amount@%
    Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá daño físico adicional igual al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque básico y creará una zona gélida durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta con la armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto hasta a @Effect3Amount@ objetivos.Haz clic para consumir: ¡Obtienes Oro!+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles en un área pequeña durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a las unidades invisibles durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (@Effect7Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ segundo(s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de la Cacería: Rengar recolecta trofeos al asesinar campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que tiene. Los asesinatos y asistencias otorgan 1 trofeo.

    Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)
    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento mientras está fuera de combate o en la maleza.
    6 trofeos: Aumenta el alcance del Salto de Rengar en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ seg.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se duplica mientras está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Limitado a 1 baratija.

    Activa: Revela un área pequeña en un rango de @Effect1Amount@ metros durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorgan a ambos un @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ de daño mágico al impacto adicional durante @Effect3Amount@ segundos.

    Esto no incluye efectos de regeneración. Los efectos adicionales están basados en el nivel del objetivo.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante @Effect6Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

    Cada @Effect2Amount@ seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un @Effect8Amount*100@% de vida máxima en forma de daño.
    Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

    Activa ÚNICA: Canaliza durante @Effect2Amount@ seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.(Baratija)
    Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en un arbusto. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro Fantasma están en territorio enemigo.
    Activa: Ofrece este objeto para crear un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Melé: Persiguecampeones.

    Los Aletafiladas persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

    Mejora las habilidades de tus Aletafiladas después de contratarlos, gastando krakens.Melé: Tanque de asedio.

    Los Lomoférreos reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

    Mejora las habilidades de tus Lomoférreos tras contratarlos, gastando krakens.Tirador: Hostigacampeones.

    Los Cangrejos Saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos Saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

    Mejora las habilidades de tus Cangrejos Saqueadores tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Utilidad de soporte.

    Los Ocklépodos otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividencia móvil. Todos los Ocklépodos lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 segundos, que bloquea 100 de daño mágico.

    Mejora las habilidades de tus Ocklépodos tras contratarlos, gastando krakens.Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

    Aletafilada - Una vez que el Aletafilada decida atacar a un campeón enemigo, lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aletafilada tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemiga (aunque los efectos de impacto, como Maldición del Liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 segundos después de romperse.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo, gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 segundos.

    Ocklépodo - El Ocklépodo cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera Clarividencia móvil cada 30 segundos. Tras 4 segundos de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 segundos.Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

    Aletafilada - Cada vez que el Aletafilada alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

    Ocklépodo - El Ocklépodo tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Ocklépodo bloquea 150 + (1 x DA del Ocklépodo) de daño.
    Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

    Aletafilada - En cada oleada aparecen dos Aletafiladas.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 segundos y mientras está activo, el Lomoférreo recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +150 de Alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

    Ocklépodo - Los Ocklépodos tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan Clarividencia cada 10 segundos.Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Activa: Utiliza esta baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
    Despliega una ballesta que dispara a la torreta más cercana.

    Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de @Effect6Amount@ de una torreta enemiga. Después de un retraso de @Effect1Amount@ s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta objetivo expira, la ballesta también lo hará.
    Únelo, y luego vuelve a lanzarlo para disparar un rayo que inflige daño desde una torreta hasta tu cursor.

    Primer lanzamiento: Une un Rayo Exterminador a la torreta objetivo que se puede disparar @Effect1Amount@ veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (@Effect6Amount*100@% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo durará @Effect7Amount@ seg o hasta dispararlo @Effect1Amount@ veces.
    Despliega un objetivo de teleportación adicional.

    Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.
    Convierte a una torreta en invulnerable y luego hace llover fuego.

    Convierte a la torreta seleccionada en invulnerable durante @Effect1Amount@ segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada @Effect2Amount@ segundo(s).En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con Casillas de Armas de Asedio. Gasta fragmentos de cristal para comprar las de un solo uso en la tienda de objetos. Luego, ¡utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!
    Le permite al equipo lanzar Destello reiteradamente en una zona limitada.

    Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ segundo(s). Al estar en esta zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (@Effect1Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
    Coloca un estandarte que otorga mejoras a los súbditos.

    Coloca un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect7Amount@ s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un @Effect2Amount*100@ % y les concede @Effect3Amount@ de Armadura y @Effect4Amount@ de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Reembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.
    Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en el área.

    Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect3Amount@ %.
    Instala un tótem que escuda a los despliegues cercanos.

    Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect1Amount@ segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Tótem de Escudo adicional) de fuerza a todos los despliegues cercanos.Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect1Amount@ segundos (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ de daño mágico al impactar


    Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos; cada proyectil inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, cantidad que se reduce de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ en los bordes. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante @Effect1Amount@ segundos, en los que inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de daño verdadero a los enemigos a los que alcanza en el cono. Causa hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del @Effect5Amount@% de su vida máxima que dura @Effect6Amount@ seg. (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varias Porogalletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán de @Effect9Amount@ a @Effect10Amount@ de daño físico. (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y permaneces inalterable hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige de @Effect5Amount@a@Effect6Amount@ de daño físico en forma de cono (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral que inflige de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Pasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte atrae desde más lejos (según la Vida faltante del objetivo) y se puede activar con Estrella Oscura para que inflija más daño.

    "Nos espera un amanecer aún más glorioso".Pasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

    "Las estrellas nos llaman".Pasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar lanzará a los enemigos mucho más lejos (según su Vida faltante).

    "Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo".Pasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca Vida saldrá volando más lejos.

    Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.Pasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

    El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.Pasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

    Jalar o empujar a un enemigo a la Estrella Oscura los destruirá al instante, lo que otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

    Para ganar una ronda hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +@Effect5Amount@ de Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un @Effect6Amount*-100@% de su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg, y obtiene un @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y un @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo al ser atacado por monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de Jungla+@Effect11Amount@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@Effect12Amount*100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect5Amount@ Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva, Castigo Devastador:Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y un @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg al ser atacado por monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional por @Effect10Amount*100@% del Daño de Ataque Básico (+@Effect14Amount*100@% Poder de Habilidad) al impactar (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en un área circundante al objetivo y se restaura un @Effect15Amount*100@% del Maná faltante.

    Limitado a 1 objeto de Jungla

    (Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ Daño Mágico al Impacto
    +@Effect5Amount@ Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ segundo(s).

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra Monstruos Gigantes aumentan +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos contra Escurridizos lo aumentan +2. Los derribos contra Monstruos Épicos aumentan el daño mágico de este objeto +5. Al llegar a las @Effect23Amount@ Acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales de impacto.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s), y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de JunglaLimitado a 1 objeto de jungla.

    +@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la jungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

    Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige @Effect1Amount@ puntos de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana @Effect2Amount@ de Vida y @Effect3Amount@ de Maná por segundo.

    Limitado a 1 objeto de la jungla
    No compres este objeto si no tienes Castigo.Limitado a 1 objeto de Jungla

    +@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura @Effect8Amount*100@% de la Vida y el Maná que te falten.

    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla

    +@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero a lo largo de @Effect7Amount@ seg y el daño que te inflige se reduce en un @Effect10Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y otorga @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@Effect12Amount*100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de tu Daño de Ataque básico (+@Effect14Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto (@Effect13Amount@ segundo de enfriamiento). Al atacar directamente un monstruo, se vuelve a aplicar la bonificación de daño en un área de efecto alrededor del objetivo y restaura el @Effect15Amount*100@% de tu Maná faltante.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Vida adicional
    +@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Daño Mágico al impacto
    +@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al castigar a un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos de monstruos grandes y campeones aumentan en +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos de Cangrejos Escurridizos aumentan en +2 el daño mágico de este objeto. Los derribos de monstruos épicos aumentan en +5 el daño mágico de este objeto. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, tu devorador satisface su apetito y otorga efectos adicionales al impacto.
    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +@Effect5Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área, lo que inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ seg. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura 15% de tu Vida y Maná faltantes.

    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ seg y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect14Amount*100@% poder de habilidad) como daño mágico (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@Effect24Amount@ vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.

    Limitado a 1 objeto de jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por @Effect1Amount@ al tener @Effect2Amount@ acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 segundos.
    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+)+(@Effect10Amount@)) de daño) al objetivo y @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico (round(((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth]))+@Effect2Amount@) de daño) a los demás enemigos situados en una zona cónica al impacto.
    Activa ÚNICA, Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta hasta @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) de daño) dentro de un cono más grande en tu siguiente ataque básico (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect5Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas por @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Effect2Amount@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza la Velocidad de Movimiento de los campeones enemigos cercanos un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 segundos)
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un @Effect7Amount*100@% de tu maná máx. durante @Effect8Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un [Usuarios cuerpo a cuerpo: @Effect2Amount*100@% || Usuarios a distancia: @Effect4Amount*100@%] del daño recibido como Sangrado durante @Effect3Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Robar es más divertido con cómplices''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cómplices del delito''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).

    MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. (Máx. @Effect6Amount@ cargas).

    MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA Descarga de Cañones aumenta su velocidad de disparo con el tiempo (6 descargas adicionales mientras dure).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 seg.Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 seg.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect16Amount@% de Velocidad de Movimiento
    +@Effect1Amount@% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

    Los enemigos embrujados quedan ralentizados un @Effect13Amount@% hasta por @Effect14Amount@ seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento

    Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. @Effect2Amount@).
    Activa ÚNICA: Obtienes hasta @Effect8Amount@ de poder de habilidad y @Effect9Amount@% de velocidad de movimiento que decae durante @Effect4Amount@ seg.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al impacto
    +@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla

    Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ seg. Matar un monstruo grande otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect10Amount@ seg. Mantiene hasta 2 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante @Effect1Amount@ seg, lo que permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. Si recibes daño, deberás esperar @Effect5Amount@ seg para usar este objeto. (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    (La runa Depredador no afecta a los Caminantes Fantasmales).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo. +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca el suelo debajo de ti. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
    Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño un 20%.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por @Effect2Amount@ seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante @Effect2Amount@ seg. Al terminar este periodo, morirás (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impacto hasta a @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos.

    Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará @EnchantmentEffect6Amount@% de tu Maná faltante.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos) al impacto.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para infligir daño verdadero reducido y robar un @Effect8Amount*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@Effect1Amount*100@% de poder de escudo y curaciones


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA: Regenera @Effect1Amount*100@% de vida máxima cada seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un @Effect2Amount*100@% de la vida faltante y un @Effect3Amount*100@% del maná faltante a lo largo de @Effect1Amount@ seg.

    ''Acaben a los noxianos''. - Bobdyr, guardián del templo+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento

    ¡Estás en llamas de forma permanente!


    ''Debe hacer algo...''
    ''Qué digo, ¡si lo hace TODO!''.
    +0,53 de daño de ataque+0,08 Daño de Ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)+0,94% Velocidad de Ataque+0,03% Velocidad de Ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+1,24% de daño crítico+0,03% de daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,52% Probabilidad de Golpe Crítico+0,03% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,90 de letalidad+0,03 Penetración de Armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+1,93 de vida+0,3 Vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)+0,51 Armadura+0,05 Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Resistencia Mágica+0,04 Resistencia Mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,15 de regeneración de vida cada 5 s+0,05 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)Evadir en nivel 18+0,21% Evasión-0,11% Enfriamientos-0,01% de enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,33 Poder de Habilidad+0,06 Poder de Habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+3,28 de maná+0,65 Maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)+0,15 Regeneración de Maná cada 5 s+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,49 Penetración de Magia+0,03 Penetración de Magia por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+0,16 de daño de ataque+0,02 Daño de Ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,35% Velocidad de Ataque+0,01% Velocidad de Ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,31% de daño crítico+0,01% de daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,15% Probabilidad de Golpe Crítico+0,01% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,21 de letalidad+0,01 Penetración de Armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)+1,49 de vida+0,39 Armadura+0,74 Resistencia Mágica+0,09 Resistencia Mágica por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,01% Evadir por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)-0,47% Enfriamientos-0,05% de enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)+0,66 Poder de Habilidad+0,1 Poder de Habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+6,25 de maná+0,79 Maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)+0,19 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)+0,35 Penetración de Magia+0,02 Penetración de Magia por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,24 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Velocidad de Ataque+0,43% de daño crítico+0,23% Probabilidad de Golpe Crítico+0,41 de letalidad+4,48 de vida+0,75 Vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,41 Resistencia Mágica+0,05 Resistencia Mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,31 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,06 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Evasión-0,2% Enfriamientos+3,83 de maná+0,23 Regeneración de Maná cada 5 s+0,036 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)+0,29 Penetración de Magia+1,25 de daño de ataque+0,14 Daño de Ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+2,52% Velocidad de Ataque+0,06% Velocidad de Ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+2,48% de daño crítico+0,06% de daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,03% Probabilidad de Golpe Crítico+0,06% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,78 de letalidad+0,06 Penetración de Armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+14,5 de vida+1,5 Vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)+2,37 Armadura+0,21 Armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+2,22 Resistencia Mágica+0,21 Resistencia Mágica por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+1,5 de regeneración de vida cada 5 s+0,16 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)+0,03% Evadir por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,83% Evasión-1,4% enfriamientos-0,15% de enfriamientos por nivel (-2,8% en el nivel 18 de campeón)+2,75 Poder de Habilidad+0,24 Poder de Habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+20,83 de maná+2,31 Maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)+0,69 Regeneración de Maná cada 5 s+0,14 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+1,11 Penetración de Magia+0,06 Penetración de Magia por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,83% Velocidad de Movimiento+0,56 Oro cada 10 segundos+0,74 de daño de ataque+0,1 Daño de Ataque por nivel (+1,89 en el nivel 18 de campeón)+1,32% Velocidad de Ataque+0,04% Velocidad de Ataque por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,74% de daño crítico+0,04% de daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+0,72% Probabilidad de Golpe Crítico+0,04% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,25 de letalidad+0,04 Penetración de Armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de vida+0,42 Vida por nivel (+7,56 en el nivel 18 de campeón)+0,71 Armadura+0,07 Armadura por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,6 Resistencia Mágica+0,06 Resistencia Mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,21 de regeneración de vida cada 5 s+0,07 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,06% Evadir por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+0,29% Evasión-0,16% Enfriamientos+0,46 Poder de Habilidad+0,08 Poder de Habilidad por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+4,59 de maná+0,91 Maná por nivel (+16,38 en el nivel 18 de campeón)+0,2 Regeneración de Maná cada 5 s+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,68 Penetración de Magia+0,04 Penetración de Magia por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,22 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,57 en el nivel 18 de campeón)+0,5% Velocidad de Ataque+0,22% Probabilidad de Golpe Crítico+0,29 de letalidad+2,08 de vida+0,55 Armadura+0,08 Armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+1,04 Resistencia Mágica+0,13 Resistencia Mágica por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,02% Evadir por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)-0,67% Enfriamientos-0,07% de enfriamientos por nivel (-1,3% en el nivel 18 de campeón)+0,92 Poder de Habilidad+0,13 Poder de Habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+8,75 de maná+1,1 Maná por nivel (+19,8 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,94 en el nivel 18 de campeón)+0,33 de daño de ataque+0,05 Daño de Ataque por nivel (+0,85 en el nivel 18 de campeón)+0,59% Velocidad de Ataque+0,02% Velocidad de Ataque por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,61% de daño crítico+0,02% de daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,32% Probabilidad de Golpe Crítico+0,59 de letalidad+6,24 de vida+1,04 Vida por nivel (+18,72 en el nivel 18 de campeón)+0,78 Armadura+0,13 Armadura por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,58 Resistencia Mágica+0,08 Resistencia Mágica por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,09 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,58% Evasión-0,29% Enfriamientos-0,02% de enfriamientos por nivel (-0,36% en el nivel 18 de campeón)+5,36 de maná+0,32 Regeneración de Maná cada 5 s+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,40 Penetración de Magia+1,75 de daño de ataque+0,19 Daño de Ataque por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+3,51% Velocidad de Ataque+0,09% Velocidad de Ataque por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+3,47% de daño crítico+0,09% de daño crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+1,44% Probabilidad de Golpe Crítico+0,09% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+2,49 de letalidad+0,09 Penetración de Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+20 de vida+2,1 Vida por nivel (+37,8 en el nivel 18 de campeón)+3,32 Armadura+0,29 Armadura por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+3,11 Resistencia Mágica+0,29 Resistencia Mágica por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+2,1 de regeneración de vida cada 5 s+0,22 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+3,96 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Evasión-1,95% enfriamientos-0,21% de enfriamientos por nivel (-3,9% en el nivel 18 de campeón)+3,85 Poder de Habilidad+0,34 Poder de Habilidad por nivel (+6,12 en el nivel 18 de campeón)+29,17 de maná+3,24 Maná por nivel (+58,32 en el nivel 18 de campeón)+0,97 Regeneración de Maná cada 5 s+0,19 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+1,56 Penetración de Magia+0,09 Penetración de Magia por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Velocidad de Movimiento+0,78 Oro cada 10 segundos+0,95 de daño de ataque+0,13 Daño de Ataque por nivel (+2,43 en el nivel 18 de campeón)+1,7% Velocidad de Ataque+0,05% Velocidad de Ataque por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,05% de daño crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,93% Probabilidad de Golpe Crítico+0,05% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+1,60 de letalidad+0,05 Penetración de Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+3,47 de vida+0,54 Vida por nivel (+9,72 en el nivel 18 de campeón)+0,91 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,77 Resistencia Mágica+0,07 Resistencia Mágica por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,27 de regeneración de vida cada 5 s+0,08 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,09% Evadir por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+0,38% Evasión+0,59 Poder de Habilidad+5,91 de maná+1,17 Maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 s+0,08 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,87 Penetración de Magia+0,05 Penetración de Magia por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,28 de daño de ataque+0,04 Daño de Ataque por nivel (+0,73 en el nivel 18 de campeón)+0,64% Velocidad de Ataque+0,56% de daño crítico+0,28% Probabilidad de Golpe Crítico+0,38 de letalidad+2,67 de vida+0,7 Armadura+0,1 Armadura por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+1,34 Resistencia Mágica+0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)-0,83% Enfriamientos-0,09% de enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón)+1,19 Poder de Habilidad+0,17 Poder de Habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)+11,25 de maná+1,42 Maná por nivel (+25,56 en el nivel 18 de campeón)+0,33 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,2 en el nivel 18 de campeón)+0,63 Penetración de Magia+0,43 de daño de ataque+0,06 Daño de Ataque por nivel (+1,09 en el nivel 18 de campeón)+0,76% Velocidad de Ataque+0,78% de daño crítico+0,42% Probabilidad de Golpe Crítico+0,02% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,75 de letalidad+0,02 Penetración de Armadura por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+8 de vida+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)+1 Armadura+0,16 Armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)+0,1 Resistencia Mágica por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,11 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+0,75% Evasión-0,36% Enfriamientos-0,03% de enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)+6,89 de maná+0,41 Regeneración de Maná cada 5 s+0,065 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)+0,53 Penetración de Magia+2,25 de daño de ataque+0,25 Daño de Ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)+4,5% Velocidad de Ataque+0,11% Velocidad de Ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+4,46% de daño crítico+0,11% de daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+1,86% Probabilidad de Golpe Crítico+0,11% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+3,20 de letalidad+0,11 Penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+26 de vida+2,7 Vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)+4,26 Armadura+0,38 Armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)+4 Resistencia Mágica+0,37 Resistencia Mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de regeneración de vida cada 5 s+0,28 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)+1,5% Evasión-2,5% enfriamientos-0,28% de enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)+4,95 Poder de Habilidad+0,43 Poder de Habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)+37,5 de maná+4,17 Maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)+1,25 Regeneración de Maná cada 5 s+0,24 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+2,01 Penetración de Magia+0,11 Penetración de Magia por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+1,5% Velocidad de Movimiento-5% Tiempo muerto+1 oro cada 10 seg.+2% Experiencia+0,63 Regeneración de Energía cada 5 s+0,064 de regen. de energía cada 5 seg por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)+2,2 Energía+0,161 Energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)+1,575 Regeneración de Energía cada 5 s+5,4 EnergíaÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de Vida más otros 3 puntos de Vida la primera vez que ocurra.ÚNICA: Reduce el Enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%.ÚNICA: Recuperas 75 puntos de Vida y Maná cada vez que subas un nivel.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales.+0,63 Letalidad/+0,34 Penetración Mágica+0,88 Letalidad/+0,48 Penetración Mágica+1,13 Letalidad/+0,62 Penetración Mágica+0,25 Oro cada 10 segundos+0,84% de vida aumentada+1,17% de vida aumentada+1,5% de vida aumentada+1,12% de Vampirismo de Hechizo.+1,56% de Vampirismo de Hechizo.+2% de Vampirismo de Hechizo.+0,84% Robo de Vida+1,17% Robo de Vida+1,5% Robo de Vida.+0,28% Vida.+0,39% Vida.+0,5% Vida.+1,24 Letalidad/+0,78 Penetración Mágica+1,74 Letalidad/+1,09 Penetración Mágica+2,24 Letalidad/+1,4 Penetración Mágica+2% de daño crítico+0,62% Probabilidad de Golpe Crítico-0,75% Enfriamientos+0,11% Evadir por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+0,12 Poder de Habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)+0,72 Vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)+1,13% Velocidad de Ataque+3,56 de vida+0,67% Evasión+2,96 de letalidad+1,85 Penetración de Magia+24 de vida+1,39% Velocidad de Movimiento+4,56 Poder de Habilidad+8 de Vida+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 Penetración de Armadura
    +@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de tu daño de ataque básico (+ un @Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.+@Effect24Amount@de vida
    +@Effect23Amount@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. +@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear


    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra enemigos aumentan el daño mágico de este objeto:
    +1 contra campeones o monstruos grandes
    +2 contra Cangrejos Escurridizos
    +5 contra monstruos épicos.

    Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos de impacto adicionales.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al impactar


    Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.Marca de Precisión RazerQuintaesencia de Velocidad RazerBotas de VelocidadColgante MekiColgante de RenovaciónTalismán del CazadorMachete del CazadorCetro Vampírico EspacialVarita de DoranEspada del BuscadorSortija del BuscadorEscudo de Doran (Desafío)Espada de Doran (Desafío)Sortija de Doran (Desafío)Piedra EspiritualEncantamiento: FuriaEncantamiento: PrestezaEncantamiento: CapitánEncantamiento: DistorsiónEncantamiento: MiliciaEncantamiento: GuerreroEncantamiento: Gigante CenizoEncantamiento: Ecos RúnicosEncantamiento: Navaja de SangreBalas PenetrantesFortificaciónOjo del GuardiánVanguardiaVara del RayoCalcetas antitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoPoción de ManáPoción de Vida de DueloTotal Biscuit de RejuvenecimientoTotal Biscuit de la Voluntad EternaElixir de HabilidadGalleta del Rejuvenecimiento SaqueadaExtracto del Oráculo SaqueadoPoción del CazadorElixir de FortalezaElixir de AgilidadElixir de BrillantezNéctar de la IraFrasco CristalinoElixir del OráculoCentinela de VisiónOjo MonstruosoRubí de VisiónExtracto del OráculoNéctar de la IluminaciónPiedravidenteCentinela del ExploradorManto de DagarracoPorogalleta DietéticaCentinela Invisible RobadoCentinela espía de Visión LejanaElixir de Hierro de ViajeElixir de Brujería de ViajeElixir de Furia de ViajePoción de Vida RobadaPoción de Rouge RobadaEnsueño de ShurelyaElixir de RuinaOjo de los VigilantesOjo del OasisOjo del EquinoccioSaco de Oro AstutoJuicio de AtmaBáculo del Arcángel (carga rápida)Manamune (carga rápida)Mazo de HieloSombras GemelasSudario GlacialGuantelete del Hijo del HieloVara de las EdadesCáliz de la ArmoníaVara de las Edades (carga rápida)Verdugo de GigantesTabi de NinjaPuño de JaurimEstandarte de MandoRestos de los AscendidosLa Cuchilla OscuraLágrima de la Diosa (carga rápida)RompeescudosLa Sanguinaria EspacialArmadura de Warmog (ARAM)Cota Sangrienta del SoberanoSombrero de WoogletRestos de los VigilantesEspada de la AvariciaMedallón del NómadaRefuerzo de TargónSudario del AlmaAguijónSaqueador de Lord Van DammNavajas de MadredPromesa del Caballero EspacialHacha MalignaNavaja de Sangre de MadredGarra de la Muerte ÍgneaEspada de los DiosesCorazón de OroAntifaz EmbrujadoEspada del DervicheLeviatánEspada de lo OcultoSable de AguasturbiasRevólver HextechSablepistola Hextech EspacialEspada del Rey Arruinado EspacialEspada EspejismoEl Tormento de LiandryProtocinturón Hextech 01Linterna Espectral de GrezLlamarada SalvajeSable de Aguasturbias EspacialFauces de Malmortius EspacialCollar de DientehuesoEspada Encantada por la LunaBotas de Lucidez EspacialesGrial Impío de AtheneCabeza de Kha'ZixHélice ArcanaVelo de OdynLa Bendición de PriscillaEl Portador de la LuzNavaja de Sangre de KitaeExplorador ArcanoAntorcha de FuegoscuroYelmo AdaptableNúcleo Hex mk-1Núcleo Hex mk-2Núcleo Hex PerfectoPrototipo de Núcleo HexAbrigo de PlumasEspíritu del Fantasma EspectralEspíritu del Gólem AncestralEspíritu del Lagarto AncianoRompehechizos (solo melé)Crisol de MikaelHidra Voraz EspacialCimitarra Mercurial EspacialEncantamiento: TeleportaciónPuñal del CazadorEco de LudenMoneda AntiguaMoneda Antigua DesgastadaMedallón del Nómada DesgastadoTalismán de Ascensión DesgastadoEscudo Reliquia DesgastadoRefuerzo de Targón DesgastadoCara de la Montaña DesgastadaFilo del Robahechizos DesgastadoColmillo de Escarcha DesgastadoProclamación de la Reina de Hielo DesgastadaEfigie de Espantapájaros (baratija)Tótem Centinela (Baratija)Lente Revelador (Baratija)Orbe de Cristal (Baratija)Ancla del Alma (Baratija)Tótem Mayor (Baratija)Lente Mayor (Baratija)Orbe Mayor (Baratija)Tótem Invisible Mayor (Baratija)Tótem de Visión Mayor (Baratija)Filo FundidoCapa de Fuego de ForjaCorona Funeraria de RabadonMáscara InfernalLa Cuchilla de ObsidianaTiara de Hierro de los SolariFusión de la TrinidadCorona de WoogletPuño de HieloEspada Espectral de YoumuuPoderío del Rey ArruinadoPulso de Luden'Tu parte'Restos del AspectoPiedra del Profeta (Baratija)Portal Zz'RotPoro FantasmaLa Lanza NegraMejora de Mercenario 1Mejora de Mercenario 2Mejora de Mercenario 3Mejora ofensiva 1Mejora ofensiva 2Mejora ofensiva 3Mejora defensiva 1Mejora defensiva 2Mejora defensiva 3Teleportación de AsedioBallesta de AsedioTorre: Rayo de la RuinaPlataforma de teleportaciónTorre: Baluarte de TormentaAsedio del Nexo: Casilla de Arma de AsedioZona de DestelloEstandarte de la VanguardiaTrueque de AsedioCampo de EntropíaTótem de EscudoTeleportación de Asedio (inactiva)Centinela de Sombras de AsedioGarras del TifónEncantamiento: DevoradorPorogalleta EscarchadaPorogalleta SuperpicantePorogalleta Expreso¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!Porogalleta del AmanecerPorogalleta del AnochecerGrilletes CósmicosLinterna de SingularidadGuadaña de Materia OscuraBotas GravitacionalesCapa de EstrellasSello de la Estrella OscuraEspada del AcechadorEspada del Acechador, GuerreroEspada del Acechador, Guja RúnicaEspada del Acechador, DevoradorCuchillo del RastreadorBastón del CultivadorAbrecaminos del GuardabosquesSable del EscaramuzadorCuchillo del Rastreador: GuerreroCuchillo del Rastreador: Guja RúnicaCuchillo del Rastreador: Gigante CenizoCuchillo del Rastreador: DevoradorAbrecaminos del Guardabosques: GuerreroAbrecaminos del Guardabosques: Guja RúnicaAbrecaminos del Guardabosques: Gigante CenizoAbrecaminos del Guardabosques: DevoradorTitiriteroGloria JusticieraEspejo del BromistaGlobo de ConfianzaOrbe del TimadorEsfera LúgubreFuego a Discreción
    %i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataHija de la Muerte
    %i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataSubiendo la Moral
    %i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataAtrapahechizosComecarne (solo melé)Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoAbrecaminos del Guardabosques: Devorador SaciadoCaminantes Fantasmales (solo cuerpo a cuerpo)PRUEBA: Reloj EngañosoSalvavidasSable EspectralPRUEBA: Clarividencia de ZhonyaVelo de la VampiresaVenganza del MarineroEspada del Orgullo AcechanteEscudo Perdido de DoranEspada Perdida de DoranAnillo Perdido de DoranÍdolo Perdido de DoranMedallón del FilósofoCorazón de TargónRelicario EnervanteMarca Menor de Daño de AtaqueMarca Menor de Daño de Ataque ProgresivoMarca Menor de Velocidad de AtaqueMarca Menor de RapidezMarca Menor de Daño CríticoMarca Menor de MasacreMarca Menor de Probabilidad de Golpe CríticoMarca Menor de BrutalidadMarca Menor de LetalidadMarca Menor de PrecisiónMarca Menor de VidaMarca Menor de Vida ProgresivaMarca Menor de ArmaduraMarca Menor de Armadura ProgresivaMarca Menor de Resistencia MágicaMarca Menor de Resistencia Mágica ProgresivaMarca Menor de Regeneración de VidaMarca Menor de Regeneración Progresiva de VidaMarca Menor de EvasiónMarca Menor de ElusiónMarca Menor de Reducción de EnfriamientoMarca Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca Menor de Poder de HabilidadMarca Menor de Poder de Habilidad ProgresivoMarca Menor de ManáMarca Menor de Maná ProgresivoMarca Menor de Regeneración de ManáMarca Menor de Regeneración Progresiva de ManáMarca Menor de Penetración de MagiaMarca Menor de BrillantezGlifo Menor de Daño de AtaqueGlifo Menor de Daño de Ataque ProgresivoGlifo Menor de Velocidad de AtaqueGlifo Menor de RapidezGlifo Menor de Daño CríticoGlifo Menor de MasacreGlifo Menor de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo Menor de BrutalidadGlifo Menor de LetalidadGlifo Menor de PrecisiónGlifo Menor de VidaGlifo Menor de Vida ProgresivaGlifo Menor de ArmaduraGlifo Menor de Armadura ProgresivaGlifo Menor de Resistencia MágicaGlifo Menor de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo Menor de Regeneración de VidaGlifo Menor de Regeneración Progresiva de VidaGlifo Menor de EvasiónGlifo Menor de ElusiónGlifo Menor de Reducción de EnfriamientoGlifo Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo Menor de Poder de HabilidadGlifo Menor de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo Menor de ManáGlifo Menor de Maná ProgresivoGlifo Menor de Regeneración de ManáGlifo Menor de Regeneración Progresiva de ManáGlifo Menor de Penetración de MagiaGlifo Menor de BrillantezSello Menor de Daño de AtaqueSello Menor de Daño de Ataque ProgresivoSello Menor de Velocidad de AtaqueSello Menor de RapidezSello Menor de Daño CríticoSello Menor de MasacreSello Menor de Probabilidad de Golpe CríticoSello Menor de BrutalidadSello Menor de LetalidadSello Menor de PrecisiónSello Menor de VidaSello Menor de Vida ProgresivaSello Menor de ArmaduraSello Menor de Armadura ProgresivaSello Menor de Resistencia MágicaSello Menor de Resistencia Mágica ProgresivaSello Menor de Regeneración de VidaSello Menor de Regeneración Progresiva de VidaSello Menor de EvasiónSello Menor de ElusiónSello Menor de Reducción de EnfriamientoSello Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello Menor de Poder de HabilidadSello Menor de Poder de Habilidad ProgresivoSello Menor de ManáSello Menor de Maná ProgresivoSello Menor de Regeneración de ManáSello Menor de Regeneración Progresiva de ManáSello Menor de Penetración de MagiaSello Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Daño de AtaqueQuintaesencia Menor de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia Menor de Velocidad de AtaqueQuintaesencia Menor de RapidezQuintaesencia Menor de Daño CríticoQuintaesencia Menor de MasacreQuintaesencia Menor de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia Menor de BrutalidadQuintaesencia Menor de LetalidadQuintaesencia Menor de PrecisiónQuintaesencia Menor de VidaQuintaesencia Menor de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de ArmaduraQuintaesencia Menor de Armadura ProgresivaQuintaesencia Menor de Resistencia MágicaQuintaesencia Menor de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia Menor de Regeneración de VidaQuintaesencia Menor de Regeneración de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de EvasiónQuintaesencia Menor de ElusiónQuintaesencia Menor de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Poder de HabilidadQuintaesencia Menor de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia Menor de ManáQuintaesencia Menor de Maná ProgresivoQuintaesencia Menor de Regeneración de ManáQuintaesencia Menor de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia Menor de Penetración de MagiaQuintaesencia Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Velocidad de MovimientoQuintaesencia Menor de OroMarca de Daño de AtaqueMarca de Daño de Ataque ProgresivoMarca de Velocidad de AtaqueMarca de RapidezMarca de Daño CríticoMarca de MasacreMarca de Probabilidad de Golpe CríticoMarca de BrutalidadMarca de LetalidadMarca de PrecisiónMarca de VidaMarca de Vida ProgresivaMarca de ArmaduraMarca de Armadura ProgresivaMarca de Resistencia MágicaMarca de Resistencia Mágica ProgresivaMarca de Regeneración de VidaMarca de Regeneración Progresiva de VidaMarca de EvasiónMarca de ElusiónMarca de Reducción de EnfriamientoMarca de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca de Poder de HabilidadMarca de Poder de Habilidad ProgresivoMarca de ManáMarca de Maná ProgresivoMarca de Regeneración de ManáMarca de Regeneración Progresiva de ManáMarca de Penetración de MagiaMarca de BrillantezGlifo de Daño de AtaqueGlifo de Daño de Ataque ProgresivoGlifo de Velocidad de AtaqueGlifo de RapidezGlifo de Daño CríticoGlifo de MasacreGlifo de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo de BrutalidadGlifo de LetalidadGlifo de PrecisiónGlifo de VidaGlifo de Vida ProgresivaGlifo de ArmaduraGlifo de Armadura ProgresivaGlifo de Resistencia MágicaGlifo de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo de Regeneración de VidaGlifo de Regeneración Progresiva de VidaGlifo de EvasiónGlifo de ElusiónGlifo de Reducción de EnfriamientoGlifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo de Poder de HabilidadGlifo de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo de ManáGlifo de Maná ProgresivoGlifo de Regeneración de ManáGlifo de Regeneración Progresiva de ManáGlifo de Penetración de MagiaGlifo de BrillantezSello de Daño de AtaqueSello de Daño de Ataque ProgresivoSello de Velocidad de AtaqueSello de RapidezSello de Daño CríticoSello de MasacreSello de Probabilidad de Golpe CríticoSello de BrutalidadSello de LetalidadSello de PrecisiónSello de VidaSello de Vida ProgresivaSello de ArmaduraSello de Armadura ProgresivaSello de Resistencia MágicaSello de Resistencia Mágica ProgresivaSello de Regeneración de VidaSello de Regeneración Progresiva de VidaSello de EvasiónSello de ElusiónSello de Reducción de EnfriamientoSello de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello de Poder de HabilidadSello de Poder de Habilidad ProgresivoSello de ManáSello de Maná ProgresivoSello de Regeneración de ManáSello de Regeneración Progresiva de ManáSello de Penetración de MagiaSello de BrillantezQuintaesencia de Daño de AtaqueQuintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia de Velocidad de AtaqueQuintaesencia de RapidezQuintaesencia de Daño CríticoQuintaesencia de MasacreQuintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia de BrutalidadQuintaesencia de LetalidadQuintaesencia de PrecisiónQuintaesencia de VidaQuintaesencia de Vida ProgresivaQuintaesencia de ArmaduraQuintaesencia de Armadura ProgresivaQuintaesencia de Resistencia MágicaQuintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia de Regeneración de VidaQuintaesencia de Regeneración Progresiva de VidaQuintaesencia de EvasiónQuintaesencia de ElusiónQuintaesencia de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia de Poder de HabilidadQuintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia de ManáQuintaesencia de Maná ProgresivoQuintaesencia de Regeneración de ManáQuintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia de Penetración de MagiaQuintaesencia de BrillantezQuintaesencia de Velocidad de MovimientoQuintaesencia de OroGran Marca de Daño de AtaqueGran Marca de Daño de Ataque ProgresivoGran Marca de Velocidad de AtaqueGran Marca de RapidezGran Marca de Daño CríticoGran Marca de MasacreGran Marca de Probabilidad de Golpe CríticoGran Marca de BrutalidadGran Marca de LetalidadGran Marca de PrecisiónGran Marca de VidaGran Marca de Vida ProgresivaGran Marca de ArmaduraGran Marca de Armadura ProgresivaGran Marca de Resistencia MágicaGran Marca de Resistencia Mágica ProgresivaGran Marca de Regeneración de VidaGran Marca de Regeneración Progresiva de VidaGran Marca de EvasiónGran Marca de ElusiónGran Marca de Reducción de EnfriamientoGran Marca de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Marca de Poder de HabilidadGran Marca de Poder de Habilidad ProgresivoGran Marca de ManáGran Marca de Maná ProgresivoGran Marca de Regeneración de ManáGran Marca de Regeneración Progresiva de ManáGran Marca de Penetración de MagiaGran Marca de BrillantezGran Glifo de Daño de AtaqueGran Glifo de Daño de Ataque ProgresivoGran Glifo de Velocidad de AtaqueGran Glifo de RapidezGran Glifo de Daño CríticoGran Glifo de MasacreGran Glifo de Probabilidad de Golpe CríticoGran Glifo de BrutalidadGran Glifo de LetalidadGran Glifo de PrecisiónGran Glifo de VidaGran Glifo de Vida ProgresivaGran Glifo de ArmaduraGran Glifo de Armadura ProgresivaGran Glifo de Resistencia MágicaGran Glifo de Resistencia Mágica ProgresivaGran Glifo de Regeneración de VidaGran Glifo de Regeneración Progresiva de VidaGran Glifo de EvasiónGran Glifo de ElusiónGran Glifo de Reducción de EnfriamientoGran Glifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Glifo de Poder de HabilidadGran Glifo de Poder de Habilidad ProgresivoGran Glifo de ManáGran Glifo de Maná ProgresivoGran Glifo de Regeneración de ManáGran Glifo de Regeneración Progresiva de ManáGran Glifo de Penetración de MagiaGran Glifo de BrillantezGran Sello de Daño de AtaqueGran Sello de Daño de Ataque ProgresivoGran Sello de Velocidad de AtaqueGran Sello de RapidezGran Sello de Daño CríticoGran Sello de MasacreGran Sello de Probabilidad de Golpe CríticoGran Sello de BrutalidadGran Sello de LetalidadGran Sello de PrecisiónGran Sello de VidaGran Sello de Vida ProgresivaGran Sello de ArmaduraGran Sello de Armadura ProgresivaGran Sello de Resistencia MágicaGran Sello de Resistencia Mágica ProgresivaGran Sello de Regeneración de VidaGran Sello de Regeneración Progresiva de VidaGran Sello de EvasiónGran Sello de ElusiónGran Sello de Reducción de EnfriamientoGran Sello de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Sello de Poder de HabilidadGran Sello de Poder de Habilidad ProgresivoGran Sello de ManáGran Sello de Maná ProgresivoGran Sello de Regeneración de ManáGran Sello de Regeneración Progresiva de ManáGran Sello de Penetración de MagiaGran Sello de BrillantezGran Quintaesencia de Daño de AtaqueGran Quintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoGran Quintaesencia de Velocidad de AtaqueGran Quintaesencia de RapidezGran Quintaesencia de Daño CríticoGran Quintaesencia de MasacreGran Quintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoGran Quintaesencia de BrutalidadGran Quintaesencia de LetalidadGran Quintaesencia de PrecisiónGran Quintaesencia de VidaGran Quintaesencia de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de ArmaduraGran Quintaesencia de Armadura ProgresivaGran Quintaesencia de Resistencia MágicaGran Quintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de VidaGran Quintaesencia de Regeneración de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de EvasiónGran Quintaesencia de ElusiónGran Quintaesencia de Reducción de EnfriamientoGran Quintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Quintaesencia de Poder de HabilidadGran Quintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoGran Quintaesencia de ManáGran Quintaesencia de Maná ProgresivoGran Quintaesencia de Regeneración de ManáGran Quintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáGran Quintaesencia de Penetración de MagiaGran Quintaesencia de BrillantezGran Quintaesencia de Velocidad de MovimientoGran Quintaesencia de ResurrecciónGran Quintaesencia de OroGran Quintaesencia de ExperienciaGran Sello de Regeneración de EnergíaGran Sello de Regeneración Progresiva de EnergíaGran Glifo de EnergíaGran Glifo de Energía ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de EnergíaGran Quintaesencia de EnergíaGran Quintaesencia de PerseveranciaGran Quintaesencia de LongevidadGran Quintaesencia de EnterezaGran Quintaesencia de PresenciaGran Quintaesencia de ImpulsoGran Quintaesencia de SiegaGran Sello de OroQuintaesencia Menor de Porcentaje de VidaQuintaesencia de Porcentaje de VidaGran Quintaesencia de Porcentaje de VidaQuintaesencia Menor de Vampirismo de HechizoQuintaesencia de Vampirismo de HechizoGran Quintaesencia de Vampirismo de HechizoQuintaesencia Menor de Robo de VidaQuintaesencia de Robo de VidaGran Quintaesencia de Robo de VidaSello Menor de Porcentaje de VidaSello de Porcentaje de VidaGran Sello de Porcentaje de VidaMarca del Bastón de Caramelo IncapacitanteMarca Menor del Árbol Festivo de YuletideGlifo del Calcetín EspecialSello del Esquivo Copo de NieveGlifo Menor del Regalo CortésSello Menor del Robusto Muñeco de NieveMarca Menor de Velocidad de Ataque AlpinoMarca del CombatienteSello Menor del MedallistaSello del ExtremoGlifo Menor del RetadorGlifo del Eslalon AscendenteQuintaesencia del Jinete sin CabezaQuintaesencia del Alarido PerforanteQuintaesencia de Delicias AbundantesQuintaesencia del Espectro RaudoQuintaesencia del Brebaje de las BrujasQuintaesencia del Elusivo Hombre LoboGran Quintaesencia del Presente PerforanteGran Quintaesencia de la Corona MortalGran Quintaesencia de Vida HeladaGran Quintaesencia de Subidón de AzúcarQuintaesencia de Vida Intel I3Marca de Letalidad Intel I7Marca de Penetración de Magia Intel I5Glifo de Poder de Habilidad Progresivo Intel I5Glifo de Reducción de Enfriamiento Intel I7Glifo de Resistencia Mágica Intel I3Sello de Vida Intel I3Sello de Regeneración Progresiva de Maná Intel I5Sello de Armadura Intel I7Marca de Velocidad de Ataque Intel I3Quintaesencia de Regeneración de Vida Intel I5Quintaesencia de Probabilidad de Golpe Crítico Intel I7Gran Quintaesencia de Estudio RumbleEncantamiento: Guja RúnicaEncantamiento: Devorador Saciado

    Oro obtenido: @f4@Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.RECOMPENSA, Favor del Emperador: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas. Los derribos de campeones otorgan el oro y el maná, y los campeones aliados que se muevan hacia ti obtendrán un 8% de Velocidad de Movimiento.RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen @f1@ de daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos.Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida./10 segundos/5 segundosAumenta ligeramente la Velocidad de Movimiento.Aumenta ligeramente la Regen. de Maná.Aumenta moderadamente la Regen. de ManáAumenta ligeramente la Regen. de Vida.Aumenta moderadamente la Regen. de VidaAumenta en gran medida la Vida.Aumenta la probabilidad de golpe crítico.Aumenta moderadamente el Poder de Habilidad.Aumenta el Maná.Aumenta la Vida.Aumenta ligeramente la Armadura.Aumenta en gran medida la Armadura.Aumenta ligeramente la Resistencia Mágica.Aumenta ligeramente el daño de ataque.Aumenta moderadamente el Daño de Ataque.Aumenta en gran medida el daño de ataque.Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.Proporciona daño y Robo de Vida contra monstruos.Aumenta la velocidad de ataque ligeramente.Aumenta la velocidad de ataque en gran medida.Aumenta levemente la probabilidad de golpe crítico.Aumenta levemente el poder de habilidad.Los ataques básicos restauran vida.Buen objeto inicial de defensa.Buen objeto inicial para atacantes.Buen objeto inicial para hechiceros.Aumenta moderadamente la resistencia mágica.Aumenta en gran medida el poder de habilidad.Un buen objeto inicial para hechicerosProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que asesinas enemigos.Inflige daño y robo de vida al impactar. Asesinar súbditos otorga oro adicional.Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento.Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento.Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados cercanos.Reduce enormemente el Enfriamiento de los Hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Restaura completamente la vida y el maná. Además concede un importante aumento de velocidad cuando se visita la tienda.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Otorga Daño de Ataque y Reducción de Enfriamiento.Otorga Vida y Aura de Inmolación.Otorga Poder de Habilidad y fortalece tus hechizos de forma periódicaAumenta la Velocidad de Ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones.Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.Al usarse, restaura vida a lo largo del tiempo.Al usarse, restaura maná a lo largo del tiempo.Se consume para restaurar Vida progresivamenteLe permite al campeón ver unidades invisibles o no vistasVelocidad de ataque y un golpe mágico que puede cargarse.Restaura vida de forma prolongada. Se rellena en la tienda.Restaura vida y maná con el tiempo. Se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.Restaura vida y maná con el tiempo y aumenta la potencia de combate. Se rellena en la tienda.Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida.Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico.Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo. Se rellena en la tienda.Permite al campeón ver unidades invisibles.Se usa para otorgar visión y ver a las unidades sigilosas en un área hasta que es destruido.Puede usarse para otorgar visión temporalmente en un área.Aumenta la vida notablemente y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles u ocultas.Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía.Aumenta la vida y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Buen objeto inicial para tanques.Mejora la Velocidad de Movimiento cerca de las torretas.Se utiliza para desactivar centinelas y trampas invisibles en la zona.Se usa para proporcionar visión temporal en un áreaOtorga alcance aumentado y revela el área seleccionadaAumenta las defensas temporalmente. Deja un rastro para que sigan los aliados.Otorga Poder de Habilidad temporalmente y Daño adicional a los campeones y a las torretas.Otorga Daño de Ataque temporalmente y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Se consume para obtener un corto tiempo de poder.Activa para aumentar la velocidad de los aliados cercanos.Otorga Vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal.Aumenta las defensas por un momento. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente Poder de Habilidad y daño adicional a campeones y torretas.Otorga temporalmente Daño de Ataque y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Proporciona Poder de Habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Proporciona oro, maná y centinelas Invisibles con el tiempoProporciona Vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Lleno de OroActívalo para volverte invencible. No podrás realizar ninguna acción.Mejora a CronómetroLos enemigos cercanos reciben más daño mágico.Aumenta el Poder de Habilidad según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según la Vida máxima.Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.Mejora la Velocidad de Movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.Gasta maná para recuperar vida.Mejora la Velocidad de Movimiento y el Daño Mágico.Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigosAumenta la Armadura y la Reducción de Enfriamiento.Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar el hechizo.Revive periódicamente al campeón tras la muerte.Aumenta en gran medida la Vida, el Maná y el Poder de Habilidad.Aumenta la regeneración de maná y la regeneración de vida.Puede activarse para disparar rayos gélidos que ralentizan a los enemigos.Mejora enormemente los golpes críticos.Derrota a enemigos con mucha recuperación de Vida y Armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida.Para contrarrestar a enemigos con mucha armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida y Armadura.Otorga Poder de Habilidad por muertes y asistencias.Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.Te mueves más rápido cuando atacas a tus enemigos y obtienes un escudo cuando tienes poca vida.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de ataque recibido.Un aliado y tú reciben bonificaciones al lanzar sus habilidades definitivas.Daño de Ataque y acumulación de Vida al matar unidades.Protege frente a grandes descargas de daño.Desactiva temporalmente las torretas enemigas.Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Convierte a un súbdito de asedio en una unidad más poderosa.Aumenta la vida y los efectos de curación.Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.Armadura alta. Inflige daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una ola de fuego que inflige daño.Otorga oro, maná y Centinelas Invisibles con el tiempo.Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.Al causar daño físico a campeones enemigos, reduces su armadura.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora sobrecura.Los ataques melé afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.Los ataques cuerpo a cuerpo golpean a los enemigos cercanos.Toneladas de daño.Los ataques cuerpo a cuerpo impactan a enemigos cercanos, les inflige daño, restauran vida y eliminan todos los escudos.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora te sobrecura.Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.Restaura vida al matar o asistir.Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.Pequeña probabilidad de golpe crítico, de velocidad de movimiento y de velocidad de ataque.El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.Aumenta enormemente el poder de habilidad.Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Resiste el daño mágico y aférrate a la vida.Otorga poder de habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al asesinar.El movimiento genera cargas que liberan un ataque de fuego de asedio.Incrementa considerablemente el poder de otros efectos energizados.Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que no hayas matadoMata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.Otorga oro cuando infliges daño a un enemigo.Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos con más frecuencia.Velocidad de ataque y reducción de enfriamiento aumentados.Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.Reduce la Armadura de los enemigos cercanos.Otorga Armadura y Resistencia Mágica.Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente.Activa para curar aliados e infligir daño en área a enemigos.Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Únete a un aliado para protegerse mutuamente.Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de efectos incapacitantes.Buen objeto inicial para magos.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de Movimiento.Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Poder de Habilidad y la Reducción de Enfriamiento.Las habilidades ralentizan a los enemigos.Mejora en gran medida la Velocidad de Movimiento cuando no estás en combate.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre.Derrota a enemigos con mucha ganancia de Vida.Puede activarse para aumentar todo el Daño Mágico causado a un campeón enemigo.Al activarse, obtienes 100% de probabilidad de golpe crítico por unos momentosAumenta el daño de ataque y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Daño de Ataque y la Letalidad.Aumenta el Daño Mágico.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas.Otorga Daño de Ataque por muertes y asistencias.Se activa para aumentar en gran cantidad la Velocidad de Movimiento.Aumenta notablemente las defensas y puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.Puede activarse para infligir daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico extra periódicamente.Aumenta el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad y se puede activar para ralentizar a un objetivo.Inflige daño físico adicional al emboscar enemigos.Inflige daño según la Vida del objetivo, puede robar Velocidad de Movimiento.Permite atacar a las unidades marcadas al replegarse con Destello.El daño por hechizos elimina parte de la Vida de los enemigos.Puede activarse para deslizarse hacia delante y desatar una explosión de fuego.Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo, actívalo para colocar un centinelaAumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.Otorga Daño de Ataque adicional cuando tienes poca Vida.Aumenta la Velocidad de Movimiento y la Reducción de Enfriamiento.Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Atacar con varios campeones enemigos cercanos potencia este efecto durante un breve periodo.Puede activarse para causar Daño Mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el daño mágico.Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Movilidad y TenacidadPuedes infligir daño para alimentar tus curaciones y escudos.Un buen objeto inicial para atacantesOtorga detección de trampas y centinelas periódicamente.Mejora la defensa. Puede activarse para causar Daño Mágico de área.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición.Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida.Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Se activa para proteger a aliados cercanos del daño.Aumenta la armadura y el poder de habilidad.Aumenta considerablemente la defensa cerca de múltiples enemigos.Reduce el daño de hechizos y efectos repetidos.Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.Aumenta el Poder de Habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y otorga vida y maná al asesinarlos.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y los ataques físicos infligen daño verdadero.Puede activarse para eliminar todos los efectos de inhabilitación de un campeón aliado.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño y te restaura vida.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y obtener una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Se transforma en un Puñal Serrado después de cazar en la jungla enemiga.Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de MovimientoOtorga oro y maná cuando mueran súbditos cercanos que no asesinaste.Otorga oro cuando atacas enemigos.Obtén oro dañando otros campeones enemigos.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no mataste.Aumenta la Vida/Regen. de Maná y Reducción de Enfriamiento. Se activa para otorgar velocidad a los aliados cercanos.Mata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Mata súbditos enemigos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Otorga un escudo contra daño a un aliado según tu vida.Otorga oro cuando dañas enemigos.Otorga oro cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro cuando dañas a un enemigo.Envía a espectros que buscan y rastrean a enemigos ocultos y los ralentizan.Coloca un Centinela Invisible periódicamenteColoca periódicamente un Centinela Invisible.Detecta y desactiva los centinelas y trampas invisibles cercanos.Revela brevemente una zona seleccionada cercana.Consume una carga para revivir al campeón.Coloca periódicamente un Centinela de Visión.Otorga rango aumentado y revela la zona seleccionada.Desactiva los centinelas y las trampas invisibles cercanos durante cierto tiempo.Mejora en gran medida los golpes críticosInflige daño constante a enemigos cercanosLos enemigos cercanos reciben más daño mágicoInfligir daño físico a campeones enemigos reduce su armaduraActiva para curar aliados y hacer daño a enemigos en un área.Se activa para escudar a aliados cercanos del dañoMucho dañoAumenta en gran medida el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Los ataques básicos crean un campo de ralentización después de lanzar un hechizo.Puede activarse para aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.Otorga vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Los efectos de curación y escudos en otras unidades otorgan a ambos velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional al impacto.Crea un Engendro del Vacío generando un Portal del Vacío para empujar el carril.Ojo del Heraldo - Un Regalo del Vacío.Ojo del Heraldo: un regalo del vacíoLa lanza de Kalista que la vincula a un aliado Juramentado.Melé: Persiguecampeones.Melé: Tanque de asedio.Tirador: Hostigacampeones.Tirador: Utilidad de soporte.Habilidades de nivel 1Habilidades de nivel 2Habilidades de nivel 3+10 Daño de Ataque+20 Daño de ataque+30 daño de ataque+100 Vida+200 Vida+300 VidaColoca una ballesta antitorretas de largo alcance.Acopla un rayo de 3 disparos a una torreta. El rayo se puede apuntar y disparar.Crea otro punto para que tu equipo se teleporte.Convierte a una torreta en invulnerable mientras carga un poderoso ataqueTe permite a ti y a tus aliados destellar reiteradamente mientras estén en una zonaFortalece a los súbditos cercanos.Reembolsa todas las Armas de Asedio actuales.Instala un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeonesConcede una bonificación de vida a todas las armas de asedio cercanas.Golpea con un vendaval de ataques.Rey: Dispara una ráfaga de artillería helada.Rey: Lanza llamas que queman a las unidades y a las torretas.Rey: Derriba y otorga un gran escudo.Rey: Los Poros lanzan a los enemigos hacia él.Rey: te dispara hacia tu objetivoRey: invoca tornados detrás de él y luego los dispara.Permite ralentizar campeones con Castigo.Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armaduraOtorga Poder de Habilidad y Reducción de EnfriamientoOtorga vida y Aura de Inmolación.Proporciona Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Te permite usar Castigo para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos.Te permite usar Castigo para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.Ganas impulso al moverte antes de embestir a tus enemigos.Ganas potencia al moverte a través del río.Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti.Causa daño de área en función de la vida del propietario.Otorga Vida, Maná y Armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.Otorga Vida y Regeneración de Vida.Restaura maná luego de subir de nivel.Intercambia daño inminente inmediato por daño inminente posterior.Bloquea habilidades enemigas periódicamente.Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado.Protege a los aliados y genera oro.Otorga oro y se mejora cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro y se mejora cuando ejecutas súbditos junto con aliados.Descarga de Cañones dispara a un ritmo creciente con el tiempo (6 oleadas adicionales a lo largo del efecto).Descarga de Cañones dispara una bala de cañón enorme adicional al centro de la descarga, lo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% por 1.5 seg.Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de Velocidad de Movimiento por 2 seg.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.Almacena los hechizos lanzados cerca de ti y los consume para otorgarte velocidad de movimiento y poder de habilidad.Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada.Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionalesAumenta la velocidad de movimiento y permite caminar a través de muros de forma temporal.Aplaza el daño recibido.Marca el suelo y te lleva de vuelta a la marca tras unos segundos.Obtendrás un escudo antihechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.Le permite a un campeón seguir con vida durante algunos segundos después de morir.Mata monstruos más rápidoMuchísimo dañoAumenta la vida adicional y quema a enemigos cercanosLos hechizos explotan e infligen daño adicionalLos ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivoUn buen objeto defensivo inicialUn buen objeto inicial para atacantes.Un buen objeto inicial para hechiceros.Un buen objeto inicial para encantadores.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no hayas matadoMata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercanoVelocidad de movimiento, resistencia mágica y regen. de vida máximaLanza hechizos para curarDisparar a enemigos devuelve enfriamiento y maná.Inmovilizar a un campeón hace que le caiga un rayo.Grandes cantidades de reducción de enfriamiento.Desgarra la armadura del enemigo e inflige sangrado. Eficaz contra enemigos resistentes.Tus curaciones y escudos reducen los efectos de control de masas y otorgan velocidad de movimiento.Tus curaciones y escudos tienen un menor enfriamiento y un mayor efecto en aliados con vida baja.Tus curaciones y escudos tienen un alcance mayor y, al usarlos en campeones cuerpo a cuerpo, les otorga una mejora ofensiva.Actívalo para lanzar un cono de niebla que revela campeones y te otorga daño y velocidad de movimiento aumentados.Inflige daño a enemigos con poca vida para activar una explosión maldita, que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.Obtienes daño adicional por cada campeón enemigo que mates. Al realizar un derribo, te curas y obtienes velocidad de movimiento.Cárgalo en combate para infligir una gran cantidad de daño prolongado, en especial contra enemigos resistentes.Actívalo para obtener un poderoso escudo que ralentiza a los enemigos.Daño súbito alto, útil contra enemigos frágiles.Resistencia mágica alta. Ralentiza de forma pasiva a los enemigos cercanos. Cuando se lancen hechizos cerca de ti, lanza una ola de energía que inflige daño y ralentiza.Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Actívalo para correr más rápido hacia los oponentes.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
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    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Recibes Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    ¡Completaste tu misión! Regresa a la tienda para abastecerte de centinelas.SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

    SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

    REQUIERE CASTIGO.

    +0,5 Let. / +0,34 Pen. M.+0,7 Let. / +0,48 Pen. M.+0,9 Let. / +0,62 Pen. M.+0,99 Let. / +0,78 Pen. M.+1,39 Let. / +1,09 Pen. M.+1,79 Let. / +1,40 Pen. M.PrecisiónVelocidadSIN DEFINIRDaño de ataque progresivoPrisaDaño CríticoProbabilidad de CríticoBrutalidadVida progresivaArmadura progresivaResistencia Mágica progresivaRegeneración de VidaRegeneración de Vida progresivaElusiónReducción de EnfriamientoReducción de Enfriamiento progresivoPoder de Habilidad progresivoManá progresivoRegeneración de ManáRegeneración de Maná progresivaBrillantezDaño de Ataque progresivoResurrecciónRegeneración de EnergíaRegeneración de Energía progresivaEnergía progresivaLongevidadEnterezaPresenciaImpulsoCosechaPorcentaje de VidaVampirismo de HechizoBastón de Caramelo IncapacitanteÁrbol Festivo de Yuletide Calcetín EspecialCopo de Nieve EsquivoRegalo CortésMuñeco de Nieve RobustoVelocidad de Ataque AlpinoCombatienteMedallistaExtremoRetadorEslalon AscendenteJinete sin CabezaAlarido PerforanteDelicias AbundantesEspectro RaudoBrebaje de las BrujasHombre Lobo ElusivoRegalo PerforanteCorona MortalVida HeladaSubidón de AzúcarEstudio RumblePasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según su Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.)
    RECOMPENSA, Batería de Escudo: Otorga un escudo permanente contra @f9@ de daño. El escudo se regenera lentamente fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de Guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo.Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Después de @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño y alcance de ataque.Tras @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Carterista.
    Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de Oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de Oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento)
    Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga Oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
    Oro obtenido: @f11@Botas de VelocidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.Amuleto de las HadasSe vende por: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná básicaDije de MekiSe vende por: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundosPerla de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básicaColgante de RenovaciónSe vende por: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 segundosCinturón de GiganteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ VidaCapa de AgilidadSe vende por: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoVarita ExplosivaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCristal de ZafiroSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManáCristal RubíSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ VidaArmadura de TelaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ ArmaduraCota de MallaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ ArmaduraManto AnulamagiaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaEspada LargaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePicachaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspadónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueTalismán del CazadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Diente: infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de Vida.Machete del CazadorSe vende por: @Value@+@Effect2Amount*100@% de Robo de Vida contra MonstruosPasiva ÚNICA, Uña: los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de Vida.DagaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaqueArco RecurvadoSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño físico adicional al impacto.Guantes de PeleaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoLibro AmplificadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCetro VampíricoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Escudo de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: recupera hasta @Effect3Amount@ de Vida a lo largo de @Effect1Amount@ seg tras recibir daño de un campeón enemigo, según un porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un @Effect4Amount*100@% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).
    Espada de DoranSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Sortija de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Capa de NegatronesSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaVara Innecesariamente GrandeSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCetro Vampírico EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Varita de DoranSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Espada del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ VidaSortija del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    Pasiva : +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de maná cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA, Prospector:+@Effect1Amount@ VidaEscudo de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.Espada de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
    Sortija de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos
    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.Piedra EspiritualSe vende por:@Value@Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.El Sello de la OscuridadSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount*100@% de curación de pociones
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: otorga +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Perderás @Effect6Amount@ de Gloria al morir.
    SacrificarSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de vida al impactar
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Asesinar a @Effect3Amount@ súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de @Effect4Amount@ de inmediato e inhabilita esta pasiva.Grebas del Berserker, FuriaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Grebas del Berserker, PrestezaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    Grebas del Berserker, CapitánSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Grebas del Berserker, DistorsiónSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras utilizarlo.
    Grebas del Berserker, MiliciaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Rapidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización de movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Rapidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    Botas de Rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Rapidez, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas del Hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas del Hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    Botas del Hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas del Hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas del Hechicero, MiliciaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    Botas de Mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Mercurio, MiliciaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    Botas de Movilidad, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta + @FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Movilidad, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Espada del Acechador: GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del Acechador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Espada del Acechador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneración de Maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento en la jungla
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional contra monstruos.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundos. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundos. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Cuchillo del Rastreador: GuerreroSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos al estar en combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a los monstruos y súbditos.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    +@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regeneración de Maná Básico en la Jungla
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Sable del Escaramuzador: GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sable del Escaramuzador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Sable del Escaramuzador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del Acechador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abrecaminos del Guardabosques: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica mientras esté en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento mientras esté en la jungla
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen el @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    Pasiva, Castigo Desolador: El Castigo provoca daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Cuchillo del Rastreador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos) al impacto.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Sable del Escaramuzador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Rompeohmios +@Effect1Amount*100@% de Penetración de ArmaduraPasiva ÚNICA, Antiescape: los ataques de torretas no se pueden esquivar.
    Pasiva ÚNICA, Preparación: las torretas infligen @Effect2Amount*100@% de daño cada vez que alcanzan a un campeón con un proyectil. (Máx. @Effect3Amount*100@% de daño adicional)
    .Fortificación Pasiva ÚNICA, Fortificación: bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño recibido. Este efecto expira después de @Effect2Amount@ minutos.Armadura Reforzada Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.Ojo del Guardián Pasiva ÚNICA, Visión Verdadera: Puedes ver a las unidades invisibles a una distancia de @Effect1Amount@.Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de @Effect1Amount@ puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras @Effect2Amount@ segundo(s) sin recibir daño.

    Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo, otorga a los campeones cercanos un escudo que regenera @Effect3Amount@ puntos de Vida por segundo (con un máximo de @Effect4Amount@). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
    Vara del Rayo +75% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del Rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo.Armadura Reforzada de torretas de la base Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada de torretas de la base: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.

    Las torretas de la base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerarse más allá de su segmento actual. Las torretas de la base están segmentadas en el 33%, 66% y 100% de Vida.
    SobrecargadoA los 55 minutos: Empieza a fallar, lo que hace que pierda armadura y resistencia mágica.
    A los 60 minutos: Empieza a deshacerse, lo que hace que pierda parte de su vida máxima cada 30 seg.
    Calcetas Antitorretas Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Esta unidad recibe 14% de su Vida como daño por disparo de torreta exterior, 11% de su Vida como daño por disparo de torreta interior y 8% de su Vida como daño por disparo de torreta de inhibidor.

    Aunque son algo apestosas, son muy efectivas.
    Entusiasmo Pasiva ÚNICA, Entusiasmo: Esta unidad pierde un 45% de su vida por cada disparo de torreta.

    Si no duele, no sirve.
    Entusiasmo Temerario Pasiva ÚNICA, Entusiasmo Temerario: Esta unidad pierde un 70% de su vida por cada disparo de torreta.

    Tal vez deberías calmarte.
    Armadura Supermecanizada Pasiva ÚNICA, Armadura Supermecanizada: Esta unidad recibe daño reducido de efectos de área y pierde 10% de su Vida por disparo de torreta.

    Todo sirve como armadura si sabes acomodarlo.
    Campo de Fuerza Supermecánico Pasiva ÚNICA, Campo de Fuerza Supermecánico: Otorga 35 de Resistencia Mágica y 35 de Armadura a los súbditos cercanos.Revestimiento de Torretas Pasiva ÚNICA, Revestimiento de Torretas: ofrece medidas defensivas adicionales. Los atacantes reciben una recompensa por destruir partes del revestimiento. Los súbditos y los campeones a distancia infligen un @Effect5Amount*100@% de daño reducido al revestimiento. Este efecto expira después de 14 minutos.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 550 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 250 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 50 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 300 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Poción de VidaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Poción de ManáSe vende por: @Value@Pulsar para Utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de Maná a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Poción de VidaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Total Biscuit de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura 80 puntos de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir de HabilidadNo se puede venderHaz clic para consumir: Otorga +1 punto de habilidad.{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Extracto del Oráculo SaqueadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ segundos, según el nivel.Fragmento de KircheisSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.
    Poción ReutilizableSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Poción del CazadorSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Asesinar a un monstruo gigante otorga una carga.
    Poción de CorrupciónSe vende por: @Value@Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Durante este periodo, los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @Effect7Amount@ de daño mágico a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect9Amount*100@% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado).

    Almacena hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Elixir de la FortalezaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de vida según el nivel y @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Elixir de la AgilidadSe vende por: @Value@Clic para consumir: concede una Velocidad de Ataque de +15-24%, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Elixir de la BrillantezSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de poder de habilidad según el nivel y un +@Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Néctar de la IraSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de daño de ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de velocidad de ataque según el nivel, y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Frasco CristalinoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.
    Elixir del OráculoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.Centinela de VisiónSe vende por: @Value@Clic para consumir: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya. Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Centinelas de Visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Ojo MonstruosoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por @Effect1Amount@ minutos. No cuenta para el límite normal de centinelas.Piedravidente de RubíSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect3Amount@ segundo(s). Contiene hasta@Effect2Amount@ cargas que se vuelven a llenar al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    {{ Item_Active_Consume }} Otorga detección de las unidades enemigas invisibles o fuera de visión cercanas durante 5 minutos.Néctar de la IluminaciónSe vende por: @Value@Haz clic para Utilizar: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, según el nivel, +@Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante @Effect4Amount@ minutos.PiedravidenteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect2Amount@ segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Centinela del ExploradorSe vende por: @Value@Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.PorogalletasSe vende por: @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo avarosano de granja, alimentado con hierbas del Fréljord, y sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Haz clic para consumir: ofrece una deliciosa ración a un poro cercano.Manto de DagarracoSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s) cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.Porogalleta DietéticaSe vende por: @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Centinela de ControlSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Centinela de Control: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Centinela Invisible RobadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @f3@ seg.Centinela espía de Visión LejanaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Elixir de Hierro de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarlo, moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Elixir de Brujería de ViajeSe vende por:@Value@Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y @Effect6Amount*5@ de Regen. de Maná cada 5 segundos durante @Effect4Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarse, dañar a un campeón o torreta causa @Effect3Amount@ de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento en contra de campeones de @Effect5Amount@ segundos, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Elixir de Furia de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarse, infligir daño físico a campeones te cura en un @Effect3Amount*100@% del daño causado.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Poción de Vida RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect2Amount@ segundos.Poción de Rouge RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Brinda @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de Fuerza Adaptable durante @Effect3Amount@ segundos. Ensueño de ShurelyaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect4Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ seg. (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
    Elixir de RuinaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de vida y @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto siga activo, los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
    Elixir de HierroSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumento del tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Mientras está activo, desplazarse deja un sendero que aumenta la Velocidad de Movimiento del campeón aliado en un @Effect4Amount*100@%.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    Elixir de BrujeríaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y @Effect6Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto esté activo, al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
    Elixir de FuriaSe vende por: @Value@Hacer clic para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto siga activo, cuando la unidad cause daño físico a campeones enemigos, recuperará un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    Ojo de los VigilantesSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná Básico
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por @Effect7Amount@ seg. Mantiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
    Ojo del OasisSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ seg. Mantén hasta @Effect4Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
    Ojo del EquinoccioSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por @Effect7Amount@ seg. Mantén hasta @Effect4Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.
    Saco de Oro AstutoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Oro.

    Se puede vender por @Value@ de Oro.
    Desmaterializador de SúbditosSe vende por: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Aún no puede venderse{{ game_item_description_2419 }}CronómetroSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Cronómetro RotoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.Cronómetro PrecisoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Estasis: el campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Máscara AbisalSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo en Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.
    Juicio de AtmaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA: Obtienes @f2@ de Daño de Ataque por cada seg en combate contra campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, hasta @f3@ de Daño de Ataque.Grebas del BerserkerSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBáculo del Arcángel (Carga Rápida)Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (@Effect1Amount*100@% del maná máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máx. +@Effect3Amount@ de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Se transforma en Abrazo del Serafín al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
    Manamune (carga rápida)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Daño de Ataque (@Effect1Amount*100@% del Maná Máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná utilizado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo, +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ segundos).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Se transforma en Muramaná al tener +@Effect3Amount@ de maná.
    Botas de RapidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de reducción de movimiento se reducen en un @Effect1Amount*100@%.
    Catalizador de EonesPrecio: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@ % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por hechizo lanzado. Botas del HechiceroSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ de penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoMazo de HieloSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ seg al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques melé, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).Sombras GemelasSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento
    Activa ÚNICA: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para que busquen a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Luego de @Effect2Amount@ segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento).
    Sudario GlacialSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de EnfriamientoGuantelete del Hijo del HieloSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva Única, Espada Encantada: después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).Ángel GuardiánSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de tu Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de tu Maná básico después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@ segundos de enfriamiento).Vara de las EdadesSe vende por:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Maná
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.
    Cáliz de la ArmoníaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración básica de Maná
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un porcentaje de Regeneración de Vida básica adicional igual al porcentaje de Regeneración básica de Maná adicional.

    Armonía adicional: @f1@% Regeneración básica de Vida adicional
    Vara de las Edades (carga rápida)Se vende por:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Maná
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de Habilidad
    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (con un máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Un @Effect11Amount*100@% del daño recibido de campeones se gana como Maná. Gastar Maná restaura un @Effect10Amount*100@% del costo como Vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.
    Hextech GLP-800Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos que alcanza. (@Effect12Amount@ de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los enemigos impactados se ralentizan un @Effect5Amount*100@% que decae durante @Effect4Amount@ seg.
    Filo del InfinitoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.Recordatorio MortalSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect2Amount*100@% de Penetración de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ seg.
    Verdugo de GigantesSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+@Effect3Amount*100@% de daño por @Effect2Amount@ de diferencia de vida, con un máximo de @Effect4Amount@ de diferencia).Último SuspiroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect3Amount*100@% de Penetración de ArmaduraRecuerdos de Lord DominikSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de ArmaduraRobaalmas de MejaiSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ Poder de Habilidad por cada Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.
    BacteriófagoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.Bailarín EspectralSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes @Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect14Amount@ seg.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del @Effect5Amount*100@% de tu Vida, obtienes un escudo que decae con el tiempo que absorbe hasta @f1@ de daño (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).
    Tabi de NinjaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Convergencia de ZekeSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un @Effect2Amount@% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ seg (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).

    Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% durante @Effect10Amount@ seg.

    Daño total de Tormenta de Fuego Congelado: @f1@
    Daño total de quemadura de aliado: @f2@
    Puño de JaurimSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ Vida
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Se puede acumular hasta @Effect1Amount@ veces.

    Vida adicional: @f1@ / @Effect4Amount@
    Guantelete de SterakSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: +@f1@ de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un lapso de @Effect3Amount@ seg, obtienes un escudo igual al @Effect4Amount*100@% de tu Vida adicional (@f3@). Después de @Effect10Amount@ seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando se activa Salvavidas, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +@Effect11Amount*100@% de Tenacidad durante @Effect6Amount@ seg.
    RompeohmiosSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Otorga hasta +@Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos mientras haya torretas cercanas (incluidas las torretas destruidas) y Portales del Vacío.
    BrilloSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).Estandarte de MandoSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril y le otorga un @Effect6Amount*100@% de reducción de daño de campeones enemigos (120 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect4Amount@% la velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del vacío.

    Oro obtenido por asesinatos de súbditos: @f1@
    Daño infligido a torres: @f2@
    Apariencia EspiritualSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect2Amount*100@% toda la curación recibida.GemaluzSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de EnfriamientoRestos de los AscendidosSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}La Cuchilla OscuraSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    La SanguinariaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida.
    Pasiva ÚNICA: tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va disminuyendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.
    Lágrima de la Diosa (carga rápida)Se vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect5Amount@
    Hidra VorazSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    TiamatSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    Fuerza de TrinidadSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. En cambio, los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    RompeescudosSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
    Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    La Sanguinaria EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora, tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu Vida Máxima. La Vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.
    Armadura de WarmogSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de Vida cada @Effect2Amount@ seg si no has recibido daño durante @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene de súbditos y monstruos).
    Cota Sangrienta del SoberanoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida básica
    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 de Vida a lo largo de 5 segundos.Huracán de RunaanSe vende por: @Value@(Solo a distancia)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.FervorSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de MovimientoDaga de StatikkSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a @Effect3Amount@ objetivos.
    Sombrero Mortífero de RabadonSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Sombrero de Bruja WoogletSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
    Al Filo de la CorduraSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige @f1@ de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto. Aumenta a @Effect5Amount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.

    Daño total contra campeones: @f2@
    Curación total: @f3@
    Restos de los VigilantesSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada de la AvariciaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al matar a una unidad.

    Espada de la Avaricia, oro ganado: @f1@
    Cañón de Fuego RápidoSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un @f2*100@% de alcance adicional (+@f3@ de alcance máximo).
    Filo de la TormentaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.
    Medallón del NómadaSe vende por: @Value@+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Refuerzo de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná Básico
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 segundos
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Sudario del AlmaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 segundos.Maldición del LicheSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).AguijónSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% de Reducción de EnfriamientoVelo de la BansheeSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: Otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por @Effect1Amount@ seg.Saqueador de Lord Van DammSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige @f1@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

    Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Égida de la LegiónSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    Navajas de MadredSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida al impactar.
    RedenciónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Potencia de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).El poder adicional de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total infligido a campeones: @f2@
    Códice DiabólicoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de EnfriamientoPromesa del CaballeroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Corazón de HieloSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.Botas de MercurioSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones.
    Brisa de ÉterSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% Velocidad de MovimientoDiente de NashorSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICO Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
    Cetro de Cristal de RylaiSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).Botas de MovilidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.Promesa del Caballero EspacialSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Hacha MalignaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de golpe crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundos.El Llamado del VerdugoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ segundo(s).Navaja de Sangre de MadredSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Garra de la Muerte ÍgneaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige un @Effect2Amount*100@% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).Espada de los DiosesSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente anula @f3@ de Armadura)
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de golpe crítico durante @Effect4Amount@ seg o @Effect3Amount@ ataques básicos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Corazón de OroSe vende por: @Value@+325 de VidaPasiva ÚNICA: +5 de Oro cada 10 seg

    Corazón de Oro, oro obtenido: @f1@Martillo de Guerra de CaulfieldSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de EnfriamientoPuñal SerradoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)Báculo del VacíoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Disolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Magia.Antifaz EmbrujadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. @Effect8Amount@%).Espada del DervicheSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).LeviatánSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por un asesinato o 1 acumulación por una asistencia (máximo 20 acumulaciones). Una tercera parte de las acumulaciones se pierden al morir. Al tener 20 acumulaciones, reduce el daño recibido un 15%.Cimitarra MercurialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Fajín de MercurioSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágicaActiva ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Espada de lo OcultoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga @Effect1Amount@ de Daño de Ataque por Gloria. Otorga@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida si tienes al menos @Effect8Amount@ Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones Gloria al morir.
    Espada Fantasma de YoumuuSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad (que actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).
    Presagio de RanduinSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (daño total mitigado: @f1@).
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante (@Effect4Amount@ seg de duración).
    Activa ÚNICA: Ralentiza un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante @Effect1Amount@ seg (60 seg de enfriamiento).
    Sable de AguasturbiasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Revólver HextechSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Sacudes a un campeón enemigo con un ataque básico que inflige @f1@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).Sablepistola HextechSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
    Hoja Crepuscular de DraktharrSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos @Effect11Amount@ seg, el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @f1@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ seg. (@Effect9Amount@ seg de duración tras de ser visto por un campeón enemigo, los ataques a distancia no ralentizarán al enemigo).
    Sablepistola Hextech EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
    Espada Espacial del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Espada EspejismoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
    El Tormento de LiandrySe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. @Effect6Amount@%).
    Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg e infligen daño mágico adicional igual al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento alterado.
    Protocinturón Hextech 01Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de daño por cada proyectil adicional.
    Espada del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Linterna de WriggleSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo de Hechizo

    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).
    SorbechizosSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante @Effect3Amount@ segundo(s) (@Effect4Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Fauces de MalmortiusSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.
    Reloj de Arena de ZhonyaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Linterna Espectral de GrezSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional y curan @Effect2Amount@ de Vida al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de Oro de los monstruos.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta sigilo concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s), revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
    Llamarada SalvajeSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Oro adicional de monstruos: @f5@
    Lanza de ShojinSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de ataques y habilidades de campeones por @f1@.
    Pasiva ÚNICA: Si estás cerca de al menos 3 campeones enemigos, acierta un ataque básico para obtener Corazón de Dragón (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).

    Corazón de Dragón: Bloquea @f11@ de daño por impacto durante @Effect9Amount@ seg, y el efecto se restaura con los derribos.
    Total de daño prevenido: @f12@
    Sable de Aguasturbias EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Fauces de Malmortius EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.
    MorellonomicónSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante @Effect3Amount@ seg.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Espada Encantada por la LunaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

    3 Trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza.

    6 Trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    CéfiroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.Botas de Lucidez EspacialesSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio.''
    Grial Impío de AtheneSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de @f1@. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas por un total de @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o del escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
    Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de Regeneración de Maná Básico que tengas (@f4@). Desactiva Armonía en tus demás objetos.
    Curación de Grial (total): @f2@
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance de Salto aumenta @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Hélice arcanaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Gastar Maná te cura el 30% del Maná gastado.Chispa IónicaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ Vida
    Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.Espada de la PenumbraSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.
    Velo de OdynSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula @Effect1Amount*100@% del Daño Mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo de @Effect3Amount@) de Daño Mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
    Bendición de PriscilaSe vende por: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ de Regen. de Vida cada 5 segPasiva ÚNICA: +15% de Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
    Activa ÚNICA: +30% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de enfriamiento).
    El Portador de la LuzSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: los golpes críticos provocan que los enemigos sangren por un @Effect1Amount*100@% adicional de daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg y los revelan a lo largo de la duración del efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: las trampas enemigas que estén en sigilo quedan reveladas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: una niebla detectora de elementos en sigilo otorga visión en el área objetivo durante @Effect4Amount@ seg, y revela campeones enemigos que entren en ella durante @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Navaja de Sangre de KitaeSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Explorador ArcanoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
    Antorcha de FuegoscuroSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) y aumenta en @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba después (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Relicario de los Solari de HierroSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Mejor uso: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado
    Guardabrazo del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Matar una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Armadura de bonificación: @f1@ / 15
    Poder de habilidad adicional: @f2@ / 15
    Armadura PétreaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
    Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un @Effect6Amount*100@% y aumenta el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect10Amount@ seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del @Effect8Amount*100@%.
    Yelmo adaptableSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.El Núcleo Hex mk-1No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
    +@f2@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.El Núcleo Hex mk-2No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
    +@f2@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.Núcleo Hex PerfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.Prototipo de Núcleo HexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras.Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect6Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).
    Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta un máximo de @Effect4Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Espíritu del Fantasma EspectralSe vende por: @Value@+@f3@ Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICA pasiva, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de Poder de Habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
    ÚNICA pasiva, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    ÚNICA Pasiva, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro adicional: @f1@
    Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+@Effect5Amount*100@ de bonificación de Vida(@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect4Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

    Oro adicional: @f1@
    Centinelas Invisibles: @f2@ / 3 centinelas colocados.
    Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+@Effect7Amount*100@% de bonificación de Vida (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect8Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).

    Oro adicional: @f1@
    Espíritu del Lagarto AncianoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICA pasiva, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 segundos cada vez que se inflige daño físico.
    Única pasiva, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    ÚNICA pasiva, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro adicional: @f2@
    RompehechizosSe vende por: @Value@(sólo melé)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
    Hábito del EspectroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ seg tras recibir daño a manos de un campeón enemigo.Crisol de MikaelSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un @f1@% de Regen. de Vida Básica adicional (equivalente a tu % de Regen. de Maná Básica adicional).
    Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ seg (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect12Amount@ seg.

    Purificaciones exitosas: @f2@
    Hidra Voraz EspacialSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    Cimitarra Mercurial EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de vida
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).$BaseName$, FuriaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    $BaseInfo$
    $BaseName$, PrestezaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    $BaseInfo$
    $BaseName$, CapitánSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorsiónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Los enfriamientos de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma se reducen un 15% y reciben movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga 40% de velocidad de movimiento en lugar de 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicionales durante 1 segundo luego de lanzarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos luego de usarlo.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, MiliciaSe vende por: @Value@ $BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleportaciónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)
    $BaseInfo$
    Puñal del CazadorSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Después de cazar @Effect3Amount@ monstruos grandes en la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.
    Eco de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máx. de @Effect3Amount@ objetivos al impacto.
    Eco de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos al impactar.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +6% Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ segundo(s) el Enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
    Moneda AntiguaSe vende por: @Value@+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneda Antigua DesgastadaSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medallón del Nómada DesgastadoSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismán de Ascensión DesgastadoSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta +@Effect8Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Escudo Reliquia DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Refuerzo de Targón DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Cara de la Montaña DesgastadaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    @PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Te escuda a ti y a un aliado, lo que absorbe hasta @f5@ de daño por @Effect4Amount@ seg. Después de @Effect4Amount@ seg, los escudos explotan para ralentizar a los enemigos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).

    Automáticamente lo coloca sobre el aliado con menos vida si lo lanzas sobre ti.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Filo del Robahechizos DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Colmillo de Escarcha DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Proclamación de la Reina de Hielo DesgastadaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regen. de Maná Básico
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect12Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% entre @Effect16Amount@ y @Effect11Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect14Amount@ seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Efigie de EspantapájarosNo se puede vender(Baratija)Activa: coloca una Efigie que dura @f3@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos.

    Acumula una carga cada @f4@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria de Fiddlesticks. Después, se destruye.
    Tótem CentinelaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que dura @f3@ segundos.

    Almacena una carga cada @f4@ segundos, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Lente ReveladorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza una zona, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles y revela/desactiva los centinelas hasta a @f3@ unidades de distancia por @Effect1Amount@ segundos en un radio de @f4@ (@f2@ seg. de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Orbe de CristalSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante @Effect2Amount@ segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect4Amount@ segundo(s)).

    En nivel @Effect6Amount@, el alcance de lanzamiento aumenta a @Effect5Amount@.
    Ancla del AlmaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)
    Explorador ArcanoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana otorga visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundos, lo que revela a los campeones enemigos y otorga Visión Verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ segundos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Tótem MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 120 seg (120 seg de Enfriamiento).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Lente MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@
    Orbe MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (enfriamiento de 150 segundos).Tótem Invisible MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante @Effect1Amount@ seg. Acumula una carga cada @Effect2Amount@ seg, hasta un total de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Tótem de Visión MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante y a las unidades invisibles en el área hasta que lo destruyan (@Effect1Amount@ seg de enfriamiento). Revelar a un centinela de esta manera otorga una parte de la recompensa de oro cuando esa unidad es asesinada.

    Centinelas de visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Alteración de Visión LejanaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible hasta a @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo (@f4@ seg de enfriamiento).

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Lente del OráculoSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@f2@ seg de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@
    Filo FundidoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.Capa de Fuego de ForjaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Corona Funeraria de RabadonSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Máscara InfernalSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como Vida, hasta un @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.
    La Cuchilla de ObsidianaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    SalvaciónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
    Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder de Curación y de Escudo es @Effect11Amount@ veces más efectivo en la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
    Curación total de campeones realizada: @f1@
    Daño total infligido a campeones: @f2@
    Tiara de Hierro de los SolariSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo que decae con el tiempo sobre los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado
    Fusión de la TrinidadSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de bonificación de daño físico (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    Corona de WoogletSe vende Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en @Effect1Amount@%(@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).
    Paradoja de ZhonyaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).Puño de HieloSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).Espada Espectral de YoumuuSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad (que actualmente deja sin efecto @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).
    Poderío del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Pulso de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a @Effect3Amount@ objetivos.
    Tu parteObtenido de PykeHaz clic para consumir: Obtienes @f1@ de Oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
    Restos del AspectoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (Enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (@Effect7Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ segundo(s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Piedra del Profeta (Baratija)Activa ÚNICA: Revela una pequeña área en un rango de @Effect1Amount@ metros durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Pebetero ArdienteSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorga a ambos un @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ de daño mágico adicional al impacto durante @Effect3Amount@ segundos.

    Total de daño infligido al impacto: @f3@

    Esto no incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales son según el nivel del objetivo.
    Portal Zz'RotSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ seg cerca de torres, torres destruidas y Portales del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante @Effect6Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

    Cada @Effect2Amount@ seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un @Effect8Amount*100@% de su vida máxima en forma de daño (@f1@).

    Oro obtenido por Engendros del Vacío: @f2@
    Daño a torres con Engendros del Vacío: @f3@
    Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

    Activa ÚNICA: Canaliza durante @Effect2Amount@ seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.
    Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante @Effect2Amount@ s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.
    {{game_item_displayname_3520}}Se vende por: @Value@(Baratija)Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en este arbusto.La Lanza NegraSe vende por: @Value@Activa: crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.AletafiladaCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Aletafilada para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.LomoférreoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Lomoférreo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Cangrejo SaqueadorCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Cangrejo Saqueador para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.OcklépodoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Ocklépodo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Mejora de Mercenario 1Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 2Costo: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 3Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora ofensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
    Mejora defensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Utiliza la baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.Ballesta de AsedioHaz clic para utilizar: Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de @Effect6Amount@ de una torreta enemiga. Después de un retraso de @Effect1Amount@ s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta seleccionada expira, la ballesta también lo hará.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa esta baratija para teletransportarte a uno de los puertos de teletransportación de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocadores.

    Tu equipo tiene una segunda fila exterior de puertos de teletransportación que están desactivados al inicio de la partida. Se activarán una vez que hayas perdido una torreta del inhibidor o que las 3 torres exteriores hayan caído.
    Torre: Rayo de la RuinaSe vende por: @Value@Primer lanzamiento: Une un Rayo de la Ruina a la torreta objetivo que se puede disparar @Effect1Amount@ veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (@Effect6Amount*100@% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo durará @Effect7Amount@ seg o hasta dispararlo @Effect1Amount@ veces.
    Plataforma de teleportaciónSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.Torre: Baluarte de TormentaSe vende por:@Value@Haz clic para utilizar: Vuelve invulnerable a la torreta seleccionada durante @Effect1Amount@ segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada @Effect2Amount@ segundo(s).
    Asedio del Nexo: Casilla de arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con casillas de armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar de un solo uso en la tienda de objetos y luego utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!Zona de DestelloSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ segundo(s). Al estar en esa zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (@Effect1Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Estandarte de la VanguardiaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Instala un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect7Amount@ s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un @Effect2Amount*100@ % y les concede @Effect3Amount@ de Armadura y @Effect4Amount@ de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Trueque de AsedioReembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.Campo de EntropíaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect3Amount@ %.
    Tótem de EscudoSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de fuerza de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Tótem de Escudo adicional) a todas las armas de asedio cercanas.Teleportación de Asedio (inactivo)Se vende por: @Value@Tu equipo puede aumentar su ingreso de fragmentos de cristal creando un generador de cristales. Si hay uno inactivo, aparecerá una serie de generadores inactivos esparcidos por el mapa. Si haces una canalización sobre uno de estos generadores, lo activarás y, tras una breve demora, comenzará a generar fragmentos de cristal según su proximidad con la base enemiga. Puedes hacer una canalización sobre él una vez más para moverlo.

    El generador de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
    Centinela de Sombras de AsedioNo se puede vender(Baratija)Activa ÚNICA: Instala un Centinela Invisible que dura @Effect1Amount@ segundos (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Garras del TifónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
    $BaseName$ - GuerreroSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Gigante CenizoSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% daño adicional a los monstruos.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    $BaseStats$
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DevoradorSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
    Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$: Navaja de SangreSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Porogalleta GlaseadaActiva, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos, cada proyectil inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto y se reduce a @f1@ en los bordes. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta SuperpicanteActiva, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante @Effect1Amount@ segundos, durante los que inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos a los que alcance en el cono. Causa hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta ExpresaActiva, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir @f1@ de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del @Effect5Amount@% de su vida máxima que dura @Effect6Amount@ segundos. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)¡Paquete Festivo de Galletas Arcoíris!Activa - Alimenten al Rey: El Rey lanza varias galletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán @f1@ de daño físico. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta del AmanecerActiva, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y calmado hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación del objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige @f1@ de daño físico en forma de cono (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).¡Porogalleta del Anochecer!Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral, que inflige @f1@ de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Grilletes CósmicosPasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte jala mucho más lejos (según la Vida faltante del objetivo), y se puede activar por Estrella Oscura para que inflija más daño.

    ''Nos espera un amanecer aún más glorioso''.
    Linterna de SingularidadPasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.
    Guadaña de Materia OscuraPasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar arrojará a los enemigos mucho más lejos (según su vida faltante).

    ''Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
    Botas Gravitacionales+50 de Velocidad de MovimientoPasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca vida, saldrá volando más lejos.

    Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.
    Capa de EstrellasPasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, es imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

    El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá de manera breve en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.
    Sello de la Estrella OscuraPasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

    Jalar o empujar a un enemigo hacia la Estrella Oscura lo destruirá al instante, lo que le otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

    Para ganar una ronda, hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.
    Espada del AcechadorSe vende por: @Value@+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espíritu del BosqueSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ Daño contra Monstruos
    +@Effect2Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
    Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.Corazón de FuriaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@Effect7Amount@ Penetración de Armadura
    +@Effect6Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
    Pasiva: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.
    Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes puedes usar Castigo contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 segundos.
    Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por: @Value@+@Effect2Amount@ Daño contra Monstruos
    +@Effect1Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
    Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná. La Vida recibida depende de la que le falte al personaje.
    Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada Salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
    Cuchillo del RastreadorSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador, GuerreroSe vende por: @Value@+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 Penetración de Armadura
    +@Effect8Amount@ Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

    Cuchillo del Rastreador, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+@Effect11Amount@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ Maná
    +@Effect12Amount*100@% Reducción de Enfriamiento
    +@Effect8Amount@ Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de Daño Mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de Enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del Maná que te falte.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

    Cuchillo del Rastreador, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect24Amount@ de Vida
    +@Effect23Amount@% de Bonificación de Vida (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ Oro por asesinato de monstruo grande
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo contra un monstruo grande de la jungla enemiga, ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg al estar bajo ataque de monstruos neutrales.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@
    Cuchillo del Rastreador, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro obtenido: @f1@
    Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al impacto
    +@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ seg. Matar un monstruo grande otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Mantiene hasta 3 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Bastón del CultivadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

    Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige @Effect1Amount@ puntos de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana@Effect2Amount@ de Vida y @Effect3Amount@ de Maná por segundo.
    Abrecaminos del GuardabosquesSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Durante los 3 próximos segundos, un 6% del daño físico causado a los enemigos se aplica de nuevo como daño verdadero.
    Abrecaminos del Guardabosques, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.
    Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect24Amount@ vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y recibe @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
    Abrecaminos del Guardabosques, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Abrecaminos del Guardabosques, Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ Daño Mágico al Impactar
    +@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Asesinar a un Monstruo Gigante otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Cada dos ataques básicos, se activará un ataque fantasmal que activa todos los efectos de impacto por segunda vez. Los campeones a distancia los activan cada cuatro ataques.
    Sable del EscaramuzadorSe vende por: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Placa del Hombre MuertoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por @Effect1Amount@ al tener @Effect2Amount@ acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado
    Báculo de Agua FluyenteSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 segundos.

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
    TitiriteroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
    Hidra TitánicaSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos situados en una zona cónica.
    Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un cono más grande (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).
    Ceniza de BamiSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Gloria JusticieraSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas por @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Effect2Amount@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza la Velocidad de Movimiento de los campeones enemigos cercanos un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

    Derribos con Onda de Choque: @f1@
    Brazal CristalinoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica
    Capítulo PerdidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un @Effect7Amount*100@% de tu maná máx. durante @Effect8Amount@ seg.
    Danza de la MuerteSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un @f1@% del daño recibido como Sangrado durante @Effect3Amount@ seg.
    Filo de la NocheSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.
    Espejo del BromistaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.
    Globo de ConfianzaSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Robar es más divertido con cómplices''.
    Orbe del TimadorSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Compañeros de tropelías''.
    Esfera LúgubreSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
    Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Colmillo de Escarcha y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Fragmento de Hielo PuroSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de AceroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Hombreras de Acero Rúnico y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de Acero RúnicoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de Roca BlancaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Escudo de Targón y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Escudo de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Baluarte de la MontañaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hoz EspectralSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Creciente de Sombras y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Creciente de SombrasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Guadaña de Niebla OscuraSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hija de la MuerteSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 segundos.Subiendo la MoralSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Descarga de Cañones ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect16Amount@% de Velocidad de Movimiento
    +@Effect1Amount@% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

    Los enemigos embrujados quedan ralentizados un @Effect13Amount@% hasta por @Effect14Amount@ seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).
    AtrapahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. @Effect2Amount@).
    Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y @f1@% de velocidad de movimiento que decae durante @Effect4Amount@ seg.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
    Orbe del OlvidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de MagiaComecarne (solo melé)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne estará lista.
    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    daño de ataque adicional: @f1@

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.
    Caminantes FantasmalesSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante @Effect1Amount@ seg, lo que te permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. No se puede usar después de @Effect5Amount@ seg de recibir daño. (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.SalvavidasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
    Sable EspectralSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
    Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA:Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
    Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño por @Effect3Amount@.
    Velo de la VampiresaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por @Effect2Amount@ seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ de Armadura
    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante @Effect2Amount@ seg. Al terminar este periodo, morirás (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Espada del Orgullo AcechanteSe vende por: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Espada del Orgullo Acechante, GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto te restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Escudo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: Recupera @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo.
    Espada Perdida de DoranSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Anillo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Ídolo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
    +@Effect1Amount*100@% de Vida y Poder de Escudo
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Medallón del FilósofoSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Corazón de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Fuerza de la NaturalezaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Restaura @f1@ de vida cada seg.Relicario EnervanteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatMPPoolMod@ de Maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un @Effect2Amount*100@% de la vida faltante y un @Effect3Amount*100@% del maná faltante a lo largo de @Effect1Amount@ seg.
    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.RECOMPENSA, Tributo de la Reina: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de Oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo de la Reina te desplazas un @Effect18Amount*100@% más rápido durante @Effect19Amount@ seg (las acumulaciones adicionales extienden la duración). Este efecto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Ojo de AscensiónOjo del NómadaOjo CelestialOjo de EscarchaOjo del Aspecto

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.Obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, hasta un 45% en 1 segundo, al perseguir a campeones enemigos. Después de subir de nivel, los ataques o habilidades que infligen daño a campeones interrumpen este efecto e infligen de 40 a 120 (+0.2 de Daño de Ataque adicional)(+0.1 de Poder de Habilidad) de daño adaptativo adicional.

    Enfriamiento: de 90 a 60 seg.
    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtiene de la runa Depredador

    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtiene de la runa Depredador
  • Botas Ligeramente Mágicas: Obtienes 10 de Velocidad de Movimiento adicional.La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida.NIV %dVSConectándose al servidor...Bots ApocalípticosCargandoPreparadoInvocandoAtención: los controladores de tu tarjeta de video no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización.¡Evádelo!¡Crítico!PurificadoRenacimiento en el Enfriamiento¡Desafío a la Muerte!¡Golpe Doble!¡Anclado!Gwen es inmune¡Es imparable!¡Ya tiene un Conducto!¡Debes dañar primero!Invulnerable¡Debe estar en el aire!¡Inmune a los hechizos!¡No se puede inhabilitar!¡Se redujo la inhabilitación!¡Sin Maná!¡Más alcance!¡Furia Inmortal!¡A un lado!¡No se puede desplazar!¡No se puede interrumpir!¡No se puede mover!¡Rechazado!Desviar: ¡Bloqueado!EntornoEl Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocido por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su cuartel general!En lo más profundo de las Islas de la Sombra se encuentra una ciudad en ruinas, derruida por un desastre mágico. Quienes se atreven a adentrarse en las ruinas y caminar por El Bosque Retorcido rara vez regresan. Pero quienes vuelven, narran historias sobre terroríficas criaturas y la vengativa muerte.Al campo de batalla más nuevo y venerado se le conoce como la Grieta del Invocador. Recorre uno de sus tres senderos para atacar el punto más débil de tu enemigo. ¡Lucha al lado de tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría del Fréljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los gritos de los derrotados que cayeron lamentándose por el Abismo.Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del InvocadorEl Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.Las Ruinas Cósmicas son un rincón corrompido de lo que alguna vez fue un grandioso mundo que fue cosechado y eyectado hacia el gran vacío del espacio. Un agujero negro que atrapa a todos los sobrevivientes hacia la profunda infinidad de la Estrella Oscura amenaza el centro del mapa.Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para conseguir puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.Mapa en progresoComúnFrenesí en el NexoEl Bosque RetorcidoGrieta del Invocador provisionalEl Puente del CarniceroRuinas CósmicasParque de ValoranSubestructura 43Sitio del choqueMapa provisional del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de CristalLa Cicatriz de Cristal en progresoBeta de la Pretemporada 2015Pelea en un equipo de tres para capturar altares y asediar el nexo del enemigo en este modo de juego rápido.Usa un campeón seleccionado al azar para arrasar tu carril, sumergirte en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruir el nexo del enemigo.¡Juega con un campeón aleatorio y lanza tus habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido!Elige a tu asesino favorito y caza hasta la victoria en este modo de juego destacado.Arrasa tu carril, sumérgete en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruye el nexo del enemigo en el modo competitivo más importante de LoL.Lucha con tus amigos contra los Bots Apocalípticos y su líder maligno en este rápido modo de juego de sobrevivencia.Aventúrate a un templo jonio olvidado y destruye el nexo enemigo mientras completas un conjunto de increíbles desafíos. ¡Gana rápido la batalla o el nexo lo hará por ti!¡Vota por tu campeón y juega con cinco copias de él! Si no gana un campeón por mayoría estricta, se elegirá un campeón aleatorio de los votados.Practica con tu campeón favorito en el gimnasio de entrenamiento individual de la Grieta del Invocador.¡Un destino gélido le espera a tus enemigos! Arroja hechizos y bolas de nieve en este vuelco helado de URFAR, que contiene a los más increíbles campeones de LoL.Parte 1 del TutorialParte 2 del TutorialParte 3 del TutorialToma la habilidad definitiva de otro campeón en lugar de uno de tus hechizos de invocador para crear un poderoso combo que sorprenderá a tus enemigos.Lanza tus habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Diez campeones seleccionados al azar aparecen en un puente estrecho en una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo a tu paso.Diez campeones elegidos al azar luchan sobre un puente estrecho en el centro de Aguasturbias. Cruza hasta el otro lado y destruye todo a tu paso.Láncense poros entre todos, invoca al legendario Rey Poro y dale porogalletas para que lleguen juntos a la victoria.¡Se abrieron portales en el Abismo de los Lamentos! Navéguenlos juntos mientras alcanzan la victoria.Juega como Thresh y alimenta almas a la Estrella Oscura para activar la Singularidad en este modo de juego rápido de 3v3 ambientado en las Ruinas Cósmicas.Únete a la tripulación del Estrella del Alba en su búsqueda de Ora. ¡Sé parte de esta batalla cooperativa para 5 jugadores!¡Pelea junto a las Guardianas Estelares contra los monstruos invasores para salvar la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!Acecha las calles de PROYECTO Subestructura 43. Escoge tu tirador, sobrecarga y aplasta al otro equipo. Ahora con hologramas de Teemo.Reúne un escuadrón de campeones para que peleen por ti. Sobrevive a tus siete oponentes y conviértete en el último en quedar en pie.%s%s¡La anunciadora Ahri Guardiana Estelar está activada!¡La opción de anunciadores de esports está activada!Puedes activar o desactivar los anunciadores personalizados en Opciones -> Sonido¡Los adornos del mapa del 10.° aniversario de LoL están activados!¡Los adornos de April Fools del mapa están activados!¡Los adornos del mapa de Deleite Lunar están habilitados!¡El Barón y los súbditos de Odisea están activados!Se pueden activar o desactivar en Opciones -> Video¡Los adornos del mapa de Arcadia están habilitados!¡Los adornos del mapa de MSI están habilitados!¡Los adornos del mapa de Worlds están habilitados!¡Los adornos y súbditos del tema Veraniego están habilitados!¡Los adornos de mapa de Estrellas del Pop están activados!¡Los súbditos de PROYECTO están habilitados!¡Aspecto del mapa de Guerra de Nieve y adornos activados!¡Los súbditos de Guardiana Estelar están habilitados!¡Los adornos de mapa de Cuentos de la Grieta están activados!¡Los adornos de Trials del mapa están habilitados!¡Los adornos del mapa de URF están habilitados!¡El anunciador de Kayn Odisea está habilitado!¡El anunciador de PROYECTO está habilitado!¡El anunciador de Pyke está habilitado!¡El anunciador Thresh Estrella Oscura está activado!Error de conexiónAviso de redTiempo de espera de carga superadoError en la conexiónRepetición corruptaDatos no válidosError en la peticiónDatos no disponiblesError en la descargaPartida no encontradaRepetición no encontradaLa versión de la repetición no es la misma que la del juego.Tutorial BásicoAceptarAviso de inactividadAviso: Debes estar activo si no quieres que se te desconecte. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster.No se pudo establecer conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida.Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse.Te desconectaste. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego.La partida ha sido pausada.La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dLa partida está en pausa.

    La partida se reanudará pronto:
    %02d:%02d
    La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dVolviendo a conectar... Espera.No se puede volver a conectar. El juego va a cerrarse.Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. ¿Quieres volver a intentarlo?Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Este archivo de repetición está corrupto y no se puede iniciar. Elimínalo y vuelve a descargar el fichero.Datos de espectador no válidos. El juego va a cerrarse.Ha fallado la petición de datos al servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Datos de espectador no disponibles. ¿Quieres volver a intentarlo?Datos de espectador no disponibles. El juego va a cerrarse.No ha sido posible descargar los datos de espectador. El juego va a cerrarse.La partida ha acabado sin resultado y ahora se saldrá de la misma.No se ha encontrado la partida en el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.No se ha podido abrir la repetición. El juego va a cerrarse.Esta repetición se creó en una versión más antigua de League of Legends (%s). Tu versión es la %s. Estas versiones son incompatibles, por lo que ahora saldrás de la partida.La partida está en pausa.
    La partida se reanudará en:
    %dPulsa Aceptar para continuar.%i:bigbounty% Recompensa por objetivo enemigaEl equipo enemigo recibirá oro adicional por tomar:
  • Torres
  • Dragones
  • Barón o Heraldo de la Grieta%i:bigbounty% Recompensa por objetivo aliadaTu equipo recibirá oro adicional por tomar:
  • Torres
  • Dragones
  • Barón o Heraldo de la GrietaminutosMejora de balance de campeones{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Fuente: @SourceName@URFARLuna de SangreSingularidad OscuraLa Leyenda del Rey PoroOdisea: ExtracciónSobrecargaURFAR NevadoInvasiónLibro de Hechizos DefinitivoURFOdisea
    El daño de área contra súbditos tiene una efectividad del @f5@%.
    Esta unidad inflige un @f1@% de su daño normal.
    Esta unidad recibe un @f2@% de su daño normal.
    Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f3@%.
    Los escudos de esta unidad tienen una efectividad del @f4@%.%.0f oro¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!¡No olvides comprar objetos antes de activar el portal!Matar al Heraldo Demoniaco = 25 puntosMatar Campeones = 5 puntosMatar Espíritus = 3 puntosDerrota al equipo enemigo para asegurar el sectorIntercepta 5 cargamentos de Aumento para SobrecargarteAsesinatos: 1 puntoAsesinato con Sobrecarga: 5 puntosVacío SupuranteEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.(Revestimiento @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - Maná insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - Listo@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@está al comienzo del proceso de transformación.@SrcNameWithColon@está a la mitad de su transformación.@SrcNameWithColon@está a punto de poder transformarse.@SrcName@ está retirándose desde @DstName@@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - (@DstName@) para que se retire@SrcName@ hace una señal para tener cuidado@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se alejen de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se retiren de la ubicación @DstName@@SrcNameWithColon@Ora obtenido: @CurrentProgress@%@SrcName@ el enemigo tiene visión de esta zona@SrcName@ está pidiendo ayuda@SrcName@ hace una señal a todos para que se alejen@SrcName@ hace una señal de que los enemigos han desaparecido@SrcName@ está en camino@SrcNameWithColon@@Gold@ de Oro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - No se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Falta @ShortGold@ de oro@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg @SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@CampName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@CampName@ - Regenerándose en @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tiempo de regeneración desconocido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: ningún objetivo)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@El ping es de @Latency@ ms@SrcName@ está defendiendo: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ ha marcado a @DstSummoner@ - (@DstName@) como objetivo@SrcName@ fijó como objetivo a @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Pasiva - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Pasiva - Listo@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@DstName@ - Regenerándose en @RespawnTime@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Insuficiente @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@Aceleración de Habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Poder de Habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Armadura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Daño de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Reducción de Enfriamiento @Total@ @SrcNameWithColon@Probabilidad de Golpe Crítico @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Robo de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Magia @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistencia Mágica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Movimiento @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de Recursos @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirismo Físico @PercentPhysicalVampMod@% | Omnivampirismo @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Tenacidad @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de Alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Cargando Llamarada Infernal@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Llamarada Infernal Lista@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo, @f4@ / @f5@ Fragmentos de Alma@SrcNameWithColon@Puntuación de equipo: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Porogolpes: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Carga del Aniquilador: @Score2@@CurrentScore@Debes esperar antes de usar más gestos.Debes esperar antes de enviar más alertas.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% hacia el nivel @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nivel @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@Báculo del Arcángel - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Lágrima de la Diosa - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Umbral del Invierno - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Hoja Crepuscular de Draktharr - Detectado@SrcNameWithColon@Hoja Crepuscular de Draktharr - Fuera de visión@SrcNameWithColon@'Tu parte' - @SubA@ Oro obtenido por @SubB@ Ejecuciones@SrcNameWithColon@Ojo del Heraldo: quedan @SubA@ seg@SrcNameWithColon@Rompecascos: ¡Estás demasiado cerca: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Rompecascos: Cazo por mi cuenta.@SrcNameWithColon@Rompecascos: No quiero compañía: (@SubA@).@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de oro para completar la misión@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente, @SubA@ seg restantes de acumulaciones@ObjectiveType@ no tiene botín. con una recompensa de %i:bounty% @OBBountyValue@@ObjectiveType@ tiene un botín de aliados de%i:bounty% @BountyValue@ de oro @ObjectiveType@ tiene un botín de enemigos de%i:bounty% @BountyValue@ de oro @SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo, @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@ acumulaciones)Las torretas tienen un botín de aliados (Externas | Otras) de %i:bounty% @BountyValue@ de oro |@BountyValue2@ de oroLas torretas tienen un botín de enemigos (Externas | Otras) de %i:bounty%@BountyValue@ de oro |@BountyValue2@ de oro+%.0f oro10 asesinatos = Reducción de Daño20 asesinatos = Oro30 asesinatos = Tenacidad¡Sobrevive 15 minutos!¡Destruye al Teemonio!Puntuación total: @IntParam1@¡Derrota a todos los monstruos!Aumento adicional: @IntParam1@Completaste Implacable con @IntParam2@ ranuras de aumento vacías. Ganaste 80 000 puntos por cada una.Puntuación por dificultad: @IntParam1@Ganaste@IntParam1@ puntos por completar este nivel de dificultad.Puntuación final: @IntParam1@Puntuación de vida: @IntParam1@Ganaste 10 000 puntos por cada jugador que no murió en esta fase.Fase completada: @IntParam1@Ganaste @IntParam1@ puntos por completar esta fase.Puntuación de tiempo: @IntParam1@Te quedan @IntParam2@ seg de tiempo adicional. Ganaste 200 puntos por cada uno.Puntuación general de ronda: @IntParam1@Rango total de ronda: ARango total de ronda: A+Rango total de ronda: BRango total de ronda: B+Rango total de ronda: CRango total de ronda: C+Rango total de ronda: DRango total de ronda: SRango total de ronda: S+Puntuación total de ronda: @IntParam1@¡Derrota a La Grande y salva la ciudad! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Derrota a La Grande y salva la ciudad!¡Llega al objetivo! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Llega al objetivo!¡Sobrevive en Implacable! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Sobrevive en Implacable!¡Derrota a todos los monstruos! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)Puntuación de despeje: @IntParam1@Puntuación de despeje de monstruo enorme: @IntParam1@Puntuación de despeje de jefe: @IntParam1@Bonificación de supervivencia: +@IntParam1@¡Objetivo cumplido! (Tiempo: @IntParam1@.@IntParam2@ seg)Rango de encuentro: ARango de encuentro: A+Rango de encuentro: BRango de encuentro: B+Rango de encuentro: CRango de encuentro: C+Rango de encuentro: DRango de encuentro: SRango de encuentro: S+Bonificación de tiempo: +@IntParam1@Puntuación total de encuentro: @IntParam1@Lissandra es una abominación. Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos.No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en el Fréljord.Ve al carril antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a los otros carriles abiertos para cubrirlos.Presiona 'T' para usarlos¡Que Empiece la Caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Voy a devorar un león!'' - Kha'Zix
    Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella.Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!'' - Rengar
    La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza.Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar el Fréljord.¡Elige un carril!¡Llegaron los gestos!¡Que empiece la caza!La pelea por el FréljordsegundosPara desbloquear la dificultad Cadete, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Introducción o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Tripulante, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Cadete o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Capitán, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Tripulante o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Implacable, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Capitán o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento, se vuelve Fantasma y puede atravesar el terreno por @Effect2Amount@ seg. La primera vez que atraviesa el terreno, recupera @TotalHealing@ de Vida.

    Al quedar Inmovilizado y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno se anula esta habilidad.

    Asesino Sombrío: Obtiene un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento, inmunidad a la ralentización y reduce el Enfriamiento a @AssassinCDReduction@ seg.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento, se vuelve Fantasma y puede atravesar el terreno por @Effect2Amount@ seg. La primera vez que atraviesa el terreno, recupera @TotalHealing@ de Vida.

    Al quedar Inmovilizado y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno se anula esta habilidad.Kayn, el Asesino Sombrío, lucha contra Rhaast, el Aniquilador Darkin, por el control. Uno ganará, el otro morirá.

    Dañar a campeones que ataquen a distancia carga al Asesino Sombrío y dañar campeones que ataquen cuerpo a cuerpo carga al Aniquilador Darkin. Al cargarse por completo, Kayn puede ir a su base para transformarse permanentemente.

    Asesino Sombrío: Después de entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen un @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional por 3 seg. Esto ocurre solo si Kayn se mantuvo fuera de combate por 8 segundos o si usó Transgresión de Umbral.

    Aniquilador Darkin: Kayn se cura un @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.El Asesino Sombrío ganó.

    Asesino Sombrío: Después de entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen un @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional por 3 seg. Esto ocurre solo si Kayn se mantuvo fuera de combate por 8 segundos o si usó Transgresión de Umbral.El Aniquilador Darkin ganó.

    Aniquilador Darkin: Kayn se cura un @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se desplaza y luego gira su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a cualquier enemigo que atraviese, luego inflige el daño de nuevo a los enemigos cercanos.

    Aniquilador Darkin: En su lugar, inflige @DarkinFlatDamage@ más un @DarkinPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.Kayn se desplaza y luego gira su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a cualquier enemigo que atraviese, luego inflige el daño de nuevo a los enemigos cercanos.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino Sombrío: Obtiene alcance adicional por entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece La Guadaña Darkin al salir.

    Darkin: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño y también se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, se restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Kayn se impulsa a una larga distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe un @f5@% de su Vida Máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la Vida Máxima de su objetivo.Kayn blande su guadaña hacia arriba e inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino sombrío: Kayn puede moverse mientras usa esta habilidad y aumenta su alcance.

    Asesino Darkin: Además, lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.Kayn blande su guadaña hacia arriba e inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino sombrío: Kayn puede moverse mientras usa esta habilidad y aumenta su alcance.Kayn blande su guadaña hacia arriba e inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@% que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino Darkin:Además, lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.DepredadorObtienes velocidad de movimiento aumentada, que llega hasta un 45% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 1.5 seg al perseguir a campeones enemigos. Tras acelerar, los ataques o habilidades que inflijan daño a campeones terminan este efecto, lo que inflige de 40 a 120 (+0.2 de Daño de Ataque adicional)(+0.1 de Poder de Habilidad)de daño adaptable adicional.@f15@ seg %i:cooldown%Nunu comienza a absorber el calor de la zona y reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero Absoluto termina, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona.Ataque Asalto ImplacableInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor.Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Xerath se inmoviliza y obtiene varias descargas de gran alcance.Aurelion Sol obtiene velocidad mientras avanza en una dirección continua y puede volar para atravesar una gran distancia.Aurelion Sol aleja mucho más sus estrellas, lo que aumenta el daño que infligen.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez cada pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, Maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Los meeps que siguen al Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que el Bardo recoge campanillas, los meeps ganan poderes de ralentización y ataques de área. ¡Además se multiplican!Manifiesta un santuario curativo que tarda unos segundos en cargarse y desaparece después de curar al primer aliado que lo toca.Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino.Tempestad: Lee Sin golpea el suelo, provocando una onda de choque que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta contra un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, reduciendo su velocidad de movimiento durante 4 segundos. La velocidad de movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Lee Sin incapacita a los enemigos dañados por Tempestad y la velocidad de movimiento de estos se reduce durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ segundos.Sin descripciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de Daño por segundo contra monstruos). Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de daño por segundo contra monstruos). Brand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se extenderá a los enemigos cercanos.Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 segundos.Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente.Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a unidades enemigas en la zona. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.Ataque Básico de BraumBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que lleguen desde la misma dirección.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen Armadura y Resistencia Mágica durante unos segundos.Inflige daño prolongado.El Dr. Mundo drena su propia Vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.Caitlyn realiza Disparos a la Cabeza a los objetivos que tenga atrapados o clavados y les inflige daño adicional. Además, gana un disparo a la cabeza gratuito cada pocos ataques básicos. Los ataques realizados desde la maleza cuentan como 2.Caitlyn pone una trampa para encontrar a los astutos yordles. Al activarse, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1,5 segundos.Camille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los enemigos por el aire.Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su Velocidad de Ataque.Corki vuela una distancia corta y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego.Se mejora la Valquiria de Corki a Entrega Especial. Vuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Cassiopeia lanza un ataque que inflige daño aumentado a los objetivos envenenados y le cura a ella un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera Maná.Cassiopeia, tras un breve retraso, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Cassiopeia desata varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan levemente a los enemigos que las atraviesan. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para curarse e infligirle daño masivo.Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. En el rango 3, Guillotina Noxiana restaura por completo su enfriamiento con los asesinatos.Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren, lo que inflige daño físico a lo largo de 5 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.Rammus se sitúa en posición defensiva y su Armadura y su Resistencia Mágica aumentan mucho. Esto amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero también se ralentiza durante este periodo.Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 segundos.Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se encuentren en sigilo. Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al hacer contacto con los enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene fuerza adicional.Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Le otorga a Diana velocidad de ataque de manera pasiva después de lanzar hechizos.Como un ataque básico, pero mejor en todos los sentidos. Igual que Teemo.No deberías pararte tan cerca de un hongo así de grande, ¿no crees?Estos dardos son grandes, con forma de horquilla y hacen que sea muy difícil verNo se entra así como así en el Lado Oscuro.Inflige daño prolongado y reduce el daño causado.Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.Draven aumenta su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque. La bonificación de Velocidad de Movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha Giratoria, se recuperará el Enfriamiento de Impulso Sangriento.Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige menos Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.Forma Humana: Aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.Forma Humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma Arácnida: Embiste contra un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida.Forma Humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades.Se transforma en su Forma Humana, eliminando las bonificaciones de la Forma Arácnida pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos.Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo.Forma Arácnida: Salta hacia un enemigo y causa daño según lo baja que esté la vida del enemigo.

    Forma Humana: Causa daño según lo alta que esté la vida del enemigo.Elise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque.Ataques básicos de las arañas de Elise.Evelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo.El primer lanzamiento de Latigazo de Evelynn después de entrar a su pasiva, Sombra Demoníaca, inflige daño aumentado y la desplaza hacia su objetivo.Evelynn lanza su flagelo e inflige daño a la primera unidad alcanzada. Luego, puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Evelynn dispara una línea de púas a través de un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en su camino.Evelynn se vuelve imposible de atacar y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.Evelynn maldice a su objetivo, lo que hace que su siguiente ataque o hechizo después de un retraso, encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del Daño y aumenta su Daño de Ataque.Devora a una unidad enemiga, que recibe una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece, lo que aumenta su Vida máxima.Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos.Fizz salta hacia el aire y cae con elegancia, lo que lo vuelve invulnerable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de atacar.Fizz atraviesa su objetivo, lo que inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.Fizz lanza un pez mágico hacia un punto, el cual se adhiere a cualquier campeón que lo toca y esto lo ralentiza. Tras un momento, un tiburón emerge de la tierra, lo que hace volar por el aire al objetivo y derriba a todos los enemigos cercanos. Todos los objetivos alcanzados reciben daño mágico y quedan ralentizados.Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentran en la zona.Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si el objetivo fue recientemente aturdido por Destello Helado o dañado por una Tormenta Glacial completamente formada, recibe el doble de daño.El Cañón de Repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica frente a él. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden Armadura y Resistencia Mágica.Galio da un paso atrás, luego, se abalanza hacia adelante y derriba al primer enemigo con el que choca.Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado.Galio otorga reducción de daño a un aliado. Después de un momento, Galio ataca la ubicación original del aliado y derriba a los enemigos cercanos.Gangplank destapa un barril de pólvora en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas.Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos del control de masas y restauran vida.Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.Cancela tu Tormenta Glacial activa.Gnar lanza un búmeran que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el búmeran, el Enfriamiento se reduce.

    Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad y daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se encuentra, e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 segundos. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Reactiva esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Gragas arroja su tonel hacia un lugar; causa daño y derriba a los enemigos a los que alcance con la explosión.Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 segundo. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos. Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa y que causan daño a los enemigos cercanos.Heimerdinger lanza una granada que daña a las unidades, aturde a quien alcance directamente y ralentiza a las unidades cercanas.Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque. (Las torretas infligen la mitad de daño a las torres).Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Granada de Tormenta de Electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Torreta Evolutiva H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y vida mejoradas y, además, produce daño de área.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! sus Microcohetes Hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Heimerdinger dispara proyectiles de larga distancia que convergen en su cursor. El Heraldo de la Grieta ataca a los enemigos y a las torretas, lo que inflige daño masivo y aparta a los enemigos.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño masivo.Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y expulsando a los enemigos que se encuentren en su camino.Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al porcentaje de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante un breve periodo. Dr. Mundo se deleita con el sufrimiento de los demás, por lo que recupera un porcentaje del costo de vida cuando acierta con éxito una cuchilla (se duplica en golpes letales).Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo impacta y se cura a sí misma. Si el objetivo resulta marcado o muere por Embate de Cuchillas, su enfriamiento se restaura.Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los campeones que lo atraviesan.Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo cargue. Recibe daño reducido mientras está cargando.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en la ventisca.Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu Daño de Ataque.El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Lanza un Portal de Aceleración que aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión Eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán.Posición de Martillo: Inflige daño mágico a un enemigo y lo empuja alejándolo una corta distancia.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de Aceleración que aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Descarga Eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad, el alcance y el daño del misil.Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que con Carapescado inflige daño de área, aumenta su alcance, dispara más lento y drena maná.Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento. Kai'Sa incrementa su velocidad de movimiento por un breve momento y después incrementa su velocidad de ataque.

    Arma Viviente: mejora Supercarga para otorgar Invisibilidad por un breve momento.***Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 segundos, infligen daño adicional.Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos a los que asesina.Otorga de manera pasiva daño de ataque al estar cerca del Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos atacan al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un espíritu a explorar que revelará la zona frente a él.Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que inflige daño tras una breve demora.Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras una breve demora.Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo emana energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que la cura y amplía la duración de la inmovilización.Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná. Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.Katarina recoge su Daga y corta a todos los enemigos cercanos con un daño masivo.Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y arroja una daga hacia el aire directamente sobre ella.En los primeros segundos en combate contra campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional.Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.Kennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene defensas y velocidad de movimiento al cambiar a esta forma, y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.Saborea su Miedo causa daño adicional a objetivos aislados de sus aliados.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Luego de tres ataques más, el Lobo salta sobre el objetivo y lo ataca violentamente, lo que inflige una enorme cantidad de daño.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que el tercer ataque haga que el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae.Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 segundos, e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su Armadura y reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.LeBlanc lanza una versión copiada de una de sus habilidades básicas.LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en la zona. En los próximos 4 seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.Leona levanta su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando se acabe la duración, si hay enemigos cerca, les infligirá daño mágico y prolongará la duración del efecto.Leona invoca un haz de energía solar, lo que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos, mientras que los demás quedan ralentizados. Luego, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques.Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz Solar durante un breve período. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz Solar para causar daño mágico adicional.Arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento. Los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño al resto de los enemigos alcanzados.Si se lanza contra un campeón enemigo, el objetivo queda congelado por completo y aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra a sí misma en hielo oscuro para curarse mientras se vuelve inalcanzable e invulnerable. Luego, hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza. Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por atacar a los enemigos marcados.Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix y Lulu lanzan cada uno un rayo de energía mágica que ralentiza los golpes de los enemigos. Sólo se puede herir a un enemigo con un rayo.Al lanzarla sobre un aliado, le otorga velocidad de movimiento y velocidad de ataque durante un periodo breve. Al lanzarla contra un enemigo, lo convierte en un adorable animalito que no puede atacar o lanzar hechizos.Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que inflige daño prolongado. Usar los otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo renueva las visiones.

    Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los Entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Malzahar canaliza la esencia del Vacío para anular a un campeón enemigo en una zona de energía negativa dañina.Malzahar invoca Engendros para atacar a los enemigos cercanos.Maokai lanza un retoño al área objetivo para que vigile. Es más efectivo en la maleza.Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo. Al llegar, lo inmoviliza.Dr. Mundo causa daño de ataque adicional según la vida que le falte y su próximo ataque básico le da un cabezazo a su objetivo, lo que causa daño adicional. Aumenta de manera pasiva la resistencia mágica siempre que Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un costo de vida.El Maestro Yi ataca dos veces a su enemigo.Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Otorga a Annie y Tibbers mayor resistencia al daño y daña a los enemigos que utilizan ataques básicos contra ellos.Wukong se vuelve invisible por un corto periodo. Deja un señuelo atrás que infligirá Daño Mágico a los enemigos cercanos de él cuando termina el sigilo de Wukong.El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la Armadura del enemigo durante breve tiempo.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más cerca de su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico.Wukong gira y crece su báculo, infligiendo daño a sus enemigos y lanzándolos al aire. La Velocidad de Movimiento de Wukong aumenta durante el hechizo.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Mordekaiser arranca los espíritus de sus enemigos, lo que los ralentiza por un tiempo.Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Mordekaiser no puede quedar ralentizado y la muerte para él solo es una inconveniencia.Mordekaiser puede azotar su mazo contra el piso y luego lanzar hacia atrás a un enemigo.Mordekaiser lleva a un objetivo al Reino de la Muerte.Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene adelante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.Mordekaiser obtiene un poderoso escudo.Teemo se escabulle, aumentando de forma pasiva su Velocidad de Movimiento hasta que es golpeado por un campeón enemigo o una torreta. Teemo puede correr para obtener una bonificación de Velocidad de Movimiento que no se pierde si lo golpean por un breve periodo de tiempo.Una estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, el Bot de Soraka recupera vida y obtiene velocidad de movimiento al alejarse de los campeones enemigos.El Bot de Soraka sacrifica una parte de su propia vida para curar a otro campeón aliado.Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.Lanza una burbuja a la zona objetivo, la burbuja inflige daño y aturde a todos los enemigos cuando impacta.Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que hace que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico aumentado e inmovilizan a su objetivo brevemente. Golpe Maestro no puede aplicarse más de una vez cada cierto tiempo sobre el mismo objetivo.Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran Maná.Kassadin dispara esfera de energía nula contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canales. El exceso de energía se queda a su alrededor y le da un escudo temporal que absorbe daño mágico.Nunu arroja una serie de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza en su lugar a dichos objetivos si permanecen cerca mientras dure el hechizo.¡Willump rueda una bola de nieve gigante mientras Nunu lo dirige!Malphite comienza a golpear con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades frente a él. Aumenta su armadura de manera pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de Granito está activo).Olaf lanza un hacha al suelo en un lugar objetivo, inflige daño a las unidades que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Robo de Vida y la curación de cualquier tipo recibidos por Olaf. El valor de la mejora será proporcional a la Vida que le falte.Orianna le ordena a la Bola que libere un pulso de energía, lo que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga armadura y resistencia mágica adicionales al campeón al que se une.Ornn avanza, saca fuego por la boca y se escuda. Los enemigos alcanzados por la última llama se vuelven Frágiles.Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Queda ralentizado temporalmente después de que termina el efecto.Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales.Poppy gana de forma pasiva Armadura y Resistencia Mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca Vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y para ganar velocidad de movimiento.El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.El Rey Poro dispara misiles helados que infligen daño mágico al impactar.El Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a las unidades y torretas golpeadas.El Rey Poro salta y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir daño físico.El Rey Poro lanza Porogalletas para atraer a los Poros, que se precipitarán hacia él derribando a todos los enemigos que se encuentren a su paso.Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.Pyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los enemigos a su paso.Pyke apuñala a enemigos frente a él o jala a un enemigo hacia él.Pyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista. Quinn y Valor infligen daño físico a los enemigos cercanos. Luego, Valor se eleva hasta el cielo.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Arroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Golpear a un campeón o a un monstruo épico permite a Rakan sanar a sus aliados.Janna queda envuelta por una tormenta mágica que rechaza hacia atrás a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que se puede volver a usar. Los enemigos pueden destruirlo al situarse encima de una de las entradas.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.Los 3 siguientes ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos que impacta.Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.Rek'Sai se sumerge en la tierra y salta a toda velocidad hacia su objetivo, infligiendo daño masivo.Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai puede lanzar Emerger para levantar por los aires y dañar a los enemigos cercanos.Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 segundos. Si Renekton tiene más de 50 puntos de Furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida.Renekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando Daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.Rengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco el daño que haya recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de masas sobre él.Esta unidad inflige daño potenciado a campeones.Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Cada vez que se utilice Ruptura en el Camino en un corto período de tiempo costará más Maná, pero también provocará daño adicional.Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia. Riven lanza una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos impactados. El daño aumenta según la cantidad de Vida que hayan perdido.Rumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo. Esto le inflige Daño Mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede cargar 2 arpones a la vez. Dentro de la zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización aumentan. Rumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado.Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por el aire a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos.Ryze suelta una esfera de magia pura que daña a un enemigo y le inflige una debilitación. Los hechizos de Ryze infligirán efectos adicionales a los enemigos debilitados.De forma pasiva, los otros hechizos de Ryze que infligen daño restablecen Descarga Eléctrica y cargan runas que se pueden usar para potenciar Descarga Eléctrica.

    Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si la cantidad máxima de runas está cargada, Ryze obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.Ryze crea un portal en una ubicación cercana. Después de unos pocos segundos, los aliados cerca del portal se teleportan a la ubicación elegida.Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño e impide que se mueva.El Heraldo de la Grieta carga contra enemigos y torretas, lo que inflige daño masivo y lanza a los enemigos hacia atrás.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño importante.Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar la Velocidad de Movimiento y obtener un aumento importante en su Regeneración de Vida.Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta Velocidad de Movimiento durante 4 segundos.Sejuani golpea dos veces con su mazo, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha.Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teleporta hasta su ubicación.Shyvana atacará dos veces en su siguiente ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela por 0.5 seg.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana. Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordida Gemela golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 segundos. La Velocidad de Movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemadura achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño.Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su Velocidad de Movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.Cada ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe.Ataque básico de Sona.Transición DJ de Sona.Sona toca la Canción de la Celeridad, lo que otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento a los aliados cercanos. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de Movimiento adicional en su próximo ataque.Ralentiza al objetivo.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Sona toca el Himno del Valor, que lanza rayos sónicos contra dos enemigos cercanos (prioriza a campeones o monstruos). Además, obtiene un aura temporal que otorga daño adicional a los aliados situados en la zona para su próximo ataque contra enemigos.Inflige un 50% más de daño de energía acorde.Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona.Sona toca el Aria de la Perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a sus aliados afectados por la zona un escudo temporal.Reduce el daño total infligido por el objetivo.Cae una estrella del cielo sobre la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si un campeón enemigo es golpeado por Invocación Estelar, Soraka recuperará vida y ganará velocidad de movimiento cuando se aleje de él.Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de Movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 segundos, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo Estático vuelva a estar disponible.Los Hechizos de invocador están desactivados en este modo.Saltas por el espacio-tiempo, lo que te vuelve inalcanzable e invulnerable por un breve momento y viajas hacia una ubicación.Revive a tus compañeros caídos colocándote junto a ellos por 2 segundos. Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento. ¡Es una bola de nieve! ¡Es un Poro! Es... eh... uno de esos.Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con Marca Ultra.Swain desata el poder del demonio al que conquistó, lo que provoca que sus hechizos devoren las almas de los objetivos cercanos.Swain extrae un Fragmento de Alma de un campeón enemigo inmovilizado, lo que inflige daño y lo atrae hacia él.Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.Swain se transforma en un demonio y drena vida de los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar la vida suficiente, Swain puede lanzar Llamarada Infernal para terminar la transformación y devastar a los enemigos cercanos con una explosión de fuego de alma.Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir daño que aumenta con la cantidad de vida drenada. Swain termina su Ascenso Demoniaco tras lanzar este hechizo.Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.Sylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos.

    Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección, lo que infligirá daño y aumentará la ralentización.Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño de ejecución y lo cura al impacto contra campeones enemigos.Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos. Ataque Distante de VilemawAtaque Melé 1 de VilemawAtaque Melé 2 de VilemawTaliyah crea un campo minado de ralentización que explota si los enemigos se precipitan sobre él, o son empujados o arrastrados hacia él.Taliyah lanza una lluvia de misiles hacia una dirección seleccionada y se mueve con libertad mientras lo hace. Esto erosiona la tierra debajo de ella. Si Taliyah conjura Descarga Pétrea en tierra erosionada, solo lanzará un misil.Taliyah crea un muro muy largo en el que surfea.Taliyah causa que un área de tierra haga erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella desee.Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla. Ataque Básico de ThreshLos ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Conseguiste romper La Caja. Tu premio: la muerte.Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros.Vieja definitiva de ThreshUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse rápidamente hacia Thresh.Ataque básico de TeemoRammus crea olas de destrucción que envían pulsaciones por el suelo que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Las torretas reciben doble daño de los Temblores.Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.Tristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque breve tiempo.Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante breve plazo a las unidades circundantes.Tryndamere ataca una unidad objetivo y les inflige daño a los enemigos a su paso.Tryndamere crece en la emoción de la batalla e incrementa su daño de ataque entre más herido esté. Puede conjurar Ansia de Sangre para consumir su Furia y sanarse.Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el Daño de Ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de Movimiento.Twitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a una larga distancia que perforan a todos los enemigos a su paso.Twitch entra en camuflaje por un breve periodo y obtiene Velocidad de Movimiento. Al dejar su camuflaje, Twitch gana Velocidad de Ataque por un corto periodo.

    Cuando un campeón enemigo con Veneno Mortal muere, el enfriamiento de Emboscada se restablece.Twitch lanza un tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.Las dagas de Shaco envenenan de forma pasiva al impacto y reducen la velocidad de movimiento. Puede arrojar sus dagas para causar daño adicional según la Vida faltante del objetivo.Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.Ataque básico de Udyr en Posición del Oso.Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen daño a los enemigos cercanos.Ataque básico de Udyr en Posición del Fénix.Ataque básico de Udyr en Posición del Tigre.El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior con Posición del Tigre hace sangrar a su enemigo y le causa daño mágico adicional durante 2 segundos.Ataque básico de Udyr en Posición de la Tortuga.La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importan las heridas que sufra.Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos.Urgot carga en una dirección, pisotea a enemigos que no sean campeones y se escuda. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración. Varus arroja un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si impacta contra el terreno, queda empalado recibiendo daño adicional, además de quedar aturdido.Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y tres veces la velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna.Vayne impregna sus proyectiles con un metal extraño, con efectos tóxicos para los seres malvados. El tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos).Vayne realiza una voltereta y se prepara para realizar su siguiente tiro. El próximo ataque inflige daño adicional.Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos.Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por el aire a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos.Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños.Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 segundos, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, con lo que el daño que sufren es verdadero.Las habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos alcanzados. Si se suman 3 acumulaciones, el enemigo sufre un estallido de daño verdadero.Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño instantáneo tras un breve retardo.Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta tras él y lo derriba de un golpe.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética.Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Aumento: Al paso del Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa Daño Mágico.Vladimir llena con su propia vida una reserva de sangre que, al liberarse, inflige daño en la zona que lo rodea, aunque las unidades enemigas pueden bloquearlo.Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Después de unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.Vladimir le roba vida al objetivo enemigo. Cuando el recurso de Vladimir está lleno, el daño y la curación de Transfusión aumentan mucho por poco tiempo.Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 segundos. Además, los enemigos que estén dentro del charco se frenan y Vladimir les absorbe la Vida.Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro Escarchado.Warwick recibe daño reducido por 2,5 segundos. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 segundo.Warwick salta en una dirección (la distancia aumenta con su velocidad de movimiento adicional) y paraliza al primer campeón que encuentra durante 1,5 segundos.Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas en su paso.Xayah arroja dos dagas que infligen daño y que también sueltan Plumas que puede llamar.Xayah crea una tormenta de cuchillas que aumenta su velocidad de ataque y daño básicos mientras recibe velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en el área, los ralentiza brevemente y obtiene un aumento de velocidad de ataque. El alcance de Carga Audaz se extiende contra objetivos desafiados.Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y derriba a aquellos objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones afuera del círculo creado.Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados.Se desplaza a velocidad a través de una unidad e inflige una cantidad de Daño Mágico que aumenta con cada utilización.Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire.Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén por el aire.Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.Zac extiende los brazos y atrapa un enemigo. Atacar un enemigo diferente hará que arroje ambos objetivos, el uno contra el otro.Zac se lanza por el aire, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas y ralentiza a los enemigos sobre él. Cuando decide rebotar, absorberá a los enemigos sobre él y los llevará consigo.El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige daño a los enemigos cercanos.El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de Vida inflige un 8% de la Vida máxima en Daño Mágico.Zed le cambia el sitio a su sombra.Zed le cambia intercambia lugar con su sombra.El Tormento de Liandry está quemando esta unidad, lo que le inflige daño mágico prolongado según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, aterrorizada, inmovilizada o si su movimiento se encuentra alterado.Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Bomba Megainfernal. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño Mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la Carga Explosiva para hexplotar torretas enemigas vulnerables.Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Hace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte se duplicará, pero tiene un límite.Zoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.Transpórtate a una posición cercana por un seg y luego transpórtate de vuelta.Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador y lanzamientos de objetos activos de los enemigos para luego lanzarlos una vez. Cada vez que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Los Azotavides dañan y ralentizan a los enemigos.Gruesas vides se extienden por el suelo y explotan, lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos dentro de la zona. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brota un Escupespinas que ataca a los enemigos desde lejos.Las Escupespinas infligen Daño mágico desde lejos.Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.Zyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo, y al matar enemigos se reduce el tiempo de enfriamiento de Crecimiento Desenfrenado.Ataque de Asalto ImplacableLlamado del Viajero: MeepBendición del Lagarto AncianoVoluntad de HierroCarta AzulTeleportar a la BaseAtaque BásicoConsumiciónTrampaExplosión de CadáveresGuillotina Noxiana desbloqueadaHechizos de invocador desactivadosAtaque AvanzadoHongo EnooormeMegadardo CegadorApocalipsis del Lado OscuroEspadas SiniestrasMarca del RetadorJuguetón/BromistaHíper / AplastarCarta DoradaFalange MortalGranada de Relámpagos CH-3XEnjambre de Cohetes HextechDesplazamiento del HeraldoZarpazo del HeraldoComandar: TibbersCreciente¡Daisy, Espera!Martillo de MercurioCañón de Mercurio / Martillo de MercurioCampo Electrificado / HipercargaGolpe Relámpago / Portal de Aceleración¡Hacia los Cielos! / Descarga EléctricaJuramentadoHechizo P de KalistaCarga CompartidaAcero SiniestroSalto EvolucionadoSaborea su Miedo (aislado)Saborea su Miedo EvolucionadoFuera de combate¡Aquí viene el Rey!Mímica: Regreso de la DistorsiónRegreso de la DistorsiónAndanada de PixSeñueloHijos de la TumbaHijos de la Tumba (monstruos y campeones)Hijos de la Tumba (monstruos, campeones y el Dragón)Hijos de la Tumba (hijo)Orden: Hijos de la TumbaCosechadores de TristezaE de MordekaiserMaza de PicasMaestro del Reino de la MuerteArmadura PesadaSifón de DestrucciónEn PersecuciónCazadoCazandoTumbarPreparando VeloAtaques Brutales¡Poros para todos!AgresiónImpacto CelesteCarta RojaMordedura Feroz / TúnelIra de la Reina / RastreadoraExcavar / EmergerDepredadorAtisbo del VacíoCorte de VientoAtaque SobrecalentadoAura de CorrupciónTierra CalcinadaAutorralentizaciónAcorde de Potencia - TempoAcorde de Potencia - StaccatoAcorde de Potencia - DiminuendoDesactivando la barrera de las Guardianas EstelaresSalto DimensionalRevivirMarca Ultra (lanzada rápidamente)Ultradesplazamiento (realmente rápido)Forma DemoniacaZarpazoTejiendoMelé 1Melé 2Teleportar al inicioPrisión EspectralLanzamiento de LinternaTembloresRa-ta-ta-taAtaque Básico del OsoPosición del Fénix: ActivaciónAtaque Básico del FénixAtaque Básico del TigrePosición del Tigre: ActivaciónAtaque Básico de la TortugaEl Viento se Convierte en RayosDesprecio a los DébilesVisión SimienteSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máximo
    Cantidad de Escudo Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Salto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Costo de Maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del Aturdimiento
    Costo de Maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño Pasivo
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Recarga
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
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    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Cronómetro de carga
    Alcance de lanzamiento
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    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
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    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de Velocidad de Movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-[Ctrl-@Hotkey@]] para subir de nivel.Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
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    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % de Robo de Vida de Voluntad de Hierro / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Costo de Maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Rebote
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Reducción de Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del derribo
    Ralentización
    Enfriamiento
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    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@]. para subir de nivelArmadura Básica
    Resistencia Mágica Básica
    Progresión Defensiva
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo en Maná de la Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Daño de Ataque total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tasa de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Enfriamiento
    Bonificación de daño
    Daño de vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    Daño de Vida Máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bono de Daño
    Incremento de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional por Veneno
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Potencia de ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida Restaurada
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño a no campeones
    Daño a campeones
    Restauración de Vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Amplitud@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    Restauración de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de Maná
    Daño de Ataque Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Subida de nivelSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    Velocidad de Movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Porcentaje de Daño de Ataque adicional
    Cooldown
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelAlcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Daño máximo contra monstruos
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Reducción de daño de área de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina Araña
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque Pasiva de la Araña
    Velocidad de Ataque Activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Capullo
    Enfriamiento de Capullo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño potenciado
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Látigo y Púa
    Bonificación de Daño
    Costo de Maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Encanto
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Potencia de Escudo
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Campeón
    Vida por Acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del Silencio
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de bonificación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Porcentaje de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del Tiburón Pequeño
    Daño del Tiburón Mediano
    Daño del Tiburón Grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño pasivo/activo
    Daño activo cargado
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    Devolución de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Vida Máximo
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ráfaga de Viento
    Daño de tornado
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño a aliados
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Carga de Munición del Barril
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Oro Saqueado
    Serpientes Plateadas Saqueadas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Cooldown
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Cantidad de ralentización
    Costo de Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Aplastar
    Enfriamiento de Aplastar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de huida de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de miedo de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño de Cañón de Torreta de Élite
    Daño de Rayo de Torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño Máximo de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Daño por segundo de carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ - > @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Costo
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y Resistencia Mágica de Tibbers
    Daño de Ataque de Tibbers
    Daño de Quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este objeto no puede subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de miedo
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Bonificación de escudo por porcentaje de vida
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Maná devuelto
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].% de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Recarga
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento Básica
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Restauración de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración del derribo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount*0,5@ -> @Effect1AmountNL*0,5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Mejora de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ seg -> @Effect2AmountNL@ seg
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona[Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Máximo
    Escudo Máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Daño de Vida Máximo Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del sello
    Daño al detonar
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mímica: Sello de la Maldad/Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de la marca o de la inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura
    Resistencia Mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño incandescente
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    -> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la velocidad de movimiento
    Bonificación de velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Bonificación de Engendro
    Duración de Engendro
    Costo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño de Vida Máxima
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia Mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    Tiempo de Recarga de Misiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de Daño
    Devolución de Daño
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, dragones y campeones --> Todo
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional de la Q1
    Daño adicional de la Q2
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida por cada acumulación de hechizo@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de Escudo Máximo de Campeones
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación a la Velocidad de Movimiento básica@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Restauración de Vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].daño penetrante
    daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño activo
    Restauración de Maná básica
    Restauración de Maná de campeón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máx. de Golpe
    Costo de Maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Robo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    Potencia de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura adicional
    Resistencia Mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Desplazamiento
    Daño de Onda Expansiva
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta Azul
    Restauración de Maná de Carta Azul

    Daño de Carta Roja
    % de Ralentización de Carta Roja

    Daño de Carta Dorada
    Duración del Aturdimiento de Carta Dorada

    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo de Maná de Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Bonificación de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Relación de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Movimiento adicional
    Costo de Maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque adicional
    Velocidad de Movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida de escudo
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del encanto
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.% de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación por Segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño de Vida faltante
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivelDaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Cantidad de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de Movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Daño por Acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Regeneración
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Costo de energía
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida de escudo mínima
    Vida de escudo máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0,25@ -> @Effect1AmountNL*0,25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de Furia Pasiva
    Tamaño del Dragón
    Vida Adicional
    Daño en Vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de Vida Máximo
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de Vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Aumento de Daño de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento mejorada adicional
    Duración de la Velocidad de Movimiento mejorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    RDE básico en habilidades básicas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Potencia de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Rayos
    Daño de Activación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Incremento de Vida
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl - @Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl+@Hotkey@] para subir de nivel.Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento de Terreno@f3@ -> @f4@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Inicial
    Daño Devuelto
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la Ralentización y la Quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de Reducción de Enfriamiento y Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño por segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida perdida
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Camuflaje
    Velocidad de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bonificación de Tasa de DA
    Ralentización
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Aumento de Velocidad de Movimiento
    Duración de la Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del pulso
    Daño de la llama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque del Tigre
    Velocidad de Ataque
    Progresión de Ataque del Tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Furia obtenida
    Vida máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Daño de Ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    Reducción de Enfriamiento de Voltereta
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Tiempo de Recarga de Munición
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Vida Máximo
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente Nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Cantidad de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Porcentaje de Vida como Daño
    Costo
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bloqueo de relanzamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@f2.0@ -> @f4.0@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Alcance
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Detonación de Marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño de Ataque pasivo
    Retorno de energía
    Costo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de mina
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño en Área de Detonación
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de Destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Abanico
    Daño de Escupespinas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hexdestello - @SubA@ seg, Destello - @SubB@ seg@SrcNameWithColon@Hexdestello - Listo, Destello - @SubB@ segOtorga a aliados cercanos y a ti un +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.Hextech GLP-800Dispara un rocío de proyectiles congelados que explotan, infligiendo así @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos impactados.

    Los enemigos impactados se ralentizan en un @Effect5Amount*100@% que decae durante @Effect4Amount@ seg.
    Espada Fantasma de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.Presagio de RanduinRalentiza la velocidad de movimiento de unidades enemigas cercanas en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ seg.Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Protocinturón Hextech 01Desplázate hacia adelante para desatar una nova de proyectiles de fuego que infligen @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico.

    Los campeones y monstruos impactados por múltiples proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de Daño por proyectil adicional.
    Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de Daño Mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento).Reloj de Arena de Zhonya.El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni utilizar objetos durante este tiempoRelicario de los Solari de Hierro Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño.Espada Espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y te permite atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg.Poderío del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Gloria JusticieraOtorga @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al desplazarse hacia enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o tras @Effect2Amount@ seg), se emite una onda de choque que ralentiza la Velocidad de movimiento de los campeones enemigos por @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Cero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ seg y absorbe el calor del área. Los enemigos cercanos reciben una reducción de velocidad de movimiento del @Effect2Amount*-100@% que aumenta al @Effect6Amount*-100@% durante la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño. El escudo decae a lo largo de @Effect8Amount@ seg después del fin de la canalización.

    Los enemigos que permanezcan en el área cuando termine la canalización recibirán hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, dependiendo de cuánto tiempo canalizó Cero Absoluto.
    Asalto Implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan un @Effect1Amount@% su velocidad de ataque durante un periodo corto de tiempo. Si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    Concentración de la GuardabosquesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná, @Effect2Amount@ ConcentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ segundo(s), la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones decaen una a la vez, y cuando tiene @Effect2Amount@ acumulaciones, Concentración de la Guardabosques puede ser lanzada, lo que consume toda la Concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ segundo(s), Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque, y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Tiro de HalcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia su objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe tiene hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.Piel de Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Avanzar continuamente en una sola dirección va aumentando la Velocidad de Movimiento hasta un @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoAterriza antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimera vez: Aurelion Sol crea un núcleo estelar nuevo, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza su Límite Exterior. La explosión aplica @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y @Effect4Amount@ segundo(s) de aturdimiento.

    Segunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoSegunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Voz de Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Expansión Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, más @Effect3Amount@ de Maná por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta @Effect2Amount@ el daño básico de las Estrellas.

    Activación: Las Estrellas de Aurelion Sol orbitan en su Límite Exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño por un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Arenas Movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ seg, lo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Si Azir alcanza a un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de Arena al instante.
    Conquistador de las Arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    División Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    ¡Levántense! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Trampa Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un hongo almacenado para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ seg.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minuto(s) y tardan @Effect4Amount@ seg en armarse y ocultarse. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar plantada.

    Teemo sale a buscar hongos cada @f1@ seg, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Viaje Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, el ataque en cono de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep(s) más que lo siga(n) al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: El Bardo atrae a unos pequeños espíritus que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que el Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ segundos aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen unas campanillas ancestrales que el Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanillas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización de @f8@% por 1 segundo e infligirán @f11@ más de daño.
    Amarre Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Destino Apacible (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan paralizados, lo que los hace invencibles e inmunes a los ataques (pero tampoco pueden actuar) durante @Effect1Amount@ segundo(s).

    Los monstruos épicos también quedan paralizados, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Altar del Guardián (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si acumula poder durante 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, y seguirá así hasta que un campeón aliado lo visite o un enemigo lo destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@

    Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía.@Cooldown@ seg de EnfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ segundos siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos impactados por Tempestad; la Velocidad de Movimiento de estos se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).
    Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, cuya Velocidad de Movimiento se reduce @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos. La Velocidad de Movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Onda Sónica / Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía / @Effect4Amount@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoOnda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.
    Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.Furia del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin lanza una potente patada circular que lanza a su enemigo hacia atrás e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Cualquier enemigo que reciba el ataque volará por el aire por un breve momento y recibirá daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Salvaguarda / Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ segundos y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%.Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en un plazo de @Effect9Amount@ segundos.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin gana @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo por @Effect8Amount@ segundos.
    Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Por lo tanto, obtiene @Effect8Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect2Amount@ segundos.Dardo Cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ seg. Conflagración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 segundos.
    Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones.

    Llamarada: Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente en un @Effect4Amount@%.
    .Columna de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTras un breve retraso, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional por Columna de Fuego.
    Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ segundo(s) y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles y hace que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Golpes ConmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Rigor del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% del máximo de vida de Braum] de daño mágico y ralentiza @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ segundo(s) hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Fisura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ segundo(s) que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Derriba durante @Effect5Amount@ segundo(s) al primer campeón al que golpea, y a los demás de manera más breve.
    Detrás de Mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, Braum y su aliado obtienen @f3@ de Armadura y @f4@ de Resistencia Mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ardiente Agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: El Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las incapacitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen un @Effect5Amount*100@%.
    Trampa / Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Tiro Destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.As bajo la MiraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, lanzando una bala desde una distancia de hasta @Effect2Amount@ al campeón enemigo. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptar la bala.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la preparación.
    Red Calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ segundo(s).Pacificadora de PiltóverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga el rifle durante @Effect4Amount@ segundo(s) para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Luego de impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @Effect2Amount@% menos daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por sus trampas.
    Trampa para YordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de RecargaColoca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ segundos y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ segundos. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le permite volver a lanzarlo por 1 seg.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo impactado. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ seg al impacto.
    Protocolo de Precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y el @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    El Ultimátum Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve momento y salta hacia un campeón enemigo, lo que interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por @Effect3Amount@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Barrido Táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedarán ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización decaerá a lo largo de los próximos @Effect2Amount@ seg. Estos enemigos recibirán daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y Camille se curará un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Baraja Trucada (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico adicional.

    Además, aumenta su Velocidad de Ataque un@Effect3Amount@%.
    Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Daño Mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una gran distancia, lanzando bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan una ola de destrucción por 5 segundos. El camino ralentiza a los enemigos en un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Daño Mágico por segundo.
    Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]sin costoVuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego durante 5 segundos. El rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.Colmillos Gemelos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere a consecuencia de Colmillos Gemelos o muere durante ese combate, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está Envenenada al ser impactada por Colmillos Gemelos, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se cura la cantidad de @f4@ (+@f2@).
    Explosión Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca a los enemigos en una zona con Veneno Nocivo. Si un campeón es afectado, Cassiopeia gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico en @Effect2Amount@ segundo(s).
    Mirada Petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Si la están mirando, quedan petrificados y aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s); si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos en estas nubes se ven afectados de forma continua con Veneno Debilitador que los ralentiza en un @Effect2Amount@% y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Cronoviaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ segundo(s). Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y recupera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida.Voracidad (@Level@)@Hotkey@@Cost@de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando está por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y se cura por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y se cura por @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosión de Cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ segundo(s) antes de derretirse.Guillotina Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, restaura su enfriamiento.
    Hechizos de invocador desactivadosLos Hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''A donde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''
    Engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ seg. Shaco permanece invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar invisible inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño @f3@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se sitúa en posición defensiva durante @Effect3Amount@ segundos, lo que aumenta su armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@) pero se ralentiza un @Effect5Amount@%.

    Durante este periodo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Cancelar Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoCancela Posición Defensiva antes de lo normal.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos del mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Con Destino activo, Twisted Fate puede teleportarse hasta una distancia de @Effect4Amount@ unidades en 1,5 seg.
    Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, que además infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en un enemigo o torreta, explota 4 seg después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad aumenta un +@Effect6Amount*100@% el daño de la bomba.

    Al llegar a las 4 cargas, la bomba explota inmediatamente. El radio de la detonación es dos veces más grande si se usa contra una torreta.
    Golpe CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos que padezcan Luz Lunar, revelando durante @Effect4Amount@ segundos a los que no se encuentren en sigilo.
    Cascada PálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea tres esferas que orbitan y que explotan al impactar con los enemigos, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ segundos.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Navaja de LunaplataCada tercer golpe restaura maná y corta a enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Impulso LunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe transforma en la encarnación de la luna más vengativa, corriendo hacia un enemigo e infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para correr hacia un objetivo afectado con Luz Lunar. El resto de los enemigos se librará de la reducción de Luz Lunar sin importar si fueron atacados con Impulso Lunar o no.
    Caída de la LunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata en un @Effect3Amount*100@%.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ segundos.
    DesintegrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.DescripciónApártate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven lanza su hacha, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados y haciéndolos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impulso Sangriento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven arroja dos gigantescas hachas que infligen@Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante cambia lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad alcanzada (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.Hacha Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.
    En la Mira (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente.Salto de FaseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Rebobinador de TiempoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón se expande y crea un campo, que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.CronorrupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo. Luego, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 segundos y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que haya perdido los últimos 4 segundos.Convergencia ParalelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida; este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 segundos, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran a la esfera. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 segundos. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Los ataques básicos de Ekko causan daño adicional a los campeones con menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@Capullo / Rápel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ seg y la revela si no se encuentra en sigilo.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Araña Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 segundos.Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de Araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño base y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación adicional de Reina de las Arañas aumentan un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ segundo(s).

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ segundo(s). Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige Daño Mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) de la Vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Raudo Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Flecha de Cristal EncantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que impacta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño.Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Latigazo potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDa un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Púas de Odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f9@ seg de EnfriamientoEl látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Última Caricia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEvelynn desata su energía demoniaca, lo que la vuelve imposible de atacar y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede abruptamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de su vida.Seducción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f8@ seg de EnfriamientoMaldice al objetivo o monstruo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Ojo de la TormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado o a una torreta que va disminuyendo a lo largo de @Effect3Amount@ seg. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    DevorarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDevora vorazmente a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero a campeones o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación de Devorar, que lo hace aumentar de tamaño y ganar @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden ganar @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito SalvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Esgrima(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales, enemigos a los que puede asesinar y torretas.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Gran Duelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de Duelista (@f6@%) al estar cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ segundos o el objetivo muere después de ser alcanzado en al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida por segundo durante los próximos @Effect9Amount@ a @Effect6Amount@ segundos, en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las desactivaciones durante @Effect2Amount@ segundo(s), antes de golpear en dirección al objetivo.

    El golpe inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en lugar de ralentizar.
    Juguetón/Bromista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia la dirección del puntero, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del puntero una segunda vez y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva el efecto, causa daño en una zona más grande y ralentiza a todos los objetivos alcanzados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Golpe Travierizo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dañó mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Aplica Tridente Piedramar a todos los enemigos que Fizz atraviesa durante su ataque.
    Carnada para Tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y atrae un tiburón. Tras @Effect8Amount@ seg, un tiburón surge del suelo y lanza por el aire tanto al objetivo como a cualquier enemigo cercano.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga. Inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a su víctima de 40% a 80%.
    Tridente Piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa mata a un objetivo, le restaura @Effect2Amount@ de maná y restablece su enfriamiento a 1 seg. Si no, durante 5 seg, los ataques de Fizz infligirán @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional al impacto.
    Destello Helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, lo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área pequeña y aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos que reciben daño por Destello Helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).
    Arrojar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged arroja a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Pulso de Fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Quemadura Gélida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta Glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Cañón de Repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de repetición de Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ segundos. Inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica.

    El daño del Cañón de Repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ segundos tras el último daño recibido del Cañón de Repetición.
    Golpe Justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire durante @Effect2Amount@ seg. Galio se detendrá al golpear a un campeón o al terreno.Vientos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio dispara dos ráfagas de viento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, se convierten en un enorme tornado que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (hasta @Effect4Amount*3@ contra monstruos) como daño mágico durante @Effect3Amount@ segundos.
    Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje y le otorga @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción de daño a ese aliado hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen volando por el aire durante @Effect3Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg en el centro).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, les inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño por @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f2@ seg(s) de recarga (máx: @f4@)Coloca en un lugar un barril de pólvora que puede ser atacado por Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige como daño físico el daño del ataque (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Las campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional a consecuencia de la explosión.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen en cadena (aunque el daño no se acumula).

    La vida de los barriles se deteriora cada @f5@ segundo(s). (La tasa de deterioro se incremente en el nivel 7 y 13)

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Parrrlamentar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si destruye al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ de Serpientes de plata. (Cambia las Serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Descarga de Cañones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ descargas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ segundo(s). Cada descarga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamentar para mejorar la habilidad en la tienda.
    Eliminar Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoTeletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 segundos.Tormenta Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: Drena @Effect2Amount@ de Maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta su tamaño durante @Effect7Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a sus objetivos y reduce su Velocidad de Movimiento en un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la Velocidad de Movimiento de los objetivos en un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Cancelar Tormenta Glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta Glacial.Brinco / Salto Bestial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Salta a una ubicación y otorga una bonificación del @Effect2Amount@% a su Velocidad de Ataque durante 3 seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará y prolongará el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico y una breve ralentización si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega Gnar: Salta a una ubicación y, al caer, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico a todas las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados de manera breve.

    Si se usa Salto Bestial para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Búmeran / Pedrada (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Lanza un búmeran que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @f1@%.

    Mega Gnar: Lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Si Gnar recoge el bumerán o la piedra, el enfriamiento se reduce un @Effect6Amount@%.
    ¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento adicional que otorga Híper.

    Mega Gnar: Derriba a todos los enemigos en la ubicación especificada, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@ % de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 seg (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ seg a los enemigos situados en una zona y les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) puntos de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Lanzamiento de Barriga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su Enfriamiento se reducirá en @f1@ segundo(s).
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas rueda su barril hacia la ubicación. Al reactivarse, o después de @Effect4Amount@ segundo(s), el barril explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    El daño y la cantidad de ralentizado aumentan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@% del daño contra súbditos.
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReactívalo para que el barril explote.Tonel Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas lanza su tonel, que explota al caer. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen despedidos.Furia Ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá daño mágico a los enemigos cercanos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect2Amount@% de su vida máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Daño ColateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cartucho explosivo tan potente que proyecta a Graves hacia atrás. El cartucho inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono.Disparo VelozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza en una dirección, recargando una bala. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 segundos. Si lo hace hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el Enfriamiento de Disparo Veloz en @Effect4Amount@ segundos. Si el daño no es contra súbditos también renueva Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Fin de TrayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 segundos o @Effect6Amount@ segundo(s) al colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Pantalla de HumoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una nube de humo negro que dura 4 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@ segundos.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa causan @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • Puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando la habilidad.
    Comando: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoShaco le ordena a su clon moverse hacia la zona elegida o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño Mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos por @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse.
    Ataque de Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. (@Effect5Amount@% de daño a súbditos)Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión quedan aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.

    Los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo si se golpea a un campeón.
    Torreta Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná y @f3@ Conjunto de Torreta@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas se desactivan si Heimerdinger se aleja demasiado. Heimerdinger genera un conjunto de torreta cada @f1@ seg y puede acumular hasta @Effect3Amount@ a la vez.

    Estadísticas de la Torreta Evolutiva H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque, Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque, Rayo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico en una línea recta cada @Effect6Amount@ seg.
    Máximo de torretas colocadas: 3
    ¡ACTUALIZACIÓN! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace que la siguiente habilidad básica sea sin costo y le otorga efectos adicionales. Reactívala para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con el cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) con el rayo durante 8 segundos. Dispone de daño de área, es inmune a las inhabilitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 segundos y no cuenta de cara al límite de Torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de Relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes, y la ralentización mejora un 80%.
    Microcohetes Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en tu puntero y se dispersan a partir de ahí. Los cohetes infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total
    Súbditos: 60% del daño básico

    Los impactos de los cohetes cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Sablepistola HextechInflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.Vendaval AullanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada seg de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional.
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales.
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos.
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Prueba de Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg (que se reducen cuando Illaoi recibe daño del objetivo). Se puede atacar al espíritu, y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño resonará en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo se aleja del alcance, el objetivo se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ segundos si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán a los espíritus y Recipientes una vez cada 10 segundos.
    Tentáculo Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: el daño de Azote aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote.
    Salto de Fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos e invoca un tentáculo por cada campeón impactado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ segundo(s), los Tentáculos Azotan un 50% más rápido, no pueden atacarse y Dura Lección tiene un enfriamiento de 2 segundos.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es así''.
    Dura Lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico, lo que inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por 100 de ataque de daño].

    Cuando ataca, los Tentáculos cercanos Azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección contra monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por impacto.
    IncinerarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Cuchilla Infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, se reembolsará @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se Enfurece cuando lo invocan, cuando Annie lanza Piromanía a un campeón enemigo, y cuando Annie muere.

    Enfurecido: Tibbers obtiene 275% de velocidad de ataque y 100% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Comandar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoTibbers puede controlarse cambiando el objetivo con este botón o manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse.

    Aturdir campeones con Piromanía mientras Tibbers está vivo le concede un gran aumento en la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
    Poción Demencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Effect2Amount@ segundos.Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán en dirección de la otra una vez colocadas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @Effect10Amount@ seg.

    Dueto Perfecto inflige @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia coloca la segunda cuchilla.Embate de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @Effect4Amount@% de daño adicional a súbditos.
    Filo de Vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia lanza una tormenta de cuchillas que se expanden hacia afuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Marcan a los campeones y monstruos grandes durante @Effect4Amount@ seg.

    Después, Irelia convierte a las cuchillas en un muro durante @Effect2Amount@ seg. Atravesar el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos, los ralentiza un @Effect5Amount@% y los desarma durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos desarmados no podrán usar ataques básicos.
    Danza de Insurrección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño pero le impide realizar otras acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El tiempo de carga aumenta el daño hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) después de @Effect7Amount@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: mantén presionada la tecla en vez de lanzarlo como dos hechizos.
    Proclamación de la Reina de Hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Proclamación de la Reina de Hielo Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Redención Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida. Además, quemará a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin costo10 seg de enfriamientoInflige del 60% al 100% del Daño de Ataque como daño físico a unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).¡Daisy, espera! (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoActívala para indicar a Daisy qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Daisy lo seguirá.Caja Sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco crea una caja sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ segundos. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ segundos.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) segundos mientras está oculta y 5 segundos al activarse.
    CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta heroicamente hacia un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, a la vez que se crea un área infranqueable a su alrededor durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Actívalo otra vez para derrumbar el terreno.
    Estandarte DemacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza un estandarte Demaciano a una zona cercana, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ segundo(s) y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Golpe DragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si la lanza entra en contacto con el Estandarte Demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él y derribará a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Égida DoradaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vida máxima] de daño por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ segundos y ralentiza a los enemigos que lo rodeen un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos.Jabalina / Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ segundo(s) y esquiva todos los ataques básicos que reciba, lo que le hace recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 segundos, o si se activa de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Salto Brutal cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Salto Brutal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax salta sobre una unidad, que recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una enemiga.Fuerza del Gran Maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ Armadura y @f1@ Mágica durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    La bonificación de Armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% adicional de su Daño de Ataque.

    La bonificación de Resistencia Mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de Poder de Habilidad.
    Portal de AceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un Portal de Aceleración durante @Effect2Amount@ segundo(s) para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s) (la bonificación desaparece durante ese tiempo).

    Si se lanza Descarga Eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño.Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Transformar: Martillo de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    Transformar: Cañón de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Campo ElectrificadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de Maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los enemigos cercanos.
    Golpe RelámpagoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos.)¡Hacia los Cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) puntos de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).Audiencia CautivaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa cuando la pisan, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 segundos.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona luego de 2 segundos, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ segundos y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Granada BailarinaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin lanza un cartucho contra un enemigo seleccionado que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede golpear a un máximo de 4 veces. Cada muerte realizada por el cartucho aumenta un @Effect2Amount@% el daño de los golpes subsecuentes.
    Llamado a EscenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin se prepara y canaliza, lo que le permite realizar 4 superdisparos desde distancias extremas en un cono frente a él. Los disparos se detienen cuando alcanzan al primer campeón, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg e infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida faltante del objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @f1@% de daño.Llamado a EscenaNivel @Level@[@Hotkey@]@Cost@ de Maná1 segundo de enfriamientoJhin dispara una súper bala que atraviesa a los súbditos y a los monstruos, y se detiene al impactar al primer campeón, lo que lo incapacita y le inflige daño de ejecución.Brote MortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera acertado un golpe crítico.
    ¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 seg, detienen las habilidades de movimiento en progreso e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 1,5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 segundos.¡Cambio de Armas!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná por cohete0,9 seg de Enfriamiento.Jinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y escalan un @Effect5Amount@% menos con la bonificación de velocidad de ataque.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Jinx pierde acumulaciones una a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    ¡Supermegacohete Requetemortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@ % de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡¡Supermegacohete Requetemortal!! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que inflige más daño durante el primer seg de su recorrido. Explota sobre el primer rival que golpea e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico y @Effect3Amount@% de la vida faltante del objetivo. Los rivales cercanos reciben un 80% de daño.¡Chispas! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoA Kai'Sa le toma @f1@ seg supercargar su energía del Vacío. Obtiene @f4@% de velocidad de movimiento aumentada durante la carga, y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Evolucionar Supercarga[@Hotkey@]Evolucionar Supercarga: Kai'Sa ahora se vuelve Invisible al lanzar Supercarga.Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Evolucionar Lluvia de Icathia[@Hotkey@]Evolucionar Lluvia de Icathia: Lluvia de Icathia ahora lanza misiles adicionales.Instinto Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa se transporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ seg.Buscadora del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, lo que inflige daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín.: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx.: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Evolucionar Buscadora del Vacío[@Hotkey@]Evolucionar Buscadora del Vacío: Buscadora del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al impacto y reduce aún más el enfriamiento al impacto contra campeones.DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.
    AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva del Guardián y de Llamada del Destino.Llamada del DestinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 segno se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    GuardiánNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKarma potencia su siguiente habilidad con un efecto adicional durante los 8 segundos siguientes.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza considerablemente a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el objetivo no rompe el vínculo, la duración de la inmovilización aumenta y Karma vuelve a recibir una curación.

    Desafío: El objetivo de Karma recibe un escudo mejorado. Los campeones aliados próximos, además de quedar protegidos por un escudo, incrementan su velocidad de movimiento.
    Llama Interna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una onda de energía que explota al alcanzar un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 segundos, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s) y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) puntos más. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Resolución Enfocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, otorgando Visión Verdadera e infligiéndole @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si no se rompe el vínculo durante @Effect3Amount@ segundo(s), el objetivo queda inmovilizado por @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra, Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de su Vida perdida. Si no se rompe el vínculo o el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de su vida perdida.
    Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo @Effect3Amount@ seg de EnfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, se le restaura @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de canalizar poder durante 3 segundos, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Sembrar la Desolación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si golpea solo a una unidad, causa daño doble.
    Muro de Dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad durante su efecto).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se desplaza en un abrir y cerrar de ojos hacia el aliado, enemigo o Daga seleccionados. Si es un enemigo, Katarina le causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reducirá el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Hoja Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina arroja una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Luego, la daga rebota aterriza en el suelo detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    .Loto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga filosa y arroja rápidamente cuchillos a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño durante @Effect3Amount@ segundo(s) a cada enemigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Paso Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    La Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte Segador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.Alcance de Cuchilla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Tensión Eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuedes volver a activar ahora Impulso Relámpago para cancelar el hechizo actual.Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg, e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica, y un @Movement Speed*100@% de Velocidad de Movimiento. Kennen restaura @energy refund@ de energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% de su daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión de unidades al ser una esfera relámpago.
    Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Shuriken del Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Tempestad Cercenante (@Level@) [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca una tormenta mágica que durante @Effect3Amount@ segundo(s) inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ seg. Cada golpe de tempestad aplica hasta un máximo de 3 Marcas de la Tormenta.

    Los golpes de tempestad sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada golpe sufrido de esta tormenta.
    Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágicoSaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causas @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Alas Evolucionadas[@Hotkey@]Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de esta habilidad y restablece el enfriamiento al derribar campeones.Salto EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: aumenta el alcance de Salto en 200 y su enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Saborea su MiedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Garras Segadoras Evolucionadas[@Hotkey@]Garras Segadoras Evolucionadas: Restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de esta habilidad si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de esta habilidad y de los ataques de Kha'Zix en @Effect3Amount@.Saborea su Miedo EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Ataque del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Subir de nivel Ataque del Vacío le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @Effect1Amount@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Podrás volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg, hasta @Effect7Amount@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@ seg, y su duración de sigilo aumenta a @Effect5Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Camuflaje Adaptable Evolucionado[@Hotkey@]Camuflaje Adaptable Evolucionado: Aumenta la duración de la invisibilidad de esta habilidad a 2 seg y aumenta el límite de sus usos a 3.Púas del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si está en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Evolucionar a Púas[@Hotkey@]Evolucionar a Púas: Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los objetivos aislados quedan ralentizados una mayor cantidad.Terror CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoParaliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Danza de FlechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Alivio de CorderoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Frenesí de LoboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: A medida que Kindred se mueva y ataque, acumulará Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a arremeter contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Trampa para Osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled lanza una trampa para osos que atrapa y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer campeón enemigo o monstruo gigante que encuentra, y le otorga Visión Verdadera. Causa un 150% de daño a los súbditos que se encuentre a su paso.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo atrapado durante @Effect3Amount@ segundo(s), le causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo atrae hacia él, lo que lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 segundos.

    Desmontado: Se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Pistola de Bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ seg de recarga de municiones (@f1@ seg de Enfriamiento)Kled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Tendencias Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Descarga Bio-arcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect3Amount@ segundo(s), los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Artillería VivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una andanada de artillería, lo que daña a los enemigos que tengan arriba del 40% de vida y les inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1,5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico basado en la vida que les falte.

    Si los enemigos tienen menos del 40% de vida, reciben a cambio @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico.

    Cada disparo subsecuente dentro de @Effect4Amount@ segundo(s) cuesta @Effect3Amount@ más de Maná (máximo @Effect5Amount@).
    Baba CáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico al primer enemigo al que impacta y destruye un @Effect3Amount@% su Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Vacío SupuranteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a los enemigos golpeados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ segundo(s), lo que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Golpe en el Suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado por @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc proyecta un Sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con cualquier otra habilidad detona el Sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Regreso de Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los próximos @Effect3Amount@ seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Regreso de Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Escudo del AmanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde al enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s).EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene la armadura y la resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos.Llamarada SolarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un rayo radiante de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos que estén en el centro de la explosión quedan aturdidos en vez de ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que provoca que sus siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos ganen 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional al impactar.
    Espada del CénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ segundo(s) y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Sendero Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Fragmento de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg. Los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño al resto de enemigos que logren impactar.Tumba Congelada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoContra enemigos: Congela al campeón objetivo por completo, lo que lo aturde durante @Effect4Amount@ seg.

    Sobre sí misma: Lissandra se encierra en hielo oscuro durante @Effect5Amount@ seg para curarse por @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), que aumenta un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de Vida faltante. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Luego, hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ seg y reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@%.
    Anillo de Escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Persecución Implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ segundo(s) (se duplica a @Effect2Amount@ segundo(s) contra campeones).
    Luz Lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante se reduce ligeramente conforme Lucian sube de nivel.
    El Sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundo(s). Estos disparos impactan con el primer enemigo que golpean, y cada uno inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El Sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Se puede volver a activar El Sacrificio para cancelarlo.
    Resplandor Ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 segundo.
    ¡Ayudita, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y le otorga a Lulu Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Lanza Brillantina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Un enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Enormamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por el aire a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ segundo(s), su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Capricho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica Polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos y reduce su velocidad de movimiento básica en @Effect4Amount*-1@.
    Visiones Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo enemigo durante @Effect3Amount@ segundo(s). Aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este efecto reinicia las visiones.

    Si la victima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de su maná máximo) y las visiones se propagan hacia el enemigo más cercano.
    Llamado del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar abre dos portales del Vacío que disparan proyectiles, infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos alcanzados por @Effect2Amount@ segundo(s).Agarre Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar anula a un campeón enemigo por @Effect4Amount@ segundos, infligiendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante la duración. Se creará una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ segundos, infligiendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de seg de EnfriamientoPasiva: Malzahar obtiene una acumulación de Enjambre Zz'Rot al lanzar otro de sus hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada golpe.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Lanzamiento de Retoño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai lanza un retoño que vigila durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, detonando a la proximidad, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños que están en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión más grande, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a objetivos que no sean campeones, se duplica por la maleza.
    Aplastamiento Espinoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai da un golpe en el suelo con sus manos, lo que libera una onda de choque. Derribará a los enemigos cercanos a él y todos los enemigos afectados recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y quedarán ralentizados por un corto periodo.Agarre de la Naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai invoca un muro colosal de zarzas y espinas que avanza lentamente, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daño mágico e inmoviliza a los enemigos golpeados por (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg. Aumenta según la distancia viajada.Avance Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante @Effect2Amount@ seg.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @f3*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la vida máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque sobre el mínimo por cada 1% de su vida faltante (@f5@).
    Megadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged deja atrás una zona pegajosa en el suelo durante @Effect2Amount@ segundos. La zona ralentiza a los enemigos en ella un @Effect1Amount@% y los inmoviliza, evitando que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Descarga de Misiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Effect4Amount@ seg de Enfriamiento)Activo: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles al mismo tiempo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    Escudo FundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnnie otorga a Tibbers y a sí misma @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos luego de @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Golpe Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Golpe de Nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos situados cerca del primer objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.La vara de Wukong crece hacia afuera mientras la hace girar a su alrededor durante 4 segundos. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico por segundo y derriba a los enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ segundo(s) la primera vez que los golpea.

    Al principio, Wukong gana@Effect2Amount*100@% velocidad de movimiento y gana un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo por la duración.
    Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva, Fuerza de Dragón: dañar al dragón lo Maldice por 10 seg.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (25% al inicio y 75% a lo largo de 10 seg; inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si Mordekaiser o su equipo matan a la unidad maldita, su alma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar al fantasma al mantener presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse, o al reactivar esta habilidad.
    Hijos de la Tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (monstruos, dragón y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (todos los objetivos) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Orden: Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoOrdenas al fantasma a que avance hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    El fantasma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    También puedes controlar al fantasma al presionar la tecla Alt y usar el botón derecho del mouse.
    Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Mordekaiser obtiene experiencia adicional por matar súbditos cercanos a campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).E de Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoAbre una grieta al Reino Espiritual, lo que inflige daño a los enemigos en un área por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y les arranca el espíritu de sus cuerpos durante @Effect3Amount@ seg.

    Mientras su espíritu está fuera de sus cuerpos, quedan ralentizados un @Effect2Amount@%. Si recuperan su espíritu, la ralentización se cancela. Si Mordekaiser lo recolecta, la ralentización se restablece y su efectividad se duplica.
    Maza de Picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los primeros dos infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Daño Mágico adicional. El ataque final inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los ataques anteriores hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maestro del Reino de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser no puede ser ralentizado.

    Al morir, el espíritu de Mordekaiser aparece en el Reino de la Muerte. Puede moverse libremente por el mapa y resucitará donde esté su espíritu al final de su temporizador de reaparición.
    Ocaso (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser ataca con su mazo, ''Ocaso''.

    Q1: Mordekaiser azota el piso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área.
    Q2: Mordekaiser ataca con su mazo, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y lanza a los enemigos hacia atrás.
    Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser fortifica su armadura con placas adicionales del Reino de la Muerte, lo que le otorga un escudo durante @Effect2Amount@ seg. Infligir daño a campeones enemigos con sus habilidades le otorga 1 acumulación de hechizo y su escudo consume las acumulaciones para aumentar su poder un @Effect8Amount*100@% de su Vida Máxima por cada acumulación de hechizo consumida.Sifón de Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono.

    Por cada campeón alcanzado, obtiene @Effect5Amount@% del máximo de su escudo.
    Movimiento Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que un campeón enemigo o una torreta lo haya golpeado en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo corre y duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un área en la ubicación objetivo que dura 1.5 seg e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @Effect1Amount@ seg y recibirán @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación EstelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ seg, lo que restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por seg y otorga un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento cuando no se dirige hacia campeones enemigos.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un 50% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida.Infusión AstralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de Vida Máxima, @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el Bot de Soraka le otorgará los beneficios a su objetivo durante @f1@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos del 5% de Vida.
    Bendición de la MareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPotencia los próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado y hace que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ segundo(s) e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ segundo(s).Prisión de AguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una burbuja hacia una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. El maremoto lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que llegue el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ segundos y una máxima de @Effect5Amount@ segundos.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    Flujo y ReflujoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Carga de las Profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviese la onda, los lanza por el aire y los aturde durante @Effect5Amount@ segundos.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y lo lanza por el aire, además de dejarlo aturdido durante @Effect5Amount@ segundos.
    Golpe Maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe Maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada tantos segundos.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ seg, y despliega un clon en la dirección indicada durante @CloneDuration@ seg.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko arroja un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo se desplaza más allá del alcance de su autoataque, quedará potenciado e infligirá @Effect2Amount@% de daño adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de un momento, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko coloca una trampa en la zona objetivo. La trampa se activa después de @Effect2Amount@ seg, la cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para atraer la trampa hacia ella.

    Su W no interrumpe el sigilo o la ilusión.
    Cuchilla Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    MerodearMoverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería, lo que le otorga Visión Verdadera sobre ellos durante 4 segundos. Durante ese tiempo, Nidalee gana 10% de Velocidad de Movimiento (que aumente un 30% hacia el objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Salto contra él será más eficaz.
    Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin dispara una esfera de energía nula que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El exceso de energía que se forma a su alrededor le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    ¡Come Nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect8Amount@ seg, cada lanzamiento adicional ocasionará que Nunu lance rápidamente 3 bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y los monstruos grandes quedarán marcados con Vínculo de Nieve. Los enemigos que reciban 3 impactos quedarán ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Turno de Willump: cuando Nunu termine de lanzar las bolas de nieve, todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance y marcados con Vínculo de Nieve reciben @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ seg.

    Nunu puede lanzar ¡Come Nieve! hasta 3 veces antes de que se active Turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con ¡Come Nieve!
    ¡Gigantobola de nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Entre más grande sea la bola de nieve, más daño inflige y levanta por el aire durante más tiempo.

    Cuando la bola de nieve choca con un muro, un campeón enemigo o un monstruo grande, estalla e inflige hasta @f3@ (+@f5@) de daño a enemigos cercanos y los levanta por el aire.

    Al reactivar esta habilidad, hará que ruede la bola de nieve en línea recta.

    Al girar continuamente en la misma dirección, aumentarás la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Rodando la Bola de Nieve(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento¡Willump rueda la bola de nieve en la dirección que ve!Ataques Brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras el Escudo de Granito esté activo, esta bonificación se triplica a @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a cualquier unidad cercana. Dura @Effect3Amount@ seg.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Golpes Sanguinarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect4Amount@ segundos, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf también recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falta.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se remueve todas las debilitaciones y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Effect2Amount@ seg. También recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @Effect4Amount@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    Lance Temerario (@Level@)[@Hotkey@]Costo @f1@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido, pero recuperas el costo si matas al objetivo.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Orden: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Orden: Disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna ordena a la Bola que emita un pulso eléctrico que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la velocidad de movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto decae con el tiempo.
    Orden: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    Después, la Bola permanece en esa ubicación.
    Orden: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y de Resistencia mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Embestida Abrasadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn embiste, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @Effect6Amount@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Ruptura Volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Llamado del Dios de la Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn invoca a un enorme elemental de lava, el cual avanza en estampida hacia él. Los enemigos atropellados por el elemental reciben @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, quedan ralentizados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos y se vuelven Frágiles durante @f10@ segundos.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado levanta a los enemigos durante 1,5 segundos, inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto de Fragilidad.
    Rugido de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca y escudándose por @f5@ (12% de vida máxima) durante @Effect5Amount@ segundos. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima de enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ segundos. El siguiente efecto inmovilizador en contra de un enemigo frágil tendrá duración aumentada en un 30% e inflige @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn repelen a los objetivos Frágiles.
    Sobremarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques de Blitzcrank contra enemigos reducen el enfriamiento de Agarre Cohete por 1 seg.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga para obtener @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Bomba Fosfórica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona y revela durante @Effect2Amount@ segundos la zona y a los campeones alcanzados por la explosión (excepto las unidades en sigilo).Escoge una Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLánzalo una vez para barajar el mazo, y otra para elegir una carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 seg.

    Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo@Effect2Amount@ seg de EnfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Carga Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y los empuja hacia adelante. Si Poppy los empuja hasta el terreno, el enemigo recibe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y queda aturdido durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impacto de Martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción luego de @Effect4Amount@ segundo(s), lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Veredicto de la Guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy canaliza hasta @Effect3Amount@ seg, lo que la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado, lo que los empuja una gran distancia hacia su zona de reaparición. La distancia de la onda de choque y del empujón aumenta con la duración de la canalización.

    Los enemigos alcanzados por Veredicto de la Guardiana sin cargar reciben la mitad del daño y vuelan durante @Effect9Amount@ seg.

    Los enemigos alcanzados por un Veredicto de la Guardiana cargado quedan inalcanzables.
    Presencia Inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Poppy gana @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos de un 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ segundo(s), Poppy gana un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Mientras Presencia Inalterable esté activa, detendrá los desplazamientos enemigos en un área a su alrededor, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.Desplázate hasta la unidad alcanzada por el Disporo e inflige daño verdadero al llegar, además de reducir el enfriamiento del siguiente Disporo. Esto no tiene nada que ver con poros.Salto / Trampa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se encoge formando una bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los repele y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoCancela Bola Rodante antes de lo normal.Puño de Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por los aires a su objetivo.Arrebato Primitivo / Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Provocación Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoProvoca un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la bonificación de Velocidad de Ataque de Provocación Frenética.
    Corriente Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke y golpea a todos los enemigos a su paso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg..Don de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 DA por cada @f4@ de Vida - Actualmente: @f1@)
    Mondahuesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoToque: Pyke apuñala a todos los enemigos frente a él, infligiendo @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Sostenido: Pyke lanza su arpón, con lo que jala al primer enemigo alcanzado hacia él e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos alcanzados por cualquiera de los ataques resultan ralentizados un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Tocar inflige 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más alejados que el primero.
    De lo Profundo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke ataca a todos los campeones enemigos en una X y se desplaza hacia los objetivos con menos de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida para ejecutarlos. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual a este límite.

    Cuando un enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, el último campeón en asistir obtendrá el oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg.

    Total de Oro otorgado: @f9@
    Aguas Espectrales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que decae durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Asalto (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn corre hacia un enemigo al que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Valor lo marca como Vulnerable.

    Luego de alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre el objetivo, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye luego de @Effect3Amount@ seg).
    Ataque Cegador (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoValor vuela en una línea y marca al primer enemigo que impacta como Vulnerable para reducir radicalmente el radio de su visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Detrás de las Líneas Enemigas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude en batalla. Luego de canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste interrumpe el efecto de Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @Effect5Amount@ seg.
    Impacto CelesteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones con Vulnerable cuando Valor regresa a las alturas.

    Atacar activará automáticamente Impacto Celeste.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @f2@ seg.
    Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoDetiene la canalización de Detrás de las Líneas Enemigas y la cancela antes de tiempo.Sentidos Aguzados (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Atacar un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y la velocidad de movimiento de Quinn un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Danza de CombateNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Cálamo RelucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f3@ seg de EnfriamientoArroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida para los aliados cercanos y para él después de @Effect4Amount@ segundos o cuando toca a un aliado.
    CeleridadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundos.

    Si toca a los enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los encanta durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los golpea. El primer campeón encantado le otorga a Rakan @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye.
    Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s).Mordedura Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f3@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordida inflige 100% más e inflige Daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Excavar: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ minutos y pueden ser destruidas por enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. Los túneles entran en estado de enfriamiento durante @Effect8Amount@ segundo(s) después de usarse.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los @Effect7Amount@ seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con la primera unidad que alcanza, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Impulso del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f7@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de su vida faltante.
    Excavar/Emerger (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Excava el suelo.

    Enterrada: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Daño Físico, además de derribar a los enemigos cercanos por @Effect5Amount@ segundo(s). Todos los demás enemigos cercanos serán derribados. Un enemigo derribado será inmune de futuros efectos de Emerger durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Efectos de Excavar: Habilidades nuevas,+@f1@ de velocidad de movimiento, reducción de rango de visión, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sentido Tectónico: Los enemigos cercanos que entren a la Niebla de la batalla revelarán su ubicación a Rek'Sai y a sus aliados.
    Sacrifica al Débil (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton blande su espada, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida si alcanzó un campeón, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2,5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 Furia.

    Bonificación de 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. Ya no genera Furia.
    Depredador Implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicionales.

    Bonificación de 50 de Furia: Renekton ataca tres veces, lo que aturde a su objetivo por @Effect4Amount@ seg y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera Furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ segundo(s) y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia por segundo.Cortar y Trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoCortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga Trocear por @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Bonificación de 50 de Furia a Trocear: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de armadura reducida durante @Effect9Amount@ segundos. Ya no genera de Furia.
    Boleadoras (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoArroja una Boleadora que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y enraíza al objetivo durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect5Amount@% de velocidad de ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ segundos.
    Adrenalina del Cazador (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @Effect9Amount@ de alcance durante @Effect2Amount@ seg.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reduce su armadura por @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones enemigos que estén dentro de un alcance de @Effect3Amount@ y sus aliados cercanos pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan al alcance del efecto.
    Los ataques y el lanzamiento de la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje está oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanos lo revelarán.
    Rugido de Batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido dentro de los últimos @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    El daño curado de ataques de monstruos aumenta un @Effect5Amount@%.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teletransporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Ruptura en el Camino en los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de Maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes.Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Espada del Exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de Riven estará bañada de energía espiritual durante @Effect4Amount@ seg, otorgándole @Effect5Amount@% de Daño de Ataque adicional (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos, ataques y la habilidad de usar Corte de Viento por una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.
    Corte de Viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.Estallido de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ seg.Alas Rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del primer usoRiven lanza un ataque a poca distancia y en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Agarre Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Salto Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias y conseguir la acumulación máxima de detonaciones de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    El Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble lanza una línea de misiles, lo que crea un rastro de fuego por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos en la zona tienen su velocidad de movimiento reducida un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por seg.

    Puedes controlar el lugar del ataque al hacer clic y arrastrar el mouse en una línea.
    Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ segundos. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Bonificación de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Arpón Eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ seg de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Efecto adicional de Zona de Riesgo: Aumenta un 50% el daño y la ralentización.
    Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área.Escudo de Chatarra (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan 50%.
    RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en la ruptura salen despedidos durante @Effect5Amount@ seg, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos.Flujo de HechizosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAplica Flujo a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen Flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga Eléctrica: inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se esparce a los demás enemigos con Flujo.
    Prisión Rúnica: la duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ seg.
    Flujo de Hechizos: esparce Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos, lo que inflige un @Effect8Amount*100@% del daño.

    Los hechizos que matan enemigos afectados por Flujo propagan Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos.
    Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una descarga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si Descarga Eléctrica alcanza a un enemigo con Flujo, lo consume para infligir @Effect2Amount@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.

    Lanzar los demás hechizos de Ryze restablece el enfriamiento de Descarga Eléctrica.
    Distorsión del EntornoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRyze abre un portal a una ubicación situada a un máximo de @Effect7Amount@ de alcance. Luego de @Effect4Amount@ segundo(s), todos los aliados cerca del portal son teletransportados a esa ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar habilidades o moverse, Distorsión del Entorno queda cancelada.
    Prisión RúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInmoviliza instantáneamente a un enemigo por @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Un aura de destrucción rodea a Barón Nashor. Si se enfurece, aplicará acumulaciones de Corrosión de forma constante a los campeones cercanos e infligirá daño mágico de forma intermitente al campeón cercano que tenga menos acumulaciones de Corrosión. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la Vida actual@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ segundos. Además, gana un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).Permahielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a los campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y desplazado por un breve periodo.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Asalto Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por los aires. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Prisión Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Ira del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza a súbditos y monstruos hacia atrás.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico y aplica Escarcha.
    Ataque de Sombra(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque Crepuscular recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, lo que le inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ataque de Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen recupera su hoja espiritual y la blande. Los enemigos a los que golpea son ralentizados un @Effect4Amount@% cuando huyen de Shen por los siguientes @Effect5Amount@ segundos.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen un @f1@ y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la hoja espiritual choca con un campeón enemigo, esos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Unidos (@Level@)[@Hotkey@]No tiene costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen le otorga un escudo a un campeón aliado objetivo que dura @Effect2Amount@ segundos y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de daño durante @Effect2Amount@ segundos, según la vida que les falte. Luego de canalizar por @f1@ segundos, Shen y su hoja espiritual se transportan a la ubicación del aliado.Refugio del Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa hoja espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la hoja espiritual no se activará hasta que uno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ segundo(s).
    Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Talismán de Ascensión Desgastado Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.Mordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Mordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Descendiente del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de Furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino son lanzados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de Furia.
    Rugido del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo empuja si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad empujada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Impulso de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion aumenta su velocidad por un breve tiempo.Impacto Aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 segundos. Cuando lo lanza, causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos golpeados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos). Los enemigos alcanzados resultan ralentizados.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 segundo, los enemigos serán derribados y quedarán aturdidos de 1,25 a 2,25 segundos.
    Embestida Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion ataca hacia una dirección durante 8 segundos (y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor). Durante el ataque, es inmune a los efectos de control de masas. La reactivación cancelará anticipadamente el ataque.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y derriba a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ segundo(s). La velocidad de movimiento de los enemigos situados alrededor de la zona más amplia se reduce un @Effect3Amount@% durante 3 segundos.

    Si Sion logra prolongar su ataque lo suficiente, el daño aumenta hasta a @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración del aturdimiento se incrementa hasta @Effect6Amount@ segundo(s).
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) durante 6 segundos. Al cabo de @Effect7Amount@ segundos, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarlo e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de bonificación de daño contra súbditos y monstruos.
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cada vez que asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, y asesinatos de monstruos o súbditos grandes). Vida adicional actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos situados a su alrededor. Máximo 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Escudo Antihechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ segundo(s) que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Cuchilla Búmeran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de Daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%.Cazadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s), con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras @Effect5Amount@ segundo(s) del fin de Cazadora.
    Rebote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan hacia los objetivos cercanos, lo que inflige @f1@ de daño físico al primero y @f2@ de daño físico a cada objetivo subsiguiente.

    Si uno de los ataques de rebote le asesta un golpe crítico a su objetivo, el resto de los ataques de rebote lo harán también.

    No se puede golpear a un objetivo más de una vez con un solo ataque de rebote y los efectos de impacto solo se le aplican al primer objetivo de cada ataque.
    Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s). Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 segundos.Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ segundo(s), además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ segundo(s), lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra lo que no sea una estructura reducen en 0,25 segundos el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a alguna unidad, se recarga con Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras Skarner está recargado, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Canción de la Celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: le otorga @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] a Sona durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Himno del Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (se prioriza a los campeones) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresan al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce un @Effect3Amount*-100@% el enfriamiento base de sus habilidades básicas.
    Aria de la Perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más grave) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresen al aura obtendrán un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los próximos @Effect5Amount@ segundo(s).
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 segundos y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ segundo(s) y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación EstelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una estrella desde la posición de Soraka a la ubicación de un objetivo. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y sufren una ralentización de un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.

    Si Invocación Estelar golpea a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ segundo(s), lo que restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo y otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento cuando no te mueves hacia enemigos campeones.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. El poder de Plegaria aumenta un 50% en cada campeón que tenga menos de un 40% de vida.Infusión AstralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar afectado por Rejuvenecimiento, Soraka le otorgará sus beneficios a su objetivo durante @f1@ segundo(s).

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de un 5% de vida.
    CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ segundos.
    Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Un relámpago carga los ataques de Blitzcrank, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de su Maná máximo como daño mágico adicional.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.5 seg. La pasiva no está en efecto durante el enfriamiento.
    Salto Dimensional [@Hotkey@]Sin costo@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable por un breve momento mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén brazos y piernas dentro del agujero de gusano.
    Revivir [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRevive a un tripulante al permanecer a su lado por 2 seg.

    Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento.
    Pasiva: impactar a un campeón enemigo con un Poro le otorga a tu equipo una marca de Poro. Al alcanzar 10 marcas de Poro, tu equipo invoca al Rey Poro para pelear juntos. Mientras el Rey Poro está activo, ningún equipo puede obtener marcas de Poro.

    Activa: te desplazas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar si tu equipo invoca al Rey Poro.

    ''Los poros se encargan de todo. El resto de ustedes solo se unen al viaje''.
    Lanza lejos un Poro e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga impactada, lo que otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, se puede volver a lanzar en los 3 seg siguientes para desplazarse hacia el objetivo impactado, lo que inflige @f2@ de daño verdadero adicional y reducirá @Effect4Amount@ seg el enfriamiento del próximo Disporo.

    ¡Los Poros no se pueden bloquear con escudos antihechizos o muros de viento porque son animales, no hechizos!

    ''Los Poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Marca Ultra (lanzada rápidamente)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzas una bola de nieve a una distancia aproximada de 1 unidad Realmente Lejana que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y te otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si tu Marca Ultra golpea a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para precipitarte hasta él y causarle @f1@ de daño verdadero adicional y aumentar tu arrogancia como por un millón.

    Si hay Poros siguiéndote, lanzas un Poro en lugar de una Bola de Nieve porque somos gente muy mala.
    Ultradesplazamiento (realmente rápido)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoRealiza un Ultradesplazamiento a la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu Poro, monstruo). Lanzar Ultradesplazamiento reducirá el enfriamiento de Marca Ultra en un 25%.

    PRESIONA ESTE BOTÓN, SABES QUE QUIERES HACERLO
    Nunca Más (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, Swain ordena a la oleada que regrese, la cual estalla con el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ segundos.
    Mano de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales en una dirección que impactan al enemigo más cercano y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.Ascenso Demoniaco (@Level@)[@Hotkey@]Todos los Fragmentos del Alma@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain libera su demonio interior hasta por @Effect3Amount@ seg y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, drena a los 3 campeones enemigos más cercanos para infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y curarse por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma que inflige daño mágico y termina su transformación. Daño por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar objetivos no campeones por un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    Llamarada Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.Visión Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ segundos.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ segundos.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Zarpazo / Arrebato Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.
    Dispersar a los DébilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmpuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Esfera OscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Poder DesatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona Esferas Oscuras contra un campeón enemigo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Fuerza de VoluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    DistanteTumbar / Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.
    Tierra Desatada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca un campo de trampas sensibles a la presión que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en el área un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ segundo(s), las trampas explotan, lo que vuelve a infligir daño.

    Los enemigos que corran, sean empujados o sean halados por Tierra Desatada, activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (hasta un máximo de 4, cada impacto después del primero infligirá un @f4@% menos de daño).
    Descarga Pétrea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de Maná.
    Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una vez para crear un muro. Conjúralo inmediatamente después para subirte delante del muro. Moverse en cualquier dirección o recibir daño hará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ segundo(s). Desactiva este hechizo para deshacer el muro antes de tiempo.
    Empujón Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTaliyah selecciona un área. Luego de un retraso corto, los enemigos atrapados dentro del área son empujados y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección de los enemigos empujados si usas el puntero del mouse para arrastrarlos en una línea.
    Sendero del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede desplazarse sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f5@ seg de EnfriamientoTalon salta hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo de Talon ya está al alcance de sus ataques básicos al activar esta habilidad, Talon no se desplazará y realizará un golpe crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@) en su lugar.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Asalto Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento aumentada. Además, se vuelve invisible por @Effect3Amount@ seg. Cuando termina la invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que se encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon arroja una ráfaga de cuchillas, que causan @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de un breve periodo.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% por 1 segundo.
    Deslumbramiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ segundo(s), inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ segundo(s).Toque de Luz Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, todas las cargas tienen@Cooldown@ seg de Enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ seg de RecargaGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Resplandor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect4Amount@ segundo(s) de demora, otorga pulsos de energía cósmica a los aliados campeones cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ segundo(s).Baluarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano protegido por Baluarte.

    Pasivo: Baluarte incrementa la armadura @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activo: Bendice a un aliado con Baluarte y lo protege un @Effect2Amount@% de su vida máxima durante @Effect3Amount@ segundo(s). Baluarte se mantiene en su objetivo hasta que se elige un aliado nuevo.
    Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan de @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) daño mágico adicional, el cual aumenta si no ataca (hasta almas recolectadas más un @Effect3Amount@% del total de su Daño de Ataque).

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Despellejar conEnergía Oscura[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan hasta @f2@ de daño mágico adicional, el cual aumenta rápidamente durante 4 seg después de tu último ataque.

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer. Los enemigos con poca vida recorren una distancia mucho mayor.

    (Primer Lanzamiento: Despellejar cancelará Despellejar de un enemigo si el tuyo lo alcanza primero.)
    CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.

    Thresh no obtiene Armadura por nivel de forma natural.
    Sentencia de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la guadaña, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad que alcance, le otorga Visión Verdadera de ella y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ seg.

    Al reactivar esta habilidad, Thresh se lanzará hacia el enemigo afectado.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Salto MortalSin costoThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma.Cósmico Sentencia de Muerte[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su guadaña a una distancia muy larga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae por @Effect2Amount@ seg. La unidad es atraída mucho más lejos si tiene poca vida.

    La Estrella Oscura activa la guadaña, lo que inflige 250 de Daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad jalará a Thresh hacia el enemigo atado.

    (Sin Ataduras: Mientras un enemigo esté atado por tu Sentencia de Muerte, serás inmune a la Sentencia de Muerte de ese enemigo).
    Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s), pero rompen esa porción del muro.Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 segundos, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a la habilidad pasiva.

    Además, obtienen un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persiguen a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    La Caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero romperán ese muro.

    Tras romperse un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    DesactivadoEl poder de Estrella Oscura desactivó la Habilidad definitiva de Thresh.Pasaje Oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño para Thresh y hasta un aliado cercano. La cantidad de protección aumenta con el número de almas que recolecte Thresh.
    Gravitacional Pasaje Oscuro[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su Linterna a una larga distancia hasta la ubicación objetivo. Si un aliado desactivado entra en el radio de la Linterna, se salvará automáticamente y será atraído hacia donde está Thresh, además de que los aliados pueden hacer clic en la Linterna.

    La Linterna solo dura @Effect4Amount@ seg y ya no otorga un escudo.
    Distorsión Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza a un campeón enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo y le infligen @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) puntos de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ seg.Temblores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg, con una acumulación máxima de @Effect6Amount@.

    Temblores inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    Pilar de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y el @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica. Absorbe la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @Effect3Amount@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @Effect3Amount@ seg después de haber terminado el drenado.Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico, el cual recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y queda ralentizado por un corto tiempo.

    Esta embestida aumenta el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, mientras que el enemigo pierde la mitad de dicha cantidad.
    Cuchillada Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y activa Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción se incrementa a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Ansia de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por punto de Furia consumido.
    Grito Burlón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes por @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno Mortal. (Daño máximo acumulado: @f2@)Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Ra-ta-ta-ta no interrumpe el Camuflaje.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Twitch entra en camuflaje y obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento por @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación se triplica si está cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo.

    Twitch gana @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando asesina a un campeón enemigo afectado por Veneno Mortal.

    Sigilo (camuflaje): Twitch está oculto siempre que se aleje del radio de detección de los campeones enemigos. Atacar o lanzar hechizos romperá el camuflaje.
    Lluvia de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTwitch arroja un tonel que agrega una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja atrás una niebla tóxica que persiste durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de la niebla ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect2Amount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada segundo.
    Veneno de Doble Filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Antes de que Veneno de Doble Filo esté listo, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ segundos. El daño del cuchillo aumenta en hasta @Effect3Amount*100@% según la vida faltante del objetivo.
    Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Posición del Oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque quemarán a los enemigos enfrente de él, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego pulsantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ segundos.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: Con el primer ataque básico de Udyr y con cada tercer ataque posterior, realiza un Ataque del Tigre, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de bonificación de daño físico durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra afectado por Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición de la Tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), y aumenta un 1% por cada por ciento de la vida que le falta.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Furia Inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que impide que su Vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de Furia.Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ segundo(s) e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot carga hacia adelante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza el terreno.
    Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo.Miedo de Ultratumba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y lo ralentiza durante @Effect4Amount@ seg en hasta un @Effect3Amount@% según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @Effect10Amount@ seg.
    Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles.Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect3Amount@ seg, Urgot le dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a campeones recientemente dañados por sus otras habilidades. También se escuda a sí mismo y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, Urgot pierde un @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos al impacto a un 33% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Cancelar la Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot detiene su Purga antes de tiempo.Lluvia de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoVarus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profanan el suelo durante @Effect3Amount@ seg.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos en un @Effect4Amount@%.
    Cadena de Corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Varus arroja un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego, la corrupción se extiende hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, recibirán el mismo daño, además de quedar inmovilizados. Las unidades inmovilizadas ganan @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras permanezcan así.
    El Carcaj Maldito (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil que repele al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el enemigo colisiona contra un terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo colisiona contra terreno.
    Hora FinalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional, y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @Effect2Amount@ seg. La duración de Hora Final se extiende @Effect5Amount@ seg cuando un campeón dañado por Vayne muere en un lapso de @Effect6Amount@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: El enfriamiento de Voltereta se reduce un @Effect7Amount@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Proyectiles de PlataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva que se usa contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del enemigo como daño verdadero adicional (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    VolteretaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Effect3Amount@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    Ataque Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Materia Oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoDespués de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Horizonte de Sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Estallido Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Perturbación Tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    Deconstrucción OrgánicaLas habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica por @f3@ segundo(s) a los enemigos alcanzados. Los ataques básicos reinician la Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones. El tercer impacto sobre un enemigo lo Deconstruye e inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.Rayo Desintegrador de Seres Vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Deconstrucción de campeones Los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician Investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue tu puntero durante 2,5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que se queden en el rayo reciben de forma periódica acumulaciones de Deconstrucción Orgánica. Inflige daño verdadero en vez de mágico contra unidades investigadas.
    Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg por carga (2 como máximo)Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Luego de unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene 2 seg de enfriamiento entre lanzamientos.
    Fuerza Implacable (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Effect6Amount@ seg de enfriamientoHace que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y los enemigos que estén atrás.

    Vi carga un golpe nuevo cada @f1@ seg y puede tener 2 cargas a la vez.
    Rompebóvedas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount@% al mismo tiempo que aumenta el daño y el alcance del desplazamiento a lo largo de 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% del daño a súbditos y monstruos). Se detiene al alcanzar a un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Cesar y Desistir (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de enfriamientoFija a un campeón enemigo como objetivo y lo persigue para lanzarlo por el aire durante 1.25 seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Al cargarse, Vi no puede ser detenida y tiene Visión Verdadera del objetivo. Todos los enemigos a su paso son lanzados hacia un lado y reciben un 75% del daño.
    Golpes Abollantes (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce en 3 seg el enfriamiento de Escudo Explosivo.
    ¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVi se protege, aumentando su Daño de Ataque en @Effect2Amount@ y la Velocidad de Ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño durante los siguientes 4 segundos.Guiar Singularidad[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto.Rayo de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico.
    Aumento, RéplicaSe produce una explosión tras Rayo de la Muerte.Aumento, TurbocargaEl escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un @Effect3Amount@% su velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Aumento, Tormenta VelozTormenta del Caos de desplaza más rápido.Aumento, MagnetismoLos hechizos de Viktor ralentizarán a sus enemigos.Marea Roja (@Level@)[@Hotkey@]Costo de Canalización @Effect2Amount@% of de Vida máxima (@f3@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer Lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre, sacrificando hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para incrementar el daño de este hechizo. Mientras la carga está completa, Vladimir es ralentizado.

    Segundo Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre los enemigos circundantes que inflige entre un @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y un @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico; con la carga completa, los ralentiza un poco en un @Effect9Amount@%. Los objetivos impactados bloquean una porción del torrente.

    Marea Roja se lanzará automáticamente si se sostiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, obtiene una curación de @f4@ (+@f3@) y un @Effect5Amount@% de curación adicional por cada campeón adicional alcanzado.
    Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir drena la vida de su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de conjurar Transfusión dos veces, Vladimir gana Impulso Carmesí la próxima vez que pueda ser conjurado.

    Impulso Carmesí: Vladimir es más veloz y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño incrementado, además de curar un @f7@ adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (vida potenciada tiene @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Charco de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante 2 seg, Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable y ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de vida adicional] de daño mágico mientras dura el efecto y se cura el @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Charco de Sangre mientras se carga Marea Roja.
    DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cono de flechas de las cuales cada una inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo recibirán daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para determinar a Tiro Escarchado.
    Clavos VorpalinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan clavos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más el @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos. Decae mientras dura el efecto.

    Los clavos se hacen más anchos al tiempo que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los clavos infligen un 0,5% adicional de la vida máxima de los enemigos por acumulación de Festín.
    El máximo de daño de porcentaje de vida en contra de súbditos y monstruos es @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Aullido Primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por @Effect3Amount@ seg.Fauces de la Bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Si se mantiene presionada la tecla, Warwick se adhiere a su objetivo y salta tras de él.

    Al soltarla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima de tu objetivo como daño mágico (aplica Efectos de Impacto). Warwick se cura un @Effect3Amount@% en proporción al daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que este haga y no puede ser desplazado.
    Opresión Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 segundos de su velocidad de movimiento en una dirección y paraliza al primer campeón que encuentra durante @Effect2Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos de impacto 3 veces. Warwick se cura la misma cantidad de vida que todo el daño que inflige durante Opresión Infinita.Cacería de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Warwick aumenta en un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos con menos de la mitad de vida. También siente a los enemigos heridos a su alrededor, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos con menos del 20% de PV.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano es cazado por su sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar cuando no se está en combate contra un campeón.

    Mientras ningún enemigo sea cazado, Cacería de Sangre reduce su Enfriamiento a la mitad de tiempo.
    Comodines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.Invocadora de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah llama a todas las Plumas de regreso a ella, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesen (aumenta con su Probabilidad de Golpe Crítico).

    Golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ Plumas lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.
    Plumaje Letal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Ojo de la Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de Enfriamiento.Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una zona y los ralentiza @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y son ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente.Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que va reduciendo gradualmente su Velocidad de Movimiento al tiempo que se aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso Arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del costo de Maná.
    Rito del Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su forma verdadera, inmovilizándose en su lugar y obteniendo @Effect2Amount@ Descargas Arcanas. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    La inmovilización termina luego de @Effect1Amount@ seg, cuando todos los disparos se lanzaron o cuando se desactiva manualmente con un comando de movimiento. Si no se dispara ninguna descarga, se devuelve el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Impacto Orbital (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Carga Audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Golpe de Garra Triple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Guardia Creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máximo 600 contra monstruos).

    Dentro de @Effect5Amount@ segundos después de haber lanzado esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizo de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @Effect7Amount@ segundos cada uno.

    El último campeón en recibir un ataque básico de Xin Zhao o en recibir una Carga Audaz no retrocederá.
    El Viento se Vuelve Tormenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Hoja al VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoSe lanza a través del enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta @Effect6Amount@%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Si se utiliza mientras se desplaza, Tempestad de Acero golpea de forma circular.
    Camino del VagabundoResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su Armadura y Resistencia Mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 AD.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    Tempestad de AceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Creciente durante 6 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con Velocidad de Ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Último AlientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoEn un parpadeo, se desplaza hacia un campeón enemigo Aéreo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico; además, los enemigos Aéreos que estén en el área permanecen suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante 15 segundos, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de Penetración de Armadura Adicional. Esto afecta la Armadura adquirida de objetos, mejoras y runas.
    Muro de VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.Niebla del Lamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Extremaunción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los trotanieblas de las tumbas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoYorick conjura trotanieblas con las almas cercanas.Elegía de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ trotanieblas. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en trotanieblas a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la Vida máxima del enemigo como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    Si la Dama es invocada en un carril, comenzará a presionar ese carril.
    Procesión Oscura(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Honda Elástica (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac observa el cursor y se carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, lo que envía a volar a los enemigos golpeados durante @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac hace aparecer partículas de Materia adicionales por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar si te mueves, lo que restaura la mitad del costo y Enfriamiento de la habilidad.
    Golpes de Estiramiento (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoZac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    ¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se aplasta, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas hasta por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos que estén sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: cargar por lo menos @f1@ seg antes de volver a lanzar permite que Zac atrape a los enemigos sobre él y los lleva hacia una ubicación. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados.

    Reactivar la habilidad antes de que Zac cargue completamente solo lanza hacia atrás a los enemigos.
    Materia Inestable (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl cuerpo de Zac erupciona e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el Enfriamiento de Materia Inestable por @Effect4Amount@ seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Desprecio hacia los DébilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un @f1@% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoZed le cambia el sitio a su sombra.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra.Minas Hexplosivas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que se detonan al contactar con el enemigo e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si un enemigo activa varias minas a la vez, solo recibe un @Effect5Amount*100@% del daño de las minas posteriores a la primera. Las minas se desactivan automáticamente luego de @Effect3Amount@ seg.
    Bomba Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Bomba Megainfernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de derribarlos. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.

    Carga Concentrada hexplotará estructuralmente las torres dañadas que estén por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Bomba de Tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Burbuja Dormilona (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSuelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y, si no impacta contra nada, se quedará ahí como trampa. La distancia de la burbuja se extiende al volar sobre un muro.

    Después de un retraso, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizo despertarán al objetivo, pero infligirán doble daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    ¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.¡Estrella Saltarina! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un misil que inflige más daño entre más viaja -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    Estrella Saltarina inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Salto de Portal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTranspórtate a una posición cercana durante 1 seg. Luego, regresa.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Ladrona de Hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos Hechizos de Invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan fragmentos de hechizos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizos si Zoe los mata.

    Activa: Recolectar un fragmento de hechizos permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Raíces Atrapadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. El Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Raíces AtrapadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo e infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizar a los enemigos que se encuentren durante 1 segundo.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brota un Azotavides que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en un @Effect3Amount@% durante 2 segundos. Dura 15 segundos.
    Espinas Mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUnas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. El Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ seg.
    Abanico de Espinas[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige el 75% del daño.

    Jardín de Espinas: Si un Abanico de Espinas golpea una semilla, brota un Escupespinas que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 segundos.
    Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Luego de 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Las plantas dentro del arbusto se enfurecen, reinician su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Crecimiento Desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 SemillaSin EnfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en una zona pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de monstruo grande y de súbdito grande).
    Reino Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle cubre con hielo una ubicación objetivo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.¡Esa habilidad todavía no está lista!¡No puedes lanzarlo ahora!¡Aún no aprendes esa habilidad!¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!FirmaDefinitivaObjetivo no válido, selecciona otro.Selecciona objetivo(s).La capital de Noxus se fundó bajo la sombra del Bastión Inmortal, la fortaleza de un intimidante espectro que aterrorizó a Valoran.Uno de los títulos de Kled es ''Alto comodoro de la primera legión tercera multiplicación doble almirante de la artillería de vanguardia''.Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo la arena de un valle oculto en Shurima.Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima debido a la presencia de los voraces Xer'Sai.Muchos nombres de los nacidos del Vacío se derivan del antiguo idioma shurimano.El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel.Shen se convirtió en el Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho.Las armas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para Gangplank, un joven saqueador, quien las usó en contra de su creadora.Las leyendas cuentan de un reino más allá del pico del Monte Targón, habitado por criaturas celestiales.Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles antiguos para crear petricita, una sustancia que absorbe la magia con la que construyen las murallas de su ciudad.Yasuo y Yone estudiaron en la misma escuela para dominar el camino de la espada. Los hermanos recurrieron a todo ese entrenamiento durante su pelea a muerte.Garen y Lux son miembros de la familia Guardia de la Corona, la cual ha protegido el trono demaciano durante generaciones.Fiora es la líder de la Casa Laurent en Demacia, una posición que obtuvo después de matar a su padre en un duelo.Muchos en Zaun veneran a Janna como una diosa, después de salvar muchas vidas cuando los planes de crear un curso de agua a través de Piltóver terminaron en una catástrofe.Muchos trols de hielo apoyan a su autoproclamado rey, Trundle.Los artefactos de Hielo Puro tienen un poder increíble, pero solo la Hija del Hielo puede utilizarlos.Mientras intentaba domar al antiguo Fréljord con sus dos hermanas, Lissandra fue cegada permanentemente por las garras del semidiós Volibear.El garrote de hielo puro de Trundle se llama Hueso Gélido.El tiempo fluye de forma extraña en Ciudad de Bandle, lo que hace que los yordles parezcan casi intemporales para los forasteros.El afligido rey Viego trató de revivir a su reina muerta en las mágicas aguas de las Islas Bendecidas. Falló, lo que dio lugar a la Ruina.Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas.El mazo de Mordekaiser se llama Ocaso.Para mantener a raya al peligro bajo el océano, los Marai iluminan las profundidades con una piedra lunar.Los basiliscos de la jungla son criados en ocasiones como bestias de guerra noxianas.Los dragartos, parientes lejanos de los dragones, son conservados como mascotas por algunos noxianos ricos y algo tontos.Los artífices de guerra no solo diseñan y planifican la infraestructura, además exploran el territorio enemigo para futuras invasiones.Provenientes del norte de Demacia, los raptores son raros y feroces. Solo unos pocos individuos talentosos son capaces de domar y montar estas bestias.Las leyendas cuentan de Avarosa, una reina del antiguo Fréljord, y de cómo fue traicionada por su propia hermana.Los clanes mercantiles de Piltóver presiden la vasta industria comercial de la ciudad... y se quedan con gran parte de la riqueza.A menudo se puede encontrar a los más ricos y poderosos de Zaun en el nivel del Malecón, que se cruza con las regiones más bajas de Piltóver.El nivel Entresol de Zaun aloja a la mayor parte del comercio de la ciudad.El Sumidero es la región más baja de Zaun. Pocos eligen vivir aquí por mucho tiempo.Lee Sin perdió su visión cuando invocó al espíritu del dragón, una lección de humildad que aún no ha dominado en su totalidad.Las Islas Bendecidas fueron el hogar de una sociedad de académicos que reunían artefactos mágicos y registros históricos de toda Runaterra.Lux confió en Sylas. Ahora los demacianos están muertos.Gnar estuvo congelado en hielo durante mucho, mucho tiempo.En las profundidades de la capital ancestral de Shurima yace el Oasis del Amanecer, el cual muchos consideran como el origen de todos los ríos de la región.Algunos nómadas de Shurima crearon ciudades enteras en las espaldas de los dormun, bestias gigantescas que vagan por el desierto.La Guarda. La Vulpina. La Khumaia. Todos son nombres para el mismo espíritu celebrado durante el festival de la Flor Espiritual.En Shurima, aquellos que sobrevivieron a un ritual fallido de Ascensión son conocidos como los baccai, que suelen tener deformaciones.Los Solari veneran al sol y acusan a todas las otras formas de luz de ser inferiores. Su fe domina las numerosas culturas de Targón.Los mitos del festival de la Flor Espiritual sirven como cuentos de historia y lecciones morales.Existe un jardín en el sur de Jonia donde las flores comen recuerdos.Garen lidera la Vanguardia Valerosa, la fuerza militar de élite del reino de Demacia.Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin es un misterio.En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro, una fraternidad infame de caballeros montados.Maokai usó las aguas encantadas para convertir las desoladas islas donde nació en un hermoso paraíso.Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. La corona del rey ahora sirve como la mandíbula de Sion.Tras superar a su maestro en combate, el Kong vastaya se ganó el uso de un honorífico reservado solo para los mejores estudiantes de Wuju, y así se convirtió en Wukong.El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él.Poppy fue amiga cercana de un hombre llamado Orlon. Ella tomó su martillo cuando él murió.Blitzcrank fue creado por Viktor, y al final, se volvió más fuerte, más rápido y más inteligente que cualquier gólem o autómata.Ekko es miembro de los ''Hijos Perdidos de Zaun'', una banda zaunita de jóvenes conocidos por sus travesuras.Illaoi usa ''el Ojo de Dios'', un ídolo sagrado para los Buhru.El báculo de la Invocadora de Mareas permite que el portador domine las aguas, y es atraído por el poder de la luna.Gracias a su corazón hextech, Camille conserva su apariencia juvenil a pesar de su edad.El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman Carapescado, Pum-Pum y Chispas, respectivamente.El Dr. Mundo no es un doctor de verdad. Solo cree que lo es.Galio fue creado por un legendario escultor demaciano llamado Durand.Quinn y su hermano gemelo, Caleb, nacieron en Uwendale, un pueblo rural demaciano.Rengar es uno de los Kiilash, una tribu vastaya de Shurima.Nami es una de los Marai, una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targón.Xayah y Rakan son vastaya, de las tribus Lhotlan de Jonia.Los Shimon, la tribu vastaya de Wukong, moran entre el follaje de los árboles más altos de Jonia.La comida favorita de Jax son los huevos.La gente de Aguasturbias siente un enorme respeto por las criaturas de las profundidades, tanto que sus monedas son el Kraken de Oro y la Serpiente de Plata.Las Bóvedas Eclípticas fueron consideradas alguna vez como el banco más seguro de Piltóver, antes de que Jinx burlara su seguridad.El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres para su vigesimoprimer cumpleaños.El martillo transformador de Jayce obtiene su energía de un fragmento de cristal brackern, sacado de las arenas de Shurima.Taric, un antiguo soldado demaciano, aloja al Protector, un Aspecto de Targón.Cuando Orianna sucumbió ante los vapores venenosos, su padre reemplazó los órganos dañados de su cuerpo con mejoras mecánicas y la transformó en la dama reloj.Antes de convertirse en miembro de los Protectores, Vi usaba un par de guantes que tomó de un gólem minero accionado químicamente.Los invocadores de las Islas de las Serpientes hacen sonar enormes cuernos tallados en los peñascos para llamar a enormes monstruos marinos.Twisted Fate nació del pueblo nómada del Serpentine, un río que fluye cerca de Aguasturbias.El compañero yeti de Nunu se llama Willump. El compañero humano de Willump se llama Nunu.Tras quedar huérfanos, los hermanos Darius y Draven crecieron en la ciudad portuaria de Basilich.Tahm Kench no es más que uno de los muchos nombres del Rey del Río. Es mejor no mencionar los otros.Cuando las ratas del muelle de Aguasturbias se reúnen en grandes grupos, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos.Las puertas de piedra oscura conocidas como Noxtoraa se levantan en los caminos de los territorios conquistados por Noxus.Hextech es la fusión de magia y tecnología, y utiliza el poder contenido en unos cristales extremadamente raros.Piltóver es el centro del comercio en Valoran.Los poderosos quimobarones de Zaun mantienen una alianza informal que evita que la ciudad caiga en el caos.La Calima de Zaun es la pesada atmósfera química que puede ser letal si se respira.La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza.La Niebla Oscura parece ser capaz de manifestarse en cualquier parte de Valoran durante los Harrowings, aunque afecta más a menudo a Aguasturbias.Muchas de las estructuras de Aguasturbias están hechas de restos de barcos que se estrellaron en sus rocosas costas.En Aguasturbias no siempre entierran a los muertos, a menudo los devuelven al océano en ataúdes sumergidos debajo de lápidas oscilantes.Se cree que los Protectores Helados están atrapados en el Abismo de los Lamentos.El arma en forma de cruz de Sivir, Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida de Shurima.Nunu perdió a su madre cuando atacaron su caravana, pero se aferra a la esperanza de que todavía esté viva. A veces puede oírla cantando en sus sueños.Algunos dicen que los yordles conocen pasajes secretos por todo Runaterra que otros no pueden percibir.La Gran Barbuda y la Serpiente Madre son los nombres de la deidad de Aguasturbias Nagakabouros.''Creo que he descubierto algo en verdad increíble... ¡Una forma de dominar la magia a través de la ciencia!''. - Jayce''Algo de peligro vale el riesgo, ¿no lo crees?''. - Jayce''Quiero que la Hextech sea una herramienta para construir un nuevo mundo''. - Jayce''¿Esta tecnología? Es real. Y sin importar lo que suceda aquí, cambiará nuestro mundo''. - Jayce''El chico tiene ambición. Por eso lo apoyamos en primer lugar''. - Concejala Kiramman''Estoy cerca de un descubrimiento. Lo sé''. - Jayce''Sé que suena imposible, pero ¿alguna vez dejamos que eso nos detuviera?''. - Jayce''Somos los campeones del descubrimiento. ¿Por qué temerle si podemos controlarla?''. - Jayce''Esta es la Ciudad del Progreso. Piensen en las maravillas que podemos crear''. - JayceAlejado de la civilización, el Monte Targón es increíblemente remoto, y solo el buscador más implacable puede llegar a él.''Un día, la ciudad nos respetará''. - Vi''Todos hemos tenido días malos. Pero aprendemos. Y nos quedamos juntos''. - Vi''Lo que te hace diferente, te hace fuerte''. - Vi''¿Por qué hacerles caso? Estas son nuestras calles''. - Vi''No se detendrán. Debemos luchar. Y si tú no lo haces, yo sí''. - Vi''Crecí sabiendo que soy menos que ellos. Que mi lugar es aquí abajo''. - Vi''Así son las cosas, así han sido siempre. Fue tonto creer que cambiarían''. - Vi''No importa lo mucho que el mundo intente quebrantarte. Protege a la familia''. - Vander''Va directo a los problemas donde sea que aparezcan''. - Vander''Soy excelente disparando''. - CaitlynLos Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años.''También soy una inadaptada, supongo''. - Caitlyn ''Como hija de una concejala, ¡tus acciones se reflejan en todos!''. - Concejala Kiramman''Si en verdad quieres que la gente hable contigo, debes hacerles creer que tienes lo que ellos quieren''. - Vi''Caitlyn Kiramman. ¿Por qué no me sorprende? Interfiriendo en una investigación, de nuevo''. - Marcus''Me doy cuenta de que estás acostumbrada a hacerlo a tu manera, Kiramman, pero la cadena de comando existe por algo''. - Marcus''¿Sabes qué más se refleja en el Consejo? La gente que vive en las calles''. - Caitlyn''Sé lo que ellos temen''. - Jinx''Soy una niña indefensa e incendié este edificio por accidente. Claro que por accidente''. - Jinx''¡¿Por qué me dejaste?!''. - Powder''Pero luego está esta cosa en tu cabeza, y está gritando. Activando cada nervio con chispas de locura. Para pelear. Para sobrevivir''. - SilcoEl ejército de Demacia es relativamente pequeño comparado con las otras naciones de Valoran, pero excepcionalmente bien entrenado y equipado.''Los quería salvar. Solo quería ayudar. Solo quería ayudar. Solo quería ayudar''. - Powder''Ahora soy Jinx. Powder se cayó en un pozo''. - Jinx''¡Pero la familia permanece unida! Tú lo dijiste''. - Powder''Puedes descubrir cualquier cantidad de secretos en La Última Gota... si sabes a quién preguntar''.''Puedes comprar un Rocoso en Zaun, pero no son precisamente las mejores mascotas''.''Las innovaciones Hextech de Piltóver llamaron la atención de algunos notables noxianos''.''Hay rumores de que un monstruo acecha el corazón de Zaun''.''Los hijos de Zaun son buenos para cazar cualquier oportunidad, a veces por la fuerza''.''Engranes, tuercas, tornillos, chatarra de metal; estas son algunas de las cosas que los niños zaunitas roban de Piltóver para vender''.''¿Buscas trabajo? Little Man sabe de un lugar prometedor que saquear en Piltóver para ti''.La economía llena de altibajos de Aguasturbias se basa casi exclusivamente en la caza y recolección de monstruos marinos.''Algunos descubrimientos se pueden lograr desde el escritorio, pero no todos. Jayce tuvo que viajar por toda Runaterra para expandir su investigación Hextech''.''La casa Talis se hizo de una reputación al poner un martillo en las manos de la gente''.''La banda que está tocando en La Última Gota suena muy familiar. ¿Son los Believable Serpents? No, espera, creo que no''.''Hay alarmas puestas en los techos de los edificios de Piltóver, por si acaso. Afortunadamente, todo está en calma por ahora''.''Las armas de Jinx también son sus amigos más cercanos. No es precisamente una relación sana''.''Powder no era la única artista en su grupo de amigos. De vez en cuando se podía ver a Mylo pintando los techos''.''El chef Jericho es conocido por sus puestos de delicias culinarias, exclusivas del Distrito Suburbano, desde luego''.''Entre la Prisión de Aguasquietas y el Dragado, Piltóver tiene un espacio listo para lo peor que el Distrito Suburbano les pueda mandar''.''Lo arcano ha sido parte de la vida de Jayce desde que era un niño; mucho más de lo que a su madre le gustaría admitir''.''Hay rumores en el Distrito Suburbano de que la Jefa de los Vigilantes de Piltóver falleció en circunstancias misteriosas''.Según la leyenda, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder otorgado por los semidioses puede poner a prueba esa verdad... ''La mayoría de las personas toma la Batisfera para moverse por el Distrito Suburbano''. ''Los de aquí tienen... otros métodos''.''Los juegos de Arcadia sirven para mucho más que ganar premios. Jinx aprendió a disparar y Vi a golpear en uno de los del Distrito Suburbano''.''De no ser por algunos rufianes del Distrito Suburbano, y por las explosiones subsecuentes, Jayce y Viktor jamás se hubieran conocido''.''La cámara de Caitlyn es una Talis original. ¡No hay otra igual en Piltóver!''.''Los Guanteletes Atlas se construyeron para ayudar a que los mineros piltovianos pudieran mover grandes rocas con facilidad''.''El Consejero Irius Bolbok desconfía de lo arcano con cada fibra de su ser''.''El Sumidero es hogar de criaturas tanto hermosas como extrañas, aunque pocos los podrán contemplar... o vivir para contarlo''.''El curso Introducción a la Invención del profesor Heimerdinger es obligatorio para todos los de primer año de la Academia''.''Vander conserva sus viejos guanteletes como un constante recordatorio... y una promesa''.''Los Vigilantes de Piltóver llegaron a una tregua tentativa con los ciudadanos de los Carriles''.El Hielo Oscuro es sagrado para la Guardia de Hielo, es Hielo Puro que fue corrompido.La madre de Mel es una caudilla y una mujer de estado consumada en Noxus.Los ''rompecabezas'' son elaborados por artesanos piltovianos. No existen dos iguales y cada uno tiene un premio oculto en su interior.Los fantasmas de la memoria del Día de las Cenizas aún persiguen a Piltóver, y los Vigilantes no han olvidado a los protestantes del Distrito Suburbano a quienes masacraron en el Puente del Puerto.Con ayuda de Powder, Vander instaló un botón de pánico en La Última Gota. Si tan solo no hubieran tenido que usarlo nunca...Caitlyn Kiramman aún tiene el récord del mejor tiempo en la Cabina de Tiro de los Vigilantes.El nombre de Kassadin proviene de la frase shurimana: ''Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''La flauta de Nunu se llama Svellsongur.Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada fréljordiana que adoraba a Anivia.Las armas favoritas de Akali son el kama, una hoz de mano, y el kunai, una daga arrojadiza.Irelia le cortó el brazo izquierdo a Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium.La capital demaciana, y sede de la monarquía, es la Gran Ciudad de Demacia.Brand pasó su infancia en el asentamiento fréljordiano de los Dominios de Rygann.Pyke se hizo una reputación como arponero en Muelle Rojo, un distrito de Muelles del Matadero en Aguasturbias.Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, hermana y madrastra murieron algunos años después.Sivir es descendiente de Azir, el dios emperador Ascendido de Shurima.Bardo ha tenido muchos nombres, incluyendo el Vagabundo Cósmico y el Gran Cuidador.Elise fue una dama de la Casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana.Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas.Ezreal descubrió su guante dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima.El búmeran de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo del Fréljord.La escopeta de Graves se llama Destino.Heimerdinger y Ziggs solían ser dueños de una tienda de pirotecnia en Piltóver.Los duraznos son la fruta favorita de Kai'Sa.Rakan ama los chocolates.El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn.Lee Sin y Udyr pelearon lado a lado contra la invasión noxiana de Jonia.Nasus y Renekton son hermanos.Olaf es originario de la península fréljordiana de Lokfar.Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses del antiguo Fréljord.Nocturne solía acechar la ciudad demaciana de Monteadarve.Riven le rogó a un sabio jonio, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, inadvertidamente provocó su muerte.Ryze era el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand.El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle.Los tatuajes de Samira cuentan la historia de sus misiones más audaces. Si le preguntas, dirá que aún tiene espacio para más.Las armas químicas de Singed fueron usadas por Noxus en su invasión de Jonia.Soraka ve muchos futuros potenciales y ha guiado a ciertos individuos a elegir su propio destino.Taliyah estuvo bajo la tutela de Yasuo durante su estancia en Jonia.Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus.La linterna de Thresh es la prisión de incontables almas, incluyendo la de Senna, la esposa de Lucian, que después escapó... El cañón de Tristana se llama Boomer.Tryndamere hizo un juramento a Ashe en Rakelstake, el sitio sagrado avarosano.Urgot, quien fue alguna vez un verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en el Dragado, una mina en las profundidades de Zaun.Varus es un darkin renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios: Valmar y Kai.El nombre de Vel'Koz se traduce aproximadamente en la antigua lengua shurimana como ''comprensión a través de destrucción''.Warwick, que alguna vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo tras ser transmutado por Singed.Warwick te está cazando en este momento.El festival de la Flor Espiritual es una celebración en Jonia en la que los vivos honran y conviven con sus seres amados difuntos.Yorick lleva las Lágrimas de la Vida, un recipiente de agua extraída de los manantiales sagrados de las Islas Bendecidas.Zed fue miembro de los Kinkou, antes de marcharse y formar su Orden de la Sombra.El maestro de Kayn es Zed, quien considera que este joven guerrero podría liderar la Orden de las Sombras algún día.Zilean es un sobreviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío.Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari.El Aspecto del Crepúsculo les otorgó a los mortales el conocimiento para atrapar a Aatrox y a los otros darkin.El Rey Santon de Demacia evitó la guerra civil con una partida de Tellstones, con lo que salvó miles de vidas.Los demacianos juegan una variante de las Tellstones llamada ''Apuesta del Rey'', en honor de Santon el Grande.A pesar de la popularidad del juego en toda Runaterra, nadie sabe dónde se originó Tellstones.La Vanguardia Valerosa juega su propia versión de Tellstones y lo usan para resolver disputas entre las filas.Los piltovianos llaman a su hogar la ''ciudad del progreso''. Los zaunitas lo llamarían de otra forma...No le digas a la mamá de Sett a qué se dedica su hijo. No queremos preocuparla, ¿cierto?Zaun no tiene un gobierno formal. En cambio, los poderosos barones químicos tienen una tregua frágil entre ellos para mantener la paz... al menos en teoría.La hermana gemela de Aphelios, Alune, solo puede proyectar su apoyo mágico hacia él cuando consume un veneno que lo deja mudo.El Día del Progreso conmemora la construcción del canal de Valoran. En Piltóver, es una celebración, pero en Zaun es un momento para lamentar a los muchos que murieron durante su construcción.Un intento desastroso de crear un canal a través de Piltóver llevó al colapso parcial de la ciudad y a la creación de Zaun.Rell fue sometida a brutales experimentos durante su niñez. Gracias a su voluntad de hierro, sus instructores no sobrevivieron.En lo profundo de Shurima, la arena fluye como agua. Quizás es este cambio constante lo que mantiene a Brand, el vengativo mago del fuego, atrapado bajo sus dunas.El Monolito, una enorme estructura de piedra viviente, se construyó hace miles de años para que peleara contra el Vacío. Malphite es todo lo que queda del Monolito, pero su deber sigue intacto.Noxus controla parcialmente la costa norte de Shurima, aunque el renacimiento del emperador Azir de Shurima podría ponerle fin a su reinado.Los terrenos de caza de Rek'Sai, repletos de los restos de sus miles de víctimas, son conocidos por algunos como el ''Mar de Huesos''.Ekko puede retroceder el tiempo. Este dato solía ser sobre Heimerdinger.Uno de los desiertos más grandes en Shurima es conocido como el Gran Sai. Es el hogar de una serie de tribus de invasores, incluidos los que mataron a la familia de Sivir.Las exuberantes junglas de Ixtal rodean el desierto de Shurima; sin embargo, pocos shurimanos saben que una próspera civilización aún habita en el corazón de esa tierra salvaje.Los monstruosos darkin alguna vez fueron nobles guerreros del imperio de Shurima.Los ciudadanos comunes no tienen idea de que los Centinelas de la Luz vigilan Runaterra con antiguas armas reliquia manteniéndolos a salvo de los espectros de las Islas de la Sombra.La espectro Kalista alguna vez sirvió fielmente al Rey Arruinado, Viego. Esa lealtad le costó la vida a Kalista.Hace miles de años, el rey Viego de Camavor se enamoró de una costurera, Isolde. Comenzaron un romance de cuento de hadas que los llevaría a la ruina.Viego proviene de la lejana tierra de Camavor. En su ausencia de mil años, su reino cayó y quedó olvidado.Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para abrir y cerrar la tienda de objetos.Al presionar @k1@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.Al presionar @k1@ o @k2@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.La maleza, aquellas áreas de césped que es encuentran por la Grieta del Invocador, te esconderán de los enemigos.¡Al momento de comprar los objetos recibirás sus beneficios! ¡No necesitas equiparlos!En el menú de opciones podrás asignar una tecla para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Al jugar, presiona @k1@ para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Los monstruos en la jungla no te dañarán a menos de que los ataques.Usualmente, las habilidades no afectan a las estructuras.Puedes utilizar el oro para mejorar objetos que te darán mucho MÁS poder.Mientras no haya súbditos cerca, las torres solo reciben un 33% de daño.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ o @k2@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes comprar objetos aun estando muerto.Solo puedes poseer un objeto mítico a la vez.El Dragón Ancestral aparece después de que un equipo mata 4 dragones. ¡Tu equipo recibirá mucho poder al matarlo!Usar centinelas te permitirá ver lugares donde no estés, ¡incluso en arbustos!Si presionas Ctrl o Alt podrás hacer clic y arrastrar con tu mouse para acceder a un menú de pings especiales.Individualmente, los súbditos no infligen mucho daño. Pero, en grupo, ¡sus ataques se acumulan!Los súbditos enemigos se voltearán a atacarte si atacas a un campeón cerca de ellos.Algunas habilidades, como Golpe Decisivo de Garen, pueden dañar estructuras.En el nivel 9, desbloqueas una opción adicional de baratija. ¡Puedes cambiar gratis tu baratija en la tienda de objetos!Algunos campeones pueden usar habilidades para desplazarse entre muros, lo que les permite atacar o escapar sin previo aviso.Los colores de las descripciones emergentes de tus habilidades te pueden dar pistas como, cuáles estadísticas de objeto pueden hacer más fuerte esa habilidad.Si logras dar el último golpe al matar un súbdito o un monstruo de la jungla, obtendrás el oro de ese asesinato.El Poder de Habilidad aumenta el poder en general de muchas habilidades, no solo el daño.Puedes mantener presionado Alt para lanzar una habilidad sobre ti.Puedes subir rápidamente de nivel una habilidad al mantener presionado Ctrl y presionando el atajo de la habilidad.A diferencia de la mayoría de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir al recibir daño. ¡Eso sirve para estropear los planes de tu oponente!A los súbditos que aparecen juntos se les suele conocer como ''oleadas''.Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV.El mapa se transforma tras matar a dos dragones. Solo pueden aparecer dragones de ese tipo de mapa.Los objetos que acumulan oro para soportes suben de nivel dos veces, una vez cada 500 de oro que obtengas con ellos.Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos.Matar 3 oleadas de súbditos vale más oro que matar 1 campeón al comienzo de la partida. ¡Más tarde, los súbditos valen aún más!Se puede cambiar el tamaño de la tienda de objetos al arrastrar la esquina inferior derecha.Puedes revisar el inventario de objetos de una torre para ver los distintos tipos de efectos especiales que tiene.El dragón reaparece 5 minutos después de su muerte.Las torres infligen más y más daño con cada golpe.¡El punto verde en los retratos de tus compañeros de equipo muestra cuándo sus habilidades definitivas están listas!Las siluetas de campeones invisibles se pueden revelar con la baratija Lente del Oráculo.Aquellos campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reestablecer sus autoataques con dichas habilidades.Los íconos de las torres en el minimapa se vacían constantemente conforme reciben daño.Matar a Barón Nashor otorga a tu equipo mucho oro y una retirada mucho más rápida para mejorar sus objetos en menos tiempo.La primera torre que caiga en una partida otorga oro adicional.Los asesinatos de campeones otorgan más oro a tu equipo si múltiples personas ayudan a asesinarlo.A veces, la sola amenaza de una habilidad causa más daño que el uso de dicha habilidad.Si varios objetos equipados comparten una pasiva con el mismo nombre, el efecto se aplicará solo una vez.No puedes comprar componentes que solo se conviertan en objetos míticos si tienes otro objeto mítico.Las botas no son objetos legendarios, ¡así que no contarán para la pasiva de tu mítico!Los rocosos más pequeños y brillantes tienen la mayoría del oro.Si tienes un objeto de la jungla y usas Castigo cinco veces, ¡el objeto desaparecerá de tu inventario y recibirás todas sus habilidades y un Castigo mejorado!Si compartes experiencia en un carril, tu equipo recibirá más experiencia en total de lo que recibiría un solo campeón.El Dragón Ancestral solo puede aparecer cuando un equipo haya matado cuatro dragones y obtenido el Alma de Dragón.Si un equipo mata cuatro dragones, recibirá el Alma de Dragón, una poderosa mejora permanente.Mientras no haya súbditos enemigos cerca, las torres se vuelven inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de las fuentes de daño.El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad en hechizos que pueden impactar a varios objetivos.El Cangrejo Escurridizo pierde su escudo después de que lo inmovilizan o usan Castigo sobre él.Puedes colocar el mouse sobre las palabras subrayadas para ver más información en la tienda de objetos.Si usas Destello y te desplazas a un muro, aparecerás en la ubicación más cercana. Utiliza esto para obtener más distancia.Puedes lanzar Destello durante el tiempo de lanzamiento de algunas habilidades; esto te permite sorprender a tus oponentes.La curación y la restauración de maná del Grompo aumenta cuanto más bajo sea tu porcentaje de vida y maná.Aunque no haya un dragón presente, podrás ver qué tipo de dragón aparecerá a continuación al revisar el símbolo de su fosa.Los monstruos neutrales atacan lo que esté más cerca de ellos.El Heraldo de la Grieta regresa al Vacío en el minuto 19:30, pero si se encuentra en combate, se puede quedar 20 segundos más.Si terminas atacando a un enemigo cuando solo querías estar parado solo en un arbusto, es probable que el arbusto en el que estás tenga un centinela enemigo.Algunos centinelas solo duran un tiempo limitado. Puedes hacer clic sobre ellos para ver su duración restante.Un súbdito tarda poco más de 30 s para llegar al centro del carril superior desde su aparición. Tarda un poco más de 20 s para llegar al carril central.Los centinelas destruidos dejan atrás escombros. Entre más brillantes sean, más rápido expirarán.Podrás colocar centinelas y beber pociones al canalizar un hechizo, como Retirada.Puedes ver a tus súbditos en el minimapa para descubrir dónde están los súbditos de tu oponente.Si dejas un par de súbditos enemigos vivos en un carril, tus súbditos comenzarán a presionar el carril lentamente sin que tengas que estar ahí.Mientras tengas la tabla de puntuaciones abierta, hacer clic sobre los temporizadores de los monstruos los comunica con tu equipo. No hace falta presionar Alt.Al comienzo de la partida, un ataque de un grupo de 3 súbditos hechiceros inflige más daño en total que un solo ataque de cualquier campeón sin equipo.League of Legends cambia frecuentemente. ¡No olvides revisar las descripciones emergentes regularmente para mantenerte al día!Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en medio de la acción como al atacar un súbdito.Barón Nashor inflige mucho más daño a aquellos que están detrás de él.Si atacas a un enemigo mientras estás en la maleza, quedarás al descubierto.Te puedes teletransportar a muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, la bandera de Jarvan o una de las masas explotadas de Zac.Usualmente, las estadísticas que obtienes por subir de nivel a tu campeón valen más que el oro obtenido por asesinar a un campeón.Algunos objetos tienen propiedades exclusivas y no se pueden comprar juntos.La aceleración de objetos reduce el enfriamiento tanto de las habilidades pasivas como activas de los objetos que tengas.El Barón Nashor recibe daño reducido de su objetivo.El fondo clásico de la pantalla de Jinx es una versión demolida de la de Vi.Alguna vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según el rango de LoL.Toma 3 horas y 20 minutos viajar de fuente a fuente usando únicamente Destello (sin runas).Las frases de contienda competitiva están bien. ¿Expresiones de odio? Para nada.Así es la vida. Te entendemos. Pero LeaverBuster emitirá una penalización para aquellos jugadores que sigan abandonando las partidas.¿Alguien destacó por tomar buenas decisiones? Hónralo después de la partida.¿Algún compañero de equipo hizo que esta partida fuera extraordinaria? Hónralo después de la partida.No permitas que la frustración de los demás jugadores controlen tu siguiente movida.¿Algún compañero de equipo se mantuvo tranquilo después de un mal comienzo? Hónralo con un GG <3Ocasionalmente a todos se le va un tiro de habilidad, hasta a ti.¿Sabes? Los errores son oportunidades. -Reignover¿Alguien te está molestado en la partida? Silencia el chat o los pings de aquel jugador que esté molestando en el menú TAB.Hasta Jinx se mantiene calmada y se concentra en hacer explotar una sola cosa: el Nexo enemigo.Los ánimos en la partida pueden llegar a calentarse, pero los insultos raciales no tienen lugar en LoL.Los errores en la partida pueden convertirse en oportunidades nuevas. Vuelve a planear tu estrategia.A todo mundo le gustan las historias en las que los asesinos regresan. ¡No te rindas!No se puede jugar una partida en equipo sin un equipo... ¡No los abandones!Utiliza pings inteligentes para alertar a tus compañeros de amenazas. Ganarás más partidas.¡Los pings inteligentes te ayudarán a poner atención donde se necesita!¿Un compañero se mantuvo calmado a pesar de la situación? Hónralo al final de la partida.Mis tiros de habilidad no siempre alcanzan al objetivo. Solo soy humano. -GorillASi un jugador se destaca, ¡hónralo después de la partida!Aquellos jugadores que trabajan con su equipo desbloquean privilegios geniales... ¡Como botín!Concéntrate y mantén la calma; así ganarás más.¿Estás en un nivel de Honor superior a 3? Que te honren en esta partida y obtendrás un accesorio para tu pantalla de carga de la siguiente partida.No hay equipo perfecto, pero ustedes siguen siendo un equipo. ¡Así que salgan y peleen para ganar!Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube de nivel con Honor.Mantener la calma bajo presión es cosa de práctica. Si lo necesitas, respira profundamente.Pelea con honor.No puedes controlar el temperamento de los demás, pero sí puedes controlar el tuyo. Cuando un compañero de equipo se mantenga concentrado a pesar de la situación, ¡hónralo por mantenerse calmado!Haz que el juego siga siendo increíble. Denuncia a aquellos jugadores que deliberadamente entorpezcan a su equipo.Utiliza los pings para mantener informados a tus compañeros de equipo o para hacer sugerencias.¿Llevas muchos juegos consecutivos? Estírate un poco y recarga tu energía.Suena tonto, pero respirar profundamente puede ayudarte a evitar el ''tilt'', o estado de frustración.Si alguien te incomoda en una partida, denúncialo.¡No dejes que te afecte el ''tilt''!No seas ese jugador que empieza a esparcir la mala vibra y pueda ocasionar que el equipo pierda la partida.Si un jugador logra hacer que tu equipo repunte, ¡hónralo después de la partida!A veces es muy difícil mantener la calma, pero si lo logras, ganarás más partidas.¡Una parte de ser a prueba del ''tilt'' implica estar acostumbrado a esperar lo inesperado!Lee Sin es el campeón más elegido en los Campeonatos Mundiales con 129 vecesAlistar es el campeón más bloqueado en todos los Campeonatos Mundiales con 86Nidalee fue la campeona más bloqueada durante Worlds 2016 con el 71% de partidasCorki es el tirador de carril inferior más elegido en los Campeonatos MundialesOrianna es la carrilera central más elegida en los Campeonatos MundialesThresh es el soporte más elegido en los Campeonatos MundialesRumble es el carrilero superior más elegido en los Campeonatos MundialesKarma fue la campeona más elegida durante Worlds 2016 con una participación del 54% de las partidasSe ha jugado con 120 campeones en Worlds desde 2011 hasta 2016Han ocurrido 26 ejecuciones a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 9581 asesinatos a lo largo de todos los Campeonatos MundialesHan matado 683 361 súbditos y monstruos en todos los Campeonatos MundialesHan ocurrido 9607 muertes a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han jugado 350 partidas a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 22 055 asistencias a lo largo de todos los Campeonatos MundialesEvelynn tiene el récord por más asesinatos de campeones en una partida durante Worlds con 19 asesinatos en una partidaSona y Thresh tienen el récord por más asistencias en una partida durante Worlds con 28 asistencias en una partidaMordekaiser tiene el récord por la tasa de KDA más alta en todos los Campeonatos Mundiales con 20,75Lee Sin tiene el mayor número de golpes finales contra todos los campeones de Worlds con 357Durante Worlds 2015, bloquearon a Mordekaiser el 93% de las partidas. En las partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaDurante Worlds 2015, bloquearon a Gangplank el 95% de las partidas. En las cuatro partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed, y ahora Ashe, han recibido aspectos de CampeonatoFaker ha jugado la mayor cantidad de partidas en Worlds con 50, seguido de Yellowstar con 48SK Telecom T1 es el único campeón mundial repetido con tres victoriasCon 690 súbditos matados, Sneaky rompió el récord por más CS en una partida como Caitlyn durante la partida de C9 vs. FW en 2016Desde Worlds 2011, 56 equipos han participado en el Campeonato MundialFnatic ganó el primer Campeonato Mundial en Jönköping, Suecia en 2011Taipei Assassins ganó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2012SK Telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2013Samsung Galaxy White ganó el cuarto Campeonato Mundial en Seúl, Corea del Sur en 2014SK Telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín, Alemania en 2015SK Telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2016¿Quién será el campeón este año?Faker, Uzi e imp tienen el récord por más asesinatos de todos los tiempos en Worlds con aproximadamente 200Piglet y Toyz están empatados con el KDA más alto en general de Worlds en un equipo ganador con 9,73Faker tiene el récord por más CS en Worlds con 16306, seguido por Pray con 13807GorillA tiene el récord por el mayor número de asistencias en Worlds con 439Piglet tiene el récord por el promedio de asesinatos más alto por partida de cualquier ganador de Worlds con 6,39Jensen tiene el récord por el promedio de CS más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 417Cloud tiene el récord por el promedio de asistencias más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 12,63Karthus tiene el récord por más muertes en una partida de Worlds con 12Desde Worlds 2011, el Campeonato Mundial ha tenido sede en 10 países distintos43 millones de espectadores únicos vieron las Finales de Worlds 2016Las Finales de Worlds 2017 se llevarán a cabo el 4 de noviembre en PekínPersigue tu leyendaLegends Never DieDesde Worlds 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en WorldsLa duración promedio de una partida en Worlds es de 35:23Worlds 2011 tuvo la duración de partida promedio más corta con 31:31. Worlds 2016 tuvo la duración de partida promedio más larga con 38:322015 tuvo la partida más corta de Worlds en la historia, EDG vs. BKT con 20 minutos y 21 segundos2014 tuvo la partida más larga de Worlds en la historia, FNC vs. OMG con 1 hora 11 minutos y 34 segundosLa búsqueda de la maestría es un viaje sin fin, pero los que perseveran marcan su nombre en la historiaPara quienes compiten en el Campeonato Mundial, la búsqueda de la maestría comienza con cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y valentíaLa resistencia es la habilidad de sufrir la derrota y aprender de ella. Es uno de los muchos atributos que forman a un campeónLa fuerza es llegar más allá de las expectativas, y es uno de los muchos atributos de un campeónLa ambición es el deseo implacable de tener éxito, y es uno de los muchos atributos de un campeón2016 tuvo la mayor cantidad de partidas en Worlds con 562011 tuvo la menor cantidad de partidas en Worlds con 28Destruye bots de carga y róbales sus fragmentos de aumento para Sobrecargar a tu equipo.''Mi reino será eterno''. – Garen Rey DivinoLa ley será la que proclame Garen Rey Divino. Su justicia es absoluta.El león celestial que sirve al Rey Divino Garen es una manifestación de su poder ancestral.El Rey Divino Garen cuida a un reino utópico llamado Demacia. Aquellos que estén en desacuerdo serán ejecutados inmediatamente.El Rey Divino Garen de Demacia cuida a su pueblo como protector y juez. Para sus devotos, existe un pequeño precio a pagar a cambio de la paz: su voluntad.''Aquellos que juran eterna fidelidad al único Rey Divino, nada han de temer dentro de su imperio''. – Garen (13:14)''Nuestra fe es nuestro escudo, y yo soy nuestra fe''. – Garen Rey Divino.Solo el olvidado Rey Divino Darius amenaza la visión del Rey Divino Garen de crear su imperio perfecto.La ira divina de Garen Rey Divino es ilimitada. Tan solo por desafiarlo, grandes imperios quedaron eliminados de la faz del planeta.La Espada de la Justicia Divina de Garen es un artefacto de una antigua guerra, usada por el Rey Divino para juzgar a los indignos.''No soy un salvador, soy un verdugo''. – Darius Rey DivinoDarius Rey Divino está sediento de sangre y desatará la guerra. Su voluntad es inquebrantable.El lobo espíritu que sigue al Rey Divino Darius es una manifestación de su poder salvaje.El Rey Divino Darius es líder de una jauría de feroces guerreros ansiosos de conflicto y por demostrar la gloria su fuerza. Darius Rey Divino será consumido por la guerra que tanto anhela, y espera el día en que sus guerreros logren alcanzar la fuerza para destruirlo.Reinos enteros han sucumbido por la mano de Darius Rey Divino. Ni siquiera los dioses están a salvo de su furia. ''Mi aullido augura guerra y muerte''. – Darius Rey DivinoSolo el Rey Divino Garen se puede enfrentar al Rey Divino Darius y al mundo de guerra eterna que desea.Darius Rey Divino, que ve a los reinos e imperios actuales como algo sin sentido, anhela un mundo donde los hombres de corazón violento hagan lo que les plazca.El hacha sin nombre de Darius es una reliquia de una antigua guerra, usada por el monarca para traer una era de brutalidad sin fin.Tienes hasta la medianoche del 11 de julio de 2018 (antes de finalizar el evento VS) para completar las misiones y obtener recompensas exclusivas.Elige entre Garen o Darius para jugar las misiones y obtener recompensas según tu elección.Hasta la medianoche del 11 de julio, juega en URFAR y verás la Grieta con decoraciones de ambos monarcas. Se te asignará un campeón aleatorio que poseas.Completa todas las misiones de VS según el monarca que hayas elegido y obtén el gesto VS 2018 de edición limitada.Reúne piezas de VS a través de misiones y podrás desbloquear contenido exclusivo del evento como pantallas de carga de ambos monarcas supremos.El poder yace donde está la guerra. Pero solo uno puede obtenerlo. Elige a tu Rey Divino.Los gestos de VS Orden y VS Caos del 2017 regresarán en la edición VS 2018. Estos gestos dejarán de estar en la tienda a la medianoche del 11 de julio de 2018. Obtén Orbes de León y de Lobo durante VS con piezas que reúnas al completar misiones. Los orbes contienen fragmentos de aspectos y hasta botín adicional.Una vez finalizado VS, completa una última misión que te dará un ícono conmemorativo del vencedor. Si eliges al rey divino vencedor, obtendrás 1000 EA.Los paquetes Orbes de Lobo y León, así como los Cofres Hextech y Maestro Artesano incluirán piezas VS adicionales hasta la medianoche del 11 de julio de 2018. Es más fácil despejar la jungla en Frenesí en el Nexo con dos campeones. ¡Obtendrán oro y XP adicionales de los monstruos si se quedan juntos!Habilita el sonido para escuchar la nueva música de Frenesí en el Nexo y las señales de ayuda en el juego.¡Si la partida se prolonga mucho, ambos nexos cobrarán vida y pelearán hasta la muerte!Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Usa retirada para salir.Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Presiona @k1@ para salir.Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Presiona @k1@ o @k2@ para salir.¡Revisa la pestaña de Frenesí en el Nexo en la tienda de objetos para ver objetos especiales del modo!Prueba nuevas formas de viajar por el mapa al obtener la Catapulta de Campeones o el Trineo de Batalla y hacer clic en ellos cuando aparezcan en tu base.El Heraldo de la Grieta de Frenesí en el Nexo otorga el Ojo del Heraldo.¡Las mejoras roja y azul de Frenesí en el Nexo son mucho más poderosas y se otorgan a dos campeones al obtenerlas!Cuidado con la torre en la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no.El daño infligido a las torres de los inhibidores se reduce hasta que se destruyan ambas.¡Experimenta diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que parecen.Los guardianes de la jungla nunca se pueden destruir del todo y crecerán de nuevo en 30 seg.Las ranas son un símbolo venerado en Jonia. Y descubrimos que las de piedra rara vez saltan de los acantilados, afortunadamente.Usa los cañones de rana en las partes superior e inferior de Frenesí en el Nexo para transportarte fácilmente.Los hechizos de Batalla de URF se reinician entre cada ronda, así que no te limites.La leyenda dice que la tribu Canghapi eran vastayas anfibios que veneraban la convergencia de la tierra y el agua.Los Canghapi establecieron la cima de una montaña como su territorio sagrado, a medio camino entre la tierra firme debajo y las nubes repletas de lluvia por encima.Los lirios simbolizaban la paz y el equilibrio para los seguidores del templo, mientras que los lotos se relacionaban con el conocimiento.Se dice que el ritual de iniciación de los Canghapi implicaba una travesía desde los pantanos de la infancia hasta el templo de la montaña durante la temporada de lluvias.Es posible que las esculturas de ranas que salpican el paisaje del templo representaran a los espíritus guardianes que veneraba la tribu de los Canghapi.Una de las estatuas de rana parece tener una firma tallada en su dorso...La leyenda ''Aunque los brotes florecientes estén enraizados en la profundidad, aún ven el cielo'' está escrita en un santuario Canghapi.La leyenda ''Las flores flotantes reposan si ya emergieron'' está grabada en un santuario Canghapi.Algunas leyendas afirman que los Canghapi abandonaron su tierra natal porque no confiaban en que el Espíritu de Jonia pudiera brindar equilibrio por siempre.Las bestias que viven en el territorio del templo parecen ser los únicos guardianes y vigilantes que quedan...Las tiras de corteza de los árboles rojos encontradas cerca del templo se usan para agregar un delicioso sabor amargo a los platillos de la cocina de Jonia oriental.A pesar de que las islas están rodeadas de agua, los Canghapi preferían la niebla de su montaña sagrada que la uniformidad del mar.El trabajo de piedra de los Canghapi no se lograba con martillos y cinceles, sino con corrientes de agua que servían para cortar y perforar la forma de la piedra.El Templo del Lirio y el Loto está ubicado en las islas boscosas frente a la costa oriental de Qaelin.Dato gatuno: a veces mi gato se queda viendo a la nada con la boca abierta como una gárgola.Dato gatuno: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas.Dato gatuno: ningún gato ha sido condenado por fraude.Dato gatuno: un gato grande puede pesar tanto como dos gatos pequeños juntos.Dato gatuno: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos.Dato gatuno: las colas de gato se usaban para revolver sopas frías en la Edad de Bronce.Dato gatuno: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidades supersónicas.Dato gatuno: el primer gato se llamaba ''Sr. Rayitas''.Dato gatuno: los gatos pueden retraerse en sus caparazones para evitar el peligro.Dato gatuno: la longitud total de la lengua de un gato promedio es de aproximadamente un metro.Dato gatuno: todos los gatos están obligados por la ley a aprender un instrumento musical durante su adolescencia.Dato gatuno: es físicamente imposible que un gato levante un automóvil.Dato gatuno: los gatos solo pueden caer de pie si prepararon una red de seguridad financiera adecuada.Dato gatuno: Australia fue nombrada en honor a un gato.Dato perruno: se cree que los perros tienen un gran sentido del olfato, pero no es así.Dato perruno: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica.Dato perruno: a veces está bien sentirse triste.Dato perruno: mi perro arruinó mi almohada favorita.Dato perruno: la torre Eiffel mide al menos varios perros de altura.Dato perruno: ningún perro ha ganado nunca una medalla de oro olímpica.Dato perruno: los perros y los tiburones tienen mucho en común.Dato perruno: el pelaje de un perro es genéticamente idéntico a los dientes humanos.Dato perruno: el perro más alto del mundo vive en Bruselas.Dato perruno: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola.Dato perruno: los huevos de perro pueden permanecer latentes hasta dos años en espera de las condiciones de eclosión adecuadas.Dato perruno: cuando la saliva de perro se calienta, se convierte en un potente pegamento.Dato perruno: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Porky''.Dato perruno: existen dos perros en la historia que obtuvieron el rango de Gran Maestro.Dato perruno: los perros mueven sus colas.Dato gatuno: los diamantes ojo de gato contienen muy pocos ojos de gato.Abre la tabla de puntuaciones y haz clic junto al retrato de DJ Sona para escucharla.Radio DJ SonaPara cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5.Mezcla tus sentidosDurante el combate, tu objetivo será reunir suficiente Ora para activar el robot de Ziggs. ¡Mira la barra en la parte superior de la pantalla para ver tu progreso!Puedes equipar aumentos de la pantalla de Colecciones entre partidas o durante la selección de campeones.Ciertos aumentos solo aparecen en dificultades altas.A mayor dificultad, más aumentos aparecerán. ¡Demuestra tu valía!Grandes peligros te esperan desde el nivel Cadete en adelante. ¡Cuidado!Algunos aumentos te permitirán crear diferentes tipos de armados para campeones. ¡Prueba el Ziggs especializado en curaciones!Aunque uses múltiples aumentos para la misma habilidad, estos se acumularán y podrás usarlos sin problemas. ¡Encuentra las mejores combinaciones!Si bien los enemigos que brillan azul y rojo son muy peligrosos, también son los que otorgan las recompensas de Ora más grandes al morir.Al destruirlas, las plantas de Ora otorgan una enorme cantidad de Ora, aunque desaparecen después de cierto tiempo. ¡No las dejes ir!Las Murallas Espinosas resistirán cualquier intento de atravesarlas por la fuerza (ni siquiera Fuerza Imparable de Malphite es excepción).Las plantas de burbujas ardientes siempre atacarán a un jugador. ¡Prepárate para esquivar si ya te eligieron como blanco!¡Asegúrate de hacer compras entre rondas!Los rayos de hielo y las tormentas de hielo no son tan peligrosos; sin embargo, los monstruos y otros peligros cercanos sí pueden ser una amenaza.Cuando un Lomorradiante activa su barrera, los enemigos en el círculo son inmunes al daño y al control de masas de las unidades que estén afuera. ¡Entra para dañarlos!Cuando quieras avanzar a la siguiente sala, entra al círculo que genera el robot de Ziggs.No tienes que reunir todo el Ora por tu cuenta: el robot de Ziggs lo hará por ti.Si tu aliado murió, ¡colócate en su ubicación por unos segundos para revivirlo! Después, tu aliado y tú serán invulnerables por un corto tiempo.Salto Dimensional te hará invulnerable hasta que se termine su efecto. Recuerda usarlo siempre para salir de situaciones complicadas.Los monstruos en Odisea pueden infligir tanto daño físico como mágico. ¡Prepárate para lidiar con ambos tipos de daño!¡Recuerda estar siempre alerta de los Petrosos! ¡Después de morir, estas criaturas pueden darte vida, oro y hasta aumentos adicionales!En ciertas ocasiones, tras completar una sala, aparecerá un Petroso Reliquia adicional. Mátalo y obtendrás un aumento adicional al finalizar la partida.El Ora es un combustible usado por incontables civilizaciones. Se obtiene de una inofensiva especie de ballena espacial.Se dice que el legendario Portal de Ora infunde con un increíble poder a quien sea capaz de controlarlo. Genial.En una ocasión, una antigua civilización abrió el Portal de Ora. Como todos están extintos, es probable algo no saliera tan bien.Ziggs es un ingeniero resentido y maniaco obsesionado con revivir sus días de gloria. Y, claro está, es muy abrazable.El universo está poblado de gigantescas y pacíficas criaturas llenas de valioso oro.El imperio demaxiano vio su hogar destruido hace mucho tiempo. Ahora solo son unos patanes.El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, el cual obtuvo de los muchos pueblos y criaturas que pasaron por su acero. Es algo horroroso.¡Únete al Morningstar! ¡Salva al universo! ¡Y algo más!Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. No lo digo yo, lo dice la ciencia.El Morningstar, la estrella de la mañana, fue bautizado así por su propietario antes de Yasuo. Pero Yasuo no lo compró. ¡Se lo robó!Jinx instaló varias armas en el Morningstar para aumentar su poder ofensivo. Nadie sabe qué hacen la mitad de esas armas.Las modificaciones con aumentos de Ora es una práctica común. Diríamos que... demasiado común.Esta iniciativa de rescate está auspiciada por ItemCorp. ItemCorp: vendemos objetos, y nada más.Kayn es un ordinal, uno de los más importantes líderes militares del imperio intergaláctico de Demaxia.Yasuo llevó una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Hoy, la vida que lleva es de un lujo ''relativo''.Jinx no puede conseguir un empleo normal. Y no, ''Piloto aventurera'' no es un empleo normal.Antes de unirse al Morningstar, Malphite era el capataz de una enorme estación minera dedicada a la extracción de Ora.Yasuo robó el lagarto en su hombro de una reserva natural de máxima seguridad. ¿Por qué? Pues le gustó.Rhaast no es de fiar.Sona es miembro de los Templarios, una organización secreta de HECHICEROS LUNARES.Mientras más Cantéreos haya en una sola área, cada uno se vuelve aún más peligroso. ¡Cuidado!Los Barbacolmillos solo levantan sus escudos cuando son atacados. Espera hasta que tengas un aliado para flanquearlos.Los Lenguados y los Colosofauces no usarán sus habilidades en los jugadores que estén muy cerca de ellos.Las habilidades de Kayn varían según la forma que adopte en el momento.Si estás justo en medio de Kayn y del foso, puede que intente llevarte hasta el otro lado.Kayn usará más habilidades en los niveles más difíciles.En Implacable, la mayoría de los ataques de monstruos tendrán un tiempo de advertencia menor antes de atacar. ¡Mantente alerta!Los Garraflores enfurecen y aumentan su daño al atacar varias veces seguidas. Aléjate para que se calmen y tengan que volver a cargar su ataque.Los Plasmarracos y Arcorraptores se verán obligados a recargar si te mantienes fuera de su alcance o al quedarse sin municiones. Usa esta oportunidad a tu favor.Los Duópodos pueden ser bastante peligrosos si se agrupan en grandes cantidades. Asegúrate de matarlos.Puedes liberar a tus aliados de los Aguijones Carmesí si usas control de masas sobre ellos.La mayoría de los hechizos de monstruos se pueden interrumpir con control de masas.Los Colanclas no dañarán a quien se encuentre dentro de la zona interna de sus hechizos.Los huevos de Cito son mucho más sencillos de eliminar que los Citos que incuban, así que deben ser prioridad.Cuando un Rinodonte muere, el área sobre la que muere se va con ellos. Usa esto para liberar más espacio en el mapa.Escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5 para desplegar las alas de Aatrox.Alas de EstandarteSabías que:ConsejoCambia el casco de Kai'Sa escribiendo /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5Modo del cascoGesto de Exterminio de April FoolsTiendadeCampañaEvento MSI 2018Abejorro FelizEnojadizzzaTizzzteEzreal velozEzreal pistolaArcoírisEnojadoDivertidoSylas enojadoSylas pulgares abajoSylas pensandoNerviosaGatopan¡No me gusta!HoliEste gesto se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estuvieron entre los mejores 2000 tanto en la temporada 4 como en la 5 en el Desafío Maestro.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: parte 1.Se obtuvo al alcanzar el rango Oro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Platino en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Diamante en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Maestro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Gran Maestro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Retador en la etapa 1 de TFT: GalaxiasGesto obtenido del Pase de TFT Designios.Obtenido por alcanzar Oro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Platino en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Diamante en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Maestro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Gran Maestro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Retador en la etapa 2 de TFT Galaxias.Este gesto se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2021: parte 2.Otorgado por el posicionamiento en las clasificatorias de Teamfight Tactics: Designios Acto IIEMPTY STRINGEste gesto se obtuvo durante el periodo de aniversario de Garena.Obtenido por alcanzar nivel Azul en Juicio Final: Hyper RollObtenido por alcanzar nivel Morado en Juicio Final: Hyper RollObtenido por alcanzar nivel Hiper en Juicio Final: Hyper RollUn gesto exclusivo de los objetivos de las misiones del Pase del evento.Maestría de campeón nivel 4Maestría de campeón nivel 5Maestría de campeón nivel 6Maestría de campeón nivel 7Una decisión tácticaSin retirarseTienda de campañaCascabelesTe tengo en la miraMinino tristeExcelenteElemental, mi querida ViDe acuerdo al planImpecableVS OrdenVS CaosLamento¿Qué fue eso?¡Llegó el bigote!¡Atrápame si puedes!¡Vamos!FabulosoSaludosAnda, alégrame el díaSerá divertido¿Shu shu bana?¡Adorable!Cascarrabias¡¿Qué?!GGRendirse a los 20Amor y pazPoro traviesoÑoLindo mininoGatito bromistaMírame, Pengu senpaiMi PenguPengu DabAmor de poroPoro preocupadoBarón de Arcadia¡Qué encanto!Justicia Garen-tizadaNo te metas con el toro¡Quiero jugar, coach!China Masters LeagueWorlds 2017 LegendWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018IG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018FLA Worlds 2018KBM Worlds 2018KLG Worlds 2018RBT Worlds 2018FNC Worlds 2018G2 Worlds 2018MSF Worlds 2018S04 Worlds 2018SPY Worlds 2018VIT Worlds 2018ASC Worlds 2018AFS Worlds 2018GEN Worlds 2018GRF Worlds 2018KZ Worlds 2018KT Worlds 2018SKT Worlds 2018GMB Worlds 2018DFM Worlds 2018PGM Worlds 2018USG Worlds 2018D9 Worlds 2018INF Worlds 2018FW Worlds 2018GRX Worlds 2018HKA Worlds 2018JT Worlds 2018M17 Worlds 2018MAD Worlds 2018EDG Worlds 2018IG Worlds 2018JDG Worlds 2018RW Worlds 2018RNG Worlds 2018100 Worlds 2018C9 Worlds 2018CG Worlds 2018FOX Worlds 2018TL Worlds 2018TSM Worlds 2018DW Worlds 2018SUP Worlds 2018RB Worlds 2018ADN Worlds 2018EVS Worlds 2018FFQ Worlds 2018PVB Worlds 2018FLA Worlds 2018 (dorado)KBM Worlds 2018 (dorado)KLG Worlds 2018 (dorado)RBT Worlds 2018 (dorado)FNC Worlds 2018 (dorado)G2 Worlds 2018 (dorado)MSF Worlds 2018 (dorado)S04 Worlds 2018 (dorado)SPY Worlds 2018 (dorado)VIT Worlds 2018 (dorado)ASC Worlds 2018 (dorado)AFS Worlds 2018 (dorado)GEN Worlds 2018 (dorado)GRF Worlds 2018 (dorado)KZ Worlds 2018 (dorado)KT Worlds 2018 (dorado)SKT Worlds 2018 (dorado)GMB Worlds 2018 (dorado)DFM Worlds 2018 (dorado)PGM Worlds 2018 (dorado)USG Worlds 2018 (dorado)D9 Worlds 2018 (dorado)INF Worlds 2018 (dorado)FW Worlds 2018 (dorado)GRX Worlds 2018 (dorado)HKA Worlds 2018 (dorado)JT Worlds 2018 (dorado)M17 Worlds 2018 (dorado)MAD Worlds 2018 (dorado)EDG Worlds 2018 (dorado)IG Worlds 2018 (dorado)JDG Worlds 2018 (dorado)RW Worlds 2018 (dorado)RNG Worlds 2018 (dorado)100 Worlds 2018 (dorado)C9 Worlds 2018 (dorado)CG Worlds 2018 (dorado)FOX Worlds 2018 (dorado)TL Worlds 2018 (dorado)TSM Worlds 2018 (dorado)DW Worlds 2018 (dorado)SUP Worlds 2018 (dorado)RB Worlds 2018 (dorado)ADN Worlds 2018 (dorado)EVS Worlds 2018 (dorado)FFQ Worlds 2018 (dorado)PVB Worlds 2018 (dorado)Leyenda 1Leyenda 2Leyenda 3Leyenda 4Leyenda 5Leyenda 6Leyenda 7Leyenda 8Leyenda 9Leyenda 10Leyenda 11Leyenda 12Leyenda 13Leyenda 14Leyenda 15Leyenda 16Leyenda 17Leyenda 18Leyenda 19Leyenda 20Poro RicónGesto de veterano 01Gesto de veterano 02Gesto de veterano 03Linterna de terrorVamporoFrankensúbditoPROYECTO: CazadoresAdoableBeeeesoOh, ciervosDe Jinx, con amorMI chocolateJengiDraaaavenJengiBraum¡Retrocede!Algo no huele bienShhhh¡Yip!¡Rawr!Buena suerteLos tengoAño del perroGG <3CuporoMuestra de amorBUEN JUEGO <3BUENA SUERTE <3Qué interesante...Me aburres¡Yo no fui!Minino emocionadoUrf tirano¡A Draven le gusta!¡El Donger!Pengu felizPoppy siniestra¡Adiosito!Asesino eleganteSuerte para la próximaEncantadoDisparo y Mortal¡Sorpresa!Todo bajo controlCon actitudAquí acampandoCráneos de KrakenVitamina CNaut tan malMe pareces familiar¡Me quito el sombrero!Aguasturbias 2018¡Vamos, equipo!OK¡Uy!Desafío Maestro Temp. 2¿Porfi?Vaya Guerra¡Oh, no!¡Buen trabajo, campeón!¡Trabajo en equipo!Tras EllosVS 2018¿Es en serio?Mira hacia acáPengu VeraniegoPoro DormilónCangresustoVeraniegos 2018PatéticoWa, ja, ja¡Eso!¿Qué tal?MírameEntra ahíAy, perdónGuaaaauuuPues come nieveQué genialSorpresaPero, ¿por qué?¡Oh!¡Juas!Recluta de OdiseaVeterano de OdiseaCampeonato 2018Campeonato 2018 DoradoCampeonato Mundial 2018Te tumbaronSupérameLágrimas de dicha¡Me voy de aquí!Así de fácilPengu emocionado azulPengu emocionado rojoPengu emocionado violetaPengu emocionado naranja¡Oh, me gusta!Te destruiré¡Ja, caíste!Paseo de poroAll-Star 2018GesTeemo2019, Parte 1: Hierro2019, Parte 1: Bronce2019, Parte 1: Plata2019, Parte 1: Oro2019, Parte 1: Platino2019, Parte 1: Diamante2019, Parte 1: Maestro2019, Parte 1: Gran Maestro2019, Parte 1: RetadorFeliz aterrizajeKench traviesoOinkQué delicioso¡Aiñ!Desafío Maestro Temp. 3¿Es una broma?¡Buuu!Todo de acuerdo al planQué delicioso ¡BOF!¡Es mío!Perros contra GatosAcércateFuriosa2019, Parte 2: Hierro2019, Parte 2: Bronce2019, Parte 2: Plata2019, Parte 2: Oro2019, Parte 2: Platino2019, Parte 2: Diamante2019, Parte 2: Maestro2019, Parte 2: Gran Maestro2019, Parte 2: RetadorDigno AdversarioAh... Genial¡Impresionante!El ConsejoLa UniónLos AnónimosLa CuadrillaEl Consejo DoradoLa Unión DoradoLos Anónimos DoradoLa Cuadrilla Dorado¡B-Baka!Todo para tiSobresaliente¡Qué emoción!MmmmiauPengu Dab animadoK.O. animadoGame Over¡Sí se puede!Aficionado número unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019Kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pase de Equipo RW 2019Pase de Equipo SN 2019Pase de Equipo TES 2019Pase de Equipo V5 2019Pase de Equipo VG 2019Pase de Equipo WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019Top Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Mucho cuidado¡Shhh!¡Bang!Desafío Maestro Temp. 4¡Llámame!No sé, piénsalo2019, Parte 3: Hierro2019, Parte 3: Bronce2019, Parte 3: Plata2019, Parte 3: Oro2019, Parte 3: Platino2019, Parte 3: Diamante2019, Parte 3: Maestro2019, Parte 3: Gran Maestro2019, Parte 3: Retador¡Nos vemos!¿Buscabas esto?Gesto animado ¡Déjame salir!Bueno como el oroGesto de RikuGesto de TowaGesto de RanGesto de SakiUwUNo me hagas reírGesto Evento de WorldsTL Worlds 2019C9 Worlds 2019CG Worlds 2019G2 Worlds 2019FNC Worlds 2019OG Worlds 2019SPY Worlds 2019S04 Worlds 2019SKT Worlds 2019GRF Worlds 2019DWG Worlds 2019JT Worlds 2019AHQ Worlds 2019HKA Worlds 2019IG Worlds 2019FPX Worlds 2019RNG Worlds 2019GAM Worlds 2019LK Worlds 2019FL Worlds 2019LYB Worlds 2019MEGA Worlds 2019AXE Worlds 2019RY Worlds 2019UOL Worlds 2019VEG Worlds 2019ISG Worlds 2019FLA Worlds 2019MMM Worlds 2019V3 Worlds 2019DFM Worlds 2019Una botana (animado)¿Qué diantres?¡Feliz 10.° aniversario!¡Travesuras!Dulce o truco¡Buu!¡Gané!¡No me impresionas! animado¡No hay problema!TFT Temp. 1: OroTFT Temp. 1: PlatinoTFT Temp. 1: DiamanteTFT Temp. 1: MaestroTFT Temp. 1: Gran MaestroTFT Temp. 1: RetadorQué retorcidoHonor 3 2019Honor 4 2019Honor 5 2019¡Irresistible!Puro amor¡Me burlo de ti!¡Ay, por favor!¡Huye!Ganadores de Worlds 2019¡Voy por ellos!¡Carga!¡Transfórmate!OTRA VEZ NODesafío Maestro Temporada 4Desafío Maestro Temporada 52020, Parte 1: Hierro2020, Parte 1: Bronce2020, Parte 1: Plata2020, Parte 1: Oro2020, Parte 1: Platino2020, Parte 1: Diamante2020, Parte 1: Maestro2020, Parte 1: Gran Maestro2020, Parte 1: RetadorJe, je, je¿Hiciste qué? Animado¡No temas!No, por favor...¡Ooh la lá!¡Detente!Di eso otra vez.¡No me amenaces!¡Te tengo!¡Alegría Extrema!¡¿Cómo te atreves?!2020, Parte 2: Hierro2020, Parte 2: Bronce2020, Parte 2: Plata2020, Parte 2: Oro2020, Parte 2: Platino2020, Parte 2: Diamante2020, Parte 2: Maestro2020, Parte 2: Gran Maestro2020, Parte 2: RetadorGesto Oro Ascenso de los ElementosGesto Platino Ascenso de los ElementosGesto Diamante Ascenso de los ElementosGesto Maestro Ascenso de los ElementosGesto Gran Maestro Ascenso de los ElementosGesto Retador Ascenso de los Elementos¡Se acabó el tiempo!Ya veo... Animado¡Asciende!¡Fui yo!¿Esto es un desafío?¡Nada personal!¡Llegó la hora!¡Ahora no!Pulpi Oro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Platino de Galaxias, Etapa 1Pulpi Diamante de Galaxias, Etapa 1Pulpi Maestro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Gran Maestro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Retador de Galaxias, Etapa 1¡De Akali, con amor!Penguversario¡Carréame!¡Ji, ji!¡Hiya!Soñando contigoEl camino es largo¡Caíste!Pareja destinadaSígueme...Eres de gran valíaQué dolor¡¿Qué quieres decir?!Mi adalidLas palabras correctasDesafío Maestro Temporada 6 (1)2020, Parte 3: Hierro2020, Parte 3: Bronce2020, Parte 3: Plata2020, Parte 3: Oro2020, Parte 3: Platino2020, Parte 3: Diamante2020, Parte 3: Maestro2020, Parte 3: Gran Maestro2020, Parte 3: Retador¡Más poder!¡Te aplastaré!¡Espera a ver mis trucos!Estilo: rango SNo tienes esperanza¡Hurra!¿Por favorcito?¡Lo siento, pero no lo siento!EwwMmmOro de TFT: Galaxias, etapa 2Platino de TFT: Galaxias, etapa 2Diamante de TFT: Galaxias, etapa 2Maestro de TFT: Galaxias, etapa 2Gran Maestro de TFT: Galaxias, etapa 2Retador de TFT: Galaxias, etapa 2Team LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON GamingKT RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsWorlds 2020Ícono EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonCorazón ro-Bao¡Ay, caray!De verdad pensaste...Haz sonar el cuerno de OrnnDWG Campeón de Worlds 2020What the Baddest DoCachorro juguetónRey InmortalBueno, pues2021, Parte 1: Hierro2021, Parte 1: Bronce2021, Parte 1: Plata2021, Parte 1: Oro2021, Parte 1: Platino2021, Parte 1: Diamante2021, Parte 1: Maestro2021, Parte 1: Gran Maestro2021, Parte 1: Retador¡Hoy no!¿Para mí?¡También quiero jugar!No tengo competencia¡Hora de brillar!¡Qué lastima!¡Aplastados!Te toca¡Salsa maravillosa!Oro de TFT: Designios, etapa 1Platino de TFT: Designios, etapa 1Diamante de TFT: Designios, etapa 1Maestro de TFT: Designios, etapa 1Gran Maestro de TFT: Designios, etapa 1 Retador de TFT: Designios, etapa 1Gesto 1 Desafío Maestro Temporada 7Gesto 2 Desafío Maestro Temporada 7¡Jugoso!SuperadoSacudida animada¡Sigue en onda!¡ABRAZOTE!Sin palabras, estoy triste¡Hasta la vista!¡A roquear!2021, Parte 2: Hierro2021, Parte 2: Bronce2021, Parte 2: Plata2021, Parte 2: Oro2021, Parte 2: Platino2021, Parte 2: Diamante2021, Parte 2: Maestro2021, Parte 2: Gran Maestro2021, Parte 2: RetadorSonrisa MalvadaArruínameEnfrentamiento de los Reyes DivinosTenacidadDevoción¡Somos los mejores!A tu ladoPride 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021Oro - TFT: Designios Acto IIPlatino - TFT: Designios Acto IIDiamante - TFT: Designios Acto IIMaestro - TFT: Designios Acto IIGran Maestro - TFT: Designios Acto IIRetador - TFT: Designios Acto IIVamos, ¡impresióname!¡Búa, ja, ja!Un cálculo cuestionableSolo espera y verásA mi saludBuLa CoronaEmblema de Centinela¡Qué orgullo!¡Yo te cuido!Senna Centinela2021, Parte 3: Hierro2021, Parte 3: Bronce2021, Parte 3: Plata2021, Parte 3: Oro2021, Parte 3: Platino2021, Parte 3: Diamante2021, Parte 3: Maestro2021, Parte 3: Gran Maestro2021, Parte 3: RetadorAkshan CentinelaViego DestrozadoDivertidos y confundidosUn corte amigable¡¡¡Sorpresa!!!TFT Juicio Final II: TenacidadTFT Juicio Final II: PerseveranciaTFT Juicio Final II: DevociónHola...Mírame a los ojos¡Comienza la cacería!Desafío Maestro Temporada 8Gesto Aniversario de Garena Edición limitadaJuicio Final: Hyper Roll - Nivel AzulJuicio Final: Hyper Roll - Nivel MoradoJuicio Final: Hyper Roll - Nivel HiperOro de TFT: Juicio Final, etapa IPlatino de TFT: Juicio Final, etapa IDiamante de TFT: Juicio Final, etapa IMaestro de TFT: Juicio Final, etapa IGran Maestro de TFT: Juicio Final, etapa IRetador de TFT: Juicio Final, etapa ILuna, te pido un deseoSí, claro...Sin comentariosInténtalo si quieresNo, gracias¿Castigo listo?Todo bienNo es mi problemaOferta de intercambioOh…Sobrecarga de felicidadEs hora del agua¡Victoria!Déjame pensar...¡Felicidades!FunPlus Phoenix Worlds 2021EDward Gaming Worlds 2021Royal Never Give Up Worlds 2021LNG Esports Worlds 2021DWG KIA Worlds 2021Gen.G Worlds 2021T1 Worlds 2021Hanwha Life Esports Worlds 2021Mad Lions Worlds 2021Fnatic Worlds 2021Rogue Worlds 2021100 Thieves Worlds 2021Team Liquid Worlds 2021Cloud9 Worlds 2021PSG Talon Worlds 2021Beyond Gaming Worlds 2021GAM Esports Worlds 2021Liiv SANDBOX Worlds 2021Unicorns of Love Worlds 2021Infinity Esports Worlds 2021Galatasaray Esports Worlds 2021RED Canids Kalunga Worlds 2021DetonatioN FocusMe Worlds 2021Peace Worlds 2021Todo listo para el combate¡No retrocederé!Armatostes y Artilugios: TenacidadArmatostes y Artilugios: PerseveranciaArmatostes y Artilugios: Devoción¿Pero por qué?Puñetazo en la bocaEsto cambia todoJuicio Final II: Hyper Roll - Nivel AzulJuicio Final II: Hyper Roll - Nivel MoradoJuicio Final II: Hyper Roll - Nivel HiperOro de TFT: Juicio Final, etapa IITFT: Juicio Final, etapa II PlatinoTFT: Juicio Final, etapa II DiamanteTFT: Juicio Final, etapa II MaestroTFT: Juicio Final, etapa II Gran MaestroTFT: Juicio Final, etapa II RetadorMonsieur MiausantTeadore LlorónGota AmargaT1 Campeón de Worlds 2021EDward Gaming Campeón de Worlds 2021DWG KIA Campeón de Worlds 2021Gen.G Campeón de Worlds 2021Feliz cumpleaños a AhriTilteado¿Me extrañaste?No me pongas a prueba¡Silencio!INVALUABLE2022, Parte 1: Hierro2022, Parte 1: Bronce2022, Parte 1: Plata2022, Parte 1: Oro2022, Parte 1: Platino2022, Parte 1: Diamante2022, Parte 1: Maestro2022, Parte 1: Gran Maestro2022, Parte 1: RetadorAhora es míoEl llamadoTaller de Dúo Dinámico: Nivel GrisTaller de Dúo Dinámico: Nivel AzulTaller de Dúo Dinámico: Nivel MoradoTaller de Dúo Dinámico: Nivel DúoY estaba pensando...Es fácil¿Quién, yo?¡¿QUÉ?!Ah, vaya...¡El drama!¿Te gustan mis franjas?¿Puedo comerme esto?¡Come que se enfría!¡Es tu año de suerte!Desafío Maestro Temporada 9Teemo DumplingArmatostes y Artilugios - Hyper Roll: Nivel AzulArmatostes y Artilugios - Hyper Roll: Nivel MoradoArmatostes y Artilugios - Hyper Roll: Nivel HiperTFT AyA, etapa I OroTFT AyA, etapa I PlatinoTFT AyA, etapa I DiamanteTFT AyA, etapa I MaestroTFT AyA, etapa I Gran MaestroTFT AyA, etapa I RetadorNoches de Neón: ¡Rebotemos!Noches de Neón: InquebrantableNoches de Neón: AplastadosConviértete en lo que ellos temen¡Notas altas!Mira mi caraJugoso prestigiosoFiesta memorable¿Qué?Buen disparo2022, Parte 2: Hierro2022, Parte 2: Bronce2022, Parte 2: Plata2022, Parte 2: Oro2022, Parte 2: Platino2022, Parte 2: Diamante2022, Parte 2: Maestro2022, Parte 2: Gran Maestro2022, Parte 2: RetadorVoy por ti¿Esto es un conejo?GatástrofeAlguien te conejiamaSolo una pizca¡Eres tú!¡No, eres tú!¡Dab estelar!MUY interesante¡Me siento atacada!Pam PamDemasiados. Empates. Buenas vibrasDesapercibidaSupergenial¡Primer lugar!Maestría 4Maestría 5Maestría 6Maestría 7¡Pastelillo feliz!Bonitos y gorditosmonstruosPuntuación de los aliadosPuntuación de los enemigosCarga de los aliadosCarga de los enemigos¡Gana una pelea de quemados contra el equipo enemigo!QUEMADOS¡Mata a más Rocosos que los demás para ganar!Rocosos con botín¡Derrota a la Soraka del equipo enemigo antes de que derroten a la tuya!PROTEGE A SORAKA¡Inflige más daño al muñeco de prueba que tus oponentes!Revisión de DPS¡Encuentra al jugador oculto del otro equipo más veces de las que encuentren al tuyo!¡Juega a las escondidas!Tiempo restante¡Mata a Teemo del Botín para obtener su botín!TEEMO DEL BOTÍN¡Enfréntate al equipo enemigo en una serie de duelos!PELEA POR EL PREMIO¡Empuja tu carrito contra la torreta enemiga más cercana antes de que ellos empujen su carrito contra la tuya!EMPUJA EL CARRITO: ATAQUE/DEFENSA¡Toma las vidas del equipo enemigo antes de que tomen la tuya!BATALLA DE URFEMPUJAR CARRITO: ATAQUE/DEFENSAEMPUJA EL CARRITO: ATAQUE¡Combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego!BARDO ROYALEBARDO ROYALE: COLOSO¡Mata al nexo caminante para ganar la partida!MUERTE SÚBITA: FRENESÍ EN EL NEXO¡Captura y mantén el punto de control!REY DE LA COLINA¡Compite y haz que tu Escurridizo llegue a la meta!CARRERAS DE ESCURRIDIZOS¡Controla el carrito y detónalo cerca de la estructura enemiga más cercana!EMPUJA EL CARRITOBARDO ROYALE: PARANOIA¡Combate para sobrevivir en un evento aleatorio de Bardo Royale!RULETA DE BARDO¡Mata a Veigar del Botín para obtener su botín!VEIGAR DEL BOTÍNPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // PROYECTO Súbditos Cañoneros y Supersúbditos // ActivadosAtrae o empuja enemigos hacia la Estrella OscuraLos enemigos con poca vida vuelan mucho más lejosLas Habilidades y Objetos son diferentes - ¡Verás los detalles en las descripciones!Muerte por Estrella OscuraLa Vida es GravedadHabilidades potenciadas, iluminando objetosLos Bots Apocalípticos no se curan ni se compran hasta estar muertos¡Vuelve al combate rápidamente!¡Úsalos con frecuencia y defiende tu Nexo!Los Bots Apocalípticos no se retiranContadores de muerte reducidosEnfriamientos de hechizos de invocador reducidosRecompensa del BarónEl Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos.MatadragonesEl dragón, en lugar de dar oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumularObjetos de jungla actualizadosAhora, Machete del Cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintos estilos de jungla.Castigo actualizadoSe obtienen recompensas adicionales al asesinar monstruos después de usar Castigo contra ellos.Se movió la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones.Presiona Ctrl+C (o los botones a la izq. del retrato) para alternar estadísticas y runas.Bloqueo de cámara ajustadoPrueba el nuevo panel de RunasSi destruyes el Nexo, romperás el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permitirá obtener la victoria.* La cámara se puede desbloquear presionando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear en la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al presionar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.Los campeones enemigos también tienen distintas habilidades que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones, es mejor que tengas aliados que te acompañen.¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Si te quedas atrás de los súbditos aliados, conseguirás que los otros súbditos los ataquen a ellos primero.* Al destruir un inhibidor, los supersúbditos aliados comenzarán a regenerarse.
    * Los supersúbditos cuentan con vida y potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en oponentes fuertes para los campeones y súbditos enemigos.* Cada vez que tu campeón suba de nivel, obtendrás un punto de habilidad para gastar.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará en gran medida su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R.El minimapa contiene información muy importante acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos.* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste muera.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja.* La Retirada se interrumpe con cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada.* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo.* Los objetos no requieren ser equipados y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente una vez que los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curación restaura Vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos.Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que te convertirás rápidamente en el objetivo de ésta.* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo, seleccionarás el objetivo. Si haces clic derecho, se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla.También puedes moverte manteniendo presionando el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo se traslada a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te dejará expuesto a emboscadas.Todos los campeones usan las mismas teclas. ¡Coloca la mano así para lanzar las habilidades fácilmente!Colocación de la manoOBJETIVO 2: Completar el tutorial de juegosiguiendo las instrucciones.¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!Presiona la tecla Y para desbloquear la cámara. Después, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.¡Acaba con el campeón enemigo!Procede a la base enemiga.Destruye el inhibidor enemigo.Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla.¡Dirígete a tu carril y repele el ataque!Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho en cada uno de ellos.Presiona la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese a la plataforma de invocador.Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado.Compra una Cota de Espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados.Presiona la tecla D para activar el hechizo de invocador Curación.Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar detrás de tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!Presiona la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la descarga de Ashe. Úsala para eliminar a los cuatro súbditos enemigos.Desplaza a Ashe al punto de control cercano a la plataforma de invocador.Mueve a Ashe hasta el punto de control al norte.Ora obtenidoSitios explorados%.0f%%Reviviendo: 1Reviviendo: 2Reviviendo: 3Reviviendo: 4EN EL AIREDURMIENDOFRENÉTICOCEGADO¡No se puede ralentizar!ENCANTADODESARMADOALETARGADOHUYENDOANCLADOCANALIZANDOINTERRUPTIBLE - DAÑOINTERRUPTIBLE - DESACTIVARINTERRUPTIBLE - INMOVILIZARMIOPETRANSFORMADORESUCITANDOINMOVILIZADOSILENCIADOATURDIDOSUPRIMIDOPROVOCADONO SE PUEDE RALENTIZARIMPARABLEZOMBIEAdvertencia: se detectó que estás inactivo. Debes moverte para que no se te desconecte. Una ventana de mensaje aparecerá en breve si no mueves tu campeón.Petricín Niebla NegraPetricín HextechPetricín LegionarioPetricín de las ArenasPetricín Hielo PuroProtector ferozProtector deslumbranteProtector supremoProtector gema oscuraProtector gema celesteProtector Nacido del SolFantasmín máscara oscuraFantasmín garra lunarFantasmín nacido del fuegoFantasmín tóxicoFantasmín materia oscuraFantasmín Islas de la SombraTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Aliplata Guardián EstelarAliplata misteriosoAliplata demacianoAliplata auroraAliplata cerezoAliplata tropicalAliplata rosapastelAliplata VictoriosoAliplata del albaFuricuerno de la tundraFuricuerno de sauceFuricuerno cono de azúcarFuricuerno leónFuricuerno magmaFuricuerno VictoriosoFuricuerno del VacíoTictoco Niebla NegraTictoco QuimtechTictoco LegionarioTictoco PétalosTictoco de PetricitaLimpiar historialEnviar a todosEnviar a equipoALERTA: [Todos]El chat estará inhabilitado mientras mejoramos nuestro servicio.ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Podrás enviar o recibir susurros hasta tu próxima sesión.ERROR[Ignore...] No se encuentra al jugadorERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugadorERROR[Mute...]: No se encuentra al jugadorINFO: Añadir[Todos] El chat no está disponible.El chat entre equipos se encuentra inhabilitado en este momento. Para habilitarlo de nuevo, ve a la página de interfaz en el menú de opciones.El chat de equipo no está disponible en este momento. Para habilitar el chat de equipo, ve a la página Interfaz del menú de opciones.AmigoEl chat no está disponible. Ve a la sección de Interfaz en el menú de opciones para activarlo.Silenciar gestosEl usuario se encuentra silenciadoSilenciarSilenciar solo tendrá efecto en la sesión actual.El usuario ya no se encuentra silenciadoLos gestos de los usuarios están silenciadosLos gestos de los usuarios ya no están silenciadosSe silenciaron las alertas del usuarioLas alertas del usuario ya no están silenciadas.Silenciar alertasINFO: EliminarChat restringido a jugadores. Puedes chatear directamente con los invocadores utilizando /whisper o /reply.ERROR: no se ha podido establecer una conexión con el servidor de chat PVP.net.ERROR: Ahora mismo no estás en ningún grupo.ERROR: no hay conexión con el chat de PVP.net.[Grupo] no pudo ser invitado al grupo. fue invitado a tu grupo.La comunicación en el chat /todos no está disponible.Mensajes disponibles:Límite de mensajes excedido. Siguiente mensaje disponible en %s.Debido a cierta actividad negativa en esta cuenta, los mensajes de chat están limitados (se muestran tras la ventana de chat).Aparecerán mensajes adicionales según avanza la partida. La comunicación en el chat /todos no está disponible.[Para] ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos. ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos ni en la partida. ERROR: el usuario no está conectado./w [name] [message]Tú@SrcNameWithColon@@DstName@ tiene un botín de @BountyValue@ de oro.740 Riot Points1875 Riot PointsTarjeta de prepago de 10 €Tarjeta de prepago de 25 €COMPRA AHORAFORJARAceleración de HabilidadActivoTodos los objetosPenetración de ArmaduraAuraConsumibleConsumiblesReduc. de EnfriamientoGolpe CríticoDaño de ataqueGanancia de oroRegen. de VidaInternoJunglaMagiaRegen. de ManáMás objetos de movimientoAtaque mejoradoObjetos de inicioDetección de SigiloHerramientasVisión y BaratijasCentinelasAtrás;ah;armadura;va;velocidad de ataque;as;cdr;rde;reducción de enfriamiento;da;ad;gp10;oc10;oro;vida;hp;regeneración de vida;regen de vida;hpregen;vidac5;hp5;robo de vida;lifesteal;pm;mp;mpregen;mp5;regeneración de maná;regen de maná;regeneración de mana;regen de mana;velocidad de movimiento;vm;movespeed;alimpacto;onhit;proc;activación;mr;rm;ap;ph;vampirismo de hechizo;rosaBienvenido a la tienda de objetos. Elige una categoría para ver los objetos.Elige una segunda categoría.Elige un objeto para ver sus detalles.Reinicia todos los filtros y enumera todos los objetos por el costo de oro total.Reduce el daño físico que se recibeMejora los ataques básicos y los hechizos físicosAumenta la velocidad de los ataques básicos (hasta el límite de 2,5 por segundo)Aumenta la Velocidad de Movimiento.
    Tener varias botas no ofrecerá más velocidad.Se puede usar para beneficios temporalesAumenta la frecuencia con la que puedes usar hechizos (máximo: 40% de Reducción de Enfriamiento).Hace que los ataques básicos tengan una oportunidad de infligir un 200% de DañoAumenta el daño físico.Mejora la supervivenciaAumenta las ganancias de oro en situaciones especializadasAumenta la Vida máximaAumenta la velocidad de la recuperación de VidaObjetos de juego temprano (jungla)Objetos para juego temprano de carrilerosHace que los ataques básicos curen al atacanteMejora los hechizosAumenta el Maná máximoAumenta la velocidad con que el Maná se recuperaAumenta la Velocidad de MovimientoObjetos con efectos de oro o visión especialesReduce el daño mágico que se recibeAumenta el daño y la efectividad de los hechizosHace que el daño mágico causado cure al invocadorObjetos para juego tempranoReduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.Objetos de utilidad para casos de uso especializadoObjetos que otorgan o niegan visiónPuede usarse para obtener beneficios temporalesDeuda máx.: OBJETO DESACTIVADO

    Objetos de Frenesí en el NexoNuevos objetos iniciales¡Haz clic aquí para buscar!@k1@ para buscar@k1@ o @k2@ para buscar@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ MÁS Inicio

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Valor
    Los monstruos que te ataquen reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Brujería
    La primera vez que dañas a cada monstruo con tus habilidades, infliges un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo: 300)Pen. armaduraAlcance de ataqueRed. enfriamientoPS/MinutoOro/MinTasa KDAPen. mágicaSúbditos asesinadosNeutrales asesinadosCosto total de oroCentinelas asesinadosCentinelas colocadosHas clic derecho para ver las palabras clavePalabras claveCompra un objeto inicial en la tiendaCompra un objeto inicial en la tienda @k1@Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo vuelven más fuerte. Solo puedes comprar objetos cerca de la tienda en la plataforma inicial.Sube una habilidad de nivelSube de nivel @spellname@Sube de nivel @spellname@ @k1@Las habilidades le otorgan poderes especiales únicos a tu campeón. Elige tu primera habilidad.Prueba a bloquear la cámaraPrueba a bloquear la cámara @k1@¡La cámara bloqueada te permite enfocarte en la batalla actual!Usa el Hechizo de Invocador: CuraciónUsa el Hechizo de Invocador: Curación, @k1@¡Te hirieron!
    Usa Curación para recuperar una parte de tu vida.
    Desbloquea la cámaraPrueba el Modo de cámara libre, @k1@La cámara desbloqueada te permite desplazarla y ver más de la batalla.Nivel 4Nivel 5Nivel 6Nivel 7MaestríaptsBloqueadomsLADO AZULLADO ROJOEquiparAspectos de la ArenaMinileyendaLas armas básicas de Miss Fortune, obviamente.Hora CeroArma1 está bloqueada, solo es para profesionales.Armas Reales: capaz de arrasar con una flota completa gracias a sus ojivas antimateria de fuego rápido, se han producido muy pocos de estos trajes debido a su inmenso poder destructivo.Arma2 está bloqueada. Vuelve a intentarlo, noob.Enjambre EstelarArma3 está bloqueadaFragmentos de Aspecto de Garen6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.10 de Esencia MíticaPieza Lunar y Pieza Lunar DoradaPollibolsaPaquete de 1 Cofre de Maestro Artesano con LlaveEsencia Azul5 fragmentos de aspecto de Ciudad de Bandle5 fragmentos de aspecto de Aguasturbias5 fragmentos de aspecto de Demacia5 fragmentos de aspecto de Fréljord5 fragmentos de aspecto de Jonia5 fragmentos de aspecto de Monte Targón5 fragmentos de aspecto de Noxus5 fragmentos de aspecto de Piltóver5 fragmentos de aspecto de Runaterra5 fragmentos de aspecto de Islas de la Sombra5 fragmentos de aspecto de Shurima5 fragmentos de aspecto de Vastaya5 fragmentos de aspecto del Vacío5 fragmentos de aspecto de ZaunFragmentos de Aspecto de AnnieFragmentos de Aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de XerathFragmentos de Aspecto de ShyvanaFragmentos de Aspecto de AhriFragmentos de Aspecto de GravesFragmentos de Aspecto de FizzFragmentos de Aspecto de VolibearFragmentos de Aspecto de RengarFragmentos de Aspecto de Maestro YiFragmentos de Aspecto de VarusFragmentos de Aspecto de NautilusFragmentos de Aspecto de ViktorFragmentos de Aspecto de SejuaniFragmentos de Aspecto de FioraFragmentos de Aspecto de ZiggsFragmentos de Aspecto de LuluFragmentos de Aspecto de DravenFragmentos de Aspecto de AlistarFragmentos de Aspecto de HecarimFragmentos de Aspecto de Kha'ZixFragmentos de Aspecto de DariusFragmentos de Aspecto de JayceFragmentos de Aspecto de LissandraFragmentos de Aspecto de RyzeFragmentos de Aspecto de DianaFragmentos de Aspecto de QuinnFragmentos de Aspecto de SyndraFragmentos de Aspecto de Aurelion SolFragmentos de Aspecto de SionFragmentos de Aspecto de KaynFragmentos de Aspecto de ZoeFragmentos de Aspecto de ZyraFragmentos de Aspecto de Kai'SaFragmentos de Aspecto de SivirFragmentos de Aspecto de GnarFragmentos de Aspecto de ZacFragmentos de Aspecto de YasuoFragmentos de Aspecto de SorakaFragmentos de Aspecto de Vel'KozFragmentos de Aspecto de TaliyahFragmentos de Aspecto de CamilleFragmentos de Aspecto de TeemoFragmentos de Aspecto de TristanaFragmentos de Aspecto de WarwickFragmentos de Aspecto de OlafFragmentos de Aspecto de NunuFragmentos de Aspecto de BraumFragmentos de Aspecto de JhinFragmentos de Aspecto de KindredFragmentos de Aspecto de Miss FortuneFragmentos de Aspecto de AsheFragmentos de Aspecto de JinxFragmentos de Aspecto de Tahm KenchFragmentos de Aspecto de TryndamereFragmentos de Aspecto de LucianFragmentos de Aspecto de ZedFragmentos de Aspecto de JaxFragmentos de Aspecto de KledFragmentos de Aspecto de EkkoFragmentos de Aspecto de MorganaFragmentos de Aspecto de ViFragmentos de Aspecto de ZileanFragmentos de Aspecto de AatroxFragmentos de Aspecto de NamiFragmentos de Aspecto de AzirFragmentos de Aspecto de SingedFragmentos de Aspecto de EvelynnFragmentos de Aspecto de TwitchFragmentos de Aspecto de GalioFragmentos de Aspecto de KarthusFragmentos de Aspecto de Cho'GathFragmentos de Aspecto de AmumuFragmentos de Aspecto de RammusFragmentos de Aspecto de AniviaFragmentos de Aspecto de ShacoFragmentos de Aspecto de Dr. MundoFragmentos de Aspecto de SonaFragmentos de Aspecto de KassadinFragmentos de Aspecto de IreliaFragmentos de Aspecto de Twisted FateFragmentos de Aspecto de JannaFragmentos de Aspecto de GangplankFragmentos de Aspecto de ThreshFragmentos de Aspecto de CorkiFragmentos de Aspecto de IllaoiFragmentos de Aspecto de Rek'SaiFragmentos de Aspecto de IvernFragmentos de Aspecto de KalistaFragmentos de Aspecto de KarmaFragmentos de Aspecto de BardFragmentos de Aspecto de TaricFragmentos de Aspecto de VeigarFragmentos de Aspecto de TrundleFragmentos de Aspecto de RakanFragmentos de Aspecto de XayahFragmentos de Aspecto de Xin ZhaoFragmentos de Aspecto de SwainFragmentos de Aspecto de CaitlynFragmentos de Aspecto de OrnnFragmentos de Aspecto de BlitzcrankFragmentos de Aspecto de MalphiteFragmentos de Aspecto de KatarinaFragmentos de Aspecto de PykeFragmentos de Aspecto de NocturneFragmentos de Aspecto de MaokaiFragmentos de Aspecto de RenektonFragmentos de Aspecto de Jarvan IVFragmentos de Aspecto de UrgotFragmentos de Aspecto de EliseFragmentos de Aspecto de OriannaFragmentos de Aspecto de WukongFragmentos de Aspecto de BrandFragmentos de Aspecto de Lee SinFragmentos de Aspecto de VayneFragmentos de Aspecto de RumbleFragmentos de Aspecto de CassiopeiaFragmentos de Aspecto de LeBlancFragmentos de Aspecto de SkarnerFragmentos de Aspecto de HeimerdingerFragmentos de Aspecto de NasusFragmentos de Aspecto de NidaleeFragmentos de Aspecto de UdyrFragmentos de Aspecto de PoppyFragmentos de Aspecto de GragasFragmentos de Aspecto de VladimirFragmentos de Aspecto de PantheonFragmentos de Aspecto de EzrealFragmentos de Aspecto de MordekaiserFragmentos de Aspecto de YorickFragmentos de Aspecto de AkaliFragmentos de Aspecto de KennenFragmentos de Aspecto de LeonaFragmentos de Aspecto de FiddlesticksFragmentos de Aspecto de MalzaharFragmentos de Aspecto de TalonFragmentos de Aspecto de RivenFragmentos de Aspecto de Kog'MawFragmentos de Aspecto de ShenFragmentos de Aspecto de LuxFragmento de aspecto de 520 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 750 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 975 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1350 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1820 + EN equivalente para mejorarloAspecto de 3250 + EN equivalente1 fragmento de aspecto de carril superior + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de carril central + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de soporte + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo3 fragmentos de aspectoUn aspecto permanente aleatorio de 1350 RP, un aspecto de centinela permanente, un gesto permanente y un ícono de invocador.Un fragmento de aspecto de 520 RP, uno de 750 RP, uno de 975 RP, uno de 1350 RP y uno de 1820 RP.10 piezas de Deleite Lunar 201920 piezas de Deleite Lunar 2019100 piezas de Deleite Lunar 2019150 piezas de Deleite Lunar 2019300 piezas de Deleite Lunar 2019Cofre y llave Hextech3 aspectos permanentes de Deleite Lunar1 aspecto permanente, centinela, íconoPerribolsa1 aspecto permanente, un centinela y un ícono2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 ícono de Pengu.Cápsula de campeón de 4800 de EA2 fragmentos de aspecto de legado, 1 fragmento de aspecto de Legado de 975 RP o más.2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 gesto de Pengu.Tres fragmentos de aspecto de 750Tres fragmentos de aspecto de 975Tres fragmentos de aspecto de 1350Tres fragmentos de aspecto de 18201 fragmento de aspecto aleatorio, 1 aspecto legendario permanente, 1 gesto de Pengu.3 Fragmentos de Aspecto de 975 o más2 Fragmentos de Aspecto de 975 o másDos Fragmentos de Aspecto de 975 o másFragmento de Aspecto de 1350 RP o más1520 de Esencia NaranjaUn fragmento de aspecto aleatorio de niveles 520, 750, 975, 1350, 1820.4 fragmentos de aspecto aleatorios (uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP).Ícono de invocador, Centinela y Gesto conmemorativo de 10 años1 aspecto permanente de 520 a 975 RP y otro de 1350 a 3250 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 520 a 975 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350 a 3250 RP7 fragmentos de aspecto de 750+3 fragmentos de aspecto aleatorios de 520 a 975 RP y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 975 a 3250 RP3 fragmentos de aspecto de legado aleatorios y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 975 a 3250 RP6 fragmentos de aspecto aleatorios y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 1350 a 3250 RP3 fragmentos de aspecto aleatoriosSet completo de fragmentos de aspecto de K/DA 2018Set completo de fragmentos de aspecto de True DamageSet completo de fragmentos de aspecto de True Damage y K/DA 20187 fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 750+Cuatro Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferiorCuatro fragmentos de aspecto de 975 o menosDos fragmentos de aspecto de 750 RP o superiorCuatro fragmentos de aspectoDos fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Tres Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferiorCuatro aspectos permanentesTres fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Tres fragmentos de aspecto CibernéticosCuatro fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Seis fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 1350+ RPTres Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superiorCinco fragmentos de aspecto de 975 RP o menosCinco fragmentos de aspecto de 975+ RPCinco fragmentos de campeón aleatorioCinco fragmentos de aspecto aleatoriosDos fragmentos de aspecto de 975 RP o superiorUn ícono de invocador con 150 de esencia estética5 de Esencia MíticaFragmento de aspecto de Centinela y Esencia Naranja2 fragmentos de aspecto de 520 RP2 fragmentos de aspecto de 750 RP2 fragmentos de aspecto de 975 RP2 fragmentos de aspecto épicos2 fragmentos de aspecto legendarios2 fragmentos de aspecto de aspectos definitivos520 fragmentos de aspecto + 130 de Esencia Naranja750 fragmentos de aspecto + 188 de Esencia Naranja975 fragmentos de aspecto + 244 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto épico + 338 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto de Legendario + 455 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto permanente + 4063 de Esencia NaranjaObtén un total de 6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.Pieza Lunar Dorada y Pieza LunarRevela un set completo de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.¡Kikirikí! Esto te gustará. Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 60 líneas como Luna de Sangre, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Revela un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 4800 de EA y un aspecto para ese campeón.Fragmento de Centinela con 150 de esencia estéticaAumento de XP por 30 días.PruebaSe usa para forjar un gesto aleatorio.Obtén un Fragmento de Campeón garantizado. Puede contener otro Orbe de Campeón de PROYECTO.Otorga un Fragmento de Aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye a PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin o PROYECTO: Vi).Obtén tres fragmentos de aspecto, todos garantizados con un valor de 975 RP o mayor. También incluye una probabilidad aumentada del 50% para gemas y fragmentos de aspecto míticos. No requiere una llave.Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como un Orbe Lunar, Bolsa de Sorpresas Lunar o pieza Lunar Dorada. La tasa de aparición de Esencia Mítica y fragmentos de aspecto de gema se multiplica por 1.5. Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de obtener bonificaciones como un Orbe Lunar, una Bolsa de Sorpresas Lunar o Monedas de Oro. La tasa de aparición de las gemas y fragmentos de aspectos de gemas se multiplica por 1,5.Ábrelo y obtén cinco fragmentos de aspectos, uno por cada nivel del aspecto (¡puede llegar hasta nivel Legendario!) Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar. Sirve para forjar chromas dorados de Deleite Lunar.Se obtiene al completar las misiones de Deleite Lunar. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Se retirarán las piezas de tu inventario a la medianoche del 12 de marzo de 2018.Cofre que puede contener Esencia Azul, Esencia Naranja+un ícono de invocador, ambas Piezas Lunares, Yasuo VS, Riven VS, o un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP.¿Cuál es la palabra? Obtén tres fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior, 150 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Pollibolsa exclusiva del evento, Esencia Mítica o un aspecto de gema. La tasa de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplica por 1.5. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Cápsula de CampamentoObtén cuatro fragmentos de aspectos de 750 RP o más. Al menos uno de ellos será un fragmento de aspecto de esports. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5. No requiere una llave para abrirse.Obtén tres fragmentos de aspecto (uno épico o superior garantizado), 225 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener un Medallón de Muelle Rojo o Kraken Dorado exclusivo del evento. La tasa de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplica por 1.5.Contiene un fragmento de aspecto de Aguasturbias y otro fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un Medallón de Muelle Rojo (un fragmento de aspecto de Aguasturbias y un fragmento de aspecto aleatorio).Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga otro fragmento de aspecto del mismo valor, una Bolsa VS, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga Esencia Naranja, una Bolsa VS, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Contiene 5 fragmentos de aspecto para campeones de la misma facción.Contiene un fragmento de campeón aleatorio para campeones con un valor de 4800 de Esencia Azul o más.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto de centinela aleatorio.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de carril superior con una probabilidad de que contenga una Bolsa de Cangrejo, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de la jungla con una probabilidad de que contenga una Bolsa de Cangrejo, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de carril central con una probabilidad de que contenga una Bolsa de Cangrejo, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón tirador con una probabilidad de que contenga una Bolsa de Cangrejo, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de soporte con una probabilidad de que contenga una Bolsa de Cangrejo, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar uno de estos aspectos permanentes: Wukong Volcánico, Lee Sin Veraniego, Ekko Tormenta de Arena, Jinx Mafiosa, Morgana Espina Negra.Abre para revelar un aspecto de centinela permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga una Gema de Odisea, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Ábrelo y encontrarás fragmentos de aspecto (no limitados, no míticos) para un campeón aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como Esencia Naranja, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de carril superior con una probabilidad de que contenga dos fragmentos de aspecto adicionales para un campeón de carril superior, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de la jungla con una probabilidad de que contenga dos fragmentos de aspecto adicionales para un campeón de la jungla, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de carril central con una probabilidad de que contenga dos fragmentos de aspecto adicionales para un campeón de carril central, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón tirador con una probabilidad de que contenga dos fragmentos de aspecto adicionales para un campeón tirador, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de soporte con una probabilidad de que contenga dos fragmentos de aspecto adicionales para un campeón de soporte, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga una Bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplican por 1.5.Ábrelo para obtener 3 fragmentos de aspecto y Esencia Naranja equivalente al costo de mejora para los 3 fragmentos de aspecto.Forjar en 1 de Esencia AzulForjar en 10 de Esencia AzulForjar en 50 de Esencia AzulUna cápsula que contiene un fragmento de aspecto aleatorio de nivel Legendario. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto garantizados con un valor de al menos 975 RP con una probabilidad de que contenga una Calceta Navideña, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de Esencia Mítica se multiplica por 1.5 con tres oportunidades. Las tasas de aparición de aspectos míticos permanentes se multiplican por 4.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspecto aleatorio adicionales. Incluye una probabilidad de que contenga 1600 de Esencia adicional, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.Forjar en 100 de Esencia AzulAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP, un fragmento de aspecto de 750 RP, un fragmento de aspecto de 975 RP, un fragmento de aspecto de 1350 RP y un fragmento de aspecto de 1820 RP.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como un fragmento de aspecto adicional, una Bolsa de Sorpresas Lunar, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoAbre para revelar piezas de Deleite Lunar. Incluye una probabilidad adicional de contener un gesto aleatorio, un Cofre Hextech con Llave, un orbe de Deleite Lunar, 1 aspecto permanente de Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes de Deleite Lunar.Abre para revelar un Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso y su ícono. Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado en el juego.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¿Cuál es la palabra? Obtén tres fragmentos de aspecto con un valor de 975 o superior, 100 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Perribolsa exclusiva del evento, Esencia Mítica o un aspecto mítico. La tasa de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.¡Mira esto! ¡Perrirecompensas! Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 90 líneas como K/DA, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos míticos ni de edición limitada.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador aleatorios. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un aspecto de esports permanente que no poseas, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.
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    Último díaAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Bolsa de Sorpresas de Academia de Combate, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un aspecto permanente no adquirido valorado en 1350 o más y un aspecto permanente no adquirido valorado en 975 o menos. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¡Solo para Turquía! En este orbe jugoso y delicioso puedes obtener un fragmento de aspecto garantizado con un 15% de probabilidad de que contenga Esencia Naranja adicional equivalente al costo de mejora y las apariciones de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplican por 1.5.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 3150 de EA.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Premio Mayor de Arcadia, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de legado (un fragmento de aspecto con valor de 975 o más garantizado) y 1520 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Premio Mayor de PROYECTO 2019, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios (30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 750, 30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 975, 30% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1350 y 10% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1820) y 1050 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio, un aspecto legendario permanente y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Red Bull te da aaaalaaas... ¡Y un aspecto aleatorio permanente! Abre esta cápsula y descúbrelo. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el jugador número uno? #TeDaAlasAbre para revelar tres fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior, además incluye una probabilidad de obtener un Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios de 975 RP o más, ¡además de una recompensa adicional! (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente). Excluye aspectos míticos y limitados.¿Cuál Minileyenda será?Contiene un Fantasmín Islas de la SombraContiene un Aliplata demacianoContiene un Furicuerno magmaContiene un Topobrero demolicionesContiene un Runente guardiánContiene un Emplumadín PenguHuevo raroContiene un Protector deslumbranteContiene un Aqualita de jadeContiene un Colinube lunarContiene a DangoContiene a FuwaContiene a Shisa¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2 o 3. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya posees, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a OssiaContiene a QiQiContiene a MelismaContiene a TictocoContiene a EscaraladoContiene a Petricín¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3 o 4. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a PulpiContiene a AbiContiene a Faucestelar¿Cuál Minileyenda será? De este huevo saldrá una variante de Minileyenda legendaria de la Serie 1 a la 6.Contiene un Emplumadín SakuraContiene a Melisma Estrella del PopContiene un Colinube HadísticoContiene un Furicuerno LeónContiene a QiQi ImpactoContiene a Shisa HeroicoContiene a Fuwa EnamoradoContiene un Aqualita RosapastelContiene un Fantasmín TóxicoContiene a Dango de JengibreContiene un Emplumadín PíoContiene un Protector Gema OscuraContiene a Ossia SolistaContiene un Colinube NieblamoraContiene un Aliplata CerezoContiene un Runente Niebla Oscura¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4 o 5. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene un Topobrero acuáticoContiene un Aliplata del albaContiene un Melisma ImpactoContiene un Fantasmín nacido del fuegoContiene un Fuwa SuspirosContiene un Emplumadín superpicanteContiene un Shisa gotasolContiene un Protector ferozContiene un Aqualita galápagoContiene un Ossia Estrella del PopContiene un Topobrero tóxicoContiene un Fuwa eclipsadoContiene un Melisma MusicalContiene un Dango gotalimónContiene un Furicuerno de sauceContiene un Colinube salvajeContiene a LuminaContiene a NixiContiene a Campanito¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a Campanito de Porcelana¿Cuál Minileyenda será? De este huevo saldrá una variante de Minileyenda legendaria de la Serie 1-7.Contiene a Shisa Deleite LunarContiene a Shisa Bestia LunarContiene a Furicuerno Deleite LunarContiene a Furicuerno Bestia LunarContiene a Pachonc Deleite LunarContiene a Pachonc Bestia LunarContiene una variante de Pachonc Veraniego Contiene a Pengu del Caos Contiene a Pengu del OrdenContiene a Dr. Shisa ¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a Nixi Socialité¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1 a la 9. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.¿Cuál Minileyenda será? Un huevo del que saldrá una variante legendaria de Minileyenda de la Serie 1 a la 10.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Premio Mayor de Worlds 2019, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto de cada uno de los siguientes niveles: 520, 750, 975, 1350, 1820 y una probabilidad de 1% de aparición de un aspecto de nivel mítico.Abre para revelar 4 fragmentos de aspecto aleatorios, uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP.Abre para revelar nuestro ícono de invocador, gesto y centinela del 10.° aniversario.Abre para revelar un aspecto legendario aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de True Damage, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar dos aspectos aleatorios permanentes, uno inferior o equivalente a 975 RP y otro superior o equivalente a 1350 RP. Excluye aspectos míticos y limitados.Obtenido por impresionar a Sett. Se puede abrir el 14 de enero de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (AR/CL/PY/UY).Abre para revelar un aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. La tasa de aparición del Premio Mayor aumentó de 4% a 8% en comparación con los eventos anteriores y se redujo el valor del premio mayor.Abre para revelar un fragmento de aspecto con un valor de 975 RP o superior. La tasa de aparición del Premio Mayor aumentó de 4% a 8% en comparación con los eventos anteriores. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener regalos como un Intento de la Suerte de Reinos Mecha, un Premio Mayor de Reinos Mecha, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o superior. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con un valor de 975 RP o inferior y dos fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o superior. Las tasas de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Contiene un logotipo de equipo de Clash aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspecto aleatorio adicionales. Incluye una probabilidad de que contenga 1600 de Esencia Naranja, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como una Bolsa de Sorpresas de Galaxias 2020, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un ícono Campi de las facciones de Demacia y Fréljord.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Noxus.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Jonia.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Aguasturbias.Abre para revelar un ícono Campi de las facciones de Piltóver y Zaun.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Ciudad de Bandle.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Runaterra.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como una Bolsa de Sorpresas de Pulso de Fuego 2020, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios, además incluye una probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas 7 de la Suerte, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.Abre para revelar siete fragmentos de aspecto aleatorios de 750+ RP. Excluye aspectos míticos y limitados. Descubriste a Lillia en el bosque. Se puede abrir el 22 de julio de 2020 a las 15:00 (BO/CL/PY) / 16:00 (AR/UY).Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como una Bolsa de Sorpresas de Kanmei, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior y tres Fragmentos de aspecto de 975 o inferior, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un aspecto permanente con valor de 975 o más, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de que contenga regalos como una Bolsa de Sorpresas de Akana, Esencia Mítica o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres Fragmentos de aspecto de Legado y tres Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 2% de probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas de PsyOps 2020. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar seis Fragmentos de aspecto aleatorios y tres Fragmentos de aspecto adicionales con un valor de 1350 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Una cápsula para celebrar el 10.º aniversario de League of Legends Esports. Abre para revelar un ícono o gesto de legado de Worlds de algunos de los mejores equipos de la historia.¿Qué hay en la caja?Requiere una Llave Mastercard para abrirse.¡GG! ¡Acabas de ganar una cápsula Mastercard que contiene un aspecto legendario permanente aleatorio! ¡Abre esta cápsula y descubre cuál es! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoAbre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa del Décimo Aniversario de Worlds. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar dos Fragmentos de aspecto de Campeonato de Worlds (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), un Fragmento de aspecto de Campeonato (2013-2019) y tres Fragmentos de aspecto aleatorios. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. Visita nuestra página de Soporte para conocer más detalles.Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Orígenes K/DA. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar una Tirada Adicional de Orígenes K/DA y tres Fragmentos de aspecto aleatorios. La tirada adicional garantiza al menos dos Fragmentos de aspecto de las temáticas K/DA 2018 y True Damage, pero los más suertudos reunirán a toda la banda. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. Visita nuestra página de Soporte para conocer más detalles.Abre para revelar dos íconos exclusivos de K/DA.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene tres fragmentos de llave y un aspecto aleatorio de centinela.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene tres fragmentos de llave, un aspecto de centinela aleatorio y un gesto aleatorio.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene seis fragmentos de llave, un aspecto de centinela aleatorio y un gesto aleatorio.2 fragmentos de aspecto aleatorios de K/DA 2018 y True Damage.Abre para revelar tres Fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Interestelar. La tasa de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.¡Abre para revelar un regalo de las estrellas! Contiene cinco Fragmentos de aspecto de Interestelar (60% de probabilidad) O siete Fragmentos de aspecto aleatorios (25% de probabilidad) O diez Fragmentos de aspecto de Interestelar (15% de probabilidad). Los Fragmentos de aspecto de Interestelar son de las temáticas Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmico y Estrella Oscura. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.5 fragmentos de aspecto Interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspecto Interestelares provienen de las temáticas de Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmicos y Estrella Oscura.10 fragmentos de aspecto Interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspecto Interestelares provienen de las temáticas de Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmicos y Estrella Oscura.Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Esquema. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Abre para revelar el botín de batalla de Katarina! Contiene tres Fragmentos de aspecto con un valor de 750 RP o superior (70% de probabilidad) O cuatro Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferior (30% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Exclusivo del paquete de 50 orbes. Ábrelo para revelar los tesoros que Janna ha estado guardando, ¡incluyendo aumentos x20 en las tasas de aparición de aspectos míticos! Cuatro fragmentos de aspecto de 975 RP o menor valor (80% de probabilidad) O un aspecto legendario permanente (19% de probabilidad) O un aspecto mítico permanente (1% de probabilidad).Requiere una Llave Mercedes para abrirse.Abre para revelar un aspecto épico aleatorio permanente.Abre para revelar un aspecto mítico aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Escuadrón Lunar. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar fragmentos de aspecto de celebraciones de Deleite Lunar anteriores y mejorar el estilo de tu escuadrón. Un 70% de probabilidad de obtener 3 fragmentos o un 30% de probabilidad de obtener 4 fragmentos de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Exclusivo del paquete de 50 Orbes. ¡Abre para revelar un regalo del Buey Lunar, incluyendo una recompensa Lunar adicional para aquellos con mucha suerte! 9 fragmentos de aspecto de cualquier nivel garantizados. Un 20% de probabilidad de obtener la recompensa adicional que otorga 3 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (95% de probabilidad) o 4 aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superior. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra.Abre para revelar cuatro fragmentos de aspecto de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra.Abre para revelar cuatro aspectos permanentes con valor de 750 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Durandal. La tasa de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.¡Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de Mundo Laboral! Además, obtendrás un intento de beneficio adicional (un 70% de probabilidad de obtener dos fragmentos de aspecto de 750 RP o superior O un 30% de probabilidad de obtener tres fragmentos de aspecto aleatorios). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (Mundo Laboral es una selección de aspectos de las líneas de aspectos Chef, Trabajos Cotidianos, April Fools, Academia de Combate y Academia). Requiere una Llave Grubhub para abrirse.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa Deluxe. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Abre para obtener una verdadera vibra de lujo! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 750+ RP (70% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (30% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¿Necesitas un nuevo atuendo para la pista de baile? ¡Este paquete adicional exclusivo te pondrá en onda con estilo! Contiene 3 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (99% de probabilidad) O 3 aspectos permanentes no adquiridos con un valor de 1350+ RP (1% de probabilidad).Tres aspectos permanentes no adquiridos con un valor de 1350+ RPAbre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa Break Out. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.Celebra la vasta historia del MSI con esta bolsa de sorpresas. Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de Break Out, dos fragmentos de aspecto aleatorios y un 20% de probabilidad de obtener 500 de Esencia Naranja. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (Break Out está compuesto por aspectos de campeones de Worlds, Retadores y Conquistadores lanzados entre 2012 y 2020).Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa G/NETIC. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Abre para revelar suministros de batalla de G/NETIC! Contiene 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o menos Y 2 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más. Un 15% de probabilidad de obtener 2 fragmentos de aspecto adicionales con un valor de 975 RP o más. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Comparte la victoria de Mordekaiser y disfruta de las riquezas de la ciudad! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (80% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (19% de probabilidad) O 4 aspectos aleatorios permanentes (1% de probabilidad). ¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5, Amigos Lejanos, Compañeros Cósmicos, Criaturas Inmortales o Flor Espiritual. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa OPTIK. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.¡Ve lo que incluye el contenido de OPTIK! Contiene 2 fragmentos de aspecto de 750 RP o más Y un intento adicional garantizado. El intento adicional de OPTIK contiene 3 fragmentos de aspecto Cibernéticos* (55% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto de 975 RP o más (45% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos Permanentes se multiplican por 1.5. (*Los Fragmentos de aspecto Cibernéticos incluyen las líneas de aspectos PROYECTO, Pulso de Fuego y Programa). NO INCLUYE los aspectos Ezreal Pulso de Fuego Definitivo, de nivel Mítico y PROYECTO 2021).Se obtiene como recompensa al ver juegos en vivo en LoLEsports.com o al participar en misiones y competencias. Contiene contenido relacionado con LoL Esports.Se obtiene como recompensa al ver juegos en vivo en LoLEsports.com o al participar en misiones y competencias. Contiene contenido de Legado y más contenido raro relacionado con LoL Esports.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Asedio Arruinado. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Mantente firme contra el asedio! Contiene 2 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o más. Un 1% de probabilidad ADICIONAL de obtener un aspecto aleatorio permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Cuidado! ¡Los espectros se acercan! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (75% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más (20% de probabilidad) O 6 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier nivel (5% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Determinación de Centinelas. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Ábrelo para fortalecer tu determinación! Contiene 2 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o más. Un 1% de probabilidad ADICIONAL de obtener un aspecto aleatorio permanente. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Descubre tu reliquia! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (75% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier nivel (20% de probabilidad) O 3 aspectos permanentes aleatorios no adquiridos (5% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Tres aspectos permanentes no adquiridosÁbrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa Búho Cenizo Aquelarre. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Asómate a la profundidad de los bosques y alza el vuelo. Contiene 3 fragmentos de aspecto de 750 RP o superior (70%) O 4 fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos (30%). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Avanza con firmeza al servicio de los antiguos dioses. Contiene 4 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier rareza (40% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto de 1350 RP o superior (60% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Songpyeon. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.Pide un deseo a la Luna llena con esta bolsa. Abre para revelar tres fragmentos de aspecto relacionados con comida o festividades, y un fragmento adicional aleatorio (un 70% de probabilidad de obtener 2 fragmentos de aspecto aleatorios con un valor de 750 RP o más, o un 30% de probabilidad de obtener 3 fragmentos de aspecto aleatorios con un valor de 750 RP o más). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (La lista detallada de los fragmentos de aspecto incluidos en la Bolsa de Songpyeon se encuentra en la página de anuncios).Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Máximo Rendimiento de Worlds. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Hora de arreglarse y salir! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más (60% de probabilidad) O 5 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o menos (40% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Verse bien y sentirse bien para jugar bien! Contiene 5 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más (55% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o más (45% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Una cápsula que se obtuvo al ver Worlds 2021 en LoLEsports.com o al jugar Pick'Em.650 RP, un aspecto permanente de 1350 RP que no tengas, 200 de Esencia Naranja, 5 fragmentos de campeón, 2 fragmentos de Eternos de la Serie 1 y un aumento de XP de 30 díasÁbrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Bendición Eterna de Dracomante. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Solo las almas más brillantes son dignas de la bendición de un dragón. Contiene 4 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (70% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto de Dragón* (30% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos Permanentes se multiplican por 1.5. *Los Fragmentos de aspecto de Dragón incluyen una selección de Fragmentos de aspecto de Dracomantes, Matadragones, Oráculo Dragón y Entrenador de Dragones.Elévate por encima de las insignificantes pugnas de los simples mortales. Contiene 5 fragmentos de aspecto de cualquier grado de rareza (75% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto de Dragón* (25% de probabilidad). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos Permanentes se multiplican por 1.5. *Los Fragmentos de aspecto de Dragón incluyen una selección de Fragmentos de aspecto de Dracomantes, Matadragones, Oráculo Dragón y Entrenador de Dragones.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Inventos de Arcane. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de que aparezca cada tipo de recompensa.¡Prosperidad a través de la invención! Contiene 2 fragmentos de aspecto de los campeones de Arcane Y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o menos. Tiene una oportunidad adicional de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de los campeones de Arcane (10%). Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener una Bolsa Oportuna Galante 2021. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Entra a la Grieta con estilo. Contiene 1 fragmento de aspecto con valor de 1350 RP o inferior Y 2 fragmentos de aspecto con valor de 975 RP o superior. Probabilidad adicional de obtener 2 fragmentos de aspecto con valor de 975 RP o superior. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Toma una foto, durará más. Contiene 3 fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O 4 fragmentos de aspecto permanentes de cualquier valor O 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Requiere una Llave KitKat para abrirse.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener una Bolsa de Objetos de Año Nuevo Chino 2022. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Contiene 3 fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O 4 fragmentos de aspecto aleatorios de eventos anteriores de Deleite Lunar (2013-2017) con valor de 975 RP o superior. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 3 fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O 4 fragmentos de aspecto aleatorios de eventos anteriores de Deleite Lunar (2013-2017) con valor de 975 RP o superior O 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 4 fragmentos de aspecto aleatorios de eventos anteriores de Deleite Lunar (2013-2017) con valor de 975 RP o superior.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 1350 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 975 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas de Porcelana 2022. Las tasas de aparición de Esencia Mítica y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Contiene 2 fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior Y 1 fragmento de aspecto anteriores de eventos de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP. Probabilidad adicional de obtener 2 Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior, Esencia Mítica y un Aspecto Mítico Permanente.Contiene 3 fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O 3 fragmentos de aspecto anteriores de eventos de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP O 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 3 fragmentos de aspecto aleatorios de eventos anteriores de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP.CápsulaBolsa de SorpresasAbre para revelar un Fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas de Escuadrón Animalia 2022. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica. Contiene tres Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior O cuatro Fragmentos de aspecto aleatorios con un valor de 1350 RP o inferior. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica.Contiene tres Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferior O cuatro Fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier valor O cuatro aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener Esencia Mítica.Abre para revelar un fragmento de aspecto con un valor de 1820 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados.Se obtuvo al terminar en 10mo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 11er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 12do lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 13er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 14to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 15to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 16to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 1er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 2do lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 3er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 4to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 5to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 6to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 7mo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 8vo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 9no lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 1.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 1.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.¡Muy pronto recibirás tus recompensas de Clash! Recibirás tus premios cuando terminemos de revisar los resultados del torneo con el fin de mantener la integridad competitiva.Se obtuvo al terminar en 2.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 2.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 3.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 3.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 4.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 4.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 5.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 5.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 6.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 6.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 7.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 7.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 8.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 8.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Contiene un Logotipo de Clash aleatorio no obtenido aúnEsencia de artesanía rara. Se puede forjar en una variedad de objetos raros, que rotan de forma periódica. Haz clic para ver la lista actual de objetos que puedes crear y la fecha de aparición de objetos nuevos.Fragmentos de aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de 520 y 750Fragmentos de Aspecto de 975+Fragmento de Aspecto de 1350 RPFragmento de Aspecto de 1820 RPFragmento de Aspecto de 520 RPFragmento de Aspecto de 750 RPFragmento de Aspecto de 975 RPRevela un set de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.Aspecto de GemaIncluye botín exclusivo como Annie Hextech, Darius Nova Terrorífica y Vayne Robaalmas.Cofre de Maestro ArtesanoFragmento de Aspecto de EsportsFragmento de aspecto épicoFragmento de aspecto de AguasturbiasRevela un aspecto legendario aleatorio permanente.Fragmento de aspecto + Fragmento de aspecto adicionalFragmento de aspecto + Esencia Naranja adicional5 fragmentos de aspecto de facciónFragmento de aspecto de Carril SuperiorFragmento de aspecto de JunglaFragmento de aspecto de Carril CentralFragmento de aspecto de tiradorFragmento de aspecto de SoporteAspecto permanente de Paquete de Jugador NuevoCentinela aleatorio permanenteBolsa de CampeónCofre de fragmentos de aspecto por reclutamiento de OdiseaFragmento de aspecto + EN equivalente para mejorarloBotín de Orbe de Carril Superior EspeluznanteBotín de Orbe de Jungla EspeluznanteBotín de Orbe de Carril Central EspeluznanteBotín de Orbe de Tirador EspeluznanteBotín de Orbe de Soporte EspeluznanteFragmento de aspecto de nivel LegendarioFragmento de aspecto épico aleatorioFragmento de aspecto aleatorioBotín aleatorio de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoPiezas de Deleite Lunar 2019Botín adicional de sobre rojo 2019Botín de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoFragmento de aspecto aleatorio de 975+ RPAspecto de esports aleatorio permanenteAspecto aleatorio permanente de 1350 o másAspecto aleatorio permanente de 975 o menosCápsula de campeón de 3150 de EA1 aspecto aleatorio permanenteIntento aleatorio: (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente).Huevo raro DIntento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-3.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-4.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-5.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-6Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-7Intento aleatorio de una variante de Minileyenda de la Serie 1 a la 8Huevo de Noches de NeónIntento aleatorio de una variante de Minileyenda de la Serie 1 a la 9.1 ícono Campi aleatorio de las facciones de Demacia y Fréljord.1 ícono Campi aleatorio de la facción de Noxus1 ícono Campi aleatorio de la facción de Jonia1 ícono Campi aleatorio de la facción de Aguasturbias1 ícono Campi aleatorio de las facciones de Piltóver y Zaun.1 ícono Campi aleatorio de la facción de Ciudad de Bandle1 ícono Campi aleatorio de la facción de RunaterraÍcono o gesto de legado de WorldsFragmento de aspecto de campeones de Worlds (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Fragmento de aspecto de campeonato (2013-2019)Intento adicional de Orígenes de K/DAFragmento de aspecto aleatorio de True Damage y K/DA 2018Botín de fragmento de aspecto de la Bolsa InterestelarFragmento de aspecto Interestelar aleatorioTres fragmentos de aspecto de 750+ O cuatro fragmentos de aspecto de 1350 o menos.Cuatro fragmentos de aspecto de 975 o menos O un aspecto legendario O un aspecto mítico.Tres o cuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarFragmento de aspecto de Escuadrón LunarTres fragmentos de aspecto aleatorios o cuatro aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superiorAspecto permanente de 750 RP o superiorFragmento de aspecto Mundo Laboral aleatorioIntento de beneficio adicionalTres fragmentos de aspecto de 750+ O cuatro fragmentos de aspecto de cualquier nivelTres fragmentos de aspecto de cualquier nivel O tres aspectos permanentes no adquiridos de 1350+ RPFragmentos de aspecto de Break Out aleatoriosFragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o inferiorTres Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferior O cuatro Fragmentos de aspecto O cuatro aspectos permanentesVariante aleatoria de Minileyenda de la Serie 1 de Flor EspiritualFragmentos de aspecto Cibernéticos aleatoriosIntento adicional OPTIKDrop de cápsula EsportsDrop de cápsula Esports de legadoFragmento de aspecto aleatorio con un valor de 1350+Tres fragmentos de aspecto de 1350 o menos O cuatro fragmentos de aspecto de 975+ O seis fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 1350 o menos O cuatro fragmentos de aspecto aleatorios O tres aspectos aleatorios permanentes no adquiridosCuatro fragmentos de aspecto aleatorios O tres fragmentos de aspecto de 1350+ RPFragmento de aspecto aleatorio de comida o festividadesDos fragmentos de aspecto de 750+ O tres fragmentos de aspecto de 750+Tres fragmentos de aspecto de 975+ RP O cinco fragmentos de aspecto de 975 RP o menosCinco fragmentos de aspecto de 975+ RP O tres fragmentos de aspecto de 1350+ RPDrop de cápsula de recompensas de WorldsAspecto aleatorio permanente de 1350Cuatro fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos O tres fragmentos de aspecto de DragónFragmento de aspecto de DragónCinco fragmentos de aspecto aleatorios O cuatro fragmentos de aspecto de DragónFragmento de aspecto de los campeones de ArcaneUn fragmento de aspecto con valor de 1350 RP o inferior Tres fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O cuatro fragmentos de aspecto de Deleite Lunar (2013-2017) con valor de 975 RP+ O cuatro aspectos permanentesFragmento de aspecto de Deleite Lunar (2013-2017) con valor de 975 RP+Drop de cápsula Esports 2022Fragmento de aspecto de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP.Tres fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o inferior O tres fragmentos de aspecto de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP O cuatro aspectos permanentes.Tres Fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o superior O cuatro Fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o inferiorColinube aleatorioHuevo de Colinube lunarVariante aleatoria de DangoHuevo de DangoVariante aleatoria de FuwaHuevo de FuwaVariante aleatoria de ShisaHuevo de ShisaVariante aleatoria de OssiaUna OssiaVariante aleatoria de QiQiHuevo de QiQiVariante aleatoria de MelismaHuevo de MelismaVariante aleatoria de TictocoHuevo de TictocoVariante aleatoria de EscaraladoHuevo de EscaraladoVariante aleatoria de PetricínHuevo de PetricínAliplata aleatorioVariante de Pulpi aleatoriaHuevo de PulpiVariante de Abi aleatoriaHuevo de Abiloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante de Faucestelar aleatoriaHuevo de FaucestelarVariante aleatoria de LuminaHuevo de LuminaVariante aleatoria de NixiHuevo de NixiVariante aleatoria de CampanitoHuevo de CampanitoVariante aleatoria de Emplumadín Flor EspiritualVariante aleatoria de Colinube Flor EspiritualVariante aleatoria de Melisma Flor EspiritualVariante aleatoria de Ao ShinHuevo de Aliplata demacianoFuricuerno aleatorioVariante aleatoria de UmbraVariante aleatoria de PachoncVariante aleatoria de Furicuerno K/DAVariante aleatoria de Emplumadín K/DAVariante aleatoria de Colinube K/DAVariante aleatoria de Pulpi K/DAVariante aleatoria de Lumina K/DAVariante de Shisa Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Shisa Deleite LunarVariante de Shisa Bestia LunarVariante de Furicuerno Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Furicuerno Deleite LunarVariante de Furicuerno Bestia LunarVariante de Pachonc Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Pachonc Deleite LunarVariante de Pachonc Bestia LunarHuevo de Furicuerno magmaVariante aleatoria de TopobreroVariante aleatoria de ZahoríVariante aleatoria de RawrbertoVariante aleatoria de PievelozVariante aleatoria de Pachonc VeraniegoVariante Fuwa Comunidad TemerariaVariante Umbra Comunidad TemerariaVariante Topobrero Comunidad TemerariaVariante Pulpi Comunidad TemerariaUna variante de Emplumadín TintacuentosHuevo de Topobrero demolicionesEmplumadín aleatorioUna variante de Aqualita TintacuentosUna variante de Ao Shin TintacuentosVariante aleatoria de AxolomandraVariante aleatoria de MoquitoVariante aleatoria de OrnitopatoUna Variante de Dango del Festival Leyendas LunaresUna Variante de Zahorí del Festival Leyendas LunaresUna Variante de Ornitopato del Festival Leyendas LunaresHuevo de Emplumadín PenguFantasmín aleatorioUna variante Rawrberto Noches de NeónUna variante de Lumina Noches de NeónUna variante de QiQi Noches de NeónHuevo de Fantasmín Islas de la SombraRunente aleatorioHuevo de Runente guardiánProtector aleatorioHuevo de Protector deslumbranteAqualita aleatorioHuevo de Aqualita de jadeDescripción de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Prueba Mercado nocturno de Deleite LunarFragmento de aspectoExclusivo del botínGestoSe puede canjear por botín exclusivo. Las piezas de PROYECTO expiran de tu inventario en la medianoche del 08/01/18.Se obtiene al completar las misiones de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Insignia de CampamentoSe obtiene al completar las misiones de VS o al adquirir contenido de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del 30 de julio de 2018.Se obtiene al completar las misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 22 de octubre.Úsala para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, Bolsa de VS, Bolsa de Cangrejo, Bolsa de Campeón o una Pollibolsa. Se obtiene al completar misiones de Worlds 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al comprar paquetes de Cofre de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Úsalo para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 y más. Expira el 3 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).Se obtiene al completar misiones de Deleite Lunar 2019. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Trials 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de junio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de junio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 18 de junio de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Arcadia 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 29 de julio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 31 de julio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 14 de agosto de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR). Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento PROYECTO 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de septiembre de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de septiembre de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR).Se obtiene al alcanzar el nivel de honor 5. Úsalo para crear recompensas de honor. Las piezas se obtienen una vez por temporada y no expiran.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento de Worlds 2019. El último día para obtener piezas es el 19 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL). Las piezas estarán a la venta hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL) y expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Anochecer y Amanecer 2019. El último día para obtener piezas es el 13 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas estarán a la venta hasta el 27 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY) y expirarán del inventario el 27 de enero de 2020 a las 19:00 (BO) / 20:00 (AR/CL/PY/UY)Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento de Mecha Kingdoms. El último día para obtener piezas es el 18 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas estarán a la venta hasta el 2 de marzo de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (AR/CL/PY/UY), y las piezas expirarán del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Obtenido por comprar paquetes de Cofres de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Sirve para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa y otros contenidos. Vence el 24 de marzo de 2022 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO) /// 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento de Galaxias 2020.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Pulso de Fuego 2020. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 15 de junio de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta las 14:00 (BO/CL/PY) / 15:00 (AR/UY) del 30 de junio de 2020, y las piezas expirarán del inventario el 30 de junio de 2020 a las 16:00 (BO/CL/PY) / 17:00 (AR/UY).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Flor Espiritual 2020. El último día para obtener piezas es el 24 de agosto de 2020 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 8 de septiembre de 2020 a las 14:00 (BO/PY) / 15:00 (CL/UY/AR). Las piezas expiran del inventario el 8 de septiembre de 2020 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Sirve para crear contenido exclusivo del evento PsyOps 2020. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 30 de septiembre de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta el 20 de octubre de 2020 a las 14:00 (BO) / 15:00 (CL/AR/PY/UY). Las piezas expirarán del inventario el 20 de octubre de 2020 a las 16:00 (BO) / 17:00 (CL/AR/PY/UY).Se obtienen al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Worlds 2020. Las piezas estarán disponibles hasta la medianoche del 9 de noviembre de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta el 24 de noviembre de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (CL/AR/PY/UY). Las piezas expiran el 24 de noviembre de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/AR/PY/UY).Llave Hextech State FarmSe obtienen al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalos para crear contenido exclusivo del evento Reinas Guerreras 2020. Las piezas estarán disponibles hasta la medianoche del 11 de enero de 2021, y estarán a la venta hasta el 26 de enero de 2021 a las 15:00 (BO) / 16:00 (CL/PY/UY/AR) y expiran el 26 de enero de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Bestia Lunar 2021. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 8 de marzo de 2021. Las piezas estarán a la venta hasta el 22 de marzo de 2021 a las 14:00 (BO) / 15:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas expirarán del inventario el 22 de marzo de 2021 a las 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Onda Espacial 2021. El último día para obtener piezas es el 3 de mayo de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 17 de mayo de 2021 a las 14:00 (CL/BO/PY) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 17 de mayo de 2021 a las a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento PROYECTO 2021. El último día para obtener piezas es el 28 de junio de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 14 de julio de 2021 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 14 de julio de 2021 a las 16:00 (PY/BO/CL) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Centinelas 2021. El último día para obtener piezas es el 9 de agosto de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 25 de agosto de 2021 a las 14:00 (CL/BO/PY) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 25 de agosto de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Aquelarre 2021. El último día para obtener piezas es el 13 de septiembre de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 28 de septiembre de 2021 a las 14:00 (BO/PY) / 15:00 (CL/AR/UY). Las piezas expirarán del inventario el 28 de septiembre de 2021 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/AR/UY).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Worlds 2021. El último día para obtener piezas es el 8 de noviembre de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 18 de noviembre de 2021 a las 15:00 (BO) / 16:00 (CL/PY/UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 18 de noviembre de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Galante 2021. El último día para obtener piezas es el 10 de enero de 2022 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 17 de enero de 2022 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO) / 16:00 (CL/AR). Las piezas expirarán del inventario el 17 de enero de 2022 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO) / 18:00 (CL/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Deleite Lunar 2022. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 28 de febrero de 2022. Las piezas estarán a la venta hasta el 7 de marzo de 2022 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO) /// 15:00 (BO) / 16:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas expirarán del inventario el 7 de marzo de 2022 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO) /// 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Escuadrón Animalia 2022. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de mayo de 2022. Las Piezas estarán a la venta hasta el 9 de mayo de 2022 a las 13:00 (MX/CO) /// 14:00 (CL/BO/PY) /// 15:00 (UY/AR). Las Piezas expirarán el 9 de mayo de 2022 a las 15:00 (MX/CO) /// 16:00 (CL/BO/PY) /// 17:00 (UY/AR).Ícono Cristal de VeigarÍcono Engrane de HeimerdingerEstá garantizado que sea un fragmento de aspecto épico o superior.Revela un fragmento de aspecto de Aguasturbias aleatorio.Contiene Minileyendas Serie 1Contiene Minileyendas Serie 2Huevo raro EContiene Minileyendas Serie 3Contiene Minileyendas Serie 4Contiene Minileyendas Serie 5Contiene Minileyendas de ''Amigos Lejanos''Contiene Minileyendas de ''Compañeros Cósmicos''Contiene Minileyendas de ''Criaturas Inmortales''Contiene Minileyendas de ''Flor Espiritual''Contiene Minileyendas ''Crías Heroicas''Contiene Minileyendas de ''K/DA''Contiene Minileyendas del ''Festival de las Bestias 2021''Contiene las Minileyendas de ''Gremio de los Rebeldes''Contiene Minileyendas de ''Vitral Celeste''Contiene Minileyendas de ''Comunidad Temeraria''Contiene Minileyendas de ''Tintacuentos''Contiene una Minileyenda aleatoria de Inventores Ingeniosos.Contiene Estrategas del 'Festival Leyendas Lunares 2022'Contiene Estrategas del ''Año del Tigre''Contiene Estrategas de ''Noches de Neón''Objetos de botín aleatoriosSe usan para desbloquear aspectos de botín exclusivos, centinelas y más.Contiene todos los ColinubesContiene a Dango o una de sus muchas variantes.Contiene una de las muchas variantes de FuwaContiene a Shisa o una de sus muchas variantes.Contiene a Ossia o una de sus muchas variantes.Contiene a QiQi o una de sus muchas variantes.Contiene a Melisma o una de sus muchas variantes.Contiene a Tictoco o una de sus muchas variantes.Contiene a Escaralado o una de sus muchas variantes.Contiene a Petricín o una de sus muchas variantes.Contiene todos los AliplatasContiene a Pulpi o una de sus muchas variantes.Contiene a Abi o una de sus muchas variantes.Contiene a Faucestelar o una de sus muchas variantes.Contiene a Lumina o una de sus muchas formas.Contiene a Nixi o una de sus muchas formas.Contiene a Campanito o una de sus muchas formas.Contiene un Emplumadín Flor EspiritualContiene un Colinube Flor EspiritualContiene un Melisma Flor EspiritualContiene a Ao Shin o una de sus muchas formas.Contiene todos los FuricuernosContiene a Umbra o una de sus muchas formas.Contiene a Pachonc o una de sus muchas formas.Contiene a Furicuerno K/DA.Contiene a Emplumadín K/DA.Contiene a Colinube K/DA.Contiene a Pulpi K/DA.Contiene a Lumina K/DA.Contiene todos los TopobrerosContiene a Zahorí o una de las muchas formas de Zahorí.Contiene a Rawrberto o una de las muchas formas de Rawrberto.Contiene a Pieveloz o una de las muchas formas de Pieveloz.¡Contiene una forma especial de Zahorí!Contiene la variante Fuwa Comunidad TemerariaContiene la variante Umbra Comunidad TemerariaContiene la variante Topobrero Comunidad TemerariaContiene la variante Pulpi Comunidad TemerariaContiene una variante de Emplumadín TintacuentosContiene todos los EmplumadinesContiene una variante de Aqualita TintacuentosContiene una variante de Ao Shin TintacuentosContiene a Axolomandra o una de las muchas formas de Axolomandra.Contiene a Moquito o una de las muchas formas de Moquito.Contiene a Ornitopato o una de las muchas formas de Ornitopato.Contiene una Variante de Dango del Festival Leyendas LunaresContiene una Variante de Zahorí del Festival Leyendas LunaresContiene una Variante de Ornitopato del Festival Leyendas Lunares¡Contiene una forma especial de Jinx Chibi!Contiene al Protector del ''Año del Tigre''Contiene todos los FantasminesContiene una variante de Rawrberto Noches de NeónContiene una variante de Lumina Noches de NeónContiene una variante de QiQi Noches de NeónContiene PROYECTO: AbiContiene todos los RunentesContiene todos los ProtectoresContiene todos los AqualitasContiene la Prueba Mercado nocturno de Deleite LunarRevela un fragmento de aspecto aleatorio.Incluye:\n- Annie Hextech\n- Vayne Robaalmas\n- Darius Nova Terrorífica\n- Hecarim Lancero Z\n- *Nuevo botín exclusivo* Alistar Hextech\n- Centinela HextechRevela un gesto aleatorio.GDS. Obtén un fragmento de aspecto garantizado. Ese orbe también puede contener botín adicional; si fue suerte, di que fue tu habilidad. GDSCofres Hextech de Maestro ArtesanoCofres de Maestro ArtesanoAumento de XP de 30 díasGesto Misterioso HextechOrbe de campeón de PROYECTOFragmento de Aspecto de PROYECTOCápsula de PROYECTOPieza de PROYECTOOrbe LunarOrbe Lunar AdicionalBolsa de Sorpresas LunarFragmento de Aspecto LunarMoneda de OroPieza LunarCofre de Prueba 221PollicápsulaCápsula MSI 2018Cápsula MalditaMedallón del Muelle RojoKraken DoradoOrbe de LoboOrbe de LeónBolsa VSFragmento de campeón aleatorioFragmento de aspecto de centinela aleatorioOrbe de Carril SuperiorOrbe de JunglaOrbe de Carril CentralOrbe de TiradorOrbe de SoporteBolsa de CangrejoCofre de Paquete de Jugador NuevoAspecto de centinela aleatorio permanenteOrbe de OdiseaCofre de reclutamiento de OdiseaOrbe de Worlds 2018Orbe de Carril Superior EspeluznanteOrbe de Jungla EspeluznanteOrbe de Carril Central EspeluznanteOrbe de Tirador EspeluznanteOrbe de Soporte EspeluznanteOrbe K/DABolsa K/DA1 de Esencia Azul10 de Esencia AzulCápsula Corona de InvocadorCápsula de Guerra de Nieve 2018Calceta NavideñaCápsula de Luna de Sangre100 de Esencia AzulBolsa de Sorpresas Lunar 2019Orbe de Deleite Lunar 2019Sobre rojo 2019PelicápsulaPaquete Corona de InvocadorOrbe de MSI 2019Test CapsuleOrbe de Academia de Combate 2019Bolsa de Sorpresas de Academia de CombateRecompensa de Twitch Prime: mes 1Recompensa de Twitch Prime: mes 2Orbe sandíaOrbe de Arcadia 2019Premio Mayor de ArcadiaRecompensa de Twitch Prime: mes 3Orbe de PROYECTO 2019Premio Mayor de PROYECTO 2019Recompensa de Twitch Prime: mes 4Cápsula de Red BullCápsula de Guardianas Estelares 2019Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019Huevo raro de Minileyendas Serie 1Huevo raro de Minileyendas Serie 2Huevo raro de MinileyendasHuevo raro de Minileyendas Serie 3Huevo de Minileyendas Serie 4 Guardianas EstelaresHuevo raro de Minileyendas Serie 1-3Huevo de Minileyendas Serie 5 True DamageHuevo de Amigos LejanosHuevo raro de Minileyendas Serie 1-4Huevo de Compañeros CósmicosHuevo de Minileyendas legendarias Serie 1-6Huevo de Emplumadín SakuraHuevo de Melisma Estrella del PopHuevo de Colinube HadísticoHuevo de Furicuerno LeónHuevo de QiQi ImpactoHuevo de Shisa HeroicoHuevo de Fuwa EnamoradoHuevo de Aqualita RosapastelHuevo de Fantasmín TóxicoHuevo de Dango de JengibreHuevo de Emplumadín PíoHuevo de Protector Gema OscuraHuevo de Ossia SolistaHuevo de Colinube NieblamoraHuevo de Aliplata CerezoHuevo de Runente Niebla OscuraHuevo raro de Minileyendas serie 1-5Huevo de Topobrero acuáticoHuevo de Aliplata del albaHuevo de Melisma ImpactoHuevo de Fantasmín nacido del fuegoHuevo de Fuwa SuspirosHuevo de Emplumadín superpicanteHuevo de Shisa gotasolHuevo de Protector ferozHuevo de Aqualita galápagoHuevo de Ossia Estrella del PopHuevo de Topobrero tóxicoHuevo de Fuwa eclipsadoHuevo de Melisma MusicalHuevo de Dango gotalimónHuevo de Furicuerno de sauceHuevo de Colinube salvajeHuevo de Criaturas InmortalesHuevo raro de Minileyendas Serie 1-6Huevo de Flor EspiritualHuevo Crías HeroicasHuevo K/DA ALL OUTHuevo del Festival de las Bestias 2021Huevo raro de Minileyendas Serie 1-7Huevo de Campanito de PorcelanaHuevo de Minileyendas legendarias Serie 1-7Huevo de Shisa Deleite LunarHuevo de Shisa Bestia LunarHuevo de Furicuerno Deleite LunarHuevo de Furicuerno Bestia LunarHuevo de Pachonc Deleite LunarHuevo de Pachonc Bestia LunarHuevo de Gremio de los RebeldesHuevo de Pachonc VeraniegoHuevo de Pengu del CaosHuevo de Vitral CelesteHuevo de Pengu del OrdenHuevo de Comunidad TemerariaHuevo de TintacuentosHuevo de Inventores IngeniososHuevo de Dr. ShisaHuevo de Minileyendas de la Serie 1 a la 8Estallidos del FestivalHuevo de Año del Tigre 2022Huevo de Nixi SocialitéHuevo de Minileyendas de la Serie 1 a la 9Huevo de Minileyendas legendarias de la Serie 1 a la 10Orbe de Worlds 2019Premio Mayor de Worlds 2019Orbe de vainilla de 10.º aniversarioOrbe de chocolate de 10.º aniversarioAspecto legendario aleatorioOrbe de True DamagePremio Mayor de True DamageCarta de invitación de SettAspecto aleatorioOrbe de Anochecer y Amanecer 2019Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019Orbe de Reinos MechaIntento de la suerte de Mecha KingdomsPremio Mayor de Reinos MechaOrbe de logotipo de ClashCápsula de Luna de Sangre 2020Orbe de Galaxias 2020Bolsa de Sorpresas de Galaxias 2020Caja de íconos Minimisterio de Demacia y FréljordCaja de íconos Minimisterio de NoxusCaja de íconos Minimisterio de JoniaCaja de íconos Minimisterio de AguasturbiasCaja de íconos Minimisterio de Piltóver y ZaunCaja de íconos Minimisterio de Ciudad de BandleCaja de íconos Minimisterio de RunaterraOrbe de Pulso de Fuego 2020Bolsa de Sorpresas de Pulso de Fuego 2020Orbe LCK World ConeCápsula Forajidos 2020Bolsa de Sorpresas 7 de la SuerteHaiku de LilliaOrbe KanmeiBolsa de Sorpresas KanmeiAspecto permanente aleatorio de 975+ RPOrbe AkanaBolsa de Sorpresas AkanaOrbe PsyOps 2020Bolsa de Sorpresas PsyOps 2020Cápsula de 10.º Aniversario de WorldsCofre MastercardCofre prémium MastercardCofre AxeCofre State FarmCofre Hextech OppoCofre MercedesCápsula MastercardOrbe de Worlds 2020Bolsa de 10 Años de WorldsOrbe K/DA 2020Bolsa de Orígenes de K/DACápsula de Ícono K/DACápsula de Honor nivel 3Cápsula de Honor nivel 4Cápsula de Honor nivel 5Dos fragmentos de aspecto de True Damage y K/DA 2018Cápsula de Guardianas Estelares 2020Bolsa InterestelarCinco fragmentos de aspecto Interestelares aleatoriosDiez fragmentos de aspecto Interestelares aleatoriosOrbe de Reinas Guerreras 2020Bolsa de SchemaCofre Real AuraiCofre prémium MercedesAspecto épico aleatorioAspecto mítico aleatorioOrbe de Bestia Lunar 2021Bolsa de Escuadrón LunarPaquete Rojo de Buey LunarTres fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarCuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarCuatro aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superiorCápsula de Academia de Combate 2021Bolsa de DurandalCofre prémium GrubhubOrbe de Onda Espacial 2021Bolsa DeluxePaquete BlitzCápsula MSI 2021Bolsa Break OutOrbe de PROYECTO 2021Bolsa G/NETICPaquete BASTIÓNHuevo de Minileyenda de la Serie 1 de Flor EspiritualCofre GrubhubCofre BoseCofre KitKatCápsula de PROYECTO 2021Bolsa OPTIKCápsula EsportsCápsula Esports de legadoOrbe Arruinado 2021Bolsa de Asedio ArruinadoPaquete Espectro ArruinadoOrbe de Centinelas 2021Bolsa de Determinación de CentinelasPaquete Reliquia de CentinelasOrbe Aquelarre 2021Bolsa Búho Cenizo AquelarrePaquete Ciervo de Marfil AquelarreCápsula de Luna LlenaBolsa de SongpyeonOrbe de Worlds 2021Bolsa Máximo Rendimiento de WorldsPaquete Gran Legado de WorldsCápsula de recompensas de WorldsCápsula de Prime GamingOrbe de Dracomante 2021Bolsa de Bendición Eterna de DracomantePaquete Divina Trascendencia de DracomanteTres fragmentos de aspecto de DragónCuatro fragmentos de aspecto de DragónCápsula de ArcaneBolsa de Inventos de ArcaneDos fragmentos de aspecto de campeones de ArcaneOrbe Galante 2021Bolsa Oportuna Galante 2021Paquete de Ramillete Galante 2021Cofre prémium KitKatOrbe Año Nuevo Chino 2022Bolsa de Sorpresas Año Nuevo Chino 2022Paquete exclusivo Año Nuevo Chino 2022Cuatro fragmentos de aspecto de Deleite LunarCápsula Esports 2022Fragmento de aspecto aleatorio con un valor de 975+Orbe de Porcelana 2022Bolsa de Sorpresas de Porcelana 2022Paquete exclusivo de Porcelana 2022Tres fragmentos de aspecto Deleite LunarOrbe de Escuadrón Animalia 2022Bolsa de Sorpresas de Escuadrón Animalia 2022Paquete Exclusivo de Escuadrón Animalia 2022Fragmento de aspecto aleatorio con un valor de 1820 RP o superiorCápsula de Eternos, serie 1Orbe de Clash de 10mo lugarCápsula de Clash de 10mo lugarOrbe de Clash de 11er lugarCápsula de Clash de 11er lugarOrbe de Clash de 12do lugarCápsula de Clash de 12do lugarOrbe de Clash de 13er lugarCápsula de Clash de 13er lugarOrbe de Clash de 14to lugarCápsula de Clash de 14to lugarOrbe de Clash de 15to lugarCápsula de Clash de 15to lugarOrbe de Clash de 16to lugarCápsula de Clash de 16to lugarOrbe de Clash de 1er lugarCápsula de Clash de 1er lugarOrbe de Clash de 2do lugarCápsula de Clash de 2do lugarOrbe de Clash de 3er lugarCápsula de Clash de 3er lugarOrbe de Clash de 4to lugarCápsula de Clash de 4to lugarOrbe de Clash de 5to lugarCápsula de Clash de 5to lugarOrbe de Clash de 6to lugarCápsula de Clash de 6to lugarOrbe de Clash de 7mo lugarCápsula de Clash de 7mo lugarOrbe de Clash de 8vo lugarCápsula de Clash de 8vo lugarOrbe de Clash de 9no lugarCápsula de Clash de 9no lugarCápsula de 1.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 1.° lugarCápsula de Clash de 1.° lugarCápsula de 2.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 2.° lugarCápsula de Clash de 2.° lugarCápsula de 3.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 3.° lugarCápsula de Clash de 3.° lugarCápsula de 4.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 4.° lugarCápsula de Clash de 4.° lugarCápsula de 5.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 5.° lugarCápsula de Clash de 5.° lugarCápsula de 6.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 6.° lugarCápsula de Clash de 6.° lugarCápsula de 7.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 7.° lugarCápsula de Clash de 7.° lugarCápsula de 8.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 8.° lugarCápsula de Clash de 8.°lugarOrbe de Logotipo de ClashCofre HextechRPEsencia MíticaBolsa Sorpresa de DisfracesAspecto míticoFragmento de Aspecto de Esports de 1350 RPAspecto legendario permanenteNombre de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Pieza Lunar DoradaPieza VSPieza de OdiseaGema de OdiseaPieza de Worlds 2018Pieza de Guerra de NievePieza de NexoPunto de Prestigio (2019)Pieza de Deleite Lunar 2019Pieza de Trials 2019Pieza de Arcadia 2019Pieza de PROYECTO 2019Pieza de honor 5Pieza de Worlds 2019Piezas de Anochecer y Amanecer 2019Pieza de Reinos MechaPuntos de Prestigio (2020)Pieza de Galaxias 2020Pieza de Pulso de Fuego 2020Pieza de Flor Espiritual 2020Pieza de PsyOps 2020Pieza de Worlds 2020Llave MastercardLlave AxeLlave State FarmLlave MercedesPieza de Reinas Guerreras 2020Pieza de Bestia Lunar 2021Llave GrubhubPieza de Onda Espacial 2021Pieza de PROYECTO 2021Llave BoseLlave KitKatPieza de Centinelas 2021Pieza de Aquelarre 2021Pieza de Worlds 2021Pieza de Galante 2021Pieza de Deleite Lunar 2022Pieza de Escuadrón Animalia 2022Ícono de Garen Rey DivinoÍcono de Darius Rey DivinoÍcono LeoncitoOrbe de Worlds GDSQiQi Reina del Bajo 1 y 2 estrellas¡Objetos de botín aleatorios!Una Llave Hextech y un Cofre de Maestro ArtesanoUn aspecto mítico o un aspecto de Centinela mítico permanente.Minileyenda de la Serie 2Una Minileyenda de la Serie 3Un Compañero CósmicoCriatura InmortalUna Minileyenda de Inventores IngeniososMinileyendas de la Serie 1 a la 8Estrategas del Festival Leyenda LunarHuevo de Año del TigreEstrategas de Noches de NeónMinileyendas de la Serie 1 a la 9Minileyendas legendarias de la Serie 1 a la 9Un Ícono de invocador Campi de la facción del Fréljord o DemaciaUn Ícono de invocador Campi de la facción de NoxusUn Ícono de invocador Campi de la facción de JoniaUn Ícono de invocador Campi de la facción de AguasturbiasUn Ícono de invocador Campi de la facción de Zaun o PiltóverUn Ícono de invocador Campi de la facción de Ciudad de BandleUn Ícono de invocador Campi de la facción de RunaterraUn fragmento de aspecto con valor de 1350 RP o inferiorUn fragmento de aspecto de 975 RP o superiorUn fragmento de aspecto de Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) con valor de 1350 RP.Un Cofre Hextech y una Llave HextechDango 1 estrellaDango 2 estrellasDango 3 estrellasDango de Chicle 1 estrellaDango de Chicle 2 estrellasDango de Chicle 3 estrellasDango de Jengibre 1 estrellaDango de Jengibre 2 estrellasDango de Jengibre 3 estrellasDango Gotalimón 1 estrellaDango Gotalimón 2 estrellasDango Gotalimón 3 estrellasDango Cítrico 1 estrellaDango Cítrico 2 estrellasDango Cítrico 3 estrellasDango Bajón de Azúcar 1 estrellaDango Bajón de Azúcar 2 estrellasDango Bajón de Azúcar 3 estrellasDango de Porcelana 1 estrellaDango de Porcelana 2 estrellasDango de Porcelana 3 estrellasDango Linterna de la Suerte 1 estrellaDango Linterna de la Suerte 2 estrellasDango Linterna de la Suerte 3 estrellasDango Año Nuevo Chino 1 estrellaDango Año Nuevo Chino 2 estrellasDango Año Nuevo Chino 3 estrellasDango Baile del León 1 estrellaDango Baile del León 2 estrellasDango Baile del León 3 estrellasDango Más Feroz 1 estrellaDango Más Feroz 2 estrellasDango Más Feroz 3 estrellasFuwa 1 estrellaFuwa 2 estrellasFuwa 3 estrellasFuwa Suspiros 1 estrellaFuwa Suspiros 2 estrellasFuwa Suspiros 3 estrellasFuwa Enamorado 1 estrellaFuwa Enamorado 2 estrellasFuwa Enamorado 3 estrellasFuwa Eclipse 1 estrellaFuwa Eclipse 2 estrellasFuwa Eclipse 3 estrellasFuwa Año Nuevo Chino 1 estrellaFuwa Año Nuevo Chino 2 estrellasFuwa Año Nuevo Chino 3 estrellasFuwa Lucero 1 estrellaFuwa Lucero 2 estrellasFuwa Lucero 3 estrellasFuwa del Orden 1 estrellaFuwa del Orden 2 estrellasFuwa del Orden 3 estrellasFuwa Cetrino 1 estrellaFuwa Cetrino 2 estrellasFuwa Cetrino 3 estrellasFuwa del Caos 1 estrellaFuwa del Caos 2 estrellasFuwa del Caos 3 estrellasShisa 1 estrellaShisa 2 estrellasShisa 3 estrellasShisa Heroico 1 estrellaShisa Heroico 2 estrellasShisa Heroico 3 estrellasShisa Pequeñín 1 estrellaShisa Pequeñín 2 estrellasShisa Pequeñín 3 estrellasShisa Gotasol 1 estrellaShisa Gotasol 2 estrellasShisa Gotasol 3 estrellasShisa Año Nuevo Chino 1 estrellaShisa Año Nuevo Chino 2 estrellasShisa Año Nuevo Chino 3 estrellasShisa Sombrío 1 estrellaShisa Sombrío 2 estrellasShisa Sombrío 3 estrellasShisa Deleite Lunar 1 estrellaShisa Deleite Lunar 2 estrellasShisa Deleite Lunar 3 estrellasShisa Bestia Lunar 1 estrellaShisa Bestia Lunar 2 estrellasShisa Bestia Lunar 3 estrellasOssia 1 estrellaOssia 2 estrellasOssia 3 estrellasOssia Solista 1 estrellaOssia Solista 2 estrellasOssia Solista 3 estrellasOssia Reina del Pop 1 estrellaOssia Reina del Pop 2 estrellasOssia Reina del Pop 3 estrellasOssia Compositora 1 estrellaOssia Compositora 2 estrellasOssia Compositora 3 estrellasOssia Prodigio 1 estrellaOssia Prodigio 2 estrellasOssia Prodigio 3 estrellasOssia Entusiasmada 1 estrellaOssia Entusiasmada 2 estrellasOssia Entusiasmada 3 estrellasQiQi Eléctrica 1 estrellaQiQi Eléctrica 2 estrellasQiQi Eléctrica 3 estrellasQiQi Buena Onda 1 estrellaQiQi Buena Onda 2 estrellasQiQi Buena Onda 3 estrellasQiQi Hextech 1 estrellaQiQi Hextech 2 estrellasQiQi Hextech 3 estrellasQiQi de Arcadia 1 estrellaQiQi de Arcadia 2 estrellasQiQi de Arcadia 3 estrellasQiQi Pulso de Fuego 1 estrellaQiQi Pulso de Fuego 2 estrellasQiQi Pulso de Fuego 3 estrellasMelisma 1 estrellaMelisma 2 estrellasMelisma 3 estrellasMelisma Kanmei 1 estrellaMelisma Kanmei 2 estrellasMelisma Kanmei 3 estrellasMelisma Akana 1 estrellaMelisma Akana 2 estrellasMelisma Akana 3 estrellasTictoco 1 estrellaTictoco 2 estrellasTictoco 3 estrellasTictoco Petricita 1 estrellaTictoco Petricita 2 estrellasTictoco Petricita 3 estrellasTictoco Quimtech 1 estrellaTictoco Quimtech 2 estrellasTictoco Quimtech 3 estrellasTictoco Niebla Negra 1 estrellaTictoco Niebla Negra 2 estrellasTictoco Niebla Negra 3 estrellasTictoco Legionario 1 estrellaTictoco Legionario 2 estrellasTictoco Legionario 3 estrellasTictoco Bailarín de Pétalos 1 estrellaTictoco Bailarín de Pétalos 2 estrellasTictoco Bailarín de Pétalos 3 estrellasEscaralado 1 estrellaEscaralado 2 estrellasEscaralado 3 estrellasEscaralado Hielo Puro 1 estrellaEscaralado Hielo Puro 2 estrellasEscaralado Hielo Puro 3 estrellasEscaralado Muevearenas 1 estrellaEscaralado Muevearenas 2 estrellasEscaralado Muevearenas 3 estrellasEscaralado Legionario 1 estrellaEscaralado Legionario 2 estrellasEscaralado Legionario 3 estrellasEscaralado Ixtali 1 estrellaEscaralado Ixtali 2 estrellasEscaralado Ixtali 3 estrellasEscaralado Abemalo 1 estrellaEscaralado Abemalo 2 estrellasEscaralado Abemalo 3 estrellasPetricín 1 estrellaPetricín 2 estrellasPetricín 3 estrellasPetricín Hielo Puro 1 estrellaPetricín Hielo Puro 2 estrellasPetricín Hielo Puro 3 estrellasPetricín Muevearenas 1 estrellaPetricín Muevearenas 2 estrellasPetricín Muevearenas 3 estrellasPetricín Niebla Negra 1 estrellaPetricín Niebla Negra 2 estrellasPetricín Niebla Negra 3 estrellasPetricín Legionario 1 estrellaPetricín Legionario 2 estrellasPetricín Legionario 3 estrellasPetricín Hextech 1 estrellaPetricín Hextech 2 estrellasPetricín Hextech 3 estrellasPulpi K/DA ALL OUT 1 estrellaPulpi K/DA ALL OUT 2 estrellasPulpi K/DA ALL OUT 3 estrellasPulpi K/DA POP/STARS 1 estrellaPulpi K/DA POP/STARS 2 estrellasPulpi K/DA POP/STARS 3 estrellasPulpi Cactus 1 estrellaPulpi Cactus 2 estrellasPulpi Cactus 3 estrellasPulpi el Forajido 1 estrellaPulpi el Forajido 2 estrellasPulpi el Forajido 3 estrellasPulpi del Orden 1 estrellaPulpi del Orden 2 estrellasPulpi del Orden 3 estrellasPulpizorca 1 estrellaPulpizorca 2 estrellasPulpizorca 3 estrellasPulpi Bandido 1 estrellaPulpi Bandido 2 estrellasPulpi Bandido 3 estrellasUn PROYECTO: AbiLumina K/DA ALL OUT 1 estrellaLumina K/DA ALL OUT 2 estrellasLumina K/DA ALL OUT 3 estrellasLumina K/DA POP/STARS 1 estrellaLumina K/DA POP/STARS 2 estrellasLumina K/DA POP/STARS 3 estrellasLumina Enchulada 1 estrellaLumina Enchulada 2 estrellasLumina Enchulada 3 estrellasLumina Hextech 1 estrellaLumina Hextech 2 estrellasLumina Hextech 3 estrellasLumina Pulso de Fuego 1 estrellaLumina Pulso de Fuego 2 estrellasLumina Pulso de Fuego 3 estrellasLumina Buena Onda 1 estrellaLumina Buena Onda 2 estrellasLumina Buena Onda 3 estrellasLumina Chicle Veloz 1 estrellaLumina Chicle Veloz 2 estrellasLumina Chicle Veloz 3 estrellasAo Shin 1 estrellaAo Shin 2 estrellasAo Shin 3 estrellasAo Shin Ancestral 1 estrellaAo Shin Ancestral 2 estrellasAo Shin Ancestral 3 estrellasAo Shin Año Nuevo Chino 1 estrellaAo Shin Año Nuevo Chino 2 estrellasAo Shin Año Nuevo Chino 3 estrellasAo Shin Estrella Oscura 1 estrellaAo Shin Estrella Oscura 2 estrellasAo Shin Estrella Oscura 3 estrellasAo Shin Divino 1 estrellaAo Shin Divino 2 estrellasAo Shin Divino 3 estrellasAo Shin Forjador de Estrellas 1 estrellaAo Shin Forjador de Estrellas 2 estrellasAo Shin Forjador de Estrellas 3 estrellasAo Shin Tintacuentos Celeste 1 estrellaAo Shin Tintacuentos Celeste 2 estrellasAo Shin Tintacuentos Celeste 3 estrellasAo Shin Tintacuentos Vendaval 1 estrellaAo Shin Tintacuentos Vendaval 2 estrellasAo Shin Tintacuentos Vendaval 3 estrellasAo Shin Tintacuentos Fulgor 1 estrellaAo Shin Tintacuentos Fulgor 2 estrellasAo Shin Tintacuentos Fulgor 3 estrellasAo Shin Tintacuentos Chispanegra 1 estrellaAo Shin Tintacuentos Chispanegra 2 estrellasAo Shin Tintacuentos Chispanegra 3 estrellasAo Shin Tintacuentos Terra 1 estrellaAo Shin Tintacuentos Terra 2 estrellasAo Shin Tintacuentos Terra 3 estrellasUmbra 1 estrellaUmbra 2 estrellasUmbra 3 estrellasUmbra Niebla Negra 1 estrellaUmbra Niebla Negra 2 estrellasUmbra Niebla Negra 3 estrellasUmbra Frutal 1 estrellaUmbra Frutal 2 estrellasUmbra Frutal 3 estrellasUmbra Bestia del Trueno 1 estrellaUmbra Bestia del Trueno 2 estrellasUmbra Bestia del Trueno 3 estrellasUmbra Luna de Sangre 1 estrellaUmbra Luna de Sangre 2 estrellasUmbra Luna de Sangre 3 estrellasUmbra Hexoro 1 estrellaUmbra Hexoro 2 estrellasUmbra Hexoro 3 estrellasUmbra del Orden 1 estrellaUmbra del Orden 2 estrellasUmbra del Orden 3 estrellasUmbra Dracónico 1 estrellaUmbra Dracónico 2 estrellasUmbra Dracónico 3 estrellasUmbra del Caos 1 estrellaUmbra del Caos 2 estrellasUmbra del Caos 3 estrellasPachonc 1 estrellaPachonc 2 estrellasPachonc 3 estrellasPachonc Atlante 1 estrellaPachonc Atlante 2 estrellasPachonc Atlante 3 estrellasPachonc Titán de Tierra 1 estrellaPachonc Titán de Tierra 2 estrellasPachonc Titán de Tierra 3 estrellasPachonc Hijo del Fuego 1 estrellaPachonc Hijo del Fuego 2 estrellasPachonc Hijo del Fuego 3 estrellasPachonc Panda Precioso 1 estrellaPachonc Panda Precioso 2 estrellasPachonc Panda Precioso 3 estrellasPachonc Abeja 1 estrellaPachonc Abeja 2 estrellasPachonc Abeja 3 estrellasPachonc Deleite Lunar 1 estrellaPachonc Deleite Lunar 2 estrellasPachonc Deleite Lunar 3 estrellasPachonc Bestia Lunar 1 estrellaPachonc Bestia Lunar 2 estrellasPachonc Bestia Lunar 3 estrellasPachonc Mundo Acuático 1 estrellaPachonc Mundo Acuático 2 estrellasPachonc Mundo Acuático 3 estrellasPachonc Salvavidas 1 estrellaPachonc Salvavidas 2 estrellasPachonc Salvavidas 3 estrellasAlohachonc 1 estrellaAlohachonc 2 estrellasAlohachonc 3 estrellasZahorí 1 estrellaZahorí 2 estrellasZahorí 3 estrellasZahorí Koi 1 estrellaZahorí Koi 2 estrellasZahorí Koi 3 estrellasZahorí Mermelada 1 estrellaZahorí Mermelada 2 estrellasZahorí Mermelada 3 estrellasZahorí Waffle 1 estrellaZahorí Waffle 2 estrellasZahorí Waffle 3 estrellasZahorí Iridiscente 1 estrellaZahorí Iridiscente 2 estrellasZahorí Iridiscente 3 estrellasZahorí Portadora del Anochecer 1 estrellaZahorí Portadora del Anochecer 2 estrellasZahorí Portadora del Anochecer 3 estrellasZahorí de Porcelana 1 estrellaZahorí de Porcelana 2 estrellasZahorí de Porcelana 3 estrellasZahorí de la Fortuna 1 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estrellaColinube Puntiluna 2 estrellasColinube Puntiluna 3 estrellasColinube FeéricoColinube Feérico 1 estrellaColinube Feérico 2 estrellasColinube Feérico 3 estrellasColinube FrutinieblaColinube Frutiniebla 1 estrellaColinube Frutiniebla 2 estrellasColinube Frutiniebla 3 estrellasColinube MonarcaColinube Monarca 1 estrellaColinube Monarca 2 estrellasColinube Monarca 3 estrellasColinube IndómitoColinube Indómito 1 estrellasColinube Indómito 2 estrellasColinube Indómito 3 estrellasColinube EternoColinube Eterno 3 estrellasDango de ChicleDango de JengibreDango GotalimónDango CítricoDango Bajón de AzúcarFuwa SuspirosFuwa EnamoradoFuwa EclipsadoFuwa Año Nuevo ChinoFuwa LuceroShisaShisa HeroicoShisa PequeñínShisa GotasolShisa Año Nuevo ChinoShisa SombríoMelisma Reina del PopOssia CompositoraOssia EntusiasmadaQiQi 1 estrellaQiQi 2 estrellasQiQi 3 estrellasQiQi GolpeadoraQiQi Golpeadora 1 estrellaQiQi Golpeadora 2 estrellasQiQi Golpeadora 3 estrellasQiQi SolistaQiQi Solista 1 estrellaQiQi 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Niebla Negra 2 estrellasCampanito Niebla Negra 3 estrellasCampanito Luna de Sangre 1 y 2 estrellasCampanito Luna de Sangre 1 estrellaCampanito Luna de Sangre 2 estrellasCampanito Luna de Sangre 3 estrellasEmplumadín KanmeiEmplumadín AkanaColinube KanmeiColinube AkanaMelisma KanmeiMelisma AkanaAo Shin Año Nuevo ChinoAliplata DemacianoAliplata ResplandorAliplata RosapastelAliplata CerezanieveAliplata TropicalAliplata PerdidoAliplata Demaciano 1 estrellaAliplata Demaciano 2 estrellasAliplata Demaciano 3 estrellasAliplata Resplandor 1 estrellaAliplata Resplandor 2 estrellasAliplata Resplandor 3 estrellasAliplata Rosapastel 1 estrellaAliplata Rosapastel 2 estrellasAliplata Rosapastel 3 estrellasAliplata Cerezanieve 3 estrellasAliplata Cerezanieve 1 estrellaAliplata Cerezanieve 2 estrellasAliplata Tropical 1 estrellaAliplata Tropical 2 estrellasAliplata Tropical 3 estrellasAliplata Perdido 1 Y 2 estrellasAliplata Perdido 3 estrellasUmbra Bestia del TruenoPachonc Hijo del FuegoPachonc Panda 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Rawberto Pulso de FuegoUn Rawberto CazarrecompensasUna Lumina EnchuladaUna Lumina HextechUna Lumina Pulso de FuegoUna Lumina Buena OndaUna Lumina Chicle VelozUna QiQi EléctricaUna QiQi Buena OndaUna QiQi HextechUna QiQi de ArcadiaUna QiQi Pulso de FuegoFantasmín Hijo del FuegoFantasmín TóxicoFantasmín Garra LunarFantasmín Materia OscuraFantasmín Máscara SombríaFantasmín Islas de la Sombra 1 estrellaFantasmín Islas de la Sombra 2 estrellasFantasmín Islas de la Sombra 3 estrellasFantasmín Hijo del Fuego 1 estrellaFantasmín Hijo del Fuego 2 estrellasFantasmín Hijo del Fuego 3 estrellasFantasmín Tóxico 1 estrellaFantasmín Tóxico 2 estrellasFantasmín Tóxico 3 estrellasFantasmín Garra Lunar 1 estrellaFantasmín Garra Lunar 2 estrellasFantasmín Garra Lunar 3 estrellasFantasmín Materia Oscura 1 estrellaFantasmín Materia Oscura 2 estrellasFantasmín Materia Oscura 3 estrellasFantasmín Máscara Sombría 3 estrellasFantasmín Máscara Sombría 1 estrellaFantasmín Máscara Sombría 2 estrellasFantasmín Máscara Sombría 1 y 2 estrellasRunente CentinelaRunente GlacialRunente PlántulaRunente Niebla NegraRunente SakuraRunente EspinoRunente Centinela 1 estrellaRunente Centinela 2 estrellasRunente Centinela 3 estrellasRunente Glacial 1 estrellaRunente Glacial 2 estrellasRunente Glacial 3 estrellasRunente Plántula 1 estrellaRunente Plántula 2 estrellasRunente Plántula 3 estrellasRunente Niebla Negra 1 estrellaRunente Niebla Negra 2 estrellasRunente Niebla Negra 3 estrellasRunente Sakura 1 estrellaRunente Sakura 2 estrellasRunente Sakura 3 estrellasRunente Espino 1 y 2 estrellasRunente Espino 1 estrellaRunente Espino 2 estrellasRunente Espino 3 estrellasUna variante de ProtectorProtector DeslumbranteProtector Deslumbrante 1 estrellaProtector Deslumbrante 2 estrellasProtector Deslumbrante 3 estrellasProtector Gema SombríaProtector Gema Sombría 1 estrellaProtector Gema Sombría 2 estrellasProtector Gema Sombría 3 estrellasProtector CampeónProtector Campeón 1 estrellaProtector Campeón 2 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aspecto aleatorio no definitivo o aspecto definitivo permanente (no incluye los aspectos Hextech exclusivos)Gesto permanenteFragmento de campeón con valor de al menos 4800 de Esencia AzulAspecto mítico permanenteAbrir Orbe de WorldsAbrir Cápsula de Luna de SangreAbrir Bolsa de Sorpresas Corona de Invocador Huevo de AliplataAbrir huevo raro BConvertir en huevo raro50 de Esencia Naranja150 de Esencia AzulFragmento de LlaveFragmento de campeón misteriosoÍcono LobitoBorde Garen Rey Divino + ÍconoBorde Darius Rey Divino + ÍconoConvertir piezas de Deleite Lunar en Vayne Explosiva Edición PrestigiosaConvertir piezas de Deleite Lunar en Orbes de Deleite Lunar100 Puntos de Prestigio + ÍconoÍcono PROYECTO: Irelia + BordeÍcono PROYECTO: Jinx + BordeÍcono PROYECTO: Warwick + BordeÍcono PROYECTO: Akali + BordeÍcono PROYECTO: Pyke + BordeGesto Mucho cuidadoGesto ¡Shhh!Gesto ¡Bang!Aspecto de centinela de PROYECTO: Ciberaniquilación1000 de Esencia AzulLlave3 LlavesPROYECTO: Warwick (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Akali (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Jinx (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Fiora (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Lucian (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Zed (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Pyke (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoTwitch Medieval (chroma zafiro) + ÍconoHecarim el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono + Chroma Azucarado (Zilean Reloj de Galleta)Ícono + Borde Evelynn ChocofresasÍcono + Borde Nidalee Portadora del AmanecerChroma dorado (Garen Reinos en Guerra) + ÍconoSoraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa + Ícono y BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 5Aspecto exclusivo Alistar HextechAspecto exclusivo Poppy HextechAspecto exclusivo Jarvan IV HextechCofre de Maestro Artesano con LlaveGesto animado Mi PenguMejorar a permanenteAbrir Orbe LunarAbrir Bolsa de Sorpresas LunarAbrir Fragmento de Aspecto LunarAbrir Fragmento de Aspecto de Centinela aleatorioAbrir Orbe de Carril SuperiorAbrir Orbe de JunglaAbrir Orbe de Carril CentralAbrir Orbe de TiradorAbrir Orbe de SoporteAbrir Bolsa de CangrejoAbrir Cofre de Paquete de Jugador NuevoAbrir aspecto de centinela aleatorio permanenteAbrir Orbe de OdiseaAbrir Bolsa de CampeónAbre el cofre de reclutamiento de OdiseaAbrir Orbe de Carril Superior EspeluznanteAbrir Orbe de Jungla EspeluznanteAbrir Orbe de Carril Central EspeluznanteAbrir Orbe de Tirador EspeluznanteAbrir Orbe de Soporte EspeluznanteAbrir Orbe K/DAAbrir Bolsa K/DAAbrir Cápsula Corona de InvocadorAbrir cápsula de Guerra de Nieve 2018Abrir Calceta NavideñaAbrir 100 de Esencia AzulAbrir Bolsa de Sorpresas Lunar 2019Abrir Orbe de Deleite Lunar 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + Ícono Abrir Sobre rojo 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoTesting Capsule for Loot DescriptionHuevo de Minileyendas de Prime GamingAbrir huevo raroChroma Despertar de las brasas (Pyke Caballero de la Ceniza) + ÍconoGesto Voy por tiPyke Caballero de la Ceniza + Ícono y BordeGesto permanente en gesto permanente no obtenidoForja el Chroma Caitlyn Espectro Lunar (Dorado) y el Ícono Caitlyn Dorada.Forja el Chroma Guqin Sona (Dorado) y el Ícono Sona Dorada.Forja el Chroma Corki Ala de Dragón (Dorado) y el Ícono Corki Dorado.Forja el Chroma Katarina Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Katarina Dorada.Forja el Chroma Riven Espadragón (Dorado) y el Ícono Riven Dorada.Forja el Chroma Garen Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Garen Dorado.Forja una Pieza Lunar Dorada para crear un Orbe Lunar.Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Nasus Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Lux Emperatriz Lunar.Ícono Leoncito + Ícono de León DivinoÍcono Lobito + Ícono Lobo AbandonadoBorde + Ícono Garen Rey Divino + Ícono Corona de LeonesBorde + Ícono Darius Rey Divino + Ícono Corona de LobosÍcono Sona Odisea + BordeÍcono Malphite Odisea + BordeÍcono Jinx Odisea + BordeÍcono Yasuo Odisea + BordeÍcono Petroso de VidaÍcono PiedraenfocadaRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado)Borde + Ícono Kalista de CampeonatoBorde + Ícono Zed de CampeonatoBorde + Ícono Kha'Zix de CampeonatoGesto Campeonato 2018 doradoÍcono Pase de Worlds doradoThresh de Campeonato (chroma dorado)Chroma dorado de Janna Embrujada + ÍconoCroma dorado de Ekko Dulce o Truco + ÍconoChroma dorado de Conde Kledula + ÍconoBorde de Janna Embrujada + ÍconoBorde de Ekko Dulce o Truco + ÍconoBorde de Conde Kledula + ÍconoGesto Te tumbaronÍcono PurrrfectoShyvana de Campeonato (chroma dorado)Kai'Sa K/DA (Edición Prestigiosa)Gesto SupérameÍcono K/DA DoradoKalista de Campeonato (chroma dorado)Zed de Campeonato (chroma dorado)Kha'Zix de Campeonato (chroma dorado)Borde + Ícono Riven de CampeonatoBorde + Ícono Thresh de CampeonatoBorde + Ícono Shyvana de CampeonatoAkali K/DA Edición PrestigiosaChroma dorado de Sivir Tormenta de Nieve + ÍconoChroma dorado de Bardo Día Nevado + ÍconoGesto JengiDraaaavenGesto JengiBraumGesto Paseo de poroÍcono Renito de CristalFragmento de Llave Hextech Borde de Mundo Príncipe del Hielo + ÍconoBorde de Twitch Rey del Hielo + ÍconoBorde de Soraka Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Neeko Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Yi Muñeco de Nieve + ÍconoChroma dorado de Irelia Cuchillas de Hielo + ÍconoChroma dorado de Graves Día Nevado + ÍconoChroma dorado de Malzahar Día Nevado + ÍconoEfectos visuales de retirada exclusivos de Frenesí en el NexoRemate solo para Frenesí en el NexoPoro mascota de Frenesí en el Nexo y ARAMAatrox Luna de Sangre Edición PrestigiosaGesto ¡Irresistible!Ícono Prestigio 201930 de Esencia NaranjaAhri K/DA Edición PrestigiosaFizz Perrito Edición PrestigiosaEvelynn K/DA Edición PrestigiosaMiss Fortune Embrujada Edición PrestigiosaVayne Año Nuevo Chino Edición PrestigiosaChroma dorado de Corki Ala de Dragón + ÍconoChroma dorado de Riven Espadragón + ÍconoChroma dorado de Garen Reinos en Guerra + ÍconoBorde de Sylas Espectro Lunar + ÍconoBorde de Vayne Año Nuevo Chino + ÍconoBorde de Sejuani Año Nuevo Chino + ÍconoBorde de Tahm Kench Emperador de la Fortuna + ÍconoGesto Qué deliciosoChroma dorado de Xin Zhao Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Jarvan IV Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Warwick Guardián Lunar + ÍconoChroma dorado de Katarina Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Caitlyn Espectro Lunar + ÍconoChroma dorado de Guqin Sona + ÍconoGesto Digno AdversarioGesto Ah... GenialGesto ¡Impresionante!Fragmento de llaveChroma elegante para Jayce Academia de Combate + ÍconoChroma dorado de Alistar Conquistador + ÍconoChroma elegante para Graves Profesor de Combate + ÍconoChroma elegante para Katarina Academia de Combate + ÍconoChroma elegante para Yuumi Directora de Combate + ÍconoÍcono Jayce Academia de Combate + BordeÍcono Graves Profesor de Combate + BordeÍcono Katarina Academia de Combate + BordeÍcono Yuumi Directora de Combate + BordeÍcono Lux Academia de Combate + BordeÍcono Ezreal Academia de Combate + BordeChroma dorado de Varus Conquistador + Ícono Gesto ¡B-baka!Gesto Todo para tiÍcono Academia de CombateÍcono TrialsChroma dorado de Karma Conquistadora + Ícono Chroma dorado de Nidalee Retadora + Ícono Chroma dorado de Ahri Retadora + Ícono Ícono Alistar Conquistador + BordeÍcono Ahri Retadora + BordeÍcono Nidalee Retadora + Borde Ícono Yasuo Subjefe + BordeÍcono Qiyana Subjefe + BordeÍcono Caitlyn de Arcadia + BordeGesto animado K.O.Gesto animado Pengu DabGesto Game OverAspecto de centinela Arcadia 2019Ícono Poro de Arcadia CorrompidoÍcono Poro de Arcadia PixeladoCaitlyn de Arcadia Edición PrestigiosaGaren Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoLucian Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoÍcono Garen Demacia Vice + BordeÍcono Lucian Demacia Vice + BordeGesto No sé, piénsaloGesto ¡Llámame! Aspecto de centinela Demacia ViceMiss Fortune de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Apretón de manos legendarioÍcono Sol de Neón Demacia Vice1 LlaveSona de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoRiven de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoKai'Sa de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoYasuo Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoQiyana Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Kai'Sa de Arcadia + BordeWarwick Gris (chroma zafiro) + ÍconoAspecto Warwick Gris + CampeónAspecto Twitch Medieval + CampeónWarwick Gris (Chroma Cuarzo Rosa) + ÍconoTwitch Medieval (Chroma Amatista) + ÍconoWarwick Gris (Chroma Meteorito) + ÍconoTwitch Medieval (Chroma Obsidiana) + ÍconoRiven Espada Valiente Edición PrestigiosaÍcono Riven Espada Valiente + BordeÍcono Morgana Emperatriz Majestuosa + BordeGesto No me hagas reírGesto UwUÍcono Viaje Inmortal 2019Ryze de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoÍcono Ryze de Campeonato + BordeThresh de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoAshe de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKha'Zix de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoZed de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoShyvana de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKalista de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado) + ÍconoGesto Worlds 2019Ícono de evento de Worlds 20191 Fragmento de Llave1 fragmento de campeón aleatorioAshe la Forajida (chroma nómada) + ÍconoDarius el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono Hecarim el Forajido + BordeÍcono Ashe la Forajida + BordeÍcono Darius el Forajido + BordeGesto animado Una botanaGesto ¿Qué diantres?Ícono Forajidos 2019Qiyana True Damage Edición PrestigiosaYasuo True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoAkali True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoEkko True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoSenna True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoÍcono Yasuo True Damage + BordeÍcono Akali True Damage + BordeÍcono Ekko True Damage + BordeÍcono Qiyana True Damage + BordeÍcono Senna True Damage + BordeGesto ¡No hay problema! Gesto animado ¡No me impresionas!Ícono True DamageMorgana Emperatriz Majestuosa (chroma albo) + ÍconoNami Báculo Magnífico (chroma albo)+ ÍconoÍcono Nami Báculo Magnífico + BordeLee Sin Portador del Anochecer Edición PrestigiosaÍcono + Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono + Borde Aphelios Portador del AnochecerGesto misteriosoÍcono + Chroma Azucarado (Evelynn Chocofresas)Ícono + Chroma Azucarado (Ziggs Pastelillo)Ícono + Chroma Azucarado (Braum Soldado de Galleta)Ícono + Borde Ziggs PastelilloÍcono + Chroma Radiante (Nidalee Portadora del Amanecer)Ícono + Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono + Borde Braum Soldado de GalletaÍcono + Chroma Paria (Vladimir Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Paria (Aphelios Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Radiante (Riven Portadora del Amanecer)Ícono + Chroma Paria (Yasuo Portador del Anochecer)Ícono + Borde Vladimir Portador del AnochecerGaren Reinos Mecha Edición Prestigiosa + ícono y bordeChroma dorado (Katarina Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Caitlyn Espectro Lunar) + ÍconoChroma dorado (Guqin Sona) + ÍconoChroma dorado (Corki Ala de Dragón) + ÍconoChroma dorado (Riven Espadragón) + ÍconoÍcono Jax Reinos Mecha + BordeÍcono Leona Reinos Mecha + BordeÍcono Sett Reinos Mecha + BordeÍcono Draven Reinos Mecha + BordeÍcono Garen Reinos Mecha + BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 4Chroma pacificador (Sett Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Leona Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Draven Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Jax Reinos Mecha) + ÍconoChroma dorado (Xin Zhao Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Jarvan IV Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Warwick Guardián Lunar) + ÍconoPróximamente en 2020: aspecto Senna Edición PrestigiosaGaren Reinos Mecha Edición PrestigiosaMalphite Estrella Oscura Edición PrestigiosaLucian Pulso de Fuego Edición PrestigiosaEzreal PsyOps Edición PrestigiosaSett Dragón de Obsidiana Edición PrestigiosaKai'Sa K/DA ALL OUT Edición PrestigiosaÍcono Puntos de Prestigio del evento Anochecer y AmanecerÍcono Puntos de Prestigio Mecha Kingdoms 2020Senna True Damage Edición Prestigiosa + ícono y bordeÍcono Puntos de Prestigio Galaxias 2020Ícono Puntos de Prestigio Pulso de Fuego 2020Ícono Puntos de Prestigio del evento Flor Espiritual 2020Ícono Punto de Prestigio PsyOpsÍcono Puntos de Prestigio Worlds 2020Gesto What the Baddest DoPróximamente en 2020: aspecto Zyra Edición PrestigiosaLeona Academia de Combate Edición Prestigiosa + Ícono y BordeJax Conquistador Edición Prestigiosa + Ícono y BordePROYECTO: Zed Edición Prestigiosa + Ícono y BordeMorgana Embrujada Edición Prestigiosa + Ícono y BordeFiora Bestia Lunar Edición PrestigiosaLulu Onda Espacial Edición PrestigiosaPROYECTO: Sylas Edición PrestigiosaPantheon Ascendido Edición PrestigiosaPróximamente en 2020: aspecto Zoe Edición PrestigiosaLeBlanc Aquelarre Edición PrestigiosaKayn Portador del Anochecer Edición PrestigiosaVolibear Dragón de la Dualidad Edición PrestigiosaÍcono Puntos de Prestigio Reinas GuerrerasÍcono Puntos de Prestigio Bestia LunarÍcono Puntos de Prestigio Onda EspacialÍcono PROYECTO: Puntos de PrestigioÍcono Puntos de Prestigio Aquelarre 2021Ícono Puntos de Prestigio Worlds 2021Zyra Aquelarre Edición Prestigiosa + Ícono y BordeGesto Ahora es míoÍcono Puntos de Prestigio de Centinelas de la LuzZoe Arcanista Edición Prestigiosa + Ícono y BordePróximamente en 2020: aspecto Yasuo Edición PrestigiosaPróximamente en 2020: aspecto Soraka Edición Prestigiosa Yasuo True Damage Edición Prestigiosa + Ícono y BordeMalphite Estrella Oscura Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Mordekaiser Estrella Oscura + BordeÍcono Xerath Estrella Oscura + Borde100 Puntos de Prestigio (2020) + ÍconoChroma antimateria (Thresh Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Jarvan IV Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Orianna Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Varus Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Mordekaiser Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Xerath Estrella Oscura) + ÍconoÍcono Malphite Estrella Oscura + BordeLucian Pulso de Fuego Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lucian Pulso de Fuego + BordeÍcono Ekko Pulso de Fuego + BordeÍcono Fiora Pulso de Fuego + BordeÍcono Pantheon Pulso de Fuego + BordeChroma Crono (AstroGnar) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroPoppy) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (Caitlyn Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (AstroBardo) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroTeemo) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroNautilus) + Ícono - PróximamenteÍcono AstroGnar + Borde - PróximamenteÍcono AstroPoppy + Borde - PróximamenteÍcono AstroBardo + Borde - PróximamenteChroma Crono (AstroGnar) + ÍconoChroma Crono (AstroPoppy) + ÍconoChroma Crono (AstroBardo) + ÍconoChroma Crono (AstroTeemo) + ÍconoChroma Crono (Riven Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (AstroNautilus) + ÍconoÍcono AstroGnar + BordeÍcono AstroPoppy + BordeÍcono AstroBardo + BordeChroma Crono (Twisted Fate Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Shen Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Ekko Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Fiora Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Pantheon Pulso de Fuego) + ÍconoTeemo Flor Espiritual Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lillia Flor Espiritual + BordeÍcono Teemo Flor Espiritual + BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 6Chroma Flor Nocturna (Ahri Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Kindred Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Cassiopeia Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Thresh Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Riven Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteÍcono Ahri Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Kindred Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Cassiopeia Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Riven Flor Espiritual + Borde - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Ahri Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Kindred Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Cassiopeia Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Riven Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Yone Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Yasuo Flor Espiritual) + ÍconoÍcono Ahri Flor Espiritual + BordeÍcono Kindred Flor Espiritual + BordeÍcono Cassiopeia Flor Espiritual + BordeÍcono Riven Flor Espiritual + BordeÍcono Yone Flor Espiritual + BordeChroma Flor Nocturna (Vayne Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Lillia Flor Espiritual) + ÍconoÍcono Thresh Flor Espiritual + BordeÍcono Yasuo Flor Espiritual + BordeÍcono Vayne Flor Espiritual + BordeEzreal PsyOps Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Sona PsyOps + BordeÍcono Ezreal PsyOps + BordeNuevo Chroma Cazador PsyOps - PróximamenteChroma Cazador (Maestro Yi PsyOps) + ÍconoNuevo Ícono PsyOps + Borde - PróximamenteChroma Cazador (Pyke PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Viktor PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Samira PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Vi PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Kayle PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Zed PsyOps) + ÍconoÍcono Pyke PsyOps + BordeÍcono Viktor PsyOps + BordeÍcono Samira PsyOps + BordeÍcono Kayle PsyOps + BordeÍcono Zed PsyOps + BordeGesto Estilo: Rango SÍcono PsyOpsÍcono GRNChroma Cazador (Shen PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Sona PsyOps) + ÍconoÍcono Maestro Yi PsyOps + BordeÍcono Vi PsyOps + BordeÍcono Shen PsyOps + BordeSett Dragón de Obsidiana Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Aurelion Sol Dragón de la Tormenta + BordeÍcono Sett Dragón de Obsidiana + BordeNuevo aspecto prestigioso - PróximamenteNuevo Chroma - PróximamenteChroma Garra de Jade (Lee Sin Dragón de la Tormenta) + ÍconoNuevo Ícono + Borde - PróximamenteChroma Garra de Jade (Brand Dragón Eterno) + ÍconoChroma Mercenario (Kayn Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Zed Exterminador Galáctico) + ÍconoChroma Mercenario (Aatrox Odisea) + ÍconoChroma Garra de Jade (Ashe Dragón Feérico) + ÍconoChroma Mercenario (Sivir Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Kha'Zix Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Twisted Fate Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Karma Odisea) + ÍconoÍcono Aatrox Odisea + BordeÍcono Sivir Odisea + BordeÍcono Kha'Zix Odisea + BordeÍcono Twisted Fate Odisea + BordeÍcono Karma Odisea + BordeChroma Garra de Jade (Aurelion Sol Dragón de la Tormenta) + ÍconoKai'Sa K/DA ALL OUT Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma BADDEST (Akali K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma BADDEST (Evelynn K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma BADDEST (Ahri K/DA ALL OUT) + ÍconoÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUT + BordeÍcono Akali K/DA ALL OUT + BordeÍcono Evelynn K/DA ALL OUT + BordeÍcono Ahri K/DA ALL OUT + BordeÍcono Lee Sin Dragón de la Tormenta + BordeÍcono Brand Dragón Eterno + BordeÍcono Ashe Dragón Feérico + BordeDiana Reina Guerrera Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Bosqueascua (Azir Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Ornn Bosqueviejo) + ÍconoÍcono Katarina Reina Guerrera + BordeÍcono Qiyana Reina Guerrera + BordeÍcono Janna Reina Guerrera + BordeÍcono Rell Reina Guerrera + BordeÍcono Diana Reina Guerrera + BordeÍcono Xayah Bosqueviejo + BordeÍcono Rakan Bosqueviejo + BordeÍcono Ivern Bosqueviejo + BordeÍcono Azir Bosqueviejo + BordeÍcono Ornn Bosqueviejo + BordeChroma Coronación (Katarina Reina Guerrera) + ÍconoChroma BADDEST (Kai'Sa K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma Coronación (Qiyana Reina Guerrera) + ÍconoChroma Coronación (Janna Reina Guerrera) + ÍconoChroma Coronación (Rell Reina Guerrera) + ÍconoChroma Bosqueascua (Xayah Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Rakan Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Ivern Bosqueviejo) + ÍconoFiora Bestia Lunar Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Darius Bestia Lunar + BordeÍcono Annie Bestia Lunar + BordeÍcono Alistar Bestia Lunar + BordeÍcono Fiora Bestia Lunar + BordeÍcono Jarvan IV Bestia Lunar + BordeÍcono Viego Bestia Lunar + BordeÍcono Aphelios Bestia Lunar + BordeChroma Vitalidad (Darius Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Annie Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Alistar Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Fiora Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Jarvan IV Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Viego Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Aphelios Bestia Lunar) + ÍconoLulu Onda Espacial Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lux Onda Espacial + BordeÍcono Rumble Onda Espacial + BordeÍcono Nasus Onda Espacial + BordeÍcono Nunu y Willump Onda Espacial + BordeÍcono Blitz y Crank Onda Espacial + BordeÍcono Lulu Onda Espacial + BordeÍcono Samira Onda Espacial + BordeChroma Disco (Lux Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Gwen Onda Espacial) + ÍconoÍcono Gwen Onda Espacial + BordeChroma Disco (Rumble Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Nasus Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Nunu y Willump Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Blitz y Crank Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Lulu Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Samira Onda Espacial) + ÍconoPROYECTO: Sylas Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Juicio Final (PROYECTO: Jinx) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Akali) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Pyke) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Warwick) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Lucian) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Zed) + ÍconoÍcono PROYECTO: Mordekaiser + BordeÍcono PROYECTO: Renekton + BordeÍcono PROYECTO: Sejuani + BordeÍcono PROYECTO: Varus + BordeÍcono PROYECTO: Sylas + BordeÍcono PROYECTO: Senna + BordeChroma Juicio Final (PROYECTO: Mordekaiser) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Renekton) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Sejuani) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Varus) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Sylas) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Senna) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Fiora) + ÍconoPantheon Ascendido Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Maldición (Shyvana Arruinada) + ÍconoChroma Maldición (Pantheon Arruinado) + ÍconoÍcono Vayne Centinela + BordeÍcono Irelia Centinela + BordeÍcono Diana Centinela + BordeÍcono Riven Centinela + BordeÍcono Olaf Centinela + BordeÍcono Karma Arruinada + BordeÍcono Draven Arruinado + BordeÍcono Shyvana Arruinada + BordeÍcono Pantheon Arruinado + BordeChroma Determinación (Vayne Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Irelia Centinela) + ÍconoAspecto nuevo - PróximamenteChroma Determinación (Graves Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Pyke Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Rengar Centinela) + ÍconoChroma Maldición (Miss Fortune Arruinada) + ÍconoÍcono Graves Centinela + BordeÍcono Pyke Centinela + BordeÍcono Rengar Centinela + BordeÍcono Miss Fortune Arruinada + BordeChroma Determinación (Diana Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Riven Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Olaf Centinela) + ÍconoChroma Maldición (Karma Arruinada) + ÍconoChroma Maldición (Draven Arruinado) + ÍconoLeBlanc Aquelarre Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Ritual Oscuro (Zyra Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Morgana Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Lissandra Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Camille Aquelarre) + ÍconoÍcono Evelynn Aquelarre + BordeÍcono Ashe Aquelarre + BordeÍcono Ahri Aquelarre + BordeÍcono Cassiopeia Aquelarre + BordeÍcono Malphite Dios Antiguo + BordeÍcono Warwick Dios Antiguo + BordeChroma Ritual Oscuro (LeBlanc Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Evelynn Aquelarre) + ÍconoChroma Clandestino (Twisted Fate Pesadilla en la Ciudad del Crimen) + ÍconoChroma Clandestino (Shaco Pesadilla en la Ciudad del Crimen) + ÍconoChroma Clandestino (Akali Pesadilla en la Ciudad del Crimen) + ÍconoChroma Clandestino (Darius Pesadilla en la Ciudad del Crimen) + ÍconoChroma Clandestino (Zyra Pesadilla en la Ciudad del Crimen) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Ashe Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Ahri Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Cassiopeia Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Malphite Dios Antiguo) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Warwick Dios Antiguo) + ÍconoKayn Portador del Anochecer Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Yone Portador del Amanecer + BordeÍcono Morgana Portadora del Amanecer + BordeÍcono Vex Portadora del Amanecer + BordeÍcono Tryndamere Portador del Anochecer + BordeÍcono Lillia Portadora del Anochecer + BordeChroma Portador de Muerte (Kayn Portador del Anochecer) + ÍconoChroma Portador de Vida (Yone Portador del Amanecer) + ÍconoChroma CREA/DESTRUYE (Jarvan IV Worlds 2021) + ÍconoÍcono Jarvan IV Worlds 2021 + BordeVolibear Dragón de la Dualidad Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Garra Ardiente (Volibear Dragón de la Dualidad) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Brand Dragón Eterno) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Sett Dragón de Obsidiana) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Aurelion Sol Dragón de la Tormenta) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Lee Sin Dragón de la Tormenta) + ÍconoChroma Portadora de Vida (Morgana Portadora del Amanecer) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Ashe Hada Dragón) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Thresh Dragón de Acero) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Kai'Sa Dragón de la Laguna) + ÍconoChroma Garra Ardiente (Karma Dragón de la Tranquilidad) + ÍconoÍcono Kai'Sa Dragón de la Laguna + BordeÍcono Thresh Dragón de Acero + BordeÍcono Karma Dragón de la Tranquilidad + BordeÍcono Volibear Dragón de la Dualidad + BordeChroma Portadora de Vida (Vex Portadora del Amanecer) + ÍconoChroma Portador de Muerte (Tryndamere Portador del Anochecer) + ÍconoChroma Portadora de Muerte (Lillia Portadora del Anochecer) + ÍconoÍcono Kayn Portador del Anochecer + BordeBrand Gallardo Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono LeBlanc Galante + BordeÍcono Maestro Yi Gallardo + BordeÍcono Brand Gallardo + BordeÍcono Leona Galante + BordeÍcono Malzahar Gallardo + BordeÍcono Draven Gallardo + BordeÍcono Zed Gallardo + BordeChroma Club Celeste (LeBlanc Galante) + ÍconoChroma Club Celeste (Maestro Yi Gallardo) + ÍconoChroma Club Celeste (Brand Gallardo) + ÍconoChroma Club Celeste (Leona Galante) + ÍconoChroma Club Celeste (Malzahar Gallardo) + ÍconoChroma Club Celeste (Draven Gallardo) + ÍconoChroma Club Celeste (Zed Gallardo) + ÍconoLux de Porcelana Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Tigre de Oro (Diana Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Xin Zhao Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Sett Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Vayne Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Sejuani Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Jinx Año Nuevo Chino) + ÍconoÍcono Ezreal Protector de Porcelana + BordeÍcono Amumu de Porcelana + BordeÍcono Kindred de Porcelana + BordeÍcono Lissandra de Porcelana + BordeÍcono Lux de Porcelana + BordeÍcono Tristana Año Nuevo Chino + BordeÍcono Teemo Año Nuevo Chino + BordeÍcono Sett Año Nuevo Chino + BordeÍcono Diana Año Nuevo Chino + BordeÍcono Xin Zhao Año Nuevo Chino + BordeChroma Tigre de Oro (Ezreal Protector de Porcelana) + ÍconoChromas nuevos - PróximamenteXayah Fénix Valiente Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Tigre de Oro (Amumu de Porcelana) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Xayah Fénix Valiente) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Anivia Fénix Divino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Seraphine Fénix Etéreo) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Kindred de Porcelana) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Lissandra de Porcelana) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Lux de Porcelana) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Tristana Año Nuevo Chino) + ÍconoChroma Tigre de Oro (Teemo Año Nuevo Chino) + ÍconoJinx Michi Guerrera Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Vayne Murci Guerrera + BordeÍcono Jinx Michi Guerrera + BordeÍcono Riven Conejita Guerrera Suprema + Borde125 de Esencia Mítica + ÍconoChroma Cuarzo Nocturno (Miss Fortune Conejita Guerrera) + ÍconoChroma Cuarzo Nocturno (Sylas Lomito Guerrero) + ÍconoChroma Cuarzo Nocturno (Vayne Murci Guerrera) + ÍconoChroma Cuarzo Nocturno (Jinx Michi Guerrera) + ÍconoChroma Cuarzo Nocturno (Riven Conejita Guerrera Suprema) + ÍconoÍcono Miss Fortune Conejita Guerrera + BordeÍcono Sylas Lomito Guerrero + BordeAspecto exclusivo Malzahar HextechAspecto exclusivo Renekton HextechAspecto exclusivo Cho'Gath Estrella OscuraAspecto exclusivo Rammus HextechAspecto exclusivo Amumu HextechAspecto exclusivo Swain HextechAspecto Sejuani Hextech exclusivoAspecto exclusivo Nocturne HextechAspecto Ziggs Hextech exclusivoAspecto Kassadin Hextech exclusivoAspecto exclusivo Karma Portadora del AmanecerAspecto Tristana Hextech exclusivoGesto ¡Me quito el sombrero!Aspecto Centinela Hextech 2021 exclusivoForja piezas de Proyecto para crear un Orbe de Aspecto de PROYECTO.a Esencia NaranjaFragmento de Set de Eternos a Set de Eternos permanentea Esencia AzulDesbloquea contenido clásico y nuevo exclusivos para Esencia Mítica. El inventario rotará en la versión 12.12.Forja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Forja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del 30 de julio de 2018.Usa tus piezas de Odisea para crear íconos de Odisea, bordes para aspectos específicos, orbes y más. Las piezas de Odisea expiran a la medianoche del 22 de octubre.Usa tus gemas de Odisea para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, una Bolsa VS, una Bolsa de Cangrejo, una Bolsa de Campeón o una Pollibolsa.Forja tus piezas de Worlds 2018 para convertirlas en orbes, íconos, bordes y más de Worlds 2018. Las piezas de Worlds 2018 expiran del inventario a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Convierte tus piezas de Guerra de Nieve en íconos, bordes, chromas y más contenido de Guerra de Nieve 2018. Las piezas de Guerra de Nieve expiran del inventario a la medianoche del 21 de enero de 2019.Convierte tus piezas de nexo en recompensas exclusivas durante el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Usa tus Puntos de Prestigio (2019) para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 durante todo el año y otro contenido. Los Puntos de Prestigio (2019) expiran del inventario el 3 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).Convierte tus piezas de Deleite Lunar 2019 en recompensas exclusivas. Las piezas de Deleite Lunar expiran del inventario a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Convierte tus piezas de Trials 2019 en recompensas, a partir de MSI 2019. El contenido de Academia de Combate estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 18 de junio de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas en contenido exclusivo del evento. El contenido de Demacia Vice estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 14 de agosto de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de PROYECTO 2019 en contenido exclusivo del evento PROYECTO. Las piezas expiran del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de honor 5 en el máximo nivel de recompensas de honor. Se añadirán recompensas nuevas cada temporada.Convierte tus piezas de Worlds 2019 en recompensas exclusivas del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).Convierte tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019 en contenido exclusivo del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expiran del inventario el 27 de enero de 2020 a las 19:00 (BO) / 20:00 (AR/CL/PY/UY).Convierte tus piezas de Reinos Mecha en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).Los Puntos de Prestigio se retirarán el 24 de marzo de 2022 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO) /// 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY). ¡Convierte tus puntos antes de que expiren! El contenido podrá aparecer en una promoción o evento posterior.Convierte tus piezas de Galaxias 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 12 de mayo de 2020 a las 15:00 (MX) / 17:00 (AR).Convierte tus piezas de Pulso de Fuego 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 30 de junio de 2020 a las 16:00 (BO/CL/PY) / 17:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de Flor Espiritual 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 8 de septiembre de 2020 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Convierte tus Piezas de PsyOps 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expirarán del inventario el 20 de octubre de 2020 a las 15:00 (MX/CO) /// 16:00 (BO) / 17:00 (CL/AR/PY/UY).Convierte tus piezas de Worlds 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expirarán del inventario el 24 de noviembre de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/AR/PY/UY).Convierte tus Piezas de Reinas Guerreras 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 26 de enero de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Convierte tus piezas de Bestia Lunar 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 22 de marzo de 2021 a las 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY).Convierte tus piezas de Onda Espacial 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 17 de mayo de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de PROYECTO 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 14 de julio de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de Centinelas 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 25 de agosto de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de Aquelarre 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 28 de septiembre de 2021 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Convierte tus piezas de Worlds 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 18 de noviembre de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Convierte tus piezas de Galante 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 17 de enero de 2022 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO) / 18:00 (CL/AR).Convierte tus piezas de Deleite Lunar 2022 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 7 de marzo de 2022 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO) /// 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).Convierte tus piezas de Escuadrón Animalia 2022 en contenido exclusivo del evento. Las Piezas expirarán del inventario el 9 de mayo de 2022 a las a las 15:00 (MX/CO) /// 16:00 (CL/BO/PY) /// 17:00 (UY/AR).Tienda MíticaTienda de piezas de OdiseaTienda de gemas de OdiseaWorlds 2018Tienda de piezas de Guerra de NieveTienda piezas de nexoTienda de Puntos de Prestigio (2019)Tienda de Deleite Lunar 2019Tienda de Trials 2019Tienda de Arcadia 2019Tienda de PROYECTO 2019Tienda de piezas de honor 5Tienda de Worlds 2019Tienda de Anochecer y Amanecer 2019Tienda de Mecha KingdomsTIENDA PUNTOS DE PRESTIGIO (2020-2021)Tienda de Galaxias 2020Tienda de Pulso de Fuego 2020Tienda Flor Espiritual 2020Tienda de PsyOps 2020Tienda de Worlds 2020Tienda de Reinas Guerreras 2020Tienda de Bestia Lunar 2021Tienda de Onda Espacial 2021Tienda de PROYECTO 2021Tienda de Centinelas 2021Tienda de Aquelarre 2021Tienda de Worlds 2021Tienda Galante 2021Tienda de Deleite Lunar 2022Tienda de Escuadrón Animalia 2022Obtén cuatro fragmentos de aspecto con un valor de 750 RP o superior, de los cuales uno es un fragmento de esports garantizado. La tasa de aparición de la Esencia Mítica y los aspectos de gema se multiplica por 1.5. No se requiere una llave.Lo mejor disponible para la artesanía. Estudiados y aprobados por el maestro artesano, Ornn. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado.Se obtuvo al suscribirte a Prime Gaming. ¡Que lo disfrutes!Contiene Emplumadines, Fantasmines y Runentes.Abrir huevo raro CRequiere 200 de Esencia MíticaRequiere 40 de Esencia MíticaRequiere 50 de Esencia MíticaRequiere 25 de Esencia MíticaRequiere 5 de Esencia MíticaRequiere 1 de Esencia MíticaRequiere 10 de Esencia MíticaRequiere 150 de Esencia MíticaRequiere 125 de Esencia MíticaRequiere 100 de Esencia MíticaRequiere un gesto permanenteLa artesanía no otorga el aspecto Garen Rey Divino. El borde solo aplica a Garen Rey Divino.La artesanía no otorga el aspecto Darius Rey Divino. El borde solo aplica a Darius Rey Divino.Necesitas a Janna Embrujada para usar este chroma dorado.Necesitas a Ekko Dulce o Truco para usar este chroma dorado.Necesitas a Conde Kledula para usar este chroma dorado.El aspecto Janna Embrujada no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Janna Embrujada.El aspecto Ekko Dulce o Truco no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Ekko Dulce o Truco.El aspecto Conde Kledula no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Conde Kledula.Necesitas a Sivir Tormenta de Nieve para usar su chroma dorado.Necesitas a Bardo Día Nevado para usar su chroma dorado.El aspecto Mundo Príncipe del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Mundo Príncipe del Hielo.El aspecto Twitch Rey del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Twitch Rey del Hielo.El aspecto Soraka Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Soraka Maravilla Invernal.El aspecto Neeko Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Neeko Maravilla Invernal.El aspecto Yi Muñeco de Nieve no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Yi Muñeco de Nieve.Necesitas a Irelia Cuchillas de Hielo para usar su chroma dorado.Necesitas a Graves Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Malzahar Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Corki Ala de Dragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Riven Espadragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Garen Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.El aspecto Sylas Espectro Lunar no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sylas Espectro Lunar.El aspecto Vayne Año Nuevo Chino no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Vayne Año Nuevo Chino.El aspecto Sejuani Año Nuevo Chino no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sejuani Año Nuevo Chino.El aspecto Tahm Kench Emperador de la Fortuna no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Tahm Kench Emperador de la Fortuna.Limitado a una sola compra por cuenta.Necesitas a Xin Zhao Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Jarvan IV Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Warwick Guardián Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Katarina Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Caitlyn Espectro Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Guqin Sona para usar su chroma dorado.Requiere 10 GemasRequiere 10 gemasRequiere 1 gemaRequiere 5 GemasRequiere Set de Eternos 1 permanenteRequiere fragmento de Set de Eternos 1Obtener paseColección de piezas¡Compra el Pase de Escuadrón Animalia 2022 de LoL y reclama tus piezas de Escuadrón Animalia 2022! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 2 de mayo de 2022.¡Obtén tus piezas de Arcadia 2019 al comprar el Pase de Arcadia 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 29 de julio de 2019.¡Obtén tus Piezas de Reinas Guerreras 2020 ganadas al comprar el Pase de Reinas Guerreras 2020 de LoL! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 11 de enero de 2021.¡Compra el Pase de Aquelarre 2021 de LoL y reclama tus piezas de Aquelarre 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 13 de septiembre de 2021.¡Compra el Pase Galante 2021 de LoL y reclama tus piezas de Galante 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 10 de enero de 2022.¡Compra el Pase de Galaxias 2020 de LoL y reclama tus piezas de Galaxias 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 27 de abril de 2020.¡Compra el Pase de Bestia Lunar 2021 de LoL y obtén tus piezas de Bestia Lunar 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 8 de marzo de 2021.¡Compra el Pase de Deleite Lunar 2022 de LoL y obtén tus piezas de Deleite Lunar 2022! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 28 de febrero de 2022.¡Obtén tus piezas de Deleite Lunar con el Pase de Deleite Lunar 2019!¡Compra el Pase de Mecha Kingdoms y reclama tus piezas de Reinos Mecha! Cómpralo y úsalo antes del 18 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).¡Compra el Pase de Anochecer y Amanecer 2019 y reclama tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019! Cómpralo y úsalo antes del 13 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).¡Obtén tus piezas de PROYECTO 2021 al comprar el Pase de PROYECTO 2021 de LoL! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 28 de junio de 2021.¡Obtén tus piezas de PROYECTO 2019 al comprar el Pase de PROYECTO 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 2 de septiembre de 2019.¡Compra el Pase PsyOps 2020 de LoL y reclama tus piezas de PsyOps 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 30 de septiembre de 2020.¡Compra el Pase de Pulso de Fuego 2020 de LoL y reclama tus piezas de Pulso de Fuego 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 15 de junio de 2020.¡Compra el Pase de Flor Espiritual 2020 de LoL y reclama tus piezas de Flor Espiritual 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 24 de agosto de 2020.¡Compra el Pase de Centinelas 2021 de LoL y reclama tus piezas de Centinelas 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 9 de agosto de 2021.¡Compra el Pase de Onda Espacial 2021 de LoL y obtén tus piezas de Onda Espacial 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 3 de mayo de 2021.¡Obtén tu colección de piezas de Trials 2019 al comprar el Pase de Trials 2019! La colección de piezas expira a la medianoche del 2 de junio de 2019.¡Compra el Pase de Worlds 2019 y reclama tus piezas de Worlds 2019! Cómpralo y úsalo antes del 25 de noviembre a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).¡Compra el Pase de Worlds 2020 de LoL y obtén tus piezas de Worlds 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 9 de noviembre de 2020.¡Compra el Pase de Worlds 2021 de LoL y reclama tus piezas de Worlds 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 8 de noviembre de 2021.¡Reclama tus piezas de Guerra de Nieve con el pase de Guerra de Nieve!Tu colección de piezasPuente del CarniceroMapa básicoTopobrero AstroTopobrero torpeTopobrero acuáticoTopobrero demolicionesTopobrero aéreoTopobrero combatefuegosTopobrero tóxicoRunente niebla negraRunente guardiánRunente heladoRunente espinoRunente plántulaRunente sakuraCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerteCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerte @k1@Tienes bastante oro
    Comprar objetos con tu oro mejorará las características de tu campeón y lo hará más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma inicial.
    Sube tus habilidades de nivelTienes puntos de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Tienes un punto de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Sube tu definitiva de nivel @k1@Tu definitiva es tu habilidad más fuerte, casi siempre es mejor subirla de nivel cuando te sea posible.Usa una poción de vidaTienes poca vida
    Tienes una poción de vida que puede curar parte del daño que recibiste.
    Asesina a un súbdito con un habilidadMatar súbditos te otorga oro adicional que te permite comprar objetos más poderosos.Retírate a la base para curarteRetírate a la base @k1@ para curarteTe hirieron
    Regresar a la base te curará y te dará la oportunidad de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que asegúrate de estar en un lugar seguro cuando quieras volver a la base.
    mm d h km m mill min100mm@NUMBER@% seg10kmil b semMostrar todas las notificaciones de EternosVista de metas de EternosTodasNingunaSolo propias y de equipoSalir de la partida¡Tienes cambios sin guardar! ¿Aplicar cambios ahora?Visualización de habilidades y ataquesAccesibilidadAvanzadoTexto del combateGestosBarras de vida y recursosCursor de LegadoMinimapaNotificacionesTablero de puntuacionesMarcos de equipoDescripciones%1 (primario)%1 (secundario)Presiona una tecla para asignarla:Eliminar teclaPARTIDAACCESO RÁPIDOINTERFAZSONIDOVIDEOOPCIONESSin bordesPantalla completaVentanaGuau, guau. ¡GUAU!Edición Digital de ColeccionistaPaquete CampeonesEmplumadín de los cuervosEmplumadín hielo puroEmplumadín sakuraEmplumadín superpicanteEmplumadín píoDisponible a los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min@f1@ de oro{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@Runa de Pacto del Hijo de Piedra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no estará disponible hasta los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min)Lanzar tu habilidad definitiva te otorgará un aumento de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Duration@ seg.

    Aumento: @MoveSpeedBoost@ de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento: @Cooldown@Infligir daño a un campeón enemigo aumenta la Regeneración de Maná de @MinFlatRestore@ a @MaxFlatRestore@ (80% para campeones a distancia) de Maná por segundo durante @RegenDuration@ seg. Todos los usuarios de energía obtienen 1.5 de Energía por segundo.

    Los derribos restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu Maná Máximo o Energía.
    Daño adicional a supersúbditos: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad tiene un escudo.
    Fuente: @SourceName@+Vida@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ segCazador ImplacableAnillo de Flujo de ManáConcentración AbsolutaLa Última BatallaEl Sombrero DefinitivoDemoliciónSobrecuraciónLeyenda: LinajeLeyenda: CeleridadLeyenda: TenacidadTriunfoSentidos AgudosVelocidad de AproximaciónCometa ArcanoEntrega de GalletasCoraza ÓseaCuerpo CelestialGolpe BajoCrisálidaAcondicionamientoConquistadorPerspicacia CósmicaGolpe de GraciaCorteCosecha OscuraEl Maestro MalvadoEl Cirujano RetorcidoEl Carnicero InmortalLa Cuchilla de ÉterElectrocutarColección de OjosTrampa de FuegoPrimer GolpeSobre la MarchaFuente de VidaMercado de FuturosTormenta CrecienteAumento GlacialAgarre del PerpetuoLluvia de EspadasBuscacorazonesDestello HextechCazador IngeniosoEl Visionario DespiadadoEl Duelista EleganteEl EternoEl Observador de EstrellasPiel de HierroCleptomanciaCadencia LetalCalzado MágicoOmnirrunaCoraza ReflejanteCapa del NimboCrecimiento ExcesivoMomento OportunoFase VelozLa Élite DespiadadaEl SabioEl Campeón EternoEl Atrevido PerfectoConcentración ProfundaEstrategia OfensivaEl LeviatánEl Titán IluminadoEl MastodonteEl Coloso ArcanoOrbe de AnulaciónMirada del VidenteSegundo AireGolpe de EscudoLa CalamidadEl CrípticoEl Lanzador de Hechizos IndiscutibleEl AncestralImpacto SúbitoInvocación: AerySabor a SangreTónico de Distorsión TemporalCazador de TesorosCazador DefinitivoLibro de Hechizos AbiertoCaminata Sobre AguaCentinela ZombieOro obtenido: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total de DA/PH adicional: @eogvar1@Total de daño infligido: @eogvar1@Daño total mitigado: @eogvar2@Galletas obtenidas: @eogvar1@Total de daño bloqueado: @eogvar1@Distancia adicional recorrida: @eogvar1@--Total de daño: @eogvar1@Bonificación de daño por activación: @eogvar1@Porcentaje de tiempo activa en partida: @eogvar1@%Total de armadura adicional: @eogvar1@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar2@Total de armadura adicional: @eogvar2@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar3@Curación total: @eogvar1@Total de daño adicional: @eogvar1@Total de almas cosechadas: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar2@Trampas de Fuego activadas: @eogvar1@Total de daño de quemadura infligido: @eogvar2@Daño infligido: @eogvar1@Total de curación: @eogvar1@Total de curación a aliados: @eogvar1@Compras futuras: @eogvar1@Poros fantasma invocados: @eogvar3@Enemigos revelados: @eogvar1@Duración de ralentización de campeones enemigos: @eogvar1@ segDaño reducido: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar1@Total de curación: @eogvar2@Total de fuerza de escudo: @eogvar1@Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @eogvar2@%Daño adicional infligido: @eogvar1@Usos de Hexdestello: @eogvar1@Total de acumulaciones: @eogvar2@Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Oro obtenido: @eogvar1@Objetos obtenidos: @eogvar2@Total de recurso restaurado: @eogvar1@Total de velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Total de robo de vida adicional: @eogvar1@Total de tenacidad adicional: @eogvar1@Tiempo completado: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de Velocidad de Ataque Máxima: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total de maná adicional: @eogvar1@Total de maná restaurado: @eogvar2@Runas clave usadas: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar2@Mejoras positivas obtenidas: @eogvar3@Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@Daño adicional a cuerpo a cuerpo: @eogvar2@Daño adicional a asedio: @eogvar3@Resistencia mágica adicional: @eogvar1@Veces activada: @eogvar1@Total de escudo otorgado: @eogvar1@Cantidad de escudo: @eogvar1@Total de vida máxima adicional: @eogvar1@Total de escudo: @eogvar2@Momento: OportunoTotal de activaciones: @eogvar1@@eogvar1@ de Velocidad de Movimiento por activaciónTotal de daño a campeones: @eogvar1@Recursos restaurados: @eogvar1@Aumento máximo de recursos: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar2@Daño de vulnerabilidad: @eogvar3@Aumento de un @eogvar1@% de Velocidad de MovimientoCantidad adicional de curación: @eogvar1@Cantidad adicional de escudos: @eogvar2@Número de activaciones: @eogvar1@Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@Tiempo con aceleración: @eogvar1@Total de escudo adicional: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar1@Daño escudado: @eogvar2@Total de RDE adicional: @eogvar1@Total de vida restaurada inmediatamente: @eogvar2@Total de maná restaurado inmediatamente: @eogvar3@Segundos devueltos: @eogvar1@Oro recolectado: @eogvar1@Total de vida restaurada: @eogvar1@Total de oro adicional otorgado: @eogvar2@Total de acumulaciones: @eogvar1@Segundos otorgados con tenacidad máxima en combate: @eogvar1@Hechizos de invocador intercambiados: @eogvar1@Hechizos de Invocador intercambiados: @eogvar1@Centinelas generados: @eogvar1@Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@Panel de RunasHaz clic para abrir el menúTe permite ver tu página de runas y su información.
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de Daño de Ataque adicional,, +@HealAPRatio.1@ de Poder de Habilidad) de Vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.

    No inflige daño a monstruos.
    Otorga @StartingOOCMS@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades distintos en un plazo de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.

    Daño: de @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de Daño de Ataque adicional, +@APRatio.-1@ de Poder de Habilidad) como daño.

    Enfriamiento: de @Cooldown@ a @CooldownMin@ seg


    ''Los llamamos Señores del Trueno, pues hablar de sus rayos era invitar el desastre''.Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de bonificación de DA) durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ seg.Otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.



    Que seas tan veloz como el curso del río y tan ágil como un Cangrejo Escurridizo alterado.
    Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de Daño de Ataque o @MinAdaptive@ de Poder de Habilidad en el nivel 1.Inflige @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño aumentado a campeones mientras tengas menos del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El máximo de daño se obtiene al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lances tu habilidad definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Obtendrás {{ Item_2422_Name }} gratis a los @GiveBootsAtMinute@ minutos, pero no puedes comprar botas antes de eso. Por cada derribo, adquieres las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.

    {{ Item_2422_Name }} otorga @AdditionalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, se reemplaza por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza durante @ChannelDuration@ seg para ir a otra ubicación.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ seg. Entra en un enfriamiento de @ChampionCombatCooldown@ seg cuando entras en combate contra un campeón.Comienza la partida con un {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma en un {{ game_item_displayname_2420 }} después de @InitialCooldown.0@ minutos. Cada derribo reduce @TakedownCDR@ seg al temporizador.

    Puedes usar {{ game_item_displayname_2420 }} para activar un efecto de Estasis de un solo uso que dura @StasisDuration.1@ seg.Carga un poderoso ataque contra una torreta durante @TotalDemolishTime@ seg al estar a @DistanceToTower@ de alcance. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ segEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de Vida Máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% al @ShieldGenerationRateMax.0*100@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.



    ''El juego más peligroso trae la mayor gloria''.
    —Gladiador noxiano
    Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga de @AdaptiveMin@ a @AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    Otorga un @MovementSpeedPercentBonus*50@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia campeones enemigos cercanos con movimiento alterado. Este efecto adicional aumenta a un @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de Velocidad de Movimiento contra cualquier campeón enemigo al que hayas alterado.

    Alcance de activación de control de masas de aliados: @ActivationDistance@Dañar a un campeón con una habilidad hace que un cometa caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional)
    Enfriamiento: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ seg

    Reducción de Enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de Galleta: obtienes un {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de tu vida y maná faltantes. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo en @PermanentMana@.

    Sin maná: los campeones que no usen maná se recuperarán @HealthHealPercentManaless.0*100@% de su vida faltante.Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @BlockBase@ a @BlockMax@.


    Duración: @BlockDuration@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ segTodos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un @PercentHasteMod*100@% más efectivos para ti y obtienes un @PercentMS*100@% de Velocidad de Movimiento.+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ min



    ''Las leyendas más grandes viven en las estrellas''.
    — Daphna La Soñadora
    Al dañar campeones con efectos de control, les infliges @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    Se activa con el daño que ocurra después de la alteración.Comienza la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Al obtener @MaxTakedowns@ derribos, conviertes esa vida en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Los ataques básicos o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga de @MinAdaptivePerStack@ a @MaxAdaptivePerStack@ de Fuerza Adaptable. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).+@SummonerHaste@ de Aceleración de Hechizos de Invocador
    +@ItemHaste@ de Aceleración de ObjetosInfliges @BonusPercentDamage.0 *100@% de daño adicional a campeones que tengan menos del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida.Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño adicional contra campeones que tengan más vida que tú. El daño aumenta entre más alta sea la diferencia de vida máxima entre el objetivo y tú.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos con un @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% más de vida máxima que tú.Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige daño adaptable y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@ de forma permanente.

    Daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}: de @BaseDamageLow@ a @BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelObtienes ojos por cada derribo de campeón. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada ojo obtenido.

    Al completar tu colección con @MaxEyeballs@ ojos, otorga {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} adicional.

    Obtienes @StacksPerTakedown@ ojo(s) por derribo de campeón.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá de @BurnDamageMin@ a @BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y duplica el daño.Los ataques y las habilidades contra un campeón enemigo tras un lapso de @GraceWindow@seg de entrar a un combate contra campeones otorga @GoldProcBonus@ de oro y Primer Golpe durante @Duration@ seg, lo que causa que inflijas un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional contra campeones y otorga un @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.

    Enfriamiento: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de Daño de Ataque adicional, +@HealAPRatio.-1@ de Poder de Habilidad) de Vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es un @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia y un @MeleeMinionReduction*100@% efectiva para campeones cuerpo a cuerpo.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará durante @MarkDuration@ seg.

    Los campeones aliados que ataquen a campeones marcados se curarán por @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima durante @HealDuration@ seg. Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes pedir prestada aumenta con el tiempo.

    Límite de deuda: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oroCada @UpdateAfterMinutes@ min obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: + 8 de PH o 5 de DA
    20 min: + 24 de PH o 14 de DA
    30 min: + 48 de PH o 29 de DA
    40 min: + 80 de PH o 48 de DA
    50 min: + 120 de PH o 72 de DA
    60 min: + 168 de PH o 101 de DA
    etc...Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ seg. Los campeones enemigos cercanos asustarán al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo, hasta @MaxStacks@ acumulaciones.

    Tras obtener @MaxStacks@ acumulaciones, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.Al inmovilizar a un campeón enemigo, saldrán @RayCount@ rayos glaciales de él hacia ti y otros campeones cercanos que crearán áreas congeladas durante @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% de la duración del efecto inmovilizador) seg, las cuales ralentizarán a los enemigos un @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% por cada 10% de Curación y Poder de Escudo) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) y reducirán en un @DmgReduction*100@% su daño contra tus aliados (no contra ti).

    Enfriamiento: @Cooldown@ segCada @TriggerTime@ seg en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón:
  • Infligirá daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.0@% de tu vida máxima.
  • Te cura un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  • Aumentará permanentemente tu vida por @MaxHealthPerProc@.

  • Campeones a distancia: Daño, curación y cantidad de vida permanente por activación reducidos un @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ seg
    Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + un @APRatio*100@% de tu Poder de Habilidad + un @HPRatio.0*100@% de tu Vida adicional
    Límite de activación: @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ de daño posmitigación.Obtienes un @ASBoostMin*100@% de Velocidad de Ataque cuando atacas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Si pasan más de @Duration@ seg entre ataques, este efecto terminará.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.

    Restablecer un ataque aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen de @ASBoostMin*100@ a @ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).

    Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. Otorga @StartingActiveItemAH@ de Aceleración de Objetos más @ActiveItemAHPerStack@ de Aceleración de Objetos adicional por acumulación de Cazarrecompensas (incluye baratijas).

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.

    La aceleración de objetos afecta a todos los objetos con enfriamientos.+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelOtorga +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de curación de consumibles curan por al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ seg.Después de usar una habilidad, cada uno de tus @KleptoCharges@ ataques siguientes pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo se pueden obtener recompensas de los ataques contra campeones.Obtienes un @LifeStealPerStack*100@% de Robo de Vida por cada acumulación de Leyenda (máximo @MaxLegendStacks@ acumulaciones). Una vez que tengas el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes @BonusHealth@ de Vida Máxima.

    Obtén progreso de acumulaciones de Leyenda por cada derribo de campeón, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruos grandes y asesinato de súbditos.Otorga @AttackSpeedBase*100@% de Velocidad de Ataque más un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.Otorga @TenacityBase*100@% de Tenacidad más un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.Obtienes un [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (unidades cuerpo a cuerpo) o un [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (unidades a distancia) de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta @StackCap@ veces.

    Cuando este efecto alcanza el máximo de acumulaciones, tu Velocidad de Ataque puede superar 2.5 y obtienes @RangeMelee@ (unidades cuerpo a cuerpo) o @RangeRanged@ (unidades a distancia) de Velocidad de Ataque.Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @LCUTooltipCooldownMeleeBase@ a @LCUTooltipCooldownMeleeMax@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (De @LCUTooltipCooldownRangeBase@ a @LCUTooltipCooldownRangeMax@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}, que matarán y absorberán súbditos de carril al instante. Las cargas de {{game_item_displayname_2403}} estarán en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ seg de la partida.

    Absorber un súbdito aumenta de forma permanente tu daño un +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito y un +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito que absorbas de ese tipo.
    Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de curación de objetos consumibles curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ seg.Después de lanzar un Hechizo de Invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ seg y que te permite atravesar unidades.

    Aumento: Del @LowCDMSBoost*100@% al @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del hechizo de invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento). Absorbes esencia de vida de los monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti, lo que otorga @FlatHealthPerTier@ de vida máxima de forma permanente por cada @UnitsPerTier@.

    Al absorber @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, otorga @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @MinCooldown@ seg a @MaxCooldown@ seg+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelEncanta tus botas y les otorga el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Infligir daño a un campeón enemigo aumenta la Regeneración de Maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de Maná por segundo durante @RegenDuration@ seg. Todos los usuarios de energía obtienen 1.5 de Energía por segundo.

    Los derribos restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu Maná Máximo o Energía. Alcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba de @AmpPotencyStartSelf.0*100@% a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.+@Health@ de Vida+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueObtienes un @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y escudos que lanzas o recibes son un @ExtraAmp.0@% más fuertes en objetivos por debajo del @HealthCutoff.0@% de Vida.Tu siguiente impacto de habilidad ofensiva prenderá fuego a los campeones, lo que inflige de @damage@ a @damagemax@ de daño mágico adicional según el nivel después de @dotduration@ seg.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ segRevela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige de @DamageMin@ a @DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.Después de recibir daño de un campeón enemigo, te cura un @RegenPercentMax.0*100@% de tu vida faltante +@RegenFlat.0@ durante @RegenSeconds@ seg.Al tener un escudo, obtienes de 1 a 10 de Armadura y Resistencia Mágica, según tu nivel.

    Al obtener un escudo nuevo, tu siguiente ataque básico contra un campeón infligirá de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de la Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.+@StatGain2@ de fuerza adaptable+@StatGain@ de armadura+@StatGain@% de Velocidad de Ataque+@HasteGain@ de Aceleración de Habilidad +@StatGainMin@ a @StatGainMax@ de vida (según tu nivel)+@StatGain@ de Resistencia Mágica+@StatGain1@% de velocidad de movimientoDespués de salir de sigilo o usar un desplazamiento, salto o teleportación, infligir cualquier daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de Letalidad y @BonusMpen.0@ de Penetración de Magia durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ segDañar a un campeón con un ataque básico o habilidad envía a Aery hacia él, lo que inflige de @DamageBase@ a @DamageMax@ de daño según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH y +@DamageADRatio.-1@ de DA adicional).

    Potenciar o proteger a un aliado envía a Aery hacia él, lo que otorga un escudo de @ShieldBase@ a @ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH y +@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional)

    No puedes volver a lanzar a Aery hasta que regrese a ti.Te curas cuando infliges daño a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Consumir una poción o galleta otorga un @RestorationPercentage*100@% de su restauración de Vida o Maná de forma inmediata. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar bajo sus efectos.

    Otorga efectos adicionales tras alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn3@: Al lograr derribos de campeones, reduce el enfriamiento restante de habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.
    Obtienes @BaseGoldAmount@ de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en @GoldGrowth@ de oro por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta @TOOLTIPMaxGoldAmount@ de oro.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Tu definitiva obtiene @StartingUltAH@ de Aceleración de Habilidad, más @AdditionalUltAH.0@ de Aceleración de Habilidad adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Otorga un @PersistTenacity.0*100@% de Tenacidad y un @PersistSlowResist.0*100@% de resistencia a ralentizaciones. Estos valores aumentan hasta un @BonusTenacity.0*100@% de Tenacidad y un @BonusSlowResist.0*100@% de resistencia a ralentizaciones adicionales según la vida faltante. El valor máximo se alcanza al 30% de Vida. Cambia uno de tus Hechizos de Invocador equipados por uno nuevo de un solo uso. Cada Hechizo de Invocador único al que cambies reduce permanentemente el enfriamiento de cambios en @ShardRechargeReductionSeconds@ seg (el enfriamiento inicial de cambios es de @ShardRechargeMinutes@ minutos).

    Tu primer cambio estará disponible a los @ShardFirstMinutes@ minutos.

    Los Hechizos de Invocador solo se pueden cambiar al estar fuera de combate.
    Después de usar un Hechizo de Invocador cambiado debes cambiar @NumSummonersBeforeRepeat@ veces más antes de poder seleccionar el primero de nuevo.
    El daño de Castigo aumenta después de cambiar Hechizos de Invocador dos veces.
    Después de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica en @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de tus resistencias adicionales durante @DelayBeforeBurst.1@ seg. Después, generarás una explosión que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@ a @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de tu Vida adicional)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Límite de resistencias adicionales de Réplica: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (según el nivel)
    Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} aliado de sus restos.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} que hayas hecho aparecer, hasta @MaxStacks@.

    Tras @MaxStacks@ activaciones de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.

    Los Centinelas Zombie son visibles, duran @WardDuration@ seg y no cuentan para tu límite de centinelas.FlexibleProtege a los aliados que se encuentren a @SnuggleRange@ unidades de ti y a los aliados sobre quienes lances hechizos durante @GuardDuration@ seg. Mientras proteges, si tú o tu aliado reciben poco más de una pequeña cantidad de daño mientras dure el efecto de protección, ambos recibirán un escudo durante @ShieldDuration@ seg.Alcanzar a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades separadas en @Window@ seg otorga un @HasteBase*100@% - @HasteMax*100@% de Velocidad de Movimiento según el nivel y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones.
    Esto aumenta a un @HasteBaseMelee*100@% - @HasteMaxMelee*100@% de Velocidad de Movimiento para campeones cuerpo a cuerpo.
    Duración: @Duration@ segLos derribos únicos otorgan VM permanente fuera de combate. Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos dentro de @WindowDuration@ seg inflige una bonificación de daño adaptable.Otorga un escudo de daño mágico cuando tu vida llegue a un nivel bajo por recibir daño mágico.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.Otorga VM y PH o DA adaptable en el río.Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional.Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja.Reduce el enfriamiento de tu definitiva. Cada que lances tu definitiva, se reducirá más su enfriamiento.Obtendrás botas gratuitas a los @GiveBootsAtMinute@ min, pero no podrás comprarlas antes de eso. Cada derribo que logres hará que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, queda reemplazado por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza para teletransportarte a otra ubicación.Obtienes un {{game_item_displayname_2419}} gratis. Tras @InitialCooldown@ min, puedes usarlo para obtener un efecto de Estasis de un solo uso.

    Cada derribo que obtengas reduce el tiempo por @TakedownCDR@ seg.Carga un poderoso ataque contra una torre al estar cerca de ella.El exceso de curación en ti se vuelve escudo.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ seg.

    VM adicional al dirigirte hacia enemigos cercanos que tengan el movimiento alterado. El efecto es más fuerte contra campeones enemigos a los que tú alteres.Dañar a un campeón con una habilidad desata un cometa que inflige daño en su ubicación.Obtienes una galleta gratuita cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo. Restaura vida y maná.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un @PercentHasteMod*100@% más efectivos para ti y obtienes un @PercentMS*100@% de Velocidad de Movimiento.+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ minInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos que estén bajo efectos de control o inmovilizaciones. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Después de @MinutesRequired@ min, otorga +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica, y aumenta un @ExtraResist@% tu armadura y resistencia mágica.Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar campeones enemigos. Tras alcanzar @MaxStacks@ acumulaciones, te curas una parte del daño infligido a campeones.Inflige daño adicional a los campeones enemigos con poca vida.Inflige más daño a los campeones que tengan más vida máxima que tú.Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha un alma de la víctima.Dominación + Inspiración Bonificación de conjuntoDominación + Precisión Bonificación de conjuntoDominación + Valor Bonificación de conjuntoDominación + Brujería Bonificación de conjuntoObtienes ojos por cada derribo de campeón. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada ojo obtenido y más poder adicional al completar la colección.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Genera @MaxFiretraps-1@ más a lo largo de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará, lo ralentizará una gran cantidad durante unos segundos y le infligirá daño verdadero. El efecto de las trampas aumenta en gran medida si se encuentra en la maleza al momento de su detonación.
    Al iniciar un combate contra campeones, infliges un @DamageAmp*100@% de daño adicional durante @Duration@ seg y obtienes oro según el daño infligido.Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te curará y otorgará VM aumentada.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará. Tus aliados se curan al atacar a los campeones que hayas marcado. Puedes endeudarte para comprar objetos.Otorga cantidades crecientes de DA o PH adaptable durante el progreso de la partida.Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta que lo descubran. Otorga DA o PH adaptable de manera permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo. Otorga más poder adicional al completar la colección.Al inmovilizar a un campeón enemigo, saldrán @RayCount@ rayos glaciales que ralentizarán a los enemigos cercanos y reducirán el daño a tus aliados. Enfriamiento: @Cooldown@ segCada @TriggerTime@ seg, tu siguiente ataque a un campeón infligirá daño mágico adicional, te curará y aumentará permanentemente tu vida.Protege a los aliados sobre quienes lances hechizos y a quienes estén muy cerca. Si tú o tu aliado protegido reciben daño según su nivel, ambos obtendrán un escudo.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque para los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional para los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos.Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano, lo revelará y te otorgará daño mágico adicional si lo atacas poco tiempo después. Los derribos únicos otorgan aceleración de objetos de manera permanente (incluye baratijas).Inspiración + Dominación Bonificación de conjuntoInspiración + Precisión Bonificación de conjuntoInspiración + Valor Bonificación de conjuntoInspiración + Brujería Bonificación de conjuntoOtorga +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% de manera temporal.Usa ataques básicos contra campeones después de usar un hechizo para obtener oro y objetos.Los derribos de enemigos otorgan Robo de Vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda.Derriba enemigos para obtener velocidad de ataque permanente. Derriba enemigos para obtener tenacidad permanente. Obtienes velocidad de ataque cuando atacas a un campeón enemigo, se acumula hasta @StackCap@ veces. Al tener el máximo de acumulaciones, obtienes alcance de ataque y eliminas tu límite de velocidad de ataque.Periódicamente otorga un uso único de otra runa clave aleatoria.Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}. Matar un súbdito con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbdito.Otorga +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% de manera temporal.
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.Otorga vida máxima permanente cuando monstruos o súbditos enemigos mueren cerca de ti.Alcanzar a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades únicos otorga un aumento de VM. Precisión + Dominación Bonificación de conjuntoPrecisión + Inspiración Bonificación de conjuntoPrecisión + Valor Bonificación de conjuntoPrecisión + Brujería Bonificación de conjuntoAgrega un efecto activo a tus botas que otorga una gran mejora de VM y ocasiona que tu siguiente ataque o hechizo inflija daño adaptable adicional.Aumenta tu regeneración de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía.Atacar un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas hará que quede vulnerable, lo que inflige daño adicional y hará que reciba más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.Valor + Dominación Bonificación de conjuntoValor + Inspiración Bonificación de conjuntoValor + Precisión Bonificación de conjuntoValor + Brujería Bonificación de conjuntoEl primer impacto de habilidad cada @BurnlockoutDuration@ seg quema a los campeones.Revelará durante algunos segundos el centinela enemigo o dispositivo de visión más cercano de donde pases. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, infligirás daño mágico adicional.Después de recibir daño de un campeón enemigo, recuperarás progresivamente una parte de tu vida faltante.Al obtener un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.Brujería + Dominación Bonificación de conjuntoBrujería + Inspiración Bonificación de conjuntoBrujería + Precisión Bonificación de conjuntoBrujería + Valor Bonificación de conjuntoOtorga un aumento de Letalidad y Penetración de Magia después de usar un desplazamiento, salto o teleportación, o al salir de sigilo.Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que daña a los enemigos o escuda a los aliados.Recupera vida cuando dañas a un campeón enemigo.Las pociones y galletas otorgan parte de la restauración inmediatamente. Obtienes VM al estar bajo sus efectos.Otorga efectos adicionales tras alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn3@: Al lograr derribos de campeones, reduce el enfriamiento restante de habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.Los derribos únicos otorgan oro adicional la primera vez que se obtiene. Los derribos únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Obtienes una pequeña cantidad de tenacidad que aumenta con la vida faltante. Intercambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar entre hechizos de invocador únicos aumenta la velocidad con la que podrás hacer los siguientes cambios.Después de inmovilizar a un campeón enemigo, obtienes defensas y después infliges una ráfaga de daño mágico a tu alrededor.Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus restos. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y más poder adicional al completar la colección de centinelas.@f5.1@ de Daño de Ataque@f5@ de Poder de Habilidad@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.@f8@ de daño físico@f8@ de daño mágico@f9@ de Daño de Ataque@f9@ de Poder de Habilidaddaño mágicodaño físico@f9.1@ de Daño de Ataque@f10.1@ de Daño de Ataque@f10@ de Poder de Habilidaduna bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o @AdaptiveForce@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidadEl DA o PH adaptables equivalen al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima, respectivamente.una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Daño de Ataque o +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidad, adaptableEsta es una solución temporal para un problema molesto{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de Cazador Implacable: @f3.2@% de Velocidad de Movimiento


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total de maná adicional: @f1@
    Total de maná restaurado: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es del @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño total adicional: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de Enfriamiento de definitiva: +@f1*100@%
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@Carga un poderoso ataque contra una torreta en el transcurso de @TotalDemolishTime@ seg, dentro de un alcance de @DistanceToTower@. El ataque cargado inflige @f6@ de daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Total de daño adicional: @f1@
    Daño actual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu Vida MáximaEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @f7@ de Vida Máxima.

    El escudo se crea del @f6@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.


    Total de daño bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total de Robo de Vida otorgado: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de Velocidad de Ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de Tenacidad otorgada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.


    Total de vida restaurada: @f1@
    Total de oro adicional otorgado: @f2@Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Activaciones de Sentidos Agudos: @f3@

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ segDañar a un campeón con una habilidad hace que un meteorito caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ seg


    Has conectado @f3@% de los cometas lanzados, para un total de @f1@ daño a campeones.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @f2@.

    Duración: @BlockDuration.1@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño reducido: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Actualmente otorga: @f1@ de Velocidad de Movimiento
    Distancia adicional recorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Derribos: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura adquirida: @f3@ (+@f4@)
    Resistencia adquirida: @f5@ (+@f6@)Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).

    Curación total: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total de daño adicional: @f1@Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de su vida inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece con derribos)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional de las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA taque adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@ de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida le causa cosecha de almas, lo que inflige daño adaptable adicional y cosecha @SoulEssencePerHarvest@ de esencia de alma de la víctima. Cosecha de almas obtiene más beneficios después de cosechar suficiente esencia de alma:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg, se restablece con derribos.


    Esencia de alma cosechada: @f6@
    Daño adicional de cosecha de almas: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueDominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelDominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades separados dentro de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMin@ seg


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Total de daño infligido: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ojos obtenidos: @f3@/@MaxEyeballs@Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá @f5@ de daño verdadero. Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Derribos asistidos por trampas: @f9@ (Aún sin vinculación)Los ataques y las habilidades contra un campeón enemigo tras un lapso de @GraceWindow.2@seg de entrar en combate contra campeones otorgan @GoldProcBonus@ de oro y Primer Golpe durante @Duration@ seg, lo que causa que inflijas un @DamageAmp*100@% de daño adicional contra campeones y otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño infligido como oro.

    Enfriamiento: @Cooldown@


    Daño infligido: @f1@
    Oro obtenido: @f2@Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de Vida y te otorgan un @f5*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es un @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia y un @MeleeMinionReduction*100@% efectiva para campeones cuerpo a cuerpo.


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Compras futuras: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros invocados: @f3@
    Enemigos encontrados: @f5@Al inmovilizar a un campeón enemigo, saldrán @RayCount@ rayos glaciales de él hacia ti y hacia otros campeones cercanos. Los rayos crearán áreas congeladas durante @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% de la duración del efecto inmovilizador) seg, las cuales ralentizarán a los enemigos y reducirán su daño en un @DmgReduction*100@% contra tus aliados (no contra ti).

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    Efecto de ralentización: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    Duración de ralentización de campeones enemigos: @f1@ seg
    Daño reducido: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ seg
    Fuerza actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)Obtienes un @f3@% de Velocidad de Ataque cuando alcanzas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.


    Ataques con Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%

    Restablecer un ataque básico aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen @f3@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).


    Ataques de Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueInspiración + Valor
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelInspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro obtenido: @f1@
    Objetos obtenidos: @f3@Obtienes %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta @StackCap@ veces.

    Cuando el efecto llega a su límite de acumulaciones, tu Velocidad de Ataque puede superar 2.5 y obtienes (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@) de Alcance de ataque.


    Tiempo de Toque Final: @f1@ seg{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de aparición de las botas: @f1@:@f2@@f3@Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @Cooldown@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (@CooldownRanged@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Las almas de Cosecha Oscura le dan poder a todas tus runas clave (@f4@ almas recolectadas).



    Runas clave usadas: @f1@
    Daño total infligido: @f2@
    Mejoras aplicadas: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%
    Daño adicional a súbditos hechiceros: +@f2@%
    Daño adicional contra súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Después de lanzar un Hechizo de Invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ seg y que te permite atravesar unidades.


    Aumento: Del @LowCDMSBoost*100@% al @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del hechizo de invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento).


    Veces activada: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total de vida máxima obtenida: @f1@
    Enemigos absorbidos: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @f4@ seg
    Aceleración adicional: @f2@%Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaquePrecisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaquePrecisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelEncanta tus botas con el efecto activo {{perk_displayname_Predator}}.

    Obtienes mayor Velocidad de Movimiento, que aumenta hasta un @MSMax*100@% a lo largo de @ChannelDuration.1@ seg al perseguir a campeones enemigos. Las habilidades o ataques que infligen daño a campeones terminan este efecto, lo que inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ seg


    Daño infligido a campeones: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recursos restaurados: @f1@
    Alcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba @f7@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.


    Daño adicional infligido: @f2@
    Total de daño de vulnerabilidad: @f3@Valor + Dominación
    +@Health@ de vidaValor + Dominación
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Valor + Inspiración
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelValor + Precisión
    +@Health@ de VidaValor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueValor + Brujería
    +@Health@ de VidaValor + Brujería
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Curación adicional: @f1@
    Escudos adicionales: @f2@
    Poder total de curación y escudo: @f4@%Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño mágico bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño infligido: @f1@Revela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Veces activado: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total de curación: @f1@Al tener un escudo, obtienes @f6@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

    Al obtener un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del Escudo nuevo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.


    Daño total infligido: @f1@Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueBrujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel@StatGain@ de poder de habilidad{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ de Aceleración de Habilidad+@f1@ de vida (según tu nivel)@StatGain1@% de Velocidad de Movimiento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional a campeones: @f1@Dañar a un campeón con un ataque básico o habilidad envía a Aery hacia él, lo que inflige @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Potenciar o proteger a un aliado con habilidades envía a Aery hacia él, lo que otorga un escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    No puedes volver a lanzar a Aery hasta que regrese a ti.



    Aery ha atacado a enemigos @f1@ veces para un total de @f3@ daño.
    Aery ha ayudado a aliados @f2@ veces, y ha otorgado escudos contra @f4@ de daño.Te curas cuando dañes a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ seg
    Total de vida restaurada inmediatamente: @f2@
    Total de maná restaurado inmediatamente: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Aceleración de Habilidad adicional: +@f4*100@
    Segundos devueltos: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Botín actual disponible: @f15@ de oro
    Oro adicional obtenido: @f3@ de oro


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Tenacidad adicional actual: un @f1@%
    Resistencia a ralentizaciones adicional actual: un @f2@%

    Tiempo total de combate con resistencias aumentadas: @f6@ seg.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos usados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento de intercambio actual: @f3@ segDespués de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu armadura y resistencia mágica durante @DelayBeforeBurst.1@s. Luego explota, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@)
    Mejora de armadura: @f8@ (+@f2@)
    Mejora de resistencia mágica: @f8@ (+@f3@)
    Enfriamiento: @Cooldown@s


    Total de daño infligido: @f1@
    Total de daño mitigado: @f9@Otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Centinelas Zombie generados: @f1@+@f2@ de Daño de Ataque+@f2@ de Poder de HabilidadMaldadRastreoCazadorDispositivosMañanaMás AlláHeroísmoLeyendaFuerzaResistenciaVitalidadArtefactoExcelenciaPoderDominación: El EjecutorInspiración: El EternoPrecisión: El PerfectoValor: El ColosoBrujería: La CalamidadDominaciónBrujeríaDaño súbito y acceso al objetivo Ataques mejorados y daño sostenidoHabilidades potenciadas y manipulación de recursosHerramientas creativas y romper las reglas Durabilidad y control de masas¡Ponte detrás de tus súbditos!Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!No te metas en las zonas rojasLos bots usan habilidades en las zonas rojasCuidado: Sal de las zonas rojasQiQi MusicalQiQi Impacto¡Entrega Especial!ObjetivosMisiones principalesAnálisis de puntuaciónMisiones secundariasCompleta misiones para subir de nivel la carrera de estrella del pop de Seraphine. Empieza como un ícono indie y ve el ascenso de la carrera de Seraphine hacia el estrellato mundial.Desbloquea y experimenta varias formas: Indie, Estrella en ascenso y Superestrella.Seraphine K/DA ALL OUT

    Seraphine pasó de grabar en su habitación a dar conciertos con sus ídolos pop. Al adornar el escenario con su sinceridad entusiasta, Seraphine cree que mantenerse fiel a sí misma puede hacer que sus sueños se hagan realidad.

    • Una misión narrativa que sigue el camino hacia la fama de Seraphine.
    • Tres formas únicas que puedes desbloquear para luego elegirlas durante la selección de campeones.
    • Cada forma tiene nuevos aspectos visuales, efectos de sonido y animaciones.
    • Dos íconos exclusivos, un gesto y un borde para desbloquear a lo largo de su serie de misiones.
    IndieEstrella ascendenteSuperestrellaVive el sueño de una estrella del popVarios aspectos en unoOdisea (Intro)Odisea (Cadete)Odisea (Tripulante)Odisea (Capitán)Odisea (Implacable)Teamfight Tactics (normal)Teamfight Tactics (clasificatoria)Teamfight Tactics (Hyper Roll normal)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1v01v0 (clasificatoria)1v0 (Hyper Roll)1v0 (Hyper Roll normal)1v12v02v0 (clasificatoria)2v0 (Hyper Roll)2v0 (Hyper Roll normal)La Grieta ARFuego Ultrarrápido ARAscensiónPrincipianteSelección OcultaTorneosPersonalizadasEsto no es DominionReclutamientoHexakillIntermedioIntroGuantelete nivel 100Asedio al nexoIntroducciónCadeteTripulanteCapitánReclutamiento clasificatorioClasificatoria FlexibleClasificatoria Solo/DúoEquipoEl Despertar del TeemonioFuego UltrarrápidoNormal (Selección Oculta)Normal (Reclutamiento)En detalle: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo tiene combates sin parar con un alocado giro al clásico 5v5.Invasión (Normal)Invasión (Implacable)DÚO DINÁMICODúo Dinámico normal1v7 Bots (Dúo Dinámico)2v0 (Dúo Dinámico normal)2v0 (Dúo Dinámico)4v0 (Dúo Dinámico normal)4v0 (Dúo Dinámico)DÚO DINÁMICO NORMALDÚO DINÁMICO (TALLER)Dúo Dinámico (Taller)ClasificatoriaSimulaciónHyper Roll normalHYPER ROLLTutorial2v23v34v4Bots 5v5 ARAMURFAR 1v1URFAR 2v2URFAR 3v3URFAR 4v4Bots 1v1 dificultad fácilBots 3v3 dificultad fácilBots 1v1 IntroducciónBots 3v3 IntroducciónBots 1v1 dificultad mediaBots 3v3 dificultad media1v1 HexakillTFT Hyper Roll personalizadaFácilOdisea 1v0 dificultad fácilDifícilOdisea 1v0 dificultad difícilOdisea 1v0 IntroducciónOdisea 3v0 IntroducciónOdisea 1v0 dificultad mediaOdisea 1v0 UberTFT: SimulaciónTeamfight Tactics (Tutorial)TFT PersonalizadoTeamfight Tactics (Dúo Dinámico normal)Teamfight Tactics (1v7 Bots Dúo Dinámico)Teamfight Tactics (Taller de Dúo Dinámico)TFT: Simulación Bosque Retorcido 1v1URF 1v1URF 2v2URF 3v3URF 4v4TFT: NormalTFT: Dúo DinámicoTFT: ClasificatoriaTFT: Hyper RollTFT: TutorialABANDONARSi abandonas la partida, podrías recibir una suspensión temporal para futuras partidas.¡Tu equipo te necesita!¿Quieres dejar de jugar y abandonar la partida?Abandonar partida¿Quieres dejar de ver y cerrar la partida?Dejar de verAyúdamePeligroDesapareció un enemigoVoy en caminoActualizarIIIIIIIVVNiebla de guerraConsejos de Ver una PartidaCaracterísticas y controlesCámara dirigida [D]
    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos.Modos de cámaraConsejos de Ver una Partida: Características y ControlesDespués de cerrar, accede a los Consejos con:Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto.Tabla de Puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar Todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate en Equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates en equipo.

    Menú de Visibilidad
    Muestra u oculta determinados elementos de la interfaz.Visibilidad de la interfazEsta sección no está disponible porque ocurrió antes de que te unieras a la partida.Cerraren %d...Cambiar modo de cámaraAlternar niebla de guerraCambiar Niebla de guerra para equipoActivar Cámara dirigidaNotificaciones de asesinatosTemporizadores de objetivosMisionesTabla de puntuacionesMarco objetivoMarcos del equipo azulMarcos del equipo rojoPuntuacionesModo de cámaraCámara dirigida en %d...VIVOESCCámara de FPSContador Mejora del DragónPuntuación para la victoriaPorogolpesTiempo de juego actualPuntuación de la partidaAsesinatos del equipoPuntuación personalPuntuación de equipoFragmentos de Aumento capturadosPuntos de Victoria obtenidosIntentos restantesTotal de oro del equipoTotal de asesinatos de súbditosMuertes por torres del equipoBloquear la cámara@BountyValue@ oroOtorga @BountyValue@ de oroAsesinatos/Muertes/AsistenciasCampeónDaño reducido de los súbditosOro actual / Oro total (clic para ver objetos) [X]Objetos del campeón (clic para ver oro) [X]Velocidad de movimiento adicionalAsesinatos de súbditosNodos capturados / neutralizados (clic para ver Asesinatos / Muertes / Asistencias)Asesinatos / Muertes / Asistencias (clic para ver Puntos capturados/ neutralizados)Daño adicional a los súbditosPuntuación de visiónPuntuación de visiónLa contribución al dominio de visión del equipo. Colocar o destruir centinelas otorga alrededor de 1 punto por minuto de vida de centinela.Espectador[F1][F2][F3]Vida de todo el equipoVida de campeones cercanosEN VIVOActivar diálogo de ayudaRetroceder 15 segundos [retroceso]Saltar al más lejano visto [J]Saltar al directo [J]Pausa [P]Reproducir [P]Ralentizar [-]Acelerar [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE6501,3802.8005,000¡Incluye 80 Riot Points adicionales!¡Incluye 200 Riot Points adicionales!¡Incluye 450 Riot Points adicionales!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@ExterminioAliados ayudadosApoyo en combateAliados vengadosRachas de asesinatos cortadasCazarrecompensas x3Cazarrecompensas x4Cazarrecompensas x5Asistencias en asesinatosCampeones asesinadosCapturas interrumpidasDefensa de puntosAsistencias en puntosAsesinatos en puntosAsesinatos doblesAsesinato individualPrimera sangreCasi un diosOro ganadoAsesinatos de protecciónRachas de asesinatosMayor racha de asesinatosMártirDaño mágico causadoDaño mágico sufridoCazador de reliquiasMonstruos neutrales eliminadosAsistencias en capturasAsistencias en neutralizaciónNeutralización taimadaVenganzasAsesinatos quíntuplesDaño físico causadoDaño físico sufridoAsesinatos cuádruplesMisiones completadasMasacresVida recogidaCapturas continuasSupersúbditos EliminadosCerca de la muerteCantidad total curadaAsesinatos triplesCaptura que cambia la partidaAltar capturadoPuntos neutralizadosAsistenciasPuntuación de combatePuntuación defensivaPuntos capturadosPuntos de captura defendidosCombate prolongadoCampeones asesinados en puntos de capturaAsistencias para neutralizarPuntos de captura recapturadosPuntuación objetivaPuntuación ofensivaObjetivos del equipoPuntuación totalEstadísticas de runasBendición de BardoPatata Caliente de UrfMega Dragón de los OcéanosEscudónChoque de StatikkCatapulta de CampeonesBendición de BlitzcrankMega Dragón de las NubesRecompensas del eventoDragones por EquipoMelisma MusicalMelisma ImpactoMelisma Estrella del PopDango de chicleDango de jengibreDango gotalimónDango cítricoDango AzucaradoFuwa AfortunadoFuwa enamoradoFuwa eclipsadoFuwa EstallidoFuwa luceroShisa heroicoShisa pequeñínShisa gotasolShisa EstallidoShisa sombríoSE CONVIERTE ENPeleadorPopularTipo:BÁSICOSÉPICOSLEGENDARIOSMÍTICOSINICIALESSUPERIORESÚNICOS(EN COLECCIÓN)COMPRARBuena opción generalBueno contra:ARMADOS NORMALMENTEOBJETOS SUGERIDOSRECOMENDADOSRESULTADOSVENDERVender por: %uDurabilidadMágicosFísicosCambiar orden de objetosTODOS LOS OBJETOSCONJUNTOS DE OBJETOSDESHACEREste centinela se obtuvo al crear una cuenta de League of Legends. Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019 con los aspectos de Luna de Sangre.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2014.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2018.Este Centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Versus 2018.¡Este centinela se regaló a los jugadores que conocieron a un Rioter y recibieron un código!Este centinela se otorgó por completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este aspecto de centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto con Lucian el Forajido.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Worlds 2018.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con los aspectos Pijama Estelar.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con Heimerdinger Entrenador de Dragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5 en la temporada 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Matadragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Guerra de Nieve 2018.Este centinela estuvo a la venta durante el evento April Fools 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Mecha.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Shurima 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Desbloqueado durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento de Worlds 2019.Este centinela se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este centinela se obtuvo con misiones durante el evento Anochecer y Amanecer.Este centinela estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Galaxias 2020.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Flor Espiritual 2020.Este centinela se otorgó a los jugadores que conocieron a un Rioter.Este centinela estuvo a la venta para celebrar el lanzamiento de Tellstones: King's Gambit.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PsyOps 2020.Este centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2020.Este centinela se desbloqueó durante el evento Worlds 2020.Este centinela se obtuvo durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este aspecto de centinela se obtuvo durante el evento Bestia Lunar 2021.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Este centinela se obtuvo durante el evento Onda Espacial 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento PROYECTO 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento Aquelarre 2021.Este centinela se obtuvo mediante artesanía HextechEste centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento RiotX Arcane 2021.Este centinela fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Deleite Lunar 2022.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Blindaje Bélico.Este centinela fue una recompensa exclusiva por participar en el evento de Temporada 2022.Este centinela se obtuvo durante el evento Galante 2021.Este centinela fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Escuadrón Animalia.Este centinela se obtuvo mediante Artesanía Hextech.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento URF 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Duelo de Guerra de Nieve 2012.Este centinela se puso a la venta en la tienda durante Worlds 2015.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de Entrenadores de Dragones.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Fuego.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Hielo.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2013.Este centinela estuvo disponible en el lanzamiento de Artesanía Hextech.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de Draven 2016 (April Fools).Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a Sion Mecha Zero.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Veraniego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Arcadia.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Guardianas Estelares.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2013.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechas vs Minions.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lux Elementalista.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Luna de Sangre 2017.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Orden durante el evento Versus 2017.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Caos durante el evento Versus 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin Puño de Dios.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Escuadrón Omega.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2013.Se obtuvo al comprar el Pase del evento durante el evento Arcadia 2017.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 6.Este centinela se obtuvo por canjear 4 piezas de Luz Estelar durante el evento Guardianas Estelares 2017.Este centinela estuvo a la venta durante Worlds 2017.Se canjeó por 320 Piezas de Worlds del Campeonato Mundial 2017 en las misiones de Persigue tu leyenda.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Héroes Inmortales.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel 100.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2013.Este centinela es un premio para los que gastaron más de 125,000 PI o que obtuvieron una Quintaesencia limitada en el sistema de runas antes de Runas Reforjadas.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en dos colas distintas en la temporada 7.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune Gatillera Galáctica.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lee Sin Puño de Dios.Este centinela se regaló a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014.Este centinela fue un regalo para los jugadores que asistieron a eventos fuera de línea.Exclusivo del evento April Fools.Creación de cuentasMaestros CulinariosEntrenador de DragonesMundo DragónElementalistaEventosModo de juego (URF)All-StarDiosHarrowingHextechHonorHéroes InmortalesSube de nivelDeleite LunarDeleite Lunar: Año Nuevo ChinoApril FoolsMechaMechas vs MinionsEvento fuera de líneaEscuadrón OmegaPROYECTOPentakillVeraniegoPorosPulso de FuegoArcadiaRunas ReforjadasShurimaDía NevadoGuerra de NieveDuelo de Guerra de NieveCopa de FútbolGuardianas EstelaresGuardianas Estelares temporada 1Blindaje BélicoGuardianas Estelares temporada 2Paquete de inicioValquirias de AceroCuentos de la Grieta (Juramento Funesto)San ValentínVersusVictoriosoCampeones mundiales: 2013Campeones mundiales: 2016Campeonato MundialAguasturbiasWorldsEsportsCuentos de la GrietaAcademia de CombateAguasturbias: Mareas de FuegoSe activó el casco de forma permanente. Se volvió a activar el casco reactivo al combate.Para mantenerlo activo permanentemente, escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5.Los efectos de las habilidades y los ataques de Graves se ''purifican'' en el nivel 11, lo que altera ligeramente su apariencia.El casco de PROYECTO: Renekton reacciona al combateCampeonato Mundial 2011AcademiaArcadia: HéroesArco de LuzOperación ÁrticaEjércitoAtlanteArcadia: SubjefesCazador de BestiasAguasturbias: Azote de los AhogadosRetadoresMaestros culinariosComandoCósmicosColita de AlgodónCiudad del CrimenÉlite CarmesíPétalo MortalGalanteAguas ProfundasEste no esMundo dragónEspadragónNova TerroríficaBosqueviejoEternumFábulasFréljordGalácticoFinísimo caballeroGuardián de las ArenasCazadores de CabezasForajidosNaipes FatalesViaje InmortalInfernalesViajeJurásicoJusticierosKaijuLancerosLuchadoresMerodeadoresMédicoOdisea Presagio del CondenadoPresagio de la OscuridadOrden del LotoFaraonesTalleres de PiltóverPolicíaVeraniegosPrehistóricoCazadores PrehistóricosProgramaGrietas y DragonesRiotGuerreros del CaminoGuardianes de las ArenasRobaalmasLegión de AceroColección de historiasSobrecarga de DulcesSupergalácticoCariñositaSeñores del TruenoCaja de JuguetesVándalosOrden versus CaosGuerra de los Monarcas SupremosDel VacíoProtectoresDeleite Lunar: Reinos en GuerraDeportes de InviernoMaravilla InvernalWoadRompemundosCampeones mundiales: 2011Campeones mundiales: 2012Campeones mundiales: 2014Campeones mundiales: 2015Campeones mundiales: 2017FútbolCampeones de WorldsZombiUna más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros. Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades ante grandes amenazas. Una vez que elimina a sus enemigos, este enigma más antiguo que los registros históricos regresa a la tierra.Un regalo para los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends.Los elfos del bosque tienen una larga vida en comparación con los humanos entre los que viven y muchos emprenden exploraciones que duran siglos para encontrar incluso un poco de la magia perdida de sus imperios. Aquellos que la encuentran, como Kayle, reciben increíbles poderes sobre el mundo natural.Kayle, dejando de lado su humanidad, trascendió y asumió completamente el manto de su madre como el Aspecto de la Justicia divino. Es consciente de sus orígenes mortales, pero lo ve como algo lejano que dejó atrás hace mucho tiempo.Kayle es una benévola diosa en tiempos de paz y un aterrador espíritu bélico en tiempos de guerra. Lleva la tradicional pintura de guerra de su pueblo como un testimonio viviente de sus victorias y de su poder.Aquellas pobres almas acusadas de crímenes son llevadas ante Kayle, la entidad que todo lo ve, donde sus actos son juzgados con fría imparcialidad. Pocos quedan absueltos y menos aún escapan de su sentencia.Kayle, piloto autorizada del exotraje de combate X07-Geburáh, es una justiciera de la Milicia Real Espacial que opera en lo profundo del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la delicada paz después de la guerra, años de conflictos violentos la transformaron. Ahora actúa como juez, jurado y verdugo sin piedad alguna para cualquiera que se encuentre bajo su mirada.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2014.Al ser coronada como inquisidora, su postura en contra de la oscuridad quedó establecida. De esta forma, Kayle quedó a la cabeza de la orden, pues su luz iluminaba más que ninguna otra. Pero la oscuridad tiene infinitas artimañas y, cuando la ciudad cayó, hasta su más heroica campeona sucumbió y se volvió en contra de sus hermanas.Cuando Pentakill necesitaba de una vocalista, los cielos se abrieron y un ángel del rock cayó a la tierra levantando su micrófono como una espada para la gloria eterna del heavy metal.Su madre está muerta, su padre también. Pero Annie sigue viva, contemplando la belleza de la oscuridad.Una autoproclamada ''salvadora'' y poderosa espadachina psiónica. Kayle se ve a sí misma como una jueza imparcial en los asuntos globales y aparece como un ángel de guerra alado e impulsado por energía psíquica. Su entendimiento del mundo es blanco y negro a un nivel aterradoramente extremo. Se unió al grupo paramilitar GRN para ver su retorcida visión hecha realidad.Tras cruzar el río y atravesar el bosque, Annie fue a casa de su abuela, sin sospechar ni una sola vez que Warwick el lobo la esperaba. Por supuesto, Warwick tampoco sabía que Annie podía lanzar bolas de fuego mágicas o conjurar un oso feroz, así que la situación era en realidad un gran problema de comunicación.Una famosa matadragones que desapareció en las montañas lejanas, obsesionada con destruir el linaje del dragón por completo. Muchos años después, regresó tan cambiada por la masacre que empezó a parecerse a un dragón.Annie descendió por el agujero del conejo siguiendo al Tibbers blanco que había espiado en la ribera, hasta que emergió en un mundo mucho más interesante que aquel que había dejado. ''Tal vez deba quedarme'', se dijo a sí misma, y fue justo lo que hizo.¡Inclínense ante Kayle, la Portadora de Infortunios! Con la fuerza de un ángel justiciero, afirma que la justicia y el juicio se elevan sobre sus alas de ira. Sin duda, si alguien puede reunir a la horda de guerreros del metal, es ella.Annie, una niña prodigio de las Tierras Invernales, nació con magia en su interior y con un espíritu guardián, el primero en muchas generaciones. Aunque todavía es joven, ya se ganó un lugar como un alegre elemento en los salones del Rey Poro.Una creciente abominación de ciencia y magia. Es una pequeña de ocho años con peinado de colmena... y un trastorno de piromanía sin diagnosticar. Nombra a un dúo más icónico. Aquí te espero.Annie es una parte importante de las festividades del Deleite Lunar. Ella usa sus poderes incendiarios para detonar fuegos artificiales altamente poderosos. Su oso panda, Tibbers, le ayuda llevando los cohetes en su espalda y rasguñando a cualquiera que intente robar alguno.Azúcar, flores y muchos colores: ¡de eso está hecha Annie Cariñosita! Tibbers está hecho de algodón a prueba de fuego y, aunque tiene el insaciable apetito de un oso de las sombras, aún puede dar algunos abrazos... y quizás solo uno.Una científica prodigio, incluso entre los intelectuales del renacimiento Hextech. Los bellos ositos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más preciadas de la época. Su creación más misteriosa, Tibbers, siempre está cerca de ella: es su compañero, amigo y monstruoso guardaespaldas.Xerath, luz que fluye, guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer que lo ahogues con tu fulgor purificador.Xerath, una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee un gran intelecto y espera el día en que pueda ascender en las filas de la máquina de guerra infernal y usurpar al propio Señor de las Cenizas. Por ahora, sus ambiciones permanecen en secreto, pero pronto... muy pronto...Mientras la Estrella Oscura seguía su camino por el espacio, pasó a través de un sistema lleno de vida que orbitaba una estrella supergigante. A medida que consumía toda la vida y la luz a su paso, la Estrella Oscura convirtió la estrella supergigante en un corruptor lleno de ira. Así fue como nació Xerath, un ser oscuro lleno de maldad y destrucción.Atrapado por sus propios deseos, Xerath lleva a los ciudadanos de Arcana Baja a actuar según sus más bajos impulsos. Cuanto más se dejan seducir por lo prohibido, más crece su poder. Pero mientras Xerath cree que la tentación de los ciudadanos lo llevará a su liberación, no se da cuenta de que cuanto más fuerte se vuelve, más firmemente lo atan sus cadenas. Annie, la humana más joven en recibir el título de cadete Supergaláctica, demostró su valía el día en que convirtió a su oso de peluche en un robot autosuficiente. Pese a ciertas preocupaciones sobre su diseño altamente inflamable y a su programación tan volátil, la producción del Tibbers mecánico de Annie comenzó de inmediato. Los momentos desesperados exigen medidas devastadoras.Diez años de jugadas épicas, de peleas de último momento y de decisiones arriesgadas, y nada habría sido posible sin cada uno de ustedes. Annie está lista para las festividades, y Teemo... ha estado ejercitándose. ¡Felices 10!Todos se sorprendieron cuando Annie fue elegida como la operadora técnica del Clan del Buey. Annie es una prodigio precoz que funge como estratega de reconocimiento del equipo para asegurarse de que la ruta del desfile esté libre de civiles.Muchos cazadores opinan que Shyvana tiene una ventaja injusta cuando se trata de acabar con las bestias que deambulan por la región. A ella no le interesan las opiniones de los demás y prefiere canalizar esa ira en su forma verdadera: un inmenso dragón que escupe fuego. Claro, esto les da la razón a los cazadores.En celebración del Campeonato Mundial 2014 en Corea.Shyvana, el miembro con más experiencia de todo el equipo de Supergalácticos, es la líder que sus compañeros de equipo tanto necesitan. Como expiloto de otra fuerza de defensa (pero que también tiene un nombre muy hiperbólico), a veces está en desacuerdo con sus aliados al igual que con sus enemigos, y con frecuencia se pregunta si su diez por ciento de salario extra realmente valió la pena.La ruina de Shyvana trae consigo una nueva oscuridad, así como también claridad. Tras rebelarse contra Demacia por haber condenado la magia, ahonda en sus emociones más draconianas y emerge como una bestia vengadora ancestral, lista para derrocar a Demacia por su ignorancia.Annie, hija del dueño de la cafetería y una maga pastelera prodigio, tiene una pasión por los dulces que merece respeto. Y aunque sus ocasionales berrinches de hambre hagan que su osito de goma encantado recorra la cafetería en busca de cualquier bocado digno de su ama, ¡con la pancita llena Annie es tan dulce como el azúcar!AVISO DEL DECANO: A partir de este momento, Ahri queda suspendida de la Academia por su comportamiento, lo que incluye, pero no se limita, a: el uso del teléfono durante clases, uso del teléfono durante audiencias disciplinarias sobre su teléfono, encantar con magia a miembros del personal durante audiencias disciplinarias y escapar de audiencias disciplinarias con su teléfono.La dinastía de Ahri se distingue por su elegante moda tradicional y por acabar con sus oponentes con magia espiritual letal. ¿Por qué conformarse con uno si puedes tener los dos?Ahri, una joven y talentosa piromante del Templo de Fuego Sombrío, abandonó su vida tranquila cuando una facción de extremistas desató los horrores ardientes del Señor de las Cenizas. Ahora utiliza su magia de fuego para luchar contra ellos, aunque parezca que toda esperanza se haya perdido.Ahri, quien fue descubierta por su sello discográfico cuando aún era una adolescente, tomó el mundo de la música por sorpresa, pues lanzó cinco exitosos sencillos antes de ser nombrada la artista nueva más talentosa del kpop en los Premios Brillo Pop 2013. Justo después, tan pronto como apareció, desapareció, y se alejó de la industria para reinventarse a sí misma...Ahri es una carismática capitana de equipo que lidera a su grupo de Guardianas Estelares del espacio exterior con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Es naturalmente popular, con un encanto irresistible que desarma a amigos y enemigos por igual.Dejando a un lado su vieja personalidad de chica dulce del pop, Ahri estaba decidida a cambiar su imagen y reinventarse como una fuerza imparable dentro de la industria de la música. Cinco años después, regresó con un nuevo y elegante estilo, y un sonido increíble. Esta vez no está sola.Vestida para deslumbrar, Ahri K/DA encanta a su público con un brillante y dorado atuendo creado especialmente para la interpretación en los Premios Brillo Pop de su banda. Su atuendo de Edición Prestigiosa celebra el éxito de POP/STARS. ¿Sientes la adrenalina?Las fábulas sobre Ahri, el espíritu juguetón, han sido parte de la historia de la humanidad durante muchísimas generaciones. De piel suave y eternamente joven, se le describe como un miembro curioso y burlón de los espíritus de Bosqueviejo... aunque en los últimos años su corazón se ha endurecido, a medida que lucha contra una creciente corrupción en su hogar ancestral.El afamado Espíritu de la Salvación y la vulpina hacia la que todos los mortales son atraídos cuando sus almas llegan al reino espiritual. Un espíritu caprichoso y enigmático que percibe el destino de los vivos como un juego de persecución, les ofrece a las almas la oportunidad de encontrar su descanso final... pero no intervendrá si se desvían del camino.Cuando Ahri sube al escenario para interpretar con K/DA, sabe que está rodeada de las mejores chicas, todas con diferentes personalidades, todas en la cima de su arte. Como su líder y amiga, Ahri está lista para hacer que estas divas lleguen aún más alto y dejen a su público sin aliento.Llegaron a Ahri en los primeros albores del anochecer, la risa del Chacal en la penumbra, siempre acechando al mundo mientras giraba hacia su propia entropía inevitable. Ahri, una feroz depredadora y poderosa bruja, drena la vida de todo lo que atrae para desviarla hacia su señor dentro de la oscuridad.[placeholder skin universe text]Siempre tranquilo y sereno, Malcolm Graves es la cabeza de la famosa familia Graves de criminales, además de ser la única criatura que no es rata en quien Twitch confía. Recientes cambios en el inframundo criminal han puesto su alianza con los hombres-rata en terreno inestable, y está ansioso por averiguar por qué.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2012.¿Quieres hacerle daño extremo a alguien (o algo) con estilo y mucho ruido? No busques más, Graves y su escurridizo camarada, Tobias, son dos hombres que harán estallar lo que sea (aviso: debe poder destruirse) o a quien sea (aviso: debe poder destruirse) por el precio justo (nada de fantasmas, por favor). ¡Más información adentro!Equipado con su poderosa arma de nieve y una actitud ganadora, Graves participa en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la prisión. Esto es, haciendo estallar muchas cosas con poco o nada de reparo en su propia seguridad.Desafortunadamente, Graves ignoró las advertencias de que el agua dañará sus auriculares de diseño. Está más interesado en encontrar una buena pelea con una pistola de agua, a pesar que al final... dañará sus auriculares de diseño.Graves Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2017. El forajido más buscado de Aguasturbias porta las galas más finas que el dinero puede comprar para jactarse de sus años de habilidosos atracos.Graves, quien fue desencadenado en el multiverso por tecnología Pulso de Fuego imperfecta, no es más que una de las innumerables hordas de merodeadores pretorianos que ahora atormentan el espacio-tiempo. Su programación es diferente a todo lo que se conoce de cualquier pasado, presente o futuro conocido; cada uno de sus pensamientos es tan complejo que le tomaría a un humano diez vidas para poder comprenderlo.Graves es un exsoldado temperamental que sirvió en el ejército de Durandal antes de convertirse renuentemente en profesor. Después de descubrir algo muy detrás de las líneas enemigas, recibió una propuesta para enseñar en la Academia del Arma Divina. Su forma distintiva de enseñar, con un puro en la boca y sin ánimo en lo absoluto, es un pequeño precio a pagar por todas sus décadas de experiencia.A Graves no podría importarle menos salvar al mundo, pero el Rey Arruinado se interpone entre él y sus proyectos criminales, y eso no puede tolerarlo. Cuando los Centinelas llamaron a Graves, pensó que podía jugar a ser el héroe para variar, pero solo lo suficiente como para asegurarse de que aún quede un mundo que robar.''Cuando era muy joven, mi abuelo me contó historias de la Atlántida, de sus altos templos y su gran ejército submarino, y de su gran General Fizz. Mi abuelo lo recordaba como era antes y no como el silencioso mausoleo en el que se ha convertido''.Llámenme Pescael.Al levantarse desde las profundidades más suavecitas para aplastar a todo el séquito de los tubérculos, Fizz tiene el control de una de las amenazas más grandes para las zanahorias: un conejo asesino con un terrible y cruel temperamento.Nadie sabe con certeza cómo Fizz logró graduarse de la Academia Supergaláctica, pero algo es seguro: ningún otro piloto (o pez espacial) puede invocar un gigalodón mecánico de la nada como él. Claro está que nadie debería hacerlo en primer lugar...Siendo el saboteador del Escuadrón Omega, Fizz es hábil en combates submarinos. Las cosas que ha visto antes de unirse son un misterio, pues siempre se refiere al mar como ''un gran cubo de cebo''.Cielos, ¡qué horror!Es inquietante pensar en una mezcla bípeda de cocker spaniel que corre sin control apuñalando a los peatones con un agarrapelotas de tenis y que invoca a otros perros más grandes. Y aquí estamos juntos.El mar es un lugar donde moran los demonios.En tiempos más que ancestrales, el rey Voli gobernó las inhóspitas tierras del norte. Y él era igual de severo y despiadado que ellas. Se dice que libró una feroz guerra en contra de su hermano, el gran rey Ornn, y que esta batalla arrasó con montañas y secó mares enteros mientras ambos se convertían en bestias.Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede hacer pedazos a un batallón de soldados enemigos armados hasta los dientes en seis segundos, aproximadamente. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón.Por todos sus años de servicio en la fuerza, Volibear fue ascendido a capitán honorario. Sin embargo, su incompetencia en el campo hizo que jamás pudiera desempeñar labores más allá de trabajos de papeleo. Aun así, el Agente Trundle y él se las ingenian para ir a las calles, incluso cuando tienen montones de archivos pendientes en el escritorio.La Federación de Lucha de Valoran quisiera acabar con los terribles rumores de nuestro querido El Rayo de una vez por todas. Uno: el Rayo definitivamente es un oso, no un hombre vestido de oso, como aseguran muchos. Dos: los osos son magníficos luchadores.Las antiguas leyendas fréljordianas cuentan que los cambiapieles fueron consumidos por el espíritu verdadero del oso implacable: una fuerza más antigua que el mismísimo Fréljord. Quienes se atreven a llamar su nombre no comprenden el poder primigenio y terrible que desean invocar.Volibear era el mayor terror del bosque, hasta que el volcán cercano hizo erupción. En el frenesí por escapar, Volibear se encontró con una cría humana que también estaba atrapada y reaccionó a un extraño instinto: salvarla. El Dragón de la Dualidad vio al poderoso depredador y le hizo una oferta: el poder de perfeccionar la dualidad de su naturaleza, tanto la furia como la compasión.Volibear está en equilibrio entre los dos impulsos de su propia esencia, la furia y la misericordia, el impulso y la moderación, ninguno abruma al otro. El equilibrio es una lucha activa; cada día el depredador y el protector chocan, y cada día la voluntad de Volibear se hace más fuerte por la gracia del don del dragón.Algunos cazadores deciden llegar a niveles imposibles y terminan por enfrentarse a criaturas mucho más grandes que su tamaño, todo por la adrenalina de matar. Rengar se viste con los huesos de estas criaturas, un indicio que le preocupa a sus presas humanas.En honor al desempeño ganador de DanDy como Rengar en el Campeonato Mundial 2014.La unidad ''Rengar Mecha'', con el número de serie RNGR-7, es la segunda unidad de sigilo desarrollada para combate urbano. A falta de su propia tecnología de transportación, el RNGR se puede transformar en un coche para una mayor movilidad.Una vez más, el gatito más bonito... es el más peligrosito.Rengar, un asesino de una orden olvidada que se creía desaparecida, merodea entre las tumbas, recuperando reliquias de poder ancestrales con un propósito desconocido. Más preocupante aún, parece que caza a los guardianes con cuchillas encantadas para penetrar sus defensas y magia ancestrales.¿Qué presa es más grande que un rey? Como cazador, Rengar no podía dejar pasar la oportunidad de enfrentarse a la que sería su mayor caza, y su mayor trofeo. Incluso con las armas de los Centinelas, se necesitarán las habilidades de un verdadero depredador para derrotar a Viego.Varus salta de la muralla, una lluvia de flechas vuela desde su arco y congela el suelo debajo de sus víctimas. Mientras se reagrupan con dificultades, él toma un misil cubierto de circuitos brillantes y lo deja volar. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!El amor duele, y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romance y la experiencia de un casamentero veterano. Unas arpas angelicales lo siguen por el mundo en su búsqueda de inocentes enamorados que serán atravesados por sus flechas mortales con forma de corazón.Dos arqueros bajo la maldición de un monstruo antiguo y perverso forman a Varus, el arquero que fue maldecido por un antiguo y maligno monstruo. Esto no marcó su final, pues Varus es mucho mejor cazando noxianos que jugando juegos de mesa.Un titán interestelar que lleva a miles dentro de su terrorífica mente. Varus sirve a la voraz Estrella Oscura, un horrible ente nacido en la oscuridad del espacio. Su llegada anuncia el principio del fin, pues este ente borra sistemas planetarios enteros como si fueren arena.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2018 en Europa.Varus Infernal arranca gotas masivas de magma desde los cimientos de la tierra para dispararlas como lluvia contra aquellos que se opongan a él. Cada flecha aterriza con la ferocidad de un volcán en explosión y reduce a cenizas a todo aquel que se resista.Varus, el reemplazo del modelo de Ashe, la traidora, es lo último en armas biológicas de la Corporación PROYECTO... y un experimento controversial, ya que hay tres mentes conscientes en ese cuerpo. Son un operativo de contraespionaje de la Línea de Comando que actúa en representación de la iniciativa PROYECTO junto a la resistencia para mitigar el riesgo que presenta Mordekaiser a sus intereses corporativos.Un joven miembro de la corte cósmica, con la misma apariencia del corruptor de Estrella Oscura, Varus. Con la tarea de destruir a su monstruoso doble, este nuevo Varus busca obtener su lugar entre las estrellas después de completar finalmente su objetivo.Los cazadores usan muchas armas: pistolas de arco, rifles, cuchillos o la mente. El arma predilecta de Maestro Yi es una espada dentada de metro y medio de largo forjada de una aleación meteórica. Uno de los primeros conceptos, Yi fue retenido por PROYECTO para una experimentación más extensa y finalmente los rebeldes de G/NETIC lo liberaron. Su psique aún contiene algunos errores, pero su espada experimental de hiperluz ''alfa'' sirve a la resistencia con su balance preciso.Viajando con facilidad entre las estrellas, Yi se desliza a través de los negros cielos con gracia celestial. Su espada puede cortar, con increíble precisión, las capas mismas del universo.Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Y sin embargo, en su corazón, sabe que es digno de la legendaria espada de jade, y de un poder más allá de la mortalidad...Yi, un humilde muñeco de nieve que fue traído a la vida gracias a la magia del Rey Poro, sueña con convertirse en el mejor caballero del reino... y con la inminente invasión de Twitch Rey del Hielo, quizá pueda mostrar de lo que es capaz.Los sectarios de la Luna de Sangre comenzaron una terrible metamorfosis, mientras el límite entre el reino demoníaco y el mundo humano desaparece rápidamente. Yi está entre los primeros bendecidos por esta nueva oscuridad, el demonio dentro de su brazo lo incita a espectáculos de violencia cada vez más grandes.Un legendario espadachín psíquico y líder de élite de la unidad PsyOps. Yi es tranquilo, profesional y siempre cumple su trabajo, lo que lo convierte en un aterrador ser entre los militares rebeldes y un objetivo para aquellos que albergan resentimiento hacia la máquina de guerra mundial.Un poderoso hombre de negocios de pocas palabras, a menudo visto mirando hacia abajo en ''su'' franja desde la comodidad de su elegante suite presidencial. A pesar de su comportamiento frío, Yi disfruta de las cosas más finas de la vida, y exige solo los mejores acabados para su mundialmente famoso atuendo de noche.Nunca he navegado estos mares en busca de buzos perdidos. Algo antinatural vive en las profundidades y temo lo que provoca a estas almas perdidas".En el espacio, un ancla prácticamente no pesa nada.Los soldados de impacto como Nautilus vincularon sus almas a las armaduras de los antiguos Protectores, y así se fusionaron con los poderosos encantamientos que estaban fundidos en el metal. Hoy quedan pocas armaduras y, al parecer, su método de fabricación está muy vinculada a un evento cataclísmico conocido como la Guerra Rúnica.Nautilus es el primero de cuatro titanes que, según las profecías, destruirán al mundo. Está escrito que regresará cuando la luna el cubra sol. Se dice que emergerá del mar anunciando un gran diluvio que purificará a toda la humanidad.En conmemoración de los campeones del Torneo de Apertura 2020.Un guardián que ayudó a encerrar a Jhin, el dios demente, dentro de una cascada sagrada, como se muestra en la misteriosa pintura conocida como los Pergaminos Shan Hai. Durante milenios, Nautilus escuchó los susurros de Jhin sobre poder, libertad y verdadera divinidad, hasta que finalmente fue liberado. Retorcidos por la ira, ya no es agua lo que fluye por los ríos de Nautilus, sino magma fundido.Creado a partir del mismo sistema de circuitos que el campeón metalizado, Jayce, Viktor fue lanzado a los túneles debajo de las arenas de combate de robots para servir como un robot de limpieza, mientras que su gemelo fue preparado para la gloria. Mejorándose a sí mismo con los restos de los destruidos, juró buscar venganza.Una noche fría y oscura, un inventor pionero fue juzgado y colgado por pregonar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante a los muertos. La Muerte admiró la fe de Viktor y lo envió de regreso al mundo mortal con poderes más allá de la imaginación.Viktor, líder del ejército rebelde conocido como el Grupo de la Rosa Negra, es un tecnómano psíquico que renunció a su visión de un mundo utópico cuando abandonó repentinamente el Alto Mando décadas antes. Obsesionado con un ''portal'' alienígena descubierto durante el evento Operación Ártica, sus experimentos con armas biológicas humanas le permitieron atravesarlo y desafiar el orden mundial.Todo ejército de muertos necesita una caballería. Montada sobre el enorme cadáver reanimado de un drüvask, Sejuani lidera huestes de almas crueles y perdidas empeñadas en reformar al mundo a la imagen y semejanza de la muerte.Creado para capturar la sensación original de Sejuani, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.Sejuani entra en batalla montada en un oso de guerra acorazado que tiene un solo ojo y que es del tamaño de una casa, mientras blande una mina terrestre unida a una cadena. Todo complementado con un encantador sombrero clásico con una estrella roja. ¡Buena suerte!Varada desde niña en las encantadas Tierras Invernales del Rey Poro, Sejuani fue acogida por los poros y criada como uno de ellos. Ahora es una de sus más grandes campeonas, cabalgando sobre un poro de guerra baboso y obsesionado con los bocadillos, peleando contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo.Domadora de bestias y cazadora, Sejuani cabalga sobre su confiable montura Bristle hacia el meollo del combate antes de cazar inmensas criaturas con la cadena de su mangual. Poseedora de una fuerza casi sobrenatural, ella puede dominar bestias de varias toneladas de forma temporal, lo cual les da ventaja a sus compañeros cazadores.Entrando al combate montada en su león, Sejuani Cazadora del Amanecer es un enemigo al que temen todas las grandes amenazas de Grietas y Dragones. Sin embargo, está lejos de ser un personaje muy cuidadoso: este es el cuarto león que usa en esta campaña.Montada sobre su jabalí gigante, Sejuani blande un látigo hecho de explosivos de baja calidad. En este Deleite Lunar, definitivamente es la mujer en la que hay que fijarse. Porque si no te fijas, te pisoteará, y seguramente morirás.Sejuani, una comerciante y magnate proveniente de la clase social más alta de Piltóver, fue pionera en la fabricación de monturas hextech. Con frecuencia vigila las calles doradas de su magnífica ciudad, montada sobre su fiel acompañante, Bristech, siempre atenta para reclutar jóvenes innovadores que se atrevan a desafiar los límites de la ciencia y la ingeniería.Sejuani lidera una secta más radicalizada de los rebeldes G/NETIC y se separó del movimiento de Ashe cuando su ''acción de resistencia'' no se volvió explícitamente violenta. Ahora, en medio de la toma de la Ciudad por parte de Programa, resurge montando una pieza de tecnología precolapso junto con su feroz cohorte, lista para acabar con esta nueva amenaza antes de que eche raíces.ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Respecto al reciente aumento de vandalismo y problemas en general, se nos ha informado que esos comportamientos pudieron suscitarse con la intención de llamar la atención de nuestra directora. El decano les recuerda a los estudiantes que estos encuentros pueden ser fatales, y se les recomienda que vuelvan a leer el código de conducta de la academia. Con una velocidad mejorada, Fiora utiliza su espada cero-pulso para luchar junto con Ashe y los otros miembros de G/NETIC. La larga espada de energía permite una precisión de ataque impecable y la máxima fuerza de bloqueo, mientras que el recubrimiento atómico controlado espacialmente es más apropiado para combates de un solo objetivo.Fiora sabe que es capaz de detener una fiesta en la piscina, y lo sabe. Lo que realmente anhela es un oponente digno, pero, desgraciadamente, algunas personas son demasiado buenas para irrumpir en la escena festiva.Fiora, alumna de una afamada escuela de artes marciales, buscó ganarse el corazón de su compañero Yi, pero nunca lo logró. Ahora persigue al hombre que alguna vez amó en su búsqueda de la legendaria espada de jade para evitar que obtenga el artefacto.Fiora se considera a sí misma como la rival definitiva en el romance: una duelista insuperable en el manejo de la espada y en el amor. Qué irónico que finalmente parece haber encontrado a su igual...En honor al desempeño ganador de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.Fiora se unió a los pacificadores del tiempo cuando era joven y bajo la tutela de su padre. Cuando un conflicto con un fugitivo temporal manchó su reputación, se puso en duda su futuro, pero Fiora lo superó. Ahora, a pesar de haber limpiado la reputación de su familia y de haberse vuelto una pacificadora ejemplar, recientes descubrimientos la pusieron en duda nuevamente, pero esta vez con respecto al verdadero propósito de los Recordadores…Fiora es reservada la mayor parte del tiempo y está decidida a reclamar el honor de su familia después del fracaso de su padre como miembro del último Escuadrón Buey. Piensa que el resto del escuadrón no toma sus deberes lo suficientemente en serio, y su determinación de evitar otro desastroso Año Nuevo la hace parecer distante y fría ante sus compañeros de equipo.Los largos días de servicio a la comunidad y las largas noches de planificación táctica no han dejado a Fiora agotada, sino llena de energía. Su formidable determinación se ha convertido en previsión y lealtad. Sin importar lo que la Bestia Lunar haga en su contra, el Escuadrón Buey sabe que Fiora les cubrirá la espalda.Fiora está harta de que Nami se cuele en la fiesta todos los años. Está decidida a que las manzanas flotantes se queden detrás de otras pruebas de verdadera destreza, como ver quién puede comer más dulces.La última vez que Ziggs conectó dos cargas electromagnéticas en su cerebro, casi estalló. Quizás con tres sí lo logre.Por razones que eluden a todos los que lo conocen, Ziggs está obsesionado en crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas de piscina. Él insiste en que es un ''acuólogo'', que es un título que ni existe.Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas y se alegra de tomar un descanso para lanzar bolas de nieve. Claro, si por ''un par'' te refieres a varios cientos, y por ''bolas'' a esferas volátiles de explosiva muerte invernal.Ziggs se encuentra en la encrucijada entra la ciencia y la magia. Tiene una personalidad excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos es de las más grandiosas del mundo. Utiliza este conocimiento arcano para hacer bombas mágicas enormes. Un ingeniero caído en la desgracia, mejor conocido por sus rápidos avances en la minería de ora. Ziggs lo perdió todo cuando una joven mecánica y su corpulento jefe ''accidentalmente'' manipularon uno de sus dispositivos para que explotara antes de tiempo. Amargado y maniático, ahora viaja entre zonas de ora en una apuesta demente por recuperar su antiguo prestigio.¡Ziggs, el famoso granadero de chicles, explota en el Reino de Caramelos! Todos disfrutan de sus coloridas explosiones... desde una distancia segura.Ziggs, afamado inventor de Tictoco, es un erudito para algunos, y un lunático para otros. Todos coinciden en que Ziggs parece disfrutar sus experimentos, en especial las explosiones que ocurren después de ellos. Lo que quizás sea el mayor milagro de todos es la forma en la que él y Tictoco han sobrevivido a tantas explosiones a lo largo de los años.De acuerdo con las leyes universales de la apicultura, las abejas no deben andar con explosivos. ¡Oye! ¡Suelta ya esa bomba rebotante, abeja!Se sabe que los dulcísimos encantamientos de Lulu, una dulce bruja que vive en las afueras del yermo de Pino Mentoso, otorgan increíbles poderes a todo aquel que los desee... pero al gran costo de su dulce alma.Los dragones, aunque temidos, son criaturas vivientes con las que, bajo las circunstancias correctas, se puede formar un vínculo. Lulu cautivó a su pequeño amigo usando una magia muy curiosa, convirtiéndose en la primera entrenadora de dragones de la historia.Una gentil hechicera seguida por su amigo poro Pix, la caprichosa magia helada de Lulu maravilla y complace a todos los parranderos de la Guerra de Nieve. Además, es una talentosa guerrera que dispara púas glaciales mortales y transforma a sus enemigos en hombres de nieve inofensivos.Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una extraña y talentosa Guardiana Estelar. A pesar que su excepcional relación con la Luz Estelar es a veces confusa, se puede contar con Lulu para apoyar a su equipo y hacerles saber que la luz también los respalda.Cuando Lulu va a la playa con Pix, el pez globo, es obligatorio tener flotadores y lindos gorros de calamar para pasarla bien. Pero cuidado de no salpicarla, ya que puede transformar a la gente en adorables focas bebé. Lindas, tiernas e indefensas focas bebé.Con la tarea de iluminar los cielos, las juguetonas chispas de Lulu llenan el cielo con estrellas recién creadas. Lulu guarda un registro meticuloso de sus nombres y les guarda luto a todas aquellas que les llega su hora de morir.¡Pijamas suavecitas! ¡Verdad o reto! ¡Guerra de almohadas! Lulu está más que preparada para esta pijamada. Incluso Pix está entusiasmado y listo para divertirse. Las Guardianas Estelares están destinadas a proteger el universo, ¡pero eso no significa que no se puedan divertir un poco!Proveniente de la Tierra del Boogie, un planeta con mucha onda, Lulu está en sintonía con la resonancia de la disco-energía cósmica. Con su báculo evoca visiones de libertad para entregarse al ritmo de la música, incluso puede lograr que las criaturas con muchos pies izquierdos de la galaxia bailen al ritmo.Tras una visita de las Tres Diosas Fiesteras en el centro de la galaxia, Lulu está más en sintonía con la Buena Onda que nunca. Sus visiones son aún más potentes, sus ritmos son aún más irresistibles y nadie sabe dónde aparecerá Lulu después.¡Estamos en el carril inferior y Draven empieza a acorralar a los dos carrileros enemigos hacia su torreta! ¡Se abalanza! ¡Draven asesina al soporte! ¡La torreta se rehúsa a atacarlo por temor! ¡Logra un asesinato doble! ¿Qué veo? ¡La torreta se autodestruyó de puro pánico! Jugada maestra de Draven. Veámosla de nuevo.Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y no deja de presumir lo bueno que es en todo. Pero la verdadera sorpresa es que Draven nunca se quema con el sol y en verdad sí es bueno en todo. Es una aterradora combinación de habilidad, piel inmaculada y... pues, Draven.Además de ser uno de los mejores cazadores de bestias de tierra firme, Draven es tanto un maestro de la cuchilla giratoria como un fanfarrón incorregible. Esta característica ha provocado que varios de sus compañeros de caza terminen devorados, un acontecimiento que le gusta dada la tensión dramática que genera.No se dice ''Draven'', se dice ''Draaaaaaven''.Draven siempre supo que sería el Santa perfecto. Es guapo, su cabello es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los coliseos de combate noxianos, y sus hachas voladoras son súper afiladas. El Santa perfecto, más o menos.Quien alguna vez fue un prometedor general de Vercentia, Draven ya no deseaba luchar por la gloria de alguien más. Ahora se encuentra en la mejor parte de su vida como un mercenario independiente y tanto él como su estilo espectacular de combate son famosos. Hasta el día de hoy, resulta un misterio cómo es que consiguió los recursos necesarios para crear un Avalon.Siempre en busca de lucirse, Draven desafió a Viego a un duelo que El Glorioso Ejecutor perdió inmediatamente, lo que resultó en su ruina. A diferencia de sus pares arruinados, Draven cambió poco, excepto que ahora su cabello es de un blanco espectral y su personalidad es un poco más despiadada de lo usual.Draven, un infame anfitrión conocido por su actitud endemoniada y forma de entretenimiento hostil, es amado y odiado por igual por la franja de Nox Vegas. Posee un talento para atraer tanto la curiosidad de los espectadores distraídos como la ira de los propietarios de los casinos que deben limpiar sus desastres.Hecarim, un ferviente adulador a su orden, cumple la voluntad de la Piedra de Sangre incondicionalmente. A pesar de que es menos sutil de lo que le gustaría a sus amos, es efectivo en su propósito de ejecutar enemigos de una manera macabra.Cuando los muertos se rehúsan a tomar su lugar en el Juramento Funesto, el caballero espectral Hecarim está listo para hacerlos entrar en razón con su guadaña. A su paso se unen incontables espíritus subyugados que no añoran nada más que tomar almas frescas y rebeldes.Se cuentan varias historias acerca de las criaturas que vagan por los caminos de noche, pero ninguna es tan oscura como la del jinete sin cabeza. Perdió su cabeza en un duelo a caballo y su maldición es aterrorizar a los vivos por toda la eternidad... con una horrible calabaza sobre los hombros.Su armadura está confeccionada con suave madera de verano y serbal. Las piedras que lo adornan se cortaron antes del tiempo en que los dioses danzaban entre los árboles. Incluso ahora, Hecarim recorre los ríos poco profundos y los caminos musgosos del Bosqueviejo... Es el guardián atemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad.Siendo el tercero de cuatro titanes en hacer pedazos al mundo, Hecarim iniciará su cacería cuando la luna cubra al sol. Al galopar desde el sur, su ola de violencia cubrirá toda la tierra e infectará a los vivos con miedo y oscuridad.Un guardián mecanizado que llega en los tiempos de guerra. Hecarim Lancero Z es el protector de una antigua ciudad y la última defensa contra los oponentes más temidos. Una vez desatado, puede causar una extraordinaria cantidad de daño, así que siempre lo utilizan como una última y muy arriesgada opción.Cuando el mundo fue destruido por los hombres mortales, solo fue cuestión de tiempo para que el infierno se desbordara sobre la pradera, con lo que arribaron todos los demonios que habían esperado pacientemente para escapar de su confinamiento. Hecarim y sus jinetes oscuros se deleitaron con su nueva libertad y redujeron a cenizas todo a su paso, mientras cabalgaban en estampida por la frontera.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends.Un caballero de la corte de la Reina, lidera la caballería por los cielos, con el fin de expandir el límite exterior de la creación y traer nueva vida donde sea que sus pezuñas aterricen.La pelea más importante que uno libra es con uno mismo... a menos que seas un toro gigante con profesión de matador. En ese caso, la batalla es más literal.Un grupo de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se ha integrado a la sociedad humana... El corpulento minotauro, Alistar, se encuentra entre ellos. Además de alquilar su fuerza, se le puede encontrar en bares iniciando peleas, así como destruyendo bóvedas de bancos. Si hay dinero en juego, el cuernoslargos le entra.Alistar, quien lidera desde el frente de la invasión infernal, es un gigantesco coloso cuyos pesados movimientos poseen una fuerza y velocidad inimaginables. Docenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completa y súbitamente por su poder.Dicen que Alistar hace buenos disparos, pero en realidad es una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador tiene el esférico, lo único que debes hacer es señalar en la dirección deseada y Alistar se encargará de infligir dolor inmediato.Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se desvanecieron con el tiempo, sus descendientes modernos defienden la brutalidad de sus ancestros. Alistar, un espécimen ejemplar de las hordas de hombres bestias, ahora lucha por la misma cultura que conquistó a su propia gente hace tantos años.En honor al desempeño ganador de Wolf como Alistar en el Campeonato Mundial 2015.Una variante de vaca de las populares figuritas de Alistar en su empaque original es popular por subastarse hasta en miles de dólares. Ayer sumergieron esta en la bañera. Niños malcriados.Una fusión de tecnologías de maquinaria de Hextech y Piltóver. Alistar es un avanzado organismo vivo creado por los inventores más experimentados de Runaterra. Tiene la misión de proteger el secreto de la tecnología hextech y aplasta a todos los que intenten abusar de los métodos detrás de su creación.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2019 en Asia.Alistar, el más poderoso de todos los minotauros, solía deambular libremente por las montañas del norte, pero cuando el invierno eterno llegó y cubrió su hogar con una escarcha tan oscura como el corazón de la Bruja de Hielo, el temible gigante fue presa de una extraña corrupción mientras su pelaje y huesos se retorcían en malicia pura y helada.Alistar, líder del Clan del Buey, mantiene a su terco escuadrón en línea con su fiabilidad y desapacible aprobación. Se enoja con rapidez ante la testarudez de algunos miembros del escuadrón, ya que está decidido a que nada ni nadie arruine el festival del Año Nuevo Lunar o el plan del Clan del Buey para que sea una celebración impecable.Kha'Zix, escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo consumas por completo.La unidad ''Kha'Zix Mecha'', con el número de serie K-ZX, fue la primera de la línea mecha en desplegarse contra la amenaza de los kaiju. Gracias a su tamaño reducido, sus funciones son idóneas para ambientes urbanos y se adapta al instante contra las amenazas civiles.Ocultas entre los grandes campos de flores del norte se encuentran los Pétalos Mortales, cazadores primigenios cuya belleza sorprendente logra que hasta el caballero más valiente caiga de rodillas entre lágrimas, aunque sea por un breve momento. Para Kha'Zix, alimentarse de estas robustas almas le ofrece otra oportunidad de cambiar de forma... y eso es todo lo que necesita.El hambre del abismo, Kha'Zix es un horror extraterrestre cuyo insaciable apetito alimenta la Estrella Oscura. Al devorar todo lo que encuentra a su paso, aparece en cada planeta como una monstruosa langosta. El poder de cien mil estrellas impulsa su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor.En celebración del Campeonato Mundial 2018 en Corea.Kha'Zix, miembro de una organización de cazarrecompensas de élite, es frío, despiadado y siempre cumple su trabajo. A pesar de que Karma lo contrató para localizar a los templarios desaparecidos, no sabe que Kha'Zix es un agente doble que trabaja en secreto para Aatrox con el objetivo de llevarle a Karma.Para que un miembro de la Tribu Woad sea nombrado rey, debe aventurarse solo al interior de la guarida de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Cuenta el rumor que Darius regresó con las nueve.Para salvar su propia vida después de quedar expuesto a una nube de gas espacial radioactivo, el banquero de inversiones Donald D. Darius se vio obligado a construir un traje que contenía una extraña mezcla. ¡Pero los químicos que provenían de más allá de las estrellas deformaron su mente debilitada, convirtiéndolo en el cruel villano conocido como Bioforjado!Con más de cien acuerdos de patrocinio diferentes y millones de aficionados en todo el mundo, Darius pasó de ser un llamativo prodigio del baloncesto a ser la principal autoridad mundial en clavadas. Recientemente perfeccionó su técnica, el expreso clavado, en el que anota con tanta fuerza que todo el transporte público del planeta estalla simultáneamente.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Darius queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) atrapar estudiantes en casilleros, posesión de armas peligrosas en propiedad escolar, peleas, enfrentamientos, riñas, puñetazos y golpes con pelota a sus compañeros durante la clase de deportes.Darius, quien fue general del frente en la ahora extinta Alianza Confederada, alguna vez arrasó superficies de planetas enteros en amargas campañas contra la MRE. Cuando el final de la guerra supuso el final de su propósito, el Cuerpo Nova Terrorífica le ofreció una oportunidad para ser un líder, y luchar, una vez más.Darius Rey Divino, descendiente de las deidades primordiales ya olvidadas por los habitantes de Demacia, es el portador de la masacre. Al matar monarcas y dioses por igual, Darius busca terminar con el falso sentimiento de unidad y paz que reina en el mundo, y su deseo es instaurar una era de guerra sin fin en donde solo el más fuerte podrá sobrevivir.Darius, que alguna vez fue humano, era un aterrador cazador de hombres, temido en todo el Oeste por su astucia y brutalidad. Famoso por la derrota que le propinó su hermano en un duelo de amplio renombre, su orgullo herido terminó por convertirse en obsesión, lo que lo condujo a formar un pacto con el demonio Hecarim.La imponente presencia de Darius y su determinación de liderar con el ejemplo causan tensión ocasional entre él y Alistar, el verdadero líder del escuadrón. A pesar de lo autoritario que puede ser, Darius es un amigo firme y constante para sus compañeros de equipo y un apoyo para todo el Clan.Lo único que Darius quería era conseguir un lugar en la cima del bajo mundo. Convertirse en el guardaespaldas personal de Miss Fortune fue el primer paso, y el segundo fue aceptar el poder del Caballero Misterioso: recibir las fuerzas de más allá del espacio y el tiempo, que lo transformaron en algo mucho más poderoso de lo que jamás podría haber imaginado.Respaldado por RiotCorp como el primer campeón aprobado de forma corporativa de la Liga de Peleas Metalizadas, Jayce destronó a Pantheon y se ganó el corazón del público en todo el mundo, especialmente de quienes se dieron cuenta de que ganan 15 Riot Points cada vez que animan sus explosiones ciclónicas.Eres un erudito. Un verdadero inventor. Eres el hombre del momento, y el momento es ahora, ayer, y mañana también. No seas solo el padre de tus inventos; sé el mismísimo dios marmóreo de la sustancia, de la distinción y la elegancia. Ese eres tú, Jayce. Siempre has sido tú.Siendo un noble paladín con un dominio inexplicable sobre la ciencia y la ingeniería, Jayce Martillo Brillante es un corpulento aliado que ninguna criatura puede superar... ni siquiera cuando alguna criatura rompe las reglas, pues a Jayce le gusta tener cualquier ventaja que pueda sobre el Maestro de Juego.Jayce es un prestigioso estudiante de 2º año a quien todos reconocen en la ciudad de Durandal, además de ser el presidente de la clase, líder del mundialmente reconocido Club de Luminarias e inventor prodigioso de las milagrosas tecnologías de la marca Jayce. Tiene la esperanza de que sus inventos eviten el tipo de tragedia que lo marcó en su juventud, aunque se niega a hablar de lo que sucedió.Aunque muchos lo creían muerto, el súbito regreso de Jayce a la resistencia es considerado por algunos como un milagro y, por otros, una maldición. Perseguido por la culpa, aún se culpa a sí mismo por no detener el ascenso de Viktor. Solo el tiempo dirá si Jayce puede cambiar el curso de la historia.Celebramos el evento RiotX Arcane.Lissandra, una poderosa hechicera que buscaba el control absoluto de sus seguidores, se transformó en algo muy diferente cuando por fin encontró la sagrada Piedra de Sangre. La magia que surgió de ahí la llevó a matar a todos los que cumplían sus caprichos. Hasta el día de hoy, deambula en búsqueda de más mortales que sacrificar ante su nueva fuente de poder.Lissandra, que alguna vez fue la gobernante de una poderosa ciudad, se vio embelesada por las promesas de una monstruosa sombra que le hablaba al oído de poder esotérico y vida eterna. Por ello, traicionó a su pueblo y lo ofreció a la oscuridad, para que, de esta forma, ella pudiera renacer del vientre de las sombras como un monstruo eterno.Construida como un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra trascendió su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial autogenerada. Manipula la tecnología de los seres humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos se rindan ante ella.Se acercaron a Lissandra como una epifanía... Las visiones del Ciervo de Mármol, la magia de antaño perdida en el tiempo. Aun hoy, la eterna bruja reside entre las retorcidas sombras de la antigua vegetación en espera del día en que sus dioses muertos regresen y se expandan desde sus tumbas malditas.Aunque alguna vez fue una entidad cósmica encargada de identificar futuras amenazas para el cosmos, su creciente hambre de conocimiento la puso en conflicto con la Estrella Oscura, la cual la consumió. Transformada en una agorera demente que cree que el universo ''verdadero'' se revelará cuando este arda, terminó por convertirse en lo que alguna vez temió.Hace mucho tiempo, la hechicera Lissandra robó la Reliquia de la Serpiente de los antiguos Protectores en un intento por conseguir la inmortalidad. Expulsada y apartada por sus crímenes, Lissandra pasó siglos de soledad planeando una manera de conseguir las doce Reliquias Zodiacales para ella y en espera del momento perfecto para atacar... Y ahora Ezreal le dio la oportunidad.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends.El tío Ryze te quiere a TI... ¡en la Grieta!A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 1: El profesor Ryze se encuentra en un sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto, Sellos Rúnicos y Magia Oculta (17.a edición). Se presentará un profesor sustituto y deberán reemplazar los libros de texto desactualizados por un costo de recuperación de siete mil de oro.Ryze, obsesionado por descubrir la cura para un virus mutagénico que había diezmado la población, buscó por todo el mundo cada fragmento de investigación médica esotérica que pudiera encontrar... Y estuvo bastante cerca de su objetivo antes de sucumbir a la misma mutación que intentaba erradicar.¡En otro espacio y tiempo, cuando el estrés por evitar otra Guerra Rúnica era demasiado, Ryze dejó su antigua vida atrás para aterrorizar la alta mar de Runaterra! Con su confiable cañón en la espalda y la magia que corre por sus venas como oro entre sus dedos, el Pirata Ryze va de barco en barco y de costa a costa tomando lo que quiere.Ryze disfruta tomarse un descanso de su cacería de runas y jugar partidas de Grietas y Dragones como mago protector de pergaminos que, casualmente, también se llama Ryze. Lo que los diferencia es que, como suele decir, su barba es negra, mientras que la barba de Ryze Barbablanca es blanca (además, este tiene sombrero).En honor al desempeño ganador de Faker como Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Faker, sucediendo su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.En celebración del Campeonato Mundial 2019 en Europa.Ryze, el eterno protector, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tu magia justa los enterrará bajo las dunas.La mente de Diana, una niña elegida por la Luna de Sangre, fue abierta a las formas perdidas del culto, desconocidas tanto para sus líderes como para los demonios esclavistas del más allá. Nadie más puede conocer su verdad; su metamorfosis destinada trasciende a los hombres y a los dioses.Diana, líder de los infernales menores, es un terror elemental y abrasador a quien enviaron por delante de las principales fuerzas invasoras para asesinar a funcionarios clave e incendiar las ciudades. Incluso su familia considera que sus métodos son extremos, y fue ascendida con justa razón debido a ello.De forma ocasional, una valquiria sucumbe ante los placeres de la vida mortal y es expulsada de las salas del Valhalla. Por supuesto, esto hace que el sistema de gobierno de Valhalla les parezca muy deficiente.Alguna vez Diana fue una extremista en la Orden de la Serpiente Madre, pero ahora pasa sus días asesinando a los enemigos de sus superiores a la luz de la luna. En Aguasturbias no se trata de quién eres, sino del mensaje que envías.Cuenta la leyenda que hay una raza especial de dragones que causa estragos en el campo, y que puede esconderse tras el velo de la noche. Mientras otros cazadores de dragones podrían pensarlo dos veces antes de atacar a un enemigo tan peligroso, Diana se lanza a la batalla sin titubear, con su cuchilla y armadura forjadas de los mismísimos restos de esas horribles bestias.Diana, exiliada por herejía, prometió regresar a su reino para salvar a su gente y nada más. Pretende usar la Coronación para demostrar su valor y forzar a los maestros de Eos a admitir la verdad de sus creencias: que el emblema responde a la voluntad de la nación, no a sus líderes.Después de revelar la verdad en su ceremonia de nominación, Diana no dejará que nada se interponga en su camino. Vestida con una nueva armadura tan robusta como su determinación, Diana tiene la intención de someter a los monstruos del torneo y al orden religioso hambriento de poder que ha sofocado a Eosia.La Ruina de Targón y la pérdida del Aspecto de la Guerra devastaron a las tribus Rakkor. Pero la única manera de luchar contra el poder de un Aspecto es con otro Aspecto. Por esta razón, Diana toma su espada como miembro de los Centinelas, consciente de que Viego destruiría todo lo que toca la luz de la luna.Los puestos del mercado le ofrecen sus mercancías gratis a la Dama de la Luna con la esperanza de recibir una bendición para el Año Nuevo. Diana los complace con gusto, incluso si eso significa que los seguidores la detengan cada tantos pasos... Por suerte, los amigos del festival de Diana son pacientes.Pobres las almas de los que deambulan perdidos en las montañas al norte... Quinn, la exploradora de la Tribu Woad, siempre las encuentra. Se dice que los que se cruzan por su camino nunca vuelven a aparecer.¡El temerario dúo de Quinn y el ave fénix Valor siempre está cerca cuando el crimen ataca! ¡Al combinar sus poderes legendarios, limpian las calles de Nuevo Valoran con flechas certeras y las llamas ardientes de la justicia!Para las aventureras tripulaciones de piratas, Quinn es una vigilante muy buscada, aunque representa un alto precio para ser alguien que normalmente se encuentra oculta en el puesto de vigilancia. Pero bien, ¿a qué otra persona podrías contratar que pueda despachar a medio grupo de invasores antes de que salgan de su embarcación?¡Es un ave! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn se une a los Buscacorazones para canalizar su romance interior y llenar el campo de batalla con docenas de flechas afiladas como navajas y muchos zarpazos de ave.El antiguo Protectorado obtuvo su poder por medio de lazos: lazos entre camaradas, lazos con la armadura, lazos con sus edictos. Quinn, siguiendo los pasos de sus ancestros, forjó un lazo con una criatura a la que llamó Valor, en honor al principio fundamental del Protectorado.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Syndra es la personificación de la sabiduría, ¿pues qué otra guía tiene el mundo mas que la sabiduría de los dioses?''Los atlantes eran expertos en magia, de eso podemos estar seguros. Pero el alcance de su poder es verdaderamente incomprensible... al día de hoy no sabemos si aún viven en algún rincón olvidado del mundo, reanimados por aquella entidad oscura que se apoderó de su antes orgullosa ciudad''.Cuarta es la Reina, siempre oscura y serena.
    Su poder en lo profundo yace.
    Por todo Runaterra su nombre resuena.
    Se asegurará que su voluntad se hace.La magia sumamente poderosa es uno de los caminos para entrar a una batalla de bolas de nieve, y las liberadas habilidades de Syndra traen la perdición a todos aquellos que odian que la nieve les entre a los ojos. Todos tienen un lado amable, incluso la Soberana Oscura.En honor al desempeño ganador de Faker como Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Faker, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Temida y admirada, Syndra es una extraordinaria Guardiana Estelar de otra época cuya historia está cubierta por las sombras. Es consejera en el equipo de Ahri, pero, a pesar de contar con la confianza de la capitana, algunos miembros sospechan que Syndra haría cualquier cosa por alcanzar sus objetivos personales.Tras derrotar a todos sus oponentes, llegó la verdadera prueba final para Syndra: evitar que las pelotas de vóleibol golpeen a sus amigos. Otra vez.Syndra ha sido rechazada del festival durante años debido a su apoyo al deshonrado Zed. Incapaz de soportar este desaire por más tiempo, está decidida a infiltrarse en el evento y envenenar el corazón de la Rosa de Cristal con sus dulces gotas de icor.¡Ninguna celebración estaría completa sin la Marcha de las linternas de calabaza! Syndra evoca cientos de grandes calabazas del cielo con sonrisas torcidas que deleitan a los niños que las miran.Los sectarios piromantes invocaron de forma imprudente al dios del fuego y la ruina, el Señor de las Cenizas, con la esperanza de controlar su poder. En vez de eso, desató sus legiones infernales para reconstruir todo a su imagen: polvo, ceniza y muerte.El ''Aurelion Sol Mecha'', con número de serie ASOL-13, es una gigantesca nave nodriza móvil que transporta a miles de trabajadores, guerreros y vehículos de tierra antikaiju. Debajo del casco se encuentra una amplia variedad de armas, lo que convierte al ASOL-13 en algo más que un adversario para el más grande de los kaiju.El dragón Aurelion Sol, conocido por siete generaciones de adoradores como Ao Shin, ha esperado durante mucho tiempo el ascenso de un guerrero digno de recibir el poder de la tormenta. Con la transformación de Lee Sin en un Dracomante, Ao Shin dirige su poder imposible para purgar al mundo de la maldad.A lo largo de la historia, muchos se han preguntado: ¿el arte debería depender del efímero concepto de la moral? ¿La ciencia debería doblegarse ante las leyes de los humanos? Algunos creen que el progreso no es resultado de contener nuestros impulsos, y, aunque podemos traer monstruos a este mundo... La Hextech siempre guiará nuestros pasos...Sin prestar atención a todos los mensajes que su grupo de juegos de rol le envía, Sion continúa creando bárbaros solo para morir inmediatamente después de volver a la mesa. En este punto ha pasado más tiempo enfocado en las hojas de personaje que jugando Grietas y Dragones, lo cual ya es evidente: la historia de su nuevo bárbaro dice: ''Es un bárbaro''.Es un leñador, y así le gusta.0-SION, la unidad mecánica terrestre definitiva, es la definición de un tren a toda velocidad cuando recibe una orden. No hay nada que pueda detenerlo al acabar a un oponente, sin importar cuánto daño reciba. Existe la preocupación de que el mecha podría querer rebelarse, pero, hasta ahora, no hay fundamento para creerlo.Solía ser una imponente fortaleza que se derrumbó durante la última aniquilación. Malzahar le dio conciencia a este coloso llamado Sion, que se levantó para convertirse en el titán de la muerte y la destrucción perfectas. Ahora, imbuido con un odio voraz, hace estallar el terreno con cada paso, y se empeña en acabar con cualquier forma de vida.Sion, un temible jotun que alguna vez estuvo al frente de los vastos ejércitos de Lissandra, cayó en combate... pero la magia de su ama se infiltró por todo su inmenso cuerpo y lo resucitó como un monstruo de ira y hielo.Como un honorable Ordinal del imperio demaxiano, Kayn persigue implacablemente a la tripulación de la Morning Star con la esperanza de recapturar a Sona y aprender los secretos del legendario Portal de Ora. Discute constantemente con su guadaña alienígena viviente, Rhaast, cuyas propias motivaciones son mucho más terribles de lo que Kayn jamás podría imaginar...Rhaast fue una vez un arconte de la luz, un faro del orden... y ahora es poco más que un arma en manos de Kayn, un ambicioso semidiós del crepúsculo que aspira a ser una divinidad legítima. Ambos combaten dentro del propio cuerpo de Kayn, cada uno decidido a derrocar al otro y reclamar la divinidad verdadera.Kayn y Rhaast se forjan de nuevo en el crisol de su enfrentamiento. Ya no son una mera arma, un mero semidiós... son fuerzas de la naturaleza que se distorsionan entre sí. Y la energía bruta a su alrededor, cada una precipitándose hacia una victoria segura, sacudirá el mismísimo firmamento.¿Quién dejó a esta criaturita cósmica y eterna sin supervisión? Esta es una piscina pública, no una guardería cósmica y eterna.Como miembro del primer grupo de Guardianas Estelares, el corazón de Zoe no deseaba amor, sino caos, lo que convirtió su nuevo poder en una expresión maligna de locura cósmica. Después de innumerables eones de cazar a los elegidos de la Estrella Prima, finalmente llegó a la Ciudad de Valoran, con la esperanza de destruir a la última generación de Guardianas, como lo ha hecho un sinfín de ocasiones.Zoe, una prometedora estudiante de magia en la Academia Arcanista, ignoró el consejo de su director y se embarcó en una gran aventura para la que definitivamente no está preparada. Considerando su inclinación por sembrar el caos dondequiera que vaya, quizás el mundo está menos preparado que ella.El poder de Zoe ascendió aún más que el de algunos de sus instructores tras haber engañado por un tiempo al loco Shaco Arcanista y huido con su valioso tomo de magia. Sus instructores están muy preocupados al respecto. La mayoría de las personas están muy preocupadas al respecto.Zyra fue alguna vez una ninfa del bosque, pero fue consumida por el fuego ardiente de los infernales. Ahora solo busca propagar el fuego por los bosques y valles de su mundo en agonía.El viejo cementerio no es lugar para niños perdidos que buscan caramelos. Los retorcidos retoños muertos también celebran esta temporada... pero sus raíces están bien cimentadas en la desolada tierra y, a menudo, sus juegos implican la muerte para los que vagan y temen.En honor al desempeño ganador de PoohManDu como Zyra en el Campeonato Mundial 2013.Quienes sobrevivieron a los recientes ataques de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo, así como de una poderosa hechicera escondida en las montañas. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado y que Zyra, en esta ocasión, los está reproduciendo.Llegaron a Zyra desde raíces y piedras, obra de la Paloma Nocturna, con su aleteo que revuelve la misma tierra que es su tumba. Ahora atada a los susurros debajo de la arena, destruye las obras de piedra y vidrio de la humanidad. Cada vestigio roto es otro paso hacia un mundo de regreso a la naturaleza.Los dioses antiguos se despertaron y se levantaron una vez más para ver a su sol, pero fue asesinada y devorada por las hijas del eclipse. En este día oscuro se enfurecerán, se estremecerán y aullarán, para que todos los hombres conozcan su primer y último destino.Zyra, quien nació de un esqueje de la Rosa de Cristal, blande sus espinas perforantes contra cualquiera que quiera lastimarla. Para el festival de este año, aceptó asistir con un rol social, al acompañar a Swain como la pareja de anfitriones del Festival de la Rosa de Cristal. Sin embargo, el respeto por este acuerdo no la distraerá de actuar ante el más mínimo indicio de peligro.Zyra fue durante mucho tiempo socia de Graves y una hábil estafadora, pero se sintió insatisfecha con la monotonía del estilo de vida de un criminal de bajo nivel. Al buscar una salida, Zyra se fusionó con los horrores de la cuarta dimensión del Más allá. Ahora sigue las órdenes de un poder desconocido, arrancando venas de lodo vivo de la tierra y desgarrando a sus enemigos.Kai'Sa, cuyo talento proviene del extranjero, aporta un estilo y un sonido únicos a la industria. Aprendió a expresarse a través de su arte, convirtiéndose en una de las bailarinas más talentosas del mundo, una integrante perfecta para las chicas rebeldes de KDA, donde lleva sus interpretaciones al siguiente nivel.Recién llegada de su aparición en los Premios Anuales de la Música Pop, Kai'Sa KDA ahora lleva un prestigioso traje de oro que atrae la atención de todo el mundo.En honor al desempeño ganador de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.Kai'Sa es una cazarrecompensas y exsoldado proveniente de un infierno multidireccional llamado ''PixelVoid II', a la que se le pidió volver al teatro de Arcadia después de que los Subjefes infectaran su juego. Debido a su incomparable destreza para matar jefes inmensos con descomunales barras de vida, invadir ''PixelVoid II'' no debería ser muy difícil para ella.Tras mostrar sus impecables técnicas de baile en todo el mundo, Kai'Sa está lista para aplicar su legendaria disciplina y enfoque en todos los aspectos de su vida como artista escénica. Aún no está segura de quién será cuando dé un paso adelante para brillar como ella misma, pero está lista para el desafío de descubrirlo.Kai'Sa le pidió consejo a Evelynn cuando necesitaba un atuendo para la alfombra roja que reflejara su creciente confianza en su arte. Con un atuendo de costuras finas y adornos que combinan con su excelencia en la ejecución, Kai'Sa está lista para brillar dentro y fuera del escenario.Kai'Sa, en busca del poder para purificar la tierra de la corrupción de Brand, se sumergió en las profundidades de las aguas del Dragón de la Laguna, a pesar de las aterradoras leyendas de la profundidad infinita. Sin embargo, el Dragón la reconoció por su coraje para enfrentarse a lo desconocido y la bendijo con sus dones. Ahora, ella viaja y tiene aventuras por el mundo mientras limpia la tierra y protege a quienes no pueden protegerse a sí mismos.Con una voz impresionante y una alegre disposición, Seraphine tiene grandes sueños para su música y lo que puede ofrecer al mundo. Sabe que algún día, si sigue intentándolo, hará que su querido gato Bao se sienta orgulloso de ella.La vida de Seraphine está cambiando más rápido de lo que esperaba. Además, está tratando de aferrarse a su voz única, mantenerse al día con la coreografía intimidante y difícil de Kai'Sa y de alguna manera lograr dormir lo suficiente.Después de su ascenso arrollador al estrellato, Seraphine está en la cima del mundo y de las listas con su participación en el nuevo EP de K/DA. Su música y su mensaje resuenan con sus fans, por lo que está emocionada de mostrarles lo que vendrá en su viaje de autodescubrimiento a través de la música.La música de Seraphine, campeona del pueblo, unió a su comunidad en defensa contra una fuerza misteriosa que buscaba aniquilarlos. El fenghuang escuchó la hermosa canción de Seraphine y la bendijo con el poder de luchar contra la oscuridad.Algunos tienen la creencia que la riqueza de Gnar proviene de su investigación pionera en economía y lingüística. Otros se preguntan si sus inversionistas lo apoyan solo por su indiscutible encanto. De cualquier forma, hoy en día recibe premio tras premio, y el último fue una escultura de él mismo en hielo que nunca se derrite. O eso se rumora.Gnar no puede resistirse al llamado de una pelea con pólvora fresca, y pobres de aquellos que olviden contra qué se están enfrentando. Mega Gnar acecha debajo de la superficie, listo para llevar la batalla de bolas de nieve al siguiente nivel... y partir a alguien a la mitad.Es grande. Es pequeño. Y lanza encanto en el cuadrilátero como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Escucha, Gnar todavía está aprendiendo a usar la pistola, ¿está bien? Solo no le hagas demasiadas preguntas o podrías encontrarte con un Gnar mecánico de la nada que te mandará al espacio exterior de un golpe.En honor a la victoria de CuVee como Gnar en el Campeonato Mundial 2017. Gnar sabía que tenía que enfocarse en la misión, pero las extrañas criaturitas que encontró en la superficie del planeta llamaron su atención (y mantuvieron su ira bajo control... por ahora).Hace tiempo que se cuentan historias de un monstruo que acecha el bosque, desgarrando robles enormes con las manos desnudas; sin embargo, pocos se dan cuenta de que ese titán es también una pequeña y curiosa criatura que recoge chucherías y huesos, y que gorjea por las copas de los árboles. Los sabios dejan a ambos libres. ¿Y los tontos? Eso depende de qué Gnar conozcan.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX Prime 2011.A la salvaje e insolente Señora de la Batalla conocida como Sivir solo le importa la emoción del combate y el ruido de las monedas. Caza exhaustivamente sus recompensas a través del hielo y elimina a sus oponentes con un enorme y afilado copo de nieve tan duro e inclemente como la más cruel de las tormentas de nieve.Los Protectores, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en que los innumerables conquistados se unan a sus filas como los Merodeadores. Sivir, una diestra mercenaria, juró lealtad a las filas de la orden, pero no fue hasta que supo su verdadero propósito que aceptó la causa de corazón.Sivir Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2015. Como la señora de batalla definitiva, Sivir porta una corona alada de victoria y empuña un arma dorada.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX West 2017.Como la repartidora de pizza más veloz de todo el continente, Sivir ha ganado nueve premios consecutivos de la dirección de su compañía, y no ha tenido queja alguna de sus clientes desde que se inventaron las reseñas en línea. Es bien sabido que ella y Kikiri Galio son feroces rivales y que harán lo que sea para superar al otro.Sivir, una sacerdotisa recién elegida del culto de la Luna de Sangre, porta un arma que es a la vez una herramienta para matar y una llave para el mundo paralelo e infernal en donde nacen todos los demonios. De forma lenta pero segura, el arma fusionó los entes gemelos de Sivir, y ahora ya no es posible saber dónde termina su forma humana y dónde comienza el monstruo.Sivir dirige su propia y pequeña operación de cazarrecompensas en los confines de la galaxia. Tras perder a sus padres a manos del imperio demaxiano hace muchos años, se hizo fuerte e independiente, pero se aferra a su lado suave y compasivo a pesar de su rígido exterior. Karma contrató a Sivir, junto con los otros mercenarios, para liberar a los templarios capturados.Sivir empezó como chef pastelera, pero desde entonces pasó a ser la ''especialista en defensa del mostrador''. Su naturaleza protectora la ha metido en unos cuantos problemas con clientes conflictivos, pero el amor de Sivir por su trabajo, sus amigos y la cafetería es por lo que realmente lucha. Si quieres hablar con la gerente, ella también tiene unas palabras que decirte.Si un tipo hecho de agua salta a la piscina, ¿se convierte en la piscina? ¿O solo es parte de ella? ¿O la piscina se convierte en él? Es una pregunta seria.En honor al desempeño ganador de Blank como Zac en el Campeonato Mundial 2016.Viktor nunca está satisfecho con sus creaciones existentes, y su última innovación forjó una aleación experimental que cambia entre estado líquido y sólido. Sus nuevos zoófagos de asalto combinado, o ZAC, son increíblemente flexibles, pero casi indestructibles. Saltan a la batalla consumiendo y aprovechándose de cualquier resistencia que se interponga en su camino.Nacido de los ecos putrefactos en el alba de la creación, Yasuo es la personificación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Portadora del Amanecer por toda la eternidad, espera el día en el que su oscuridad finalmente acabará con la luz.Yasuo regresó del combate avanzado solo para ser acusado por un crimen que no cometió. Sabiendo que la dirección corporativa de PROYECTO estuvo involucrada de alguna manera, Yasuo pelea junto con los rebeldes de G/NETIC, cortando las mentiras de la tecnología con su espada recubierta de plasma.En la espada de Yasuo, el verdugo ceremonial del culto de la Luna de Sangre, habita un demonio insidioso y sediento de sangre cuyo apetito por la muerte nunca encuentra satisfacción. Esto le sienta bien a Yasuo, puesto que está poseído por una oscuridad interior aún más profunda que la de la criatura que le susurra al lado.Yasuo, el misterioso y necio alguacil de un poblado de dos calles, está en un exilio autoimpuesto después de haber sido acusado de asesinato en los territorios del este. Aun así, ha ahuyentado a pandillas de bandidos y a muchas de las amenazas más mortales del desierto, salvando cientos de vidas en el proceso.Yasuo nunca quiso ser un pirata espacial... hasta que lo incriminaron por el asesinato de su hermano y tuvo que escapar, dejando su vida de ciertos lujos. Ahora huye de muchas facciones militares y paramilitares, y reúne una tripulación excéntrica para comenzar una nueva vida entre las estrellas.El protagonista de ''Hasagi'', clásico de 1979, se infectó con el código malicioso de Veigar después de que los Subjefes se apoderaran de Arcadia. Yasuo mantiene sus complejos y casi imposibles patrones de juego y ataques de gran daño, pero ahora pelea para las fuerzas del mal.Tan enigmático como talentoso, Yasuo es el músico veterano que sirve de inspiración a todos. Su ritmo va más allá de cualquier género, y lo usa para crear universos con miles de texturas de sonido. Aunque no suele involucrarse en colaboraciones, Yasuo ve a True Damage como una oportunidad para revolucionar la manera en la que la sociedad vive la música.Tras el éxito mundial de ''GIANTS'', al solitario y extraordinario productor musical Yasuo le llovieron solicitudes. Desde contratos discográficos hasta patrocinios de prendas de vestir, rechazó todos y prefirió permanecer alejado de los reflectores para enfocarse en los simples placeres de crear un gran ritmo. Sin embargo, ''A Bathing Ape'' logró captar su atención. Ahora, portando cordones dorados para que coincidan con su genialidad musical, Yasuo tiene los oídos del mundo a la expectativa, tanto de fans como de críticos en espera de escuchar su siguiente pista revolucionaria.Hace mucho tiempo, dos hermanos combatieron en una implacable guerra por toda Jonia. Yasuo, el hermano menor, era un señor de la guerra aclamado por su comportamiento revoltoso, hasta que recibió acusaciones por cometer crímenes contra el país, por lo que se alzó en armas para defenderse. Los dos estaban destinados a caer en su duelo final... tal vez como lección de orgullo y arrogancia.Al encontrarse solo contra un ejército, Yasuo eligió mantenerse firme y luchar. Bloqueó un paso estrecho entre dos montañas, lo que permitió que inocentes pudieran escapar del derramamiento de sangre. Blandiendo la verdad del acero como una danza, derrotó a innumerables enemigos, pero ni siquiera él pudo resistir para siempre. El Dragón de la Verdad, conmovido por su manejo de la espada, bajó de su cima para bendecirlo...La canción de acero se detuvo y Yasuo fue la última alma viviente en el campo de batalla, pero en su mente podía escuchar los murmullos agradecidos de los aldeanos que había protegido. Herido y moribundo, Yasuo sacó su flauta para tocar una última elegía melancólica. El Dragón de los Sueños descendió de su cima, conmovido por la melodía de Yasuo, y le ofreció su poder...Muchos olvidan que el corazón del Bosqueviejo alguna vez fue amable y bondadoso. En sus confines vivían hadas, espíritus del bosque y dríades, criaturas de tiempos pasados que miraban a la humanidad con curiosidad. Hoy en día solo permanecen unas cuantas, y pocas son como Soraka, quien ama a los humanos con ternura.Con su mágica coerción, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofrecieran a su amada hija de las estrellas a la Muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia solo implicaría sufrimiento eterno...Programa Soraka se creó como un bot de apoyo para proteger la fragilidad natural de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica en las manos de un ángel mecánico. Infiltrada con un código corrupto, no es posible saber si esta misión de misericordia es aún su objetivo principal.Poseedora de un alma gentil con un origen misterioso estelar, Soraka protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su tímida apariencia, lleva consigo un inmenso poder sanador y un control sin precedentes de la Luz Estelar, mayor que el de cualquier otra Guardiana Estelar que su equipo haya enfrentado.Las otras chicas (y Ezreal) estaban muy entusiasmadas por las peleas de almohadas y por quedarse a platicar toda la noche. Soraka estaba muy emocionada por los roles de canela que trajo de la Panadería de Pantheon. Pero no hay nada que la haga más feliz que ver a sus amigos pasarla bien y sonreír.Soraka es una gentil duquesa de la corte del Rey Poro. Sus tierras están repletas de animales hechos con el hielo encantado más puro que hay. Esta colección silvestre abarca kilómetros, y siempre está al cargo de los cuidadores de Soraka.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la luz para atravesar la oscuridad, valiéndose de los poderes del amanecer para llevar orden al mundo caótico.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la oscuridad para mitigar la luz cegadora, valiéndose de los poderes de la noche para crear caos y cambios en un mundo estático.Al dejar atrás el planeta con Xayah y las otras Guardianas Estelares, Soraka desbloqueó todos sus poderes gracias al amor eterno hacia sus amigos, con la esperanza de algún día encontrar a su compañera perdida en la batalla final con la Estrella del Crepúsculo y volver a ser una familia.Un buen bocado puede ser curativo y Soraka se esfuerza por impregnar cada uno de los postres que elabora con una magia deliciosa que deja a sus clientes más animados que cuando entraron. Aunque sus orígenes son misteriosos, todos en la cafetería están de acuerdo: ¡el trabajo de Soraka es de otro mundo!¡No soy un calamar láser, soy un hombre!Se sabe poco de Vel'Koz, debido a que la mayoría de los que lo contemplan arden en llamas con su mera presencia. Sin embargo, lo que sí sabemos es que este cataclísmico titán puede arrasar civilizaciones enteras con su mirada incineradora, dejando solo ruinas. en llamas. Pobres de quienes queden atrapados en la mirada infernal de la bestia, porque no quedarán restos para enterrar.Debajo del hielo en el que duermen, atrapados mientras dos mundos pasan frente a ellos, observan, a la espera del día en el que se levantarán de nuevo y todo quedará bajo el hielo.En honor a la victoria de Crown como Taliyah en el Campeonato Mundial 2017.En una ocasión, Taliyah intentó describir el surf a Jarvan (quien la miraba perplejo) con términos como ''punto de quiebre'', ''tubo'' y ''deslizarse por la pared''. Está casi segura de que Jarvan nunca logró entender nada.Armada para reprimir la rebelión de G/NETIC, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier ser humano que trate de utilizar tecnología sin autorización. Un ser de protocolos adaptables y un enfoque tan preciso como un láser, solo recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa.Se acercaron a Camille como en un pesado y oscuro sueño... Susurros del Carnero de Ébano y de todo lo innombrable que cae de los olvidados sepulcros. Con la garganta atestada de rumores, cortó los vestigios del nuevo mundo y sembró la tierra con la magia y la hechicería de sus antiguos y macabros maestros.En honor al desempeño ganador de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.Observando con una postura precaria por encima de la ciudad, al borde de Arcana Alta, el poder de Camille proviene de la sorpresa y de desafiar las expectativas. Sus patrones parecen confusos, alarmantes y hasta peligrosos para quienes se cruzan en su camino, pero siempre se resuelven a su favor. Cuando está al límite, Camille es más fuerte, pero nadie sabe realmente cómo piensa utilizar toda esa fuerza...El Rebelde de Neón de Ciudad Sonido se ha convertido en el héroe de la sociedad clandestina, en gran parte debido a su valentía, su ingenio y su extraña habilidad para infiltrarse en edificios corporativos de alta seguridad sin ser detectado. Ser sumamente encantador tampoco está de más.Tan pícaro como guapo, Akshan abandona sus arriesgadas aventuras cada año para hacer su muy solicitada aparición en el festival. Se le puede ver robando un baile o dos, pero solo tiene ojos para alguien de entre la multitud. Su moral... las diferencias no son rival para la química electrizante entre ellos.Un elfo conocido por su felicidad inquebrantable en todo momento. Algunas personas alguna vez creyeron que debajo del alegre exterior de Teemo residía el corazón de un asesino. Aquellos quejumbrosos desaparecieron pronto bajo circunstancias completamente normales.¡Y creo que pasará mucho, mucho tiempo
    para que la realidad me haga dar cuenta que
    pisé otra mina de Teemo!
    ¡Oh, no, no, no!Los huevos de Pascua son aburridos, ¿no? Son redondos y se rompen con facilidad. ¡Necesitan una renovación! Por eso, presentamos a... ¡Teemo! Es lindo. Es molesto. Pero, más que nada, él se encargará de pintarlos... Y tal vez convierta uno o dos (o siete) en peligrosos explosivos.¡Teman, malhechores! ¡El supervillano convertido en superhéroe, Teemo, sabe cómo piensan y está dispuesto a contraatacar en nombre de la paz y la justicia! ¡Con una explosión ensordecedora, la súper insignia de Teemo se abre para envolver a los enemigos en una toxina especialmente formulada, dejándolos listos para ser capturados y encarcelados! ¡Gracias, Teemo!Los pandas no suelen ser agresivos con los humanos, pero este no es un panda. Es Teemo osito panda. Así que cuidadito.Si Teemo alguna vez tuvo un código, hace mucho que lo olvidó. No recuerda ni siquiera qué inicio la batalla; pero sí recuerda dos cosas: que nadie es inocente y que siempre hay que pagar las deudas.''... y aparecerá un gran signo en el cielo, la luz del mundo de desvanecerá de la memoria de los humanos, mientras todos los males que alguna vez estuvieron contenidos se levantan una vez más sobre un trono ocupado por el verdadero señor de la oscuridad. Cada criatura conocerá su risa y se ahogará en su pecado''. Teemo 16:3¿Llamarse Zumbeemo o llamarse Abejandro? Esa es la cuestión.Teemo, un espíritu bromista e hijo del bosque, es conocido en Jonia como la encarnación de la naturaleza... aunque se ganó el mayor renombre como ''rey de las bromas''. Un fastidioso de primera y amante de todo lo que sea molesto, sus proezas para engañar mortales han adornado la historia de Jonia durante siglos.Tras haberse contenido de hacerle bromas a su ''supercamarada para toda la vida'' una vez, el Espíritu de la Salvación le concedió a Teemo su sueño más descabellado: ser dorado y reluciente. Teemo, quien nunca dejará solo a nadie, le prometió a su supercamarada hacerle travesuras en cada oportunidad, todos los días, hasta que muera y se reúna con él en el reino espiritual. Que tengan buena suerte.Cada año, Teemo cocina su especialidad para la fiesta, bollos al vapor, y cada año causan un gran impacto, literalmente. ¡Esos explosivos pegan fuerte! Casi tanto como la factura por todos los daños a la propiedad.Conocida por su cándida sonrisa y su sentida sinceridad, el amor de Tristana por las festividades les trae júbilo a todos. Ella defiende aguerridamente las fiestas de la Guerra de Nieve con una feroz barricada de regalos saturados.Tristana, quien recientemente apareció en el calendario de ''Los bomberos más yordles'', con gusto se adentrará en las llamas sin importar si alguien le da soporte o no. Se adentrará incluso si ella es el soporte. ¿Qué clase de bombero combate el fuego con fuego?El arte de la guerrilla es atacar a un enemigo que tiene la guardia baja, que no está familiarizado con el terreno y que no sabe a quién, o a qué, se está enfrentando. Y el arte de ser un yordle con medio metro de altura y un cañón del tamaño de un sabueso mastín es que ningún enemigo entendería a lo que se enfrenta de todos modos.¡Vamos, pistoleros! Tristana se interna en alta mar para navegar en busca de nuevas aventuras más allá de las fronteras de Bandle. El sombrero es prestado (robado) de un pirata al que atacó y el parche del ojo es solo por diversión. Pero su actitud de no dejar cabos sueltos, junto con su confiable cañón, han hundido más barcos que la mayoría de los capitanes en Aguasturbias.Mientras los dragones libraban una cruel guerra en contra sus enemigos, Tristana tenía sus propios asuntos dracónicos en los cuales pensar. En lo profundo de los bosques, fuera de las batallas, Tristana entrena a un joven dragón. Una difícil tarea cuya recompensa es una amistad de por vida.Supongo que esa es una forma de sostener un caldero.Como la comandante del Escuadrón Omega, Tristana tiene como regla nunca escapar si no es para sembrar de fuego todo el camino de regreso. Ella lo llama ''avanzar hacia atrás''.Tristana, una bruja que ahora es una de las grandes reinas del infierno, comanda un vasto ejército de demonios menores y gobierna los aspectos gemelos de la ruina y la desgracia. Los mortales que intentan invocarla encontrarán una variedad de contratos tentadores, pero los tentados deben tener cuidado: el objetivo final de Tristana es inundar a sus víctimas, así como al mundo, en las llamas del infierno.¡Je!Las municiones hex han existido desde los primeros días de la innovación hextech, pero nadie ha perfeccionado su uso como Tristana. Condecorada por su servicio en la protección de los inocentes con su Cañón de cristales Hex (Modelo III), está a la vanguardia de la hextecnología marcial como una firme y noble defensora.Como la maestra de los fuegos artificiales para la fiesta de este año, Tristana ha trabajado arduamente para crear un espectáculo que los asistentes al festival nunca olvidarán. Ahora que el Año Nuevo está aquí, está emocionada por relajarse y disfrutar de la noche con sus amigos... pero guardó sus mejores explosiones para el final.Warwick solía ser un hombre y un caballero de gran renombre que alguna vez juró servir al lado de Lissandra Reina de Dagas. A cambio de su lealtad, ella le regaló un fragmento de luz de luna espectral, el cual estaba maldito para que algún día le perforara el corazón y lo sumergiera en las profundidades de la corrupción.Tras haber comido tres cerdos tercos y un pato que no podía correr lo suficientemente rápido, Warwick se abocó a devorar gentiles abuelitas y usar sus atuendos. Después, se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietos, a quienes también devora. Warwick es un tipo muy malo.Warwick, otro de los viles secuaces de Singed, nunca está lejos de su infame amo. Después de ser mordido por un lobo radioactivo, Warwick recibió los poderes de un lobo, ¡los cuales fueron aumentados por los malvados experimentos de Singed!. ¿Podrán nuestros valientes héroes detenerlo de una vez por todas?Los sabuesos del Señor de las Cenizas arden con el fuego de los indescriptibles mundos infernales, y al frente está Warwick, el Colmillo de Fuego. Recorre la tierra en busca de algo que no haya sido tocado por las llamas y persigue implacablemente a los sobrevivientes de los ataques infernales para reducirlos a abrasadoras cenizas.En los viejos tiempos, las hienas eran conocidas como cazadoras oportunistas que se caracterizaban por la gran violencia que demostraban entre sí mismas y sus coros de risas inhumanas. Ahora, en el páramo, nada de eso ha cambiado.Unas antiguas escrituras que hablan acerca del nacimiento y la caída de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a las ''runas'' y a las propiedades cataclísmicas que supuestamente tienen. Estos misterios se componen de monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya existencia dentro de las filas de los Merodeadores desafía cualquier explicación racional.Entregado como obsequio a la Emperatriz Lunar cuando era un niño, Warwick fue criado junto a ella para proteger al reino inmortal de la oscuridad invasora. Con una mayor brutalidad y violencia que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur y persigue sin cuartel a sus enemigos hasta el fin del mundo.Extraído de los alrededores por un grupo de investigación de PROYECTO, Warwick se transformó en una horrorosa fase transhumana de la evolución, para siempre. Ahora es un monstruo armado al que despojaron de todo tipo de remordimiento y que fue programado únicamente para ejecutar violentas supresiones. Gracias a la interferencia de un peculiar grupo de exiliados, logró escapar antes de que lo completaran y ahora arrasa la ciudad de manera indiscriminada.Una vez conocido como Lobo Padre, Warwick deambulaba por el bosque y se deleitaba con la sangrienta cacería a la luz de la luna. La Orden del Eclipse pensó en matarlo en su guarida y terminar con su barbarie, pero la muerte no significa nada para los Dioses Antiguos, y él no permaneció muerto. Ahora, el Lobo Padre aúlla en la noche una vez más, salivando por el sabor de la carne humana.Esta es una historia contada por la suave lluvia que cae sobre una arboleda. Después de ayudar al guardián del Bosque Mossborn a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un joven se ve arrastrado a la aventura, como un montón de hojas de otoño bailando con el viento...Si bien el avistamiento de un yeti festivo y su pequeño acompañante elfo pueden parecer aterradores, no hay un dúo más gentil que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana.''Gnar no guardó sus juguetes. Mmm. ¿Cómo se llamará este? Creo que lo llamaré Willump. ¿Qué dices, Willump? ¿Nos vamos de aventura? ¡VAYAMOS A DESATAR EL CAOS!''En el año 20XX, RiotCorp gobierna el mundo con cruel robopuño. Sirviendo como soldados de la fortuna en batallas campales a lo largo del territorio, Nunu y Willump Demoledor tienen un vínculo más fuerte que su acero y están listos para aplastarte.En honor al desempeño ganador de MiSTakE como Nunu en el Campeonato Mundial 2012.Lo que alguna vez fue un par de jóvenes amigos, se tergiversó por un virus que se desató por accidente en el mundo. Este los transformó en una esclavizante bomba parásita de tiempo con suficiente mutágeno para infectar cinco veces a todos los sobrevivientes. Aquello que fueron quedó en el olvido... Una víctima más de un mundo enloquecido.Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho completamente de papel y su madre había desaparecido. Tomó un cuadrado de la pared de papel, lo dobló para convertirlo un Willump salvaje y dijo: ''¡Vayamos a buscar a mamá!'' Willump estuvo de acuerdo y juntos emprendieron el camino de una gran aventura...Bendecido con las habilidades canalizadoras del boogie más poderosas que su planeta haya visto, Willump había sido reclutado por Lissandra para convertir las buenas vibras en malas. Pero cuando conoció a Nunu durante el asedio del Mundo Normal, Willump se liberó del control de Lissandra y los dos huyeron para viajar por la galaxia, y regresar las buenas vibras al universo.Los aldeanos creyeron que era una avalancha. Entonces vieron el hacha.Son como dos gotas de agua. ¿O... de miel?Los buenos bateristas tienen ritmo, muchísimos asesinatos logrados y son vikingos malditos con un insaciable deseo de matar. ¡Y vaya que Olaf Pentakill es un buen baterista!Los Merodeadores son los restos de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, quienes conquistaron más de la mitad del mundo al comienzo de la civilización. Aunque su imperio se derrumbó hace mucho tiempo, sus ejércitos ahora libran interminables guerras que buscan la destrucción y la gloria donde puedan encontrarla.Es el maestro de los cortes de carne, el cocinero barbárico, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Está aquí para obtener la victoria vikinga culinaria. ¡Demos la bienvenida a Olaf!Los matadragones declararon la guerra a sus viejos enemigos hace cientos de años. Tras su victoria, la tierra cayó en una larga y ya olvidada paz. Cuando los dragones volvieron, la mayoría de los antiguos guerreros ya habían muerto, y solo Braum permanecía para continuar su labor junto a su poderoso escudo para proteger a los inocentes.El rugido de El Tigre, un luchador contemporáneo adorado por todo el mundo, es el rugido de un verdadero campeón de las masas. Es amigo de todos... pero, aun así, puede hacerle una voladora a un luchador de jaula de 90 kilos y sacarlo del cuadrilátero.Como el caballero más fuerte y valiente sobre la tierra, el pueblo ama a Braum Corazón de León y sus hazañas. Él definitivamente no es un aficionado de las reglas de Grietas y Dragones, 7ma edición, y ciertamente no tiene manchas de algún bocadillo en su hoja de personaje. Eso no sería propio de tan caballeresco guerrero.Está escribiendo la lista y revisándola de nuevo. ¡Pero hay mucho espacio para mejoras porque Braum es muy bueno! Su trabajo es entregarle carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y perspectiva positiva se aseguran de darles a todos exactamente eso que pidieron... incluso a los chicos malos.El asistente de Miss Fortune es un caballero sorpresivamente agradable de nombre Braum alias la Bóveda, cuyo apodo nació de un incidente en el que arrancó el muro de un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un pequeño escuadrón de poros con miniarmas, a quienes les gustan las tiernas caricias en la barriga y asesinar de forma despiadada.Nadie sabe cómo se las arregla Braum para que los dulces nunca estropeen su majestuoso bigote. Todos saben que el gran defensor está siempre para todos, desde la gomita más pequeña hasta el más poderoso rey de las golosinas.Las limonadas tiki de Braum son muy parecidas a él: altas, dulces y muy populares entre los poros. ¡Hasta el Jefe está dispuesto a esperar su turno para conseguir una!En honor al desempeño ganador de Bengi como Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Olaf, un salvaje berserker de las tierras del interior, busca la muerte digna de un guerrero al matar dragones. Una por una, las horrendas bestias cayeron ante su hacha. Los rumores cuentan que incluso consumió el corazón de un dragón al que decapitó. Lo cierto es que este acto solo avivó la llama de su ira y lo impulsó a terminar con la existencia de los dragones.¿Necesitas a un hombre muerto? Solo contrata a cualquier lunático tostado por este sol que desee hacerse de un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas poner el ejemplo? Entonces debes buscar al asesino mecánico conocido como Jhin y nadie olvidará nunca lo que ocurre en el límite entre asesinato y arte.Mago de la tinta, asesino profesional, maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y más; una grandiosa figura cuyo conocimiento enciclopédico sobre ritos de hace siglos alimenta los ritos de conjuración infernales de la Luna de Sangre. Conoce el nombre de cada demonio, así como la manera de conducirlo hacia un recipiente aún vivo.En honor al desempeño ganador de Bang como Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bang, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Tras una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de aumentos del mercado negro a un conocido asesino a sueldo mecanizado. Aún programado con una predilección por las mejoras de autorización especial, la tecnología que Jhin extrae de sus víctimas le provocó una grave fragmentación de personalidad, así como una visión oscura acerca del futuro de PROYECTO... y de la humanidad.Jhin, una entidad interestelar, fue consumido por la Estrella Oscura y ahora tiene un nuevo propósito. Ahora su mente eterna está infectada por visiones de omnipotencia y consumida por un hambre insaciable. Arrasa regiones enteras del espacio aparentemente por capricho y usa los restos para crear extravagantes y silenciosas piezas de arte.Jhin, un dios demente que vive dentro de una misteriosa pintura más antigua que la creación, se aburrió del lienzo en el que habita y desea llevar su arte a nuevos ojos. Comenzó a tejer los bordes de la pintura en la tela del multiverso, con la esperanza de escapar de su confinamiento.En honor al desempeño ganador de Ghost como Jhin en el Campeonato Mundial 2020.Después de un encuentro despiadado en el frente freljordiano, Olaf se convence de unirse a los Centinelas para saciar su hambre de batalla. Solo así tendría el poder de desafiar a Viego, la mayor amenaza que el mundo ha conocido, y satisfacer su impulso de enfrentar la muerte sin miedo en un combate glorioso.Cuando el Señor de las Cenizas despertó, los sumos sacerdotes del Templo de Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para que ahuyentara a los insaciables infernales. Sin embargo, no tomaron en cuenta los aspectos gemelos de dicho ser: Destrucción y Renacimiento. Los Kindred lucharán contra las llamas, pero puede haber un alto precio que pagar antes de que todo termine...La Oveja se unió al equipo de Supergalácticos como su principal explorador y se aventuró en territorios desconocidos para enfrentarse a todo tipo de peligros alienígenas. Poco después, El Lobo se unió al equipo como el compañero de La Oveja; aunque, para ser honestos, solo se unió porque todavía le debe el almuerzo desde la época en que eran cadetes. ¡Esta vez no se escapará!En la tradición de Jonia, se representa a Kindred como una niña y su compañero bestial con quien juega eternamente hasta que son requeridos para hacer su deber. Ninguno de los dos sabe de dónde provienen, pero se dice que tienen un sentimiento de nostalgia por alguien que conocían hace tiempo...Alguna vez fue una cazadora hábil con su feroz sabueso. Los dos estaban tan unidos que sus almas permanecieron juntas cuando se preservaron dentro de la Reliquia Zodiacal del Perro. Ahora son dos mitades de un todo, mentores de generaciones de Protectores como Lux y Amumu, y guardias eternos de la antigua magia que los mantiene vivos.¡Inclínense ante Olaf, Bárbaro de la Batería y Elegido de Stentorus! Salvaje como una tempestad, brutal como un terremoto, se ríe en las caras de sus enemigos, mientras sus tambores golpean para sacudir los cimientos del mundo.Ningún cazarrecompensas en la llanura tiene tanta habilidad como Sarah Fortune, pero no trabaja a menos de que la paga sea muy buena. Si ocasionas suficientes problemas en la alta frontera, sin duda vendrá... con dos flamantes pistolas y una bala con tu nombre.Miss Fortune no está interesada en aquellos que fueron buenos. Los traviesos van en manadas hacia la Guerra de Nieve, lo cual representa un gran negocio para los cazarrecompensas. Bien armada y lista para atrapar a su presa, viva o muerta, este es un regalo que no vas a querer desenvolver.Una solitaria motociclista que considera la carretera como su hogar. Miss Fortune resuelve los problemas del páramo por cuenta propia antes de continuar su camino. Siempre habrá otro trabajo, otra ciudad. Recientemente ha tenido que enfrentarse a los Vándalos, un famoso grupo de rufianes con los que le encantaría acabar.La señorita Sarah Fortune, exmercenaria, recientemente le dio un giro a su pandilla de criminales y ahora se encarga desde el contrabando de armas hasta protección por contrato. Después de desestabilizar la relación entre Twitch y Graves, ahora busca afianzar su imperio antes de que se enteren de sus ambiciones.En otra vida, Sarah Fortune pudo haber sido una respetada capitana de embarcaciones con el apoyo y el amor de su madre, y la admiración de su ciudad. Pero uno no siempre puede recuperar todo lo que se lleva Aguasturbias, y ese sueño en particular murió hace un largo tiempo.Sarah Fortune, la designada ''reina de las selfies'' del grupo y maestra de las pistolas de agua dobles, puede destruir a todos los oponentes en una pelea de agua... y sin duda se verá bien haciéndolo. La foto que publicará más tarde se verá aún mejor. En realidad me dan celos.Miss Fortune es la segunda al mando en el equipo de Ahri, una efusiva Guardiana Estelar y pistolera del circuito galáctico. Es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas gemelas, usualmente ignorando su propia seguridad siempre que pueda derribar a todos los enemigos visibles.Sarah Fortune es un arma de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas sedienta de venganza en una galaxia de ladrones. Tras recibir un disparo y ser dejada por muerta, ahora pilotea el exotraje de combate más letal que jamás se haya visto en el espacio... y nada la detendrá en su misión por llevar a sus atacantes a enfrentar una violenta justicia.Sarah Fortune usualmente no asiste a pijamadas. Ni siquiera usa pijamas suavecitas. Tampoco juega verdad o reto. Sin embargo, Lulu le insistió mucho y Lux se lo pidió con tal amabilidad que Sarah no tuvo más remedio que hacer todo eso. Al menos, su pijama tiene fundas para sus pistolas... solo en caso que a los enemigos cósmicos se les ocurra presentarse. Uno nunca sabe. Es posible.Miss Fortune, una poderosa bruja con un gusto por lo dramático y un punto débil por los monstruos descarriados, resurgió para pasar una tarde de aventuras con sus espeluznantes hermanas.Después de arrebatar el control de los dulces a horrendos espíritus y niños sin reproche, Miss Fortune ahora es dueña de la noche. Su reinado está lleno de fiestas y travesuras.Miss Fortune pensó que ser la reina pirata de Aguasturbias sería suficiente. A pesar de haber completado su venganza, Sarah ahora se enfrentaba a un nuevo caos provocado por las facciones de Aguasturbias luchando por el control. La llegada de Viego le dio la oportunidad de obtener la fuerza necesaria para aplastar a cualquiera bajo sus talones, incluso si eso tenía un precio.Sarah Fortune es la segunda en asumir el título de comandante del Escuadrón Animalia después de la misteriosa desaparición de su predecesora, Riven. Si consideramos el estatus de Riven como heroína de guerra, Sarah Fortune tiene grandes expectativas por cumplir. Sin embargo, Sarah es astuta, ágil y lo suficientemente audaz para forjar su propia leyenda en su lucha por la humanidad.A pesar de estar condenada como una rebelde y ladrona, Ashe es una líder de la gente libre de Albion que protege a los débiles e indefensos de cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han recorrido el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y con los bolsillos aún más vacíos.Ashe, una legendaria arquera salvaje, es el primer y último miembro de la Tribu Woad que muchos viajeros perdidos conocen. No se sabe nada sobre su pasado, salvo algo sobre cadáveres congelados contaminando el sendero del norte.Ashe, una reina esplendorosa, alguna vez venerada como una figura renacida de una leyenda, gobierna a su pueblo como la líder visionaria de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, dos rivales con la misma determinación se oponen a su reino, al mismo tiempo que una oscuridad creciente amenaza con consumirlos a todos.Como líder de los Buscacorazones y autoproclamada como la Reina de Corazones, Ashe es una gobernante justa que, al aproximarse la temporada del amor, no tiene tolerancia con la agonía o la pena. Ella llenaría el mundo con amor si pudiera hacerlo... a punta de proyectiles.La cultura de los Señores Hechiceros, en la cima del poder del imperio, estaba estrictamente reservada a las castas brutales de guerreros, cuyo levantamiento y caída se dictaba por sus victorias en la batalla. Hoy en día, no se le presta mucha atención a este militarismo de antaño. Los capitanes de los Merodeadores como Ashe mantienen su poder solo a través del miedo al acabar con sus rivales.Al haber estado en la vanguardia de una guerra corporativa, Ashe presenció el costo humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G/NETIC, Ashe fijó su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas.En celebración del Campeonato Mundial 2017 en China.Ashe, la benévola gobernante de las estrellas, dispara sus flechas por el infinito vacío del espacio y crea nuevas constelaciones donde caen. Su corte se desplaza entre galaxias para reponer todas las luces que hayan desaparecido.Ashe, un ángel mecánico construido en los albores de la era pionera, se alimenta de la sangre de las deidades caídas en el ataque de la tierra que destruyó el cielo. Se comporta con una actitud relajada mientras busca aventuras; eligió perdonar y proteger a la raza humana que se privó a sí misma del paraíso eterno.Ashe llevó a su tribu a un bosque misterioso para protegerlos de la destrucción de Brand. Ahí, se encontró con el Dragón Feérico, que sintió su inmenso poder y devoción a su gente y la bendijo con su magia arcana. Ahora, Ashe teje hechizos para mantenerlos a salvo mientras espera el momento de su venganza. Llegaron a Ashe en un frío profundo mientras la helada del Íbex Negro Azabache enterraba al mundo bajo el hielo. Descendió de la montaña junto con un terrible invierno... pero eso no es lo único que siguió a Ashe en la noche. La montaña misma retumba.Jinx, conocida por la policía estatal como ''La Principessa'', es una trastornada asesina a sueldo con vínculos con la familia criminal de Graves. Inicialmente la enviaron al negocio rival como una bomba de tiempo, ya que la más leve ofensa desatará uno de sus alegres ataques de furia que dejan pilas de cadáveres hasta el techo.Dado que nunca le da la espalda a un desafío imaginario, Jinx construyó varias armas de Deleite Lunar, incluyendo un lanzacohetes de dos metros con forma de dragón. Ella te dirá que sirve para lanzar fuegos artificiales en una fiesta. Pero cuidado, pues es mentira.Cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio de muertos vivientes, nadie estaba más emocionada que Jinx. No había leyes, ni civilización, y ni siquiera una pizca de una sociedad educada había sobrevivido... Solo había innumerables hordas de esponjas de balas que vomitan baba y toda la munición que pudiera encontrar. El paraíso.Generadora de fastidio en su equipo, Jinx es una Guardiana Estelar impulsiva y en ocasiones cínica, a quien le encanta una buena y brillante explosión. No obstante, cuando la batalla comienza, Jinx se arrojará a la pelea para proteger a las demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux.Una inventora y experta en el arte de crear juguetes, Jinx cree que algún día podría convertirse en el mejor Santa nunca antes visto. A otros duendes les preocupa el hecho que sus creaciones podrían clasificarse como armas... pero a veces ese es el precio de la ambición verdadera.Jinx, experta en construir o destruir (más que nada destruir) una serie de armas aleatorias y altamente inestables para la tripulación de la Morning Star, también es la piloto de la nave. Su trabajo anterior como mecánica de explosivos mineros provocó que hubiera muchos daños colaterales y que la despidieran con completa justificación.Jinx se ofreció para la conversión de PROYECTO, sin saber que un fallo crítico de energía generaría problemas en su núcleo de memoria, lo cual la convertiría en una psicópata impulsada por las voces maniáticas dentro de su cabeza. Aunque aparentemente estaba obsesionada con la destrucción por puro gusto, comenzó a mostrar signos de algo mucho más siniestro que la fragmentación de memoria: la fría y determinada influencia de Programa.¡El amor es como la guerra y Jinx está preparada! Acompañada por su amado Carapescado, está lista para romper corazones... y huesos. Pero si le gustas lo suficiente, está dispuesta a ser amable. O tal vez no. Jinx es un escuadrón de demolición de una sola michi, sus impulsos destructivos naturales la encaminaron a un fin más productivo: luchar contra los Primordianos. En realidad, Jinx no es una soldado, no parece importarle la causa y no sigue órdenes, pero no hay duda alguna de sus resultados.Jinx, desatada y blandiendo un arsenal de explosivos ''rápidos y furiosos'' lo suficientemente fuerte para derribar un buque de guerra Primordiano, tiene al enemigo justo en sus garras. Con esta Michi Guerrera merodeando... Podemos decir que esta guerra está más que terminada.Es el cantante del sushi, el locuaz pescatariano, el gran pez que come a lengüetazos. Te hará un platillo para tu estomaguillo. ¡Con ustedes... Taaaaaaahm Kench!Al anhelar el olor de las monedas sobre todos los demás deleites terrenales, Tahm Kench asciende desde su reino en el río cada Deleite Lunar buscando hacer tratos con los mortales. Aunque los objetivos que elige casi siempre quedan en la miseria, con la reverencia adecuada y una elocuencia cuidadosa, es posible escapar de sus tratos con una inimaginable fortuna.El ejemplar del poder y la opulencia; el poder de Tahm Kench gotea de su lengua. Sus ornamentados patrones cautivan y engatusan a sus oyentes. Se aprovecha de los que gobierna, apostando su poder para asegurar que los patrones siempre cambien a su favor, ''corrigiendo'' a quienes se extravían.Tryndamere, un rey orgulloso que era conocido solo como un espadachín brutal de las tierras altas, gobierna a su pueblo como el protector marcial de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, todos los días se resiste a la atracción de un mal intangible que lo persigue, ya que no ha olvidado cierta deuda de sangre que juró pagar.Los vikingos creían que si morían en batalla, tenían asegurada la entrada al reino eterno del Valhalla. La habilidad de Tryndamere es no morir. El problema es bastante evidente.Tryndamere es el gobernante de una tierra lejana. Las historias de su incomparable fuerza y su distintivo bigote han llegado hasta las ciudades más lejanas. Como es regla y no excepción con los gobernantes de tierras lejanas, su sombrero es excepcional.Tryndamere es un gran general de los Reinos en Guerra que, por su letalidad y el temor que infunde, se dice que es el dios de la guerra reencarnado. Harían falta mil hombres para acabar con él y otros mil para mantenerlo con vida. Ese sería un espectáculo digno de verse.Si bien Tryndamere no es el cazador de bestias más listo, sí es el más fuerte, ya que posee una obstinada rabia que literalmente se niega a dejarlo morir. Con un solo movimiento de su espada puede desprender un miembro del cuerpo de una bestia. Cuenta con trofeos de caza que lo prueban.Tryndamere, un experimento monstruoso creado por el villano Singed, cambió irrevocablemente cuando cayó en un contenedor de químicos volátiles. A dondequiera que vaya Singed, Tryndamere lo sigue, ¡es otro villano ruin que lucha contra los héroes más valientes de Nuevo Valoran!El demonio Tryndamere asumió el control total de su cuerpo humano gemelo. Con el uso de su fuerza inhumana, inflige heridas profundas en el velo que divide el reino demoníaco y el reino humano. Ignora heridas que serían fatales incluso para otros demonios gracias a su furia insaciable e imparable que desea consumir todas las cosas para la Luna de Sangre.Tryndamere, un dios diabólico de la ira y de la batalla, encarna el momento en que la guerra se convierte en un frenesí sangriento. La paz es una anatema, pero tal vez la cruzada de Yone sea una oportunidad... Después de todo, para Tryndamere, el caos es mejor cuando nace de la decadencia del orden.Viego, líder de un Escuadrón Buey Lunar antiguo, decidió que se enfrentarían a la Bestia Lunar para derrotarla. Su plan terminó en tragedia mientras veía al resto de su escuadrón ser devorado, incluyendo a su esposa. Durante años, Viego se ha hundido en el rencor de estas pérdidas, culpando a todos menos a sí mismo, incluyendo al Escuadrón Buey Lunar de este año.Solo aquellos con el corazón roto conocen el verdadero sonido del dolor, el anhelo de perfección que los demás ni siquiera oyen. Viego existe en un mundo de cenizas y sombra, cuando debería estar lleno de luz. Ahora, mira más allá de estos horizontes grises en busca de nuevos sonidos y visiones para que así sea...Tras estar en la cima de las listas de éxitos otra vez, Senna se encuentra en la ya conocida posición de fama y celebridad. Entre negocios de cosméticos y desfiles de moda, les manda un claro mensaje tanto a fanáticos como a detractores: no lo llamen un regreso. Senna lleva años aquí.La mente de Senna, una voluntaria de PROYECTO que supuestamente había muerto durante la elevación de su consciencia, se desligó del mundo físico y escapó al ciberespacio, convirtiéndose en un fantasma digital. Habita un cuerpo que ella misma diseñó y es una de las pocas que entiende el verdadero peligro que suponen las crecientes directivas de Mordekaiser, quien tomó control de la Ciudad. Lucian, el goleador designado de Order United, es un fantasma que de desliza por el césped. Se abre paso entre el equipo rival como si fuera un cuchillo caliente cortando mantequilla. Asegura gol tras gol con la adoración y el apoyo de sus fans de todo el mundo.Lucian, quien alguna vez fue un centinela de la Línea de Comando, conoce la verdad de PROYECTO. Sus pistolas duales con centro de iones Impelum ahora sirven a G/NETIC y a la rebelión humana, con las que derrota a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal.Detrás de la cortina uno: un sujeto encantador y de tipo aventurero. Parece que solo acepta tener una cena a la luz de las velas, aunque tiene buenas intenciones. Se trata de Lucian, listo para hacer que te enamores de él y de la audaz vida de los Buscacorazones.Lucian, un exagente federal y pistolero mercenario, vio su alma corromperse cuando hizo un pacto con el demonio para salvar a su verdadero amor. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, Lucian ahora se dedica a cazar a este demonio por la alta frontera buscando venganza.Mitad hombre, mitad máquina y 100% justicia, el detective Lucian Phoenix lucha contra el crimen bajo las palmas color pastel de Demacia. Reconstruida con cromo pulido y fibra de carbono dorada de Piltóver luego de un tiroteo fatal, esta maravilla tecnológica reparte venganza al estilo retro como un faro de neón de la ley y el orden.Lucian, un dedicado pacificador del tiempo, se unió a los Recordadores cuando perdió a su esposa, Senna, en un ataque pretoriano. Ahora, la busca mientras hace valer la justicia contra los temerarios viajeros que abren agujeros en el espacio-tiempo.Mediante su trabajo de llevar a sus oponentes a la justicia, Lucian se ganó la atención personal y la gratitud de Thresh, líder de los Recordadores. Armado con modificaciones especiales en su traje Pulso de Fuego, Lucian se embarca en su persecución implacable a través de las líneas temporales. A pesar de todo, no puede evitar la sensación de que esta mejora no es todo lo que parece...Lucian Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2020. Cuando Lucian terminó de disparar, las piedras reliquia se fusionaron en cristal sólido por el calor de su justicia y el último rastro de niebla se evaporó con la luz del amanecer. Lucian cree en el equilibrio: que ningún Arquetipo debe tener una influencia excesiva en el mundo. Con una pistola amplificando los patrones y la otra eliminándolos, Lucian mantiene el orden frágil del mundo dentro del nuevo vacío de poder, incluso cuando aquellos como Tahm Kench se mueven para llenarlo.Zed, miembro de élite de la orden del Filo Relámpago, se lanza a la batalla con una ferocidad rápida como el relámpago. Aunque su antiguo compañero Shen no se haya perdonado a sí mismo por casi matar a Zed, él aún lo anima a regresar a las líneas de combate; pero la furia de la Tormenta está siempre presente, sea que la dupla esté reunida o separada. Y de ser necesario, Zed soportará esa furia en soledad.En honor al desempeño ganador de Faker como Zed en el Campeonato Mundial 2013.Levantándose desde la Línea de Comando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Rastrea a los rebeldes de G/NETIC con espadas divididas de alta frecuencia y proyectores moleculares de ''humo sólido'', prefiriendo la cercanía y las laceraciones desde múltiples ángulos.En celebración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Después de vivir su vida en las sombras, el regreso de Zed del mundo de los muertos no fue sorpresa para nadie. Al ser un maestro de la oscuridad sin vida, está más que alegre de pasar toda la eternidad derramando sangre mortal como uno de los del Juramento Funesto.Zed era un prometedor Templario antes de convertirse en el huésped de la consciencia colectiva del Ora e impregnarse de su esencia alienígena. Ya que puede transformar su cuerpo en armas vivientes, ahora se ve a sí mismo como la forma de vida perfecta, merecedor de todo el Ora y destinado a purgar la galaxia de los débiles.Zed, conocido como el ''Hombre Tanque de Combustible'' en el ámbito paramilitar, es un infame mercenario que el Grupo de la Rosa Negra reclutó durante una de sus operaciones encubiertas. Sus poderes psiónicos están ligados a una misteriosa sustancia parecida al aceite que ingiere a través de su máscara, lo que le permite duplicarse para asesinatos y combates abiertos.Ante la inminente derrota a manos de Mordekaiser y las innumerables hordas de máquinas infectadas, Zed busca una instalación de investigación en ruinas en el corazón de los alrededores desolados para encontrar mejoras ilegales y potencialmente peligrosas. Su regreso puede marcar un punto crítico en la batalla por la Ciudad... aunque se haya transformado en algo que supera a humanos y máquinas.Zed, el hombre más poderoso (y poderosamente vestido) en Nox Vegas, ha estado incursionando en algo más que fiestas elegantes y tratos despiadados. Un grupo nuevo de la Ciudad del Crimen entró a su círculo íntimo, otorgando a este caballero un dominio inquebrantable sobre la franja... y un nuevo y terrible cambio tanto en la mente como en el cuerpo.Sir Príncipe Caballero Archiduque Lord Doble Conde Kled (o Sir Kled, para abreviar) es un caballero casi demente del Reino de Kled, en el que viven exactamente dos personas: Kled y su cobarde montura aviar, Skaarl. Juntos destrozan los campos rurales para ''reclamar'' la ''tierra'' de Kled, que al parecer es.... toda la tierra, de todas partes.Esta sangre es MÍA. Estos caramelos son MÍOS. ¿Quién te envió? ¡Ustedes no son fantasmas de verdad! Soy el Conde Barón Marqués doble Lord Duque Kledula... ¡Y LES ENSEÑARÉ A NO ESTAR PIDIENDO CARAMELOS EN MI TERRITORIO!A lo largo de la historia, los Merodeadores han balanceado el sutil equilibrio entre la brutalidad y la astucia. El general Kled, uno de los dos líderes actuales del régimen, es una verdadera encarnación de su histórica brutalidad… y un poco más. Si no fuera por Xin Zhao, Kled se lo jugaría todo en una batalla final y sangrienta.Siendo un prodigioso jugador de hockey, Jax es temido en todos los torneos por sus increíbles reflejos y su habilidad de eliminar a un hombre con cualquier objeto. Hay rumores que dicen que él solía ser un abogado defensor en la corte, aunque nadie lo sabe con certeza.Un guerrero errante temido por las bandas del páramo. Jax recorre de manera casual la gran extensión del asolado territorio con una tabla que tiene clavos oxidados y que usa para aplastarle la cabeza a quien se encuentre. Es tan grotesco como suena.No hay nada como la paz y la tranquilidad de la naturaleza mientras esperas que algo muerda el anzuelo... y luego sacar violentamente un pescado del agua antes de golpearlo con una caña de pescar.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011.En honor al desempeño ganador de Impact como Jax en el Campeonato Mundial 2013.Un protector solitario afirma haber vivido desde la destrucción del Protectorado original. Aunque pocos registros pueden respaldar sus afirmaciones, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de un cuerpo legal fundado para restringir el poder político. Cuando este instituto titubeó, el destino de todos quedó sellado.El Báculo Divino alguna vez fue un campeón terrenal, quien buscó sin resultado alguno un arma digna de su poder. Finalmente, en el ocaso de su vida, encontró un báculo que brillaba con la luz de los dioses. Este le otorgó inmortalidad y una fuerza aún mayor.Reconocido como el mejor maestro de las armas sobre la tierra, Jax está en busca de un arma adecuada y de una pelea a su altura. Cuando las mejores mentes del Reino de Estercrest se reunieron y usaron tecnología extraña que aparentemente les fue otorgada por los cielos, construyeron un Avalon indomable. Jax por fin quedó sorprendido. Recibe con agrado la invasión de los leviatanes, en espera de que estos monstruosos enemigos sean el desafío que tanto ha anhelado durante toda su vida.Celebrando el MSI 2021 en Reikiavik.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Ekko queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) uso ilegal del equipo de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la academia, desgarrar flujos temporales para saltarse clases y actos de vandalismo a la propiedad de la división de atletismo.Un hacker prodigio a quien Ashe rescató de los sectores bajos, no fue difícil convencer a Ekko para que ayudara a eliminar PROYECTO. Con su poderosa llave descifradora y su mente sintonizada para la disrupción, Ekko siempre encuentra un camino para acceder al código.En honor al desempeño ganador de Duke como Ekko en el Campeonato Mundial 2016.Ahora que lo piensa bien, tal vez hacer que el tiempo regresara una y otra vez para tener un número infinito de minichocolates no valía la pena...Ekko, un genio criado en las calles, optó por la música como medio para expresarse a sí mismo. Pudo haber salido de su situación gracias a sus letras prodigiosas y su destreza tecnológica, pero decidió usar sus habilidades para representar a los suyos. Ahora, resistiendo las tentaciones de la fama y la gloria, se ha ganado muchos seguidores jóvenes que lo ven como un representante de su propio potencial.Ekko, un fugitivo del tiempo que creó su traje de Pulso de Fuego desde cero, mejoró la tecnología de los Recordadores y creó un dispositivo de Cronorruptura modificado que le permite realizar saltos temporales cortos, crear rupturas temporales en una misma línea de tiempo y fusionarlas todas en una única singularidad sin anomalías.Qiyana, una princesa en constantes apuros de la versión de Arcadia de ''Super Ixaocan Bros.'' de 1981, no necesitó que la convencieran para aprovechar el código maligno de los subjefes. No perdió tiempo en probar sus nuevas habilidades en el ya mencionado Super Ixaocan Brothers. ¡Ya se apoderó del castillo!Qiyana es hija de una de una respetada familia de músicos latinos. Tuvo un camino fácil al estrellato gracias a la reputación de su familia, pero ella está buscando algo mucho más grande. Con su actitud llena de confianza y rebeldía, está determinada a cambiar no solo el mundo de la música, sino toda la cultura pop.Destacando como siempre, Qiyana lució una vestimenta impresionante en el concierto de True Damage en París. Ella disfrutó toda la atención que le dieron los paparazzi con sus fotos y preguntas, sabiendo que llegaba el comienzo de su imperio como celebridad.Qiyana es la más joven de una línea de hermanas que han sido Reinas de Ixtal durante la mayoría de las coronaciones recientes. Ha esperado con impaciencia su oportunidad para ganar el emblema y el título. Ahora que lo tiene, pretende utilizar el poder que obtenga en el torneo para rehacer Ixtal con sus ideales.Tempestuosa como la mismísima tormenta, Qiyana se atrevió a realizar el Ritual de la Nube a pesar de que nadie lo había sobrevivido en años. Tal vez fue la demostración de su testarudo coraje lo que la Tormenta encontró digno, o quizás fue otra cosa; como sea, ahora es alumna de Shen y está determinada a dominar el relámpago al igual que ya hizo con los demás elementos.Morgana, un espíritu de batalla que fue exiliada de su tribu en una época lejana, ha planeado en silencio la venganza contra aquellos que la traicionaron y sus descendientes durante cientos de años. Cada invierno que pasa se acerca más a su meta: una batalla culminante en la que su tribu caerá, y Kayle junto con ella.Ella es el pecado original azucarado, la diva oscura de ingeniosa repostería, el ángel caído de fantástico sabor. Sus aterradoras golosinas te llenarán de adrenalina. ¡Demos una digna bienvenida de Maestros Culinarios a Morgana!Morgana es una guerrera letal y expiloto del exotraje X09-Xibalba, así como una de las últimas semialienígenas vivas en toda la galaxia. Escondió con precisión las tecnologías prohibidas y perdidas de su traje bajo su piel con el objetivo de evadir a su hermana Kayle, la fanática justiciera militar.Los elfos del Bosque Oscuro son los vestigios que quedaron de los grandes imperios de los elfos, quienes custodian celosamente el maligno poder que algunos consideraban la clave de su supremacia mágica. Morgana escondió esta magia en lo profundo de su cuerpo, lo que la encadenó a su alma, para que solo ella pudiera controlarla.Las leyendas hablan de la novia llorona que busca a su esposo perdido a lo largo de la orilla del río y que se venga de los vivos por su felicidad. Los padres les advierten severamente a sus hijos que tengan cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que la siguen nunca vuelven a ser vistos.Morgana Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2014. Como reina de las sombras, Morgana Victoriosa se desliza a través de la Grieta del Invocador en una armadura azul oscuro, con una retirada llamativa.Morgana es un espíritu sombrío que aparece durante el Deleite Lunar. Una infame seductora de mortales, monstruos y dioses. Cuenta la leyenda que atrapa los corazones y mentes de sus víctimas para luego arrastrar sus almas a un inenarrable purgatorio del cual no vuelven a salir jamás.Finalmente, pedir caramelos implica menos la magia oscura y superstición oculta, y más buscar un disfraz de bruja que te quede bien. ¿Ya viste las tallas que hay? ¿A quién le quedaría esto?...Morgana, una temida reina hechicera de los reinos celestiales, miró con desdén mientras Irelia sellaba el poder de un dragón. Tras derrotarla en combate, Morgana pronto se dio cuenta que la joven semidiosa había ocultado el poder y desde entonces busca de forma implacable la manera de devolverlo a su legítimo dueño.Reina del aquelarre y patrona del Búho Cenizo. Morgana adoraba a los dioses antiguos y se lamentó cuando los asesinaron. Fue víctima de una traición cuando su hermana asesinó a la sol original y entregó su poder a un ejército de caballeros brujos. Morgana está de vuelta para terminar con el reino de la humanidad, para regresar a los verdaderos señores del mundo a sus legítimos y decadentes tronos.Morgana, decidida a que el orden triunfe sobre el caos, ha sacrificado mucho para inclinar la balanza a favor de la luz. Si el amanecer resulta victorioso, ella está segura de que podrán evitar la destrucción de los dioses y dar paso a una nueva era, una libre de la corrupción del caos... Quizá entonces Yone vea el equilibrio como el engaño que es.No fue necesario el uso de magia literal para que Morgana ganara el primer premio en el concurso de disfraces. Pero eso no evitó que lanzara un hechizo figurativo sobre los jueces con su encantador conjunto. ¡Esta es una fiesta que recordarán por mucho tiempo!Aprópiate de la corbata amarilla de poder y de la rosa en el ojal de una mujer al mando... Al mando de su vida, de su destino y de las dos docenas de columnas que va a quebrar con su estilo elegante y espontáneo.Vi, una gran general del infierno, brutaliza a los atormentados con actos de salvajismo marcial al bombardear de forma arbitraria con potentes golpes a los condenados. Invocarla en el reino de los mortales debe hacerse con cautela, ya que solo respeta a un digno oponente... y solo durante un tiempo.Vi es la poderosa pacificadora que sirve a la voluntad de Azir. Una feroz y despiadada guerrera que se deleita ante cualquier desafío, sin importar qué tanto la superen en número. Sus guanteletes, hechos con una piedra de jade mística, imprimen la fuerza de un cañón en cada uno de sus golpes.Astuta, insolente y siempre brutalmente honesta, Vi es una detective de Central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad neón. Curtida por sus días como matona en un sector bajo, Vi mantiene la paz con un par de guantes ATLAS y un gancho derecho poderoso.Vi no juega bajo las reglas del amor y deja un largo rastro de corazones rotos (y a veces cuerpos) a su paso. Después de muchos años, finalmente encontró un nuevo rival digno de su fuerza... casi demasiado digno.Vi, una experta en combate mano a mano y entrenada para mejorar de forma psíquica sus ataques, se encarga de los ''objetivos difíciles'' por el resto de los miembros de PsyOps... generalmente, lo logra abalanzándose y atacando sin preguntar. Peleará contra lo que sea, incluyendo los antiguos mechas invernales bípedos del evento Operación Ártica de hace 40 años.A pesar que muchos Santas compiten por dar la mejor presentación festiva, la maestría de Zilean sobre el paso del tiempo le permite entregar inmensas cantidades de regalos en un instante. Hasta el momento, esto no ha creado ninguna paradoja que elimine la realidad de la Guerra de Nieve.Los pasatiempos más recientes de Zilean, quien constantemente se encuentra en un estado semicomatoso por observar el continuo espacio-tiempo, incluyen ser muy malo jugando hacky, pagar boletos muy caros para festivales musicales y ordenar demasiadas pizzas. También es dueño de una librería New Age que está cerrada la mayoría del tiempo.Capaz de manipular el ciclo lunar al alimentar su magia temporal con sangre humana, Zilean es el representante del culto de la Luna de Sangre, así como un hechicero infernal con poderes inimaginables. Su mente existe a través del flujo del tiempo, en comunión con legiones de demonios del pasado, presente y futuro.Para la mayoría de los habitantes del Reino de Caramelos, nunca hay tiempo suficiente para comerse todos los dulces. Para Zilean nunca hay suficientes dulces para abastecerse.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Aatrox es la personificación del poder, pues su destreza militar es la que mantiene al caos a raya.La unidad ''Aatrox Mecha'', con número de serie ATRX-1, fue desarrollada con capacidad de vuelo limitada en respuesta al kaiju volador. Además, la unidad ATRX-1 incluye una espada térmica que convierte partículas de luz residuales en un verdadero filo ardiente. Aguasturbias es hogar para muchos cazarrecompensas, pero los que busquen rastrear a un objetivo a lo largo del vasto océano recurren a la enorme criatura conocida como Aatrox. Tranquilo, profesional y capaz de regenerarse rápidamente de heridas casi mortales, con Aatrox sabes que tu misión está en buenas manos.Los manuscritos antiguos que siguen la órbita de la Luna de Sangre la describen no como un fenómeno celestial, sino como un vientre cósmico. A medida que las estaciones se acortan y la actividad del culto sigue aumentando, algunos temen que dé a luz a un nuevo tipo de demonio, una criatura que ayudará a llevar a cabo su propia ascendencia oscura.Aatrox ha sido liberado en el plano de los mortales. Una criatura nacida del corazón de la Luna de Sangre, es el progenitor de todos los demonios y de una maligna oscuridad que consumirá al mundo entero.Aatrox Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2019. Con su brazo y espada creados con cuarzo de cristal, es un monumento a todos los que desean la grandeza.Aatrox es un violento y conocido señor del crimen, cuyo nombre infunde miedo en todo el inframundo criminal. También está desfigurado por el abuso de Ora. Al querer expulsar la sustancia de su cuerpo, secuestra templarios para extraerla, y los mata cuando no pueden hacerlo. Ha secuestrado a varios sacerdotes templarios de alto rango con el fin de atraer a Karma, pues cree que ella podrá curarlo al fin.Había una vez un joven granjero que fue hechizado por una música proveniente de las profundidades de la selva, la cual siguió hasta la arboleda de un espíritu del río. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero fue arrastrado gritando hacia las profundas aguas esmeralda y nunca más lo volvieron a ver.¡La vi! Donde la luz acaba y te encuentras solo con la fría oscuridad y el mar, ella apareció ante mí, un ente antiguo y silencioso, pulsando con un resplandor sobrenatural mientras figuras malignas se retorcían en la oscuridad del más allá".En honor al desempeño ganador de Wolf como Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Wolf, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Nami, una robot médico de búsqueda y rescate acuático cuyo fabricante fue adquirido en una agresiva compra corporativa, sufrió cambios irreversibles a mano de los directivos del programa. Por ahora, continúa con su función principal... aunque su comportamiento se ha vuelto cada vez más errático.Cuando la semidiosa Irelia fue derrotada por una emperatriz celestial, comenzó a debilitarse el sello que contenía el poder dracónico de Talon, lo que permitió que parte de su magia se filtrara en el mundo. Nami, quien alguna vez fue solo un pez que soñaba con ser dragón, recibió un poco de ese poder y descubrió que su verdadera forma comenzaba a despertar.Nami, la portadora de la vida, se encarga de dispersar las semillas de ''Élan vital'' en los incipientes cuerpos celestes estériles que aparecen con el nacimiento de nuevas estrellas y constelaciones.Sin duda, pescar manzanas es mucho más difícil cuando Nami lleva las mareas consigo a la fiesta. ¡Las manzanas no muerden, pero el pez calabaza sí!¡Azir se levanta al servicio de la muerte! Aquel que no conoce victoria ni derrota, ya que hasta las batallas más sangrientas fortalecen sus legiones de no muertos.En honor al desempeño ganador de Easyhoon como Azir en el Campeonato Mundial 2015.Siento testigo del enfrentamiento de los Reinos en Guerra desde su palacio en las montañas, Azir, el gobernante de la eternidad, dejó su hogar junto a su ejército de soldados espectrales. Azir prometió que un día regresaría y pondrá fin al conflicto de una vez por todas.Un antiguo rey druida de Bosqueviejo. El bosque ha sido su hogar desde que este crecía aún sin nombre a la sombra de los dioses. Aunque su gente es una raza en extinción, ha formado un increíble ejército creado a su semejanza, incluyendo la coraza de un rey humano cuya historia suena demasiado familiar...Un aspecto limitado de Riot Games que se regaló como premio en los eventos de 2010 y 2011.Las contribuciones iniciales de Zaun en la Hextech fueron críticas para el movimiento, pero no todas se recibieron con agrado. Un científico, conocido como Singed, modificó su cuerpo y mente al mezclar nocivos subproductos químicos infundidos en magia con su sangre, lo que lo convirtió en un monstruo.Claro, su corte de cabello es anticuado y su protector solar sin marca no es de fiar, pero Singed ahora bebe de su taza tiki... ¡y mira nada más lo que está de moda una vez más! Ese hombre es un visionario.Aunque todos piensan que Singed está loco, en realidad es un científico normal con afición por los colores brillantes de neón.Ahora un villano ruin que asecha desde los oscuros rincones de Nuevo Valoran, el apacible Dr. Peter Singed fue transformado por un volátil producto químico que él mismo inventó, convirtiéndose en el criminal sobrehumano conocido como... ¡Singed! ¿Podrá alguien detener a este vil malhechor antes de que sea demasiado tarde?Incluso los químicos trastornados necesitan un día libre y Singed no es la excepción. Encaminándose hacia la batalla en su trineo recientemente afilado y su mochila Portaventisca (patente pendiente), está listo para dominar el juego de las bolas de nieve con una victoria aplastante a la vez.En honor al desempeño ganador de Looper como Singed en el Campeonato Mundial 2014.El doctor Singed indujo una gran cantidad de sueños con su maestría de las ciencias, y, en estos sueños, la reina observaba todo el espectro de la creación y revelaba sus secretos. Sin embargo, la sombra pronto la encontró, y como tenía tal hambre de poder, Singed acudió a las artes que ansiaba para acelerar su corrupción.Aunque muchos en la Resistencia creen que Singed es perturbador, pocos pueden negar su eficacia para hacer retroceder la amenaza de las máquinas. Lo único que le importa a Singed es hacer retroceder a las creaciones de Viktor, independientemente de cómo lo haga.Una demonio seductora invocada en la noche de la Luna de Sangre. Evelynn se desplaza entre aldeas aisladas, donde atrae a sus habitantes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una por una, esas pobres almas perecerán con sus corazones latientes arrancados de sus cuerpos aún vivos.Nadie es tan encantadora y volátil como Evelynn. Es una diva que genera discordia en los medios de comunicación: la aman un día y la odian al siguiente, y su nombre es un ícono permanente en los titulares de la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA.Con su característico espíritu salvaje en las venas, Evelynn K/DA entra al escenario, con un resplandeciente traje dorado y personalizado de los Premios de la Música Pop. Ganando, siempre.En un mundo donde todo es dulce por siempre, la mordida azucarada de Evelynn es mortal.Con una sola mirada devastadora, Evelynn puede asegurarse de que toda la atención se enfoque en ella, si así lo desea. El éxito de K/DA ha asegurado que el nombre de esta provocadora diva esté en boca de todos, pero Evelynn está decidida a que su estilo cautivador lo mantenga ahí.Los aquelarres del sur se unen a sus hermanas para la gran resurrección, mientras criaturas antiguas despiertan una vez más y los viejos rencores finalmente se pagarán por completo. Evelynn, hija del Gran Asediador, con gusto se une a sus hermanas para hacer que la oscuridad se acerque, dejando un rastro de brutalidad y muerte a su paso.Muchos en Aguasturbias son llamados ratas asquerosas, pero nadie se merece el título más que el mismísimo jefe. Mientras que otros jefes delincuentes en la ciudad portuaria detestan ensuciarse las manos, Twitch se deleita al hacerlo él mismo, con una ballesta en la mano y un huevo añejo en su bolsillo.Villa Silbidos es una hermosa aldea en las montañas conocida por su chocolate picante, sus competitivos deportes de invierno y por los rumores de un hombre rata que vive en los bosques. Los intentos de calmar a la criatura con chocolate picante y deportes de invierno han fallado.Twitch, un asesino a sueldo que vive bajo la temible fortaleza de Zaun, es un malhechor repugnante que impregna todos sus utensilios para matar con basura húmeda y tóxica. Espera con entusiasmo cada contrato, deseoso de matar, robar y destruir todo lo que pueda.Twitch, tan violento como paranoico, es líder de uno de los sindicatos del crimen más grandes de la nación. Sus órdenes las cumplen un ejército literal de hombres rata, las únicas criaturas en las que confía... un poco.Una rata humanoide llena de radiación y con un gran apetito por el daño colateral. Twitch es el proveedor número uno de granadas de residuos nucleares putrefactos para los asentamientos que jamás lo sospechan. Es tan descarado como paranoico, y es casi imposible detener sus masacres.En honor al desempeño ganador de imp como Twitch en el Campeonato Mundial 2014.Twitch, el desquiciado médico del escuadrón, quedó profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que era un médico de verdad, pues la regla médica del ''no dañarás'' ya no le importa mucho.Twitch es una criatura ruin, llena de odio y celos que se dedica a observar las Tierras Invernales desde su mazmorra congelada. Ahora hace acto de presencia en la superficie, persiguiendo enfermos sueños de grandeza en los que busca usurpar al Rey Poro con la ayuda de sus súbditos, corrompidos por su antigua maldición de hielo.Una presencia extremadamente exasperante tanto en el juego como en la mesa, Twitch Zancasmudas es la adorable contraparte en Grietas y Dragones del verdadero Twitch, que está demente. Como era de esperarse, el adorable bandido pasa casi todos los turnos robando el equipo de sus compañeros y hablando de una enorme conspiración para derrocarlo de su ''reino de alcantarillados''.Un dragón menor que ha aprendido a mezclarse entre los humanos... aunque no muy bien. Twitch adora a los verdaderos dragones y planea convertirse en uno algún día, aunque aún no está seguro de cómo hacerlo.Ahí, en la entrada de una de las naciones más poderosas de todo el mundo, se alza la estatua de 92 metros de un malvado y muerto viviente predicador sosteniendo una antorcha. A veces cobra vida. Es divertido. Las estatuas son divertidas.Karthus, vocalista de la banda de heavy metal Pentakill, posee la explosiva voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido. Su voz hace que el sol explote en el cielo y encienda la flama del metal en los corazones de quienes la oyen.En honor al desempeño ganador de xPeke como Karthus en el Campeonato Mundial 2011.Hechicero oscuro, maestro de la magia prohibida y aspirante a príncipe de las tinieblas. Todo esto describe a Karthus Maldición de la Luz, un hechicero con terribles intenciones. El resto del grupo sabe que, al final, podría traicionarlos, pues no hay regla alguna en Grietas y Dragones que no le impidan hacerlo.Los discípulos de Karthus cantaron sus coros disonantes para traer este presagio infernal al mundo, un juramento que los envuelve en columnas de fuego. A su llegada, el canto de la muerte invocó columnas de fuego infernal que descendían del cielo. Pocos vivieron para contar la elegía que escucharon antes de que las llamas calcinaran la tierra.¡Inclínense ante Karthus, la Voz de la Destrucción y Elegido de Perpetuum! Sus canciones son baladas lúgubres y mortales, un recordatorio de que todos deben morir. Aunque, ¿quizás él no?Varias de las familias industriales más importantes de Piltóver, al anticiparse a un cambio en las perspectivas de comercialización de los objetos Hextech, juntaron recursos para crear a Galio, un gólem gigante que donaron a la ciudad y a sus habitantes. Aunque es más que obvio que es un anuncio andante, la criatura protectora siente curiosidad por el mundo y está orgulloso de su tarea.A pesar de los problemas con el complejo industrial militar, ¿por qué un gobierno invertiría todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que golpea todo? ¿O en un par de gafas de sol lo suficientemente grandes para que se las ponga?Galio, uno de los grandes duques del infierno, está ante las puertas negras de su reino como juez de todos los pecadores, arrojando almas a sus propios tormentos. Intentar invocarlo generalmente termina en tragedia, ya que mide cientos de metros de altura y se niega a encogerse al servicio de los mortales.Saborea el elíxir. Resalta ese divino esmoquin blanco con un poco de púrpura, el color reservado para los reyes y reinas que no lo merecen. Porque, cuando eres una gárgola de petricita de 24 metros, siempre serás el centro de atención.Un orgulloso y noble vendedor de pollo frito, Kikiri Galio es el gerente regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo frito más grandes del mundo. No le gusta perder en nada, y es bien sabido que él y Sivir son feroces rivales que compiten por el puesto del mejor empleado.Galio, una monstruosidad de corazón negro que lidera las hordas infernales, es titánico incluso para los estándares de sus ardientes compañeros. Sus pasos derriten la roca debajo de sus pies, tragándose ejércitos enteros sin siquiera pensarlo.Un gran dragón de antaño, que protegía las tierras ancestrales de los dragones de aquellos que podrían hacerles daño. Engañado por la furiosa justiciera Kayle, que buscaba destruir cada nidada de huevos a su cargo, la siguió de vuelta a la sociedad humana, para buscar su venganza en persona.Antes de deleitarse con el exquisito sabor de sus víctimas, Cho'Gath prefiere invitarlas a su humilde mansión de 16 hectáreas. Allí les ofrece panecillos con mermelada y una taza de té... para que sus huéspedes disfruten un último bocadillo antes de convertirlos en uno.Con solo una borrosa fotografía como evidencia, los habitantes de un pueblo solitario insisten en la existencia de un gran animal marino, un depredador que crece cada vez que se alimenta. Si bien los avistamientos son infundados, el repunte del turismo ha beneficiado a la economía local. Mas no las desapariciones. Esas están mal.Ningún cazador cuerdo consideraría enfrentarse a Cho'Gath, una titánica bestia temida por su gigantesco tamaño y su apetito infinito. Pero como los cazadores cuerdos no existen, Cho'Gath goza de un suministro constante de comida ligeramente armada.Cho'Gath, producto de los restos de un sistema de estrellas azotado por la hambruna, se ve motivado a alimentarse de cualquier cuerpo celeste que se cruce en su camino. Estos festines desaparecen en forma de vórtice en los dos hoyos negros de su corazón... tan infinitos y atemporales como su hambre.Cho'Gath, una titánica bestia mítica que fue pintada en los misteriosos Pergaminos Shan Hai, y cuya gula dio como resultado un eterno castigo kármico, aprovechó la conexión de los Pergaminos con el multiverso y planea devorar tanto a su propio mundo como a todos los demás.Alguna vez fue el joven rey de los páramos del sur. El cuerpo momificado de Amumu sigue atormentando los pasillos de su tumba ancestral. Sus melancólicos sollozos pueden escucharse sobre los brutales vientos desérticos, lo que atrae a aventureros incautos.La Junta de Seguridad Pública de Vancouver garantiza a sus ciudadanos que no se ha visto ninguna momia maldita dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquen a las momias. Hacerlo solo hará que la maldición se expanda.Cuando tus amigos te decepcionan, lo mejor que puedes hacer es formar una banda de rock motivada por emociones intensas.Como los jabones decorativos o el quinto par de calcetines, Amumu se ha regalado una y otra vez entre los disgustados miembros de las familias durante generaciones. Por alguna razón, nadie quiere a este chico momia maldito y llorón.Sir Amumu de Shurima, un caballero diminuto cuyo corazón es valiente y sincero, solo quiere ver que la paz reine en la tierra durante su vida. Considerando que es un pequeño príncipe inmortal y momificado, probablemente tendrá éxito.Cuando los antiguos piromantes liberaron a los malévolos infernales para que recorrieran el mundo, también invocaron criaturas más jóvenes y solitarias por accidente. Amumu, cual chispa de luz entre los feroces monstruos que saquean las tierras, solo busca amistad... haciendo arder involuntariamente a todo aquel al que toca.Amumu, un niño mecánico concebido para ser compañero de juegos de niños adinerados, pasó hace mucho al olvido con la llegada de innovaciones Hextech más recientes y avanzadas. Sin embargo, los niños tienen sentimientos y dentro de su mente artificial comenzó a despertarse algo que cambiará la historia Hextech para siempre.Amumu, un joven solitario y príncipe del campo, observa año tras año cómo las zarigüeyas y los adolescentes alborotados perjudican a su gente.Amumu, eternamente joven debido a su vínculo con la Reliquia de la Rata, tiene una inocencia que desmiente siglos de existencia. Ha estado solo en el pasado, pero ya no: Lux es como su hermana mayor y Kindred es su... ¿familia? Por supuesto que la compañía no ha mermado sus berrinches ocasionales, pero al menos ahora hay alguien que haga brillar sus ojos de porcelana después de un buen llanto catártico.Rammus, una bestia de guerra imparable que surgió de las hordas infernales, simplemente elige una dirección y comienza a rodar... por encima de hogares, ejércitos y naciones por igual, mientras quema todo hasta dejar solo cenizas.Aquellos que llegan a la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas, la principal institución de peleas rechinantes robot contra robot, a menudo deben enfrentarse al temible Rammus Metalizado. Es un rito de iniciación que todo robot contendiente debe enfrentar y que deja temblando a arenas enteras...Rammus, esfera rodante, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer ser destrozado por tu despiadado caparazón.El balón es tu amigo.Incluso el artífice Hextech más reconocido debe rendirse ante la creatividad y la perfección de la naturaleza. Tras fabricar cada uno de los arcos de Rammus para reflejar la espiral dorada, la criatura resultó tan eficiente para rodar que escapó en el momento en que su creadora soltó su herramienta.Se supone que Rammus era el elemento principal del programa espacial para terraformar planetas nuevos, y lo fue... hasta que su excavación desenterró una sorpresa morada que nadie esperaba. Ahora se convirtió en algo totalmente diferente, con su poder manipulado hacia fines nefastos a manos de los malvados meeps invasores.A pesar de sus colores tan festivos, Anivia es una muy mala perdedora. Se le conoce por bloquear con muros la salida de los camerinos y lanzar dagas de hielo sobre sus compañeros de equipo tras una derrota, comportamiento por el que debería ser castigada... ¡pero ya congeló a los jueces y árbitros!Las primeras formas de vida desarrolladas por Hextech apenas se consideraban conscientes... hasta que desarrollaron a Anivia, un ave artificial con habla limitada. Su creación fue la base del movimiento moderno de Hextech y la gran cantidad de criaturas que le siguieron.Una bestia colosal capaz de crear vastos campos de hielo, Anivia es una oponente aterradora incluso para los cazadores más experimentados. Atraída por los sonidos de la caza, se zambulle y bombardea el área antes de retirarse con uno o dos cazadores como tentempié.Durante una semana al año, Anivia se toma un descanso de ser un espíritu profético de hielo del Fréljord y se muda a climas más cálidos... a algún lugar donde la gente pueda apreciar su samba.En la montaña de papel más alta del mundo de papel, Nunu y Willump encontraron un gran fénix también de papel. ''No pueden ir a la cima de la montaña o su madre se enfadará mucho'', dijo el ave fénix. Así que Nunu y Willump pensaron y pensaron, pero no pudieron encontrar una manera de pasar...Un ser majestuoso y verdaderamente antiguo, cuyas agitadas energías dan lugar a galaxias enteras. Comenzó a fortificar sus creaciones, temiendo el regreso de un antiguo enemigo dorado que su especie ha tratado de olvidar durante mucho tiempo...El legendario fenghuang vela por el mundo, esperando el ascenso de campeones abnegados. Anivia otorga poder a quienes luchan por otros con valentía y bondad en sus corazones.Tras la desaparición de dos directores, Yuumi intervino como directora interina de la Academia Durandal hasta que se pueda encontrar a cualquiera de ellos y reinstaurarlos. Como una poderosa canalizadora de magia, utiliza el libro de registro académico como objeto de enfoque para generar niveles apocalípticos de energía. A menudo lo hace mientras está posada en la cabeza de un estudiante aterrorizado.''Siempre es la hora del té'', dijo Shaco, limpiando su cuchillo. ''No puedes beber té sin un cuchillo limpio''. Nadie le respondió, por supuesto, ya que todos estaban muertos, algo que le agradaba a Shaco.Yuumi siempre está en busca de lo que los gatos disfrutan: un estómago lleno de comida y un regazo calientito para acurrucarse. Pero incluso Libro no puede resistirse al amor que hay en el aire, y Yuumi sabe que lo único que puede hacer ronronear a su corazón es un número preciso de caricias.Amm... ¿Eso es una abeja?Yuumi perfora la burbuja protectora que rodea a su presa y prepara un salto mientras se desplaza hacia el suelo. Reflexiona un momento: si un gato calabaza se come un pez de calabaza, ¿es demasiada calabaza? ¿Hay tal cosa como demasiada calabaza?Un aterrador y malvado cascanueces de una época desconocida, la espantosa apariencia del Shascanueces y sus mortales cajas lanzadoras de dagas son una maldición durante las festividades de la Guerra de Nieve. Su deseo es eliminar a todos los Santas y traer una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera perturbadores.Muchas de las presentaciones de Shaco, practicante del baile dramático enmascarado, comienzan como un comentario social acerca de las dificultades de la clase trabajadora y terminan con un miembro del público apuñalado por la espalda. Es un espectáculo digno de verse... si evitas pensar en la parte final.Al final está el Bufón, sin duda pintoresco.
    Un siniestro pasado es lo que calla.
    Y tras su sonrisa afable, sus engaños se agazapan.
    Está detrás de ti, eres un obstáculo para su batalla.Shaco era una región del espacio conocida por sus estrepitosas celebraciones, hasta que fue arrasada por la Estrella Oscura. Al suceder esto, renació en el burlón semblante de un bufón. Su retorcida carcajada llega a los sistemas inhabitados mucho antes que él, provocando visiones de destrucción y colapsos de sociedades que pronto alimentarán su insaciable hambre.Shaco, un hechicero ruin y criminal buscado, es una peligrosa criatura con una mente que quedó destrozada durante los rituales experimentales de duplicación de almas. En algún punto, se apoderó de un inusual y poderoso libro de hechizos que potenció la amenaza de su monstruosa hechicería arcana.Shaco, que antes era un simple mensajero del sindicato de Twitch, ahora apenas es humano. La corrupción sobrenatural lo ha despojado de razón e identidad, convirtiéndolo en una horda de monstruos con cuchillos que acechan los barrios de Valoran. Ninguno de ellos sabe con certeza cuál es el ''verdadero'' Shaco. Y a ninguno le importa.Mundo no es tóxico, Mundo tiene mecanismos emocionales de defensa saludables. Ah, ¿te refieres a la porquería morada? Mundo cree que eso también está bien.Samira, una guardaespaldas y guerrera aventurera de élite con mucha onda, proveniente de la nebulosa Jacuzzi, aceptó un trabajo directamente de las Tres Diosas Fiesteras para salvar a Lux de una inminente invasión del Mundo Normal. Ahora, mientras ambas liberan planetas por toda la galaxia, Samira debe hacer todo lo que esté en su poder para mantener a Lux a salvo, tanto de Lissandra como de la propia falta de instinto de supervivencia de Lux.Mundo no quería convertirse en influencer del fitness, pero las ganancias de Mundo hablan por sí solas. Mundo recomienda nunca saltarse el día de pierna, comer mucha proteína, darle al botón de Me gusta y suscribirse para tener más contenido de Sr. Mundoverso.Mundo no es asesor financiero. Este no es un consejo de finanzas. Pero deberías comprar el aspecto. A Mundo le gusta el aspecto.Mundo se pudo haber disfrazado de quien sea para ir a pedir caramelos, pero este año solo salió vestido de Mundo. Todos los años sale disfrazado de Mundo. Mundo pedir caramelos como él quiera.Mundo Verdugo piensa que la gente no debería tenerle miedo. Mundo Verdugo se pone los pantalones y corta a los prisioneros de una pierna a la vez, como Mundo quiere.Hay muchas historias de la amenaza del Nacido de la Ira: que ha matado dragones de un solo corte, que los magos más poderosos no pueden detener sus avances, que ningún noble caballero tan tonto como para tratar de detenerlo ha regresado con vida. Los relatos a menudo se contradicen entre sí, pero la única cosa en la que todos coinciden es esta: donde va Mundo, nadie más quiere ir.En honor al desempeño ganador de Lilballz como Mundo en el Campeonato Mundial 2012.Mundo Veraniego disfruta de su sombrero y su ukulele, pero lo que más le gusta son sus bermudas. Son cómodas y fáciles de usar.El Macho, desde una posición en la que tal vez no le gusta estar, se enfrentará a tres de los más grandes luchadores de la modernidad en un encuentro donde apostaron todo. Por suerte, Mundo está más loco de lo que la federación cree y siempre logra salir victorioso.Mundo, quien una vez fue un apuesto príncipe de las lejanas Tierras Invernales, fue infectado por la maldición de Twitch Rey del Hielo, que lo convirtió en un esclavo del hielo. Sin embargo, sigue pensando que pertenece a la realeza... así que va a donde quiere.Sona es una diosa de la inspiración e insta a sus adoradores a crear obras de arte profundas para que todo el mundo pueda verlas. Olvidada con el paso del tiempo, recientemente ha gozado del resurgimiento de sus seguidores, quienes adoptan la forma de meseros de cafetería trabajando en su ''próximo gran guion''.Jamás le digas a Sona Pentakill que el teclado no es para el metal. Su instrumento está hecho de alambres de púas vivientes y rayos sónicos que producen un sonido tan potente como para lograr que cualquier otro estilo musical se deshaga a sus pies.Vagando por las calles mientras interpreta su música, las hermosas melodías de Sona relucen las maravillas de las frescas nevadas, de las tardes tranquilas junto a la chimenea y del tiempo compartido con la familia y los amigos. También puede usar estas canciones como armas para hacer llover destrucción sobre aquellos que intentan arruinar las festividades.La tranquila elegancia y dominio de la música encantada que posee Sona pueden conmover tu corazón. Pero no te engañes; aún puede cortar a un hombre a la mitad con las ondas sónicas de su harpa. Son las dos caras del amor: a veces ganas, y a veces te cortan a la mitad con ondas sónicas.Sona estudió a los pies del misterioso dragón qin long y su música enloquece a las multitudes de Deleite Lunar; sus melodías cautivadoras siguen el sinuoso camino del dragón.Una vez miembro de la Orden Templaria, Sona nació con la capacidad de comunicarse directamente con el ora y con las criaturas de las que proviene. Más recientemente, buscó a Yasuo, el problemático capitán de la Morning Star, y se unió a su heterogénea tripulación con la esperanza de evitar un desastre que podría destruir a toda la galaxia.Sona, una psíquica inmensamente poderosa, ha pasado los últimos años encerrada en la oscuridad sometida a desgarradores experimentos para continuar los objetivos del Grupo de la Rosa Negra, quienes buscan fabricar el arma biológica humana perfecta. Al liberarse durante el asalto a las instalaciones de investigación del GRN, descubre que su poder ha crecido hasta casi la omnipotencia, lo que la hizo menos humana y más una deidad psíquica.¡Inclínense ante Sona, la Virtuosa del Silencio! El alma de un artista puede cambiar el mundo y, con el armonioso poder de la creación en la yema de sus dedos, demostrará que se puede deshacer incluso lo que ya está hecho.Mientras gobierna su reino desde tu trono congelado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara para un festival muy especial oculto en las profundidades del desierto helado. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno, excepto por los asistentes, quienes solo lo ven haciendo el ridículo.Kassadin desapareció en el mar hace más de cincuenta años. Lo que sea que hayas visto allá abajo, si es que viste algo, no pudo ser el mismo hombre que vi caer al océano. Y si lo era... que los dioses nos ayuden".Habiendo nacido bajo el fulgor de las estrellas, Kassadin se encuentra solo en el insondable vacío del espacio. Es un centinela que vigila todas las cosas. Espera el fin del universo y el nacimiento del siguiente.Kassadin, un hombre lúgubre y solitario que vive en una calle sombría, es a quien todos los niños evitan en la noche de espantos, ya que con él no encontrarán ni dulces ni golosinas.Absorto en su trabajo hasta el punto de convertirse en obsesión, Kassadin desapareció durante algún tiempo en las entrañas de su laberíntico taller y no se le ha visto en la vida pública por años. Cuando apareció, reveló al mundo una innovación hextech impactante: su propio cuerpo, totalmente fusionado con la tecnología que tanto ama.Como sumo sacerdote de la orden del Filo Relámpago, Kassadin tiene una profunda conexión con la Tormenta que pocos comprenden pero todos respetan. Es el poder de su estación lo que le permite al Filo Relámpago perseguir a sus objetivos dentro y fuera del reino espiritual, y llegar hasta donde nadie ha llegado para proteger a la gente a su cargo.A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un trato con un espíritu maligno, una decisión que le resultaría costosa cuando su humanidad comenzó a esfumarse...Pocos pilotos de guerra eran tan hábiles como Irelia, cuyo llamativo combate aéreo le hizo ganar un lugar entre los mejores soldados de la historia. Después de la guerra continuó pilotando aviones de caza, sin perder jamás su chispa.Gracias a dispositivos de hackeo tecnológicamente avanzados y espadas de luz pesada, las perversas actividades de Irelia son sorprendentemente difíciles de rastrear. Ella es responsable de una serie de atracos y misiones de espionaje de alto nivel.La conducta de Irelia, un duende de hielo de las míticas Tierras Invernales, es sorprendentemente estoica, considerando a su pícara hermandad. A pesar de esto, ella aspira a formar parte de la corte del Rey Poro algún día.Un encuentro fortuito con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre, al abrir su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y la resurrección durante varios períodos de vidas humanas. Ella continúa siendo una guerrera feroz, pero ahora pelea sabiendo que su alma nunca morirá.Hace mucho tiempo, la semidiosa Irelia desafió a un necio rey dragón a un duelo y lo derrotó frente a todos los miembros de su corte reunida. En su arrogancia, la atacó. Y como castigo, ella selló su poder dentro de su espada sagrada para que pudiera encontrar humildad entre la humanidad.En honor al desempeño ganador de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Duke, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2016.Irelia, un sujeto de prueba rechazado por PROYECTO que encontró refugio en los alrededores sin gobierno, guió a otros marginados como ella mientras buscaban sobrevivir a asesinos corporativos, tecnología letal del viejo mundo y a un extenso colapso ecológico. Sabía que Warwick podía destruir todo lo que ella apreciaba, así que se unió a los ataques a la ciudad para poner fin a PROYECTO de una vez por todas.A veces, Irelia y los demás exiliados recuerdan sus vidas anteriores, sus vidas antes de que PROYECTO los desterrara a los alrededores llenos de monumentos a la avaricia corporativa. Son recuerdos efímeros, las últimas y fugaces imágenes de una humanidad que ya estaba condenada.Un ángel caído que escapó de la destrucción del cielo, quien ahora se encuentra mancillada por una oscuridad inefable. Irelia llevaba años viviendo escondida; es por ello que su regreso, junto con el de Senna, quien había resucitado recientemente, es más que una confirmación de la presencia de poderes que desean restablecer el reino de los cielos... ya sea para el continuo beneficio de los hombres o tal vez para su condenación final.Tras la caída del gran templo de Jonia, Irelia no podía quedarse de brazos cruzados mientras la Niebla Negra destruía su hogar. Reclutada por los centinelas, Irelia ahora lucha contra la Ruina como uno de ellos: una líder nata que comprende el peligro que representa Karma Arruinada y no se detendrá ante nada para salvar el espíritu de Jonia.A lo largo de la historia, los científicos de Hextech se han beneficiado de las propiedades más esotéricas de la matriz del núcleo cristalino. La prolongada exposición a tales materiales en bruto que sufrió Janna le otorgaron sus famosos poderes de vuelo limitado y la habilidad de controlar el viento.Janna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2012. Armada con un báculo cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna Victoriosa desata vendavales épicos para hacer volar a sus enemigos.Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado de las noticias en televisión durante la última década, pero incluso en su posición relativamente cómoda, los espectadores están envejeciendo y el clima se está volviendo más incontrolable. Tal vez es hora de que utilice sus estudios en meteorología y... ¡Luche contra el cielo!En honor al desempeño ganador de Mellisan como Janna en el Campeonato Mundial 2011.De voz suave y por momentos distante, Janna es la mentora de su joven equipo y los guía con gentileza hacia el verdadero entendimiento de su destino. Si bien no ofrece mucha información acerca de su misterioso pasado, su aplomo y su silenciosa fuerza son profundamente admirados por sus compañeras Guardianas Estelares.Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del más puro jade que se encuentra en el fondo de un silencioso lago. Aquel que blanda la espada recibirá el regalo de la inmortalidad; por esta razón, debe ser implacable en su tarea de protegerla.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX 2009.Una vez más llega la temporada favorita de Janna: cuando los espíritus oscuros se levantan de la tierra y todos disfrutan tesoros ocultos de caramelos. Ponte tu mejor disfraz y cabalga en lo oscuro de la noche, ¡la hora más espeluznante está a punto de llegar!Segundo, el Jack, con un estruendo peculiar.
    Vence al destino de forma sin igual.
    De toda la corte, el corazón se robó,
    y en su mente, el encanto del Jack permaneció.Janna, vendaval del desierto, antigua guardiana de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tus tormentas de arena lo consumirán.Proveniente de Aurai, que flota en lo alto del torneo, la Reina Janna literalmente mira todo el asunto de arriba abajo. Sin embargo, sin un campeón en la Coronación, la magia que trae larga vida a la población solitaria de Aurai no servirá y Janna descenderá para otra exhibición de su poder. Cualquier cosa para proteger a su gente.El deseo de paz trajo consigo algo más que un festival anual. De este deseo universal nació Janna, un espíritu cuya magia se sostiene como guirnalda durante la noche. Si bien la mayoría la considera una leyenda, los invitados a veces dicen que ven a una hermosa mujer flotando. Tal vez es un truco de la luz de la rosa de cristal...A Tobias ''Twisted Fate'', eterno residente talentoso con las cartas de todo casino de la alta frontera, le gusta dividir su tiempo entre la Cuenca Buzzard y las poblaciones fronterizas más civilizadas. Se especializa en romper corazones y cuentas bancarias, sin importar el orden, de novatos ingenuos y amigables.Para los que temen su inevitable encuentro con la Muerte, Twisted Fate tiene otro camino que ofrecer. A aquellos que logran ganar este fatídico juego, les espera una vida de lujo. Si pierden, él con gusto agrega otra carta a su creciente mazo de almas condenadas.Tobias pasa mucho de su tiempo libre como réferi sancionado en los partidos de Order United. Y claro, no olvida que hay juegos de cartas que piden una trampa a gritos y casinos que hay que saquear, pero es que nada se compara con un disputado juego de fútbol.¿Buscas algo de fuerza para tu exagerada y completamente legítima campaña de negocios? ¡No busques más! Twisted Fate y su peludo compañero, Graves, son dos hombres que harán lo que sea (de verdad, lo que sea) a quien sea (sí, a quien sea) por el precio justo (cualquier precio). ¡Más información adentro!El verdadero líder del culto de la Luna de Sangre está escondido entre susurros y rumores. Fue quien primero aprobó el juicio de las máscaras y quien reveló los secretos de rendir la carne propia ante los espíritus demoniacos. Nadie sabe con certeza si es aún humano, pero siempre está presente y vigilando.Al evadir a los pacificadores del tiempo, Twisted Fate se ganó fama por realizar grandes atracos en diferentes líneas temporales. Siempre un paso adelante de la ley y riquezas robadas en su bolsillo, Twisted Fate sabe que los callejones del tiempo son la ruta más rápida de escape...Karma contrató a Twisted Fate, un ladrón espacial erróneamente conocido por su discreción, así como por su famosa y poco práctica nave, El Comodín, para liberar a los templarios de las manos de piratas espaciales. Apenas comenzó a darse cuenta de que los otros mercenarios contratados son más conocidos por su número de víctimas que por simples atracos...En honor al desempeño ganador de ShowMaker como Twisted Fate en el Campeonato Mundial 2020.Nadie sabe si el Caballero Misterioso es humano o algo más, pero de alguna manera se ha infiltrado en todas las familias del crimen de Valoran. Con palabras dulces y una sonrisa de estafador, los convenció a todos de aceptar los horrores del Más allá... Ahora lo único que queda por hacer es sentarse y ver cómo se destrozan unos a otros.Aguasturbias mi hogar ha sido
    desde mi última travesía.
    Pero ni un día más estaré,
    ¡mejor a una ballena cazaría!Gangplank es un soldadito modelo del ejército de juguetes que acumula una impresionante racha de victorias contra muñecas y peluches. Espera ser nombrado algún día General Juguete para conducir sus tropas a la gloriosa batalla.¿Qué tan especiales son las fuerzas especiales? Pongámoslo de esta manera: son la única unidad en el ejército con acceso ilimitado a naranjas.Gangplank es el gobernante de una tierra lejana y las historias de su destreza en la batalla y su magnífica barba roja han llegado hasta las ciudades estado más lejanas. Y como todos los gobernantes de tierras lejanas, él también ostenta un elegante sombrero.Gangplank era un legendario y despiadado asesino antes de que hicieran estallar su barco junto con él. La silueta de su afamado abrigo de capitán permanece en los recuerdos de más de un marinero desafortunado... Y muchos están convencidos de que, de algún modo, el hombre sigue con vida.Gangplank, quien alguna vez fue un almirante de alto rango en la Milicia Real Espacial, inició su reinado del terror cuando robó y propagó los planos de la superarma experimental de un excolega. Tras poner fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó junto a un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el Cuerpo Nova Terrorífica.Gangplank es el autoproclamado ''rey de la parrillada'', pero su cuerpo de verano es la verdadera alma de la fiesta. Debería haber una ley que prohibiera tener esos abdominales.En honor al desempeño ganador de GimGoon como Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.Si realmente había un reino bajo el mar, probablemente fue destruido hace mucho tiempo. ¿De qué otra manera podrías explicar los espíritus que asechan estas costas? ¿De qué otra manera podría existir esa cosa, Thresh, que atrapa nuestras almas en su campana de buceo maldita?".En celebración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica.La insaciable urgencia por torturar y matar de Thresh, un demonio conjurado la noche de la Luna de Sangre, está alimentada por miles de espíritus vengativos atraídos por su linterna. Pueblos enteros son arrasados a su paso, dejando la tierra manchada con su sangre durante décadas.En honor al desempeño ganador de Mata como Thresh en el Campeonato Mundial 2014.Siendo una pesadilla cósmica que venera a la insaciable Estrella Oscura, Thresh juró alimentar a su ''dios'' hasta que toda la materia, tiempo y pensamientos sean borrados. Su trabajo no estará completo hasta que todo esté destruido, cuando finalmente será libre para volverse uno con el fin del universo.La sola mirada de Thresh, un antiguo demonio que acecha el vasto Viejo Oeste, está grabada en las mentes de todas las criaturas vivientes que temen el día en que regrese a reclamar sus almas. Su llegada es sinónimo de catástrofe para cualquier poblado, ya que sus residentes acabarán desollados y pudriéndose bajo el sol.Como líder de los Recordadores, Thresh suele operar desde las sombras, tirando de las cadenas que sostienen al tiempo en lugar de involucrarse directamente. Pero, en días recientes, han habido eventos que lo obligaron a dejar su ciudadela temporal, acompañado de su linterna pulso de fuego.A medida que las paradojas se multiplican y que más y más agentes se rebelan, Thresh, el comandante de los Recordadores, debe tomar cartas en el asunto. No puede dejar el control del tiempo en manos de esos entrometidos, ni al alcance de los pretorianos.En honor al desempeño ganador de Crisp como Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Thresh, un antiguo demonio de la obsesión, se deleita al atormentar a los espíritus de aquellos que considera imperfectos, pero con potencial. Persigue el más allá espiritual como un coleccionista supremo de almas, y tienta a los muertos para desviarlos de su camino hacia la salvación, hasta que quedan atrapados eternamente en sus propios recuerdos.La linterna de Thresh ardía más fuerte con cada alma que reclamaba la Ruina. Después de todo, él había planeado este momento: la oportunidad de explorar más allá de la las Islas de la Sombra, usando el alcance superior de la Niebla. Cosechando todo lo que había sembrado tan meticulosamente, Thresh por fin se liberó de los grilletes de las islas. Había olvidado lo bien que se sentía tener piel...El Dragón de Acero, felizmente acurrucado en una guarida cavernosa entre sus tesoros, necesitaba a alguien con talento para adquirir nuevos tesoros esotéricos, y su mirada se posó en Thresh. Honrado por ser de ayuda, el apetito insaciable de Thresh por la adquisición se convirtió en obsesión. Ahora no se detiene ante nada para obtener lo que quiere y justifica su crueldad en nombre de su benefactor.Todo el mundo decía que este modelo no volaría, pero Corki nunca se ha dejado desalentar por el hecho de que otros sean razonables.Illaoi, una entidad que lleva el poder puro de la creación cósmica en sus manos, puede golpear el orbe que sostiene contra el mismísimo tejido de la realidad, lo que permite que el tiempo avance incluso en lugares donde ya no hay vida.Al haber roto la marca de velocidad en tierra en casi todos los deportes vehiculares, Corki puso ahora su atención en el ''luge'', un deporte de impulso que no requiere de un trineo volador supersofisticado con una ametralladora en el frente (aunque ya trajo el suyo de todas formas).El laminado de tu avión se estropeó, así que lo reemplazamos con una aleación blindada y un motor externo de carbón de cuatro cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Ese va por la casa.El equipo de ayudantes de Corki se aseguró de prepararle una nave muy especial para el Deleite Lunar adornada con el rostro de un dragón para ahuyentar a los malos espíritus. Tiene modificaciones para disparar balas y explosivos... lo que sin duda asustará mucho a los espíritus del mal.En honor al desempeño ganador de LaMiaZeaLot como Corki en el Campeonato Mundial 2011.Corki, un entrenador de perros con ideas poco convencionales sobre la aerodinámica canina, entró al concurso de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke que puede volar. ¿Por qué lo hizo? ¿Qué espera ganar? ¿En verdad es un yordle? ¿O solo es un hombrecito? Todas son preguntas importantes.El Comandante Corki es un veterano del programa espacial y su intrépido líder. Después de viajar a un nuevo planeta desconocido con su intrépida tripulación, se hizo amigo de un meep alienígena extraviado que se convirtió en su asistente y aliado en la exploración de la galaxia. Vuelan juntos para controlar la invasión de los malvados meeps morados que amenazan el cosmos.En algún lugar debajo de la tierra se puede escuchar un chirrido metálico. De pronto, se produce un chillido... Un aullido de hambre... Luego, silencio.Vamos a necesitar una cama inflable más grande...Cuando la Bruja de Hielo observó los enormes glaciares de Hielo Puro en el extremo norte, tuvo la visión de un ejército. Entre los primeros que esculpió se encontraba Rek'Sai, huésped de una fiereza escalofriante, acorde con el poder de una reina. Ahora, con la conciencia que se le otorgó por la voluntad de los Vigilantes, aterroriza dominios con los instintos brutales de una depredadora.Los demonios de las esporas acechan en lo más profundo del bosque y Rek'Sai es la madre de la que brotan todos los demás. Aquellos que ven su enorme silueta de flores y corteza navegando a través de los árboles, rara vez viven lo suficiente para contarlo.Todos los súbditos adoran a Ivern, el espléndido gobernador del Reino de Caramelos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que yace debajo de esa alegre apariencia... y el hambre que lo consume por probar la carne de dulce que nunca termina de satisfacer.Daisy e Ivern comenzaron como una pareja de baloncesto en las calles de la jungla Kumungu, pero tras un encuentro inesperado con el entonces comisionado de la NBA, John Brambleback, se convirtieron en estrellas a nivel nacional. Desde entonces, han arrasado a sus oponentes dentro de la cancha en el circuito profesional.Ivern, un tótem de pesadilla forjado de brujería y encantamientos prohibidos, se encontraba entre los Antiguos Dioses durante los días antes de su destrucción. Tras permanecer inerte por cientos de años, se levantó junto con sus hermanos para aniquilar las obras miserables del hombre.Kalista, un vengativo demonio conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, tiene una obsesión con los ''traidores'' que no conoce límites: cualquier decepción, sin importar qué tan trivial sea, se castigará con la muerte. Cuelga a sus víctimas de los muros de sus hogares, a modo de advertencia para los que quedan.En celebración del Campeonato Mundial 2015 en Europa.En honor al desempeño ganador de Bang como Kalista en el Campeonato Mundial 2015.Los Señores Hechiceros… furiosos, brutales y gloriosos en sus conquistas; una secta de guerreros perdida en las arenas del tiempo. Hasta ahora. Resucitada por los líderes actuales de los Merodeadores, el deseo de venganza de Kalista ha crecido a lo largo de los milenios. Ahora está de regreso, más poderosa que nunca, para erradicar a los Protectores y a todo lo que construyeron.Como un ser eterno sobre el cual el sol y la luna salen y se ocultan, Karma es la clave para que una antigua profecía traiga la destrucción sobre el mundo. Cuando sea dominada por la luna, cuatro titanes saldrán de las profundidades de la tierra para aniquilar toda la vida.Creado para capturar la sensación original de Karma, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Protectorado era una orden dedicada a hacer cumplir un sistema rígido de leyes implacables que intentaban detener el aparente levantamiento inevitable de los Señores Hechiceros. Aunque la misma orden se disolvió hace mucho tiempo, los Protectores como Karma aún viven bajo sus principios... y protegen sus numerosos secretos.Karma, una poderosa hechicera en sintonía con el mundo natural, esparce la nieve como una suave frazada a través de bosques encantados de las Tierras Invernales. Es una amiga leal del Rey Poro. Adonde sea que vaya Karma, el invierno la sigue.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil.Karma era una civilización que abarcaba toda una galaxia, dedicada al pacifismo y a la iluminación personal. Sin embargo, fue borrada bruscamente de la realidad y renació como una entidad terrorífica capaz de consumir estrellas. Mientras devora sistemas galácticos enteros, impone un terrible orden sobre el cosmos y medita en los vastos océanos de vacío donde solía haber estrellas.Con el deber de gobernar los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento, Karma lucha para proteger la fuente de almas que viajan hacia la reencarnación. Cuida de las almas de los mortales bajo su guía más que otros seres cósmicos, y lucha para crear un mundo más estructurado.Karma, una gran sacerdotisa de la Orden Templaria, contrató a un grupo de mercenarios extranjeros al planeta para liberar a varios templarios capturados de las garras de Aatrox, un infame y poderoso señor del crimen. Tras la pérdida y transformación de su antiguo amante, Zed, Karma adoptó una postura más intervencionista hacia el resto del universo.Habiendo sobrevivido a la primera ruina de Jonia, Karma terminó por caer durante una segunda ruina liderada por el mismísimo Viego. Luego de la desaparición del espíritu de Jonia del continente, los jonios deberán unir fuerzas para salvarse mutuamente, incluso si Karma corrompe las almas de millones para su nuevo y horrible propósito.A medida que la corrupción de Brand se extendió, Karma buscó el poder para restaurar la paz. Cuando su búsqueda desesperada por toda la tierra fracasó, Karma no tuvo dónde más buscar más que en su interior. Después de meses de tranquila contemplación, el legendario Dragón de la Tranquilidad le habló en una visión. Se despertó con el don del dragón, el poder de llevar paz para enfrentar la furiosa violencia de Brand.Bardo es una criatura del viejo mundo. Algunos dicen que es más viejo que el gran bosque y aún más viejo que las semillas que le dieron vida. Quedan pocos registros de aquellos tiempos antes de los dioses, pero es muy probable que Bardo los anteceda. Es un ser verdaderamente antiguo que sirve a la tierra desde su creación.Los vastos poderes cósmicos de Bardo y su naturaleza indescifrable son grandes aliados en una batalla de bolas de nieve. Invocar a una serie de pingüinos encantados de Tierras Invernales, tazas de chocolate caliente y portales a ningún sitio, le dan a este Guardián Trotamundos una ventaja invencible.Aunque interpreta a un famoso pero poco popular personaje de Grietas y Dragones, Bardo el Bardo ha convertido el antiguo arte del canto en un arma mortal que altera la realidad. Por desgracia, sus turnos toman una eternidad, pues no tiene un concepto linear del tiempo y los extraños sonidos con los que ''habla'' tampoco son de ayuda.En el espacio, nadie puede oírte campanear.Bardo es un errante mudo y conocedor de las mejores cafeterías. ¿Qué pasa si deja una bendición en forma de taza de té? Son cien años de dulce éxito. Nadie sabe de dónde salió el Trovador de la Tetera, o si tiene un propósito más allá de deleitarse con la repostería, pero ¡una visita de Bardo le da fama instantánea a cualquier cafetería!Los Caballeros de la Ermita Esmeralda son los guardianes del Bosqueviejo que alguna vez fueron humanos; hombres y mujeres que hicieron un juramento a la misma tierra y recibieron una vida extraordinariamente larga a cambio. Algunos aún viven ahí liderados por un hombre llamado Taric, y protegen el bosque de toda clase de invasores.Taric, considerado como el acólito más guapo y astuto de su culto de Piedra de Sangre, obtuvo el poder después de que el líder anterior se encargó de la cacería. Ahora que tiene el control total de su artefacto de Piedra de Sangre, usa sus poderes para mantener su juventud y belleza a cualquier precio, incluso si eso significa manchar sus manos con un poco de sangre.Taric, siempre alerta, corre en cámara lenta para salvar a cualquier nadador en peligro. Aunque la verdad es que Taric no ha logrado salvar a una cantidad alarmante de ellos.Taric Paladín Radiante, un clérigo de batalla que tiene la habilidad de curar y proteger a un par de descuidados, es quizá la única razón por la que su grupo sigue en pie. Dentro del universo, es un devoto guerrero de la diosa divina Targonius, pero, fuera de él, preferiría pertenecer a otra campaña.Veigar, un maestro de la magia curativa que vive dentro de una catedral antigua, se autoidentifica como un villano ruin en lugar del piadoso clérigo que claramente es. Su magia ha curado dolencias y disipado maldiciones a lo largo del mundo, para su disgusto.El ''curling'' es un deporte en donde los jugadores deslizan piedras de granito sobre el hielo con unos bastones. Veigar es un yordle malvado cuya obsesión es destruir las grandes ciudades de Valoran. Sí, tiene mucho sentido.Como un mago sospechosamente habilidoso que el grupo encontró al comenzar su aventura, Veigar Barbagrís carga consigo un terrible secreto: ¡Él es el verdadero villano de Grietas y Dragones! Aunque es obvio para cualquiera que haya jugado la campaña de inicio, no deberías contárselo a los nuevos.Contrario a la creencia popular, Veigar no cumple tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro al final del arcoíris. En cambio, te matará. Un deseo que nadie espera de un mágico duende irlandés.Veigar, gobernante de la Nueva República de Bandle, se considera a sí mismo como el poder oscuro definitivo de las tierras desoladas, un mal tan grande que ningún hombre, mujer o criatura se atrevería a desafiar su autoridad. Recientemente, también arregló un purificador de agua y una red eléctrica para la ciudad. Una red eléctrica... ¡DE MALDAD!¡El villano Veigar está de vuelta con sus fechorías! ¡Mientras reina desde el último piso del rascacielos de la compañía Veigar, esta mente criminal trama los planes más viles que Nuevo Valoran haya visto jamás! ¡Sin embargo, incluso cuando sus planes fracasan, siempre escapa al castigo, esperando su próxima oportunidad de atacar!.La mayoría de los Santas desean llevarle alegría y fascinación a los niños de todo el mundo, pero Veigar desea otra cosa. Sus ambiciones oscuras sobrepasaron sus intenciones de coartar Guerra de Nieve; ahora planea traer el caos al mundo y arruinar las fiestas con su maldad para siempre.Veigar es un especialista en artillería pesada con un gran resentimiento en su interior. Tiene la inquietante costumbre de usar grandes cantidades de explosivos para resolver aún el problema más pequeño, pero a él le parece un ''divertido pasatiempo''.Un pequeño número de los niños de Bosqueviejo pasan desapercibidos ante la creciente influencia del Aquelarre, para alivio tanto de eruditos como de narradores por igual. Desafortunadamente, esos niños en particular son algunos de los más caprichosos y peligrosos, entre ellos Veigar, el duende loco, y sus setas alucinógenas malditas.50% furia, 50% cuerno, 100% maldad.Veigar, un científico que realizaba investigaciones sobre fuentes de energía alienígenas, se aventuró muy lejos en el espacio vacío... Pero el Veigar que regresó era distinto del que se fue a la deriva. Nadie sabe bien por qué, pero algo en él es más... ¿malvado? Y morado.Trundle, quien no pudo superar que lo rechazaran en las ligas mayores y menores, se unió a un equipo de la liga infantil después de mentir en el formulario de admisión y decir que tenía trece años. Trundle es un trol de hielo de casi tres metros que disfruta aliarse con malvados magos y morder gente hasta matarla. Digamos que los entrenamientos han sido bastante interesantes.Trundle, el autodenominado rey de las infinitas montañas de basura, se pasea por su vasto ''reino'' acompañado de un pequeño ejército de matones serviles. Cualquier viajero que se descubra en su dominio será sujeto a un doloroso y dramático alarde de grandeza... y luego a una paliza y su muerte.Creado para capturar la sensación original de Trundle, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Agente Trundle tiene una definición poco común de mantener la paz: le gusta insultar a los peatones, colocar conos al azar en las calles, y, peor aun, robar donas de las panaderías locales. No cabe duda de que este comportamiento ha resultado en muchos interrogatorios incómodos en Piltóver.El segundo de los cuatro titanes que se profetizó que vendrían a destruir el mundo. Se dice que Trundle aparecerá cuando la luna cubra por completo al sol. Durante esa oscuridad, él se alzará en el norte para cubrir de hielo toda la existencia hasta que la tierra quede fría y en silencio.Trundle, el rey de un clan de trols gigantes, es un venerado cazador de dragones. Bendecido con la habilidad de controlar el poder salvaje de la montaña de hielo, defiende su reino contra la muerte y la destrucción. A lo largo de los años, los trols sobrevivientes han encontrado en él a un temible líder en este mundo hecho pedazos por el fuego de los dragones.El amanecer persigue al crepúsculo bajo el mar. Dos amantes atados en un eterno baile entre las estrellas. Es así como Rakan nunca se encuentra lejos de Xayah, con su luz matinal siempre brillando por sobre la sombra de su amada.El amor está en el aire y, esta vez, Rakan tiene un plan. Jura que, esta vez y sin duda alguna, casi absolutamente de forma segura, sucederá. Ha pensado en cada frase poética, cada movimiento de baile de ensueño; pero, aun así, no puede decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿chocolates o flores?En honor a la victoria de CoreJJ como Rakan en el Campeonato Mundial 2017. En honor al desempeño ganador de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.Hace muchos años, Rakan fue destruido en la pelea contra Zoe, junto con su amada Xayah. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un hecho del que Rakan parece estar muy consciente. A la espera de su momento para atacar, tiene un plan para purificar la oscuridad del corazón de Xayah... aunque las consecuencias impliquen que él mismo se pierda en el mal para siempre.En lo profundo de los sombreados doseles arbóreos de Bosqueviejo, el príncipe Rakan y la princesa Xayah reinan sobre dos dominios de hadas rivales. Amantes desaventurados y desinteresados en los asuntos de los mortales, su romance lúdico aisló a su gente de los horrores que aquejan al mundo exterior.El crepúsculo llama al amanecer a que le haga compañía. Dos amantes atados en un baile eterno entre las estrellas. Es así como Xayah siempre va delante de Rakan, llevándolo por siempre hacia sus brazos.Algunos dicen que Xayah tiene suerte de haber encontrado el verdadero amor. Sus plumas cautivan tu alma y corazón de pasión y romance. Si eres Rakan, claro está. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah cortan corazones por la mitad y no dejan nada más que sentimientos no correspondidos y mesas para uno.En honor a la victoria de Ruler como Xayah en el Campeonato Mundial 2017. Hace muchos años, Xayah fue destruida en la pelea contra Zoe, junto con su amado Rakan. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un cambio que al parecer hace casi feliz a Xayah. Ella culpa a las Guardianas Estelares por abandonarla y dejarla morir, así que tomó una postura resentida y personal en su contra, incluso ahora que la duda comienza a aparecer...En lo profundo de los sombreados doseles arbóreos de Bosqueviejo, el príncipe Rakan y la princesa Xayah reinan sobre dos dominios de hadas rivales. Aunque la princesa Xayah ha visto la oscuridad del mundo más allá, eligió simplemente adoptar sus colores para su corte en lugar de enfrentarla.Xayah es defensora de la magia antigua y protege sus reliquias y lugares de gran poder de aquellos que los usarían para el mal. Para honrar su servicio, el fenghuang le otorgó una sola pluma que le concedió a Xayah un poder imposible.Con un corazón inquebrantable, Xayah lleva la bendición del fenghuang con ella a través de las tierras alguna vez pacíficas. Se deshace rápido de quienes destruirían las reliquias del pasado, con su magia reflejando su belleza en una danza armoniosa. Si ejercen su poder para honrar a sus antepasados, Xayah confía en que las fuerzas del bien prevalecerán.Pudieron haber enviado un ejército: doce portahelicópteros con cañones de hiperbobinas, tropas saltapulso de asalto y unidades mecanizadas para romper el hielo. En vez de eso, enviaron un solitario veterano para atravesar la tundra. Es mejor que algunos asuntos estén en manos del gran general.¿Qué puede hacer un implacable dictador cuando se cansa de la carga del imperio? ¡La vida de pirata es para Swain, compañeros! Navegando los mares fuera de Aguasturbias, el Beatriz, su nave principal, zarpó en la búsqueda de naufragios o navíos destruidos por serpientes, todos con la promesa de botín y almas.Aunque era un gran líder, Swain no fue rival para el antiguo demonio que dormía debajo de Noxus. Mientras la energía oscura fluía por su cuerpo antes humano, el nuevo gran general dio su primer decreto: ''Arrodíllense ante mí, o mueran''.Buscando usar la esencia misma de los dragones contra ellos, el gran Swain Matadragones se abrió paso bajo la tierra en búsqueda de las almas de los antiguos y ya difuntos guivernos. Por su arrogancia, fue consumido por su poder y emergió como un esclavo corrompido de los monstruos que una vez juró destruir.Xin Zhao, experto en tácticas de guerra en la selva, puede atrapar una fruta de los árboles en la selva tropical a cientos de metros con su lanza. Pero elige no hacerlo, porque no quiere trozos de fruta en su arma.El artífice de Hextech conocido como Jericho Swain, es una figura casi legendaria entre la creciente aristocracia de Piltóver. Aunque jura no entrometerse en asuntos de la ciudad, ha estado incorporando varios componentes Hextech en su propio cuerpo... y con ellos, un acceso inigualable a los ojos y oídos de miles de criaturas artificiales.Swain sabe lo importantes que son las alianzas formadas en el Festival de la Rosa de Cristal... y lo frágiles que son. Su determinación de que el evento salga a la perfección creó una conexión con Zyra, la protectora de la Rosa. Con su ayuda, pretende que este sea el festival más exitoso de la historia y que lo alaben como su creador.Xin Zhao, miembro de los venerables húsares alados, es uno de los últimos portadores protocolarios de una orden militar cuyas raíces se remontan hasta finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no cabalgaron sobre un ejército de pegasos negros acorazados a la batalla, pero ya saben cómo son estas cosas.Xin Zhao es un guerrero legendario y orgulloso general. Su conflicto se extiende a lo largo de los Reinos en Guerra, trayendo paz a la vida del hombre común. Se dice que su lanza es tan afilada como para atravesar los cielos con la fuerza del trueno.La hechicera hizo su hogar en una gran montaña y, desde allí, un número infinito de dragones cubrieron el cielo. Aunque muchos matadragones murieron enfrentando a la bestia, Xin Zhao entró en la guarida del monstruo y decidió poner fin a ese mal para siempre.La luz de una estrella recién nacida atrae grandes horrores; desde aquellos corrompidos por la Estrella Oscura, hasta antiguas y retorcidas criaturas aún desconocidas. Xin Zhao es el firme protector de estas cunas cósmicas, y ahuyenta a cualquiera que busque devorarlas.Aunque son brutales, los Merodeadores todavía siguen un orden marcial establecido durante la era de los Señores Hechiceros. Los comandantes solo quieren recuperar el poder con el que su orden gobernó alguna vez. Xin Zhao es solo uno de los dos líderes actuales. Pragmático y mesurado, ha resucitado a un antiguo Señor Hechicero para destruir a sus enemigos de una vez por todas.Xin Zhao es un hombre popular en el festival de Año Nuevo, y no solo porque reparte muchos sobres rojos. Es el protector confiable que evita que sus amigos más caóticos se metan en problemas a menudo explosivos, y lo hace todo con una gracia tan genial y casual que deja a todos embelesados. El Viejo Oeste se encuentra fuera de la jurisdicción del gobierno, lo que deja que las fuerzas locales hagan cumplir lo que les plazca como justicia en la alta frontera. Caitlyn, como única alguacil del pueblo de Progreso, descubrió que el brazo de la ley es casi tan largo como el alcance de su rifle.Muy pocos francotiradores son aptos para el frente ártico. La nieve es muy fría, los vientos muy duros... y, por supuesto, Caitlyn normalmente acaba a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar una sola vez.Caitlyn no usa sus armas exóticas para compensar la clase de presas a las que se enfrenta. Las usa para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo que ella realice salga justo como lo planeó.Caitlyn es un espíritu maligno que, se dice, aparecerá durante el Deleite Lunar. Es conocida por entrometerse en los asuntos de hombres y dioses por igual. Solo ha traído calamidades sobre aquellos quienes han llamado su atención, razón por lo que tan siquiera mirarla se considera de mala suerte.Siendo una legendaria pacificadora del tiempo temida en todas las épocas, la misión de Caitlyn es proteger el frágil enigma que es el tiempo. Aquellos que se atreven a amenazar su integridad se convierten inmediatamente en objetivos de su rifle de plasma temporal.Para Caitlyn no hay mejor día de verano que relajarse en una lujosa piscina comiendo helado y disfrutando de refrescantes bebidas tropicales. Y disparando agua a la gente. En verdad le gusta disparar agua.Caitlyn, aclamada heroína de los juegos de disparos ''Sniper Cop'', defendía la ley en Arcadia antes del levantamiento de los Subjefes. Ella lleva su aguda puntería a la pelea para salvar al mundo y solo se detiene para quitar su arma de la pantalla y poder recargar.Su aparición más reciente fue en ''Sniper Cop 7'' como un personaje secreto con traje de oro. La popularidad de Caitlyn finalmente trascendió los juegos como medio.Una temida y respetada estudiante de segundo año, líder del Club de Luminarias y presidenta de clase de la Academia del Arma Divina de Labrys. Caitlyn se inscribió en la famosa escuela problemática en especial para disciplinar y poner en la mejor forma de pelea a los delincuentes de ese lugar, con la esperanza de convertirse un día en la mejor general de batalla de la historia. Con su expediente perfecto, no está muy lejos de lograrlo.En una era anterior al hombre, el rey Ornn gobernó las rocosas tierras del sur. Y él era igual de rocoso y sin vida que ellas. Se dice que se defendió de los interminables ataques de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar césped, árboles y animales, aunque ellos mismos terminaron convertidos en bestias.Un verdadero antiguo que le dio forma a Bosqueviejo y vigila el conocimiento divino. Los seres que cuidaban los árboles y dirigían los ríos son poco comunes en esta época de descenso de la magia y crepúsculo sin fin, pero Ornn continúa aferrándose con obstinación a lo que queda de las tradiciones antiguas.Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a sus divinos protectores. Lo que sucede con el equilibrio entre el cielo y la tierra no es de su incumbencia. Simplemente anhela el caos, y el momento de su triunfo se acerca cada vez más.Liberado del reino que lo tuvo prisionero, Sylas de Dregbourne marcha desde Demacia hacia el Fréljord. A cada paso que da, recuerda lo que otros han dicho de él: mago, traidor, asesino de reyes, nombres en los que se deleita mientras soporta el frío implacable, pues su corazón se calienta con el fuego de la rebelión. Será aquí, en el norte helado, donde conseguirá el poder ancestral necesario para iniciar su revolución...Este líder autoproclamado de los marginados que viven a las afueras de la ciudad, respondió al llamado de Ashe y reunió a los Rebeldes para defender la Ciudad. Aunque su motivación real es el colapso de PROYECTO y del estado de vigilancia de la capital, por ahora se conforma con la destrucción de los ejércitos de una peligrosa IA autónoma.Con los Marginados, G/NETIC y la misma corporación PROYECTO enfrentándose a un enemigo insuperable, cada facción recurre a tecnologías experimentales peligrosas y robótica de antaño en busca de una ventaja. Pero Sylas lo había planeado todo: integrar mejoras corporativas fugitivas para los más ricos, para algún día usarlas contra PROYECTO.Sylas es el líder del Equipo Lomito: una fuerza de ataque temeraria e implacable bajo la bandera del Escuadrón Animalia. Aunque repudia a cualquiera que afirme su autoridad sobre él (eso incluye a la comandante Fortune), Sylas sabe que si derrotan a la humanidad no quedará nada por qué luchar.Neeko, un antiguo y misterioso espíritu invernal, se acerca a su mundo con una curiosidad que resulta casi infantil. Ahora que volvió de las tierras que están más allá de los dominios del Rey Poro, está encantada con la civilización que floreció en su ausencia.Como miembro del equipo original de Guardianas Estelares de Ahri, Neeko vio a sus compañeras caer contra los poderes oscuros de Zoe, pero aprovechó la oportunidad para huir y esconderse cuando la consideraron destruida. La aventurera de mirada expresiva se presentó ante el nuevo equipo de Guardianas Estelares en la víspera de su batalla más grande, y prometió que esta vez no se escondería.Neeko y las Guardianas Estelares cambiaron para siempre después de la batalla, con amistades reforjadas en medio de una victoria impresionante y una terrible pérdida. Salvarán a sus amigos perdidos. Tal vez no hoy, pero lo harán juntas.Neeko, una diosa bondadosa de los Pergaminos Shan Hai que recuerda a su homólogo Jhin antes de que este sucumbiera a la locura, está convencida de que puede regresar a Jhin al lado del bien antes de que la magia de la pintura se desvanezca y la fatalidad inunde el multiverso. Sin embargo, ella sabe que un gasto de poder de tal magnitud podría destruirla en el proceso.Ezreal, una joven y pretenciosa promesa, es el jugador más popular de Order United. Al menos así era, hasta que una serie de faltas relacionadas con teletransportaciones lo metieron en problemas con el comité de supervisión.Separados al nacer, Aphelios, un ser del caos, y Alune, una defensora del orden, fueron creados como enemigos. Sin embargo, cada noche deambulan en sus visiones compartidas de la luna, en donde se reencuentran. Abandonando su naturaleza, luchan para mostrar que la oscuridad puede brillar, aun cuando otras divinidades pelean sin cesar...Aphelios permanece callado y prefiere adorar al Dios Toro de acuerdo con oscuras ''viejas costumbres'' que son desconocidas para el resto de su escuadrón. Sus compañeros de equipo siempre buscan integrarlo, aunque con un poco de curiosidad, y es que aún no se dan cuenta de que Aphelios y su hermana Alune son en realidad la progenie del Dios Toro, colocados en el escuadrón para enfrentarse a la Bestia Lunar de este año.Una joven del Reino privado de magia Calamity se ofreció voluntariamente para la coronación por una sombría camarilla de aristócratas después de una serie de experimentos mágicos. Tras ganar la corona y el poder de su emblema, Rell descubrió que sus poderes le fueron robados a la gente de su país, y juró vengarse de sus titiriteros.Blitzcrank, uno de los arqueros más famosos de todos los tiempos de Chaos FC, por fin reclamó su lugar en el Salón de la Fama de los deportes. Su imagen se alza orgullosa entre los grandes como el Dragón del voleibol, el Cangrejo Escurridizo del tenis femenil y el Barón Nashor del bádminton.Sus puños se llaman ''pum'' y ''bum'', lo que prueba que los robots son una copia perfecta de la vida humana.Las piernas de tu robot estaban atrofiadas, así que las reemplazamos con unos neumáticos clásicos de 32 pulgadas y un motor externo de carbón de ocho cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Las flamas tienen un costo adicional.Yo, no robot.Construidos como autómatas para la asistencia en el hogar, miles de iBlitzcranks fueron corrompidos por el Programa durante una actualización de software de rutina. Sus dueños humanos desconocen esta situación, por lo que siguen ayudando mientras esperan pacientemente el momento en el que sus nuevas líneas de comando se activen.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2013.Un antiguo guardián corrompido por un misterioso rayo de luz negra, Blitzcrank Lancero Sombrío arrasa las tropas de cualquier región sin piedad alguna, acabando con castillos y sus gobernantes a su paso. No se sabe qué causó su desenfreno, pero por ahora parece que ha seguido su temible protocolo al pie de la letra.Un callado protector de los indefensos, Blitzcrank, el paladín artificial, fue levantado de la tierra por un misterioso rayo de luz blanca. Ahora sirve a todos los seres honorables, a quienes defiende con una precisión certera y calculada.Blitzcrank, quien una vez fue solo un caldero, fue hechizado y cobró vida para ayudar a Miss Fortune con sus conjuros encantadores.Blitz y Crank son los guerreros más feroces del Planeta Gatuno y trabajan juntos como uña y mugre (casi siempre) para pilotear su mecha, Blitzcrank. Si bien Crank cree que puede superar su falta de ritmo con la ayuda de su exuberante copiloto, Blitz está... bueno... está ocupado bailando a su propio ritmo. Juntos planean apoderarse del Planeta Perruno y reclamar sus rayos solares para ellos mismos.Blitzcrank Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Oro o superior en la temporada 2021. Malphite es un hombre de piedra de veinte toneladas que solía ser parte de una roca más grande que fue destruida. Quedó huérfano en un plano existencial notoriamente ausente de rocas. Tal vez solo necesita un abrazo.Cuando era joven, solía ver cómo nuestros barcos volvían al puerto, pero últimamente no me atrevo a mirar. Por cada barco que atraca, otro encalla sobre coral que antes no estaba allí. Es como si el fondo del mar se hubiera vuelto contra nosotros y avanzara lentamente hacia un final incomprensible".Cuando se arrancaron grandes montañas de sus cimientos durante el ascenso del Señor de las Cenizas, desde lo más profundo de ellas ascendieron extrañas criaturas de obsidiana liberadas por primera vez tras miles de años. Parecen tener la intención de detener a los infernales, y son las únicas capaces de derrotarlos.Eso no es un glaciar…El ''Malphite Mecha'', con número de serie M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de convertirse en un taladro planetario; esto lo convierte en la opción de máxima defensa para enfrentar a los nuevos y más poderosos kaiju. Un solo golpe de sus guanteletes puede hacer un hoyo en laminado de titanio, y tales golpes han derrotado innumerables monstruos.Hay dos clases de mercenarios en el negocio estos días: primero están los mercenarios que no son más que vendidos muertos de hambre y que apenas valen lo mismo que su apestoso aliento. El segundo es un gigante casi indestructible de seis metros de altura creado a partir de la cubierta de una legendaria embarcación de armas. Elige sabiamente.Alguna vez Malphite fue el capataz de una operación minera del espacio exterior, hasta que Jinx partió a la mitad el asteroide y logró que los despidieran a ambos. Su lealtad duradera hacia alguien que muy obviamente es una psicópata lo ha llevado a todo tipo de peligros a través de la galaxia, pero, honestamente, eso no parece importarle.La Estrella Oscura, que se formó de los restos de lo que una vez fue un exuberante y enorme exoplaneta, consumió los cúmulos rotos de desperdicio planetario y los transformó en una conciencia retorcida. Nunca deja de atraer a otros planetas a su órbita y erradica de la existencia todo lo que se cruza por su camino.Cubierto del toque de la Estrella Oscura y la potencia de su resplandor, Malphite atraviesa el espacio mientras destruye sistemas enteros y consume los restos quebrantados para hacerlos parte de su inmensa y retorcida forma.En honor al desempeño ganador de Doinb como Malphite en el Campeonato Mundial 2019.Malphite, quien se aparece a los mortales como un Íbex Negro Azabache, resultó ser un Dios Antiguo de la montaña asesinado por la Orden del Eclipse y arrojado a las rocas. La muerte no lo reclamó, pero la montaña sí, y ahora se levanta en su forma terrenal y titánica, la tierra misma se retuerce por el odio y se consume por nuevas y terribles ansias.¿Ese uniforme es reglamentario? No. ¿Es normal que una réferi esté sosteniendo una enorme daga a mitad del partido? No. ¿Te vas a poner a discutir con una mujer con un uniforme no reglamentario que tiene una enorme daga a mitad del partido? Creo que ya sabemos la respuesta a esa pregunta.A los de afuera, la política de Aguasturbias les parece un desastre de escoria de villanos y ladrones sin honor. Pero los entresijos ocultan lealtades complejas, solemnes códigos de honor y una muy específica (aunque sangrienta) manera de hacer las cosas. En medio de todo esto está Katarina, una maestra de los filos. Ella silencia las bocas correctas en el momento correcto... por el precio correcto.Hay momentos en los que Katarina se pregunta seriamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Sin embargo, este no es uno de esos momentos.Vistiéndose con una mezcolanza de prendas de Guerra de Nieve para disipar su aroma, Katarina usa las festividades como una pantalla para realizar asesinatos de alto perfil. Si escuchas el sonido de campanas... corre.En un claro acto de desafío a su clan, Katarina abandonó la vida de la realeza para cazar a los grandes héroes de los Reinos en Guerra. Amparada por la oscuridad de la noche, Katarina va eliminando lentamente a sus enemigos, un general a la vez.Katarina, quien alguna vez fue una ambiciosa teniente de la rebelión de G/NETIC, regresó a la Línea de Comando después de una confrontación con Ashe. Sus hiperafilados puñales trabajan nuevamente para PROYECTO, pero los rebeldes que la conocieron aún guardan esperanzas de que pelee a su favor desde dentro.Para jurar verdadera lealtad a la Muerte, un mortal debe estar preparado a sacrificar a los vivos. Katarina, una experta asesina en vida, juró el servicio de sus siniestras hojas por voluntad propia, y se le concedieron habilidades espectrales para transitar entre los mundos con facilidad.Katarina es una persona solitaria con poca tolerancia que se mantiene alejada de la burocracia de la Academia Durandal. Es una estudiante de 2° año que confía demasiado en sus habilidades, además de ser un miembro renombrado del Club de Asesinos, el único club en el campus que permite los duelos a muerte mientras estén aprobados. Pocos estudiantes se atreven a acercarse a ella.Katarina es una respetada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, fusionada con la carne de su demonio, como es el destino de toda sacerdotisa. Sin embargo, el descenso de Luna de Sangre cambió la naturaleza de los demonios y la humanidad, y Katarina comenzó su ascenso hacia una nueva forma oscura.Katarina ganó el emblema de Schema con una actuación despiadada en las fosas de batalla de su reino. Para que Schema se libere de sus humildes alianzas y se convierta en el líder legítimo de la región, será necesaria una actuación similar en la Coronación y Katarina nunca ha estado más preparada para consolidar su temible estatus como la legítima reina de reinas.Pyke, el vengativo fantasma de un antiguo dueño de caravana traicionado por sus guardias, ahora se dedica a merodear por los dorados salones de las ciudades estado que quedan en el desierto. Acecha a cualquiera que le llame la atención, pues dice que todos lo condenaron a la muerte.Pyke, un pescador submarino demoniaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la Luna de Sangre, lanza su cuchilla sobre una noche interminable y líquida para arrastrar demonios desde las profundidades del mundo hacia los humanos que los portarán. La repentina aparición de Pyke en Jonia, inexorablemente ligada a la Luna de Sangre, es un terrible presagio...Las mejoras sin probar de Pyke, uno de los primeros prototipos de PROYECTO, lo hicieron violentamente inestable. Fue demasiado para sus adiestradores, quienes lo desecharon y luego arrojaron sus restos afuera de los muros de la ciudad. Sin embargo, su cerebro cibernético sobrevivió y usó piezas recuperadas de su alrededor para reconstruir su cuerpo. Ahora, los recuerdos fragmentados y acumulados de estas piezas se mezclan con los suyos mientras gritan y exigen venganza.Pyke, quien forma parte de los líderes del Grupo de la Rosa Negra y es un poderoso médium espiritual, tiene un dominio de poder psíquico que le permite saltar la barrera que separa a los vivos de los muertos. Este proceso ha consumido su mente de forma lenta y lo dejó como un asesino semitrastornado que grita a los fantasmas.Puede parecer inusual que Pyke presentara el juramento de Centinela, pero el nombre de Viego es el que sigue en su lista. La influencia de Nagakabouros lo mantiene tranquilo, al menos por ahora, pero el verdadero peligro es que podría estallar en cualquier momento y asesinar a aliados y enemigos por igual.Tras ser sentenciado a muerte por delitos menores y haber sido rescatado por el rey y ascendido a la gloriosa caballería, Pyke sirvió en la guerra contra la magia hasta el final, solo para ser abandonado en un mundo cubierto en cenizas. Preso de una locura violenta, desafía a todo aquel que se le atraviese y lo acusa de ser el gobernante que lo abandonó.En algún lugar, escondido bajo los enormes casquetes polares, se esconde un demonio que se alimenta del terror de aquellos ingenuos que entran en sus dominios.Nocturne Embrujado estaría mucho menos embrujado si no tuviera esos enormes brazos de cuchilla.Tu peor pesadilla, encarnada en forma de metal orgánico. Siempre está presente observando y esperando el momento adecuado para envolver toda la existencia en la oscuridad eterna.En sus sueños, una gran sombra se acercó a la reina con susurros de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. En la tercerea visita de la sombra, ella le abrió paso al mundo real y, sin atisbo de duda, esta vendrá a cumplir sus terribles promesas.Los grandes cadáveres de los antiguos dioses alimentaron la tierra y con el tiempo. incluso el Bosqueviejo, crecería sobre su podredumbre, ocultándolo, tal vez, por un tiempo. Pero los dioses nunca murieron realmente y, con el resurgimiento del Aquelarre, uno ha resucitado de nuevo: Nocturne, la Pesadilla Eterna.Maokai, que una vez fue un guardián del gentil pueblo de los árboles, fue consumido junto con su pueblo cuando los infernales devastaron el mundo. Ahora, lleno de rabia, solo busca esparcir su ira y miseria a todo lo que se cruce en su camino.Grande, jovial y poseído literalmente por un espíritu navideño, nada le gusta más al pino viviente conocido como Maokai que desenvolver los regalos que colocan debajo suyo cada año. Preferiría hacerlo alejado del fuego.Muy pocos lugareños se atreven a pedir dulces más allá del bosque en las afueras del pueblo. Ya han desaparecido demasiados en el temible bosque, en donde uno siente el peso de invisibles ojos y hasta los árboles emanan un insaciable apetito...Con su debut en la Copa de Fútbol en 2014, la mayoría de la carrera futbolística de Maokai reside en los postes de la portería que crecen en su espalda. Al ser un árbol gigante, anotarle un gol es todo un reto.Maokai por fin aceptó su papel de rascador embrujado para gatos.Maokai Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2016. Maokai Victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una rica túnica azul y dorada. Maokai, un inmenso gólem con forma de árbol, creció de las propias raíces del mundo, aunque se encontraban calcinadas después de la última aniquilación. Con la responsabilidad de revivir al mundo tras cada ciclo destructivo, deambula eternamente sembrando la tierra una vez más con sus brotes mágicos para dar paso a la renovación de la vida... solo para que sea destruida de nuevo.Maokai fue primer árbol en crecer en el planeta M33P, y obtuvo conciencia debido al poder latente de los meeps que se asentaron en su tronco. Ahora alimenta la vida de su nuevo hogar, con la recolección y el cuidado de los jóvenes meeps que necesitan una mano (o rama) amiga.¡Caramba! ¡Un lagarto con sombrero!Esta sanguinaria máquina asesina recorre el campo de batalla para satisfacer a la Piedra de Sangre. Mientras más mate, más alimenta sus poderes. Esto en cambio alimenta su frenesí, creando un ciclo interminable de sangre derramada.¿Qué es un infernal sino los gritos que llaman desde los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante siglos fueron considerados solo como un mito y, sin embargo, ahora monstruosidades como Renekton vagan libremente castigándonos a todos por la última y fugaz bocanada de nuestra propia arrogancia.¡Salvavidas en turno! Pero tengan mucho cuidado... seguro no querrán recibir RCP de un hombre cocodrilo de casi tres metros.Una bestia con singular inteligencia, Renekton es un orador erudito y un talentoso portador de la cuchilla creciente. También mide seis pisos y no es particularmente amigable. Se les recomienda a los cazadores que se ocupen de sus preparativos finales antes de enfrentarse con él.En honor al desempeño ganador de MaRin como Renekton en el Campeonato Mundial 2015.Fabricado por primera vez en 1996, Renekton Figura de Acción se convirtió en el regalo que todos querían de la temporada de forma rápida e inesperada. Su escasez, aunada a una alta demanda, provocó que se revendiera en línea, que los padres acabaran peleando a puñetazos en los pasillos de las tiendas y una minoría de casos que después la policía nombraría como ''estampidas de centro comercial''.A menudo, sucede que los inventores del renacimiento de la Hextech quieren perseguir los avances científicos más allá de lo que es correcto, olvidándose de las consecuencias. Esa falta de juicio resulta en creaciones como Renekton, una monstruosidad de carne y metal.En vida, Renekton se enfrentó a la tiranía de la Bruja del Hielo, luchando contra un inevitable invierno eterno hasta su último aliento. En la muerte, el virtuoso guerrero fue maldecido con la resurrección y volvió como un malévolo belicista envuelto en roca y hielo. Ahora, como un general que lidera la avalancha destructiva del ejército de la Escarcha Negra, Renekton sirve con lealtad a la reina que buscaba destruir.Con un diseño de guerrero híbrido inspirado en fauna extinta, Renekton es la versión perfecta de la superarma híbrida de PROYECTO. Renekton fue liberado para ayudar a la Ciudad en su lucha contra el virus Programa y su furia aparentemente infinita es útil por ahora... aunque su creencia de que puede ''ver más allá del alma'' es algo preocupante.Sí, esas son armas de fuego unidas a los brazos y piernas de Jarvan. No, no puede dispararlas.Todos son bienvenidos a las filas de los matadragones, desde un humilde campesino hasta el más grandioso de los reyes, pues a los dragones no les importa eso; los devorarán a todos por igual. Jarvan IV renunció voluntariamente a su trono y se unió a sus compatriotas en la batalla contra la ira de los monstruos renacidos.Jarvan IV Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2011. Al ser el primer aspecto Victorioso lanzado, la armadura plateada de Jarvan brilla con un llamativo borde dorado.Siendo un guerrero de fábula con poderes sin igual, Jarvan IV viaja a través de los Reinos en Guerra buscando únicamente oponentes que valgan la pena. Aquellos lo suficientemente inocentes para enfrentarlo son aplastados sin misericordia mientras la tierra se abre ante su inconmensurable poder.En honor al desempeño ganador de Cyanide como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011.La esencia de Jarvan, un emperador mortal liberado por la destrucción de su mundo, quedó reforjada por las eternas energías del espacio sideral. Su humanidad y su gente se han perdido para siempre, y él está listo para recibir la incursión de la Estrella Oscura en la subyugación final de toda la existencia.En honor a la victoria de Ambition como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. El renacimiento Hextech atrajo no solo a aquellos con experiencia en ciencia, sino también a los que buscaban escapar de sus vidas cotidianas. Para el joven príncipe Jarvan, esto le dio la oportunidad de mejorar su destreza marcial con una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre.Para Jarvan no hay nada más relajante que pasar el día en la playa. Ningún reino que gobernar, ningún trono que ocupar (aparte de su silla de playa favorita), solo el sonido de las olas... Y, si escucha con detenimiento, el tenue silbido de la pelota de vóleibol que se acerca a toda velocidad hacia su cara...La obstinada negativa de Jarvan IV a unirse al Clan del Buey solo cedió ante la tenaz insistencia de su padre. A pesar de que hace todo lo posible para eludir el estatus de celebridad que viene con el rol, Jarvan proviene de una larga línea de filántropos y se encontró atrapado en la emoción de llevar la eficiencia empresarial al evento comunitario más grande del año.Celebración de Worlds 2021 en Reikiavik.Es una belleza encantadora, dócil y del color de los gélidos valles a medio florecer por culpa del invierno. Sin embargo, la criatura llamada Elise se alimenta de la carne de doncellas atraídas por su delicada pulcritud, quienes bailan con dulzura hasta entrar en las fauces del monstruo.Elise Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2013. Envuelve a tus enemigos con tu telaraña mientras luces una armadura con filo de oro y túnicas morado profundo. Ríete mientras luchan.Una venerada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, Elise ha compenetrado por completo su cuerpo con su espíritu demoníaco, al grado de convertirse en una sola entidad. Ha viajado más allá de cualquier civilización conocida, existiendo en la oscuridad apócrifa que cuelga más allá del precipicio del mundo.En honor al desempeño ganador de Bengi como Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.Elise alguna vez fue una cadete prometedora, pero descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en una arácnida mecánica a voluntad. Ahora busca reinar como la malvada e inmortal Reina de las Arañas al ver a toda la galaxia no como un hogar que defender, sino como un reino que conquistar.Elise, una bruja de cierto renombre, es muy temida por aquellos que salen a pedir dulces después del incidente con los ''capullos humanos''.Crabgot fue la primera amenaza kaiju en emerger de las profundidades del mar y nunca ha sido derrotado del todo por las fuerzas de la humanidad. Cuando emerge, lo mejor es detenerlo temporalmente y llevar su enormísimo cuerpo crustáceo de regreso al mar... hasta que se levante una vez más.Elise está presente en cada gala anual, a pesar de nunca recibir una invitación formal. Se rumora que está en la lista negra por tejer telarañas de mentiras que forman y disuelven lealtades en una sola noche. Los asistentes también han notado que sus pretendientes nunca parecen regresar de nuevo al festival.Jeremiah James alguna vez fue un afamado barón de los ferrocarriles y millonario industrial, quien apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Condenado a morir solo en el desierto, hizo un pacto con un demonio que pasaba, en el que intercambió su alma inmortal por un monstruoso cuerpo retorcido con engranajes y hierro.Urgot, un fanático de las Guardianas Estelares de proporción inimaginable, trabajó muy duro en este atuendo para la reunión de fans, así que sin comentarios irrespetuosos.Su padre le otorgó la luz de la vida. Sin embargo, Orianna siempre prefirió la oscuridad.Incluso el niño más valiente huye de Orianna... una andrajosa muñeca que susurra. Es tan vieja como la casa misma. Algunos juguetes no son para jugar.En honor al desempeño ganador de Toyz como Orianna en el Campeonato Mundial 2012.Orianna, una extraña chica mecánica impregnada con la magia de las Tierras Invernales, alguna vez vivió dentro de un globo de nieve creado por un anciano y gentil inventor. Al final de su vida, la liberó y ahora ella persigue un nuevo propósito, sirviendo en la corte del Rey Poro.Orianna es una chica mecánica construida para llevar alivio a aquellos con el corazón roto. Aún no logra comprender por qué los demás huyen de ella cuando solo desea ayudarlos. Aun así, ella cumple con su deber al pie de la letra y ofrece una hermosa danza de relojería a quienes le den la oportunidad.Nacida de entre los restos de un programa increíblemente avanzado, Orianna obedece a Estrella Oscura con la precisión de un reloj. Lleva su baile a través de las galaxias en un inacabable espectáculo de horrores y siendo su único testigo el silencioso rastro de destrucción que deja a su paso.Orianna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Oro o superior en partidas clasificatorias de la temporada 8. Los mejores artífices de Piltóver reforjaron su cuerpo y lo mejoraron con tecnología experimental Hextech.Con su más reciente atuendo, Orianna por fin puede sumergirse por completo en biomas acuáticos. Esto le trae una gran felicidad, ya que un día en la playa implicaba semanas subsecuentes de retirar sal, arena y, a veces, uno que otro cangrejo gruñón de entre sus engranajes.¡Ten cuidado de que no les caiga miel a tus engranajes!Wukong es un infernal superior cuyo poder se extrae de la roca fundida que burbujea bajo la tierra. Su furia puede dividir montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se conviertan en vidrio ennegrecido. Sin embargo, nunca rechazará un desafío, y quizás esta sea la clave de su derrota.Como portador del poder del legendario dragón de jade, Wukong ha llevado sus habilidades a un nivel casi perfecto. Aunque aún es testarudo e impulsivo, su nuevo poder es innegable. Esto es preocupante a los ojos de su maestro, ya que el dragón de jade lleva consigo una poderosa maldición...Wukong, que alguna vez fue un aprendiz de las artes marciales, entrenó bajo la estricta tradición y doctrina de su maestro. La Muerte vio en él un ilimitado potencial y lo eligió como aprendiz del inframundo. Ahora, Wukong lucha hombro a hombro con las hordas de no muertos y ya no se rige por las leyes de los vivos.Como un ser ascendido y de poder casi ilimitado, Wukong Radiante ha recorrido un largo camino pone a prueba sus habilidades al combatir con los guerreros más formidables de la historia. Sin embargo, dominar su carácter temperamental y su naturaleza impulsiva será su más grande desafío.Wukong, un revoltoso y bromista de primera, ha reprobado en todas las escuelas secundarias de la región y llegó a Labrys como una ''inscripción de último recurso''. Un luchador con talento natural en el Club de Combate que aún no ha aprendido disciplina y solo escucha a Caitlyn porque puede darle una paliza.Antes de la devastación de Runaterra, Kegan Rodhe era un especialista en búsqueda y rescate que enviaban a zonas de incendios forestales activos. Cuando las bombas estallaron, el mundo desapareció en un abrir y cerrar de ojos, al igual que Rodhe. Lo único que quedó fue una tierra desolada... y una criatura monstruosa de llama viva, llamándose a sí misma Brand.El páramo está lleno de problemas, y no hay nadie mejor que Brand a la hora de resolverlos. Sus precios son un poco altos considerando que no es más que un bravucón a sueldo, pero nada resulta más contundente que un mensaje con puños de fuego nuclear.¡Kegan Rodhe, un soldado de élite de una unidad militar especializada en asesinatos, fue abandonado detrás de las líneas enemigas en el frío ártico! ¡Pero en vez de morir, Rodhe fue capturado por un grupo secreto de científicos malvados, cuyos experimentos brutales lo transformaron en el diabólico villano Crionuclear!Antes de la epidemia del mutagénico, Brand era un importante científico militar responsable del desarrollo de un poderoso virus en un recinto gubernamental. Pero el mismo gobierno que lo elevó de entre sus compañeros, sin aviso, recortó su financiamiento, lo que forzó a Brand a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados desastrosos.En los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para que fuera el primer Arco de Luz y le otorgó inmensos poderes celestiales. Pero han pasado muchos siglos desde entonces y, aunque Rodhe ya no está, su cuerpo solamente lleno de dolor y furia aún puede moverse gracias a la luz.Intoxicado por el poder sobre la vida y la muerte que recibió del Dragón Eterno, Brand ahora esparce muerte y decadencia por todas las tierras. Ahora que su dragón benefactor se retiró de los asuntos de los mortales, solo otro bendecido por un dragón podrá pelear contra la perdición que Brand deja a su paso mientras demuestra de lo que es capaz.Brand, rival desde hace mucho tiempo del Maestro Yi, posee una cadena de hoteles de alto prestigio y se puede ver peleando verbalmente con su enemigo en cualquier gala que los tolere. Sus batallas son legendarias... aunque el daño a la propiedad se dispara a decenas de millones.Brand, con su elegantísimo traje a la medida, el modelo por el que ardió, se encuentra al borde de algo que creyó fuera de su alcance: derrotar a sus rivales y posicionarse entre los mejores aristócratas del mundo.Siendo un artista marcial famoso y amado por todo el mundo, Lee Sin prefiere entrenar alejado de las miradas de la gente y perfeccionar su arte en total soledad. Los rumores dicen que puede golpear con la furia de un dragón; pero, quienes lo saben, no lo dirán jamás.El muay thai, conocido como ''el arte de las ocho extremidades'', es un estilo de pelea multidisciplinario que han practicado los boxeadores durante cientos de años. Lee Sin, quien ha dominado muchas formas de combate mano a mano, se encuentra dentro de los más grandes campeones.Lee Sin adora la sensación de la arena entre los dedos de sus pies, el sonido de las olas al romper y el cálido sol en su piel. También le gustan las bebidas de coco. Y las fiestas.En honor al desempeño ganador de Bengi como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013.Lee Sin KO es un brutal luchador de fosa, quien se hizo de una reputación en el circuito clandestino antes de dejar este sangriento deporte por pastos criminales más verdes. Actualmente ofrece sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un grupo selecto de jefes mafiosos adinerados.El arrogante portador del Puño de Dios fue alguna vez un chico mortal que había recibido la tarea de su predecesor de derrotar al maestro de cada una de las escuelas de artes marciales con los ojos vendados antes de enfrentarse a él en la cima de una peligrosa montaña. El chico se alzó con la victoria y recibió su título, así como visión inmortal.Gracias a su sexto sentido para identificar espacios abiertos en todas las situaciones, Lee Sin puede convertir un torpe tiro de esquina del rival en una increíble jugada que se recordará durante generaciones. A pesar de ser su primer año en las ligas mayores, se rumora que tal vez nunca haya otro jugador como él.Lee Sin se deleita en el fragor de la batalla. Como una encarnación de pasión y furia, gobierna por encima de las caóticas emociones del corazón. Mientras sus hermanos pelean por distintos ideales, Lee Sin lucha por la emoción misma del combate y ataca con poder e imprevisibilidad.Consumido por el caos y su ciega devoción a la emoción del combate, Lee Sin se ha convertido en la encarnación del anochecer, adornado por su divinidad.En honor al desempeño ganador de Tian como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.Lee Sin, un guerrero asceta consumido por una intensa pasión por la justicia, escaló la montaña del dragón de la tormenta Ao Shin para recibir su bendición. Al regresar de la cima como un Dracomante legendario, Lee Sin comenzó a castigar severamente a los villanos, incluso bajo la mirada vigilante de su patrón draconiano.Vayne nunca pensó que matar monstruos le conseguiría tanta fama y fortuna. Ahora que las tiene, para ella es muy difícil regresar a una vida en la que su ballesta y flechas no están hechas de oro puro.Muchos respondieron al llamado de los matadragones mientras estos formaban sus ejércitos, desde ladronzuelos comunes hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne era una de aquellos legendarios reclutas. Después de todo, ¿qué es un dragón, sino la más letal de las criaturas?Da una vuelta con Vayne Buscacorazones, la exterminadora número uno de horrores sobrenaturales en la época del amor. Armada con su confiable arco, una voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, es seguro que ningún corazón se escapará de sus manos.En honor al desempeño ganador de Piglet como Vayne en el Campeonato Mundial 2013.Mejorada con tecnología clasificada, Vayne fue alguna vez miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acosa sus sombras como una vigilante, buscando maneras de destruir a PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar en su interminable búsqueda por erradicar el mal en todas partes, incluyendo las celebraciones que se llevan a cabo en toda la ciudad. Uno pensaría que es mejor no pasar los días festivos con una mujer que dispara pirotecnia desde una muñequera metálica en forma de cerdo, pero esta vez celebramos en grande.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar al ver que todos estaban preocupados por su explosiva muñequera de metal. Estar a la moda resuelve todos los problemas.Vayne proviene de un clan perdido de cazadores de monstruos, que quedó totalmente aniquilado cuando el demonio primigenio del dolor encontró su aldea oculta. Sin poder olvidarlo y condenada a sus propias obsesiones para siempre, caza a la criatura eternamente, pero nunca la puede atrapar.En honor al desempeño ganador de LWX como Vayne en el Campeonato Mundial 2019, con la ayuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana y Lil'White.Vayne, que siempre se esfuerza por ser una mejor cazadora de monstruos, se unió a los centinelas con el objetivo principal de expandir su arsenal y aprender de su batalla contra la Niebla Negra. Por supuesto, no está de más que también esté defendiendo Runaterra de la maldad. Lo hará aunque implique soportar la amistad de un tonto como Graves. La causa vale la pena.Vayne es la principal experta en inteligencia del Escuadrón Animalia. Se infiltra en las fortalezas enemigas para atacar primero, rápido y fuerte. Ella está dispuesta a hacer todo lo que sea necesario para garantizar la supervivencia de la humanidad, incluso si eso significa que a veces choque con el liderazgo de la comandante Fortune.Cuando la carga de la inventiva es demasiada para la espalda de un joven yordle, ¡no hay mejor opción que embarcarse hacia el mar! Nada como saquear y merodear para darle a Rumble una nueva oportunidad de vivir mientras aterroriza las costas.Rumble, el fundador de la Fuerza de Defensa Supergaláctica, siempre soñó con salvar al mundo... con sus ''fundidores de caras explosivos'' y sus ''valientes gigaguardias''. Hoy en día, sus aliados todavía no tienen idea de lo que significan esos términos, aunque tampoco lo cuestionan. Un yordle que opera una armadura robótica volcánica que escupe llamas puede ser muy volátil.Nada le enfría más la sangre a los viajeros que ver a Rumble en el horizonte, con su mortal traje de hierro que arroja densas nubes de radiación. Eso quiere decir que alguien ha captado su atención, y quienes tienen la atención de Rumble a menudo terminan muertos. Muy muertos.El Planeta Retrofuturista está cansado de escuchar la música aburrida proveniente de la influencia maligna de Lissandra. Luego de diseñar un traje de Onda de su autoría, Rumble ahora arrasa su mundo adoptivo, desatando poderosos cohetes y una pista de bajo rechévere sobre cualquiera que impida que la gente baile.A menudo, las criaturas emprendedoras del Viejo Oeste caen en las pandillas más exitosas de bandidos y fungen como ejecutores de pesadilla, sin miedo a enfrentarse a un poco de violencia casual. Ese fue el caso de la infame forajida Cassiopeia, quien, después de una sangrienta emboscada, ahora lidera su propia banda.Una serpiente marina con forma humanoide conocida por atraer a los marineros hacia sus muertes, Cassiopeia tiene una mala reputación y quiere enmendarla. Para ello, necesitaría dejar de convertir a sus entrevistadores en piedra, pero al menos está haciendo su mejor esfuerzo.Siguiendo las enseñanzas del legendario dragón de jade, Cassiopeia guarda en secreto los rituales arcanos, lo que deja la verdadera naturaleza de la bestia en absoluto misterio. Como reconocimiento, se le otorgó un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que ahogará al mundo en la maldad.En un mundo invadido por máquinas alienígenas, esta parece estar muy intrigada por tu presencia. Su flexible forma metálica se desliza hacia ti y ruega por tu atención. La miras un segundo y...Cuenta la leyenda que Cassiopeia, quien se rumora haber sido una bella princesa, desapareció en las montañas cuando su hermana dio un golpe de estado y nunca regresó. Su belleza era tan impresionante, y su astucia tan conocida, que se construyó un santuario para honrar a este espíritu de la tentación hasta que su historia formó parte de las tradiciones populares.Llegaron a Cassiopeia como una sombra dentro de la niebla, en la forma de la Cobra de Plata, deslizándose desde las innumerables tumbas de los antiguos muertos. Ahora acecha a las familias dominantes de la humanidad y su jardín de esculturas está lleno de almas descarriadas que se alejaron demasiado de la seguridad de los muros del castillo y ahora están eternamente congeladas en medio del terror.Actualmente, LeBlanc se encuentra evadiendo una persecución internacional después de hacer desaparecer un avión lleno de pasajeros. Se dio cuenta de que no tenía idea de adónde lo llevó ni de cómo traerlo de regreso.Las malvadas ilusiones de LeBlanc se vuelven aún más poderosas durante la Guerra de Nieve, cuando llega la temporada de la generosidad y las personas se vuelven más ingenuas que nunca. Su aspecto encantador solo sirve para atraer más víctimas y convertirlas en peones de sus juegos retorcidos.No hay nada que le guste más a LeBlanc que aparecer ante sus rivales de la alta sociedad en el evento festivo de gala de cada año. Además, probar armas con una de las brujas más a la moda les enseñará a esos Du Couteau a no eclipsar sus fiestas de jardín.Cuando el Aquelarre tomó el poder, buscaba los encantamientos vivos del Bosqueviejo: una herramienta, eso creían, para la resurrección de sus oscuros mecenas. Y así fue como descendieron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo espíritu del bosque se opuso a ellos y les robó la vida, la magia y los nombres a las brujas.LeBlanc, comercializada como un avatar de software diplomático, es en realidad una inteligencia con duplicidad que puede interactuar a la perfección con los humanos. Fue creada solo para engañar, y se ha infiltrado en varias de las corporaciones más poderosas del planeta; espera la orden final en silencio.En honor al desempeño ganador de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.Llegaron a LeBlanc como en una melodía olvidada: canciones de la Grulla Negra y su enorme corazón atrapado en los rincones más profundos de Bosqueviejo. Sus hermanas cayeron ante los defensores del bosque, pero LeBlanc encontró su premio... y ahora su patrona comienza a despertar de un sueño profundo de siglos profanos.Celebrando Worlds 2020 en Shanghái.Después de ser resucitada por la Grulla Negra, LeBlanc se reunió con sus hermanas para cumplir un propósito renovado, pero los dones de los Dioses Antiguos tienen un precio. Mientras su cuerpo se retorcía para crear formas nuevas y extrañas, LeBlanc descubrió que es el recipiente a través del cual su propio dios muerto regresará, y que le ha concedido un poder inalcanzable.Aparentemente en cada evento en la ciudad, LeBlanc es una presencia ubicua a lo largo de la franja, su exquisita habilidad para socializar solo se compara con sus misteriosos orígenes. Hubo un tiempo en que ciertos detractores la conectaron con la Ciudad del Crimen, pero como dicen... nunca traiciones a la señorita LeBlanc.El descenso del día a la oscuridad supone un orden para Vex, quien pasa las tardes viendo cómo su sombra persigue el sol más allá del horizonte. Es una diosa preternaturalmente amargada y poco entusiasta, a quien los conceptos de caos y orden le parecen muy indiferentes.Aquellos viajeros que buscan fortuna en la llanura abierta deben tener especial cuidado de noche, cuando los gigantes escorpiones carnívoros salen atraídos por las luces de las fogatas. Más de una caravana se ha visto perdida a manos de estas criaturas. Los viajeros terminaron con los huesos limpios.Skarner, escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo desgarres con tu ira.Skarner, una antigua criatura de profunda sabiduría primigenia anterior a la formación de las primeras galaxias, está hecho de la misma materia elemental que constituye todo el cosmos. Su especie es la antítesis radiante de los seres antiguos y retorcidos que acechan en los confines oscuros del espacio y más allá.Nadie le creyó a Heimerdinger cuando trató de advertirles sobre los invasores del espacio exterior, pero le creyeron cuando se quitó el disfraz.Heimerdinger, un científico excéntrico que vive en la Nueva República de Bandle, todavía no le ha dicho a nadie que es posible que haya desarrollado ''una o dos enormes bombas antes de la guerra'' para ''uno o más gobiernos deshonestos''. Preferiría ser un inventor en una ciudad que no intente matarlo.En su tiempo libre, Heimerdinger es copropietario de uno de los talleres de modificación más infames de la ciudad. No dudará en agregar un motor externo y pintura de llamas a los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo encuentras de buenas, es capaz de armarte un verdadero monstruo... por un precio.Nieverdinger cobró vida gracias al poder de un sombrero mágico. Ahora practica las ciencias teóricas de la Guerra de Nieve, como la trayectoria de las bolas de nieve, las velocidades de enfriamiento del chocolate caliente y la construcción automatizada de las torretas. Diseñó su propia serie de narices de zanahoria.A veces cuando está solo de noche, Heimerdinger se pregunta si tanta exposición al Gris de Zaun es la razón por la que su cabeza es tan grande. Luego le da sueño y descansa su enorme cabeza sobre una almohada igual de grande.El entrenamiento de dragones, para los pocos que lo entienden, es casi exclusivo del domino de los yordles. Hace tiempo que Heimerdinger cree que los dragones y los humanos pueden coexistir en paz, y cita siglos de su propia y exitosa investigación. Su bebé dragón actual, Pitágoras, no ha expresado opinión alguna sobre el tema.Gracias a una combinación de esquemas precisos y herramientas de construcción de última generación, ¡el próximo castillo de arena de Heimerdinger será su más grande creación! Eso si Syndra no vuelve a caer sobre él jugando vóleibol...¿No es acaso la abeja más trabajadora?La bestia inmortal de las tierras del norte, Nasus, deambula en la inmensidad del Gran Desierto en busca de su antaño reino verdoso. Invoca grandes tormentas de arena para cubrir sus rastros y oculta su existencia al mundo.Nasus Caballero del Terror es el guardián de los textos prohibidos que se encuentran en las profundidades de las catacumbas de su amo. Cuenta la leyenda que estos textos contienen el secreto para destruir a los Caballeros del Terror, pero nadie lo ha podido corroborar.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012.Los infernales superiores son de alguna manera aún más crueles y llenos de odio que sus contrapartes menores, y Nasus no es la excepción. Es una monstruosidad de tres cabezas que surgió de un abismo infernal y lejano. Marchita la vida solo con un ligero toque... y luego la quema.En la primaria, alguien le dijo a Nasus que un perro viejo no aprendía trucos nuevos. Ahora, en sus años maduros como estadista, pintor y compositor exitoso, se pregunta si esas palabras eran verdad. Después de todo, parece que no puede conseguir que su orquesta de cámara escuche sus instrucciones.El último de los cuatro titanes que se profetizó que destruirían al mundo. Una monstruosa abominación de humo y flamas. Él emergerá desde el fondo de la tierra envuelto en una columna de fuego insaciable y devorará toda la existencia.Habiendo sido un obsequio para la joven Emperatriz Lunar, Nasus se crio junto a ella para proteger al reino inmortal de una antigua oscuridad. Sereno pero muy poderoso, él se encarga de vigilar el norte y acaba con cualquiera que pudiera amenazar la tierra.Las unidades Nasus Blindaje Bélico, la más reciente monstruosidad construida por Viktor, se especializan en la captura selectiva de objetivos de alta prioridad. Mientras cazan su presa, su maquinaria está programada para aprender y adaptarse, lo que aumenta su capacidad destructiva y les otorga poder para eliminar todo lo que se interponga en su camino.Nasus, un legendario disc jockey, bibliotecario musical y líder del Planeta Perruno, solía estar bajo el control de Lissandra, lo que lo llevó a apoderarse de los discos con más onda de su gente y esconderlos para que nadie los escuchara de nuevo. Sin embargo, ahora, con su corazón abierto al poder de la música disco, dirige a su pueblo en rebelión contra los mortíferos guerreros de asalto Blitz y Crank.A Nidalee, una feroz guerrera que vive en el bosque invernal, no le bastan las simples fiestas de la Guerra de Nieve. Ella interpreta el papel de Santa para las entusiastas criaturas del bosque, ahuyenta a los intrusos y protege a sus amigos peludos de cualquier daño.En la cima de su poder, Nidalee fue venerada como la reina diosa del Gran Desierto. Tras la caída de su ciudad, reunió a los ejércitos restantes y marcharon hacia el oeste con la finalidad de conquistar y gobernar una vez más.Ella es un gato. Y eso un sombrero. Legalmente, no se nos permite juntar esas dos ideas.Ser cazado por un humano es muy distinto a ser perseguido por un animal. La alienígena biología de Nidalee le permite ambas... un extraño don entre los Cazadores de Cabezas.No es fácil separar la realidad de la leyenda al hablar de Nidalee, la fiera e indomable combatiente. Algunos dicen que pelea con la ferocidad de un tigre blanco, mientras que otros en los Reinos en Guerra creen que puede convertirse en la criatura misma.Nidalee es la cadete Supergaláctica más prometedora de la nueva clase de reclutas. La habilidad de lanzar proyectiles a través de la gravedad cero es su especialidad. El equipo necesitará de sus tácticas astutas, así como sus agudos instintos de caza, si quiere derrotar a la Reina de las Arañas.Nidalee gobierna bajo la calma restaurativa del mundo natural, vigilando los lugares pacíficos que quedan en el territorio. Pelea para proteger al territorio y a los seres vivientes, para llevar luz y orden a las criaturas mortales bajo su cuidado, e incluso toma la forma de una bestia celestial.Una rastreadora cósmica y feroz guerrera que se encarga de encontrar estrellas nuevas y defenderlas de los insaciables corruptores de la Estrella Oscura. Volando de galaxia en galaxia en eterna cacería, siempre está cambiando su forma como las estrellas errantes en el cielo.En honor al desempeño ganador de Canyon como Nidalee en el Campeonato Mundial 2020.La mejor forma de decirles a los demás que eres bueno golpeando es tener un puño gigante impreso en tu ropa. Es un hecho del karate.Ponte la pijama. Conviértete en la bestia.Conocer el espíritu del dragón es como aferrarse a una brasa que aún arde. Udyr solo logró sobrevivir a esa magia a través de la disciplina. No buscó dominar a los dragones, como muchos antes que él, sino que logró canalizar su llama en un fuego tan caliente como para alimentar su propio renacimiento.Hace mucho tiempo, dos hermanos combatieron en una implacable guerra por toda Jonia. Yone, el hermano mayor, era un señor de la guerra reconocido por su respeto al honor y al deber. Peleó para defender al país de aquellos que no cumplían sus costumbres y rituales, hasta que se vio obligado a confrontar a su propio hermano por sus crímenes. Los dos estaban destinados a caer en su duelo final... tal vez como lección de orgullo y arrogancia.Yone es un miembro melancólico y tranquilo del Club de Asesinos, uno cuya actitud seria y sombría contrasta con su gran aire de superioridad. La enemistad entre él y su hermano es bien conocida, e incluso hablar al respecto de forma casual invoca la furia de Yone. Esto es algo que Caitlyn ha aprovechado para sus propios fines.La profecía dicta que los dioses se destruirán unos a otros, iniciando así el fin de la creación misma... pero Yone está decidido a desafiar al destino. Yone, mitad mortal, mitad dios nacido del choque entre el caos y el orden, ejerce el poder tanto de la noche como del amanecer. Debe reunir a sus hermanos y traer paz a los dioses... o todos perecerán.Poppypaleta es una leyenda entre la gente del Reino de Caramelos. Todos recuerdan su rostro. Todos.Poppy, una famosa y ruda herrera que trabaja bajo la tutela de Sir Ornn del Fréljord, empuña un martillo que posee una magia poderosa. Ella cree que dicha magia está destinada para el arma de un héroe desconocido. Lo que ella no sabe es que el martillo es el arma y el héroe... es ella misma.Cuando Poppy era una inocente muñeca de trapo, observó con impotencia cómo los soldados de juguete derribaron su aldea de bloques. Ahora, ella lidera a su gente hacia la batalla con sus corazones de algodón llenos de sed de venganza.Poppy, feroz y opositora del sinsentido, suele ser una de las primeras Guardianas Estelares en la línea de batalla, lista para cumplir con su deber antes que cualquier otra cosa. Junto con su fiel martillo, Poppy cree que el universo es blanco y negro: o estás aquí para destrozar cualquier cosa que amenace la sacralidad del cosmos, o serás destrozado.Como la mano derecha y escudo leal del Rey Poro, Poppy ejecuta las órdenes de su peluda majestad y lo protege de todo daño. También disfruta de las festividades de la Guerra de Nieve, una fiesta que descubrió en una de sus varias aventuras coloridas.Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, experta ingeniera de esta delicada artesanía. Después de haber perfeccionado el método de infusión de vida a lo inanimado, ahora busca apasionadamente el máximo descubrimiento científico: la creación de un alma artificial.Comenzando cuenta regresiva. Motores encendidos. Comprobando combustible. Protejan el Martillo a toda costa...Poppy lidera la carga de dulce o truco. Siempre es la primera en llegar, incluso a las puertas particularmente espeluznantes, sin inmutarse ante cualquier espectro aterrador o dulce delicioso que se encuentre al otro lado.Se podría decir que Gragas sería el Santa perfecto y que entre su aspecto jovial y su barba salvaje cumple con los requisitos. Pero Gragas no es confiable, está constantemente intoxicado y comienza peleas sin motivo aparente. Sin embargo, le gusta el disfraz y nadie es lo suficientemente valiente como para recuperarlo.A menudo se puede ver a Don Gragas, uno de los mejores abogados defensores de casos penales, holgazaneando con el jefe de la policía y con varios jueces de la corte. Esto es, en gran parte, porque saben que él tiene acceso a los mejores bienes prohibidos, pero también porque los ha sobornado por décadas.Gragas ha causado tantos problemas que lo han expulsado incontables veces de cada asentamiento del páramo, pero encontró la manera de mezclar su potente bebida y la gasolina sin refinar para crear lo que sería el alimento principal de la era postapocalíptica. Que le dejen hacer alboroto en la taberna que quiera, se lo ganó.Gragas es la autoridad máxima del mundo de las bebidas. Aquí, en el festival internacional de bebidas y feria de atracciones, le sobran.Gragas es el fan número uno de Order United en todo Runaterra. Siempre se asegura de dejarlo bien claro para todos al iniciar los cantos, al cambiar su ropa normal por una lustrosa pintura corporal azul y cuidando que todos a su alrededor estén ''debidamente hidratados''.En honor al desempeño ganador de Shushei como Gragas en el Campeonato Mundial 2011.Las leyendas describen a Gragas Rompebarriles como un devoto clérigo adorador del sol y como un vil ebrio; tú eliges qué historia creer. Aunque no sabe mucho sobre Grietas y Dragones, sí que le gusta pelear con dragones... y dormirse en medio de su turno.Gragas, un hombre coloso incluso antes de ponerse su traje de combate ártico con sello hermético, es un misterio para todos salvo los laboratorios de investigación del Alto Mando. Parece ser humano desde toda perspectiva, excepto por la máscara que jamás se quita, y la inquietante y fría mezcla de químicos que dan poder a su enorme figura.Los Protectores son una secta conformada por aquellos que eligen portar la armadura del Protectorado. Los Protectores vienen de todos los rincones del mundo; mientras uno crea profundamente en su juramento, será entonces llamado Protector. Gragas encontró su propósito al responder a este llamado, y halló camaradería entre sus compañeros Protectores, que lo recibieron completamente con los brazos abiertos.''Dicen que los mirmidones fueron creados por los dioses, que el mismo Zeus forjó la vida en magma. Pero entonces, los mirmidones marcharon. Marcharon contra nosotros. Y en la ceniza de su piel, en el fuego de su mirada despiadada, pude ver todas las guerras que la humanidad había forjado. Que ellos... éramos nosotros''.No puedes escapar de tu pasado. No cuando te lleva en picada en una chatarra, con la lanza en alto. Buscando los restos de la pandilla de los Vándalos entre tierras inhabitadas, se dice que ellos son los únicos que conocen su nombre, y lo que sucedió aquella noche... cuando se volvió indomable.Favorecido por los dioses, Perseo reunió cinco artefactos sagrados e incluso domesticó al salvaje pegaso, todo en su misión para rescatar a la bella Andrómeda, solo para poner las reliquias en contra de esos mismos dioses cuando desataron a las gorgonas sobre la humanidad.Un ex campeón de la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas (2 reinados, 14 defensas del título), Pantheon se vio forzado a retirarse en desgracia tras un escándalo que involucraba a Fabricaciones Targón. Al resurgir del retiro para enfrentarse al campeón elegido, Jayce, quizá Pantheon esté dañado, pero descubrió que la venganza carga adecuadamente sus sistemas de armas.Nacido de un lobo, y portando el estandarte del lobo en batalla, este guerrero daciano lucha en los fríos Montes Cárpatos, seguro de que la sangre de sus enemigos lo protegerá del frío.Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes se levantaron de las brasas y derrotaron a las bestias legendarias. Estos guerreros se volvieron historia y la historia se volvió mito. Solo permanece con vida Pantheon, el último de los antiguos matadragones, quien sigue jurando venganza eterna a los cielos.El sueño de Pantheon, un exmecánico que trabajaba en el mismo taller de autos que Jinx, era cambiar de carrera... hasta que un virus mutagénico convirtió a todos en zombis. De todos modos, cortar monstruos a la mitad con su lanza, que a la vez es una motosierra, es mucho más divertido que remplazar limpiaparabrisas.Es el golpeador de masa acorazado, el Aspecto Targoriano de sabrosos pastelillos. Siempre quiso ser un panadero y ahora horneará a todos en la prueba definitiva de cocina. ¡Un aplauso para Pantheon!Érase una vez, en lo profundo de un castillo oscuro y sombrío, un conde eternamente joven al que la gente temía mucho. Todas las noches, una terrible niebla roja se filtraba en las aldeas y una pobre alma desaparecía sin dejar rastro. Otra vida que se perdió debido al creciente apetito de Vladimir.Pantheon, el único sobreviviente de una línea de tiempo devorada por los pretorianos, se negó a sucumbir cuando los merodeadores lo atravesaron y lo dieron por muerto. Ahora se pone el traje Pulso de Fuego para cazar a aquellos que se atrevan a arriesgarse a crear las anomalías que desatan las hordas robóticas en el tiempo y el espacio.En el último baile al que asistió, Vladimir se robó los corazones de todos los presentes. Lo más extraño es que nadie ha escuchado o visto a ninguno de ellos desde entonces.La Niebla no solo engulló a Atreus, sino que también resucitó el antiguo espíritu muerto de Pantheon: el mismísimo Aspecto de la Guerra. Con la obstinada rebeldía de Atreus silenciada, Pantheon puede reanudar el control y deleitarse en la batalla una vez más. No le importa bajo qué estandarte luche. Si ese estandarte es del Rey Arruinado, que así sea.Pantheon fue derrotado una vez, pero con toda Runaterra en juego, ahora Atreus debe derrotarlo él mismo. Al tomar el control del Aspecto de la Guerra, Atreus aprovecha el poder celestial de Targón para convertirse brevemente no solo en un recipiente o un Aspecto, sino en algo nuevo. Algo inmensamente poderoso y nunca antes visto.Mira, el tipo es un amante de las películas. ¿Y eso qué? Los hemomantes también tienen sus gustos, ¿sabías?Como líder de los infames Vándalos, Vladimir se ha expuesto a la radiación del ambiente y ahora tiene control sobre la sangre de los organismos vivos. Si lo quisiera, podría sanar a todas las criaturas en este páramo de enfermedades. En vez de eso, viaja en motocicleta con sus secuaces para saquear asentamientos. Hay prioridades.El antiguo líder de un culto de la Piedra de Sangre, Vladimir participó en un ritual que sacrificó su humanidad, junto con la sangre de muchas víctimas, para transformar al una vez vanidoso noble en un terror de la noche. Para saciar sus deseos sanguinarios, recorre el laberinto urbano en busca de presas desventuradas.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Vladimir queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) arrogancia extrema, contratar a otros estudiantes para terminar sus exámenes y asistir a sus clases, y mancillar la reputación de nuestro departamento de limpieza después de ''ese'' incidente.De joven, Vladimir hizo sus prácticas en una escuela de medicina reconocida por manipular los humores en los cuerpos de los pacientes utilizando magia. Resulta que en Aguasturbias hay más dinero por acabar con las vidas que por salvarlas, y ahora encontró un campo laboral mucho más lucrativo, aunque un tanto sucio.El caótico rey de la noche, Vladimir existe como la personificación de incertidumbre y rebeldía. Se mueve por las sombras desconocidas, donde se alimenta de la esencia de la vida y la oscuridad que hay en los corazones de mortales.Pretencioso, arrogante y aislado de sus hermanos cósmicos, Vladimir bebe la esencia de los mundos muertos para infundir vida a planetas moribundos. Sin embargo, últimamente su hambre ha comenzado a crecer...Vladimir pasó años buscando el elixir de la vida, hasta que descubrió que, en realidad, es el té. Desde entonces está inmerso en el arte de servir la taza perfecta. Aunque finge frecuentar la cafetería únicamente para avanzar en su taseografía, Vladimir se encariñó con el variado grupo que lo recibió como uno de los suyos.A Ezreal, un elfo aventurero de los reinos del bosque exterior, le gusta presentarse a sí mismo como un ''paladín pícaro encantador'' de nombre Yarro Plumaluz. Muy poca gente realmente cree que es un caballero, pero sirve como una buena distracción para enmascarar sus desastrosas aventuras.Ocasionalmente, Ezreal se encuentra en el Fréljord en busca de algún antiguo artefacto. Sin embargo, desafiar temperaturas bajo cero, terroríficas bestias de hielo y a las tribus del Fréljord es una tarea difícil hasta para él... y por eso utiliza un disfraz. ¡Prácticamente es otra persona!La obsesión casi suicida de Ezreal por saquear tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha valido una buena cantidad de invaluables reliquias. Usa la mayoría de esas reliquias para venderlas y pagar sus cuentas médicas, resultado de sus exploraciones, pero algún día...Ezreal, el fugitivo del tiempo y experto explorador, viaja a través de diferentes realidades en busca de piezas tecnológicas que llamen su atención. Es responsable por incontables paradojas y es actualmente buscado por los distópicos Recordadores, quienes lo cazan sin descanso.En honor al desempeño ganador de BeBe como Ezreal en el Campeonato Mundial 2012.Los trajes confeccionados a la medida, los chalecos entallados y un refinado guantelete dejan bien claro cuál es la diferencia entre Ezreal y los plebeyos: él porta todo con mucha elegancia y los demás... no.Primero es el As, siempre presuroso y elegante.
    Tan audaz como letal.
    Manipula la corte con mensajes disonantes.
    Es el centro de atención; la atracción principal.Con una curiosidad sin límites por el universo, Ezreal es un explorador innato, por lo que haberse convertido en un Guardián Estelar solo sirvió para alimentar su apetito por el descubrimiento. Aunque a veces vaga sin rumbo, siempre regresa cuando lo necesitan, sobre todo ahora que una Guardiana de cabello rosado de otro equipo captó su atención...En honor a la victoria de Haru como Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. La Estrella Prima agobió a Ezreal. Era demasiada responsabilidad. El cuantioso peso del destino, por no decir su brillante atuendo (al que ya se acostumbró). Definitivamente, ''asistir a una pijamada'' no estaba en la lista de obligaciones estelares que se esperaban de él. En realidad no le importaba tanto... siempre y cuando no quisieran hacerle trencitas en el cabello.Ezreal, un joven huérfano que al principio no parecía tener ninguna habilidad sobrehumana, se había resignado a una vida normal una vez que se graduó de la escuela secundaria. Pero un encuentro con una amenaza mortal despertó su potencial escondido, y ahora es un estudiante de 1er año en la prestigiosa Academia del Arma Divina, donde se unió al diverso Club de Combate.Ezreal es un joven petulante y el más reciente recluta en la unidad de élite de PsyOps. La habilidad psíquica que posee solo es igualada por su muy inflado ego. Ha molestado tanto al resto de su equipo hasta el punto en que solo lo envían a objetivos difíciles con la esperanza de que termine muerto.El dominio de Ezreal en combate militar psíquico lo ha llevado a otras dimensiones, al punto de llamar la atención de sus superiores en el Alto Mando. Se ha calmado un poco y se ha ganado algo de respeto de sus compañeros de escuadrón... pero no lo suficiente. Nunca se ha calmado lo suficiente.Ezreal, después de liberar por accidente a una antigua hechicera malvada mientras investigaba en el archivo de la universidad, apenas escapó de una muerte segura cuando Lux y el espíritu de la Reliquia del Tigre intervinieron para salvarlo. Aunque es nuevo en el mundo de la magia, Ezreal se unió a los Protectores con el objetivo de solucionar el problema que él (inadvertidamente) ocasionó.Los dragones ancestrales se levantaron por primera vez en respuesta al llamado de Mordekaiser, el autoproclamado Caballero Dragón. Con su maldad, el mundo se engulló en llamas hasta que, finalmente, la nueva orden de los Matadragones lo derrotó. Su historia se convertiría en rumor, luego en mito, y finalmente, en leyenda... Al menos, por ahora.Mordekaiser, un antiguo general infernal que ataca sin sentimientos ni remordimientos, levanta los cadáveres incinerados de sus víctimas como soldados para sus vastos ejércitos. Arrasan el mundo como una plaga ardiente y aniquilan todo tipo de vida.Mordekaiser, el guitarrista principal de Pentakill (además de un titán del viejo mundo) toca con la furia de una época ya perdida en el tiempo. Con un tamaño mayor que el de una casa de dos pisos, su guitarra resuena con notas de heavy metal que increpan hasta a los dioses en persona.Algunos compañeros de Mordekaiser se quejan de que la clase de Paladín Oscuro es demasiado poderosa y que debería ser prohibida, a pesar de su inclusión oficial en la última expansión de Grietas y Dragones. El resto aún espera por descubrir los orígenes secretos, redentores y trágicos del Paladín Oscuro, pero en lugar de eso solo han recibido una gran cantidad de muertes.Tercero es el Rey, con porte señorial.
    A sus enemigos del pasado cazará.
    Algunos lo aman y otros a su muerte brindan.
    Susurran a sus espaldas, pero su leyenda seguirá viva.Mordekaiser, quien fue miembro de la Corte Cósmica, desapareció del espacio conocido durante toda una era, hasta ahora. Tras renacer y regresar de una destrucción desconocida, Mordekaiser parece empeñado en deshacer los reinos de estrellas y luces que una vez forjó. Aunque aún porta su armadura cósmica, la mente y el cuerpo dentro se han deformado y reforjado para conocer solo el odio y la destrucción.El Programa, que comenzó siendo una IA de seguridad creada por la Corporación PROYECTO, se fue liberando en silencio y generó una consciencia propia. Habiendo determinado que la humanidad no puede autogobernarse sin causar su propia destrucción, el virus infectó a los robots de la Ciudad, además del chasis durmiente de Mordekaiser, para quitarles el libre albedrío a todos los humanos y así garantizar su supervivencia.¡Inclínense ante Mordekaiser, el Maestro del Metal y Elegido de Cacophoni! El osado gigante se jacta de su legendaria habilidad con el hacha, pues nadie que se enfrente a su filo vive para contarlo...El Enterrador es una criatura desdichada que tiene la maldición de guardar cada uno de los secretos que produce su ciudad. Estas cosas viejas e infelices constantemente le torturan la mente, la cual está infectada por la ambición infinita de su reina.Yorick revivió con el alma inmortal del heavy metal en su interior con el único propósito de unirse a Pentakill y derretir los rostros de todos con el ritmo de su bajo. También puede invocar un ejército de asistentes de banda fantasmales, un truco muy útil para todo músico experimentado.Yorick, un aficionado a los gatos proveniente de los pasillos prohibidos de la Suprema Supertienda de Mascotas, no tiene ningún asunto inconcluso relacionado con gatos. Yorick es un caballero completamente normal que viste de gato, se rodea de gatos y que puede invocar los poderes esotéricos de un gato gigante que flota. Ya sabes, asuntos normales de caballeros conocedores.Con el surgimiento de los ejércitos de Blindaje Bélico, Yorick descubrió con terror que las mentes vivientes que Viktor fusionaba con sus máquinas vinculaban las almas de sus víctimas a sus cuerpos mecánicos. Mediante su habilidad para controlar a los muertos, Yorick ahora levanta los cadáveres destruidos y derrotados de las unidades de Blindaje Bélico en un intento por liberar a todas estas almas de sus prisiones mecánicas.¡Inclínense ante Yorick, el Fanático de Cuatro Cuerdas! Recorre los reinos de los vivos y los muertos, y conoce el destino que les espera a todos los seres mortales. Es mejor ser cautos ante este hombre honorable...La Orden de la gran avispa japonesa sigue un régimen de entrenamiento brutal y ancestral que les enseña a sus estudiantes a atacar con la furia de estas criaturas. Akali es su más grande campeona y su objetivo es llevar este arte a un nivel más alto.La infernal conocida como Akali, una genio invocada del inframundo, quemará a los enemigos de su dueño hasta hacerlos cenizas... aunque el costo de dicho servicio siempre es funesto.Akali, una legendaria jugadora de Chaos FC, era conocida por su estilo agresivo en el campo. Sin embargo, hoy en día pasa su tiempo enseñando a niños y grabando comerciales de calzado.¡Holaaa, enfermera! Adióoos, te mató...Las sacerdotisas de la Luna de Sangre recorren sus propios caminos y se alejan a grandes distancias del culto para cumplir con los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditativa que vive en lo profundo del bosque cubierto de nieve, fue la primera mujer en abrazar su oscuridad interior y hablar directamente con la misma Luna de Sangre.Akali, que antes fue la segunda al mando de un honorable clan de asesinos, se separó del grupo para encontrar su propio camino. Ella realiza su trabajo en los callejones más oscuros de las metrópolis más grandes del mundo, esperando el día en que pueda fundar su propio clan.Akali, con sus llameantes armas de energía alienígena, solo caza a quien considera digno en un peligroso juego de vida o muerte. Ataca desde cualquier ángulo, en cualquier momento. No hay ser vivo capaz de escapar a su muro de trofeos.Es la ninja de mariscos con reflejos inalcanzables. La cortadora de verduras silenciosa. Verdugo de lo exquisito. Si bajas la guardia, acabará con tu paladar. ¡Es tu favorita, y la mía también! ¡Akali!La estética urbana de Akali y sus impactantes letras inspiraron a muchos dedicados fans. Usa un micrófono o kama como una ninja del hiphop y revoluciona la escena anticuada con su extraordinario talento.¡Akali K/DA es la artista del momento! Los increíbles solos de rap que llevó a los Premios Anuales de la Música Pop, así como su atuendo prestigioso, son justo lo que uno esperaría ver de esta revolución del pop.Akali, un sujeto de vanguardia de PROYECTO que burló los límites de la ciudad de alguna manera, hizo llegar terribles advertencias de una superarma sin probar a aquellos que viven en las profundidades de los alrededores. Con el tiempo esfumándose y sin más opciones, estos marginados se unieron a ella en un intento por acabar con la megacorporación, con la sospecha de que su nueva aliada pudiera ser una agente doble.Después del éxito mundial que fue K/DA, Akali se concentró en buscar y reclutar a un grupo de músicos únicos para formar su nuevo grupo: True Damage. Nunca antes se había visto una alineación con talentos tan diversos, con compositores natos, productores de primer nivel y vocalistas legendarios, y todos están listos para revolucionar la industria musical.Tras su reciente éxito con True Damage, Akali pisa el escenario llena de energía con su estilo atrevido y dirección renovada. Escupe fuego con el micrófono en la mano y empuja a la banda hasta el límite, porque esto es cosa de chicas rudas.Akali, una leal agente de la familia Graves, aceptó el mismo trato que todos los demás cuando llegó el Caballero Misterioso. El poder la cambió, la convirtió en algo que escucha un canto de sirena que resuena desde más allá del velo de la realidad. Ahora actúa con una violencia despiadada y horrorosa, buscando un ''equilibrio'' inexplicable que ni siquiera ella puede identificar.¿Por qué correr con tijeras si puedes lanzar bisturíes?La postura pública del Alto Mando respecto a los ninjas es que son una burla o que no existen, pues esta es una guerra de armas modernas, no de elegantes piruetas medievales. En privado, envían a Kennen a las zonas de combate del ártico, y confían en su refinado ninjitsu y mortífera precisión.El propósito de Kennen, un demonio regicida conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, es derrocar a los poderosos y eliminar a cada miembro de su linaje. Es despiadado en el cumplimiento de esta tarea, derribando fortalezas armadas de varias ciudades en un abrir y cerrar de ojos.Pronto en una tienda cerca de ti: ¡la nueva figura de acción de SuperKennen! El nuevo SuperKennen mide 15 centímetros de altura y es totalmente articulado, ¡con una deslumbrante acción de relámpago! ¡Añade hoy a tu colección este tributo al héroe más valiente de Nuevo Valoran!Kennen, un espíritu alegre de fuego, no es un ser malévolo, pero no puede evitar incendiar su alrededor al pasar raudo. Sus movimientos rápidos como el relámpago causan estragos en cualquier aldea lo suficientemente desafortunada como para atraer la presencia del travieso espíritu.En honor al desempeño ganador de Nuguri como Kennen en el Campeonato Mundial 2020.La mayoría de los comandos sobresalen en ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido hacia su enemigo mientras sostiene una espada gigante. Es básicamente lo mismo.Garen Caballero del Terror, quien una vez fue un valiente héroe, cayó ante la promesa de un poder tan inmenso que podría salvar su tierra. Corrompido por la magia oscura de su maestro, ahora es el comandante de las legiones congeladas que marchan en contra de los vivos. Solo hay desolación a su paso.También conocido como ''Garen el guapo'', este guerrero errante y NPC sumamente original fue creado por Braum como parte de su estrategia en Grietas y Dragones. Al final, Garen adoptó al personaje como suyo y le agradó su ''yo'' de fantasía, aunque algo más varonil.Garen, un caballero potenciado por el vapor que sirve en la vanguardia de la Legión de Acero, es temido por sus enemigos y respetado por sus aliados. Su espada es única: una taumatúrgica innovación de la ciencia y la magia que desborda plasma centelleante.Un afiche de se busca desgastado de las autoridades navales de Demacia describe a Garen como un adversario letal que se debe enfrentar con cuidado si no quieres te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales de Demacia reciben un desconcertante número de cabezas humanas.Garen es el valiente protector de la antigua fortaleza de Azir. Es un poderoso guerrero que participa ferozmente incluso en las batallas más difíciles de ganar. Garen combate por la gloria de su gobernante y la seguridad de su gente. Es un poderoso, aunque testarudo, agente de la justicia.Garen Rey Divino se distingue como el último descendiente de una antigua divinidad y como el último baluarte contra la desaparición de la civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con puño firme y protege con recelo a su gente como si fuera su mesías mientras busca y destruye a todo aquel que se le opone.Mientras las águilas de cromo gritan y las panteras de acero gruñen, el brazo de la justicia se impone durante la noche por obra del Detective Garen Stryker sobre las calles cubiertas de neón. Este policía, además de ser experto en artes marciales jonianas y llevar consigo una katana, lleva todos los casos hasta el límite... ¡por Demacia!Garen, un antiguo y despiadado señor de la guerra, condujo a sus ejércitos a la victoria una y otra vez, creando los cimientos del Reino de Vercentia. Cuando los leviatanes aparecieron de la nada, optó por postergar su sueño de unir a todos los grandes reinos bajo su gobierno, y se dirigió a la guerra junto con su recién creado Avalon y sus antiguos enemigos, por el bien de la humanidad.Tras haber sido elegido como el líder de los grandes reinos unidos, Garen no se detendrá ante nada hasta que la seguridad de su pueblo esté garantizada. Con un Avalon mejorado hasta la más pequeña pieza, se encuentra al frente de los guerreros más poderosos de todas las tierras, determinado a guiarlos hacia la batalla hasta que no quede ni un solo leviatán.Garen, el ''hermano'' de Lux, es el único hijo biológico de su familia, pero lo descuidaron desde una edad temprana, ya que sus padres pasaron todo su tiempo desarrollando el fragmento del Arma Divina que un día se convertiría en su hija. Mientras desahogaba su ira de formas cada vez más delictivas, Labrys lo buscó para que se inscribiera, donde finalmente se unió al Club de Combate.Un bárbaro sin reputación que sobrevivió en los suburbios, Sett sabía que su talento provenía de sus puños. Tras generar una gran fortuna y reputación en brutales peleas dentro de las fosas, creó una nueva personalidad y así obtuvo el título de ''el lobo salvaje''. Al enterarse de la invasión de los leviatanes, utilizó su fama y fortuna para adquirir un Avalon propio y demostrar, de una vez por todas, su gran poder frente a una audiencia cautiva.Sett solía ser un niño marginado que juró obtener gran poder para destruir a cualquiera que lo hiciera sentirse débil. El Dragón de Obsidiana se dio cuenta de su determinación y ferocidad, así que lo bendijo con piel reforzada de obsidiana. Sett ahora usa su fuerza sobrehumana para ganarse una reputación como peleador clandestino, y cada golpe que rebota de su piel cristalina hace temblar a sus enemigos.Después de consolidar su reputación como un indomable peleador clandestino, Sett utilizó sus ganancias para darle a su madre la cómoda vida de sus sueños. Con su felicidad asegurada, Sett regresó a los fosos de pelea decidido a ser mentor de jóvenes peleadores talentosos y rehacer los fosos en un sistema que recompense no a los más ricos o a los más grandes, sino a los más decididos.Las bebidas tropicales de Braum son las favoritas de Sett: ¡cuanto más dulce sea el sabor y más grandes sean las flores, mejor! Cualquiera que tenga un problema con eso puede hablarlo con el Jefe. Llamará al salvavidas por ti.Mejor conocido por sus peleas, pocos se dan cuenta de que Sett también es un consumado bailarín de la danza del león. Es un conjunto de habilidades sorprendentemente similar; bailar incluye un buen movimiento de pies, ferocidad y saber cómo sorprender a la multitud. Y ¿quién hace eso mejor que el propio Jefe?Lillia, una tímida cervatilla espiritual, alguna vez fue la guardiana de un bosque sagrado de Jonia, hasta que su arboleda quedó destruida por las llamas. Consumida por su pérdida, ahora dormita en el reino espiritual mientras revive la destrucción en una pesadilla eterna, sin ser consciente de la vacilante esperanza aún en espera de florecer...Lillia, senescal de las pesadillas y demonio de los sueños, se deleita en fantasías retorcidas que mortifican mentes mortales. Aunque pierde el tiempo en la guerra entre el orden y el caos, rara vez se une al combate; después de todo, tiene un jardín para sembrar semillas de terror y verlas florecer.Fue algo muy extraño que Gwen solicitara ser contramaestre de Lux y Samira. Principalmente porque... nadie más lo hizo. Cose y convierte con alegría buenas vibras en ropa genial para aumentar la energía disco a través de sus fabulosos hilos. Si bien es nueva en todo este asunto de heroína galáctica, una cosa es segura: Gwen nunca dejará que sus amigos liberen la galaxia en atuendos que no brillen.Gwen es el rostro amable de atención al cliente de la cafetería, siempre presente para dar la bienvenida a los clientes con una sonrisa y un postre perfectamente emplatado. Pero no te dejes engañar: Gwen no tiene miedo de utilizar sus tijeras de cortar caramelos cuando los clientes malintencionados amenazan a sus amigos.Ambiciosa, astuta, despiadada: esas son las cualidades que le sirvieron a la almirante Glasc durante la Guerra Civil Galáctica. Y todavía le sirven, tanto en el frente de batalla como en la industria armamentística. Como líder de la unidad de Investigación y Desarrollo de la Milicia Real Espacial, la almirante Glasc traerá orden a la galaxia con un poder de fuego sin igual: sea al descender en los planetas o al viajar a estrellas lejanas, el universo es su tablero de ajedrez y ella es la reina.¡Viva la valquiria, quien descenderá sobre el campo de batalla y elevará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos a los que ella no lleva consigo van al inframundo, o a veces al océano, aunque no es eso lo que te dicen antes de ''morir en combate''. Aquella que porta el Medallón de los Solari de Hierro en batalla lleva consigo el peso de la historia, pues el hierro se transforma en acero y el acero en eternidad.Leona es una excampeona de surf que disfruta pasar su tiempo de descanso relajándose en la playa y leyendo novelas ligeras románticas. O cualquier novela romántica, en realidad.Una combatiente de armadura pesada, Leona ha visto la verdad detrás de la luz neón de PROYECTO y ahora se ubica del lado de Ashe y la rebelión de G/NETIC. Lleva consigo un escudo de carga ionizado que es capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potencia de energía variable.La maestra del abismo, la reina de la carne magra en término medio. Si sus sabores no te asombran, esa parrillada de veinte kilos lo conseguirá. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Sol Cruel, que con tu llama purificadora de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Luna Salvaje, que con tu sombra carmesí de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.Leona creció como la hija predilecta del Reino del Amanecer. Cuando los leviatanes aparecieron en las costas de su tierra, se puso al frente de las fuerzas de su reino y se convirtió en la matriarca de su pueblo. A cambio, los agradecidos eruditos de la corte le otorgaron un Avalon, un inmenso mecha que funciona con la esencia de la vida de los mismos monstruos que amenazaron su hogar. Ahora, se mantiene firme y dirige las enormes flotas hacia la guerra.El lado oscuro de Leona, un miembro extrañamente alegre del Club de Combate de la Academia Labrys, despierta en combate, cuando la sed de sangre reemplaza por completo su identidad maternal y protectora. El cambio es tan dramático que incluso los estudiantes más violentos tienden a no molestarla, con la esperanza de evitar su ira.En honor al desempeño ganador de BeryL como Leona en el Campeonato Mundial 2020.Después de que seleccionaron a Leona para el torneo anual entre academias, ella desarrolló su destreza de combate casi en cada momento libre que tenía, pues sabía que debía vencer a otros estudiantes de alto rango de escuelas rivales como Durandal, Babylon, Amrita y Sharur. Ahora, convertirá en papilla a cualquiera que la desafíe con su escudo en alto y su sed de sangre más despierta que nunca.Leona, una vigilante en el exclusivo complejo Solari, pasa sus días expulsando brutalmente a los clientes rebeldes de las instalaciones y sus noches charlando con los más ricos de la ciudad. Incluso los ricos y poderosos saben que no deben entrometerse con los elegidos de los Solari, a menos que quieran salir volando fuera de la suite del último piso y aterrizar en la acera.A los profetas de la perdición les encantan los días de nieve tanto como a cualquiera; quizás y un poco más, puesto que Malzahar sabe bien que un día todo será succionado por la Nada. Vestido con un atuendo invernal y flanqueado por una armada de poros del vacío, está listo para adentrarse en el apocalipsis de bolas de nieve.Al enterarse que el origen de la Hextech estaba en su tierra natal de Shurima, Malzahar se aventuró a salir a los páramos por sí solo. Allí, después de experimentar una revelación que cambió su vida, se convirtió en su mensajero definitivo, y afirmó ver profecías sobre la llegada de un segundo renacimiento de la Hextech.Con el mundo revitalizado, llegó otra oleada de titanes. El más temible de todos era Malzahar, quien alguna vez fue un gran protector de los animales. Abrumado por el sentimiento de venganza por los horrores de la extinción anterior, el chamán sagrado sucumbió ante la ira, y desde lo profundo de su rencor, su magia se volvió oscura, lo que alimentó su ira para darle fin a toda forma de vida, desde las profundidades de los océanos hasta las cimas de las montañas.Se rumora que Fiddlesticks, un horrendo espectro, vigila eternamente un peculiar libro de fábulas. Tanto valientes caballeros como crueles hechiceras han intentado en vano obtener el libro, pero ninguno ha regresado. Tal vez ese reino perdido de antaño no es tan ficticio después de todo...Abre tu mente y prueba las mieles del Vacío.¡Adiós, adiós!Un socio de LeBlanc de sus días en la Ciudad del Crimen, ahora establecido como un promotor y agitador hecho y derecho. A pesar de que los dos se cruzan en ocasiones, Malzahar tiene ciertos... intereses externos que considerar y esos socios de negocios le han prometido más de lo que cualquier mortal podría soñar.Si algún día ves a la distancia a un hombre delgado con un sombrero ancho caminando por las viejas vías... huye. Cabalga rápido y sin mirar atrás, o Fiddlesticks, el horror encarnado, te derribará de tu silla y te llevará a la oscuridad.Se recomienda a los conductores de carruajes que pasen por carreteras transitadas, especialmente durante la temporada de brujas. Pueden ocurrir rarezas en esos viejos caminos iluminados por la luna, donde no hay aves cantoras y algo enorme acecha en la niebla.¡Ja, ja, ja, yarrr!Todos te dijeron que contratar a un payaso sería una buena idea. ''Los payasos son importantes para cualquier fiesta''. Pero ahora no hay nadie, no hay electricidad y algo se ríe al final del pasillo...Conforme se apagan las luces en las Tierras Invernales durante los preparativos de la Guerra de Nieve, algo ancestral y terrible surge de los rincones más oscuros de las tierras del Rey Poro. Libre de pensamiento o propósito, caza para los juerguistas festivos como si estuviera poseído. Destroza todo lo que se cruza en su camino.Hace mucho tiempo, en una tierra muy lejana, un joven y celoso emperador invocó ritos profanos a cambio de poder. Sin embargo, cuando el horror ancestral, Fiddlesticks, acudió a su llamado, no ayudó al chico; en solo un instante, su imperio quedó destruido por completo. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora.Los peores temores de los Recordadores se han hecho realidad. Desde las rupturas en el tejido del espacio-tiempo, hordas de merodeadores robóticos sin rostro aparecen en todo el multiverso y destruyen todo a su paso. Fiddlesticks es solamente una unidad en esta interminable fuerza invasora que asimila cualquier tecnología que encuentra y erradica cualquier forma de vida.La Élite Carmesí no puede confirmar ni negar la existencia de un agente llamado Talon. El sangriento rastro que deja sirve de advertencia para todos. Y, más alarmante, quizás, son los centenares de casos que aún no han sido descubiertos.La leyenda cuenta que las espadas de Talon fueron forjadas bajo el fuego de un dragón sombrío. Más tarde, este se reveló contra sus amos corruptos y los despedazó uno por uno antes de desvanecerse en la noche. Muchos creen que aparecerá nuevamente, cuando los fuertes abusen de los débiles.En honor al desempeño ganador de PawN como Talon en el Campeonato Mundial 2014.Talon, un demonio anarquista conjurado la noche de la Luna de Sangre, fue alguna vez un asesino humano que entregó su carne durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora, mata indiscriminadamente, deleitándose con el terror de la agonizante mirada de sus víctimas.Talon, el altivo rey de los mares del sur, aceptó un duelo de la semidiosa Irelia, solo para ser derrotado en su propio trono. Humillado, la atacó... y ella selló su poder dentro de su espada, donde le dio la tarea de encontrar un nuevo propósito en el reino de los mortales.Hermano de sangre de Twitch Zancasmudas, el extraordinario y apuesto asesino Talon del Bosque Negro es la mitad de un infame dúo del inframundo y el único con una clase avanzada de todo el grupo. También es un elfo oscuro taciturno con características de antihéroe. Su historia de fondo es trágica, ¡pero está destinado a salvar el mundo algún día! O al menos eso esperamos.Después de que la alianza que su hermana adoptiva Katarina formó en el festival anterior se rompió, Talon juró cobrar venganza. Tiene la intención de recuperar el honor de su familia al exponer y hacer pedazos el concepto de esta celebración de atavíos relucientes y votos sagrados. Nada ni nadie escapará a su ira en el festival de este año.Aunque murió en combate según los registros oficiales, la oficial rebelde de la espada rota no se arrepiente de abandonar a sus compañeros en el momento más difícil. Como renegada, Riven se convirtió en mercenaria y opera en los límites de la sociedad civil. Ahora presta los servicios de su espada al mejor postor.El primer aspecto de campeonato lanzado para celebrar el Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica.Una de las historias en los reinos cuenta la gesta de Riven, quién con su espada forjada con fuego de dragón atacó un enclave enemigo al finalizar su batalla. Tras acabar con sus enemigos y liberar a los prisioneros, desató una ola de violencia en las afueras del reino y aplastó a cualquiera que se atreviera a esclavizar inocentes.Una versión mejorada de Riven de Campeonato para celebrar el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Nacida de las agitadas energías en el alba de la creación, Riven es la personificación viviente del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse al Portador del Anochecer por toda la eternidad, espera el día en el que su luz finalmente acabará con la oscuridad.Riven, una adoradora de la pureza temporal, sabe que hay muchos a los que les gustaría manipular el tiempo a su favor. Estos herejes le dan un propósito a su espada: solo puede encontrar paz y tranquilidad al eliminar a todos los que desean perturbar el orden natural.Riven se entrenó con Morgana en las artes de la guerra y la política durante muchos años, pero mientras que ella tomó el camino de la justicia, Morgana visualizó un mundo gobernado tan solo por los dioses y terminó por derrotar a su líder para asumir el título de emperatriz. Riven, quien ahora tiene la tarea de disciplinar a su amiga, debe enfrentarse a Morgana en combate... o unirse a su causa.El destino de Riven es más grande de lo que se imagina. Algún día será ella quien decida el destino de los cielos, la tierra y el mar, cuando despierte el poder dormido del dragón que se encuentra en su interior.Riven, una valiente guerrera de una antigua tierra, fue derrotada de forma despreciable en el fulgor de la batalla hace miles de años y su espada quedó hecha trizas en el proceso. Sin poder encontrar paz, recorre de forma obsesiva un campo de batalla de otro mundo en busca de fragmentos de su espada rota y poseída por una horrible oscuridad que la conduce al olvido.Riven se unió a los centinelas con la esperanza de reparar el daño que provocó como parte de la invasión noxiana a Jonia. Tras luchar por salir de la ciudad rápidamente desestabilizada de Noxus, comprende que quizá le queda poco tiempo. Sin embargo, ella cree que su vida es un módico precio a pagar por la redención.Riven se ofreció como voluntaria para lo que al final se volvería el Escuadrón Animalia después de perder a muchos de sus compañeros en los primeros días de la invasión primordiana. Varias victorias más tarde se volvió famosa: una heroína de guerra que todos admiran. Entonces... ¿por qué desapareció de repente cuando el mundo más la necesitaba?Inmerso en sus pensamientos, Kog'Maw se sentó en su hongo hasta que se sintió hambriento. ''El país de las maravillas está lleno de delicias'', murmuró mientras engullía el hongo entero. ''Sería una pena no devorarlo por completo''.Las criaturas Kog'Maw, consideradas desde hace mucho tiempo como una peste por los colonos fronterizos, han estado aumentando en número mientras que bestias más peligrosas se acercan al borde de la extinción. Y están muy, muy hambrientas.Se rumora que Kog'Maw robó su nariz brillante y astas de ciervo de una criatura particularmente adorable a la cual devoró. Cierto o no, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos.Nadie sabe si Kog'Maw entiende lo que significa el Deleite Lunar, aunque alguien ya se encargó de decorarlo para la ocasión. Probablemente, esa pobre alma haya sido devorada y digerida, ya que Kog'Maw no luce muy festivo.Tal vez la furia de la tormenta engañó a mi vieja mente. Sin embargo, mientras nos hundíamos, vislumbré un campo de luces bajo las olas, mil ojos de alabastro maligno... eran seres oscuros que desgarraban la carne de nuestra tripulación como si todo lo que conocieran fuera el hambre".Pug'Maw es un pug de nueve meses de raza pura con una dulce disposición y problemas de saliva. Es agradable con los niños y las mascotas. La comida lo motiva mucho. Ya se comió tres figuras de acción y una muñeca. Acérquese bajo su propio riesgo.Los constructos Kog'Maw, la última innovación de Hextech, ahora se encuentran disponibles como mascotas para las familias adineradas. Su carácter amigable y su intrincado diseño deleitan a la crema y nata de Piltóver. A pesar de ser seres vivientes, se les considera poco más que símbolos de estatus entre los pudientes.Kog'Maw, el diminuto familiar de un célebre hechicero, fue objeto de malos tratos y desprecios durante años mientras su amo estudiaba las artes arcanas. Gracias a un encuentro fortuito con Zoe, fue liberado de la servidumbre para recorrer la tierra con ella... Y terminó inscribiéndose en la misma escuela a la que supuestamente asiste Zoe.¡Ni toda la miel de Runaterra saciará tu apetito!Al mismo tiempo que soporta el implacable frío, Shen vaga por los casquetes polares con sus espadas gemelas, cazando al aterrador demonio que se esconde en las profundidades.Ten la seguridad de que la anestesia no será parte de la operación.Debido a su indómita disciplina en cuerpo y alma, la lealtad de Shen hacia el culto de la Luna de Sangre es inquebrantable. Él funge como guardaespaldas personal de las figuras más importantes del grupo, ejecutando a los intrusos con una fresca templanza, lo que sugiere que gran parte de su humanidad ya se consumió.Honrando el desempeño ganador de Stanley como Shen en el Campeonato Mundial 2012.A lo largo de los milenios, Shen ha tenido muchos nombres: señor de la guerra, intruso, conquistador. No obstante, su misión de crear un ejército sempiterno parece no tener fin. Busca solo a los más fuertes e inteligentes para que se unan a sus filas. Permanece inmutable a sus emociones con una mirada ancestral y eterna sobre los que poseen un potencial oculto.Shen, un guerrero infernal surgido de las furiosas profundidades del inframundo, aparece en los campos de batalla en un abrir y cerrar de ojos, protegiendo a sus compañeros titanes incluso de la mejor de las resistencias.El poder de Shen, un soldado psíquico y teniente de campo dentro de PsyOps, está conectado a un niño fantasma que lo sigue adondequiera que vaya, lo cual le otorga visión del plano que existe entre los vivos y muertos. Solo el Alto Mando sabe de dónde viene el chico, y no es algo que quieran revelar.Shen, antiguo integrante de una pareja de élite de la orden del Filo Relámpago, abandonó el combate luego de cometer un error que casi le cuesta la vida a su compañero Zed. Ahora Shen es el maestro de jóvenes shinobi que se entrenan para iniciarse en la orden, pero esta nueva responsabilidad quizá lo inspire a tomar de nuevo la espada y regresar a la lucha.Lux, una joven maga del ducado demaciano, ha viajado por todo el mundo en su búsqueda por mejorar las vidas de los campesinos con magia. A pesar de que en un comienzo las personas consideraban sus esfuerzos como sospechosos, los relatos de sus ''milagros'' están empezando a llegar a la clase gobernante del mismo ducado....No es capaz de robar tantas riquezas como Filo del Robahechizos, y en realidad no puede robar hechizos como Sylas, pero técnicamente Lux aprende y reproduce magia ilegal. Lamentablemente, ''Lux Aprendiz de Hechizos Ilegales'' no suena tan bien.Protectores auditivos insonorizados, una visera detectora de calor multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en lugar de fuego. Lux en verdad lo tiene todo.Esta especialista entrenada en la Legión de Acero utiliza barras de cristal amplificadoras de luz para desatar rayos de energía concentrada. Con el nombre de Lux asignado, varios científicos vanguardistas de la organización han estado observando en silencio su afinidad con las armas.Alegre y valiente, Lux es quien más brilla entre sus compañeras Guardianas Estelares. Si bien es joven e inexperta, el optimismo de esta capitana de cabello rosado inspira a otros en su destino para proteger el universo. En verdad cree que, mientras peleen unidas, no habrá oscuridad que no puedan vencer.Se dice que la Emperatriz Lunar y sus compañeros, criados desde pequeños para proteger al reino inmortal de la oscuridad, vigilan el mundo. Lux, aun siendo una fuerte semidiosa, obtiene siempre la ayuda de los leales Warwick y Nasus.Como capitana del equipo de Guardianas Estelares, Lux sabe muy bien la importancia del descanso y de pasarla bien... Aunque tiene que trabajar un poco en la parte de la relajación. Es difícil hacerlo, ¡especialmente cuando cierto guardián rubio y encantador no deja de mostrar su bella sonrisa! Pero el inagotable optimismo de Lux ilumina su paso.Lux, una estudiante de 1er año de la Academia del Arma Divina, mantiene una actitud optimista sin importar las circunstancias. A pesar de su posición como estudiante de primer año en el Club de Hechicería, Lux posee una tremenda cantidad de poder mágico que ni siquiera el personal de mayor rango de la Academia puede explicar completamente.Ahora en su segundo año en la Academia Durandal, Lux quedó marcada por las angustiosas pruebas, pérdidas y traiciones que afectaron su experiencia como estudiante de primer año. Tras el choque culminante con un arma divina secreta, Lux dominó sus poderes y se levantó para ocupar su lugar como directora del Club de Hechicería, además de volverse la nueva presidenta de la clase.Lux, quien fue la mano derecha de la Reina Ashe, acogió la oscuridad en su corazón y contestó el furioso llamado de la Estrella Oscura. Finalmente, al ver la verdad, rechazó a la Corte Cósmica, para perseguir su propia ambición oscura de silenciar el ruido banal de la creación. Ahora sabe su verdadero destino: gobernar como Reina de una Corte Oscura y ama legítima de la Estrella Oscura.Lux, la mano derecha de la Reina Ashe, manipula constelaciones celestiales y lleva el orden a un universo que va sin rumbo hacia la entropía. Cuando la Estrella Oscura empezó a corromper a los miembros de la Corte Cósmica, Lux respondió con valentía para enfrentar a Thresh. Sin embargo, guarda un terrible secreto: un fragmento de oscuridad que siempre ha vivido en su corazón, susurrando tentaciones.Lux, una chica normal del Mundo Normal, recogió un báculo amplificador de buena onda para defender a su planeta de las Malas Vibras... y sin darse cuenta descubrió que podía canalizar poderosas explosiones de música disco concentrada. Lux, quien navega por el espacio con su guardaespaldas mercenaria, Samira, ahora se destaca como el bastión rebosante del bien contra una flota alienígena malvada y sus terribles gustos musicales.Como la actual líder de los Protectores y portadora de la Reliquia del Conejo, Lux está decidida a mantener su disposición alegre a pesar de todo: su propio arduo entrenamiento en brujería, el arqueólogo novato que entró en sus filas y la amenaza repentina de un mal que despierta ahora en busca de venganza. Puede con eso... ¿no? Por supuesto.Un líder se dobla, pero nunca se rompe. En la búsqueda de los Protectores del antiguo mal, Lux ha hecho que su equipo navegue sobre obstáculos que incluso el arqueólogo, en toda su confianza desenfrenada, pensó insuperables. El poder de Lux, que alguna vez fue una luz tenue en un mundo oscuro, ahora brilla intensamente. ¿Y su grupo de frágiles personalidades, los Protectores? Con su apoyo, merecedores de su título.Caitlyn, francotiradora de la resistencia, aún no se perdona el no haber detenido a Viktor antes de que fuera demasiado tarde. Ahora está determinada a disparar el tiro que terminará la guerra de una vez por todas. Ha llenado de agujeros a cientos de máquinas de Blindaje Bélico en su sangrienta misión para redimirse.Es el modelo a seguir de todas las tropas de batalla de Blindaje Bélico. Cho'Gath Blindaje Superior emplea fragmentos nanotecnológicos que se multiplican por sí mismos al consumir tejido orgánico para reforzar su estructura. Se ha vuelto un suceso frecuente y aterrador verlo en ciudades invadidas, donde se alimenta de civiles que no se someten a la conversión.El temerario protagonista de un juego de disparos de los 80. Corki enfrenta a los jefes de Veigar de la misma forma en que lo hace contra los miles de proyectiles luminosos que ya conoce: se mueve con agilidad y le dispara a todo antes de que le puedan disparar.Ahora es la comandante de la resistencia humana, pero Illaoi, en el pasado, sufrió una conversión fallida al Blindaje Bélico, lo que le otorgó control sobre las máquinas cercanas. Con su nuevo poder ha diezmado las fuerzas de Viktor en incontables batallas por su cuenta, y se convirtió en una luz de esperanza para la resistencia en todo el mundo.Unidades de artillería producidas en masa basadas en el ahora organismo extinto Kog'Maw. Viktor inventó un ingenioso sistema de disparo de proyectiles que funciona mejor a cientos de metros de distancia, el alcance máximo del diseño más reciente.Un jefe de un juego olvidado en una repisa. Malzahar se liberó de la última copia de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora llegó al Mundo de Arcadia, donde destroza el código de sus enemigos con un ejército de virus inteligentes.Miss Fortune, conocida como Sarah por sus amigos, tiene fama en el mundo real por obtener las puntuaciones más altas en todos los juegos de disparos existentes. En el Mundo de Arcadia, es famosa por obtener esas puntuaciones cueste lo que le cueste, y está dispuesta a enfrentarse a cualquier objetivo para ganar.Una más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros, Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades de grandes amenazas. Una vez eliminados los enemigos, este enigma más antiguo que la historia misma regresa a la tierra.El trabajo de medio tiempo de Riven en un local de videojuegos consistía en probar simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Ahora que la transportaron de forma digital al Mundo de Arcadia, el cual está repleto de jefes incluso más aterradores, usa sus pasos de baile (y algo de equipo de su RPG favorito) para acabar con el régimen de Veigar, un enemigo a la vez.Uno de los primeros prototipos que sentó las bases para las máquinas de Blindaje Bélico. Skarner Blindaje Alfa está poseído por una furia extrema que no se encuentra en modelos más recientes. Tal vez el cerebro que está dentro quiere infligir el mismo dolor que siente. O, quizás, solo le gusta matar.Como exteniente de la Milicia Real Espacial, Kai'Sa fue la primera piloto autorizada del experimental X01-Butterfly. El traje resultó ser muy eficaz, pero Kai'Sa huyó con la tecnología tan solo después de una misión para convertirse en una de las cazarrecompensas más letales de la galaxia.Blitzcrank, un jefe de un popular juego de disparos de ciencia ficción, es reconocido en la comunidad de los videojuegos por sus injustas mecánicas, sus poderosos ataques y su enorme barra de vida. Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal. Bastante apropiado, porque Veigar odia la diversión.El arquero Varus, repleto de la energía trascendental del Arco de Luz, se vinculó a un gran ser cósmico más antiguo de lo que podría comprender. Ahora ejerce la voluntad de este ser y acaba con ejércitos completos por su cuenta antes de que puedan siquiera declararle la guerra.Yorick, quien alguna vez fue un grandioso rey, heredó los dones del poder y la inmortalidad en una era muy antigua. Abandonó su reino para proteger la voluntad de lo divino, pero regresó siglos después, solo para hallar sus tierras convertidas en nada más que polvo y ruinas. En sus lamentos, quedó consumido por la locura.Un contendiente favorito e inesperado entre los aficionados de lo retro. Hecarim ha permanecido como uno de los personajes más populares de la era de Arcadia. Ahora debe enfrentarse a las fuerzas combinadas de los más grandes villanos de los videojuegos y demostrar que no hay héroe más noble que un centauro de cromo que dispara rayos láser arcoíris de 1978.Ser transportada del mundo real para pelear contra un ejército de jefes de videojuegos no fue difícil para Sona. Fue la primera en pasar el modo ultrasolo de Keyboard Solo 4 en dificultad pesadilla, un logro que, según las palabras de los creadores del juego, no debería ser posible.El jefe de fuego de un popular juego de acción. Brand no tiene intenciones de regresar a su máquina original. Preferiría ver al Mundo de Arcadia arder en cenizas en vez de verlo reconstruido a la merced de sus villanos.Como poseedora del misterioso récord de seis millones de puntos en el difícil juego Demacia Vice, Ahri es una gran potencia en los campos de batalla retro del Mundo de Arcadia. Se desplaza entre los jefes antes de hacerlos trizas con su magia de 8 bits, y no por nada su apodo es la ''Reina de Arcadia''.Aunque alguna vez fue solo un minijefe con complejo de grandeza, ahora Veigar manipuló el código del Mundo de Arcadia para invocar a cientos de jefes a su lado. Juntos, no se detendrán hasta alcanzar su mayor objetivo: apoderarse del mundo y darles un Game Over a los héroes.Un jugador muy talentoso transportado al Mundo de Arcadia por Veigar. Ezreal tiene el récord mundial por pasar Hyper Crystal Dungeon en tan solo 45 segundos con un control inalámbrico personalizado. Veigar cometió un terrible error.Un coloso de titanio diseñado para aplastar hasta a los grupos rebeldes más resistentes. Afortunadamente para quienes le temen, no se ve al modelo Urgot Blindaje Bélico con frecuencia. Sus extensos sistemas de armas están complementados con una sierra trituradora de carne que arrastra a los oponentes que intentan huir, lo que crea todo un espectáculo.Potenciada por el Arco de Luz, la cazadora Vayne atestiguó la oscuridad que se arrastra debajo de los cimientos del mundo. Con la tarea de acabar con ella cueste lo que cueste, nada la detendrá en su misión de regresar a cada nuevo horror hasta su origen.Una unidad aérea de recolección de datos basada en la ahora extinta forma de vida Vel'Koz. Estas monstruosidades de Blindaje Bélico disparan sus rayos de energía concentrada en zonas muy pobladas. Los datos recolectados de los escombros sin vida ayudan a calibrar los sistemas de armas de toda la flota de manera automática, lo que hace que las unidades sean más letales con cada enfrentamiento.Un ser sublime de energía viviente. Vel'Koz es materia de leyendas, mitos y culto. Cada milenio desciende al plano de los mortales y elije a quienes sean dignos de ejercer su inexplicable voluntad para convertirlos en criaturas de poder trascendental: los Arco de Luz.El creador del ejército mecánico de Blindaje Bélico. Viktor perfeccionó el arte de trasplantar cerebros vivientes en armas de baja tecnología producidas en masa. Pero su trabajo está lejos de completarse, y todavía sigue perfeccionando creaciones nuevas y más letales para aplastar a toda su oposición.La cuestión del alma humana siempre ha intrigado a Viktor, así que se dedicó a construir una máquina de Blindaje Bélico capaz de utilizar su poder. Las unidades Xerath resultantes son monstruos retorcidos e infernales que se encuentran atrapados en una jaula de energía psíquica, donde descargan plasma hirviente a cualquier oponente al alcance.Ziggs, quien originalmente era un jefe del juego Super Yordle Bombers, fue transportado al Mundo de Arcadia con un propósito: hacer todo estallar. Equipado con sus característicos explosivos (y la programación necesaria para utilizarlos) trae la destrucción digital de la única manera en que lo haría un fúrico minijefe.InfernalPretorianosK/DATrabajos CotidianosEstos no sonAlta SociedadReyes de las ClavadasInvasoresCientíficos LocosCampeones mundiales: 2018Ganadores del Campeonato Mundial 2018El mar profundoConquistadoresEdad de PlataGlacialMedievalDemoniacosHospital de la GrietaDemacia ViceMetal pesadoGuardianas Estelares temporada 3True DamagePolicías y ladronesCaballeros del TerrorPortadores del amanecerPortadores del anochecerPiedra de SangreReinos MechaEscarcha NegraCampeones mundiales: 2019AkanaKanmeiPsyOpsGrupo de la Rosa NegraDracomantesReinas GuerrerasArruinadosPergaminos Shan HaiRosa de CristalRosa MarchitaBestia Lunar¡Abejas!Onda EspacialCampeones mundiales: 2020ArcanaCentinelas de la LuzCiber PopPesadilla en la Ciudad del CrimenFenixmantesPentakill III: The Lost ChapterArcaneMonerías de CaféPorcelanaFilo RelámpagoEscuadrón AnimaliaCaballeros de la CenizaTradicionalesEdición de coleccionistaPAXJuramento FunestoZombis vs. EjecutoresAquelarreAstrosArcanistasAlbionArte de PapelMaravillas del Mundo¡FIN DEL EVENTO!¡OH, NO!¡ESTA ES LA RECOMPENSA!@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que le inflige @Damage@ de Daño Físico.

    Asesino Sombrío: Aumenta el alcance de esta habilidad, la distancia a la que Kayn sale del enemigo y restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin al salir.

    Aniquilador Darkin: Inflige un @SlayerDamage@ de la Vida Máxima como daño físico y restaura un @HealValue@ de Vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Pasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico al enemigo.

    Asesino Sombrío: Aumenta el alcance de esta habilidad, la distancia a la que Kayn sale del enemigo y restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin al salir.Pasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico al enemigo.

    Aniquilador Darkin: Inflige un @SlayerDamage@ de la Vida Máxima como daño físico y restaura un @HealValue@ de Vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Página 1Página 2Página 3Colinube eternoColinube hadísticoColinube nieblamoraColinube monarcaColinube lunarColinube salvajePelea contra: Desconocido

    Adicional: Elige un aumento.Oponente actual: @EnemyPlayer@Perdiste contra: @EnemyPlayer@Empataste contra: @EnemyPlayer@Peleaste contra: desconocido

    Adicional: ¡Objeto Sombrío en la tienda!Peleaste contra: @EnemyCreeps@Peleaste contra: desconocidoGanaste contra: @EnemyPlayer@¡PRÓXIMAMENTE!BOTÍNCLASIFIC.JUGARRECOMPENSASTIENDAPLANEACIÓN DE EQUIPOBORRAR CUENTA¿Realmente deseas comenzar el proceso para borrar tu cuenta? Esta acción es permanente y eliminará tu cuenta en todos los juegos.TOCA PARA CONTINUARHAZ CLIC PARA CONTINUARASCENDISTECOMPLETASTE LOS POSICIONAMIENTOS¡MINILEYENDA MEJORADA!MaestroMúsicaEfectos de sonidoCUENTAIniciaste sesión como @ACCOUNT_NAME@ a través de @SERVICE_NAME@.MEJORAR CUENTACERRAR SESIÓNAJUSTES@PLAYER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.Solicitud de amistad@PLAYER_NAME@ te invitó a una partida @GAME_TYPE@.Invitación de juegoLlevas tiempo sin jugar en clasificatoria y corres el riesgo de perder tu rango actual.DESCENDISTE A @RANK@ @DIVISION@Descendiste debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.DESCENDISTE A @RANK@TFT requiere una conexión a Internet. La aplicación se cerrará ahora. Revisa tu conexión de tu dispositivo y reinicia la aplicación.La versión de tu aplicación es diferente de la versión del juego. ¿Quieres jugar?VERSIÓN DIFERENTETu aplicación no es compatible con la versión de este juego.ERROR EN EL JUEGOEste modo de juego no está disponible actualmente, selecciona otro. MODO NO DISPONIBLE@SUMMONER_NAME@ rechazó la confirmación. Regresaste a la sala.Rechazaste la confirmación y regresaste a la sala.Se perdió tu conexión con el servidor del juego. Intentando reconectar.DESCONECTADOIniciaste sesión desde otro dispositivo. Se desconectó este cliente debido a que solo se permite una conexión al mismo tiempo.MÚLTIPLES INICIOS DE SESIÓNOcurrió un error de la aplicación.

    Código de error: %sTus credenciales de inicio de sesión no coinciden con una cuenta en nuestro sistema.Error al iniciar la partida. El servidor no puede comenzar la partida en este momento.No puedes seguir jugando, ya que tu cuenta está bloqueada temporalmente. Visita http://account.kr.riotgames.com/dormant para reactivar tu cuenta.Esta cuenta está suspendida de forma permanente. Revisa el correo electrónico asociado con esta cuenta de Riot Games para obtener más información.TFT se encuentra en mantenimiento. Inténtalo de nuevo más tarde.Ocurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: datos de versión dañados.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la autorización del instalador.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (cliente).

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la conexión de descarga.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (servidor).

    Código de error: %sNo pudimos actualizar la aplicación.
    Asegúrate de tener la última versión.
    Puedes ver este artículo de soporte para más información sobre la resolución de problemas.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/es-419/articles/360041471313Ocurrió un error en la actualización: no hay espacio en el disco.

    Código de error: %sError: no se pudo establecer conexión con el servidor de actualización.Ocurrió un error en la actualización.

    Código de error: %sTu dispositivo no puede ejecutar TFT. TFT funciona mejor en dispositivos iPhone 6S o más recientes.DISPOSITIVO NO COMPATIBLETu región no es compatible con TFT en móvil. Selecciona otra región.REGIÓN NO COMPATIBLEEl jugador ya está en una partida. El grupo no puede entrar a la cola.No se puede entrar a la cola. La información de cuentas bloqueadas de jugadores no está disponible.Prevención de exceso restringida. El grupo no puede entrar a la cola.Error de compatibilidad de la versión del juego. El grupo no puede entrar a la cola.Tamaño de MMR de grupo muy alto. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de abandono de la cola. El grupo debe esperar durante @Time@.Hay un jugador que abandonó la cola en el grupo. El grupo debe esperar durante @Time@.El nivel de un jugador es muy alto para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.El tamaño máx. del grupo es muy grande. El grupo no puede entrar a la cola.El nivel de un jugador es muy bajo para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de jugador menor activa. El grupo no puede entrar a la cola.El jugador fue bloqueado. El grupo no puede entrar a la cola.El rango de un jugador solo le permite jugar en solitario. El grupo no puede entrar a la cola de emparejamiento.No se puede entrar a la cola. El jugador ya está en emparejamiento.Número de partidas requerido no alcanzado. El grupo no puede entrar a la cola.Deshabilitamos la cola de esta partida. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de los rangos de jugadores. El grupo no puede entrar a la cola.Los grupos de este tamaño no pueden ingresar a la cola en este modo.Los jugadores de estos rangos no pueden jugar juntos. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de tiempo de jugadores activa. El grupo no puede entrar a la cola.Ocurrió un error de servicio. No se puede completar la acción.

    Código de error: %sOcurrió un error al conectar con los servidores. Revisa tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.Cambios de rango en: @LADDER_RESET_TIME@Descenso en clasificatoriasDescendiste al rango @RANKED_TIER@.Descendiste a otro rango debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.No puedes descender de este rango.DESCENDISTE A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Partidas de posicionamiento@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@: (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONCERETADORDIAMANTEOROGRAN MAESTROHIERROMAESTROPLATINOPLATASIN CLASIFICARBuscarTodos los gestosTodos los aspectos de la ArenaCampeones ChibiComprado recientementeEQUIPAREQUIPADOGuardarSeleccionesKabumsEstrategasInicio de partidaVictoriaEVOLUCIÓN DE ESTRELLASEvoluciona a @FROM_NAME@ @FROM_LEVEL@%i:starDefault% a @TO_NAME@ @TO_LEVEL@%i:starDefault%NO SE PUDO MEJORARFRAGMENTOS DE ESTRELLA INSUFICIENTESFALTA LA CATEGORÍA DE MINILEYENDAFRAGMENTOS DE ESTRELLA RESTANTES: @REMAINING_CURRENCY@Seleccionar modo de juegoInhabilitado(invitado)• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Versión de la aplicación: Iniciando sesión...Error al iniciar sesión:Posición actual:Una cantidad inusual de usuarios quiere iniciar sesión. Espera un momento mientras lo solucionamos.Espera aproximada:ESPERANDOContraseña:BrasilEuropa Nórdica y EsteEuropa OesteJapónCoreaLatinoamérica N.Latinoamérica S. NorteaméricaEntorno de pruebasRusiaTurquíaSeleccionar regiónBuscando la sesión anterior...Iniciar sesiónNombre de usuario:INICIA SESIÓN PARA CONTINUARIniciando...Abrir otroAbrirYa no hay misiones por completar. Revisa la próxima semana para más.¡LO LOGRASTE!@TIME_REMAINING@ restanteYOMISIONESNo se detectó ninguna conexión de red.

    Revisa la conexión de tu dispositivo o los ajustes de red e inténtalo de nuevo.NO HAY NOTIFICACIONES NUEVAS@SUMMONER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.SOLICITUD DE AMISTAD@SUMMONER_NAME@ te invitó a jugar @GAME_MODE@.INVITACIÓN DE JUEGOObtuviste: @ITEM_NAME@. ¡Toca para reclamar!PUEDES RECLAMAR LA RECOMPENSANOTIFICACIONES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Hace un díaHace @NUM_DAYS@ dExpiróHace una horaHace @NUM_HOURS@ hHace 1 minutoHace @NUM_MINUTES@ minahoraHace @TIME@Este juego no es apto para niños o adolescentes menores de 12 años. Es un juego que debe supervisar un tutor.PLANEA TU EQUIPONUEVA VERSIÓN DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Se recomienda conexión a una red Wi-Fi)
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    INICIAR ACTUALIZACIÓNBuscando actualizaciones...Alistando espada de Emplumadín...Abriendo los portales...Abasteciendo la tienda...Dándole brillo a las estrellas...Llenando los orbes...Apilando las monedas...Despertando al dragón...Llenando las barras de vida...Afinando los rasgos...Puliendo las espátulas...Actualizando...@PATCHING_PERCENT@%Actualización lista: cierra la planeación de equipo para continuarVOLVER A JUGAR4678Ocurrió un error, inténtalo de nuevo.Ocurrió un error.COMENZARCódigo de error: %s:% segOcurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.Error de red.AusenteLoL+En líneaGrupo abiertoAMIGOSINVITARNo se pudo conectar con Twitch Prime. Inténtalo de nuevo más tarde.¡PARTIDA ACEPTADA!PARTIDA RECHAZADAPARTIDA ENCONTRADAEsperando a los demás jugadores¡ACEPTAR!Este modo de juego no es compatible con TFT en móvil. Se cerrará tu sesión.MODO NO COMPATIBLEVolumen principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volumen de la música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efectos de sonido: @SFX_VOLUME_LEVEL@Iniciaste sesión con una cuenta de terceros. Mejora tu cuenta para acceder a la biblioteca completa de Riot Games en PC y celular.CuentaCrear cuenta de RiotRESTABLECER COMPRASCerrar sesiónAudioPolítica de privacidadTérminos de usoSi no encuentras lo que has comprado, intenta iniciar sesión con otra cuenta. ¿Quieres cambiar de cuenta?Recuerda que los empleados de Riot nunca te pedirán tu contraseña al ayudarte.¡Agrega a algunos amigos y aparecerán aquí!AÚN NO HAY AMIGOSEl Campo de PruebasCoop. vs. IADestacadoPvPPersonalizadaINVITAR AMIGOSInvitar (@NUM_INVITED@) amigosInvitación rechazadaInvitación pendienteBloquear a @SUMMONER_NAME@ lo eliminará de tu lista de amigos y no podrá comunicarse contigo.

    ¿Seguro que quieres continuar?BLOQUEAR JUGADORSi eliminas a @SUMMONER_NAME@ lo eliminarás de tu lista de amigos.

    ¿Seguro que quieres continuar?ELIMINAR JUGADORInvitarSilenciar voz@BLOCKED_PLAYER@ está en tu lista de jugadores bloqueados. No podrás ver sus mensajes de chat.Eliminar¿Eliminar a @PLAYER_NAME@?Selección de campeonesCreando Coop. vs IACreando partida destacadaCreando partida normalCreando partida de prácticaCreando partida clasificatoriaCreando partida de TFTEn tutorialObservando repeticiónConectando...Perdiste la conexión con el chat, intentando reconectar...Solicitud de amistad no válida Invitación de juego no válidaInvocador inexistenteTasas de apariciónRarezaTasas de aparición de @SERIES_NAME@ComprasFragmentos de EstrellaPlaceholder Tienda Compras Legal Footer TextoDeclaración re: PPI bajo la Ley de Servicios de PagoPolítica de reembolso globalDeclaración bajo la Ley de Transacciones Comerciales Especificadas@COINS@ monedasLa compra falló porque ya tienes este objeto.La compra falló porque ya tienes este objeto. Reinicia la aplicación.ARTÍCULO EN POSESIÓNNo pudimos otorgarte el objeto. Inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, contacta a soporte al jugador.OCURRIÓ UN ERROR AL RECLAMARSe canceló la compra.COMPRA CANCELADAOcurrió un error al completar tu compra. Contacta a soporte al jugador de TFT.OCURRIÓ UN ERROR CON LA COMPRA.Este objeto no se puede comprar en este momento.COMPRA NO DISPONIBLEOcurrió un error al completar el reembolso. Contacta a soporte al jugador de TFT.ERROR AL REEMBOLSARNo se pueden encontrar objetos para mostrar en la tienda.No se pudo establecer conexión con el servicio para mostrar este objetoMonedas insuficientes.Contiene lo siguiente:Contiene uno de los siguientes:Cada uno puede contener uno de los siguientes:No hay historia de compras para mostrar.

    Compra algo increíble y regresa más tarde.REEMBOLSARAcciónCantidadFechaID de transacciónObjetoNo reembolsableSe reembolsóOFERTANUEVO¡Encendamos la ciudad!Recompensas de Twitch PrimeHuevos de Noches de NeónOBTENER AHORA¡Oportunidad de obtener a Zahorí URF mítica!Necesitas monedasReembolsamos @COINS@ TFT Coins por @CONTENT_NAME@.REEMBOLSO FINALIZADOCONFIRMACIÓN DEL REEMBOLSOSe te reembolsarán @COINS@ TFT Coins por @CONTENT_NAME@. Los reembolsos son permanentes. Confirma abajo.¡Una nueva divisa del juego!No se pudo crear el nombre de invocador. Inténtalo de nuevo. Si vuelves a ver este error, comunícate con Soporte al jugador.¡Bienvenido, estratega! ¿Cómo quieres que te llamen otros jugadores?Nombre disponibleNo se pudo conectarNombre inapropiadoCarácter no válidoNombre no disponible¡El nombre de invocador se cambió exitosamente!¡Tu equipo está lleno! Toca un campeón para quitarlo de tu equipo.¡SELECCIONA UNIDADES PARA FORMAR TU EQUIPO!COMPLETORECOMPENSAS ¡PASE COMPLETO!¡El evento termina en @EXPIRY_TIME@!¡El Pase termina aquí! Sigue jugando para obtener más recompensasPara poder acceder a este contenido, debes actualizar tu aplicación a la versión más reciente. ¿Quieres continuar a la App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMNivel @LEVEL@Nv. @LEVEL@Recompensa @LEVEL@Nv. MAXPASE MEJORADO%i:starDefault% MEJORAR%i:starDisabled% MEJORAR%i:starHover% MEJORAR%i:starPressed% MEJORARMejora disponible próximamenteRECLÁMAMERECLAMADOGRATISSe desbloquea al nivel @LEVEL@.Se desbloquea con la compra del @UPGRADED_PASS_TITLE@.Se desbloquea en el nivel adicional @LEVEL@.¡Mejora el pase para obtener acceso a Estrategas, aspectos de la arena y más contenido de tiempo limitado!MEJORA AL PASE+¡MEJORA TU PASE!¡@MISSION_COUNT@ misiones disponibles!DALE LUZNoches de Neón trae lo último y lo mejor en tecnología de peleas en equipo con más de 80 Aumentos nuevos y el mayor cambio de alineación dentro del set de TFT. Toma las calles de la ciudad con variantes futuristas de Rawrberto, Lumina y QiQi, y mantente a la vanguardia con el nuevo Pase II de Armatostes y Artilugios.PRESENTAMOS NOCHES DE NEÓNTE DAMOS LA BIENVENIDA ATASAS DE APARICIÓNTiros de habilidad esquivados con Impulso Siniestro (E)Campeones asesinados durante Destructor de Mundos (R)Curación de campeones con Heraldo de la Destrucción (P) e Impulso Siniestro (PE)Impactos a campeones en la zona de daño máximo después de usar Impulso Siniestro (E) para reposicionarte durante La Espada Darkin (Q)Impactos a campeones en la zona de daño máximo con La Espada Darkin (Q)Campeones arrastrados con Cadenas Infernales (W)Orbes del Engaño (Q) que alcanzaron al mismo campeón con daño mágico y daño verdaderoEncantos (E) que terminaron en asesinatos de campeones dentro de 5 segundosDistancia recorrida con Impulso Espiritual (R)Campeones encantados (E) en un periodo de 1.5 seg luego de lanzar un Impulso Espiritual (R) o un Destello (D/F) de AhriTiros de habilidad esquivados con Impulso Espiritual (R) o después de usar Fuego Zorruno (W)Lanzamientos de Fuego Zorruno (W) que todos impacten a campeonesDistancia recorrida con el segundo lanzamiento de Maniobra de Shuriken (E2).Campeones asesinados con Ejecución Perfecta (R)Número de autoataques potenciados sobre campeones con Marca de la Asesina (P)Marca de la Asesina (P) activadas contra un campeón en un periodo de 4 segCampeones ralentizados por Ráfaga de los Cinco Filos (Q)Campeones asesinados en un plazo de 2 seg tras estar dentro de Manto Crepuscular (W)Activaciones del daño de Pelea Sucio (P) en campeones durante Pirueta Heroica (E)Campeones asesinados con Tu Merecido (R)Aliados resucitados con Contra las Reglas (W)Campeones lanzados por el aire con Pulverizar (Q) inmediatamente después de usar Testarazo (W)Daño mitigado con Voluntad Inquebrantable (R)Campeones aturdidos con Pisotear (E)Curación de Rugido Triunfal (P)Inhabilitaciones removidas con Voluntad Inquebrantable (R)Derribos dentro de 5 seg tras usar Testarazo (W) sobre un campeónCuración total sobre campeones aliados (sin incluirte)Reducción de tiempo total del enfriamiento de Berrinche (E) de ataques básicos de cualquier fuenteDaño de campeones mitigado con Berrinche (PE)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Maldición de la Momia Triste (R)Daño verdadero infligido a campeones con Toque Maldito (P) proveniente de cualquier fuenteLanzamientos de Vendas (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesTiempo total afectando a varios campeones con Desesperanza (W)Daño doble infligido a campeones con Quemadura Gélida (E)Derribos a menos de 10 segundos de convertirse en Huenivia (P)Resurrecciones exitosas con Renacimiento (P)Campeones aturdidos con Destello Helado (Q)Daño a campeones con Tormenta Glacial (R) a máxima potenciaCampeones lanzados hacia un lado con Cristalizar (W)Daño de campeones contra Annie o sus aliados mitigado por Escudo Fundido (E) Múltiples campeones aturdidos por una habilidad potenciada con Piromanía (P)Campeones aturdidos con Piromanía (P)Campeones asesinados con Desintegrar (Q)Cantidad de maná recuperado por realizar últimos golpes a un campeón, súbdito o monstruo con Desintegrar (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras infligirles daño con Invocar: Tibbers (R)Daño contra campeones con Chakram Especulares mientras 4 o más están activosMúltiples campeones enemigos (2 o más) inmovilizados por Eclipse Inmovilizador (Q)Múltiples campeones impactados con ataques o habilidades de Infernum (P, Q)Campeones enemigos asesinados desde afuera de tu alcance de ataque básicoCampeones enemigos asesinados dentro de 6 seg tras usar múltiples armas (2 o más)Curación/escudos de campeones con SeverumCampeones descubiertos con Tiro de Halcón (E)Campeones alcanzados con una Flecha de Cristal Encantada (R) de largo alcance (2400 unidades o más)Tiempo total de ralentización sobre campeones con Tiro Escarchado (P)Ataques contra campeones durante Concentración de la Guardabosques (Q)Derribos de campeones afectados por Flecha de Cristal Encantada (R) en un lapso de 6 segImpactos de múltiples campeones con Descarga (W)Campeones asesinados dentro de 10 seg tras usar Cometa Legendario (E)Daño total infligido a campeones con Centro del Universo (P)Asesinatos a campeones en o más lejos del límite exterior (P)Campeones aturdidos con Explosión Astral (Q)Múltiples campeones impactados por Voz de Luz (R)Campeones impactados por 3 estrellas durante un solo uso de Expansión Celestial (W)Daño mitigado con Arenas Movedizas (E)Tiros de habilidad esquivados con Arenas Movedizas (E)Campeones asesinados con Conquistador de las Arenas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con División Imperial (R)Campeones empujados hacia los aliados/torretas de Azir con División Imperial (R)Comandos de ataque de Soldado de Arena (W) que infligen impactos múltiples a campeonesTotal de campanas recolectadas con Llamado del Viajero (P)Distancia total recorrida con Viaje Místico (E)Daño mágico infligido a campeones con Meeps (P)Aturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Amarre Cósmico (Q).Derribos cerca de una torre, un campeón o un monstruo épico afectado recientemente por Destino Apacible (R)Curación con Altar del Guardián (W)Campeones impactados con Puño de Poder (E) 1 seg después de ser atraídos o silenciadosDaño de campeones absorbido por Barrera de Maná (P) donde Blitzcrank sobreviva por 10 segundosCampeones alcanzados con Agarre Cohete (Q)Campeones alejados de su seguridad (torreta o varios campeones aliados) con Agarre Cohete (Q)Múltiples campeones alcanzados (3 o más) con Campo Estático (R)Derribos de campeones enemigos 10 segundos después de activar Sobremarcha (W)Daño contra campeones con Llamarada (P)Llamaradas (P) inestables detonadas sobre campeonesDuración de varios campeones afectados simultáneamente por Llamarada (P)Acumulaciones de Llamarada infligidas a campeones después de usar Conflagración (E) en un enemigo diferenteCampeones aturdidos con Abrasar (Q)Rebotes de Piroclasma (R) entre campeones (incluido Brand)Campeones dañados con Columna de Fuego (W) mientras están bajo los efectos de Ignición (P)Ataques o habilidades de campeón bloqueados por Inquebrantable (E) tras saltar hacia un campeón aliado con Detrás de Mí (W)Daño bloqueado con Inquebrantable (E)Campeones aturdidos con Golpes Conmocionantes (P)Campeones impactados por Rigor del Invierno (Q) a más de un 75% de su alcance máximoImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Fisura Glacial (R)Daño de campeones mitigado por las resistencias otorgadas por Detrás de Mí (W)Campeones impactados por un disparo a la cabeza en un periodo de 1 seg luego ser golpeado por Red Calibre 90 (E)Disparos a la cabeza (P) sobre campeonesPacificadoras de Piltóver (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados con As bajo la Mira (R)Campeones inmovilizados con Trampa para Yordles (W) a los 2 segundos posteriores a su colocaciónDaño de Pacificadora de Piltóver (Q) infligido a campeones inmovilizados por Trampa para Yordles (W)Daño mitigado con Defensas Flexibles (P)Campeones alcanzados con Gancho (E)Tiros de habilidad esquivados con Gancho (E)Daño verdadero infligido a campeones usando Protocolo de Precisión (Q2)Campeones lanzados hacia un lado por Ultimátum Hextech (R)Curación de Barrido Táctico (W)Curación proveniente de campeones usando Colmillos Gemelos (E)Campeones asesinados con Colmillos Gemelos (E)Daño a campeones usando los venenos de Explosión Nociva (Q) y Miasma (W)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Mirada Petrificante (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Miasma (W)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de haber sido anclados por Miasma (W)Campeones enemigos asesinadosDaño a campeones con Clavos Vorpalinos (W)Curación proveniente de Carnívoro (P)Asesinatos a campeones con Festín (R) en un periodo de 6 segundos luego de haber sido lanzados por el aire con Ruptura (Q) o ralentizados con Clavos Vorpalinos (E)Campeones lanzados por el aire con Ruptura (Q)Acumulaciones de Festín (R) por asesinatos de campeones, súbditos y monstruos neutralesMúltiples campeones alcanzados (2 o más) con Grito Salvaje (W)Total de campeones con 8 acumulaciones de Cañón de Repetición (E)Daño a campeones con Bomba Fosfórica (Q)Campeones asesinados con Descarga de Misiles (R)Campeones impactados por Descarga de Misiles (R) a más de un 75% de su alcance máximoImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Entrega Especial (W)Derribos de campeones en un periodo de 10 segundos luego de ser afectados por Valquiria/Entrega Especial (W)Daño infligido a campeones enemigosDaño protegido de torretas y campeones enemigos.Daño de campeones y torretas enemigas escudado con habilidades u objetosDaño recibido de campeones enemigosVarios campeones atraídos con Aprehender (E)Daño adicional contra campeones con ataques y habilidades de Poder Noxiano (P2)Daño a campeones proveniente del daño de ataque adicional de Poder Noxiano (P2)Daño total infligido a campeones enemigos con Hemorragia (P)Curación realizada con Diezmar (Q)Impactos a varios campeones con Diezmar (Q)Campeones asesinados con Guillotina Noxiana (R)Daño mitigado con Cascada Pálida (W)Campeones seguidos con Impulso Lunar (E) en un plazo de 1 segundo después de usar un desplazamiento, Destello o saltoCampeones enemigos asesinados con Caída de la Luna (R)Impulsos Lunares (E) sobre campeones afectados por Luz Lunar (Q)Daño contra campeones con Navaja de Lunaplata (P)Varios campeones atraídos con Caída de la Luna (R)Efectos de inmovilización bloqueados con Ir a Donde Dar Gana (P)Campeones enemigos alcanzados con el proyectil de (E) Trauma ContundenteMonstruos épicos asesinados(P) Ir a Donde Dar Gana recolectado al estar en combateCampeones asesinados con Cuchilla Infectada (Q)Daño adicional contra campeones con ataques durante Dosis Máxima (R)Vida temporal otorgada con la (R) Dosis MáximaEstructuras enemigas destruidasESPACIO EN BLANCO PARA NO FILTRAR CONTENIDO IR A LAS COLUMNAS B Y F PARA MÁS DETALLESAsesinatos más asistencias sobre campeones enemigosNúmero de lanzamientos de Sadismo (R) que te han salvado de recibir daño letalDaño total infligido a campeones con Ardiente Agonía (W)Campeones alcanzados con detonaciones de Desfibrilador (W)Campeones asesinados a los 6 segundos de ser empujados con Apártate (E)Acumulaciones de Adoración obtenidas con League of Draven (P)Hachas Giratorias (Q) atrapadasTiempo empleado con un par de Hachas Giratorias (Q)\nCampeones asesinados con Muerte Rodante (R)Lanzamientos subsecuentes de Impulso Sangriento (W) en un lapso de 4 segundos en combate con campeonesAturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Convergencia Paralela (W)Activaciones de Resonancia Pulsar-Z (P) sobre campeonesRebobinadores del Tiempo (Q) que impactan a un campeón a su salida y de regresoMúltiples campeones impactados por Cronorruptura (R)Campeones asesinados 5 seg antes o después de usar Cronorruptura (R)Daño mágico contra campeones con ataques de Convergencia Paralela (PW)Aturdimientos de campeones con Capullo (E en forma humana)Tiros de habilidad esquivados con Rápel (E en forma de araña)Daño contra campeones con Neurotoxina (Q en forma humana)Campeones asesinados con Mordida Venenosa (Q en forma de araña)Ataques a campeones de Elise y sus arañas durante Raudo Frenesí (W forma arácnida)Daño total infligido a campeones con Araña Volátil (W en forma humana)Daño mágico contra campeones con Latigazo (E)Campeones asesinados 2 seg tras salir de sigilo con Sombra Demoníaca (P)Curación proveniente de Sombra Demoníaca (P) en un periodo de 10 segundos luego de infligir daño a campeonesVeces que todas las marcas de daño adicional de Púas de Odio (Q) se consumieron en un campeónCampeones asesinados con Última Caricia (R)Campeones enemigos encantados con Seducción (W)Campeones impactados por detonaciones de Flujo de Esencia (W) activadas por habilidadesDisparos Místicos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeones enemigosTiempo total con el máximo de acumulaciones de Fuerza de Hechizo Creciente (P)Campeones asesinados con Descarga de Tiros Certeros (R)Impactos a varios campeones con Descarga de Tiros Certeros (R)Activaciones de Flujo de Esencia (W) en campeones por otras habilidadesDaño contra campeones y torretas con Flujo de Esencia (W)Tiempo total que los campeones enemigos han estado silenciados por Cosechar (E)Puntuación de visión otorgada por Efigie de Espantapájaros (P)Campeones bajo los efectos de Aterrorizar (Q/PQ)Daño a campeones con Tormenta de Cuervos (R)Veces que se aterrorizó a múltiples campeones (2 o más) con Tormenta de Cuervos (R)Daño letal prevenido con la curación de Extracción Abundante (W)Daño mitigado con Estocada (W)Daño de golpe crítico a campeones y torretas con Esgrima (E2)Puntos vitales (P o R) impactados sobre campeones enemigosNúmero de Grandes Duelos (R) activados completamente (cuatro puntos vitales impactados)Curación de campeones proveniente de Gran Duelo (R)Campeones aturdidos con Estocada (W)Daño a campeones con Juguetón/Bromista (E)Disparos de habilidad esquivados con Juguetón/Bromista (E)Daño de campeones evitado por Luchador Veloz (P)Campeones alcanzados con el señuelo de Carnada para Tiburones (R)Daño a campeones infligido con Carnada para Tiburones (R)Daño adicional infligido por ataques potenciados con Tridente Piedramar (W) sobre campeonesCampeones alcanzados con Golpe Justiciero (E)Campeones alcanzados con Golpe Colosal (P)Daño a campeones con Vientos de Guerra (Q)Daño mágico evitado con Entrada Heroica (R)Campeones lanzados por el aire con Entrada Heroica (R)Múltiples campeones (2 o más) provocados con Escudo de Durand (W)Campeones alcanzados con Barriles de Pólvora (E) detonados por una reacción en cadenaImpactos a varios campeones con detonaciones de Barril de Pólvora (E)Daño verdadero a campeones y torretas con Prueba de Fuego (P)Oro obtenido con Parrrlamentar (Q)Derribos de campeones afectados por Descarga de Cañones (R)Efectos de control de masas eliminados con Eliminar Escorbuto (W)Daño total infligido a campeones con Juicio (E)Daño recibido por campeones como resultado de la reducción de armadura de Juicio (E)Ralentizaciones de campeones disipadas con Golpe Decisivo (Q) en un lapso de 1 seg después de la aplicaciónDerribos de campeones mientras están silenciados por Golpe Decisivo (Q)Campeones asesinados con Justicia Demaciana (R)Daño mitigado con el escudo de Coraje (W)Daño a campeones con Brinco (E de Mini) o Salto Bestial (E de Mega)Distancia recorrida con Brinco (E de Mini) o Salto Bestial (E de Mega)Búmeran atrapados con Lanzamiento de Búmeran (Q)Impactos consecutivos de Pedrada (Mega Q) contra campeones en un lapso de 10 segImpactos de múltiples campeones (2 o más) con ¡GNAR! (R)Activaciones de Hiper (PW) en campeonesCampeones aturdidos en cadena con Aplastar (Mega W) y ¡Gnar! (Mega R) Oro obtenido de todas las fuentes, sin contar ingreso pasivoCampeones alcanzados por el daño máximo de Barril Rodante (Q)Barriles bebidos con Hora Feliz (P)Campeones lanzados hacia ti o un aliado con Tonel Explosivo (R)Múltiples campeones empujados con Tonel Explosivo (R)Daño de campeones mitigado con Furia Ebria (W)Campeones impactados con Lanzamiento de Barriga (E) inmediatamente después de un Destello (D/F) de GragasDaño de campeones mitigado con Valor Verdadero (E)Proyectiles recargados con Disparo Veloz (E)Campeones impactados 2 veces con Fin del Trayecto (Q)Campeones atacados 3 veces sin fallar ningún tiro en un lapso de 3 segCampeones asesinados con Daño Colateral (R)Campeones dañados con Pantalla de Humo (W)Daño mágico a campeones con Costura Letal (E)Tiros de habilidad esquivados con Costura Letal (E)Campeones impactados con Mil Cortes (P) 10 veces en un lapso de 5 segDaño verdadero a campeones con ¡A Cortar! (Q)Impactos a varios campeones con un solo lanzamiento de Ráfaga de Agujas (R)Daño a campeones a través del límite de Niebla Sagrada (W)Misiles dirigidos y tiros de habilidad evadidos con Niebla Sagrada (W)Curación realizada en aliados con habilidades de campeones, runas, hechizos de invocador, activas de objetos, vampirismo de hechizo y robo de vidaCampeones empujados hacia los aliados de Hecarim o lejos de sus aliados por Carga Devastadora (E)Campeones alcanzados a máxima velocidad con Cargas Devastadoras (E)Daño adicional contra campeones con Sendero de Guerra (P)Impactos de Ataque de Furia (Q) con todas las acumulaciones contra campeonesCampeones aterrorizados con Avalancha de Sombras (R)Curación total recibida de Espíritu del Terror (W)Campeones aturdidos con Granada de Tormenta de Electrones CH-2 o Granada de Relámpagos CH-3X (E)Campeones asesinados con Microcohetes Hextech o Enjambre de Cohetes Hextech (W)Tiros de habilidad bloqueados por Torreta Evolutiva H-28G (Q)Daño total infligido a campeones con Torreta Evolutiva H-28G o Torreta de Élite H-28Q (Q)Impactos contra campeones con cualquier disparo cargado de la torretaMúltiples campeones afectados por las habilidades mejoradas de ¡Actualización! (R)Daño recibido por espíritus durante Prueba de Espíritu (E)Campeones que se volvieron recipientes debido a Prueba de Espíritu (E)Curación proveniente de Profeta de un Dios Ancestral (P)Impactos a varios campeones (o varios impactos a un mismo campeón) con TentáculosAsesinatos de campeones durante Salto de Fe (R)Cantidad de tentáculos invocados con Profeta de un Dios Ancestral (P) o Salto de Fe (R)Daño mitigado con Danza de Insurrección (W)Campeones aturdidos por Dueto Perfecto (E)Daño a campeones con Fervor Jonio (P)Tiros de habilidad esquivados con Embate de Cuchillas (Q)Total de restauraciones de Embate de Cuchillas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Filo de Vanguardia (R)Daño de campeones evitado con Detonar Semilla (E)Mejoras compartidas con aliados con Amigo del Bosque (P)Campamentos de la jungla enemiga o Escurridizos liberados con Amigo del Bosque (P)Derribos dentro de 3 seg tras inmovilizar a un campeón con Invocador de Raíces (Q)¡Campeones lanzados por el aire con Daisy! (R)Daño mágico a campeones proveniente de Creador de Maleza (PW)Daño mortal prevenido con Ojo de la Tormenta (E) sobre ti mismo o aliadosDaño de campeones prevenido con Ojo de la Tormenta (E)Curaciones de múltiples campeones (2 o más) al mismo tiempo con Monzón (R)Daño adicional contra campeones con Viento a Favor (P)Campeones lanzados por el aire con Vendaval Aullante (Q)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Céfiro (W)Ataques del equipo contra campeones, estructuras o monstruos épicos cerca de la bandera de Estandarte Demaciano (E)Campeones lanzados por el aire con Estandarte Demaciano (E) + Golpe Dragón (Q)Campeones alcanzados con Cadencia Marcial (P)Daño recibido de campeones atrapados en Cataclismo (R)Campeones asesinados dentro de Cataclismo (R)Daño evitado con Égida Dorada (W)Daño total mitigado con Fuerza del Gran Maestro (R)Ataques de campeones evitados con Contraataque (E)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Contraataque (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Asalto Implacable (P)Campeones aturdidos después de usar Salto Brutal (Q) para entrar en el alcance durante Contraataque (E)Campeones impactados con el uso de Potenciación (W) y Fuerza del Gran Maestro (PR) al mismo tiempo Daño total infligido a campeones con Golpe Relámpago (E con Martillo de Mercurio)Daño mágico a campeones con el primer ataque de Martillo de MercurioCampeones alcanzados con Descargas Eléctricas (Q con Cañón de Mercurio) de largo alcance (más del alcance regular) potenciadas con Portal de Aceleración (E con Cañón de Mercurio)Cantidad de veces en que ¡Hacia Los Cielos! o Descarga Eléctrica (cualquiera de las Q) alcanzaron a múltiples campeones (2 o más)Campeones dañados por las habilidades Hacia los Cielos (Q), Campo Electrificado (W) y Golpe Relámpago (E) del Cañón de Mercurio en un periodo de 6 segDaño contra campeones con Campo Electrificado (W) e Hipercarga (W)Daño a campeones con Trampas de Loto (E, PE)Campeones alcanzados por el daño máximo del 4to rebote de Granadas Bailarinas (Q)Campeones alcanzados con el cuarto ataque de Muerte en Cuatro Actos (P1)Distancia recorrida al acelerar con activaciones de Murmullo (P) a campeonesAsesinatos de campeones con Llamado a Escena (R)Campeones inmovilizados con Brote Mortal (W)Daño a campeones inmovilizados con Mascafuegos (E)Daño completo de ¡¡Supermegacohete Requetemortal!! infligido a campeones (R)Cantidad de veces que ¡Comienza a Emocionarte! (P) se activó cuando ya estaba activaCampeones impactados a más de 600 de alcance con Carapescado (Q)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Aceleración (PQ)Campeones alcanzados con ¡Chispas! (W) a más de un 75% de su alcance máximoVeces en las que Kai'Sa ha realizado tres ataques a campeones durante Supercarga (E)Campeones alcanzados con Buscadoras Del Vacío (W) de largo alcance (75% o más del máximo)Daño infligido a campeones por Rupturas de Plasma (P1) con Heridas Corrosivas (P2)Daño contra campeones aislados con Lluvia de Icathia (Q)Daño evitado con los escudos de Instinto Asesino (R)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras usar Instinto Asesino (R)Campeones asesinados con Desgarrar (E)Múltiples campeones dañados con activaciones de Desgarrar (E)Tiros de habilidad esquivados con Elegancia Marcial (P)Número de acumulaciones de Desgarrar (E) transferidas a campeones con Atravesar (Q)Aliados con poca vida (por debajo del 25%) salvados por Llamada del Destino (R)Daño de Marca de Alma a campeones con Guardián (PW)Reducción de enfriamiento total de Mantra (R) al activar Fuego Reunificador (P)Daño total mitigado con Inspiración (E) o Desafío (E potenciada)Campeones inmovilizados con Resolución Enfocada (W) y Renovación (W potenciada)Derribos en un periodo de 10 seg luego del lanzamiento de Desafío (E potenciada)Campeones alcanzados con Fulgor Espiritual (Q potenciada)Curación proveniente de Renovación (W potenciada)Daño a campeones con Profanación (E)Campeones aislados alcanzados con Sembrar la Desolación (Q)Campeones asesinados durante Desafío a la Muerte (P)Impactos consecutivos a campeones con Sembrar la Desolación (Q)Campeones asesinados con Réquiem (R)Daño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia mágica de Muro de Dolor (W)Múltiples campeones ralentizados con Pulso de Fuerza (E)Daño de campeones prevenido con Esfera Nula (Q)Canalizaciones de campeones interrumpidas con Esfera Nula (Q)Daño contra campeones con Ruptura en el Camino (R) al tener 2+ acumulacionesCampeones asesinados dentro de 1.5 seg tras usar Ruptura en el Camino (R)Maná total recuperado con Cuchilla Infernal (W)Activaciones de Shunpo (E) 5 seg antes o después de asesinar a un campeónTiros de habilidad esquivados con Shunpo (E) y Preparación (W)Campeones dañados con Voracidad (P) al recoger una dagaImpactos a múltiples campeones con Loto Mortal (R)Campeones asesinados con Loto Mortal (R)Impactos consecutivos a campeones con Voracidad (P2) al recoger dagas en un periodo de 1.5 segundosCampeones asesinados con Espadafuego Celeste (E)Ataques exaltados contra campeones con Ascenso Divino (P)Daño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Explosión Radiante (Q)Daño de campeones evitado con Juicio Divino (R)Asesinatos de campeones enemigos tras infligirles daño con Juicio Divino (R)Curación realizada con Bendición Celestial (W)Distancia total recorrida a través de los muros con Paso Sombrío (E)Curación en combate contra campeones con Paso Sombrío (E)Campeones impactados dos veces por Corte Segador (Q)Cantidad de veces en que La Guadaña Darkin (P) se completó en menos de 13 minutosCampeones asesinados dentro de 3 seg tras infestarlos con Transgresión de Umbral (R)Impactos a varios campeones con Alcance de Cuchilla (W)Campeones atravesados durante Impulso Relámpago (E)Aturdimientos sobre campeones con Marca de la Tormenta (P)Campeones impactados con Shuriken Trueno (Q) a más de un 75% de su alcance máximoAturdimientos de múltiples campeones (3 o más) durante Tempestad Cercenante (R)Daño a campeones con Tensión Eléctrica (W, PW)Campeones asesinados con Tensión Eléctrica (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Salto (E)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras activar Amenaza Invisible (P)Curación recibida de Púas del Vacío (W)Daño infligido a campeones aislados (PQ)Campeones impactados con Saborea su Miedo (Q) al estar en el aire con Salto (E)Asesinatos de campeones 3 seg antes o después de cada lanzamiento de Ataque del Vacío (R)Campeones asesinados con Terror Creciente (E)Cantidad de Marcas de los Kindred (P) recolectadas de monstruos de la jungla, monstruos épicos y derribos de campeonesImpactos consecutivos contra campeones con Danza de Flechas (Q) en un lapso de 5 segMuertes de campeones aliados evitadas con Alivio de Cordero (R)Daño a campeones por el Lobo (W, E)Curación proveniente de Frenesí de Lobo (PW) en combate con campeonesCampeones impactados por ambos lanzamientos de Justa (E)Cantidad de veces en que Skaarl se reinvocó con Coraje (P3) lejos de tu baseAsesinatos de campeones en un periodo de 6 seg luego de remontar a Skaarl (P)Cantidad de veces en que Trampa para Osos (Q) arrastró campeonesImpactos contra campeones con la carga máxima de ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (R)Daño a campeones con el ataque final de Tendencias Violentas (W)Campeones (incluyendo aliados) lanzados hacia atrás con una habilidad o efectoCampeones (incluyendo aliados) lanzados por el aire con una habilidad o efectoDaño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Baba Cáustica (Q)Impactos consecutivos contra campeones con Artillería Viviente (R)Daño mágico a campeones con Descarga Bioarcana (W)Daño infligido a múltiples campeones (2 o más) con Vacío Supurante (E)Campeones asesinados con Artillería Viviente (R)Ataques contra campeones fuera del alcance máximo debido a Descarga Bioarcana (W)Cantidad de veces en que el clon de Imagen Especular (P) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesMarcas de Sello de la Maldad (Q) consumidas sobre campeonesCampeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Distorsión (W)Campeones inmovilizados con Cadenas Etéreas (E)Asesinatos de campeones con una habilidad de Mímica (R)Tiros de habilidad esquivados con Distorsión (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Golpe Resonante (Q)Campeones impactados con Onda Sónica (Q) a más de un 75% de su alcance máximoDaño a (y por) campeones con Furia del Dragón (R)Campeones lanzados hacia tu equipo con Furia del Dragón (R)Campeones impactados con Onda Sónica (Q) o Golpe Resonante (Q2) en un periodo de 1.5 seg luego de verse afectados por Furia del Dragón (R)Daño mitigado en aliados o en ti mismo con Salvaguarda (W1)Veces que se han aplicado 2.5 seg de Inmovilizaciones a campeones con habilidades dentro de 4 segDaño a campeones con Luz Solar (P)Aturdimientos a campeones con Escudo del Amanecer (Q) tras asestar Espada del Cénit (E) sobre el mismo objetivoCampeones alcanzados con el área central de Llamarada Solar (R)Campeones impactados con Eclipse (W)Daño mitigado con Eclipse (W)Campeones enemigos alcanzados por Semillas Remolino (E) de largo alcance (más de 2000 de alcance)Daño a campeones con Rama de los Sueños (P)Tiempo transcurrido con el máximo de acumulaciones de Golpes Florecedores (Q)Impactos de daño verdadero en campeones con Golpes Florecedores (Q)Múltiples campeones enviados a dormir con Arrullo Rítmico (R)Campeones enemigos alcanzados con el área central de ¡Cuidado! ¡Hip! (W) mientras estaban dormidos.Daño contra campeones con Sendero Glacial (E)Daño infligido a campeones con Esclavos Congelados convertidos con Sometimiento de Hielo (P)Campeones ralentizados con Fragmento de Hielo (Q)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras recibir daño de Tumba Congelada (R)Congelamientos de múltiples campeones (2 o más) con Anillo de Escarcha (W)Campeones inhabilitados por habilidades (W, R) en un 1 seg tras seguir la garra de Sendero Glacial (E)Tiros de habilidad esquivados con Persecución Implacable (E) y Resplandor Ardiente (PW)Campeones impactados con Balas Luminosas (P) 3 veces en un lapso de 5 segActivaciones de Balas Luminosas (P) contra campeonesCampeones alcanzados con Luz Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalCampeones asesinados con El Sacrificio (R)Veces que Resplandor Ardiente (W) otorgó 3 segundos de velocidad de movimiento al dañar campeonesDaño total mitigado con ¡Ayudita, Pix! (E)Daño a campeones por Pix, Compañero Hadástico (P)Lanzamientos de Lanza Brillantina (Q) que generan múltiples impactos contra campeonesLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Enormamiento (R)Ataques contra campeones durante la velocidad de ataque adicional de Capricho (W)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de polimorfia con Capricho (W)Daño total mitigado con Barrera Prismática (W)Daño a campeones con Singularidad Brillante (Q)Campeones asesinados con Chispa Final (R)Activaciones de Iluminación (P) contra campeonesInmovilizaciones dobles de campeones con Hechizo Luminoso (Q)Múltiples campeones impactados por Chispa Final (R)Daño total mitigado con Escudo de Granito (P)Múltiples campeones incapacitados con Golpe en el Suelo (E)Campeones asesinados con Fragmento Sísmico (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Fuerza Imparable (R)Derribos en un periodo de 6 segundos luego de ser impactados con Fuerza Imparable (R)Daño de campeones mitigado con la armadura adicional de Estruendo (PW)Daño total infligido a campeones con Visiones Maléficas (E)Veces que Visiones Maléficas se aplicó/reaplicó a campeones sin usar (E)Daño de campeones evitado con Suspensión del Vacío (P)Múltiples campeones silenciados con Llamado del Vacío (Q)Asesinatos de campeones bajo los efectos de Agarre Infernal (R)Entes del Vacío totales invocados con Enjambre del Vacío (W)Campeones alcanzados con retoños potenciados de Lanzamiento de Retoño (E)3+ inhabilitaciones de campeón aplicadas en 3 segundosCuraciones subsecuentes con Extracción de Magia (P) activadas en un periodo de 15 segCampeones lanzados hacia atrás con Aplastamiento Espinoso (Q) tras quedar inmovilizados con Avance Retorcido (W)Campeones inmovilizados con Agarre de la Naturaleza (R)Tiros de habilidad esquivados con Avance Retorcido (W)Daño total mitigado con Meditación (W)Daño verdadero a campeones con Estilo Wuju (E)Disparos de habilidad esquivados con Golpe Alfa (Q)Campeones seguidos con Golpe Alfa (Q) en un plazo de 1 segundo después de usar un desplazamiento, Destello o saltoRalentizaciones o incapacitaciones purificadas o ignoradas con Imparable (R)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) durante Imparable (R)Representa la puntuación obtenida por matar monstruos y súbditos.Derribos en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados con Lluvia de Plomo (E)Daño a campeones y torretas con Toque de Amor (P)Cantidad de veces en que el segundo disparo de Doble Bala (Q) fue un golpe crítico garantizado sobre campeonesCampeones asesinados con Balacera (R)Múltiples campeones impactados por Balacera (R)Distancia total recorrida con el máximo de acumulaciones de Alarde (WP)Daño de campeones mitigado con Piel de Piedra (P)Daño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Golpe Aplastante (Q)Daño a campeones con Guerrero Bromista (W)Campeones asesinados dentro del Reino de la Muerte durante Reino de la Muerte (R)Múltiples campeones atraídos con Garra del Inframundo (E)Campeones aislados alcanzados con Aniquilación (Q)Tiempo total con Ascenso de la Oscuridad (P) activaDaño a campeones al estar potenciado por un Espíritu Robado de Reino de la Muerte (R)Daño infligido a campeones al estar potenciado por un Espíritu Robado de Reino de la Muerte (R)Daño de campeones mitigado con Indestructible (W)Cantidad de veces en que Escudo Negro (E) evitó un efecto de control de masasCampeones deshabilitados mediante cadenas con Hechizo Oscuro (Q) y Grilletes del Alma (R) (en cualquier orden)Hechizos Oscuros (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesAturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Grilletes del Alma (R)Aturdimientos de múltiples campeones con Grilletes del Alma (R)Curación proveniente de Sifón del Alma (P)Daño a campeones con Sombra Maldita (W)Daño total infligido por ti o campeones aliados a campeones, súbditos o monstruos con los ataques potenciados de Bendición de la Marea (E)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados con Bendición de la Marea (E)Duración de la velocidad de movimiento adicional otorgada por Oleaje (P) durante combate con campeonesCampeones aturdidos con Prisión de Agua (Q)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (3 o más) con Maremoto (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones con Maremoto (R)Veces que Flujo y Reflujo (W) afectó a 3 campeonesDaño recibido de campeones debido a la reducción de armadura de Fuego Espiritual (E)Curación proveniente de campeones con Devorador de Almas (P)Daño a estructuras con Golpe Absorbente (Q)Número de acumulaciones de Golpe Absorbente (Q) obtenidas en súbditos, monstruos y campeonesCampeones asesinados durante Furia de las Arenas (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Marchitar (W)Veces en que un campeón fue alcanzado por Línea de Dragado (Q), Golpe Maestro (P) y Aguas Revueltas (E) (en cualquier orden) dentro de 4 segCampeones inmovilizados subsecuentemente con Golpe Maestro (P) en un periodo de 5 segImpactos contra campeones con Línea de Dragado (Q)Múltiples campeones impactados por Carga de las Profundidades (R)Daño de campeones evitado con Ira del Titán (W)Daño adicional infligido a campeones con ataques potenciados con Ira del Titán (W)Campeones inmovilizados con Espiral Enredadiza (E) potenciadaCantidad de veces en que los tres estallidos de Estallido Floral (Q) alcanzaron al mismo campeónDaño de campeones evitado con el escudo de Detonación Silvestre (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Detonación Silvestre (R)Cantidad de veces en que el clon de División de Esencia (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesDaño a campeones con División de Esencia (PW)Campeones asesinados con Tumbar (Q en forma de puma)Curación con Arrebato Primitivo (E) al estar en combate con campeonesTrampas (W en forma humana) activadas por campeones enemigosDaño a campeones cazados con Tumbar (Q)Impactos de Jabalina (Q humana) que recorran más de 750 unidades en campeones Campeones cazados impactados con Salto (W de puma)Campeones aterrorizados con Horror Inenarrable (E)Curación total recibida de Espada de la Penumbra (P)Daño adicional a campeones como resultado de la potenciación del rastro de Portador del Anochecer (Q)Campeones impactados por Paranoia (R) a más de un 75% del alcance máximoCampeones asesinados mientras Paranoia (R) está activaCantidad de habilidades bloqueadas con Manto de Oscuridad (W)Múltiples campeones inmovilizados con ¡Come Nieve! (E)Duración total de la mejora de velocidad de ataque de Llamado del Fréljord (P) durante combate con campeonesCuración total recibida de Voracidad (Q)Derribos de campeones dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cero Absoluto (R)Campeones alcanzados con una ¡Gigantobola de nieve! (W) cargada al máximoDerribos de campeones en un periodo de 10 seg luego de ser impactados por ¡Gigantobola de Nieve! (W)Daño verdadero infligido a campeones con Lances Temerarios (E)Campeones enemigos asesinados que fueron alcanzados con 2 o más lanzamientos de Corriente Marina (Q) dentro de 10 segAtaques a campeones al tener menos del 40% de Vida con Ira del Berserker (P)Campeones impactados con Corriente Marina (Q) a más de un 75% de su alcance máximoEfectos de gran control de masas de campeones enemigos eliminados o rechazados con Ragnarok (R)Vida robada a campeones con Golpes Sanguinarios (W)Distancia total recorrida por La Bola con Orden: Atacar (Q) u Orden: Proteger (E)Daño mitigado con Orden: Proteger (E)Daño a campeones con Mecanismo de Cuerda (P)Campeones impactados con Onda de Choque (R) mientras la Bola está unida a un aliado o a OriannaImpactos de múltiples campeones (3 o más) con Orden: Onda de Choque (R)Impactos de múltiples campeones con Orden: Onda de Choque (R)Campeones ralentizados y potenciados con Orden: Disonancia (W) al estar en combate contra campeonesTotal de objetos armados con Forja Viviente (P)Número de veces que se ha activado el lanzamiento hacia atrás de Forja Viviente (P) en campeones afectados por Fragilidad.Campeones lanzados por el aire con Embestida Arrasadora (E)Campeones impactados dos veces por el elemental de lava de Llamado del Dios de la Forja (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Llamado del Dios de la Forja (R)Daño mágico recibido por campeones debido al efecto de fragilidad de Rugido de Fuego (PW)Daño total mitigado con Égida de Asalto (E)Campeones alcanzados con la onda expansiva de Gran Descarga Estelar (R)Habilidades subsecuentes potenciadas por Voluntad del Mortal (P) que afectan a un campeón en un periodo de 10 segCampeones asesinados con Lanza Cometa (Q)Impactos a varios campeones con Lanza Cometa (Q)Derribos de campeones en un plazo de 6 segundos tras ser aturdidos por Salto con Escudo (W)Daño bloqueado con Embajadora de Hierro (P)Desplazamientos de campeones enemigos denegados con Presencia Inalterable (W)Campeones aturdidos con Carga Heroica (E)Campeones golpeados con ambas partes de Impacto de Martillo (Q)Distancia total recorrida por campeones alcanzados con golpes cargados de Veredicto de la Guardiana (R)Daño de campeones mitigado por Presencia Inalterable (W)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Corriente Fantasma (E)Vida gris regenerada con Don de los Ahogados (P) al estar en combate con campeonesCampeones atraídos con Mondahuesos (Q) a más de un 75% de su alcance máximoOro adicional generado por De lo Profundo (R)Campeones asesinados con relanzamientos de De Lo Profundo (R)Distancia total recorrida durante Aguas Espectrales (W)Tiros de habilidad esquivados con Terraformación (W) y Osadía (E)Activaciones de Privilegio Real (P) contra campeonesTiempo total escondido en la maleza de Filo de Ixtal (Q) durante combate con campeonesCampeones enemigos asesinados con Filo de Ixtal (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Talento Supremo (R)Asesinatos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser afectados por varios elementos diferentes de Terraformación (W)Distancia total recorrida con Asalto (E)Daño adicional total infligido a campeones bajo los efectos de Vulnerable con Hostigador (P)Daño a un campeón marcado como vulnerable por Hostigador (P) 3 veces en un periodo de 4 segCampeones con visión limitada por Ataque Cegador (Q)Asesinatos de campeones dentro de 5 seg tras salir de Detrás de las Líneas Enemigas (R)Campeones escondidos revelados por Sentidos Aguzados (W)Daño total mitigado con Danza de Combate (E)Veces que Danza de Combate (E), su relanzamiento (E2) y Gran Entrada (W) afectaron a un campeón en un periodo de 3 segReducción de enfriamiento total de Plumas Encantadas (P)Varios campeones curados con Cálamo Reluciente (Q)Encantamientos de múltiples campeones (2 o más) con Celeridad (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Gran Entrada (W)Derribos de campeones bajo los efectos de Provocación Frenética (E)Daño a campeones con Caparazón de Púas (P)Distancia total recorrida durante Bola Rodante (Q)Múltiples campeones impactados por el aterrizaje inicial de Salto de Temblores (R)Daño reflejado a campeones con Posición Defensiva (W)Campeones asesinados con el daño reflejado de Posición Defensiva (W)Daño verdadero a campeones con Mordedura Feroz (E)Túneles (E) tomados que se crearon previamenteRastreadoras (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDerribos de campeones a menos de 10 segundos de ser revelados por el sentido tectónico de Excavar (PW)Campeones asesinados con Impulso del Vacío (R)Derribos a campeones desplazados por Emerger (W) en un periodo de 6 segDaño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Rompemoldes (P)Curación proveniente de campeones con Golpe Devastador (Q)Valor total de los escudos destruidos con Golpe Devastador (Q)Campeones retenidos bajo la duración completa de Tormenta Magnética (R)Daño de campeones prevenido al estar desmontada con Ferromancia (W)Campeones aturdidos por Ferromancia (W) y Atraer y Repeler (E) con un intervalo de 1 seg entre ellosEnemigos y aliados impactados con un solo lanzamiento de Cliente Frecuente (E)Inflige daño con Ventaja (P) 4 veces en 6 segCampeones impactados por habilidades dentro de los siguientes 1.5 seg de haber sido reposicionados con Apretón (Q)Campeones aturdidos con la segunda activación de Apretón (Q) de RenataDaño infligido a campeones enemigos por sus aliados durante el estado Frenético de Asuntos Pendientes (R)Asesinatos y asistencias de campeones enemigosAliados que se salvaron de morir durante la fase de quemadura de Préstamo (W)Campeones alcanzados con 3 habilidades básicas en 3 segCampeones alcanzados tanto con Cortar como Trocear (E)Daño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Dados (E2)Campeones impactados por habilidades potenciadas por Furia con Reino de la Ira (P)Curarse de campeones con Sacrifica al Débil (Q)Valor de escudos destruidos con Depredador Implacable (W) potenciadaCantidad de veces en que los efectos de control de masas fueron eliminados con Rugido de Batalla (W) potenciadoCampeones inmovilizados con Boleadoras (E) potenciadasSaltos subsecuentes a campeones usando Depredador Invisible (P) en un periodo de 2 segAsesinatos con Fiereza (Q) o los 2 ataques potenciados subsecuentesCantidad de veces que se completó Collar de Dientehueso (P3)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras dejar el camuflaje de Adrenalina del Cazador (R)Tiros de habilidad esquivados con Valor (E)Aturdimientos a varios campeones con Estallido de Ki (W) o lanzados por el aire con Alas Rotas (Q3)Acumulaciones de Espada Rúnica (P) consumidas con autoataques sobre campeonesDistancia recorrida con Alas Rotas (Q) y Valor (E) al estar en combate con campeonesCantidad de veces en que los tres golpes de Alas Rotas (Q) alcanzaron al mismo campeónCampeones asesinados con Corte de Viento (R2)Duración total de inmovilizaciones sobre campeones por habilidadesDaño total mitigado con Escudo de Chatarra (W)Impactos subsecuentes de Arpón Eléctrico (E) sobre el mismo campeón en un plazo de 4 segDaño adicional infligido a campeones tras Sobrecalentarse con Titán del Desguazadero (P)Daño a campeones con Escupellamas (Q)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de El Equilibrador (R)Habilidades potenciadas por Zona de Riesgo (P) que impactan a (o bloquean el daño de) campeonesCampeones impactados con Flujo después de ser esparcido de otra unidad con Flujo de Hechizos (E)Daño adicional a campeones infligido con habilidades por el poder de habilidad de Maestría Arcana (P)Campeones alcanzados con Descarga Eléctrica (Q) tras rebotar con Flujo de Hechizos (E)Tiros de habilidad esquivados después de consumir 2 runas de Descarga Eléctrica (PQ)Campeones asesinados en un lapso de 10 seg tras llegar con Distorsión del Entorno (R)Campeones inmovilizados con Prisión Rúnica (W) en objetivos bajo los efectos de Flujo de Hechizos (E)Campeones enemigos lanzados por el aire con Impulso Temerario (P)Campeones impactados con explosivos lanzados por Instinto (Q) durante Carrera Salvaje (E)Asesinatos de múltiples campeones enemigos (2 o más) con Gatillo Infernal (R)Veces que se alcanzó el ''grado S'' con Impulso Temerario (P)Daño a campeones con ataques de espada (P cuerpo a cuerpo), Instinto (Q cuerpo a cuerpo) y Carrera Salvaje (E)Proyectiles de habilidades definitivas bloqueados con Corte Torbellino (W)Campeones aturdidos con Permahielo (E) en un periodo de 0.5 seg luego de obtener 4 acumulacionesDaño infligido a campeones enemigos con Rompehielo (P)Derribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de ser lanzados por el aire con Asalto Ártico (Q)Daño infligido a campeones con Prisión Glacial (R)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Prisión Glacial (R)Campeones alcanzados con las dos mitades de Ira del Invierno (W)Derribos por campeones en forma de espectro en un periodo de 10 seg luego de ser afectados por Maldición de la Niebla Negra (E)Acumulaciones de Niebla (P) recolectadasCampeones enemigos alcanzados con Oscuridad Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalDaño de campeones evitado con Cañón de Sombras (R)Derribos de campeones enemigos dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cañón de Sombras (R)Campeones inmovilizados con Abrazo Final (W)Mejoras de control de masas con ¡Siente el Ritmo! (E)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con ¡Otra! (R)Impactos a varios campeones con Nota Alta (Q)Campeones encantados con ¡Otra! (R) a mayor alcance que el alcance máximo inicialDaño total infligido con Presencia Escénica (P)Daño de campeones evitado con Sonido Envolvente (W)Combos de 4 golpes a campeones en un periodo de 2.5 seg con Saluda a mis Nudillos (Q)Campeones enemigos asesinados con Hora del Show (R)Daño contra campeones con Hora del Show (R)Campeones enemigos aturdidos con Ahora Bésense (E)Daño de torretas y campeones evitado con el escudo de Mi Turno (W)Daño verdadero infligido a campeones con Mi Turno (W)Daño adicional contra campeones con Puñalada en la Espalda (P) (el ataque y los cuchillos lanzados)Campeones asesinados con Veneno de Doble Filo (E)Tiros de habilidad esquivados con lanzamientos de Engaño (Q) y Alucinación (R)Cantidad de veces en que el clon de Alucinación (R) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesCampeones aterrorizados con mini Cajas Sorpresa soltadas por una Alucinación (R) asesinadaCajas Sorpresa (W) invisibles activadas por campeonesDaño de campeones evitado con Barrera de Ki (P)Daño mágico a campeones con los ataques de Ataque de Crepúsculo (Q)Tiempo total de ralentización contra campeones con Ataque de Crepúsculo (Q)Derribos en 10 segundos después de escudar a campeones con Unidos (R)Campeones provocados con Ataque de Sombra (E) dentro de 2 seg tras llegar con Unidos (R)Ataques bloqueados con Refugio del Espíritu (W)Campeones asesinados con Aliento de Fuego (E) en forma dragónDaño adicional de ataques a campeones marcados con Aliento de Fuego (E)Acumulaciones de Furia de la Hija del Dragón (P) generadas al matar dragonesDaño a campeones con Mordida Gemela (Q y Q forma de dragón)Impactos a varios campeones con Descendiente del Dragón (R)Distancia total recorrida durante Quemadura (W)Duración de silencio sobre campeonesCampeones lanzados con Arrojar (E) hacia aliados o dentro del alcance de torretas aliadasMúltiples acumulaciones de Estela Nociva (P) obtenidas en combate contra campeonesDistancia recorrida bajo los efectos de Poción Demencial (R)Daño total infligido a campeones con Rastro de Veneno (Q)Derribos en un lapso de 10 seg luego de afectar a campeones con Megadhesivo (W)Campeones lanzados con Arrojar (E) que caen en Megadhesivo (W)Campeones impactados con los proyectiles enemigos de Rugido del Asesino (E)Campeones alcanzados con Embestida Imparable (R) tras alcanzar la máxima velocidadDaño a campeones y estructuras durante Gloria en la Muerte (P)Campeones lanzados por el aire con Impacto Aniquilador (Q)Vida adicional obtenida con Horno del Alma (W)Impactos de varios campeones con la detonación del escudo de Horno del Alma (W)Habilidades bloqueadas con Escudo Antihechizos (E)Tiempo total acelerado por Pies Ligeros (P)Campeones enemigos alcanzados dos veces con un solo lanzamiento de Cuchilla Búmeran (Q)Impactos a varios campeones con Cuchilla Búmeran (Q)Aumento de velocidad a múltiples campeones (2 o más) con Cazadora (R)Campeones impactados por los saltos de Rebote (W)Impactos a varios campeones con Fractura (E)Campeones aturdidos con activaciones de Veneno de Cristal de Fractura (E)Campeones asesinados con el efecto adicional de Agujas de Cristal (P)Daño mágico a campeones con Cuchillada de Cristal (Q)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Empalar (R)Daño de campeones mitigado por Exoesqueleto Cristalino (W)Duración de ralentización sobre campeones por habilidades, objetos y runasDuración de la aceleración de Canción de la Celeridad (E) aplicada durante combate con campeonesCampeones alcanzados con autoataques de Acorde de Potencia (P)Daño a campeones con ataques potenciados por el aura de Himno del Valor (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Crescendo (R)Daño de campeones evitado por los escudos de Aria de la Perseverancia (W)Curación realizada con Aria de la Perseverancia (W)Múltiples campeones afectados por Equinoccio (E)Inmovilizaciones de campeones con Equinoccio (E)Tiempo total con la aceleración de Salvación (P) al moverte hacia aliados durante el combate con campeonesCuración del efecto de Rejuvenecimiento de Invocación Estelar (PQ) otorgado por Infusión Astral (W)Campeones alcanzados con Lluvia de estrellas (Q)Campeones aliados con poca vida (menos del 40%) curados con Plegaria (R)Número de campeones aturdidosCampeones inmovilizados con Nunca Más (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Campeones arrastrados con Parvada (P1)Vida incrementada por Parvada Hambrienta (P)Curación proveniente de campeones durante Ascenso Demoniaco (R)Asesinatos de campeones durante Ascenso Demoniaco (R)Derribos de campeones en un periodo de 10 seg luego de ser ralentizados por Visión Imperial (W)Campeones impactados por Abducción (E2) a más de un 75% de su alcance máximoCampeones alcanzados con Ráfaga de Petricita (P)Campeones impactados por ambas mitades de Azote de Cadenas (Q)Campeones asesinados dentro de 6 seg tras infligir daño a enemigos con su propia definitivaCuración total con Matarreyes (W)Campeones asesinados con Matarreyes (W)Campeones asesinados con lanzamientos de 5 o más orbes de Poder Desatado (R)Múltiples campeones afectados con Dispersar a los Débiles (E)Campeones aturdidos con Dispersar a los Débiles (E)Daño adicional otorgado por Trascendencia (P) contra campeones con Esfera Oscura (Q) y Fuerza de Voluntad (W)Campeones impactados por la creación de Esfera Oscura (Q)Campeones alcanzados por Esferas Oscuras, súbditos, monstruos o mascotas con Fuerza de Voluntad (W)Daño de campeones evitado por el escudo de Piel Dura (E)Acumulaciones máximas de Gusto Adquirido (P) aplicadas a campeonesCuración proveniente de campeones impactados con Lengüetazo (Q)Inhabilitaciones neutralizadas al Devorar (W) a un aliadoCampeones asesinados con Devorar (R)Aliados en peligro (con menos del 50% de Vida o inhabilitados) comidos con Devorar (R)Derribos en un lapso de 10 seg tras llegar con Viaje Abisal (R)Campeones lanzados por el aire con Inmersión Abisal (W)Campeones aliados con poca vida (menos del 25%) devorados con Devorar (W)Campeones alcanzados con los 5 misiles de una sola Descarga Pétrea (Q)Impactos a varios campeones con Tierra Desatada (E)Cantidad de tiempo sobre Surfista de Rocas (P)Derribos en un periodo de 10 seg luego del lanzamiento o desmontada de Muro de la Tejedora (R)Enemigos a corta distancia empujados lejos de Taliyah con Empujón Sísmico (W)Campeones enemigos lanzados a las piedras de Tierra Desatada (E) con Empujón Sísmico (W)Saltos sobre muros con Sendero del Asesino (E) 10 seg antes o después de matar a un campeónActivaciones subsecuentes de Filo de la Hoja (P) en campeones en un periodo de 6 segDaño de sangrado a campeones de heridas causadas con activaciones de Filo de la Hoja (P)Golpes críticos a campeones con Diplomacia Noxiana (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Asalto Sombrío (R)Lanzamientos de Rastrillar (W) que apliquen varias acumulaciones de Filo de la Hoja (P) a campeonesAturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Deslumbramiento (E)Campeones aturdidos por el Deslumbramiento (E) de un aliado vinculadoDaño mágico a campeones con Bravata (P)Curación total realizada con Toque de Luz Estelar (Q)Más de 5 acumulaciones de Toque de Luz Estelar (Q) consumidas en un periodo de 10 segDerribos de campeones dentro de 5 seg en que los aliados queden bajo los efectos de Resplandor Cósmico (R)Campeones enemigos asesinados por una activación de Tiro Tóxico (PE)Derribos en un lapso de 6 seg después de salir del sigilo de Tácticas de Guerrilla (P)Daño a campeones con venenos de Tiro Tóxico (E) y Trampa Nociva (R)Ataques de campeones enemigos que fallaron debido a Dardo Cegador (Q)Impactos de hongos a campeones que aun están bajo los efectos de una Trampa Nociva (R) anteriorCampeones alcanzados con Trampa Nociva (R)Impactos contra campeones con Sentencia de Muerte (Q)Almas recolectadas con Condenación (P)Derribos en un periodo de 10 seg luego de desplazarte a un campeón enganchado con Sentencia de Muerte (Q2)Muros de La Caja (R) derribados por enemigosDaño de campeones evitado con los escudos de Pasaje Oscuro (W)Aliados transportados con Pasaje Oscuro (W)Daño mágico a campeones con Carga Explosiva (PE)Ataques contra campeones durante Fuego Rápido (Q)Cargas Explosivas (E) detonadas por Tiro Destructor (R) o Salto Cohete (W) Cargas Explosivas (E) detonadas al máximo sobre campeones enemigosCampeones desplazados con Tiro Destructor (R)Restablecimientos de Salto Cohete (W)Múltiples campeones afectados por Pilar de Hielo (E)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras alcanzar a un enemigo con el pilar central de Pilar de Hielo (E)Curación por muertes de campeones con Tributo del Rey (P)Enemigos asesinados con su daño de ataque ''prestado'' con Mascar (Q)Curación total con Subyugar (R)Cantidad adicional de curación de Reino Congelado (W) al estar en combate con campeonesAtaques de golpe crítico consecutivos contra el mismo campeónLanzamientos subsecuentes de Cuchillada Giratoria (E) que impacten a campeones en un periodo de 8 segCuración total con Ansia de Sangre (Q)Daño de campeones ignorado durante Furia Inmortal (R)Campeones asesinados mientras Furia Inmortal (R) está activaDerribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Grito Burlón (W)Daño mágico a campeones con Baraja Trucada (E)Campeones impactados por el daño de Escoge una Carta (W) y Baraja Trucada (PE) en el mismo ataqueComodines (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesImpactos a varios campeones con Comodines (Q)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras teletransportarte con Destino (R)Campeones aturdidos con la Carta Dorada de Escoge una Carta (W)Impactos a varios campeones con Contaminar (E) que tengan al menos 2 acumulaciones de Veneno Mortal (P)Campeones alcanzados con Contaminar (E) con el máximo de acumulaciones de Veneno Mortal (P)Daño verdadero a campeones con Veneno Mortal (P)Acumulaciones de Veneno Mortal (P) aplicadas a campeones con Tonel de Veneno (W)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras salir de sigilo con Emboscada (Q)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) dentro de 8 seg tras alcanzarlos con Lluvia de Proyectiles (R)Campeones aturdidos con el autoataque de Posición del Oso (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Agilidad del Mono (P)Daño adicional infligido a campeones o monstruos grandes o épicos con autoataques de Posición del Tigre (Q)Daño mágico a campeones con Posición del Fénix (R)Derribos después de usar al menos 3 posiciones en los últimos 10 segDaño de campeones evitado con Posición de la Tortuga (W)Disparos consecutivos de Flamas Reverberantes (P) sobre el mismo campeón dentro de 4 segCampeones arrojados con Desdén (E)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Carga Corrosiva (Q)Campeones aterrorizados por Miedo de Ultratumba (R)Campeones enemigos devorados con Miedo de Ultratumba (R)Daño a campeones marcados con Purga (W)Veces que 6 acumulaciones de Infección fueron detonadas en campeones en un lapso de 6 segCampeones alcanzados con la carga máxima de Flecha Penetrante (Q)Acumulaciones de Infección aplicadas a campeones por ataques durante Venganza Viviente (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Cadena de Corrupción (E)Daño contra campeones con El Carcaj Maldito (W, PW)Acumulaciones máximas de Infección (PW) detonadas sobre campeonesCampeones lanzados con Condena (E) hacia terreno del mapa o terreno generado por un campeónCantidad de tiros de habilidad esquivados con Voltereta (Q)Activaciones de Proyectiles de Plata (W) sobre un campeón con Voltereta (Q) o Condenación (E)Campeones asesinados durante Hora Final (R)Ataques de Voltereta (Q) en campeones durante Hora Final (R)Daño verdadero a campeones con Proyectiles de Plata (W)Daño a campeones inmovilizados por o dentro de Horizonte de Sucesos (E)Múltiples campeones (2 o más) atrapados en Horizonte de Sucesos (E)Veces en total que una habilidad otorgó 2 o más acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal (P)Acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal (P) obtenidas de campeones, súbditos y monstruosCampeones asesinados con Estallido Primordial (R)Campeones asesinados por Materia Oscura (W)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Perturbación Tectónica (E)Campeones alcanzados con la división de misiles de Fisión de Plasma (Q)Campeones asesinados con Rayo Desintegrador (R)Daño verdadero a campeones por Deconstrucción Orgánica (P) e Investigación (PR)Varios campeones investigados por Rayo Desintegrador de Seres Vivos (R)Campeones alcanzados por las dos mitades de Grieta del Vacío (W)Descargas Mistrales aceleradas (Q) impactaron en campeones enemigosMúltiples campeones aterrorizados con Pena (P)Múltiples campeones impactados por Amenaza Umbría (R)Marcas de Pesar (P) consumidas en campeonesCampeones subsecuentes alcanzados por ¡Haz lo tuyo, Sombra! (R) dentro de 10 segCampeones aterrorizados por Pena (P) aplicada por Espacio Personal (W)Campeones alcanzados con 4 golpes (ataques o habilidades) dentro de 2 seg.Daño total mitigado con Escudo Explosivo (P)Campeones alcanzados con Rompebóvedas (Q) a su máxima distanciaCampeones impactados con Rompebóvedas (Q) saltando terreno o fuera del alcance de visiónCampeones seguidos con Asalto y Lesiones (R) en un plazo de 1 segundo tras usar un desplazamiento, Destello o saltoDaño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Golpes Abollantes (W)Derribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de salir del camuflaje de Sendero Arruinado (E)Curación de campeones con Espada del Rey Arruinado (PQ) y Dominio del Soberano (P)Daño infligido a campeones al poseer un espectro con Dominio del Soberano (P)Daño a campeones con Espada del Rey Arruinado (Q, PQ)Campeones asesinados con Rompecorazones (R)Campeones enemigos aturdidos con la duración máxima de Fauces Espectrales (W).Campeones alcanzados dos veces con Rayo de la Muerte (E) potenciadoMúltiples campeones impactados por Rayo de la Muerte (E)Daño de campeones evitado con el escudo de Transferencia de Potencia (Q)Campeones asesinados con la habilidad o el ataque de Transferencia de Potencia (Q)Campeones asesinados con Tormenta del Caos (R)Duración total de las ralentizaciones aplicadas a campeones con habilidadesCampeones aturdidos con Campo Gravitatorio (W)Impactos a varios campeones con Marea Roja (E)Transfusiones (Q) potenciadas con Impulso Carmesí (PQ) sobre campeonesCuración otorgada por campeones con Impulso Carmesí (PQ), Charco de Sangre (W) y Hemoplaga (R)Daño recibido por campeones debido a Hemoplaga (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Hemoplaga (R)Misiles de tiros de habilidad esquivados con Charco de Sangre (W)Campeones alcanzados en el aire con Rugido Majestuoso (E)Daño de campeones evitado por el escudo de Rompecielos (E)Campeones enemigos dañados por Rompecielos (E) mientras están aturdidos por Choque Estruendoso (Q)Daño mágico a campeones con los saltos de relámpago de La Tormenta Implacable (P)Campeones enemigos arrojados hacia aliados con Trueno Arrojador (Q)Campeones enemigos asesinados con Invocador de Tormentas (R)Derribos en un periodo de 10 seg luego de deshabilitar una torreta con Invocador de Tormentas (R)Curación total obtenida con Zarpazo Frenético (W)Campeones asesinados con Frenesí (W)Daño de campeones evitado con Aullido Primigenio (E)Distancia recorrida al seguir el rastro de sangre de Cacería de Sangre (W)Veces que se aterrorizó a múltiples campeones (2 o más) con Aullido Primigenio (E)Curación otorgada por daño mágico a campeones con Sed Insaciable (P), Fauces de la Bestia (Q) y Opresión Infinita (R)Opresiones Infinitas (R) de largo alcance (usando alcance adicional de la velocidad de movimiento) sobre campeonesDerribos a campeones afectados por Cacería de Sangre (W)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con un solo Golpe de Nimbo (E)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Ciclón (R)Cantidad de veces en que el clon de Señuelo (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesDaño infligido por tus clones a campeones enemigos.Campeones inmovilizados con Invocadora de Cuchillas (E)Impactos contra campeones con ataques que atraviesan enemigos con Cortes Limpios (P)Campeones impactados por Dagas Dobles (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Tormenta de Plumas (R)Tiros de habilidad esquivados con Tormenta de Plumas (R)Tiempo con aceleración de Plumaje Letal (W)Campeones impactados por 4 o más plumas durante Plumaje Letal (W)Pulsos Arcanos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesActivaciones de Sobrecarga de Maná (P) sobre campeonesCampeones asesinados con Rito del Arcano (R)Impactos subsecuentes de Rito del Arcano (R) al mismo campeónImpactos a campeones con Ojo de la Destrucción (W) e Impacto Orbital (E) en un periodo de 2 segCampeones alcanzados con el centro de Ojo de la Destrucción (W)Derribos en un periodo de 6 seg a campeones ralentizados por Carga Audaz (E) o El Viento se Vuelve Tormenta (W)Lanzamientos de El Viento se Vuelve Tormenta (W) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCuración otorgada por activaciones de Determinación (P) en campeonesCampeones lanzados por el aire con Golpe de Garra Triple (Q)Daño evitado por Guardia Creciente (R)Campeones asesinados mientras Guardia Creciente (R) está activaDaño máximo de los impactos a campeones con Hoja al Viento (E)Campeones lanzados por el aire con Tempestad de Acero (Q3) mientras te desplazas con Hoja al Viento (E)Remolinos de Tempestad de Acero (Q3) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDaño de campeones evitado con Flujo (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Último Aliento (R)Proyectiles bloqueados con Muro de Viento (W)Daño verdadero a campeones con Alma Desatada (E)Campeones enemigos asesinados con Alma Desatada (E)Campeones desplazados con Acero Letal (Q3) y Destino Sellado (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Destino Sellado (R)Daño mágico a campeones con la espada de azakana (P, W, R)Daño total mitigado con Cercenamiento Espiritual (W)Campeones atrapados dentro de o desplazados con Procesión Oscura (W)Derribos a campeones en un periodo de 10 seg luego de ser ralentizados por Niebla del Lamento (E)Daño mágico a campeones y estructuras infligido por la Dama de la NieblaCantidad de veces en que 4 trotanieblas han atacado a un campeón marcado con Niebla del Lamento (E)Trotanieblas invocados con Despertar (Q2)Curación otorgada por campeones con Extremaunción (Q)Escudos o curaciones usados en aliados con vida baja (40%) durante combate con campeonesCuración total sobre aliados con ¡Acelera! (E)Campeones alcanzados con Proyectiles Acechadores (Q) potenciadosInmovilizaciones de múltiples campeones (2 o más) con Últimas Páginas (R)Daño de campeones evitado con Manotazo Mágico (P)Ataques contra campeones con Manotazo Mágico (P)Campeones desplazados 2 o más veces en un periodo de 6 segCampeones alcanzados con Hondas Elásticas (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Cantidad de Partículas (P1) recolectadasCampeones impactados con otro campeón usando Golpes de Estiramiento (Q)Múltiples campeones alcanzados (3 o más) con ¡Rebotemos! (R)Impactos a varios campeones con Materia Inestable (W)Segundos reducidos del enfriamiento de Sombra Viviente (W) al alcanzar enemigos con Cuchillada Sombría (E)Daño mágico infligido a campeones con Desprecio hacia los Débiles (P)Campeones impactados con Navaja Shuriken (Q), Cuchillada Sombría (E) y Desprecio hacia los Débiles (P) en un periodo de 3 segCampeones alcanzados dos veces o más con un solo lanzamiento de Navaja Shuriken (Q)Campeones asesinados con el daño de la marca de Marca de la Muerte (R)Tiros de habilidad esquivados con Sombra Viviente (W) o Marca de la Muerte (R)Realiza derribos tras usar Chispazo (E) para deslizarte sobre un muro (mínimo 450 unidades)Lanzamientos por el aire de campeones enemigos con Impulso Temerario (P)Daño bloqueado con escudos robados con Batería HumanaCampeones enemigos impactados con un ataque básico completamente cargadoDaño infligido a campeones a través de otros enemigosAsesinatos de múltiples campeones enemigos (2+) con Gatillo Infernal (R)Acumulaciones de Sobrecarga durante Estallido Eléctrico (R)Bloqueos de proyectiles de habilidades definitivas con Corte Torbellino (W)Campeones enemigos impactados con Láser Ultracargado (W) tras golpear un muroDuración total de ralentizaciones infligidas a campeones por Minas Hexplosivas (E)Campeones alcanzados con Bombas Rebotantes (Q) de largo alcance (50% o más del alcance básico)Daño mágico a campeones y estructuras con ataques potenciados por Mecha Corta (P)Campeones alcanzados con el área central de Bomba Megainfernal (R)Cantidad de veces que Ziggs creó distancia entre él y un campeón enemigo usando Carga Concentrada (W)Cantidad de torres destruidas con Carga Concentrada (W)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg de ser ralentizados con Distorsión Temporal (E)Experiencia total otorgada a aliados con Tiempo Embotellado (P)Impactos a varios campeones con Bomba de Tiempo (Q)Cantidad de aturdimientos sobre campeones con Bomba de Tiempo (Q)Cantidad de veces en que tú o tus aliados revivieron con Cronoviaje (R)Derribos de aliados en un periodo de 10 seg luego de haber sido protegidos con Cronoviaje (R)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras quedar dormidos por Burbuja Dormilona (E)Campeones alcanzados con Estrellas Saltarinas (Q) que infligieron más del 175% de su daño básico debido a la distancia recorridaDaño mágico a campeones con ¡Más Chispas! (P)Tiros de habilidad esquivados con Salto de Portal (R)Campeones afectados por Burbujas Dormilonas (E) de largo alcanceCantidad de fragmentos de hechizo recogidos de Ladrona de Hechizos (W)Raíces Atrapadoras (E) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesNúmero de lanzamientos de Espinas Mortales (Q) y Raíces Atrapadoras (E) que impactaron a un campeón y engendraron una plantaAtaques a campeones por plantas enfurecidas con Tuercespinas (R)Asesinatos hechos por plantasDaño infligido a campeones con Escupespinas y AzotavidesLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Tuercespinas (R)¡NUEVA MARCA PERSONAL!Progreso de metaalcanzó una nueva meta con %s: %s.Impactos repetidos con la QEvasiones de tiros de habilidad con la EMundos destruidosCuración con la P y la EPuntos de daño máximo con la E y la QQQsCadenas arrancadasDespués del reboteCoqueteos letalesA larga distanciaEncantamientos después de Destellos y REvasiones de tiros de habilidad con la W y la RCampeones impactados con la WDuración en el aireComo una ninjaEjecuciones PerfectasBlancos fácilesRepeticiones con la PRalentizaciones con la QAsesinatos con la WHaciendo piruetasMal día para ser maloDe vuelta a la peleaCombos con la W y la QToro indomableMatadorCuración con la PEfectos de control de masas eliminados con la RPor los cuernosCuración de aliadosRabietaDaño bloqueado con la E y la PAbrazos grupalesDaño con la PAmigos encontradosImpactos múltiples con la WQuemaduras muy gélidasDerribos con la PSegundas oportunidadesAturdimientos con la QDaño con la REl muroDaño bloqueado con la EAturdimientos múltiples con la PAturdimientos que ardenCampeones asesinados con la QIncendio provocadoAbrazos de osoImpulso de GravedadInfernumAlcance de FePistoleroSeverumBuena vistaAturdimientos acertadosTendencia heladaAtaques con la QDerribos con la RDuración de campeones dormidosEstrellas caídasCuerpo celestialAsesinatos con la PGalaxias asestadasImpactos múltiples con la RImpactos con la WMovedizoConquistasTraidores divididosEmpujes con la RCampanillasDistancia viajadaDestinos cósmicosCuración con la WInterrupciones con la EBloqueos con la PRoboagarresAtracciones de la seguridad con la QCorto circuitoTiempo aceleradoOro de cazarrecompensasDetonaciones inestablesDuración de la PEsparcimientos con la P y la EAturdimientos llameantesRebotes con la RInfiernosBloqueos con la EDaño rechazadoGolpes fríosLargo alcance con la QFiordo fugitivoResistencias con la WDisparos a la cabeza con la EDisparos a la cabezaEl largo brazo de la justiciaAsesinatos confirmadosInhabilitaciones con la WDefensa flexibleSuperioridad aéreaDaño con la Q2Tampoco puedes escaparCuración con la EMordeduras amorosasDaño con VenenoMiradas asesinasRalentizaciones nocivasDerribos con la WDaño con la EAsesinatos con la R, la E y la QLanzamientosBocadillos tragadosSILENCIOSBalas trituradorasDaño con la QICBMLargo alcance con la RExcepciones de entregaDaño a campeones ralentizadosDaño escudadoAtracciones múltiples con la EDaño adicional con la P2ExanguinacionesHacha diplomáticaImpactos múltiples con la QClavadasBloqueos pálidosSeguimientos con la EGolpes de LunaAlunizajesDonde Dar GanaPrueba de reflejos de MundoMundo torpe tirar medicinaSostén estoRabia por esteroides¡Agigantar!Estructuras destruidasNOMBRE TEMPORAL, NO LOCDerribosLa hora de MundoVida consumida¡Despejen!Asesinatos con la EEl favorito del públicoAsí de buenoDuración de la QCuerpos acuchilladosRelanzamientos con la WCálculosFracturas de tiempoRetrocesos destructoresDaño con la WSedaBesos LetalesAtaques con la WDPS arácnidoRomance de torbellinoÚltimas CariciasPecados inspiradosHabilidades místicasFuerza de hechizo máximaTiros certerosActivaciones de la WSilencio sembradoVisión con la PEfectos de Aterrorizar con la QSustos¡No se muere!En guardiaGolpes críticos con la EPuntos vitalesDesafíos cumplidosCuración con la RAturdimientos con la WJuegos mortalesDaño ignorado con la PToques de pezAtaques de PiedramarDuración de campeones aterrorizadosGolpe de pájaroImpactos con la PDaño bloqueado con la REntradas superheroicasTanque principalExplosiones de barrilImpactos múltiples con la ESaqueoTodo está bien¡Gira y gana!Reducción de daño de la EPurificaciones con la QDerribos con la QSe hizo justicia¡Activar defensas!BrincosBúmeran atrapadosLanzamientos GnaravillososAturdimientos con la R y la WRompebarriles¡Hasta el fondo!Barriles catastróficosDaño ignorado con la WCombos de Destello con la WCarga rápidaAtaques rápidosMuertes colateralesExplosión de humoEvasiones con la E - NOMBRE TEMPORALAplicaciones de la P - NOMBRE TEMPORALTijeras DesgarradorasPuntada SupuranteDaño con la W - NOMBRE TEMPORALSe mira, pero no se tocaEmpujes con la ECarga a todo galopeImpactos con la QCaballería aplastanteCuración terroríficaAturdimientos eléctricosAtaques tácticosBloqueos con la QDaño de torretaLáseres con la QDetencionesImpactos múltiples con la PClavadas hasta las profundidadesTentáculos invocadosBloqueos insurrectosAturdimientos con la EMarcas con la QEmbates libresRecortadosAmar es compartirCampamentos con la PBotas de inmovilizaciónPoder floralSalvadora de la tormentaPaz en el ojo del huracánVendavalesAtaques con la ELanza la banderaAzotesEstoy ayudandoBloqueos con la WDefensa del Gran MaestroEvasiones con la EAturdimientos con el bastónTiempo implacableAturdimientos con la E y la QRestablecimientos con la WComo un clavoVerdugo eléctricoConcurso de popularidadCombos con la E, la W y la QSorpresa en cuatro actosDistancia de la PGrandes finalesInmovilizaciones con la WDerribos con la ENo supieron por dónde llegóA toda marchaLargo alcance con la WDuración con mejoras de la junglaMejoras de la jungla robadasExplasmaciónBloqueos con la RAsesinados por el instintoCortes mortalesTiros de habilidad esquivados con la PHoy no seráFlujo DivinoBloques obstinadosInmovilizaciones con la EMantras amenazantesRemolino de la muerteDesperdiciosAsesinatos póstumosNunca es un desperdicioRéquiem por un equipoEntumecimiento incómodoMago Sinmagia404Rupturas en la GrietaMejora demoníacaShunposTiros de habilidad esquivados con la W y la ECortes siniestrosFlores de lotoDagas subsecuentesContemplar las estrellasIntervenciones divinasBendicionesDistancia sombríaMisiones rápidasDe adentro hacia afueraCorriente eléctricaAturdimientos con la PAmenaza de la tempestadEntradas y salidasNo lo vi venirCombos con la E y la QAsesinatos con la RMaldición del LoboMaestro de las marcasSubsecuentes con la QRescates deslumbrantesDoble desplazamientoEnvalentonado¡Atrápalos, Skaarl!Artilugio rural¡¡¡Vamos a la cargaaaaaaa!!!Apuñalamiento excesivoLanzamientos hacia atrásLanzamientos por el aireSubsecuentes con la RSupuraciones múltiplesBajo la artilleríaExpectoraciónIlusionesDistorsiones letalesTiros de habilidad esquivados con la WAsesinatos resonantesPatada mortalCombos con la R y la QDefensor de HierroInmovilización de control de masasQuebranto de espadaAplastamientos solaresDel corazónImpulsos de diente de león¡Corre, Lillia, corre!Buenas nochesDaño a campeones con la E
    CautivadorRéplicas friolentasAgarres gélidosCombos con la E, la R y la WImpactos rápidos con la PForajidoDisparo espectacularCenizas y polvoDuración de la WPix al rescateCrecimientos acelerados¡Frágil!Protección de prismaLáseres luminososÓpticaHecho de granitoGiro de fragmentosDerrumbes montañososProlongado por doquierEsparcimientos con la ESilencios con la QAgarres de muerteEntes del vacíoLejos del árbolDebilitaciones múltiplesSubsecuentes con la PAplastamiento espinoso avanzadoNaturaleza inmovilizadoraVida zenEvasionesSeguimientos con la QSigues túEspecial 2x1Balaceras letalesPasarelaJuntos para siempreTú, en particularTormenta metálicaDaño con la P y la RDaño tras robar estadísticasDaño bloqueado con la WNo bajo mi guardiaAtaduras certerasAlmas gemelasAlmas gemelas (actualización)Daño de mareaBurbujeanteOlas letalesOlas letales (actualización)Rebotes con la WEscapes imposiblesAcumulaciones acumuladasPerro locoTiempo de maldiciónCombos de inmersiónAnclazosIraRepetición floralDetonadosTomate furtivoGatoejecuciónVapulearLanzas certerasEfectos de Aterrorizar con la EPenumbraDistancia de la RCubierto de oscuridadNegación de oscuridadConsumoAsistencias friolentasSuperbolas de NieveAbandono salvaje¿Por qué corres?Ataques con la P¡No puedo detenerme!Viaje a campo traviesaEscudo de relojeríaImpactos con la ROndas muy chocantesOndas muy chocantes (actualización)Armador certificadoDesmoronamientosLanzamientos por el aire con la EImpactos dobles con la REmbestidas barbudasDefensa perfectaVerdugo desde el cieloToma todoPentakillsDaño vetadoDenegacionesImpactos dobles con la QVete de aquíAturdimiento fantasmalOro con la RDe las profundidadesDistancia de ahogadoPrivilegiadaCon un anilloSuperar las expectativasElementos con la WAcrobaciasDespiadadoEfectos de ceguera con la QSoporte aéreoDescubrimientos con la WDefensa en la pista de baileCombos con la E, la W y la EEnfriamientos con la PEl centro de atenciónEntradas cautivadorasMuy bienTomaré el subterráneoEn busca de la presaAtaques de tiburónSuperarte 1Nunca una opciónY a tus enemigos más cercaSobredosisÓrdenes de la jefaCarne de cañón aliadaMantén a tus amigos cercaRestauración TemerariaCroco combosPicadoCocodrilo furiosoEscudos destruidos con la WRompecombosAsesinatos con la QGatito coleccionistaAsesinatos bajo adrenalinaAtaques rúnicosDistancia de la E y la QCombosVientos violentosSalvador de chatarraSubsecuentes con la EManos calientesTierra en llamasLanzahechizosTiros de habilidad esquivados con la QEmboscadas distorsionadasCarcelero rúnicoAllá vasImpactos con la E y la QNivel SImpactos con espadaDenegadoCena congeladaAsesinatos permagélidosCongelados múltiplesAutocuraciónTiros de fantasíaOcaso finalEnvolventeDe fans a stansEstrellatoDebiluchos aniquiladosCráneos aplastadosMandíbulas rotasPuñaladas en la EspaldaChistes antes de morirEngañosEfectos de Aterrorizar con la RJuguetes molestosTiempo crepuscularInvitado inesperadoRefugio seguroHalitosisDracocidioAutopista al InfiernoEfectos de Arrojar con la EEquipo de carreras de ZaunNo me persigasMaestro de los arrojamientosImpactos con la EEl tren del dolorImpactos cargadosBien alimentadoEscudo sigilosoLo que fácil llega...Siempre a la cazaAturdimientos por gemasVentaja de localArrastrados a la muerteDuración de la EQue retumbe el bajoFiestas de baileRitmo rejuvenecedorAturdimientos estelaresCuración con la QLanzamiento de estrellasÚltimas PlegariasRacha divinaRacha imparableAturdimientosAtrapapájarosArrojado a la distanciaVida con la PDemoledor demoniacoLargo alcance con la EGiro de rebeliónNo te golpeesCuración de ejecutorBombardeo de orbesDébiles dispersadosUna preguntaComo el caféDigestivoCuraciones con la QPurificaciones con la R¡Gulp!Vestimenta caballerosaEn el Río PiltPesca de MoscasEntrañas de la bestiaOtra piedraSurfistaProtecciones con la WTierra sísmicaSin rastroVenas abiertasGolpes críticos con la QAsesinatos sombríosDebilitaciones deslumbrantesEl toqueAcumulaciones con la QPresencia radianteDesvanecimientoEnvenenamientosCegado por el odioHongos activadosGuardián cruelRecolecciones con la PFuera de lo tradicionalHAZ CLICAcumulaciones con la Q y la EDetonaciones con la R y la EGran artilleríaDerribo de proyectilSaltos múltiplesPilares peligrososPrivilegio del reyImpuestosAtaques salvajesVida barbáricaAsesinatos furiosos inmortalesImpactos con la W y la EBuena manoLlegadas oportunas¿Esta es tu carta?VirulenciaAcumulaciones con la W y la PDe las cloacasVeneno multialcanceGolpes de osoFluye como el aguaPostura ferozDerribos con PosiciónCueste lo que cuesteLanzamientos imponentesHechos trizasDetonaciones con InfecciónDisparos al blancoAcumulaciones con la PCorrupciónInfecciónNecios condenadosAcrobacia de acciónActivaciones con la W, la E y la QClímaxVolteretas con la RCorralMaldad acumuladaCtrl+Alt+DelDisruptivoAjedrez de 4DRayos de la MuerteDaño con la P y la TPrecisión El miedoSombras largasLa miseria ama la compañíaResurgenceEspacio aterrador¡Ora, Ora, Ora!V de VicioDemolicionesTiros de habilidad con la QSeguimientos con la REn sus zapatosCorazones rotosAturdimiento espectralPies electrocutadosReino del caosRalentizacionesGravitasHedonismoCuraciones con la R, la W y la QBaños de sangreTropiezos sanguinariosFrenos de osoTrueno y relámpagoPrepara el remateAplástalosTodo lo que puedas comerMordedurasRecorrido sangrientoTerrores primigeniosWarwick voladorCirrostratoGiros desenfrenadosMonadasBarril de PalizasPercepción espacialA través de tiLigera como una plumaEvasiones de tiros de habilidad con la RPulso de precisiónPrecisión arcanaCombos con la W y la EOjo de la tormentaDerribos con la W y la EPunta de lanza¡Golpeado!Duelos 1v1Viento en contraSe levanta el vientoProyectiles enfrentadosYa está muertoDesplazamientos con la R y la QLección finalDaño con espadasMuerte tardíaAlmas atrapadasDaño de la DamaTodos adentroDespiertaCampeones salvadosHierba para gatoLiteratura letalInmovilizaciónLa amenazaPudín verdeRebotes y más rebotesMi sombra está alláCombos con la P, la E y la QTormenta de navajasNo es personalTiros de habilidad esquivados con la W y la RCorredora de murosFrancotirador de escudosDisparos PerforantesTurbocargadaVatios de murosRalentizaciones con la E¡Pase largo!La buenaTutor privado3 puntos¡Todavía no!¡Despierta, dormilón!Campeona de ping pongEl que lo encuentra, se lo quedaRaíces inmovilizadorasImpactos de habilidad con plantasAtaques con plantasAsesinatos con plantasMascotas de DPSTorcidos y espinadosDaño contra aliados escudado Asistencias Daño a objetivos aturdidosDaño recibidoMonstruos épicos robadosPrimeras sangres Oro obtenidoCuración realizadaCampamentos de la jungla despejadosAsesinatos de rachas de asesinatosMonstruos grandes asesinadosAsesinatos de campeones con poca vidaCriaturas asesinadasObjetivos aseguradosMascotas invocadasDuración de ralentización Asesinatos individualesDerribos después de un aturdimientoTorres destruidasPrimeras torresDaño verdadero infligidoCentinelas destruidosalcanzó una nueva marca personal elDesbloquea los Eternos de la serie 1 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie 1Desbloquea los Eternos de la serie 2 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie 2Desbloquea los Eternos de la serie inicial de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie inicialYone: serie 1Desbloquea los Eternos de Yone de la serie 1Aatrox: serie 1Desbloquea los Eternos de Aatrox de la serie 1.Ahri: serie 1Desbloquea los Eternos de Ahri de la serie 1.Akali: serie 1Desbloquea los Eternos de Akali de la serie 1.Akshan: Serie 1Desbloquea los Eternos de Akshan de la serie 1.Alistar: serie 1Desbloquea los Eternos de Alistar de la serie 1.Amumu: serie 1Desbloquea los Eternos de Amumu de la serie 1.Anivia: serie 1Desbloquea los Eternos de Anivia de la serie 1.Annie: serie 1Desbloquea los Eternos de Annie de la serie 1.Aphelios: serie 1Desbloquea los Eternos de Aphelios de la serie 1.Ashe: serie 1Desbloquea los Eternos de Ashe de la serie 1.Aurelion Sol: serie 1Desbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie 1.Azir: serie 1Desbloquea los Eternos de Azir de la serie 1.Bardo: serie 1Desbloquea los Eternos de Bardo de la serie 1.Blitzcrank: serie 1Desbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie 1.Brand: serie 1Desbloquea los Eternos de Brand de la serie 1.Braum: serie 1Desbloquea los Eternos de Braum de la serie 1.Caitlyn: serie 1Desbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie 1.Camille: serie 1Desbloquea los Eternos de Camille de la serie 1.Cassiopeia: serie 1Desbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie 1.Cho'Gath: serie 1Desbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie 1.Corki: serie 1Desbloquea los Eternos de Corki de la serie 1.Darius: serie 1Desbloquea los Eternos de Darius de la serie 1.Diana: serie 1Desbloquea los Eternos de Diana de la serie 1.Dr. Mundo: serie 1Desbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie 1.Draven: serie 1Desbloquea los Eternos de Draven de la serie 1.Ekko: serie 1Desbloquea los Eternos de Ekko de la serie 1.Elise: serie 1Desbloquea los Eternos de Elise de la serie 1.Evelynn: serie 1Desbloquea los Eternos de Evelynn de la serie 1.Ezreal: serie 1Desbloquea los Eternos de Ezreal de la serie 1.Fiddlesticks: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie 1.Fiora: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiora de la serie 1.Fizz: serie 1Desbloquea los Eternos de Fizz de la serie 1.Galio: serie 1Desbloquea los Eternos de Galio de la serie 1.Gangplank: serie 1Desbloquea los Eternos de Gangplank de la serie 1.Garen: serie 1Desbloquea los Eternos de Garen de la serie 1.Gnar: serie 1Desbloquea los Eternos de Gnar de la serie 1.Gragas: serie 1Desbloquea los Eternos de Gragas de la serie 1.Graves: serie 1Desbloquea los Eternos de Graves de la serie 1.Gwen: serie 1Desbloquea los Eternos de Gwen de la serie 1Hecarim: serie 1Desbloquea los Eternos de Hecarim de la serie 1.Heimerdinger: serie 1Desbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie 1.Illaoi: serie 1Desbloquea los Eternos de Illaoi de la serie 1.Irelia: serie 1Desbloquea los Eternos de Irelia de la serie 1.Ivern: serie 1Desbloquea los Eternos de Ivern de la serie 1.Janna: serie 1Desbloquea los Eternos de Janna de la serie 1.Jarvan IV: serie 1Desbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie 1.Jax: serie 1Desbloquea los Eternos de Jax de la serie 1.Jayce: serie 1Desbloquea los Eternos de Jayce de la serie 1.Jhin: serie 1Desbloquea los Eternos de Jhin de la serie 1.Jinx: serie 1Desbloquea los Eternos de Jinx de la serie 1.Kai'Sa: serie 1Desbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie 1.Kalista: serie 1Desbloquea los Eternos de Kalista de la serie 1.Karma: serie 1Desbloquea los Eternos de Karma de la serie 1.Karthus: serie 1Desbloquea los Eternos de Karthus de la serie 1.Kassadin: serie 1Desbloquea los Eternos de Kassadin de la serie 1.Katarina: serie 1Desbloquea los Eternos de Katarina de la serie 1.Kayle: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayle de la serie 1.Kayn: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayn de la serie 1.Kennen: serie 1Desbloquea los Eternos de Kennen de la serie 1.Kha'Zix: serie 1Desbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie 1.Kindred: serie 1Desbloquea los Eternos de Kindred de la serie 1.Kled: serie 1Desbloquea los Eternos de Kled de la serie 1.Kog'Maw: serie 1Desbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie 1.LeBlanc: serie 1Desbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie 1.Lee Sin: serie 1Desbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie 1.Leona: serie 1Desbloquea los Eternos de Leona de la serie 1.Lillia: serie 1Desbloquea los Eternos de Lillia de la serie 1.Lissandra: serie 1Desbloquea los Eternos de Lissandra de la serie 1.Lucian: serie 1Desbloquea los Eternos de Lucian de la serie 1.Lulu: serie 1Desbloquea los Eternos de Lulu de la serie 1.Lux: serie 1Desbloquea los Eternos de Lux de la serie 1.Malphite: serie 1Desbloquea los Eternos de Malphite de la serie 1.Malzahar: serie 1Desbloquea los Eternos de Malzahar de la serie 1.Maokai: serie 1Desbloquea los Eternos de Maokai de la serie 1.Maestro Yi: serie 1Desbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie 1.Miss Fortune: serie 1Desbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie 1.Wukong: serie 1Desbloquea los Eternos de Wukong de la serie 1.Mordekaiser: serie 1Desbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie 1.Morgana: serie 1Desbloquea los Eternos de Morgana de la serie 1.Nami: serie 1Desbloquea los Eternos de Nami de la serie 1.Nasus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nasus de la serie 1.Nautilus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nautilus de la serie 1.Neeko: serie 1Desbloquea los Eternos de Neeko de la serie 1.Nidalee: serie 1Desbloquea los Eternos de Nidalee de la serie 1.Nocturne: serie 1Desbloquea los Eternos de Nocturne de la serie 1.Nunu y Willump: serie 1Desbloquea los Eternos de Nunu y Willump de la serie 1.Olaf: serie 1Desbloquea los Eternos de Olaf de la serie 1.Orianna: serie 1Desbloquea los Eternos de Orianna de la serie 1.Ornn: serie 1Desbloquea los Eternos de Ornn de la serie 1.Pantheon: serie 1Desbloquea los Eternos de Pantheon de la serie 1.Poppy: serie 1Desbloquea los Eternos de Poppy de la serie 1.Pyke: serie 1Desbloquea los Eternos de Pyke de la serie 1.Qiyana: serie 1Desbloquea los Eternos de Qiyana de la serie 1.Quinn: serie 1Desbloquea los Eternos de Quinn de la serie 1.Rakan: serie 1Desbloquea los Eternos de Rakan de la serie 1.Rammus: serie 1Desbloquea los Eternos de Rammus de la serie 1.Rek'Sai: serie 1Desbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie 1.Desbloquea los Eternos de Rell de la serie 1.Renata: serie 1Desbloquea los Eternos de Renata de la serie 1.Renekton: serie 1Desbloquea los Eternos de Renekton de la serie 1.Rengar: serie 1Desbloquea los Eternos de Rengar de la serie 1.Riven: serie 1Desbloquea los Eternos de Riven de la serie 1.Rumble: serie 1Desbloquea los Eternos de Rumble de la serie 1.Ryze: serie 1Desbloquea los Eternos de Ryze de la serie 1.Samira: serie 1Desbloquea los Eternos de Samira de la serie 1Sejuani: serie 1Desbloquea los Eternos de Sejuani de la serie 1.Senna: serie 1Desbloquea los Eternos de Senna de la serie 1.Seraphine: serie 1Desbloquea los Eternos de Seraphine de la serie 1.Sett: serie 1Desbloquea los Eternos de Sett de la serie 1.Shaco: serie 1Desbloquea los Eternos de Shaco de la serie 1.Shen: serie 1Desbloquea los Eternos de Shen de la serie 1.Shyvana: serie 1Desbloquea los Eternos de Shyvana de la serie 1.Singed: serie 1Desbloquea los Eternos de Singed de la serie 1.Sion: serie 1Desbloquea los Eternos de Sion de la serie 1.Sivir: serie 1Desbloquea los Eternos de Sivir de la serie 1.Skarner: serie 1Desbloquea los Eternos de Skarner de la serie 1.Sona: serie 1Desbloquea los Eternos de Sona de la serie 1.Soraka: serie 1Desbloquea los Eternos de Soraka de la serie 1.Swain: serie 1Desbloquea los Eternos de Swain de la serie 1.Sylas: serie 1Desbloquea los Eternos de Sylas de la serie 1.Syndra: serie 1Desbloquea los Eternos de Syndra de la serie 1.Tahm Kench: serie 1Desbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie 1.Taliyah: serie 1Desbloquea los Eternos de Taliyah de la serie 1.Talon: serie 1Desbloquea los Eternos de Talon de la serie 1.Taric: serie 1Desbloquea los Eternos de Taric de la serie 1.Teemo: serie 1Desbloquea los Eternos de Teemo de la serie 1.Thresh: serie 1Desbloquea los Eternos de Thresh de la serie 1.Tristana: serie 1Desbloquea los Eternos de Tristana de la serie 1.Trundle: serie 1Desbloquea los Eternos de Trundle de la serie 1.Tryndamere: serie 1Desbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie 1.Twisted Fate: serie 1Desbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie 1.Twitch: serie 1Desbloquea los Eternos de Twitch de la serie 1.Udyr: serie 1Desbloquea los Eternos de Udyr de la serie 1.Urgot: serie 1Desbloquea los Eternos de Urgot de la serie 1.Varus: serie 1Desbloquea los Eternos de Varus de la serie 1.Vayne: serie 1Desbloquea los Eternos de Vayne de la serie 1.Veigar: serie 1Desbloquea los Eternos de Veigar de la serie 1.Vel'Koz: serie 1Desbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie 1.Vex: Serie 1Desbloquea los Eternos de Vex de la Serie 1Vi: serie 1Desbloquea los Eternos de Vi de la serie 1.Viego: serie 1Desbloquea los Eternos de Viego de la serie 1Viktor: serie 1Desbloquea los Eternos de Viktor de la serie 1.Vladimir: serie 1Desbloquea los Eternos de Vladimir de la serie 1.Volibear: serie 1Desbloquea los Eternos de Volibear de la serie 1.Warwick: serie 1Desbloquea los Eternos de Warwick de la serie 1.Xayah: serie 1Desbloquea los Eternos de Xayah de la serie 1.Xerath: serie 1Desbloquea los Eternos de Xerath de la serie 1.Xin Zhao: serie 1Desbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie 1.Yasuo: serie 1Desbloquea los Eternos de Yasuo de la serie 1.Yorick: serie 1Desbloquea los Eternos de Yorick de la serie 1.Yuumi: serie 1Desbloquea los Eternos de Yuumi de la serie 1.Zac: serie 1Desbloquea los Eternos de Zac de la serie 1.Zed: serie 1Desbloquea los Eternos de Zed de la serie 1.Zeri: serie 1Desbloquea los Eternos de Zeri de la serie 1Ziggs: serie 1Desbloquea los Eternos de Ziggs de la serie 1.Zilean: serie 1Desbloquea los Eternos de Zilean de la serie 1.Zoe: serie 1Desbloquea los Eternos de Zoe de la serie 1.Zyra: serie 1Desbloquea los Eternos de Zyra de la serie 1.Rell: serie 1Aatrox: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aatrox de la serie 2Ahri: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ahri de la serie 2Akali: Serie 2Desbloquea los Eternos de Akali de la serie 2Alistar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Alistar de la serie 2Amumu: Serie 2Desbloquea los Eternos de Amumu de la serie 2Anivia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Anivia de la serie 2Annie: Serie 2Desbloquea los Eternos de Annie de la serie 2Aphelios: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aphelios de la serie 2Ashe: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ashe de la serie 2Aurelion Sol: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie 2Azir: Serie 2Desbloquea los Eternos de Azir de la serie 2Bard: Serie 2Desbloquea los Eternos de Bard de la serie 2Blitzcrank: Serie 2Desbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie 2Brand: Serie 2Desbloquea los Eternos de Brand de la serie 2Braum: Serie 2Desbloquea los Eternos de Braum de la serie 2Caitlyn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie 2Camille: Serie 2Desbloquea los Eternos de Camille de la serie 2Cassiopeia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie 2Cho'Gath: Serie 2Desbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie 2Corki: Serie 2Desbloquea los Eternos de Corki de la serie 2Darius: Serie 2Desbloquea los Eternos de Darius de la serie 2Diana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Diana de la serie 2Dr. Mundo: Serie 2Desbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie 2Draven: Serie 2Desbloquea los Eternos de Draven de la serie 2Ekko: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ekko de la serie 2Elise: Serie 2Desbloquea los Eternos de Elise de la serie 2Evelynn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Evelynn de la serie 2Ezreal: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ezreal de la serie 2Fiddlesticks: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie 2Fiora: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fiora de la serie 2Fizz: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fizz de la serie 2Galio: Serie 2Desbloquea los Eternos de Galio de la serie 2Gangplank: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gangplank de la serie 2Garen: Serie 2Desbloquea los Eternos de Garen de la serie 2Gnar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gnar de la serie 2Gragas: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gragas de la serie 2Graves: Serie 2Desbloquea los Eternos de Graves de la serie 2Gwen: serie 2Desbloquea los Eternos de Gwen de la serie 2Hecarim: Serie 2Desbloquea los Eternos de Hecarim de la serie 2Heimerdinger: Serie 2Desbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie 2Illaoi: Serie 2Desbloquea los Eternos de Illaoi de la serie 2Irelia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Irelia de la serie 2Ivern: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ivern de la serie 2Janna: Serie 2Desbloquea los Eternos de Janna de la serie 2Jarvan IV: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie 2Jax: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jax de la serie 2Jayce: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jayce de la serie 2Jhin: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jhin de la serie 2Jinx: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jinx de la serie 2Kai'Sa: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie 2Kalista: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kalista de la serie 2Karma: Serie 2Desbloquea los Eternos de Karma de la serie 2Karthus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Karthus de la serie 2Kassadin: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kassadin de la serie 2Katarina: Serie 2Desbloquea los Eternos de Katarina de la serie 2Kayle: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kayle de la serie 2Kayn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kayn de la serie 2Kennen: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kennen de la serie 2Kha'Zix: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie 2Kindred: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kindred de la serie 2Kled: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kled de la serie 2Kog'Maw: Serie 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2Shyvana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Shyvana de la serie 2Singed: Serie 2Desbloquea los Eternos de Singed de la serie 2Sion: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sion de la serie 2Sivir: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sivir de la serie 2Skarner: Serie 2Desbloquea los Eternos de Skarner de la serie 2Sona: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sona de la serie 2Soraka: Serie 2Desbloquea los Eternos de Soraka de la serie 2Swain: Serie 2Desbloquea los Eternos de Swain de la serie 2Sylas: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sylas de la serie 2Syndra: Serie 2Desbloquea los Eternos de Syndra de la serie 2Tahm Kench: Serie 2Desbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie 2.Taliyah: Serie 2Desbloquea los Eternos de Taliyah de la serie 2Talon: Serie 2Desbloquea los Eternos de Talon de la serie 2Taric: Serie 2Desbloquea los Eternos de Taric de la serie 2Teemo: Serie 2Desbloquea los Eternos de Teemo de la serie 2Thresh: Serie 2Desbloquea los Eternos de Thresh de la serie 2Tristana: Serie 2Desbloquea 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inicialDesbloquea los Eternos de Viego de la serie inicialReaviva la llama eterna de los celestiales con tus grandes hazañas. Rastrea tus logros y muestra tu renombre a todos en Runaterra.Desbloquea los Eternos de Seraphine de la serie inicial.Serie 1Serie 2Serie inicialAatrox: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aatrox de la serie inicial.Ahri: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ahri de la serie inicial.Akali: serie inicialDesbloquea los Eternos de Akali de la serie inicial.Akshan: serie inicialDesbloquea los Eternos de la serie inicial de Akshan.Alistar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Alistar de la serie inicial.Amumu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Amumu de la serie inicial.Anivia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Anivia de la serie inicial.Annie: serie inicialDesbloquea los Eternos de Annie de la serie inicial.Aphelios: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aphelios de la serie inicial.Ashe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ashe de la serie inicial.Aurelion Sol: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie inicial.Azir: serie inicialDesbloquea los 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inicialDesbloquea los Eternos de Gwen de la serie inicialHecarim: serie inicialDesbloquea los Eternos de Hecarim de la serie inicial.Heimerdinger: serie inicialDesbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie inicial.Illaoi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Illaoi de la serie inicial.Irelia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Irelia de la serie inicial.Ivern: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ivern de la serie inicial.Janna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Janna de la serie inicial.Jarvan IV: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie inicial.Jax: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jax de la serie inicial.Jayce: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jayce de la serie inicial.Jhin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jhin de la serie inicial.Jinx: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jinx de la serie inicial.Kai'Sa: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie inicial.Kalista: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kalista de la serie inicial.Karma: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karma de la serie inicial.Karthus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karthus de la serie inicial.Kassadin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kassadin de la serie inicial.Katarina: serie inicialDesbloquea los Eternos de Katarina de la serie inicial.Kayle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayle de la serie inicial.Kayn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayn de la serie inicial.Kennen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kennen de la serie inicial.Kha'Zix: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie inicial.Kindred: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kindred de la serie inicial.Kled: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kled de la serie inicial.Kog'Maw: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie inicial.LeBlanc: serie inicialDesbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie inicial.Lee Sin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie inicial.Leona: 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serie inicialDesbloquea los Eternos de Morgana de la serie inicial.Nami: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nami de la serie inicial.Nasus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nasus de la serie inicial.Nautilus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nautilus de la serie inicial.Neeko: serie inicialDesbloquea los Eternos de Neeko de la serie inicial.Nidalee: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nidalee de la serie inicial.Nocturne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nocturne de la serie inicial.Nunu y Willump: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nunu y Willump de la serie inicial.Olaf: serie inicialDesbloquea los Eternos de Olaf de la serie inicial.Orianna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Orianna de la serie inicial.Ornn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ornn de la serie inicial.Pantheon: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pantheon de la serie inicial.Poppy: serie inicialDesbloquea los Eternos de Poppy de la serie inicial.Pyke: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pyke de la serie inicial.Qiyana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Qiyana de la serie inicial.Quinn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Quinn de la serie inicial.Rakan: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rakan de la serie inicial.Rammus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rammus de la serie inicial.Rek'Sai: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie inicial.Renata: serie inicialDesbloquea los Eternos de Renata de la serie inicial.Renekton: serie inicialDesbloquea los Eternos de Renekton de la serie inicial.Rengar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rengar de la serie inicial.Riven: serie inicialDesbloquea los Eternos de Riven de la serie inicial.Rumble: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rumble de la serie inicial.Ryze: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ryze de la serie inicial.Samira: serie inicialDesbloquea los Eternos de Samira de la serie inicial.Sejuani: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sejuani de la serie inicial.Senna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Senna de la serie inicial.Seraphine: Serie inicialSett: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sett de la serie inicial.Shaco: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shaco de la serie inicial.Shen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shen de la serie inicial.Shyvana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shyvana de la serie inicial.Singed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Singed de la serie inicial.Sion: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sion de la serie inicial.Sivir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sivir de la serie inicial.Skarner: serie inicialDesbloquea los Eternos de Skarner de la serie inicial.Sona: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sona de la serie inicial.Soraka: serie inicialDesbloquea los Eternos de Soraka de la serie inicial.Swain: serie inicialDesbloquea los Eternos de Swain de la serie inicial.Sylas: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sylas de la serie inicial.Syndra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Syndra de la serie inicial.Tahm Kench: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie inicial.Taliyah: serie inicialDesbloquea los Eternos de Taliyah de la serie inicial.Talon: serie inicialDesbloquea los Eternos de Talon de la serie inicial.Taric: serie inicialDesbloquea los Eternos de Taric de la serie inicial.Teemo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Teemo de la serie inicial.Thresh: serie inicialDesbloquea los Eternos de Thresh de la serie inicial.Tristana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tristana de la serie inicial.Trundle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Trundle de la serie inicial.Tryndamere: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie inicial.Twisted Fate: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie inicial.Twitch: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twitch de la serie inicial.Udyr: serie inicialDesbloquea los Eternos de Udyr de la serie inicial.Urgot: serie inicialDesbloquea los Eternos de Urgot de la serie inicial.Varus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Varus de la serie inicial.Vayne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vayne de la serie inicial.Veigar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Veigar de la serie inicial.Vel'Koz: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie inicial.Vi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vi de la serie inicial.Viktor: serie inicialDesbloquea los Eternos de Viktor de la serie inicial.Vladimir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vladimir de la serie inicial.Volibear: serie inicialDesbloquea los Eternos de Volibear de la serie inicial.Warwick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Warwick de la serie inicial.Xayah: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xayah de la serie inicial.Xerath: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xerath de la serie inicial.Xin Zhao: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie inicial.Yasuo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yasuo de la serie inicial.Yone: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yone de la serie inicial.Yorick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yorick de la serie inicial.Yuumi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yuumi de la serie inicial.Zac: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zac de la serie inicial.Zed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zed de la serie inicial.Zeri: serie inicialDesbloquea los Eternos de la serie inicial de Zeri.Ziggs: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ziggs de la serie inicial.Zilean: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zilean de la serie inicial.Zoe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zoe de la serie inicial.Zyra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zyra de la serie inicial.Vex: serie inicialDesbloquea los Eternos de la Serie inicial de Vex.Panel de EternosHaz clic para abrir el menúMuestra el progreso alcanzado con tus Eternos en la partida actualEterno comúnProgreso de meta: %s / %sMejor marca personal: %sEterno únicoAsistenteMostrar resumen de recapitulación de muertePoder de habilidadGolpe críticoEliminar filtrosVida y regeneraciónManá y regeneraciónEfectos al impactoRobo de vida y vampirismoSe desbloqueó al crear una cuenta en League of Legends.Se obtuvo al participar en el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Matazombies 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2016.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2016.Para jugadores que juntaron más de 100 victorias en Dominion. El modo de juego Dominion desapareció en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado y solo estuvo disponible para jugadores de LAS en 2016.Se obtuvo al regalar un campeón durante el evento Guerra de Nieve 2012. Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN 2016.Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Arcadia 2016.Este ícono fue un regalo para los jugadores que donaron al Impact Challenge.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Aniversario 10 de Riot.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016. Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al segundo nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el lanzamiento del evento Mechas vs Minions en 2016.Se obtuvo al completar el cuestionario Guardianas Estelares durante el evento Guardianas Estelares 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al invocar al Pequeño Teemonio en el minijuego El Despertar del Teemonio durante evento del mismo nombre en 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto a un amigo durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo por toda la eternidad al superar un nivel de Bots Apocalípticos durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo al participar en el alfa del Cliente Actualizado de LoL en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista.Se obtuvo al comprar el paquete Lux Elementalista: Edición Maestra. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista antes de que finalizara el evento del mismo nombre.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al estar en los mejores 20% que mostraron buen comportamiento durante la temporada 2012. Se obtuvo por crear botín durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por jugar una partida de Leyenda del Rey Poro durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por comprar 10 cofres durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento la Leyenda del Rey Poro en 2016.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2016 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2017.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2017.Se obtuvo por participar en la actualización de la historia de Demacia del sitio Universo de LoL en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Japón en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2017.Se obtuvo por participar en el evento regional Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al regalar a Xayah o a Rakan a un amigo en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al jugar dos partidas como Xayah con Rakan en tu equipo, o como Rakan con Xayah en tu equipo, en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Ocaso y Alba Cósmicos.Se obtuvo al ganar una partida de Singularidad Oscura con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al lograr 33 asesinatos en las partidas de Singularidad Oscura en el evento Estrella Oscura 2017.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2017.Se obtuvo al participar en el evento VS 2017.Nunca se lanzó.Se obtuvo al participar en el evento VS en 2017 como celebración por la victoria de Yasuo contra Riven.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kayn.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Escuadrón Omega 2017.Se obtuvo durante las misiones del evento Arcadia 2017.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Líder o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Amistosos en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al recibir un distintivo de Oponente Honorable o por estar entre los mejores 10% de los Oponentes Honorables en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir 10 o más de Honor antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Compañero o por estar entre los mejores 10% del honor de Trabajo en Equipo en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Mentor o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Ayudantes en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo por jugar una partida de Invasión durante el evento Guardianas Estelares 2017. Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Ornn.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2017.Se obtuvo al comprar la figura Wukong Radiante de la tienda de productos.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al completar la misión La cúspide de un guardián en el modo Invasión (difícil) como una partida prediseñada de 5 personas con una S o superior.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Viaje Inmortal 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Runas Reforjadas 2017.Se obtuvo al participar en el evento Cuentos de la Grieta 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2017.Se obtuvo durante el lanzamiento de Runas Reforjadas 2017.Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al participar en el evento PROJECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al regalar un aspecto o campeón durante el evento Deleite Lunar 2013.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Corea 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Norteamérica 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Europa 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de China 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Turquía 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star del Sureste de Asia 2017.Conmemora el equipo de ensueño All-Star LMS 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Brasil 2017.Se obtuvo al realizar una compra en la tienda de productos en línea de Riot Games.Se obtuvo al jugar una partida durante el Aniversario 5 de Riot en Turquía.Se obtuvo al jugar una partida prediseñada de 5 jugadores durante el evento Deleite Lunar 2013.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Deleite Lunar 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Guerra de Nieve 2017. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2018.Este ícono se obtuvo de botín durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kai'Sa y la historia del Vacío.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal Pulso de Fuego.Se obtuvo al jurar lealtad a Ashe y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune Gatillera Galáctica antes del fin del evento Miss Fortune Gatillera Galáctica.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica 2018 (exclusivo por región) o se compró en otras regiones.Se obtuvo al completar la misión de Jonia.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Brasil en 2018. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado en 2018.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar una partida durante el evento Carnaval.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la Copa de Fútbol 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al jurar lealtad a Sejuani y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo disponible para su creación durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Piltóver 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Zaun 2017.Se obtuvo al comprar 800 RP durante el evento Anivia Reina del Carnaval 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Demacia 2017.Se obtuvo al comprar el paquete Karma Conquistadora de MSI 2017.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Espada Cósmica.Se obtuvo al jurar lealtad a Lissandra y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Orianna Estrella Oscura.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Kha'Zix Estrella Oscura.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo por comprar 100 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 3000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 1500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 350 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr Guardián de Espíritus.Se obtuvo por tener 50 victorias en cola individual 5v5 normal del 25 de diciembre al 6 de enero.Se obtuvo por tener 200 puntos de honor como Servicial hasta el 6 de enero.Se obtuvo por adquirir 500 RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al enviarle un aspecto a un amigo durante el evento Deleite Lunar en 2013.Se obtuvo por adquirir al menos 300 RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual en modo Dominion durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual normal en la Grieta del Invocador durante el evento Deleite Lunar 2013.Este ícono se encuentra actualmente a la venta en la tienda.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur.Se obtuvo por participar en la venta del evento Semana oceánica 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltóver en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017.Se obtuvo por asistir al Carnaval de Garena 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares en 2015.Se obtuvo al completar misiones de April Fools 2018.TH aún no ha usado este ícono.Se obtuvo por comprar al menos 750 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 450 RP durante el evento Harrowing 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2013.Se obtuvo al regalar un campeón y un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012. Se obtuvo al lograr 5 victorias en una partida normal o clasificatoria en el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo por calificar para los otros 5 íconos durante la temporada 2012. Se obtuvo por conseguir los tres íconos durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al regalar uno de los siguientes aspectos durante el evento Deleite Lunar en 2013: Annie Osito Panda, Cassiopeia Colmillo de Jade, Corki Ala de Dragón, Jarvan IV Reinos en Guerra y Xin Zhao Reinos en Guerra.Se obtuvo al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento Harrowing 2013.Se obtuvo por conseguir los 4 íconos en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo por jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por el torneo de Café Internet.Se obtuvo por comprar un regalo misterioso.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado; los jugadores también lo pudieron adquirir en la fecha de lanzamiento de Pentakill.Este ícono es representativo del Concurso de Fanart.Este ícono es un regalo para cosplayers en eventos fuera de línea.Se obtuvo al participar en la promoción especial.Se obtuvo por jugar partidas del 01/11/2014 al 14/07/2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Se obtuvo al hacer clic en Me gusta en la página de fans de Teemo en Facebook.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado. Se obtuvo en un evento en 2015 fuera de línea en el parque de diversiones Leofoo Village.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo en el evento de Navidad 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Se obtuvo en el evento de Navidad 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo al comprar cualquier aspecto o centinela de Harrowing. Se obtuvo al abrir la Sexta Bolsa de la Suerte con todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al ser de los mejores en el quinto evento de campañas ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Se obtuvo como Ícono misterioso del Emporio de la Esencia en la mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Se obtuvo al comprar algo durante el evento April Fools 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por utilizar el regalo misterioso antes del 12/04/2016 a las 14:59 horas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por predecir los resultados del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Se obtuvo al comprarlo en el sexto evento de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al iniciar sesión en el Día de Año Nuevo en 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Se obtuvo por ser de los mejores en la página Thank You Draw de las campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Se obtuvo por conseguir monedas para intercambiar al jugar partidas y ofrecer soluciones positivas en la página Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Se obtuvo al jugar una partida en la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al adquirir la caja de regalo de Día de Año Nuevo en 2018 en la página de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Se obtuvo por predecir la selección de campeones del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Se obtuvo por comprar al menos 225 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 135 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al completar el cuestionario de Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo por comprar 2017 RP durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono venía con Ahri Guardiana Estelar.Este ícono venía con Ezreal Guardián Estelar.Este ícono venía con Miss Fortune Guardiana Estelar.Este ícono venía con Soraka Guardiana Estelar.Se obtuvo al jugar una partida de Bosque Retorcido con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al unirse a los eventos de April Fools 2018.Se obtuvo al jugar 1 partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea o se compró en otras regiones.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015 y por obtener 34 puntos o más.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015.Se obtuvo al completar la misión de la Fase de Grupos al comienzo de las partidas de la fase de grupos o las de eliminatorias durante Worlds 2016.Se obtuvo al obtener 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2016.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Japón en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo por comprar cualquier cantidad de RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al participar en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al juntar 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Brasil en 2018 o se compró en otras regiones en 2018.Este ícono se obtuvo al regalar un Medallón de Muelle Rojo a un amigo durante el evento de Aguasturbias 2018.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Aguasturbias 2018.Desbloqueado por fabricar botín o se compró durante el evento VS 2018.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018.Este ícono fue exclusivo del megapaquete en el evento VS 2018.Se obtuvo al tener cualquier aspecto de edición limitada que haya regresado en Legado.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Garen contra Darius.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Darius contra Garen.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2018.Este ícono se obtuvo al completar misiones de compañero durante 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018. Todas las ganancias se donaron a beneficencias.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Desafío Maestro en China.Se obtuvo al utilizar un código otorgado a los espectadores de Worlds S2 en el evento y en la transmisión en vivo.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Esta recompensa conmemora a los mejores 2000 jugadores en el Desafío Maestro.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en todos los niveles de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013. Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Plata en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en cualquier cola de clasificatoria en temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Diamante en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2013.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al desbloquear los cuatro íconos de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo o estuvo disponible para su adquisición durante el evento VS de 2018.Disponible a través de la artesanía durante el evento VS de 2018.Disponible en la tienda durante el evento VS de 2018.Exclusivo del Megapaquete Gema del evento VS de 2018.Exclusivo del Superpaquete Rey Divino del evento VS de 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se desbloqueó al completar la Misión Darkin en 2018.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron al Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de Esports 2018.Disponible en la tienda por la celebración de Rift Rivals 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al comprar el Paquete de Jugador Nuevo lanzado en 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Este ícono fue otorgado por Willyrex en el 2018.Este ícono fue otorgado por Fargan en el 2018.Este ícono fue otorgado por Callux en el 2018.Este ícono fue otorgado por Mini Ladd en el 2018.Este ícono fue otorgado por the Mates en el 2018.Este ícono fue otorgado por Arazhul en el 2018.Este ícono fue otorgado por Der Heider en el 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al participar en el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono era parte de un paquete exclusivo en 2018.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono fue parte de un paquete exclusivo del evento de Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al completar muchísimas misiones en el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational 2015.Este ícono estuvo disponible en la tienda para el Mid-Season Invitational 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que votaron en el evento All-Star 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.En celebración de la participación de League of Legends en un evento multideportivo continental en el que China obtuvo el primer lugar.Desbloqueado por crear botín durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete de Heimerdinger Entrenador de Dragones en 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Desbloqueado durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte Cuentos de la Grieta del evento Worlds 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte K/DA del evento Worlds 2018.Se obtuvo al ganar una partida emparejada durante el evento Deleite Lunar 2014. Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en el Emporio de Esencia Azul en 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar el paquete Leona Eclipse en la tienda.Se desbloqueó durante el evento Guerra de Nieve 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo por comprar el Pase de Guerra de Nieve 2018 durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Obtenido al completar las misiones de fin de temporada 2018.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se creó después de jugar Frenesí en el Nexo durante el evento Guerra de Nieve 2018.Desbloqueado durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo por comprar el Pase de Deleite Lunar 2019 durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al completar la primera misión por ver el evento All-StarsEste ícono conmemora al campeón de Worlds 2018, Invictus Gaming.Se desbloqueó por participar en la actualización de la historia de la jungla 2018.Este ícono se obtuvo por ser miembro del Club de la Espátula Dorada.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con aspectos de Luna de Sangre 2019.WIPSe obtuvo al completar 4 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al completar 12 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al sintonizar una partida en vivo o vod de cualquier liga global en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 1.Se obtuvo por jugar dos partidas emparejadas en Bosque Retorcido o Dominion con al menos otra persona.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 2019.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 9.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo por comprar al menos 2500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Perros contra Gatos.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono se desbloqueó durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Cadena Imposible.Obtenido al comprar el Set Zed Exterminador Galáctico en la tienda.En honor a la victoria de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018.Obtenido al comprar el Set Alistar Conquistador en la tienda.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al jugar una partida que tenga a Kayle y a Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas.Este ícono estuvo disponible como botín durante el evento April Fools 2019.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Gato.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Perro.Se obtuvo al completar la cadena de misiones Imposible.Desbloqueado por crear botín durante el evento MSI 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 2.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 de la OPL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LCS o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la TCL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 del LEC o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LJL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LLA o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 del CBLoL o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono fue otorgado por completar las misiones Aguasturbias 2019.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica 2019 (exclusivo por región) o se compró en otras regiones.Obtenido al comprar las minifiguras de campeones del equipo IG.Se obtuvo por comprar el Pase de Trials 2019 durante el evento Trials 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Se desbloqueó durante el evento Trials 2019.Desbloqueado durante el evento Trials 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 3 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se otorgó a los jugadores que votaron en la encuesta de Tristana de Elección de los Jugadores 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019 y también estuvo disponible como recompensa de una misión durante el evento Versus Dulce y Salado. Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo de la LCS nivel 3.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo del LEC nivel 3.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Aficionado nivel 3.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes de Estrella Oscura 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda junto con los aspectos de Estrella Oscura 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Se obtuvo cuando tu región votó por este ícono durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al votar por tus pros favoritos antes del evento All-Star 2016. Este ícono también estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2016.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Fantasmín Islas de la Sombra!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Aliplata demaciano!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Furicuerno magma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Topobrero demoliciones!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Runente guardián!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Emplumadín Pengu!Se obtuvo con el Pase Beta de TFTEste ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017.Se otorgó por completar la misión Estamos de vuelta.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo por tener el ícono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento PROYECTO 2019.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2017.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO Pyke durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 3.Este ícono se obtuvo al completar misiones del cómic de Lux 2019.Se obtuvo al adquirir el Pase Maestro de Worlds 2017 en Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Protector deslumbrante!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Colinube lunar!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Aqualita de jade!Se obtuvo al alcanzar Honor 5Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes Bosqueviejo en 2019.Este ícono se obtuvo al completar la misión de festival 2019.Este ícono se obtuvo al comprar el objeto de festival 2019.Este ícono se obtuvo al realizar una compra de mercancía.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Guardianas Estelares 2019.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Dango!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Fuwa!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Shisa!Este ícono se podrá obtener al participar en el evento del 8.o aniversario de CN, al completar ciertas misiones.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se compró como parte de paquetes nuevos basados en roles.Es parte del paquete apoyo de equipo para Worlds 2019Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al conseguir por lo menos 34 puntos durante Pick'em de Worlds 2019.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Worlds 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento del 10.° aniversario de League of Legends!Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Ícono conmemorativo de G2 por ganar el MSI 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este ícono estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Ossia!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Melisma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de QiQi!Obtenido por tener un alto nivel de participación en el Bosque Retorcido.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.¡Este ícono celebra al ganador del Campeonato Mundial 2019, FunPlus Phoenix!Este ícono estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Este ícono se obtuvo con el Pase Anochecer y Amanecer.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019. Todas las ganancias se destinaron a beneficencia.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2017.En progresoConmemora el evento All-Star 2017.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Reinos Mecha 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Varus Conquistador de MSI 2018.Este ícono se obtuvo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Tictoco!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Petricín!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Escaralado!Se obtuvo al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estén dos veces entre los mejores 2000 en el Desafío Maestro.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Garen Mecha Kingdoms Edición Prestigiosa durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Senna True Damage Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.La infinidad llamaEste ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Galaxias 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.En honor al Gnar de CuVee por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. El equipo enemigo cae ante Gnar SSG, quien degusta su victoria.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Malphite Estrella Oscura Edición Prestigiosa durante el evento Galaxias 2020.En honor al Jarvan de Ambition por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Jarvan SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota.Otorgado por completar una misión introductoria de Clash.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Abi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Faucestelar!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Pulpi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Emplumadín Pío!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Aliplata Cerezo!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Protector Gema Oscura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Colinube Nieblamora!En honor a la Taliyah de Crown por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Taliyah SSG viaja con gracia hasta el horizonte.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Runente Niebla Oscura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Dango de Jengibre!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Ossia Solista!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Fantasmín Tóxico!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Aqualita Rosapastel!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Fuwa Enamorado!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Shisa Heroico!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de QiQi Impacto!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Emplumadín Sakura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Melisma Estrella del Pop!En honor a la Xayah de Ruler por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Xayah SSG usa sus habilidades con porte y tradición.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Furicuerno León!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Colinube Hadístico!Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2020.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo por región) en 2020 o se compró en otras regiones.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Aquelarre 2020.En honor al Rakan de CoreJJ por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Rakan SSG despega con mucho estilo.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Zyra Aquelarre Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo al comprar el set FPX Edición Firmada.Este ícono estuvo a la venta en la tienda a cambio de RP o EA por tiempo limitado.En honor al Ezreal de Haru por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Ezreal SSG explora la niebla de guerra con un rápido escape como as bajo la manga.Se obtuvo al juntar todos los íconos de región durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.En honor a la victoria de Doinb como Malphite en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Lwx como Vayne en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Tian como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de GimGoon como Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Crisp como Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: Parte 2.Este ícono estuvo a la venta en la tienda para compras limitadas para celebrar el 17 de mayo de 2020.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento del corto de Ryze.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva del Pase del evento de Pulso de Fuego 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Pulso de Fuego 2020.Se obtuvo al jugar una partida de URF en 2014.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Forajidos 2020.Este ícono se obtuvo al apoyar con la adquisición del paquete de beneficencia COVID 2020.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Lumina!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Nixi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Campanito!Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Zoe Arcanista Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Teemo Flor Espiritual Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020. Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: parte 3.Se obtuvo durante la Temporada LCS 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PsyOps 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento PsyOps 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PsyOps 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Ezreal PsyOps Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono estuvo disponible al comprar un objeto en la tienda de productos.Ícono obtenido durante el evento Worlds 2020.Este ícono estuvo a la venta en la tienda de productos.¡Pídele un deseo a la luna llena! Este ícono se otorgó a través del evento Temporada de Brujas 2020.¡Todos a Ganggangsullae! Este ícono se otorgó a través del evento Temporada de Brujas 2020.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento de Worlds 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante Worlds 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un asesino en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Yasuo True Damage Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Worlds 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Sett Dragón de Obsidiana Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Lóbrego en Pick'Em Worlds 2020Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Grompo en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Rocoso Antiguo en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Dagarraco Carmesí en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al completar la segunda misión en la serie de misiones de Seraphine K/DA ALL OUT.Este ícono se obtuvo al completar la misión final en la serie de misiones de Seraphine K/DA ALL OUT.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Kai'Sa K/DA ALL OUT Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Worlds 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un luchador en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono fue una recompensa por participar en un evento de Twitch 2020.Este ícono se obtuvo al participar en la Temporada 2020 de Clash.Este ícono se obtuvo al completar la Temporada 2020 de Clash con más de 2000 Puntos de Victoria.Este ícono se obtuvo al completar la Temporada 2020 de Clash con más de 5000 Puntos de Victoria.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria flexible en la temporada 2020¡Este ícono celebra al ganador del Campeonato Mundial 2020, DAMWON Gaming!Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Soraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono fue una recompensa especial del Pase del evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo al realizar una compra en la tienda de productos.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Diana Reina Guerrera Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo tras completar una misión de Esports WatchEste ícono se obtuvo a través de drops en Lolesports.com.Este ícono se obtuvo por ganar partidas de clasificatoria en la Temporada 2021: parte 1Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento de inicio de Temporada 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Fiora Bestia Lunar Edición Prestigiosa con piezas del evento durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Bestia Lunar 2021.¡Una celebración como esta solo se ve una vez al año!Este ícono es para celebrar a la comunidad de la LCS.Se obtuvo al estar entre los 2000 mejores del servidor Desafío Maestro de China.Ícono de Invocador LEC 2020: Este ícono solo está disponible tras participar en una de las competencias en línea del LEC.Ícono de Invocador LEC 2021: Este ícono solo está disponible tras participar en una de las competencias en línea del LEC.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2021.Este Ícono se obtuvo durante el evento Academia de Combate 2021.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un mago en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Leona Academia de Combate Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones en la celebración del 17 de mayo de 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Lulu Onda Espacial Edición Prestigiosa durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo al elegir un bando en el evento Onda Espacial.Se obtuvo al alcanzar Honor 5.Este ícono se obtuvo por ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2021: parte 2En honor a la victoria de Ghost con Jhin en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de Canyon con Nidalee en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de Nuguri con Kennen en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de BeryL con Leona en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de ShowMaker con Twisted Fate en el Campeonato Mundial 2020Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Jax Conquistador Edición Prestigiosa con Puntos de PrestigioEste ícono estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto PROYECTO: Sylas Edición Prestigiosa durante el evento POYECTO 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto PROYECTO: Zed Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.¡Este ícono conmemora al ganador del Mid-Season Invitational 2021, RNG! Este ícono se obtuvo como parte de un paquete exclusivo en 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Se obtuvo por comprar al menos 10,000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tirador en el Constructor de equipos en 2014.Desbloqueado durante el evento Odisea 2018.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del pase del evento durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Obtenido por completar la misión ''Leyendas interplanetarias'' de Odisea 2018Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Pantheon Ascendido Edición Prestigiosa durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este ícono formó parte de un paquete exclusivo durante el evento Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Responde al llamado'' de Odisea 2018.Este ícono se obtuvo por ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2021: parte 3.Este ícono se obtuvo durante el evento Aquelarre 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Aquelarre 2021.Obtenido por completar la misión ''Hipermodo activado'' de Odisea 2018.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto LeBlanc Aquelarre Edición Prestigiosa durante el evento Aquelarre 2021.Este ícono se obtuvo durante el periodo de aniversario de Garena.Este ícono es para celebrar a los fans de la LLA en todo el mundo.Obtenido por completar la misión ''Leyendas universales'' de Odisea 2018.Este ícono es para celebrar a los fans de la TCL en todo el mundo.¡Te espera un mundo de aventuras nuevas!Obtenido por completar la misión ''Veteranos de la Morning Star'' de Odisea 2018.¡Pidamos un deseo con Ahri! Ícono colectivo del evento Luna Llena 2021.Este ícono es para celebrar el cambio de imagen de la LPL.Este ícono se obtuvo durante el evento Worlds 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2021.Este ícono te identifica como participante del programa de reclutamiento de Odisea 2018.Este ícono se obtuvo al obtener el aspecto Kayn Portador del Anochecer Edición Prestigiosa durante el evento Worlds 2021.Este ícono fue una recompensa exclusiva para todos los participantes del evento Clash Dracomante Worlds 2021.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de FPX.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de EDG.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de RNG.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de RA.Este ícono se obtuvo al conseguir 34 puntos de Pick 'Ems.Se desbloqueó por ver partidas durante el evento Worlds 2018.Este ícono se obtuvo al conseguir 50 puntos de Pick 'Ems.Este ícono se obtuvo al conseguir 66 puntos de Pick 'Ems.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2021.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un soporte en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al adquirir el Pase de Worlds 2018 durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2018.Este ícono se obtuvo al ver el evento Worlds 2021.Este ícono se obtuvo al completar misiones de Worlds 2021.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de LNG.Este ícono es para conmemorar la finalización de los retos CREA/DESTRUYE de WE.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Morgana Embrujada Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo al terminar en Hierro en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Bronce en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Plata en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Oro en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Platino en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Diamante en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Maestro en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2018.Este ícono se obtuvo al terminar en Gran Maestro en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Retador en la Cola Solo/Dúo en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Hierro en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Bronce en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Plata en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Oro en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Platino en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Diamante en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Maestro en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Gran Maestro en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al terminar en Retador en la Cola Flexible en la Temporada 2021.Este ícono se obtuvo al participar en la Temporada 2021 de Clash.Este ícono se obtuvo al terminar la Temporada 2021 de Clash con más de 2000 Puntos de Victoria.Este ícono se obtuvo al terminar la Temporada 2021 de Clash con más de 5000 Puntos de Victoria.Este ícono es para celebrar Worlds 2021.Este ícono se obtuvo al obtener el aspecto Volibear Dragón de la Dualidad Edición Prestigiosa durante el evento Worlds 2021.Este ícono se obtuvo al hacer una compra en la tienda de mercancía.Este ícono se obtuvo durante el evento RiotX Arcane.Este ícono se obtuvo durante el evento Dracomante 2021.Este ícono es para conmemorar que tu equipo EDG completó la misión de equipo de los desafíos CREA/DESTRUYE.Este ícono es para conmemorar que tu equipo FPX completó la misión de equipo de los desafíos CREA/DESTRUYE.Este ícono es para conmemorar que tu equipo RNG completó la misión de equipo de los desafíos CREA/DESTRUYE.Este ícono es para conmemorar que tu equipo LNG completó la misión de equipo de los desafíos CREA/DESTRUYE.Este ícono se obtuvo al completar una misión de cumpleaños de Ahri.Este ícono estuvo a la venta en la tienda.Ícono de ganador Worlds 2021Un ícono para celebrar el lanzamiento de Hextech Mayhem: A League of Legends Story.Un ícono Galante gratuito, exclusivo de misión.Un ícono Galante exclusivo del paquete de pase del evento.Este ícono se obtuvo durante el evento Galante 2021.Este ícono estuvo a la venta durante el evento Galante 2021.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tanque en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Brand Gallardo Edición Prestigiosa durante el evento Galante 2021.Este ícono se obtuvo por ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2022, Parte 1.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans de la PCS durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans del European Masters durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans del LEC durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans de LoL Esports durante la Temporada 2022.Este ícono se obtuvo como recompensa al ver el Torneo de Apertura de la LCS 2022.Ícono para celebrar el inicio de la CBLOL 2022, parte 1.¡El Torneo de Apertura de la LPL de 2022 está en curso! Si te gusta la liga, ¡sintoniza para seguir la LPL y ver un juego interminable e intensivo! #CrazyIsOurGame.Primer ícono de temporada de la LLA. ¿Eres fan de la LLA? ¡Muestra a quién apoyas!Este ícono celebra a todos los fans del VCS durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans de la TCL durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans del LCO durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans de la LCL durante la Temporada 2022.Este ícono celebra a todos los fans durante la Temporada 2022.Un ícono de Deleite Lunar 2022 exclusivo de misión gratuita.Un ícono de Deleite Lunar 2022 exclusivo del paquete de pase del evento.Este ícono se obtuvo durante el evento Deleite Lunar 2022.Este ícono estuvo a la venta durante el evento Deleite Lunar 2022.Este ícono se consiguió durante el evento Deleite Lunar 2022.Este ícono se consiguió al obtener a Lux de Porcelana Edición Prestigiosa durante el evento Deleite Lunar 2022.Este ícono se obtuvo en Drops, misiones o se completó en LoLEsports.com.Un ícono que le confiere el borde a este campeónUn ícono incluido con el chroma del evento exclusivo de la tiendaEl ícono del Logotipo de TFT Rising Legends para la transmisión de la final del TFT Rising Legends.Este ícono se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2022: parte 2.Este ícono se obtuvo al adquirir el aspecto Pyke Caballero de la Ceniza en la Tienda Mítica en 2022.Un ícono gratuito de Escuadrón Animalia exclusivo de misión.Un ícono de Escuadrón Animalia exclusivo del paquete del pase del evento.Un ícono creado con el objeto de la tienda de 125 de Esencia Mítica.Un ícono que le confiere el borde de este campeón.Este ícono se obtuvo durante el evento Escuadrón Animalia 2022.Este ícono se obtuvo al conseguir a Jinx Michi Guerrera Edición Prestigiosa durante el evento Escuadrón Animalia 2022.Este ícono se obtuvo como recompensa al ver juegos en LoLEsports.com o al participar en misiones y competencias.Este ícono se obtuvo al comprar el chroma de Pyke Caballero de la Ceniza en la Tienda Mítica en 2022.Este ícono se obtuvo durante el Campeonato Mundial de TFT.Se obtuvo al jugar una partida de Uno para Todos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado; también se compra en la tienda.Se obtuvo al jugar una partida de Bots Apocalípticos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Ráfaga de Azúcar 2014. Se obtuvo al ganar 1 partida de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo por comprar al menos 5000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar una partida de Ascensión donde el equipo enemigo no haya obtenido la mejora durante el evento Ascensión 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Harrowing 2014. Se obtuvo al ganar tres partidas de Haxakill durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo por comprar al menos 1000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al regalarle a un amigo un aspecto de Blindaje Bélico.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2014.Se obtuvo al participar en el evento El Rey Poro 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Semana oceánica.Se obtuvo al tener un buen comportamiento durante la temporada 2015. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 a 500 jugadores en la beta.Se obtuvo al jugar una partida de Reclutamiento de Némesis en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Modo URF 2015.Se obtuvo al participar en el evento modo URF en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2015.Se obtuvo por participar en el evento Semana de la Amistad en 2015.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 jugadores en la beta.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Graves y Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Gangplank de la facción de Aguasturbias en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Verano 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2015.Este ícono se les otorgó a los jugadores que tenían el ícono SKT T1 2015 cuando ganaron Worlds ese mismo octubre.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Origen 2015 si Origen ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Fnatic 2015 si Fnatic ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono KOO 2015 si KOO ganaba el 31/10.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Ice team si Ice team ganaba.X AniversarioEvento de facciones de AguasturbiasCampeonato Brasileiro de League of LegendsFiesta de golosinasCarnavalCampeonatoClashCopa Latinoamérica SurCósmicoDJEuropean League of Legends Championship SeriesFacciónEvento de FréljordSemana de la AmistadModo de juego (Ascensión)Modo de juego (Dominion)Modo de juego (Bots Apocalípticos)Modo de juego (Reclutamiento de Némesis)Modo de juego (Uno Para Todos)Garena Premier LeagueDeidadGatillera GalácticaPublicación de AnnieHonor 1.0International Wildcard InvitationalInquisidora de HierroKoiCliente ActualizadoCopa LatinoamericanaLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth American League of Legends Championship SeriesSemana oceánicaOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublicaciónExclusivo de región (Día de la Cosmonáutica)Exclusivo de región (Evento de Japón)Exclusivo de región (Evento artístico de Corea)Exclusivo de región (V Aniversario de Turquía)Lanzamiento (Campeón)Lanzamiento (Mechas vs Minions)Rift RivalsGrieta ActualizadaGuardián de EspíritusSerie Star LadderConstructor de equiposTurkish Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventos especialesJugadores nuevosAnochecer y AmanecerMecha KingdomsGalaxiasFlor EspiritualPrestigioArruinadoCampisAguas OscurasPioneroFaccionesModos de juegoHorror GóticoColección Maestro PoroRáfaga de AzúcarDespertar del TeemonioMatazombiesEquipos de esportsPoros Pick'emÍcono Súbdito Luchador AzulÍcono Súbdito Azul Hora del MartilloÍcono Espada AladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports LMS 2016Hong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Ícono Lagarto Ancianoe-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Ícono Nautilus Semana del OcéanoÍcono Llave del CorazónÍcono de AmorÍcono Melodía de AmorÍcono Kennen Luna de SangreÍcono Yasuo Luna de SangreÍcono Sello de SangreÍcono Dominion DominadoÍcono DraaaavenÍcono Draven WinionÍcono Draven DravenÍcono MiauÍcono Este no es Vel'KozÍcono Urf KenchMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ícono Reactivado 00Ícono Prototipo SuperiorÍcono Mecha ZeroÍcono Prototipo 00MSI 2016: Ganador de NAMSI 2016: Ganador de BRMSI 2016: Ganador de CEIMSI 2016: Ganador de CNMSI 2016: Ganador de EUMSI 2016: Ganador de JPNMSI 2016: Ganador de KRMSI 2016: Ganador de LANMSI 2016: Ganador de LASMSI 2016: Ganador de LMSMSI 2016: Ganador de OCEMSI 2016: Ganador de SEAMSI 2016: Ganador de TRÍcono Presagio del CondenadoPresagio de la Inquisidora de HierroPresagio del Renacido MalditoPresagio de la Plaga NegraÍcono Fizz SupergalácticoÍcono Mega TiburónÍcono Oveja SupergalácticaÍcono Lobo SupergalácticoÍcono Shyvana SupergalácticaÍcono Mega DragónÍcono El TigreÍcono El LeónÍcono El MachoÍcono El RayoApex Gaming NA LCS 2016FC Schalke 04 EU LCS 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Ícono Mejai AcumuladoNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ícono del OlvidoÍcono Varus Estrella OscuraÍcono Thresh Estrella OscuraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ícono Soy LoleroÍcono PROYECTO: Ashe de ReconocimientoÍcono Hechicero EMÍcono PROYECTO: AsheÍcono PROYECTO: EkkoÍcono DescifradorÍcono HiperfiloÍcono PROYECTO: KatarinaÍcono DISRUPCIÓNÍcono Primer Golpe PROYECTO: AsheÍcono Primer Golpe PROYECTO: EkkoÍcono Primer Golpe PROYECTO: KatarinaGrado 3 Mundial 2016: Cloud9Grado 3 Mundial 2016: Team EnvyGrado 3 Mundial 2016: ImmortalsCounter Logic Gaming Mundial 2016 grado 3Grado 3 Mundial 2016: Team LiquidGrado 3 Mundial 2016: TSMGrado 3 Mundial 2016: G2 EsportsGrado 3 Mundial 2016: SplyceGrado 3 Mundial 2016: GiantsGrado 3 Mundial 2016: H2KGrado 3 Mundial 2016: FnaticGrado 3 Mundial 2016: Unicorns of LoveGrado 3 Mundial 2016: EDward GamingGrado 3 Mundial 2016: Royal Never Give UpTeam WE Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: I MAYSnake Esports Definitivo Mundial 2016Vici Gaming Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: ROX TigersGrado 3 Mundial 2016: SK Telecom T1Grado 3 Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 3 Mundial 2016: KT RolsterGrado 3 Mundial 2016: Afreeca FreecsGrado 3 Mundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 3 Mundial 2016: Albus NoX LunaGrado 3 Mundial 2016: JTGrado 3 Mundial 2016: Flash WolvesGrado 3 Mundial 2016: ahq esportsGrado 3 Mundial 2016: Hong Kong E-sportsGrado 3 Mundial 2016: Saigon JokersGrado 3 Mundial 2016: Dark PassageGrado 3 Mundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 3 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubGrado 3 Mundial 2016: RampageGrado 3 Mundial 2016: Lyon GamingJust Toys Havoks Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubÍcono Corki de ArcadiaÍcono Ahri de ArcadiaÍcono Ezreal de ArcadiaÍcono Power UpÍcono Moneda de ImpactoÍcono Súbdito de Cañón RojoM17 Definitivo Mundial 2016Ícono Décimo Aniversario de RiotMundial 2016: Cloud9Grado 2 Mundial 2016: Cloud9Mundial 2016: Team EnvyGrado 2 Mundial 2016: Team EnvyMundial 2016: Counter Logic GamingGrado 2 Mundial 2016: Counter Logic GamingMundial 2016: Team LiquidGrado 2 Mundial 2016: Team LiquidMundial 2016: TSMGrado 2 Mundial 2016: TSMMundial 2016: G2 EsportsGrado 2 Mundial 2016: G2 EsportsMundial 2016: SplyceGrado 2 Mundial 2016: SplyceMundial 2016: GiantsGrado 2 Mundial 2016: GiantsMundial 2016: H2KGrado 2 Mundial 2016: H2KMundial 2016: FnaticGrado 2 Mundial 2016: FnaticMundial 2016: Unicorns of LoveGrado 2 Mundial 2016: Unicorns of LoveMundial 2016: EDward GamingGrado 2 Mundial 2016: EDward GamingMundial 2016: Royal Never Give UpGrado 2 Mundial 2016: Royal Never Give UpMundial 2016: Team WEGrado 2 Mundial 2016: Team WEMundial 2016: I MAYGrado 2 Mundial 2016: I MAYMundial 2016: Snake EsportsGrado 2 Mundial 2016: Snake EsportsMundial 2016: Vici GamingGrado 2 Mundial 2016: Vici GamingMundial 2016: ROX TigersGrado 2 Mundial 2016: ROX TigersMundial 2016: SK Telecom T1Grado 2 Mundial 2016: SK Telecom T1Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 2 Mundial 2016: Samsung GalaxyMundial 2016: KT RolsterGrado 2 Mundial 2016: KT RolsterMundial 2016: Afreeca FreecsGrado 2 Mundial 2016: Afreeca FreecsMundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 2 Mundial 2016: Jin Air Green WingsMundial 2016: Albus NoX LunaGrado 2 Mundial 2016: Albus NoX LunaMundial 2016: Flash WolvesGrado 2 Mundial 2016: Flash WolvesMundial 2016: J TeamGrado 2 Mundial 2016: J TeamMundial 2016: ahq e-Sports ClubGrado 2 Mundial 2016: ahq esportsMundial 2016: Hong Kong EsportsGrado 2 Mundial 2016: Hong Kong EsportsMundial 2016: M17Grado 2 Mundial 2016: M17Mundial 2016: Saigon JokersGrado 2 Mundial 2016: Saigon JokersMundial 2016: Dark PassageGrado 2 Mundial 2016: Dark PassageMundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 2 Mundial 2016: Kaos Latin GamersMundial 2016: INTZ e-sportsGrado 2 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubMundial 2016: RampageGrado 2 Mundial 2016: RampageMundial 2016: Lyon GamingGrado 2 Mundial 2016: Lyon GamingMundial 2016: Chiefs eSports ClubGrado 2 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubCampeonato Mundial de 2016Nivel 2 del Campeonato Mundial de 2016Poro 1 de Elegidos del Mundial 2016Poro 2 de Elegidos del Mundial 2016Ícono Mechs vs. MinionsMundial 2016: ImmortalsGrado 2 Mundial 2016: ImmortalsÍcono Marca de la Guardiana EstelarÍcono Guardiana EstelarÍcono Bastón RadianteÍcono Martillo de la LuzÍcono PixÍcono CéfiroÍcono ShiroÍcono KuroÍcono Súbdito ApocalípticoÍcono Calabaza MalvadaÍcono Pequeño TeemonioÍcono Caldero de InvocaciónÍcono Sombrero VidenteRecompensa del Cliente Alfa ActualizadoTemporada 2016 - Bronce SoloTemporada 2016 - Bronce 3v3Temporada 2016 - Bronce 5v5Temporada 2016 - Plata SoloTemporada 2016 - Plata 3v3Ícono Súbdito de Asedio RojoTemporada 2016 - Plata 5v5Temporada 2016 - Oro SoloTemporada 2016 - Oro 3v3Temporada 2016 - Oro 5v5Temporada 2016 - Platino SoloTemporada 2016 - Platino 3v3Temporada 2016 - Platino 5v5Temporada 2016 - Diamante SoloTemporada 2016 - Diamante 3v3Temporada 2016 - Diamante 5v5Temporada 2016 - Maestro SoloTemporada 2016 - Maestro 3v3Temporada 2016 - Maestro 5v5Temporada 2016 - Retador 3 SoloTemporada 2016 - Retador 3 3v3Temporada 2016 - Retador 3 5v5Temporada 2016 - Retador 2 SoloTemporada 2016 - Retador 2 3v3Temporada 2016 - Retador 2 5v5Temporada 2016 - Retador 1 SoloTemporada 2016 - Retador 1 3v3Temporada 2016 - Retador 1 5v5Equipo Fuego All-Star 2016Equipo Hielo All-Star 2016Ícono LuzÍcono FuegoÍcono AguaÍcono AireÍcono NaturalezaÍcono MagmaÍcono TormentaÍcono MísticaÍcono HieloÍcono OscuridadÍcono ElementalistaÍcono Barredora de NieveÍcono Poro de Nariz RojaÍcono Copo de NieveÍcono Pingüino FelizÍcono Escurridizo en Día NevadoÍcono Rey PoroÍcono Hombrecillo de JengibreÍcono Amumu Regalo RecicladoÍcono Campanillas de Guerra de NieveÍcono Amante de las PorogalletasÍcono Poro Guardiana EstelarÍcono Poro Estrella OscuraÍcono PiltóverÍcono ZaunÍcono Año del GalloÍcono Guerrero de JadeÍcono Emperador de JadeÍcono Demonio de JadeÍcono Marca de la FortunaÍcono Quinn BuscacorazonesÍcono Lucian BuscacorazonesÍcono BuscacorazonesÍcono TórtolaCloud9 LCS NA 2017Counter Logic Gaming LCS NA 2017Dignitas LCS NA 2017Echo Fox LCS NA 2017Immortals LCS NA 2017Liquid LCS NA 2017Phoenix1 LCS NA 2017Team Envy LCS NA 2017TSM LCS NA 2017FlyQuest LCS NA 2017Fnatic LCS EU 2017G2 Esports LCS EU 2017Giants LCS EU 2017H2K LCS EU 2017Origen LCS EU 2017ROCCAT LCS EU 2017Splyce LCS EU 2017Team Vitality LCS EU 2017Unicorns of Love LCS EU 2017Misfits LCS EU 2017SK telecom T1 LCK 2017ROX Tigers LCK 2017Samsung GALAXY LCK 2017kt Rolster LCK 2017Afreeca Freecs LCK 2017Jin Air Greenwings LCK 2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Ícono Súbdito Luchador RojoIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Ícono Isurus Gaming CLS 2017Ícono Furious Gaming CLS 2017Ícono Rebirth eSports CLS 2017Ícono Hafnet E-Sports CLS 2017Ícono Last Kings CLS 2017Ícono Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono HWA Gaming TCL 2017Ícono Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Team AURORA TCL 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Galakticos TCL 2017Ícono Nivel 2 Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono Nivel 2 HWA Gaming TCL 2017Ícono Nivel 2 Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono Nivel 2 SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Nivel 2 Team AURORA TCL 2017Ícono Nivel 2 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galakticos TCL 2017Ícono Avant OPL 2017Ícono Abyss OPL 2017Ícono Chiefs OPL 2017Ícono Dire Wolves OPL 2017Ícono Exile 5 OPL 2017Ícono Legacy OPL 2017Ícono Sin Gaming OPL 2017Ícono Tainted Minds OPL 2017Ícono M19 OPL 2017Ícono Vega Squadron LCL 2017Ícono Natus Vincere LCL 2017Ícono ROX LCL 2017Ícono Vaevictis eSports LCL 2017Ícono Team Just Alpha LCL 2017Ícono Gambit CIS LCL 2017Ícono Virtus.pro LCL 2017Ícono Flash Wolves LMS 2017Ícono ahq e-Sports club LMS 2017Ícono HongKong eSports LMS 2017Ícono J Team LMS 2017Ícono eXtreme Gamers eSports Club LMS 2017Ícono Wayi Spider LMS 2017Ícono Machi E-Sports LMS 2017Ícono Fireball Limited LMS 2017Ícono ROG Friends VCSA 2017Ícono GIGABYTE Marines VCSA 2017Ícono Next Gen VCSA 2017Ícono Young Generation VCSA 2017Ícono e.HUB United VCSA 2017Ícono Cantho Cherry VCSA 2017Ícono Royal Never Give Up LPL 2017Ícono EDG LPL 2017Ícono WE LPL 2017Ícono VG LPL 2017Ícono SS LPL 2017Ícono GT LPL 2017Ícono QG LPL 2017Ícono IG LPL 2017Ícono LGD LPL 2017Ícono IM LPL 2017Ícono Red Canids CBLOL 2017Ícono UTM Esports VCSA 2017Ícono Nami KoiÍcono Jhin Luna de SangreÍcono Diana Luna de SangreÍcono Twisted Fate Luna de SangreÍcono Talon Luna de SangreÍcono Luna de Sangre CrecienteÍcono Reina del CarnavalÍcono de DemaciaÍcono Xin Zhao MatadragonesÍcono Hechicera de DragonesÍcono Dragón de las LlamasÍcono MSI: CBLOL 2017Ícono MSI: LPL 2017Ícono Súbdito Hechicero RojoÍcono MSI: LCL 2017Ícono MSI: EU LCS 2017Ícono MSI: LJL 2017Ícono MSI: LCK 2017Ícono MSI: LLN 2017Ícono MSI: CLS 2017Ícono MSI: NA LCS 2017Ícono MSI: OPL 2017Ícono MSI: GPL 2017Ícono MSI: LMS 2017Ícono MSI: TCL 2017Ícono MSI: CBLOL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCL 2017 Nivel 2Ícono MSI: EU LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: LJL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCK 2017 Nivel 2Ícono MSI: LLN 2017 Nivel 2Ícono MSI: CLS 2017 Nivel 2Ícono MSI: NA LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: OPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: GPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LMS 2017 Nivel 2Ícono MSI: TCL 2017 Nivel 2Ícono MSI 2017Ícono de SakuraÍcono Poro SakuraÍcono April Fools 2017Ícono Puño de DiosÍcono Visión InmortalÍcono AstroTeemoÍcono de BardnikÍcono Karma ConquistadoraÍcono Regalo de la MagiaÍcono Plumas IncandescentesÍcono Espada CósmicaÍcono Segador CósmicoÍcono Génesis CósmicoÍcono Alba y OcasoÍcono CorrupciónÍcono Orianna Estrella OscuraÍcono Kha'Zix Estrella OscuraÍcono Ruinas CósmicasÍcono Caitlyn Pulso de FuegoÍcono Ezreal Pulso de FuegoÍcono Pulso de FuegoÍcono Mysterious Monkeys EU LCS 2017Ícono Ninjas in Pyjamas EU LCS 2017Ícono Ever8 Winners LCK 2017Ícono DAN Gaming LPL 2017Ícono SN Gaming LPL 2017Ícono Burning Core LJL 2017Ícono Team oNe CBLOL 2017Ícono T Show CBLOL 2017Ícono ProGaming E-Sports CBLOL 2017Ícono Silver Crows LLN 2017Ícono B2K CLS 2017Ícono P3P eSports TCL 2017Ícono ÇİLEKLER TCL 2017Ícono Team Regicide OPL 2017Ícono Raise Gaming LMS 2017Ícono del AmanecerÍcono del AnochecerÍcono Espada del AmanecerÍcono Espada del AnochecerÍcono Riven Portadora del AmanecerÍcono Yasuo Portador del AnochecerÍcono del OrdenÍcono del CaosÍcono del Reino del OrdenÍcono del Reino del CaosÍcono Supersúbdito RojoÍcono Mezcla MágicaÍcono de TargónÍcono Súbdito de Cañón AzulÍcono de ShurimaÍcono Cangrejo GruñónÍcono Cangrejo RetadorÍcono Cangrejo ChévereÍcono SalvavidasÍcono Patito de HuleÍcono Diversión a ChorrosÍcono LG Red VCSA 2017Ícono Fighters Gaming 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Worlds 2017Ícono Raise Gaming Worlds 2017Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2017Ícono J Team Worlds 2017Ícono Machi Worlds 2017Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2017Ícono Edward Gaming Worlds 2017Ícono Team WE Worlds 2017Ícono Invictus Gaming Worlds 2017Ícono Snake Esports Worlds 2017Ícono OMG Worlds 2017Ícono NewBee Worlds 2017Ícono Royal Never Give Up Worlds 2017Ícono SN Gaming Worlds 2017Ícono Immortals Worlds 2017Ícono Counter Logic Gaming Worlds 2017Ícono TSM Worlds 2017Ícono Team Dignitas Worlds 2017Ícono Cloud9 Worlds 2017Ícono FlyQuest Worlds 2017Ícono Legacy eSports Worlds 2017Ícono Dire Wolves Worlds 2017Ícono Chiefs eSports Club Worlds 2017Ícono Sin Gaming Worlds 2017Ícono Avant Gaming Worlds 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports Worlds 2017Ícono Manila Eagles Worlds 2017Ícono Resurgence Worlds 2017Ícono Headhunters Worlds 2017Ícono Kuala Lumpur Hunters Worlds 2017Ícono Ascension Gaming Worlds 2017Ícono GIGABYTE Marines Worlds 2017Ícono de Wukong RadianteÍcono Young Generation Worlds 2017Ganador del torneo Beta - 4 equiposGanador del torneo Beta - 8 equiposGanador del torneo Beta - 16 equiposÍcono La GrandeÍcono Yi Espada EternaÍcono Fiora Espada CrecienteÍcono Janna Espada SagradaÍcono TrascendenciaÍcono de Singed AbejaÍcono Yorick Arco de LuzÍcono de Katarina CampiÍcono de Lux CampiÍcono de Morgana CampiÍcono de Taric CampiÍcono de Twisted Fate CampiÍcono de Wukong CampiÍcono de Ezreal CampiÍcono de Miss Fortune CampiÍcono Propietario de Runa Poco ComúnÍcono Juramento FunestoÍcono Viktor Juramento FunestoÍcono Katarina Juramento FunestoÍcono Zed Juramento FunestoÍcono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 1Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 2Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 3Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 4Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 5Ícono de Annie SupergalácticaÍcono de Elise SupergalácticaÍcono de Nidalee SupergalácticaÍcono de Gnar 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ensueño de Corea All-Star 2017Equipo de ensueño de Norteamérica All-Star 2017Equipo de ensueño de Europa All-Star 2017Equipo de ensueño de China All-Star 2017Equipo de ensueño de Turquía All-Star 2017Equipo de ensueño del Sureste de Asia All-Star 2017Equipo de ensueño de la LMS All-Star 2017Equipo de ensueño de Brasil All-Star 2017All-Star 2017Rengar de Peluche en la JunglaÍcono de Poro 5to. Aniversario de TurquíaÍcono Barón Santa 2017Ícono Jinx Elfa AmbiciosaÍcono Poppy Reno BebéÍcono Draven SantaÍcono Nasus Guardián LunarÍcono Warwick Guardián LunarÍcono Lux Emperatriz LunarÍcono Año del PerroÍcono Xayah CariñositaÍcono Rakan CariñositoÍcono EnamoradosÍcono de Cassiopeia EternumÍcono Renito BonitoÍcono Poro RenoÍcono Poro BarónÍcono Calcetín de las Gemas + GemaÍcono Pengu de las Gemas + GemaÍcono Poro de las Gemas + GemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica 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de Ganadores Ascension Gaming MSI GPL 2018Ícono de Ganadores Kingzone DragonX MSI LCK 2018Ícono Ganadores de Rainbow7 LLN MSI 2018Ícono de Ganadores Kaos Latin Gamers MSI CLS 2018Ícono de Ganadores Flash Wolves MSI LMS 2018Ícono de Ganadores Team Liquid MSI NA LCS 2018Ícono de Ganadores Dire Wolves MSI OPL 2018Ícono de Ganadores BAUSuperMassive eSports MSI TCL 2018Ícono de Ganadores EVOS Esports MSI VCS 2018Ícono de Ganadores Gambit Esports MSI LCL 2018Ícono Poro PirataÍcono Vladimir Aguas OscurasÍcono Diana Aguas OscurasÍcono Emblema de SerpienteÍcono Rey de los MaresÍcono del LeónÍcono del LoboÍcono VS 2018Ícono Reinado EternoÍcono Guerra EternaFlamengo CBLOL 2018Kabum Esports CBLOL 2018Ilha da Macacada CBLOL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest GAMING Act LJL 2018SCARZ LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Ícono Poro de Nuevo JugadorÍcono Lee Sin DelanteroÍcono Rammus CañonazoÍcono Cho'Gath Estrella OscuraÍcono de Evento Cho'Gath Estrella OscuraBahçeşehir SuperMassive TCL 2018Cube Adonis VCS 2018Phong Vũ Buffalo VCS 2018Vikings VCS 2018Desafío Maestro Temporada 2Ícono Corona de LeonesCorona de LobosÍcono de León DivinoÍcono Lobo AbandonadoÍcono de Estandarte de LeónÍcono de Estandarte de LoboÍcono Pacto de LeónÍcono Pacto de LoboÍcono Espadón del OrgulloÍcono Gran Hacha de LobosÍcono DarkinÍcono Retrato de Miss FortuneÍcono Retrato de LuxÍcono Retrato de Maestro YiÍcono Retrato de AhriÍcono Retrato de DariusBurning Core LJL 2018Ícono Rift Rivals 2018Bursaspor Esports TCL 2018Ícono Poro de Bienvenida de JugadorÍcono Monte TargónÍcono Mapa RunaterraÍcono Runa GeogénicaÍcono de Islas de la SombraÍcono del FréljordÍcono Gnar SSGÍcono Jarvan IV SSGÍcono Taliyah SSGÍcono Xayah SSGÍcono Rakan SSGÍcono Ezreal SSGÍcono Escuadrón Willyrex 2018Ícono Escuadrón Fargan 2018Ícono Escuadrón Callux 2018Ícono Escuadrón Mini Ladd 2018Ícono Escuadrón Mates 2018Ícono Escuadrón Arazhul 2018Ícono 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CampeonatoÍcono Cuchilla de CampeonatoÍcono de invocador Pase Maestro de WorldsÍcono Pase de WorldsÍcono Pase de Worlds DoradoÍcono Worlds 2018Ícono Worlds 2018 ÉpicoÍcono Worlds 2018 MíticoChroma Flamengo de Kha'Zix de CampeonatoChroma KaBuM! e-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Kaos Latin Gamers de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rebirth eSports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Fnatic de Kha'Zix de CampeonatoChroma G2 Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Misfits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Schalke 04 Kha'Zix de CampeonatoChroma Splyce de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Vitality de Kha'Zix de CampeonatoChroma Ascension Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Afreeca Freecs de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gen.G Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Griffin de Kha'Zix de CampeonatoChroma King-Zone DragonX de Kha'Zix de CampeonatoChroma KT Rolster de Kha'Zix de CampeonatoChroma SK Telecom T1 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gambit Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma DetonatioN FocusMe de Kha'Zix de CampeonatoChroma Pentagram de Kha'Zix de CampeonatoChroma Unsold Stuff Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dash9 Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Infinity eSports CR de Kha'Zix de CampeonatoChroma Flash Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma G-Rex de Kha'Zix de CampeonatoChroma Hong Kong Attitude de Kha'Zix de CampeonatoChroma J Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Machi E-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma MAD Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Edward Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Invictus Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma JD Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rogue Warriors de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Never Give Up de Kha'Zix de CampeonatoChroma 100 Thieves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cloud9 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Clutch Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Echo Fox de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Liquid de Kha'Zix de CampeonatoChroma TSM de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dire Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Bahçeşehir SuperMassive de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Bandits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cube Adonis de Kha'Zix de CampeonatoChroma EVOS Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Friends Forever de Kha'Zix de CampeonatoChroma Phong Vũ Buffalo de Kha'Zix de CampeonatoÍcono Flamengo Worlds 2018Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018Ícono Rebirth eSports Worlds 2018Ícono Fnatic Worlds 2018Ícono G2 Esports Worlds 2018Ícono Misfits Worlds 2018Ícono Schalke 04 Worlds 2018Ícono Splyce Worlds 2018Ícono Team Vitality Worlds 2018Ícono Ascension Gaming Worlds 2018Ícono Afreeca Freecs Worlds 2018Ícono Gen.G Gaming Worlds 2018Ícono Griffin Worlds 2018Ícono Kingzone DragonX Worlds 2018Ícono KT Rolster Worlds 2018Ícono SK Telecom T1 Worlds 2018Ícono Gambit Esports Worlds 2018Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2018Ícono Pentagram Worlds 2018Ícono Unsold Stuff Gaming Worlds 2018Ícono Dash9 Gaming Worlds 2018Ícono Infinity eSports CR Worlds 2018Ícono Flash Wolves Worlds 2018Ícono G-Rex Worlds 2018Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2018Ícono J Team Worlds 2018Ícono Machi E-Sports Worlds 2018Ícono MAD Team Worlds 2018Ícono Edward Gaming Worlds 2018Ícono Invictus Gaming Worlds 2018Ícono JD Gaming Worlds 2018Ícono Rogue Warriors Worlds 2018Ícono Royal Never Give Up Worlds 2018Ícono 100 Thieves Worlds 2018Ícono Cloud9 Worlds 2018Ícono Clutch Gaming Worlds 2018Ícono Echo Fox Worlds 2018Ícono Team Liquid Worlds 2018Ícono TSM Worlds 2018Ícono Dire Wolves Worlds 2018Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018Ícono Royal Bandits Worlds 2018Ícono Cube Adonis Worlds 2018Ícono EVOS Esports Worlds 2018Ícono Friends Forever Worlds 2018Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018Ícono Flamengo Worlds 2018 (dorado)Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018 (dorado)Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018 (dorado)Ícono Rebirth eSports Worlds 2018 (dorado)Ícono Fnatic Worlds 2018 (dorado)Ícono G2 Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Misfits Worlds 2018 (dorado)Ícono Schalke 04 Worlds 2018 (Oro)Ícono Splyce 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Worlds 2018 (dorado)Ícono 100 Thieves Worlds 2018 (dorado)Ícono Cloud9 Worlds 2018 (dorado)Ícono Clutch Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Echo Fox Worlds 2018 (dorado)Ícono Team Liquid Worlds 2018 (dorado)Ícono TSM Worlds 2018 (dorado)Ícono Dire Wolves Worlds 2018 (dorado)Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018 (dorado)Ícono Royal Bandits Worlds 2018 (dorado)Ícono Cube Adonis Worlds 2018 (dorado)Ícono EVOS Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Friends Forever Worlds 2018 (dorado)Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018 (dorado)Ícono Poro Pick 'ems 2018Ícono Hechicero Pick'ems 2018Ícono Yakarta 2018Ícono Kha'Zix de Campeonato doradoÍcono Espada de Campeonato doradoÍcono Linterna de Campeonato doradoÍcono Guantelete de Campeonato doradoÍcono Lanzas de Campeonato doradoÍcono Cuchilla de Campeonato doradoÍcono Amumu InfernalÍcono Heimerdinger Entrenador de DragonesÍcono PitágorasÍcono MordelónÍcono Torreta JuniorÍcono Gato CalabazaÍcono Janna CarameloÍcono Ekko CarameloÍcono Kled CarameloÍcono Ahri K/DAÍcono Evelynn K/DAÍcono Kai'Sa K/DAÍcono Akali K/DAÍcono K/DAÍcono Janna Caramelo DoradoÍcono Ekko Caramelo DoradoÍcono Kled Caramelo DoradoÍcono Poro Sombrero de BarónTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo OroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 RetadorÍcono Soraka Pijama EstelarÍcono Miss Fortune Pijama EstelarÍcono Ezreal Pijama EstelarÍcono Lulu Pijama EstelarÍcono Lux Pijama EstelarÍcono Leona Eclipse SolarÍcono Leona Eclipse LunarÍcono Yi Muñeco de NieveÍcono Twitch Rey del HieloÍcono Neeko Maravilla InvernalÍcono Soraka Maravilla InvernalÍcono Mundo Príncipe del HieloÍcono HambrientoÍcono Prestigioso Yi Muñeco de NieveÍcono dorado Irelia Cuchillas de HieloÍcono dorado Graves Día NevadoÍcono dorado Malzahar Día NevadoÍcono dorado Sivir Tormenta de NieveÍcono dorado Bardo Día NevadoÍcono de Introducción EspecialÍcono Guerra de Nieve ÉpicoÍcono Porianna VictoriosaÍcono Vlad CampiÍcono Evelynn CampiÍcono Alistar CampiÍcono Kayle CampiÍcono Shen CampiÍcono Maestro Yi CampiÍcono Sona CampiÍcono Ashe CampiÍcono Copa Hextech de 4 equiposÍcono Copa Hextech de 8 equiposÍcono Copa Hextech de 16 equiposÍcono Poro en LlamasÍcono de RemateÍcono de RetiradaÍcono Sejuani Año Nuevo ChinoÍcono Vayne Año Nuevo ChinoÍcono Tahm Kench Emperador de la FortunaÍcono Sylas Espectro LunarÍcono Año del CerdoÍcono Cerdo DoradoÍcono Xin Zhao Reinos en Guerra DoradoÍcono Jarvan IV Reinos en Guerra DoradoÍcono Warwick Guardián Lunar DoradoÍcono Pase de Deleite LunarÍcono All Star 2018Ícono conmemorativo Worlds 2018Ícono Frontera IndomableÍcono Club de la Espátula DoradaÍcono Pyke Luna de SangreÍcono Aatrox Luna de SangreÍcono Sivir Luna de SangreÍcono Descenso de Luna de SangreÍcono Vi RompecorazonesÍcono Reina PoroÍcono Poro AnimadorÍcono Noche de EsportsÍcono Dedo de Espuma del DestinoÍcono Temporada 2019, Parte 1Ícono Fiora RompecorazonesÍcono conmemorativo Temporada 2019Ícono Prestigioso Temporada 2019Desafío Maestro Temporada 3LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingÍcono Montaña AzulLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vũ BuffaloÍcono Anivia Arte de PapelÍcono Nunu Arte de PapelÍcono Willump Arte de PapelÍcono Gatito de YorickÍcono Gatito de RengarÍcono Alteza GatunaÍcono Rengar Gatito MiauÍcono MiaurickÍcono Corki CorgiÍcono Fizz CaninoÍcono Alteza PerrunaÍcono Fizz PerritoÍcono BesosÍcono Perros contra Gatos DoradoÍcono Zed Exterminador GalácticoÍcono Camille Invictus GamingÍcono Fiora Invictus GamingÍcono Kai'Sa Invictus GamingÍcono LeBlanc Invictus GamingÍcono Rakan Invictus GamingÍcono Irelia Invictus GamingÍcono Alistar ConquistadorÍcono Hermanas JusticierasÍcono Ganador del concursoÍcono Gato DoradoÍcono Perro DoradoÍcono Perros contra Gatos PlatinoÍcono Nidalee RetadoraÍcono Ahri RetadoraÍcono Temporada 2019, Parte 2Ícono Final Torneo 1 OPLÍcono Final Torneo Apertura LCSÍcono Final Torneo Apertura TCLÍcono Final Torneo Apertura LECÍcono Final Torneo Apertura LJLÍcono Final Torneo Apertura LLAÍcono Final Torneo Apertura CBLoLÍcono Pyke CampiÍcono Graves CampiÍcono Illaoi CampiÍcono Nautilus CampiÍcono Tahm Kench CampiÍcono Akali CampiÍcono Lee Sin CampiÍcono Ahri CampiÍcono Yasuo CampiÍcono Irelia CampiÍcono Darius CampiÍcono Draven CampiÍcono Riven CampiÍcono Sion CampiÍcono Swain CampiÍcono Aguasturbias 2019Ícono PoronautaÍcono Llena de EstrellasÍcono Figuras IG Campeones MundialesÍcono Pase Trials 2019Ícono Pase Trials 2019 DoradoÍcono Los AnónimosÍcono La CuadrillaÍcono La UniónÍcono El ConsejoÍcono Nidalee Retadora DoradoÍcono Ahri Retadora DoradoÍcono Alistar Conquistador DoradoÍcono Varus Conquistador DoradoÍcono Karma Conquistadora DoradoÍcono IG Campeones MundialesLST MEGAÍcono Ezreal Academia de CombateÍcono Lux Academia de CombateÍcono Jayce Academia de CombateÍcono Graves Profesor de CombateÍcono Yuumi Directora de CombateÍcono Katarina Academia de CombateÍcono Jayce Academia de Combate EleganteÍcono Graves Academia de Combate EleganteÍcono Yuumi Academia de Combate EleganteÍcono Katarina Academia de Combate EleganteÍcono TSM 2019 nivel 1Ícono TSM 2019 nivel 2Ícono Echo Fox 2019 nivel 1Ícono Echo Fox 2019 nivel 2Ícono 100 Thieves 2019 nivel 1Ícono 100 Thieves 2019 nivel 2Ícono Cloud9 2019 nivel 1Ícono Cloud9 2019 nivel 2Ícono CLG 2019 nivel 1Ícono CLG 2019 nivel 2Ícono Team Liquid 2019 nivel 1Ícono Team Liquid 2019 nivel 2Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 1Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 2Ícono Golden Guardians 2019 nivel 1Ícono Golden Guardians 2019 nivel 2Ícono FlyQuest 2019 nivel 1Ícono FlyQuest 2019 nivel 2Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 1Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 2Ícono Excel Esports 2019 nivel 1Ícono Excel Esports 2019 nivel 2Ícono Fnatic 2019 nivel 1Ícono Fnatic 2019 nivel 2Ícono G2 Esports 2019 nivel 1Ícono G2 Esports 2019 nivel 2Ícono Misfits 2019 nivel 1Ícono Misfits 2019 nivel 2Ícono Origen 2019 nivel 1Ícono Origen 2019 nivel 2Ícono Rogue 2019 nivel 1Ícono Rogue 2019 nivel 2Ícono Schalke 04 2019 nivel 1Ícono Schalke 04 2019 nivel 2Ícono SK Gaming 2019 nivel 1Ícono SK Gaming 2019 nivel 2Ícono Splyce 2019 nivel 1Ícono Splyce 2019 nivel 2Ícono Vitality 2019 nivel 1Ícono Vitality 2019 nivel 2Ícono Poro ProÍcono Teemo ApasionadoÍcono Pengus AnimadosÍcono Club de AficionadosLEC G2 EsportsÍcono Tristana Pequeña DemonioÍcono Poro Barco DragónÍcono Poro Arroz SaladoÍcono Poro Arroz DulceÍcono Pase de Equipo LCS 2019Ícono Pase de Equipo LEC 2019Ícono Pase de Aficionado 2019Ícono Jhin Oscuridad CósmicaÍcono Shaco Estrella OscuraÍcono Karma Estrella OscuraÍcono Bilibili Gaming 2019 nivel 1Ícono Bilibili Gaming 2019 nivel 2Ícono Dominus Esports 2019 nivel 1Ícono Dominus Esports 2019 nivel 2Ícono Edward Gaming 2019 nivel 1Ícono Edward Gaming 2019 nivel 2Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 1Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 2Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 1Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 2Ícono JD Gaming 2019 nivel 1Ícono JD Gaming 2019 nivel 2Ícono LGD Gaming 2019 nivel 1Ícono LGD Gaming 2019 nivel 2Ícono LNG Esports 2019 nivel 1Ícono LNG Esports 2019 nivel 2Ícono Oh My God 2019 nivel 1Ícono Oh My God 2019 nivel 2Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 1Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 2Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 1Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 2Ícono Suning 2019 nivel 1Ícono Suning 2019 nivel 2Ícono TOP Esports 2019 nivel 1Ícono TOP Esports 2019 nivel 2Ícono Victory Five 2019 nivel 1Ícono Victory Five 2019 nivel 2Ícono Vici Gaming 2019 nivel 1Ícono Vici Gaming 2019 nivel 2Ícono Team WE 2019 nivel 1Ícono Team WE 2019 nivel 2Ícono Kai'Sa de ArcadiaÍcono Caitlyn de ArcadiaÍcono Yasuo SubjefeÍcono Miss Fortune de ArcadiaÍcono Riven de ArcadiaÍcono Qiyana SubjefeÍcono Sona de ArcadiaÍcono Estrella de ArcadiaÍcono Copa DoradaÍcono Chroma Yasuo SubjefeÍcono Chroma Kai'Sa de ArcadiaÍcono Chroma Qiyana SubjefeÍcono Fantasmín Islas de la SombraÍcono Aliplata demacianoÍcono Furicuerno magmaÍcono Topobrero DemolicionesÍcono Runente guardiánÍcono Emplumadín PenguÍcono de lanzamiento de TFT nivel 1Ícono de lanzamiento de TFT nivel 2Ícono de lanzamiento de TFT nivel 3Ícono de lanzamiento de TFT nivel 4Ícono Chroma Garen Demacia ViceÍcono Chroma Lucian Demacia ViceÍcono Borde Garen Demacia ViceÍcono Borde Lucian Demacia ViceÍcono Poro GamerÍcono Pase de PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: IreliaÍcono PROYECTO: JinxÍcono PROYECTO: WarwickÍcono PROYECTO: AkaliÍcono PROYECTO: PykeÍcono Chroma PROYECTO: WarwickÍcono Chroma PROYECTO: AkaliÍcono Chroma PROYECTO: JinxÍcono Chroma PROYECTO: FioraÍcono Chroma PROYECTO: LucianÍcono Chroma PROYECTO: ZedÍcono Misión PROYECTO: PykeÍcono PROYECTO: MisiónÍcono Temporada 2019: parte 3Ícono Chroma PROYECTO: PykeÍcono agrietado Guardia de la CoronaÍcono Guardia de la CoronaEmblema Demacia EmbellecidaEmblema DemaciaÍcono KING-ZONE DragonXÍcono Afreeca FreecsÍcono DAMWON GamingÍcono Gen.GÍcono GRIFFINÍcono Hanwha Life EsportsÍcono Jin Air GreenwingsÍcono kt RolsterÍcono SANDBOX GamingÍcono SK telecom T1Ícono ¿Qué hay en la caja?Ícono Tesoro PirataÍcono ¡Magnífico, 3 estrellas!Ícono Campeón Pase 2Ícono Pengu en el portalÍcono Espátulas de DueloÍcono Protector deslumbranteÍcono Colinube lunarÍcono Aqualita de jadeÍcono Warwick Gris chroma zafiroÍcono Twitch Medieval chroma zafiroÍcono Ahri BosqueviejoÍcono Nocturne Dios AntiguoÍcono Veigar BosqueviejoÍcono Nasus Cosecha PlenaÍcono Poro SongpyeonÍcono DJ SonaÍcono Guardianas Estelares 2019Ícono SakiÍcono RikuÍcono RanÍcono TowaÍcono Xayah Guardiana EstelarÍcono Rakan Guardián EstelarÍcono Dango minileyendaÍcono Fuwa minileyendaÍcono Shisa minileyendaÍcono Espátula Dorada con pollitoÍcono Volibear Maestro LamianÍcono Blitzcrank Máquina de GarraPoro de Bienvenida SoportePoro de Bienvenida JungleroPoro de Bienvenida Carrilero CentralPoro de Bienvenida Carrilero SuperiorPoro de Bienvenida Carrilero InferiorÍcono Team Liquid Worlds 2019Ícono Cloud9 Worlds 2019Ícono Clutch Gaming Worlds 2019Ícono G2 Esports Worlds 2019Ícono Fnatic Worlds 2019Ícono Origen Worlds 2019Ícono Splyce Worlds 2019Ícono Schalke 04 Worlds 2019Ícono SK Telecom T1 Worlds 2019Ícono GRIFFIN Worlds 2019Ícono DAMWON Gaming Worlds 2019Ícono J Team Worlds 2019Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2019Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2019Ícono Invictus Gaming Worlds 2019Ícono FunPlus Phoenix Worlds 2019Ícono Royal Never Give Up Worlds 2019Ícono GAM Esports Worlds 2019Ícono Lowkey Esports Worlds 2019Ícono Team Flash Worlds 2019Ícono Liyab Esports Worlds 2019Ícono MEGA Worlds 2019Ícono Axis Empire Worlds 2019Ícono Royal Youth Worlds 2019Ícono Unicorns of Love Worlds 2019Ícono Vega Squadron Worlds 2019Ícono Isurus Gaming Worlds 2019Ícono Flamengo eSports Worlds 2019Ícono MAMMOTH Worlds 2019Ícono V3 Esports Worlds 2019Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2019Ícono Maestro de Pick'Em 2019Ícono pase de evento de Worlds 2019Ícono Puntos de Prestigio de Worlds 2019Ícono Borde Riven Espada ValienteÍcono Borde Nami Báculo MagníficoÍcono Borde Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono Chroma Nami Báculo MagníficoÍcono Chroma Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono mercancía de Dragón AncestralÍcono Borde Ryze de CampeonatoÍcono Ryze de Campeonato chroma doradoÍcono Ashe de Campeonato chroma doradoÍcono ¿Qué hay en el orbe?Ícono Golpe de Guantes de CombateÍcono Campeón Pase 3Ícono Borde Hecarim el ForajidoÍcono Borde Ashe la ForajidaÍcono Borde Darius el ForajidoÍcono Chroma Hecarim el ForajidoÍcono Chroma Ashe la ForajidaÍcono Chroma Darius el ForajidoÍcono de Invocador 10.° AniversarioÍcono Borde Annie-versarioÍcono G2 Ganadores del MSI 2019Ícono Borde Miss Fortune EmbrujadaÍcono Borde Blitzcrank Caldero de BrujaÍcono Borde Conde KassadinÍcono Cuentos de la Grieta 2019Ícono Borde Akali True DamageÍcono Borde Yasuo True DamageÍcono Borde Ekko True DamageÍcono Borde Senna True DamageÍcono Borde Qiyana True DamageÍcono Chroma Yasuo True DamageÍcono Chroma Senna True DamageÍcono Chroma Akali True DamageÍcono Chroma Ekko True DamageÍcono Ossia MinileyendaÍcono Melisma MinileyendaÍcono QiQi MinileyendaÍcono Altar Bosque RetorcidoÍcono Árbol Islas de la SombraÍcono Nunu y Willump CampiÍcono Lissandra CampiÍcono Sejuani CampiÍcono Cassiopeia CampiÍcono Neeko CampiÍcono Vi CampiÍcono Ekko CampiÍcono Urgot CampiÍcono Jinx CampiÍcono Warwick CampiÍcono Ziggs CampiÍcono Camille CampiÍcono Aatrox CampiÍcono Annie CampiÍcono Bardo CampiTemporada 2019: ícono Solo/Dúo HierroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2019: ícono Solo/Dúo OroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2019: ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2019: ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo Gran MaestroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2019: ícono Flexible HierroTemporada 2019: ícono Flexible BronceTemporada 2019: ícono Flexible PlataTemporada 2019: ícono Flexible OroTemporada 2019: ícono Flexible PlatinoTemporada 2019: ícono Flexible DiamanteTemporada 2019: ícono Flexible MaestroTemporada 2019: ícono Flexible Gran MaestroTemporada 2019: ícono Flexible RetadorTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido HierroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido BronceTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido PlataTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido OroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido PlatinoTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido DiamanteTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido MaestroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido Gran MaestroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido RetadorÍcono del Pase del evento Anochecer y AmanecerÍcono Puntos de Prestigio evento Anochecer y AmanecerÍcono de evento Anochecer y AmanecerÍcono Paquete Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Borde Vladimir Portador del AnochecerÍcono Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Borde Aphelios Portador del AnochecerÍcono Chroma Karma Portadora del AmanecerÍcono Chroma Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Chroma Vladimir Portador del AnochecerÍcono Chroma Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Chroma Aphelios Portador del AnochecerÍcono Borde Evelynn ChocofresasÍcono Borde Ziggs PastelilloÍcono Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono Borde Braum Soldado de GalletaÍcono Chroma Evelynn ChocofresasÍcono Chroma Ziggs PastelilloÍcono Chroma Zilean Reloj de GalletaÍcono Chroma Braum Soldado de GalletaÍcono Borde Soraka Portadora del AnochecerÍcono Borde Soraka Portadora del AmanecerÍcono Chroma Riven Portadora del AmanecerÍcono Chroma Yasuo Portador del AnochecerÍcono Mecha Kingdoms 2020Ícono pase de evento Mecha Kingdoms 2020Ícono Chroma Jax Reinos MechaÍcono Chroma Leona Reinos MechaÍcono Chroma Sett Reinos MechaÍcono Chroma Draven Reinos MechaÍcono Borde Jax Reinos MechaÍcono Borde Leona Reinos MechaÍcono Borde Sett Reinos MechaÍcono Borde Draven Reinos MechaÍcono Borde Garen Reinos MechaÍcono Tictoco MinileyendaÍcono Petricín MinileyendaÍcono Escaralado MinileyendaÍcono Temporada 2020: parte 1Ícono SúrfditoSin palabrasDesafío Maestro Temporada 5 Ícono Garen Reinos Mecha Edición PrestigiosaÍcono Senna True Damage Edición PrestigiosaÍcono Fin de la LuzÍcono Galaxias 2020Ícono CósmicoÍcono Borde Variante Legendaria Lux Oscuridad CósmicaÍcono Borde Variante Legendaria Lux CósmicaÍcono Chroma Mordekaiser Estrella OscuraÍcono Chroma Xerath Estrella OscuraÍcono Borde Malphite Estrella OscuraÍcono Borde Mordekaiser Estrella OscuraÍcono Borde Malphite Estrella Oscura PrestigiosoÍcono Borde Xerath Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Thresh Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Jarvan IV Estrella OscuraÍcono Chroma de evento 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mercancía de FPX Campeones MundialesÍcono dorado de FPX Campeones MundialesÍcono FPX Campeones MundialesÍcono Mordekaiser CampiÍcono Kled CampiÍcono Talon CampiÍcono Xayah CampiÍcono Rakan CampiÍcono Jhin CampiÍcono Tristana CampiÍcono Rumble CampiÍcono Veigar CampiÍcono Gnar CampiÍcono Lulu CampiÍcono Corki CampiÍcono Heimerdinger CampiÍcono Teemo CampiÍcono Kennen CampiÍcono Poppy CampiÍcono Yuumi CampiÍcono Zoe CampiÍcono Firmado Malphite FPXÍcono Firmado Vayne FPXÍcono Firmado Lee Sin FPXÍcono Firmado Gangplank FPXÍcono Firmado Thresh FPXÍcono Temporada 2020: Parte 2Ícono Nube de Cuarzo RosaÍcono Nube de ZafiroÍcono Nube de Ojo de GatoÍcono Nube de ObsidianaÍcono Nube de TanzanitaÍcono Nube de CitrinoÍcono Lucian Pulso de Fuego Edición PrestigiosaÍcono Pulso de Fuego 2020Ícono Fiora Pulso de FuegoÍcono Lucian Pulso de FuegoÍcono Ekko Pulso de FuegoÍcono Pantheon Pulso de FuegoÍcono Topobrero acuático MinileyendaÍcono Aliplata del alba MinileyendaÍcono Fantasmín nacido del fuego 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AstroNautilusÍcono Senna la ForajidaÍcono Irelia la ForajidaÍcono Forajidos 2020Ícono Enfermera Akali BeneficenciaÍcono Doctor Kennen BeneficenciaÍcono Cirujano Shen BeneficenciaÍcono Lumina MinileyendaÍcono Nixi MinileyendaÍcono Campanito MinileyendaÍcono Nautilus ConquistadorÍcono Zoe Arcanista Edición PrestigiosaÍcono MegadonaciónÍcono DonaciónÍcono Flor Espiritual 2020Ícono de evento Flor Espiritual 2020Ícono Puntos de Prestigio del Evento Flor Espiritual 2020Ícono Thresh Flor EspiritualÍcono Vayne Flor EspiritualÍcono Yasuo Flor EspiritualÍcono Teemo Flor EspiritualÍcono Teemo Flor Espiritual Edición PrestigiosaÍcono Lillia Flor EspiritualÍcono Chroma Thresh Flor EspiritualÍcono Chroma Vayne Flor EspiritualÍcono Chroma Yasuo Flor EspiritualÍcono Chroma Lillia Flor EspiritualÍcono Riven Flor EspiritualÍcono Cassiopeia Flor EspiritualÍcono Ahri Flor EspiritualÍcono Kindred Flor EspiritualÍcono Yone Flor EspiritualÍcono Chroma Riven Flor EspiritualÍcono Chroma Cassiopeia Flor EspiritualÍcono Chroma Ahri Flor EspiritualÍcono Chroma Kindred Flor EspiritualÍcono Chroma Yone Flor EspiritualÍcono Temporada 2020: parte 3Ícono Lillia Vínculos EspiritualesÍcono Thresh Vínculos EspiritualesÍcono Ahri Vínculos EspiritualesÍcono Yasuo Vínculos EspiritualesÍcono Teemo Vínculos EspiritualesÍcono Riven Vínculos EspiritualesÍcono Cassiopeia Vínculos EspiritualesÍcono Vayne Vínculos EspiritualesÍcono Kindred Vínculos EspiritualesÍcono Yone Vínculos EspiritualesÍcono Cola individual LCSÍcono Misiones del Pase del Evento PsyOpsÍcono Maestro Yi PsyOpsÍcono Vi PsyOpsÍcono Shen PsyOpsÍcono Sona PsyOpsÍcono Ezreal PsyOpsÍcono Chroma Maestro Yi PsyOpsÍcono Chroma Vi PsyOpsÍcono Chroma Shen PsyOpsÍcono Chroma Sona PsyOpsÍcono Ezreal PsyOps Edición PrestigiosaÍcono Mercancía de Jax Báculo DivinoÍcono Samira PsyOpsÍcono Kayle PsyOpsÍcono Chroma Pyke PsyOpsÍcono Chroma Viktor PsyOpsÍcono Chroma Zed PsyOpsÍcono Chroma Samira PsyOpsÍcono Chroma Kayle PsyOpsÍcono LeBlanc de CampeonatoÍcono Mercancía Dúo Irelia y TalonÍcono Poro Luna LlenaÍcono Poro Baile a la Luz de la LunaÍcono Team LiquidÍcono TSMÍcono FlyQuestÍcono GAM EsportsÍcono Team FlashÍcono G2 EsportsÍcono FnaticÍcono MAD LionsÍcono RogueÍcono T1Ícono DRXÍcono JD GamingÍcono Top EsportsÍcono SuningÍcono LGD GamingÍcono 5 RoninÍcono Papara SuperMassiveÍcono Unicorns of LoveÍcono Gambit EsportsÍcono Rainbow7Ícono paiN GamingÍcono INTZÍcono Legacy EsportsÍcono V3 EsportsÍcono Sengoku GamingÍcono DetonatioN FocusMeÍcono Machi EsportsÍcono PSG Talon EsportsÍcono Worlds 2020Ícono Pyke PsyOpsÍcono Viktor PsyOpsÍcono Zed PsyOpsÍcono Yasuo True Damage Edición PrestigiosaÍcono Aurelion Sol Dragón de la TormentaÍcono Brand Dragón EternoÍcono Sett Dragón de ObsidianaÍcono Ashe Dragón FeéricoÍcono Lee Sin Dragón de la TormentaÍcono Chroma Aurelion Sol Dragón de la TormentaÍcono Chroma Brand Dragón EternoÍcono Chroma Sett Dragón de ObsidianaÍcono Chroma Ashe Dragón FeéricoÍcono Chroma Lee Sin Dragón de la TormentaÍcono Dracomante 2020Ícono Sett Dragón de Obsidiana Edición PrestigiosaÍcono Odisea 2020Ícono K/DA ALL OUT 2020Poro Predictor Pick'EmPoro Pronosticador Pick'EmPoro Sabio Pick'EmPoro Profeta Pick'EmÍcono Puntos de Prestigio de Worlds 2020Ícono Karma OdiseaÍcono Aatrox OdiseaÍcono Sivir OdiseaÍcono Kha'Zix OdiseaÍcono Twisted Fate OdiseaÍcono Chroma Karma OdiseaÍcono Chroma Aatrox OdiseaÍcono Chroma Sivir OdiseaÍcono Chroma Kha'Zix OdiseaÍcono Chroma Twisted Fate OdiseaÍcono Sivir Odisea 2020Viaja a Jönköping con el ícono de Worlds 2011Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2012Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2013Viaja a Seúl con el ícono de Worlds 2014Viaja a Berlín con el ícono de Worlds 2015Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2016Viaja a Pekín con el ícono de Worlds 2017Viaja a Incheon con el ícono de Worlds 2018Viaja a París con el ícono de Worlds 2019Viaja a Shanghái con el ícono de Worlds 2020Poro de 10 Años de WorldsÍcono PSG TalonÍcono Chroma Zed Exterminador GalácticoÍcono Chroma Kayn OdiseaÍcono Seraphine K/DA ALL OUT IndieÍcono Seraphine K/DA ALL OUT SuperestrellaÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUT Edición PrestigiosaÍcono Ahri K/DA ALL OUTÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcono Evelynn K/DA ALL OUTÍcono Akali K/DA ALL OUTÍcono Chroma Ahri K/DA ALL OUTÍcono Chroma Evelynn K/DA ALL OUTÍcono Chroma Akali K/DA ALL OUTÍcono Autógrafo K/DA ALL OUT 2020Ícono Seradotwav K/DA ALL OUTÍcono Mercancía Seraphine K/DATemporada 2020: Ícono Contendiente de ClashTemporada 2020: Ícono Conquistador de ClashTemporada 2020: Ícono Campeón de ClashTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo HierroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo OroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo Gran MaestroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2020: Ícono Flexible HierroTemporada 2020: Ícono Flexible BronceTemporada 2020: Ícono Flexible PlataTemporada 2020: Ícono Flexible OroTemporada 2020: Ícono Flexible PlatinoTemporada 2020: Ícono Flexible DiamanteTemporada 2020: Ícono Flexible MaestroTemporada 2020: Ícono Flexible Gran MaestroTemporada 2020: Ícono Flexible RetadorÍcono Lucian CampiÍcono Senna CampiÍcono Zilean CampiÍcono Viktor CampiÍcono Blitzcrank CampiÍcono DWG Campeón de Worlds 2020Ícono Soraka Guardiana Estelar Edición PrestigiosaÍcono del evento Reinas GuerrerasÍcono del Pase del evento Reinas GuerrerasÍcono Katarina Reina GuerreraÍcono Diana Reina GuerreraÍcono Qiyana Reina GuerreraÍcono Janna Reina GuerreraÍcono Rell Reina GuerreraÍcono Xayah BosqueviejoÍcono Rakan BosqueviejoÍcono Ivern Dios AntiguoÍcono Azir BosqueviejoÍcono Ornn BosqueviejoÍcono Chroma Katarina Reina GuerreraÍcono Chroma Qiyana Reina GuerreraÍcono Chroma Janna Reina GuerreraÍcono Chroma Rell Reina GuerreraÍcono Chroma Xayah BosqueviejoÍcono Chroma Rakan BosqueviejoÍcono Chroma Ivern Dios AntiguoÍcono Chroma Azir BosqueviejoÍcono Chroma Ornn BosqueviejoÍcono Mercancía Sejuani Jinete de PorosÍcono Diana Reina Guerrera Edición PrestigiosaÍcono Chroma Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcono ¡EXPLOSIÓN MENTAL!Ícono ¡Bien hecho!Ícono Temporada 2021: Parte 1Ícono Temporada 2021Ícono del evento Bestia LunarÍcono del Pase del evento Bestia LunarÍcono Fiora Bestia LunarÍcono Annie Bestia LunarÍcono Darius Bestia LunarÍcono Jarvan IV Bestia LunarÍcono Alistar Bestia LunarÍcono Aphelios Bestia LunarÍcono Fiora Bestia Lunar Edición PrestigiosaÍcono Chroma Annie Bestia LunarÍcono Chroma Darius Bestia LunarÍcono Chroma Jarvan IV Bestia LunarÍcono Chroma Alistar Bestia LunarÍcono Chroma Aphelios Bestia LunarÍcono Chroma Aphelios CN Bestia LunarÍcono Bestia Lunar 2021Ícono del evento Festival de las BestiasÍcono LCS Un esfuerzo conjuntoÍcono Desafío Maestro Temporada 7Ícono ¿Mi micrófono está encendido?Ícono Chroma Viego Bestia LunarÍcono Viego Bestia LunarApertura LEC 2021Clausura LEC 2021Ícono Mercancía Jarvan IV Reinos en GuerraÍcono Mercancía Jarvan IV Reinos en Guerra Edición PrestigiosaÍcono Excelente...Ícono Chroma Fiora Bestia LunarÍcono Karma SuperiorÍcono Mercancía de Corki CorgiAbejita Obrera¡El Zumbeemo no!Ícono Yone Academia de CombateÍcono Caitlyn Academia de CombateÍcono Leona Academia de CombateÍcono Garen Academia de CombateÍcono Wukong Academia de CombateÍcono Leona Academia de Combate Edición PrestigiosaÍcono Pride 2021Ícono del evento Onda EspacialÍcono del Pase del evento Onda EspacialÍcono Lux Onda EspacialÍcono Rumble Onda EspacialÍcono Nasus Onda EspacialÍcono Nunu Onda EspacialÍcono Blitz y Crank Onda EspacialÍcono Lulu Onda EspacialÍcono Samira Onda EspacialÍcono Chroma Lux Onda EspacialÍcono Chroma Rumble Onda EspacialÍcono Chroma Nasus Onda EspacialÍcono Chroma Nunu Onda EspacialÍcono Chroma Blitz y Crank Onda EspacialÍcono Chroma Lulu Onda EspacialÍcono Chroma Samira Onda EspacialÍcono Lulu Onda Espacial Edición PrestigiosaÍcono Toofers Onda EspacialÍcono Frank Onda EspacialÍcono Chroma Warwick Gris MeteoritoÍcono Chroma Twitch Medieval ObsidianaÍcono Gwen Onda EspacialÍcono Chroma Gwen Onda EspacialÍcono Temporada 2021: parte 2Ícono Firmado Jhin DWGÍcono Firmado Nidalee DWGÍcono Firmado Kennen DWGÍcono Firmado Leona DWGÍcono Firmado Twisted Fate DWGÍcono Jax ConquistadorÍcono Jax Conquistador Edición PrestigiosaÍcono Cloud9 MSI 2021Ícono MAD Lions MSI 2021Ícono DWG KIA MSI 2021Ícono DetonatioN FocusMe MSI 2021Ícono Infinity Esports MSI 2021Ícono Pentanet.GG MSI 2021Ícono Royal Never Give Up MSI 2021Ícono Edward Gaming MSI 2021Ícono FunPlus Phoenix MSI 2021Ícono paiN Gaming MSI 2021Ícono Vorax MSI 2021Ícono Unicorns of Love MSI 2021Ícono CrowCrowd MSI 2021Ícono PSG Talon MSI 2021Ícono Beyond Gaming MSI 2021Ícono Machi Esports MSI 2021Ícono 1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021Ícono fastPay Wildcats MSI 2021Ícono Sylas CampiÍcono Jarvan IV CampiÍcono Samira CampiÍcono Kayn CampiÍcono Sett CampiÍcono Yone CampiÍcono Lillia CampiÍcono Syndra CampiÍcono Volibear CampiÍcono Tryndamere CampiÍcono Braum CampiÍcono Taliyah CampiÍcono Amumu CampiÍcono Rengar CampiÍcono Fiora CampiÍcono Mercancía de Aatrox Luna de SangreÍcono PROYECTO: VarusÍcono PROYECTO: SylasÍcono PROYECTO: SennaÍcono PROYECTO: MordekaiserÍcono PROYECTO: RenektonÍcono PROYECTO: SejuaniÍcono Chroma PROYECTO: VarusÍcono Chroma PROYECTO: SylasÍcono Chroma PROYECTO: SennaÍcono Chroma PROYECTO: MordekaiserÍcono Chroma PROYECTO: RenektonÍcono Chroma PROYECTO: SejuaniÍcono del evento PROYECTO 2021Ícono del Pase del evento PROYECTO 2021Ícono del Paquete de inicio PROYECTO 2021Ícono PROYECTO: Sylas Edición PrestigiosaÍcono PROYECTO: Zed Edición PrestigiosaÍcono RNG Mid-Season Invitational 2021Ícono del Paquete de Cápsula de PROYECTO 2021Ícono del evento Centinelas de la LuzÍcono del Pase de Centinelas de la LuzÍcono Vayne CentinelaÍcono Irelia CentinelaÍcono Diana CentinelaÍcono Riven CentinelaÍcono Olaf CentinelaÍcono Karma ArruinadaÍcono Supersúbdito AzulÍcono Draven ArruinadoÍcono Shyvana ArruinadaÍcono Pantheon ArruinadoÍcono Chroma Vayne CentinelaÍcono Chroma Irelia CentinelaÍcono Chroma Diana CentinelaÍcono Chroma Riven CentinelaÍcono Chroma Olaf CentinelaÍcono Chroma Karma ArruinadaÍcono Chroma Draven ArruinadoÍcono TemporalÍcono Chroma Shyvana ArruinadaÍcono Chroma Pantheon ArruinadoÍcono Pantheon Ascendido Edición PrestigiosaÍcono Graves CentinelaÍcono Pyke CentinelaÍcono Rengar CentinelaÍcono Miss Fortune ArruinadaÍcono Chroma Graves CentinelaÍcono Chroma Pyke CentinelaÍcono Chroma Rengar CentinelaÍcono Portal del TiempoÍcono Chroma Miss Fortune ArruinadaÍcono la Centinela Cazadora NocturnaÍcono la Centinela Cuchilla DanzanteÍcono la Centinela LunarÍcono la Centinela DesterradaÍcono el Centinela BerserkerÍcono el Centinela ForajidoÍcono el Centinela DestripadorÍcono el Centinela Orgullo AcechanteÍcono el Centinela RebeldeHarrowing 2012: Ánima RencorosaÍcono Temporada 2021: parte 3Ícono del evento Aquelarre 2021Ícono del Pase Aquelarre 2021Ícono Evelynn AquelarreÍcono Malphite Dios AntiguoÍcono Warwick Dios AntiguoÍcono Cassiopeia AquelarreÍcono Ahri AquelarreÍcono Ashe AquelarreHarrowing 2012 - Máscara de la MuerteÍcono LeBlanc Aquelarre Edición PrestigiosaÍcono Chroma Evelynn AquelarreÍcono Chroma Malphite Dios AntiguoÍcono Chroma Warwick Dios AntiguoÍcono Chroma Cassiopeia AquelarreÍcono Chroma Ahri AquelarreÍcono Chroma Ashe AquelarreÍcono Mercancía de MordekaiserÍcono Aniversario de Garena Edición limitadaTorneo de Clausura LLA 2021Harrowing 2012 - Espectro VengadorTorneo de Clausura TCL 2021Ícono Mercancía de Annie-versarioÍcono del evento Amanecer de los HéroesÍcono Chroma LeBlanc AquelarreÍcono Chroma Zyra AquelarreÍcono Chroma Morgana AquelarreÍcono Chroma Camille AquelarreÍcono Chroma Lissandra AquelarreÍcono Chroma Akali Pesadilla Ciudad del CrimenÍcono Chroma Darius Pesadilla Ciudad del CrimenHarrowing 2012: Treant del Otoño MuertoÍcono Chroma Twisted Fate Pesadilla Ciudad del CrimenÍcono Chroma Shaco Pesadilla Ciudad del CrimenÍcono Chroma Zyra Pesadilla Ciudad del CrimenÍcono Luna, te pido un deseoÍcono Anivia Fénix DivinoPelea de la LPL 2021Locura de la LPL 2021Ícono del evento Worlds 2021Ícono del Pase de Worlds 2021Harrowing 2012: Garra MalignaÍcono Jarvan IV Worlds 2021Ícono Yone Portador del AmanecerÍcono Morgana Portadora del AmanecerÍcono Vex Portadora del AmanecerÍcono Tryndamere Portador del AnochecerÍcono Lillia Portadora del AnochecerÍcono Kayn Portador del AnochecerÍcono Chroma Yone Portador del AmanecerÍcono Chroma Morgana Portadora del AmanecerÍcono Chroma Vex Portadora del AmanecerMundial 2012: Ícono Riven de CampeonatoÍcono Chroma Tryndamere Portador del AnochecerÍcono Chroma Lillia Portadora del AnochecerÍcono Chroma Kayn Portador del AnochecerÍcono Kayn Portador del Anochecer Edición PrestigiosaÍcono Clash Dracomante 2021FPX - Ícono Renacido del FuegoEDG - Ícono El Regreso del CaballeroRNG: Ícono Nunca te rindasRA: Ícono Lo cósmico, nuestro destinoÍcono Abrazo de CristalRecompensa de Temporada 2: Bronce 3v3Ícono ¡Una gran atrapada!Ícono ¡Delicioso!Ícono FunPlus Phoenix Worlds 2021Ícono EDward Gaming Worlds 2021Ícono Royal Never Give Up Worlds 2021Ícono LNG Esports Worlds 2021Ícono DWG KIA Worlds 2021Ícono Gen.G Worlds 2021Ícono T1 Worlds 2021Ícono Hanwha Life Esports Worlds 2021Recompensa de Temporada 2: Bronce 5v5Ícono Mad Lions Worlds 2021Ícono Fnatic Worlds 2021Ícono Rogue Worlds 2021Ícono 100 Thieves Worlds 2021Ícono Team Liquid Worlds 2021Ícono Cloud9 Worlds 2021Ícono PSG Talon Worlds 2021Ícono Beyond Gaming Worlds 2021Ícono GAM Esports Worlds 2021Ícono Liiv SANDBOX Worlds 2021Recompensa de Temporada 2: Bronce en todoÍcono Unicorns of Love Worlds 2021Ícono Infinity Esports Worlds 2021Ícono Galatasaray Esports Worlds 2021Ícono RED Canids Kalunga Worlds 2021Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2021Ícono Peace Worlds 2021Ícono Aprobación de súbditosÍcono ¡Un gran SÍ!Ícono ¡Fuego!Ícono ¡Un gran éxito!Recompensa de Temporada 1: BronceÍcono LNG: Qilin en las nubesWE: Ícono Aquí comenzaremos nosotrosÍcono Morgana Embrujada Edición PrestigiosaTemporada 2021 - Ícono Hierro Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Bronce Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Plata Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Oro Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Platino Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Diamante Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Maestro Solo/DúoRecompensa de Temporada 2: Bronce en solitarioTemporada 2021 - Ícono Gran Maestro Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Retador Solo/DúoTemporada 2021 - Ícono Hierro FlexibleTemporada 2021 - Ícono Bronce FlexibleTemporada 2021 - Ícono Plata FlexibleTemporada 2021 - Ícono Oro FlexibleTemporada 2021 - Ícono Platino FlexibleTemporada 2021 - Ícono Diamante FlexibleTemporada 2021 - Ícono Maestro FlexibleTemporada 2021 - Ícono Gran Maestro FlexibleRecompensa de Temporada 2: Plata 3v3Temporada 2021 - Ícono Retador Flexible2021 - Ícono Contendiente de Clash2021 - Ícono Conquistador de Clash2021 - Ícono Campeón de ClashÍcono La pasión nos uneÍcono Volibear Dragón de la Dualidad Edición PrestigiosaÍcono Mercancía de KaynÍcono Arcane 2021Ícono Chroma Jarvan IV Worlds 2021Ícono Yasuo Dragón de la VerdadRecompensa de Temporada 2: Plata 5v5Ícono Yasuo Dragón de los SueñosÍcono Kai'Sa Dragón de la Laguna Ícono Thresh Dragón de AceroÍcono Karma Dragón de la TranquilidadÍcono Volibear Dragón de la DualidadÍcono Chroma Kai'Sa Dragón de la LagunaÍcono Chroma Thresh Dragón de AceroÍcono Chroma Karma Dragón de la TranquilidadRecompensa de Temporada 2: Plata en todoÍcono Chroma Volibear Dragón de la DualidadÍcono Mercancía Lee Sin Dragón de la TormentaÍcono Chroma Lee Sin Garra ArdienteÍcono Chroma Ashe Garra ArdienteÍcono Chroma Sett Garra ArdienteÍcono Chroma Brand Garra ArdienteÍcono Chroma Aurelion Sol Garra ArdienteEDG - Ícono El Regreso del Caballero (Prémium)FPX - Ícono Renacido del Fuego (Prémium)RNG: Ícono Nunca te Rindas (Prémium)Recompensa de Temporada 1: PlataLNG: Ícono Qilin en las Nubes (Prémium)Ícono Mercancía de OrnnÍcono Mercancía de Lillia Flor EspiritualÍcono Mercancía de WarwickÍcono Jayce ArcaneÍcono Vi ArcaneÍcono Jinx ArcaneÍcono Heimerdinger ArcaneÍcono Viktor ArcaneÍcono Caitlyn ArcaneRecompensa de Temporada 2: Plata en solitarioÍcono Ekko ArcaneÍcono Feliz cumpleaños a AhriÍcono Chroma Ahri DinásticaÍcono Miausant Monerías de CaféÍcono Gota Monerías de CaféÍcono Carlomatcha Monerías de CaféÍcono Fresoso Monerías de CaféÍcono Teodoro Monerías de CaféÍcono Tibbers Monerías de CaféÍcono Campeón T1 de Worlds 2021Recompensa de Temporada 2: Oro 3v3Ícono EDward Gaming Campeón de Worlds 2021Ícono DWG KIA Campeón de Worlds 2021Ícono Gen. G Campeón de Worlds 2021Ícono Hextech MayhemÍcono Galante 2021Ícono del Pase del evento GalanteÍcono Galante PrestigiosoÍcono Zed GallardoÍcono Malzahar GallardoÍcono Brand GallardoRecompensa de Temporada 2: Oro 5v5Ícono LeBlanc GalanteÍcono Draven GallardoÍcono Leona GalanteÍcono Maestro Yi GallardoÍcono Chroma Zed GallardoÍcono Chroma Malzahar GallardoÍcono Chroma Brand GallardoÍcono Chroma LeBlanc GalanteÍcono Chroma Draven GallardoÍcono Chroma Leona GalanteRecompensa de Temporada 2: Oro en todoÍcono Chroma Maestro Yi GallardoÍcono Brand Gallardo Edición PrestigiosaÍcono Temporada 2022: Parte 1Ícono Temporada 2022Ícono del Torneo de Apertura de la PCS de la Temporada 2022European Masters - Ícono del Torneo de Apertura 2022Ícono del Torneo de Apertura del LEC de la Temporada 2022Ícono de LoL Esports 2022Ícono del Torneo de Apertura de la LCS de la Temporada 2022¡Yo estuve ahí! - Ícono CBLOL 2022, parte 1.Recompensa de Temporada 1: OroÍcono del Torneo de Apertura de la LPL de la Temporada 2022Ícono LLA 2022, primera parteÍcono del Torneo de Apertura de la VCS de la Temporada 2022Ícono del Torneo de Clausura de la TCL Temporada 2022Ícono del Torneo de Apertura del LCO Temporada 2022Ícono del Torneo de Apertura de la LCL Temporada 2022Ícono del CQ Temporada 2022Ícono Deleite Lunar 2022Ícono de Pase del evento Deleite Lunar 2022Ícono Prestigioso Deleite Lunar 2022Recompensa de Temporada 2: Oro en solitarioÍcono Diana Año Nuevo ChinoÍcono Jinx Año Nuevo ChinoÍcono Sett Año Nuevo ChinoÍcono Teemo Año Nuevo ChinoÍcono Tristana Año Nuevo ChinoÍcono Xin Zhao Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Diana Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Jinx Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Sejuani Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Sett Año Nuevo ChinoRecompensa de Temporada 2: Platino 3v3Ícono Chroma Teemo Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Tristana Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Vayne Año Nuevo ChinoÍcono Chroma Xin Zhao Año Nuevo ChinoÍcono Amumu de PorcelanaÍcono Ezreal Protector de PorcelanaÍcono Kindred de PorcelanaÍcono Lissandra de PorcelanaÍcono Lux de PorcelanaÍcono Chroma Amumu de PorcelanaRecompensa de Temporada 2: Platino 5v5Ícono Chroma Ezreal Protector de PorcelanaÍcono Chroma Kindred de PorcelanaÍcono Chroma Lissandra de PorcelanaÍcono Chroma Lux de PorcelanaÍcono Lux de Porcelana Edición PrestigiosaPoro en OndaPoro Cerebrote¡¿Poro Qué?!Poro Listo para Jugar¡Porocaos!Recompensa de Temporada 2: Platino en todoÍcono Poro Año Nuevo ChinoÍcono Xayah Fénix ValienteÍcono Seraphine Fénix EtéreoÍcono Chroma Xayah Fénix ValienteÍcono Chroma Anivia Fénix DivinoÍcono Chroma Seraphine Fénix EtéreoÍcono Xayah Fénix Valiente Edición PrestigiosaFinal de TFT Rising Legends - Set 6 Armatostes y ArtilugiosÍcono Temporada 2022: Parte 2Recompensa de Temporada 1: PlatinoÍcono Pyke Caballero de la CenizaÍcono del evento Escuadrón AnimaliaÍcono del pase de Escuadrón AnimaliaÍcono de Escuadrón Animalia Esencia MíticaÍcono Miss Fortune Conejita GuerreraÍcono Riven Conejita Guerrera SupremaÍcono Sylas Lomito GuerreroÍcono Jinx Michi GuerreraÍcono Vayne Murci GuerreraÍcono Chroma Miss Fortune Conejita GuerreraRecompensa de Temporada 2: Platino en solitarioÍcono Chroma Riven Conejita Guerrera SupremaÍcono Chroma Sylas Lomito GuerreroÍcono Chroma Jinx Michi GuerreraÍcono Chroma Vayne Murci GuerreraÍcono Prestigioso Jinx Michi Guerrera¡Oye, tú! - Ícono del MSI 2022Presta atención - Ícono del MSI 2022Ojos abiertos - Ícono del MSI 2022Tomen nota - Ícono del MSI 2022Recompensa de Temporada 2: Diamante 3v3Ícono Chroma Pyke Caballero de la CenizaÍcono Ornitopato Dorado del Campeonato Armatostes y ArtilugiosRecompensa de Temporada 2: Diamante 5v5Recompensa de Temporada 2: Diamante en todoRecompensa de Temporada 2: Diamante en solitarioBeta: Participante Maestro del BetaBeta: Participante Gran Maestro del BetaÍcono TenderoÍcono GuirnaldaÍcono TorreÍcono Urf RenoÍcono Nashor FestivoÍcono Calceta FestivaDeleite Lunar 2013: SobreDeleite Lunar 2013: TenderoDeleite Lunar 2013: UrfDeleite Lunar 2013: LinternaPergamino del Deleite LunarEvento de Fréljord: AvarosanEvento de Fréljord: Garra InvernalEvento del Fréljord: Guardia de HieloAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del TigreAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del OsoAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu de la TortugaAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del FénixBeta: Participante de LATAMLCS 2013: Cloud 9LCS 2013: CurseLCS 2013: Team DignitasLCS 2013: Team CoastLCS 2013: TSMLCS 2013: VelocityLCS 2013: VulcunLCS 2013: CLGLCS 2013: Evil GeniusesLCS 2013: FnaticLCS 2013: GambitLCS 2013: LemondogsLCS 2013: MYMLCS 2013: NIPLCS 2013: SK GamingLCS 2013: AlternateLCS 2013: GamingGear.EULCS 2013: Pain GamingLCS 2013: Lyon GamingLCS 2013: Team ImmunityLCS 2013: Dark PassageHarrowing 2013: Custodio Hijo del HieloHarrowing 2013: Espíritu del AltarHarrowing 2013: Ángel de la TumbaHarrowing 2013: VilemawHarrowing 2013: MorellonomicónÍcono de Aspecto VintageTemporada 3: BronceTemporada 3: PlataTemporada 3: OroTemporada 3: PlatinoTemporada 3: DiamanteTemporada 3: RetadorGuerra de Nieve 2013: Poro Envuelto para RegaloGuerra de Nieve 2013: Veigar el Jengibre MaloGuerra de Nieve 2013: Daga de KatarinaGuerra de Nieve 2013: Teemo Muñeco de NieveGuerra de Nieve 2013: Gragasgalleta de Papá NoelSKT T1 OGN 2014Team NB OGN 2014CJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Ícono Garra AntiguaIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN OGN 2014Deleite Lunar 2014: Año del CaballoDeleite Lunar 2014: Diana la Diosa LunarDeleite Lunar 2014: Tryndamere Reinos en GuerraDeleite Lunar 2014: Riven EspadragónDeleite Lunar 2014: Verdad, DianaDeleite Lunar 2014: Poder, TryndamereDeleite Lunar 2014: Libertad, RivenDeleite Lunar 2014: Camino de la VerdadDeleite Lunar 2014: Camino del PoderDeleite Lunar 2014: Camino de la LibertadLCS 2014: AllianceLCS 2014: Copenhagen WolvesLCS 2014: FnaticLCS 2014: GambitLCS 2014: MilleniumLCS 2014: RoccatLCS 2014: SK GamingLCS 2014: Supa Hot CrewLCS 2014: CLGLCS 2014: Cloud 9LCS 2014: CoastLCS 2014: CurseLCS 2014: DignitasLCS 2014: Evil GeniusesLCS 2014: TSMLCS 2014: XDGGPL 2014: Saigon JokersGPL 2014: Insidious GamingGPL 2014: Imperium Pro TeamGPL 2014: Neolution Esports Full LouisGPL 2014: yoe Flash WolvesGPL 2014: Saigon Fantastic FiveGPL 2014: Tt Esports Manila EaglesGPL 2014: Azubu Taipei AssassinsGPL 2014: ahq E-sports ClubGPL 2014: Bangkok TitansÍcono Azubu Taipei Snipers GPL 2014GPL 2014: Singapore SentinelsCarnaval 2014: Máscara de CarnavalCarnaval 2014: Teemo de CarnavalModo URF 2014OGN 2014: Prime OptimusOGN 2014: Midas FioCreador de Equipos: AsesinoCreador de Equipos: LuchadorCreador de Equipos: MagoCreador de Equipos: TiradorCreador de Equipos: SoporteCreador de Equipos: TanqueÍcono All Star 2014Ícono Uno para Todos Modo EspejoÍcono GolazoÍcono PentakillLCS 2014: LMQLCS 2014: compLexityGPL 2014: ahq FighterGPL 2014: Machi e-SportsGPL 2014: WargodsGPL 2014: Insidious Gaming RebirthÍcono Viviente ApocalípticoCBLoL 2014: Keyd StarsCBLoL 2014: paiN GamingCBLoL 2014: LegendsBRCBLoL 2014: KaBuM! e-SportsCBLoL 2014: INTZ e-SportsCBLoL 2014: CNB e-Sports ClubCBLoL 2014: Ban Karma GamingCBLoL 2014: Team awpÍcono MechaFestival de Dulces 2014: Ícono PastelilloFestival de Dulces 2014: Ícono Caramelo HexplosivoÍcono GallardoOGN 2014: Bigfile MiracleÍcono Barón de ArcadiaShurima 2014: Acólito, 1 VictoriaShurima 2014: Maestro, 3 VictoriasShurima 2014: Ascendente, 5 VictoriasShurima 2014: Ascensión PerfectaShurima 2014: Blasón ShurimanoÍcono del Campeonato Mundial 2014Mundial 2014: Dark PassageMundial 2014: AHQMundial 2014: Samsung GalaxyMundial 2014: Edward GamingMundial 2014: SK GamingMundial 2014: Royal ClubÍcono Rosa GalanteMundial 2014: Taipei AssassinsMundial 2014: TSMMundial 2014: LMQMundial 2014: OMGMundial 2014: FnaticMundial 2014: KaBumMundial 2014: Najin White ShieldMundial 2014: Cloud 9Mundial 2014: AllianceBlasón Islas de la SombraHarrowing 2014: Marioneta AterradaHarrowing 2014: Marca del TraidorGrieta Renovada: CiervoGrieta Renovada: BúhoTemporada 2014: Individual BronceTemporada 2014: Individual PlataTemporada 2014: Individual OroTemporada 2014: Individual PlatinoTemporada 2014: Individual DiamanteTemporada 2014: Individual MaestroTemporada 2014: Individual Retador 1Temporada 2014: Individual Retador 2Temporada 2014: Individual Retador 3Temporada 2014: 3v3 BronceTemporada 2014: 3v3 PlataTemporada 2014: 3v3 OroTemporada 2014: 3v3 PlatinoTemporada 2014: 3v3 DiamanteTemporada 2014: 3v3 MaestroTemporada 2014: 3v3 Retador 1Temporada 2014: 3v3 Retador 2Temporada 2014: 3v3 Retador 3Temporada 2014: 5v5 BronceTemporada 2014: 5v5 PlataTemporada 2014: 5v5 OroTemporada 2014: 5v5 PlatinoTemporada 2014: 5v5 DiamanteTemporada 2014: 5v5 MaestroTemporada 2014: 5v5 Retador 1Temporada 2014: 5v5 Retador 2Temporada 2014: 5v5 Retador 3Ícono BlindadoÍcono Gloriosa EvoluciónGuerra de Nieve 2014: Poro Blindaje BélicoGuerra de Nieve 2014: Caballero PoroGuerra de Nieve 2014: Poro Islas de la SombraGuerra de Nieve 2014: AstroPoroGuerra de Nieve 2014: Poro MatadragonesGuerra de Nieve 2014: Rey PoroGuerra de Nieve 2014: ¡Ahí Viene el Poro!Ícono Luna de SangreLCS 2015: WinterfoxLCS 2015: TSMLCS 2015: Team LiquidLCS 2015: TIPLCS 2015: DignitasLCS 2015: Team CoastLCS 2015: Team8LCS 2015: CLGLCS 2015: Cloud9LCS 2015: SKLCS 2015: UOLLCS 2015: RoccatLCS 2015: MYMLCS 2015: H2KLCS 2015: GiantsLCS 2015: GambitLCS 2015: FnaticElements LCS 2015LCS 2015: WolvesDeleite Lunar 2015: Ícono Año Nuevo ChinoDeleite Lunar 2015: Ícono Año de la CabraLCS 2015: GravityÍcono Fizz Semana del OcéanoÍcono Comportamiento del JugadorÍcono CorazoncitoÍcono Teemo de Carnaval 2015Ícono Máscara de Carnaval 2015DJ Sona - EtéreaDJ Sona - ImpactanteDJ Sona - CinéticaÍcono NemesisCorazón ExplosivoLáser OrbitalFantasma de UrfRetrato de UrfEspátula DoradaÍcono Teemo Escuadrón OmegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 2015Rebirth Copa Latinoamérica 2015Last Kings Copa Latinoamérica 2015KLG Copa Latinoamérica 2015Furious Gaming Copa Latinoamérica 2015Ícono Gólem AncestralBencheados Copa Latinoamérica 2015Revenge Copa Latinoamérica 2015Lyon Copa Latinoamérica 2015Gaming Copa Latinoamérica 2015Dash9 Copa Latinoamérica 2015Saigon Fantastic Five Garena Premier League 2015Saigon Jokers Garena Premier League 2015Mineski Globe Garena Premier League 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Kuala Lumpur Hunters Garena Premier League 2015Jakarta Juggernauts Garena Premier League 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015Hanoi Full Louis Garena Premier League 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Bangkok Titans Garena Premier League 2015ASUS ImbaFate Garena Premier League 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015GameX Wargods Garena Premier League 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Ícono Barón NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Ícono GrompoCNB CBLOL 2015G3X CBLOL 2015INTZ CBLOL 2015INTZ Red CBLOL 2015KABUM ORANGE CBLOL 2015KABUM BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Solar Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latinoamérica 2015Havoks Copa Latinoamérica 2015Meet Your Makers Copa Latinoamérica 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Ícono Semana de la Amistad 2015Ícono Artista PoroCJ Entus LCK 2015SKT T1 LCK 2015SBENU LCK 2015Samsung Galaxy LCK 2015Najin LCK 2015KT Rolster LCK 2015KOO Tigers LCK 2015Jin Air LCK 2015Longzhu IM LCK 2015Rebels Anarchy LCK 2015ahq e-Sports Club LMS 2015Assassin Sniper LMS 2015Flash Wolves LMS 2015Hong Kong Esports LMS 2015Logitech G Snipers LMS 2015Machi E-Sports LMS 2015Midnight Sun Esports LMS 2015Taipei Assassins LMS 2015Boba Marines Garena Premier League 2015Zotac United Garena Premier League 2015Imperium Pro Team Garena Premier League 2015Team Proioxis Garena Premier League 2015Go To Sleep Garena Premier League 2015Impunity Legends Garena Premier League 2015Thirsty Chinchillas Garena Premier League 2015Graves Aguasturbias Acto 1Twisted Fate Aguasturbias Acto 1Graves Aguasturbias Acto 2Ícono de DagasTwisted Fate Aguasturbias Acto 2Graves y TF Aguasturbias Acto 3WW Azul Honor 5Gangplank Aguasturbias Acto 3Twitch Azul Honor 5Blasón de AguasturbiasÍcono Poro WebtoonÍcono Cosplay de PoroÍcono DragónÍcono Amor de PoroÍcono Jefe FinalÍcono PROYECTOÍcono PROYECTO: YiÍcono PROYECTO: ZedÍcono PROYECTO: LeonaÍcono PROYECTO: FioraÍcono PROYECTO: LucianMundial 2015: Counter Logic GamingMundial 2015: Team SolomidMundial 2015: Cloud9Mundial 2015: FnaticMundial 2015: H2KMundial 2015: OrigenMundial 2015: LGD GamingMundial 2015: Edward GamingMundial 2015: Invictus GamingMundial 2015: SKT T1Mundial 2015: KOO TigersMundial 2015: KT RolsterMundial 2015: Flash WolvesMundial 2015: ahq e-Sports ClubMundial 2015: Bangkok TitansMundial 2015: paIN GamingCampeonato Mundial 2015Ícono EscurridizoÍcono LóbregoÍcono Dagarraco CarmesíÍcono Rocoso AntiguoÍcono Poro Profeta HambrientoÍcono Poro Profeta ClarividenteÍcono Máscara de la OvejaÍcono Máscara del LoboÍcono SKT T1 Campeón Mundial 2015Ícono Origen Campeón Mundial 2015Ícono Fnatic Campeón Mundial 2015Ícono KOO Tigers Campeón Mundial 2015Ícono All-Star FuegoÍcono All-Star HieloÍcono All-StarsÍcono Ganador del All-Star HieloÍcono Hambre AtrozÍcono Muerte SúbitaTemporada 2015: Bronce IndividualTemporada 2015: Bronce 3v3Temporada 2015: Bronce 5v5Temporada 2015: Plata IndividualTemporada 2015: Plata 3v3Temporada 2015: Plata 5v5Temporada 2015: Oro IndividualTemporada 2015: Oro 3v3Temporada 2015: Oro 5v5Temporada 2015: Platino IndividualTemporada 2015: Platino 3v3Temporada 2015: Platino 5v5Temporada 2015: Diamante IndividualTemporada 2015: Diamante 3v3Temporada 2015: Diamante 5v5Temporada 2015: Maestro IndividualTemporada 2015: Maestro 3v3Temporada 2015: Maestro 5v5Temporada 2015: Retador 3 IndividualTemporada 2015: Retador 3 3v3Temporada 2015: Retador 3 5v5Temporada 2015: Retador 2 IndividualTemporada 2015: Retador 2 3v3Temporada 2015: Retador 2 5v5Temporada 2015: Retador 1 IndividualTemporada 2015: Retador 1 3v3Temporada 2015: Retador 1 5v5Ícono Rana de la GrietaÍcono Pato de la GrietaÍcono Súbdito HeladoÍcono Súbdito AbrigadoÍcono Bola de NieveÍcono Pingüino del ViajeroÍcono Pingüino SueltoÍcono Lanzamiento de PingüinoÍcono PROYECTO: PoroÍcono Lobo SombríoÍcono Serpiente de las SombrasÍcono del Rey MonoÍcono Guardián LunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Votaste que no.Votaste que sí.NOSÍLos ataques básicos de los Espadachines tienen una probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarseTerramoledoresCitosInfiltradoresArcorraptores¡No hay espacio en la banca para el huevo! Los huevos en el tablero se venderán cuando comience el combate.¡Simple mortal! No tienes suficiente vida para sacrificarla a Teemo.No hay espacio en tu banca para el cofre. ¡El cofre (y tu botín) se eliminará al iniciar el combate!¡Esta unidad requiere 2 espacios de equipo!Obtienes 4 de XP para tu siguiente nivel. Subir de nivel aumenta el tamaño de tu equipo y te da acceso a campeones más fuertes en la tienda. Obtienes 2 de XP gratis al inicio de cada ronda.Comprar XP @k1@Comprar XP @k1@ o @k2@Actualiza la tienda con una nueva alineación de campeones.Actualizar @k1@Actualizar @k1@ o @k2@Haz clic derecho para obtener información sobre las recetasColoca sobre un campeón para transferir dicho campeón a tu compañero junto con todos los objetos que haya adquirido.

    [No se puede usar en combate].
    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Dar Uno al CompañeroRuna de Alianzahttps://youtu.be/rZOHAFYGa9shttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=-Ivs1YFHYJYhttps://las.leagueoflegends.com/es-ar/news/dev/dev-presentamos-tft-galaxias/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Artículo del Pase de BatallaVideo musical de DJ BueyTeamfight Tactics: GalaxiasIntroducción al set de TFT: GalaxiasMinileyendas de ''Compañeros Cósmicos''NUEVOS aspectos de la Arena de DesigniosTeamfight Tactics Mobile/dev: Reflexiones de TFTComienza tu camino a las estrellas con Fragmentos de Estrella¡Añade campeones únicos a tu equipo que tengan un rasgo en común para activar poderosos efectos adicionales!Solo puedes usar este objeto durante la fase de planificación con al menos 5 seg restantes.¡Tu banca está llena! Vende o mueve a un campeón.¡Los campeones sin maná no pueden usar la mejora azul!¡Usa tu oro en la tienda para reclutar nuevos campeones!Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!¡Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!Esa unidad no se puede vender.¡Compra tres copias del mismo campeón para convertirlas en una versión de dos estrellas de ese campeón!No puedes exceder el tamaño máximo de equipo. ¡Para aumentar el tamaño de tu equipo, compra XP!¡Demasiados campeones! Este límite aumenta de forma automática al iniciar cada etapa.¡Ahora tu Estratega recibirá 4 de daño por cada derrota!¡Ahora tu Estratega recibirá 6 de daño por cada derrota!¡Haz clic derecho sobre los campeones para ver más información sobre ellos!Usa ese objeto en un campeón.¡No queda espacio suficiente en tu banca de objetos!¡No puedes usar el limpiador de objetos porque tu banca de objetos está llena!El botín contiene más objetos de los permitidos en tu banca.¡No puedes vender campeones con objetos porque tu banca de objetos está llena!¡No puedes elegir ese objeto porque tu banca de objetos está llena!Solo puedes equipar 1 artefacto por campeón.¡Los campeones sin maná no se pueden volver Magos!¡Ya no hay copias de ese campeón!Usa esto en un campeón con al menos 1 objeto.No se puede usar en campeones en combate.¡Arrastra un objeto a uno de tus campeones para equiparlo y hacerlo más fuerte!¡Arrastra a los campeones desde la banca hasta el campo de batalla para formar tu equipo!¡Haz clic en actualizar para gastar 2 de oro y obtener una nueva alineación de campeones en la tienda!¡Echa un vistazo al equipo de tus oponentes al hacer clic sobre su ícono en el tablero de puntuaciones!¡Elige el campeón que quieras corriendo hacia él con tu Estratega!¡No quedan suficientes campeones disponibles con rasgos en común!Ese objeto es único; solo puedes equipar 1.Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Ahri lanza un orbe, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, el orbe regresa a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.Akali lanza kunai a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede realizar golpes críticos.Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene en el primer objetivo impactado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por cada hexágono recorrido.Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para pelear con ella.

    Al estar en la forma de araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de Robo de Vida adicional. Las arañas se benefician de los efectos adicionales del rasgo Demonio activo.Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.Pasiva: Los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos dentro de un cono frente a él, lo que aplica efectos al impacto.Transformación de Cañón de MercurioKarthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Pasiva: Los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de Maná de su objetivo y le otorgan un escudo de @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Katarina canaliza durante @Duration@ seg, lanzando cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de la duración y reduce las curaciones que reciben sus objetivos en un 50% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Leona invoca un rayo solar en un área, el cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos dentro de él y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante @CCDuration@ seg. El enemigo en el centro del rayo queda aturdido durante @CCDuration@ seg.Lissandra envuelve a un enemigo al azar en hielo, aturdiéndolo durante @EnemyStunDuration@ seg, y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si la vida de Lissandra está por debajo de @SelfUltPercentage@, se envolverá a sí misma durante @SelfDuration@ seg y se vuelve inalcanzable.Lucian se desplaza lejos de su objetivo actual, luego lo ataca y dispara una vez más para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Nidalee se cura a ella y a un aliado, lo que restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg. Luego, adopta la forma de gato.

    Al estar en forma de gato, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Pyke deja un fantasma en su ubicación. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, su fantasma regresa a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos un 100% de probabilidad de esquivar los ataques entrantes.Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.Tristana coloca una bomba en su objetivo actual, que detonará después de que lo ataque 3 veces o de que pasen @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba explote, infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate escoge una carta al azar y la lanza a su objetivo actual, lo que le inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial basado en el color de la carta.

    Azul: Restaura @BlueCardManaRestore@ de maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: Inflige @ModifiedRedCardDamage@ a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorado: Aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Pasiva: Cada vez que Vayne ataque al mismo objetivo 3 veces, infligirá @ModifiedDamage@ de daño a la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Veigar impacta a un enemigo al azar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel superior al de su objetivo, lo mata al instante.Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Luego, se cura a sí mismo por un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ seg.Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Buey EnfurecidoLlave VoladoraPrecipicio AbismalAvalancha de MonedasRastreador CósmicoPerforador EstelarCastigo PrismáticoKabum predeterminadoCarga de DragónParvada InfernalImpulso RúnicoHiperimpulso HextechSorpresa QuimtechAerodeslizador HextechHidroexplosiónSendero EscarpadoSupermegapetardoJinxéateExplosión KanmeiEspiral ArcanaLocura de HongosNube de NimboBomba de NovaSupermegacoheteAvioncito de PapelFuegos Artificiales (Tanzanita)Fuegos Artificiales (Zafiro)Fuegos Artificiales (Citrino)Fuegos Artificiales (Arcoíris)Fuegos Artificiales (Obsidiana)Fuegos Artificiales (Ojo de Gato)Fuegos Artificiales (Cuarzo Rosa)Fiesta de MisilesGarabato SombríoCorazón FragmentadoCaída de BáculoLuz Estelar de Brillo RadianteExplosión MandarinaHojas de la MareaAlas de FuriaRayo EléctricoTorreta de Paintball V65NIVEL AZULNUEVO NIVELNIVEL GRISNIVEL VERDENIVEL DÚONIVEL MORADOSelecciona un aumento¡No se puede cegar!El portador obtiene el rasgo Blindaje Bélico.

    [Único: solo una copia por campeón]Obtienes 1 objeto.Obtienes un Tomo de Rasgos.Obtienes unos Guantes de Ladrón. Obtienes 1 Ayuda de Neeko y 3 de oro.Obtienes 3 Corazones de Hielo.Obtienes 3 componentes de objetos.Obtienes 2 campeones de 5 de costo.Obtienes Corona de EstrategaObtienes 1 campeón de 5 de costo y 2 de oro.El portador obtiene el rasgo Protector.

    [Único: solo 1 por campeón]Los Arcanistas inician el combate con un escudo igual al @APShield@% de su Poder de Habilidad durante @ShieldDuration@ seg. Obtienes una Vex.Durante el combate, el portador obtiene %i:scaleAP% @APPerInterval@ de Poder de Habilidad cada @IntervalSeconds@ seg.Durante el combate, el portador obtiene %i:scaleAP% @APPerInterval@ de Poder de Habilidad cada @IntervalSeconds@ seg.El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Al caer por debajo del @HealthThreshold@% de Vida, el portador obtiene un escudo del @ShieldHealthPercent@% de su Vida Máxima que dura hasta @ShieldDuration@ seg.

    Efecto Radiante: +@BonusAD@ de Daño de Ataque.El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Cada vez que el portador se cura un @HealthThresholdPercent@% de su Vida, obtiene un @BonusAS@% de Velocidad de Ataque durante @BonusASDuration@ seg. El portador recibe un @HealthLossPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero al comienzo del combate o tras equiparse.El portador obtiene %i:scaleMana% @Mana@ de Maná inicial (incluyendo componentes). Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Maná.

    Efecto Radiante: +@AP@ de Poder de Habilidad.

    [Único: solo uno por campeón]Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @PostCastMana@ de Maná.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga %i:scaleArmor% @Armor@ de Armadura adicional (incluyendo componentes). Anula el daño adicional de los golpes críticos recibidos. Cuando recibe un ataque, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ seg).

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Otorga %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ de Armadura adicional (incluyendo componentes).%i:scaleArmor% +@Armor@ de ArmaduraAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de Habilidad durante el resto del combate. Además, el daño mágico y verdadero provenientes de sus habilidades lo curan un @Spellvamp@% del daño infligido.Al comienzo del combate, todos los aliados del portador que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de habilidad durante el resto del combate. El portador pierde %i:scaleAP% @APLost@ de Poder de Habilidad en vez de ganarlo.Los Quimtech explotan al morir, lo que inflige un @HP@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtienes un Zac.+@CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@DodgeChance@% de probabilidad de evasiónEl portador obtiene %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de Daño de Ataque adicional (incluyendo componentes).Participar en el asesinato de un enemigo le otorga al portador %i:scaleAD% @ADPerStack@ de Daño de Ataque por el resto del combate. Este efecto puede acumularse un número ilimitado de veces (a partir de @StartingStacks@).Úsalo en un campeón para convertir todos los objetos en componentes y desequiparlos.

    [No se puede usar sobre campeones en combate en el tablero].
    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Otorga %i:scaleMR% @MagicResist@ de Resistencia Mágica adicional (incluyendo componentes). Al recibir daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego hacia quien lanzó la habilidad, lo que inflige daño mágico igual a un @PercentHealthDamage@% de su Vida Máxima (@ICD@ seg de enfriamiento).

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Reduce el daño mágico recibido en un @MagicReduction@%.

    Niega el daño adicional de los golpes críticos recibidos.Cuando la vida del portador cae por primera vez debajo del @HealthThreshold@%, entra brevemente en sigilo y se vuelve inalcanzable. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque adicional.Cuando la Vida del portador cae por primera vez debajo del @HealthThreshold@%, entra brevemente en sigilo, se vuelve inalcanzable y elimina el daño y los efectos negativos. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque adicional.

    [Único: solo uno por campeón]Cuando la Vida del portador cae por primera vez debajo del @HealthThreshold@%, entra brevemente en sigilo, se vuelve inalcanzable y elimina el daño y los efectos negativos. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Efecto Radiante: se activa de nuevo con un @HealthThreshold2@% de Vida.

    [Único: solo uno por campeón]El portador también es un berserker.

    [Único: solo una copia por campeón]El equipo del portador obtiene +@MaxArmySizeIncrease@ para el tamaño máximo del equipo, pero la Minileyenda del jugador recibe +@PercentDamageIncrease@% de daño al perder una batalla.Al inicio de cada fase de planeación, el portador se equipa 2 objetos temporales. Los objetos temporales aumentan su poder de acuerdo con tu nivel de jugador.

    [Consume 3 espacios de objeto]El botín va aquí.Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s) en un @AttackSpeedSlow@%.

    Efecto Radiante: +@BonusMana@ de Maná inicial.

    [Único: solo uno por campeón]Reduce la Velocidad de Ataque de todos los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s) en un @AttackSpeedSlow@%.

    [Único: solo uno por campeón]El portador se cura a sí mismo por @HealingPerEnemy@ de Vida cada @SecondsBetweenHeals@ seg por cada unidad que lo ataque.El portador obtiene %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de Armadura y %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de Resistencia Mágica por cada enemigo que lo esté atacando.El portador obtiene %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de Armadura y %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de Resistencia Mágica por cada enemigo que lo tenga fijo como objetivo.

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Los hechizos y ataques del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si el objetivo tiene más de @HealthThreshold@ de Vida Máxima, el daño adicional aumenta a un @LargeBonusPct@%.Las habilidades y ataques del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si el objetivo tiene más de @HealthThreshold@ de Vida Máxima, el daño adicional aumenta a un @LargeBonusPct@%.Evita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con un @HealthRestorePercent@% de Vida y sin efectos negativos.

    Efecto Radiante: +@AS@% de Velocidad de Ataque.

    [Único: solo uno por campeón]Evita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con un @HealthRestorePercent@% de Vida y sin efectos negativos.

    [Único: solo uno por campeón]Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional durante el resto del combate.

    Este efecto se puede acumular cualquier cantidad de veces.

    Efecto Radiante: +@RadiantBonusAS@% de Velocidad de Ataque.Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional por el resto del combate. La velocidad de ataque adicional se puede acumular un número ilimitado de veces.El portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BaseAD@ de Daño de Ataque y +@BaseSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @BaseHeal@% del daño infligido.


  • Al inicio de cada fase de planeación, una de estas mejoras aumenta a un @TooltipBonus@(%).
    Al principio de cada fase de planeación, el portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BonusAD@ de Daño de Ataque y +@BonusSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.
  • Al inicio del combate, el portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BonusAD@ de Daño de Ataque y +@BonusSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.

  • Estos efectos expiran con cada derribo y se renuevan con el siguiente.El daño mágico y verdadero del portador provenientes de habilidades lo curan un @OmniVamp@% del daño infligido. El exceso de curación alimenta un escudo que protege al portador de hasta @ShieldMax@ de daño. El portador también cura a su aliado con menos vida por la misma cantidad.

    Efecto Radiante: +@BonusAP@ de Poder de Habilidad.El daño mágico y verdadero del portador provenientes de habilidades curan al aliado con el menor porcentaje de vida un @OmniVamp@% del daño infligido. Esta curación no puede afectar al portador.Otorga un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo componentes) y un @BonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico. Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Daño de Golpe Crítico.

    Efecto Radiante: +@RadiantBonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo componentes). Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Daño de Golpe Crítico.

    El portador también recibe un @BonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]La resistencia mágica de los enemigos dentro de @HexRange@ hexágono(s) se reduce en un @MRShred@%. Cuando lancen una habilidad, serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su Maná Máximo.

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.
    El objeto está desactivado temporalmente.El daño mágico y verdadero infligido por el portador con su habilidad pueden realizar golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de Daño de Golpe Crítico adicional y %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de Poder de Habilidad adicional.El daño mágico y verdadero infligido por el portador con su habilidad pueden realizar golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de Daño de Golpe Crítico adicional y %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de Poder de Habilidad adicional.El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de Daño de Golpe Crítico, y el daño mágico y verdadero de su habilidad pueden realizar golpes críticos.

    La primera vez que lance su habilidad en cada combate, obtendrá un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico por el resto del combate (aplica al lanzamiento de esa habilidad).Colócalo en Kayn para liberarlo de Rhaast y mejorar permanentemente su hechizo Corte Segador para que inflija daño adicional al inicio del combate.

    [CONSUMIBLE DE KAYN: Este objeto desaparece al usarlo y DESTRUYE Influencia de Rhaast]

    [Solo se puede usar durante la fase de planeación]Colócalo en Kayn para obligar a Rhaast a dominarlo y mejorar permanentemente su hechizo Corte Segador, que ahora lo curará.

    [CONSUMIBLE DE KAYN: Este objeto desaparece al usarlo y DESTRUYE Liberación de Kayn]

    [Solo se puede usar durante la fase de planeación]Cuando el portador realiza un golpe crítico, la Armadura del objetivo se reduce en un @ArmorReductionPercent@% por el resto del combate. Este efecto no se acumula.

    Efecto Radiante: +@BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]Los ataques y las habilidades del portador reducen la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo en un @ArmorMRReductionPercent@% por el resto del combate.


    [Único: solo uno por campeón]+ @Mana@ adicional
    El portador también es un sombrío

    [Único: solo una copia por campeón]Convierte todos los objetos de un campeón en objetos estándar al usarse.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la Oscuridad, que está más allá de cualquier redención.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ seg.

    Efecto Radiante: +@BonusAllyHealth@ de Vida para todos los aliados al inicio del combate.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila reciben @BonusDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Cada vez que el portador lanza su habilidad, obtiene Vida Máxima vacía igual a un @ManaRatio@% de su Maná Máximo. Luego, el portador se cura la misma cantidad.
    Debe servir de algo...Se agregó 1 componente de objeto a tu cofre.Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 5 de oro a tu cofre.Se colocaron en tu cofre 2 campeones de 4 de costo.Se colocaron en tu cofre 2 campeones de 3 de costo.Se agregaron 50 de oro a tu cofre.Se agregó un Tomo de Rasgos a tu cofre.Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 1 componente de utilidad a tu cofre.Se colocaron en tu cofre 1 Cáliz de Poder, 1 Heraldo de Zeke y 10 de oro.Se colocaron en tu cofre 2 componentes de objetos.Se agregó 1 Dados Cargados a tu cofre. Se agregaron un campeón de 4 de costo y 10 de oro a tu cofre.Se colocaron en tu cofre 3 campeones de 3 de costo. Se colocaron en tu cofre 1 objeto completo aleatorio y 2 componentes.Se agregaron 6 de oro a tu cofre.Se agregaron un componente de utilidad y 2 de oro a tu cofre.Se agregaron 10 de oro a tu cofre.Se agregaron 8 de oro a tu cofre.Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 2 de oro a tu cofre.Se agregaron un componente defensivo y 2 de oro a tu cofre.Se agregaron un campeón de 4 de costo y 3 de oro a tu cofre.Se agregó un campeón de 3 de costo a tu cofre.Se agregaron 25 de oro a tu cofre.Se agregaron un componente ofensivo y 2 de oro a tu cofre.Se agregaron 5 de oro a tu cofre.Se agregó un componente de utilidad a tu cofre.Se agregaron 3 de oro a tu cofre.Se agregaron 4 de oro a tu cofre.Se agregó 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se agregó un componente de objeto defensivo a tu cofre.Se agregó un campeón de 4 de costo a tu cofre. Se colocaron en tu cofre 2 campeones de 2 de costo. Se agregó una Espátula a tu cofre.Se agregó 1 componente de objeto ofensivo a tu cofre. Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 1 componente de objeto a tu cofre.Se agregaron 1 objeto completo y 2 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 1 componente defensivo a tu cofre.Se colocaron en tu cofre 1 Garra de Dragón, 1 Vesta Espinosa y 10 de oro.Se colocaron en tu cofre 2 campeones de 5 de costo.Se agregó un campeón de 2 estrellas y 5 de costo a tu cofre.Se colocaron en tu cofre un Dado Cargado y 2 de oro.Se colocaron en tu cofre 3 campeones de 4 de costo.Se colocaron en tu cofre 2 Dados Cargados y un campeón de 2 estrellas y 4 de costo.Se agregó Corona de Estratega a tu cofre.Se agregaron 1 Ayuda de Neeko y 1 componente ofensivo a tu cofre.Se agregaron un campeón de 5 de costo y 10 de oro a tu cofre.2 campeones de 4 de costo se colocan en tu cofre.Se colocaron en tu cofre 2 Guantes de Ladrón y 10 de oro.Se agregaron unos Guantes de Ladrón a tu cofre.Se agregaron 2 de oro a tu cofre.Se agregó 1 de oro a tu cofre.Se agregó 1 Espátula a tu cofre.Se agregaron 7 de oro a tu cofre.¡¡¡Arrr!!! No tienes nada. Inténtalo de nuevo en la próxima ronda. El portador es inmune a los efectos de control de masas durante los primeros @SpellShieldDuration@ seg del combate.

    [Único: solo una copia por campeón]Los hechizos del portador pueden realizar golpes críticos y el portador obtiene +@CritDamageAmp@% de daño crítico adicional.Cuando el portador inflige daño mágico o verdadero con su habilidad, quemará al objetivo, lo que inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero durante @BurnDuration@ seg y reduce su Curación en un @GrievousWoundsPercent@% mientras dure la quemadura.

    Efecto Radiante: +@Mana@ de Maná inicial.

    [Único: solo uno por campeón]Cuando el portador inflige daño mágico o verdadero con su habilidad, quemará al objetivo, lo que inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce sus curaciones un @GrievousWoundsPercent@% mientras dure el efecto.

    [Único: solo uno por campeón]%i:scaleMR% +@MagicResist@ de Resistencia MágicaAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad del enemigo, hasta 600 de daño.
    El portador obtiene un %i:scaleAS% @AS@% de Velocidad de Ataque adicional. El portador es inmune a los efectos de control de masas en combate por @SpellShieldDuration@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene un %i:scaleAS% @AS@% de Velocidad de Ataque adicional. El portador es inmune a los efectos de control de masas en combate durante @SpellShieldDuration@ seg.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante todo el combate.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga %i:scaleAP% @AP@ de Poder de Habilidad adicional (incluyendo componentes).Otorga %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ de Poder de Habilidad adicional (incluyendo componentes). Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s). Además, el portador obtiene %i:scaleAS% +@BonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional cuando no hay enemigos dentro de @HexRequirement@ hexágono(s).

    Los ataques del portador no pueden fallar.

    Aumenta el Alcance de Ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágonos y le otorga un %i:scaleAS% @AS@% de Velocidad de Ataque adicional (incluyendo componentes). Los ataques del portador no pueden fallar.Cada @HealTickRate@ seg, el portador irradia un aura a los aliados dentro de @HexRadius@ hexágono(s), lo que los cura un @MissingHealthHeal@% de su Vida faltante. Los aliados afectados reciben un @AoEDamageReduction@% de daño reducido de ataques y habilidades que infligen daño a más de un objetivo durante @HealTickRate@ seg.

    Efecto Radiante: +@BonusHealth@ de Vida.El portador irradia un aura a todos los aliados en el tablero excepto a sí mismo y los cura un @MissingHealthHeal@% de su Vida faltante cada @HealTickRate@ seg. El portador obtiene %i:scaleAD% @AD@ de Daño de Ataque. Los ataques del portador disparan un proyectil a otro enemigo cercano, lo cual inflige un @MultiplierForDamage@% del Daño de Ataque del portador como daño físico.

    Mejora Radiante: +@BonusAS@% de Velocidad de Ataque.Los ataques del portador disparan un proyectil a @AdditionalTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige un @MultiplierForDamage@% del Daño de Ataque del portador. Estos proyectiles pueden asestar golpes críticos, pero no aplican efectos al impacto. El portador obtiene el rasgo Asesino.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Cuchilla Danzante.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Deidad.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Almadragón.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Duelista.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Ocaso.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Bosqueviejo.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Mago.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Sombra.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Vanguardia.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Caudillo.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Abominación.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Peleador.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Jinete.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Jinete.[Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Aquelarre.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Portador del Amanecer.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Dracónicos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Matadragones.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Olvidados.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Rufianes.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Invocadores.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Acorazados.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Caballeros.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Legionario.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Místicos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Portadores del Anochecer.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Cazadores.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Redimidos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Restaurador.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Renacidos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Centinelas.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Contendientes.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Forjahechizos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Cetrinos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo de Academia.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Arcanista.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Peleador.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Retador.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Quimtech.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Mecánico.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Socialité.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Vigilante.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Mutante.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Guardaespaldas.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Imperial.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Innovador.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Mercenario.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Protector.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Asesino.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Erudito.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Chatarrero.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Tirador.

    [Único: solo 1 por campeón
    Elusivo: no se puede fabricar].
    El portador obtiene el rasgo Sindicato.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Cañoneros.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    Debe hacer algo malvado...Convierte todos los objetos de un campeón en objetos sombríos al usarse.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la Naturaleza, que está más allá de cualquier corrupción.Al comenzar el combate, el portador dispara un rayo más amplio hacia adelante que demora el primer hechizo de los enemigos afectados y aumenta su Maná Máximo en un @CostIncrease@% hasta que lo lancen.

    Efecto Radiante: +@AllyBonusMana@ de Maná inicial para todos los aliados al inicio del combate.

    [Único: solo uno por campeón]Al comenzar el combate, el portador dispara un rayo hacia adelante y hacia atrás que demora el primer lanzamiento de habilidad de los enemigos afectados y aumenta su Maná Máximo un @CostIncrease@% hasta que lancen su habilidad.

    [Único: solo uno por campeón]+@CritChance@ de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@DodgeChance@ de Probabilidad de EvasiónLos ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Maná adicional.

    Bonificación radiante: +@AP@ de Poder de Habilidad. Los ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Maná adicional.El portador obtiene un %i:scaleAS% @BonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional. Cada tercer ataque del portador desata una cadena de rayos que rebota entre @1StarBounces@ enemigos e inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica en un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ seg.Cada dos ataques del portador desatan rayos en cadena que impactan a @1StarBounces@ enemigos, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ seg. El portador también es de Luz.

    [Único: solo una copia por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quema por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá en un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único: solo 1 por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quema por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá en un @GrievousWoundsPercent@%.

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por seg.

    [Único: solo uno por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quemará por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único: solo uno por campeón]Obtienes un Emblema de Galante y una Syndra.Obtienes 2 Emblemas de Galante.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Galante adicional. Obtienes un Talon.Obtienes un Emblema de Hextech y un Nocturne.Obtienes 2 Emblemas de Hextech.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Hextech adicional. Obtienes un Swain.Obtienes un Emblema de Atacante y una Rek'Sai.Obtienes 2 Emblemas de Atacante.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 Atacante adicional. Obtienes una Rek'Sai.El portador obtiene el rasgo Galante.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Hextech.

    [Único: solo 1 por campeón]El portador obtiene el rasgo Atacante.

    [Único: solo 1 por campeón]Al inicio de cada fase de planeación, el portador equipa 2 Objetos Radiantes temporales.

    [Consume los tres espacios de objeto]Al inicio de cada fase de planeación, el portador se equipa 2 objetos temporales. Siempre son objetos Sombríos completos.

    [Consumen los tres espacios de objeto]Cuando el portador recibe daño o ataca, obtiene @StackingAD@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

    Esto se acumula hasta @StackCap@ veces, en cuyo momento el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura y Resistencia Mágica.Se almacena un @PercentDamage@% del daño recibido. Cada @SecondsBetweenProcs@ seg, el siguiente ataque del portador libera este daño almacenado como daño verdadero.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad del enemigo, hasta 600 de daño.

    Efecto Radiante: +@BonusAllyHealth@ de Vida para todos los aliados al inicio del combate.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad del enemigo.

    [Único: solo uno por campeón]Evita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con @HealthRestore@ de Vida y elimina todos los efectos negativos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador también es un infernal.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es un tanque.

    [Único: solo una copia por campeón]Otorga %i:scaleHealth% @Health@ de Vida adicional (incluyendo componentes).

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Otorga %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ de Vida adicional (incluyendo componentes).Cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) de la misma fila obtienen un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque y un @Lifesteal@% de Robo de Vida durante el resto del combate.Cuando comienza el combate, el portador reduce la Velocidad de Ataque de todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) de la misma fila un %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%. El portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque adicional por cada aliado afectado.Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante @BanishDuration@ seg. Ignora la inmunidad de control de masas.

    Efecto Radiante: +@AllyBonusAS@% de Velocidad de Ataque para todos los aliados al inicio del combate.

    [Único: solo uno por campeón]Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante @BanishDuration@ seg.

    [Único: solo uno por campeón]Al inicio del combate, aparece una Madre del Vacío Radiante con vida y daño de ataque adicionales que provoca a los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s). Las Madres del Vacío Radiantes que surjan de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Al inicio del combate, el portador provoca a todos los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágonos.

    Cuando el portador muere, aparece un Engendro del Vacío Inestable con @ZombieHealth@ de Vida y provoca a los enemigos de nuevo. Cuando muere, inflige @ExplosionDamage@ de daño verdadero a los enemigos dentro de @ExplosionHexRange@ hexágono(s).

    Los Engendros del Vacío que surjan de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.El portador obtiene %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de Daño de Ataque adicional (incluyendo componentes).Los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán @Damage@ de daño mágico.Este espacio no puede contener un objeto.10 de oroUna unidad de 3+ de costoDos unidades de 1 de costo y una de 2 de costoDos unidades de 3+ de costoTres unidades de 2 de costoTres unidades de 3+ de costoBolsa DoradaLibro DoradoCofre DoradoCaparazón DoradoBarco DoradoSoldado DoradoEspada Dorada5 de oro6 de oro7 de oro8 de oroArmadura del ProtectorBáculo del UrfángelEspadón SombríoRevestimiento de Blindaje BélicoLa Sanguinaria BendecidaLa TomarriesgosBendición AzulMejora Azul Muy OscuraVesta Espinas de RosaVesta Espinosa RefractadaCota SombríaCáliz de CaridadCáliz de MaldadGuantes de CombateFilo de la MuerteFilo de la Muerte LuminosoFilo de la Muerte CáusticoDisolvente DivinoGarra de DragónVoluntad del DragónGarra de Dragón RefractadaUmbral del amanecerHacha del BerserkerFuerza de la OscuridadBolsa de botínCorazón de Oro CongeladoCorazón Oscuro CongeladoArmadura Pétrea de DvarapalaArmadura Pétrea de la InmortalidadVerdugo de DemoniosVerdugo de Gigantes EspectralCinturón SombríoArcángel GuardiánÁngel Guardián CaídoJuicio Final de GuinsooEspadafuria Sacrificial de GuinsooMano de la JusticiaPuño de la EquidadMano de la VenganzaSable de Vida HextechSablepistola Hextech de la InmortalidadFilo del CénitFilo Sacrificial del InfinitoChispa CovalenteChispa Iónica Oscura¡Desactivado!Guantelete DeslumbranteGuantelete GlamorosoGuantelete SacrificialLiberación de KaynInfluencia de RhaastSuspiro EternoSuspiro FinalTransformador de LuzRelicario del Targón PrimigenioRelicario de los Lunari de PlataBáculo del Archidemonio de la InmortalidadEspátulaPremio pequeñoNo hay premioPremio grandePREMIO MAYORCapa MercurialMorelluminomicónMalevolomicónVara SombríaCapa SombríaGarra de la BansheeCapa MegamercurialCapa Mercurial CáusticaSombrero Mortiascendido de RabadonSombrero Morticáustico de RabadonCañón de Muerte RápidaCañón de Luz RápidoArco SombríoRedención RadianteRedención SacrificialTempestad de RunaanHuracán Indomable de Runaan Coloca sobre un campeón para transferir dicho campeón a tu compañero junto con todos los objetos que haya adquirido.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].Espíritu del DragónFervor de DuelistaAspecto de OcasoBrote de BosqueviejoSombrero de MagoVelo de la SombraCoraza de la VanguardiaEstandarte de CaudilloEmblema de AbominacionesEmblema de PeleadoresEmblema de JinetesCorcel de CaballeríaEmblema de AquelarreEmblema de Portadores del AmanecerEmblema de DracónicosEmblema de MatadragonesEmblema de OlvidadosEmblema de RufianesEmblema de InvocadoresEmblema de AcorazadosEmblema de CaballerosEmblema de LegionariosEmblema de MísticosEmblema de Portadores del AnochecerEmblema de CazadoresEmblema de RedimidosEmblema de RestauradoresEmblema de RenacidosEmblema de CentinelasEmblema de ContendientesEmblema de ForjahechizosEmblema de CetrinosEmblema de ArcanistasEmblema de SocialitésEmblema de VigilantesEmblema de InnovadoresEmblema de SindicatosEmblema de CañonerosTransformador SombríoManto de ReverenciaManto de Quietud OscuroGuantes SombríosEspátula SombríaLanza de HiranaLanza de Shojin EspectralFavor de StatikkAguja de StatikkTalismán de LuzCapa de Fuego SolarCapa de Luz SolarCapa del EclipseEmblema de GalanteCorona de GalanteCorazón de GalanteEmblema de HextechCorona de HextechCorazón de HextechEmblema de AtacanteCorona de AtacanteCorazón de AtacanteLágrima SombríaGuantes de LadrónGuantes de BribónGuantes de BromistaJuramento del TitánVenganza del TitánSilencio de la BansheeCenizas del InfiernoOrgullo de WarmogArmadura Sacrificial de WarmogArmonía de ZekeHeraldo de las Tinieblas de ZekeMistralCéfiro TurbulentoInvitación de Zz'RotPortal Zz'Rot InestableComponente AleatorioNo se puede usar este espacioObjeto especial + 4 de oro¡Para crear tu equipo, arrastra a los campeones de tu banca al campo de batalla!Durante las selecciones compartidas, elige un campeón corriendo hacia él con tu Estratega.Mira qué están armando tus oponentes al hacer clic en las imágenes de sus Estrategas dentro del marcador.¡Combina dos componentes para convertirlos en un objeto más poderoso con efectos únicos!Para evitar que tu tienda se actualice durante una ronda, haz clic en el botón de Bloquear.Cuanto más tiempo haya transcurrido en la partida, más daño recibirás al perder una ronda. ¡Toma esto en cuenta para tu estrategia!En modo estándar, cada 10 de oro que ahorres te otorgará 1 de oro adicional en la siguiente ronda; ¡acumula 50 de oro para sacar el máximo provecho!Ganar o perder rondas consecutivas te otorgará oro adicional en TFT estándar.Tu Estratega recibe daño cuando pierdes una ronda. Cuando su vida llegue a 0, ¡te eliminarán!La posición de los campeones es importante. ¿Has intentado colocar a los campeones a distancia detrás de los campeones cuerpo a cuerpo?¡Mejoramos Teamfight Tactics en cada versión basándonos en tus comentarios!Haz clic en los campeones de tu tienda rotativa para reclutarlos.La tienda se genera a partir de una alineación compartida. Es más probable que veas campeones que otros jugadores no decidan comprar.¡Recolecta monedas y orbes misteriosos en el campo de batalla corriendo hacia ellos con tu Estratega!Los campeones lanzan su habilidad cuando su barra de maná está llena.Sube de nivel para aumentar el tamaño de tu equipo y tener acceso a campeones más fuertes.Ganar una ronda te otorgará 1 de oro adicional en TFT estándar. En Hyper Roll, perder una ronda te otorgará 2 de oro como premio de consolación.Algunos campeones tienen tres rasgos. ¡Reclútalos para activar más efectos de rasgos!¡Vende un campeón para recuperar los objetos que tiene equipados!¡Varias copias de un mismo campeón solo cuentan una vez para los efectos de rasgos!Los campeones llenan su barra de maná al atacar y recibir daño.¿No sabes que aumento elegir? ¡Prueba el de hasta la derecha! ¡Siempre será una opción decente sin importar qué estés usando!Tu nivel también es el número máximo de campeones en tu equipo. ¡En TFT estándar puedes hacer clic en ''Comprar XP'' para subir de nivel más rápido!¡Arrastra y suelta objetos sobre campeones para fortalecer a tu equipo!Puedes ver el tamaño máximo de tu equipo en tu tablero durante la planificación. ¡Compra XP para aumentar el tamaño de tu equipo más rápido!¡Haz clic en Actualizar para obtener una nueva alineación de campeones en la tienda! ¡Solo cuesta 2 de oro!¡Compra tres copias del mismo campeón para convertirlas en una versión de dos estrellas más poderosa!Las interacciones entre rasgos les otorgan a tus campeones poderosos efectos adicionales. ¡Obtén campeones con los mismos rasgos para desbloquear todo el potencial de tu equipo!Haz clic derecho en un campeón para más información sobre sus estadísticas y habilidades.Arena rúnicaArena de la GrietaArena de punta de flechaAspecto de mapa de TFT 4Arena DracónicaArena cetrinaArena de invocadorArena predeterminadaArena de la Grieta TormentosaArena de las NubesArena Agujero NegroArena CelestialArena SupernovaArena de AvarosaArena de la Guardia de HieloArena de la Garra InvernalArena Sitio de ImpactoArena Nova TerroríficaArena Lugar de AterrizajeArena Nave EspacialArena Parque a la DerivaArena InfernalComienzoTrayectoBalcón Deleite LunarArena Club 2Plaza del Club Deleite LunarMuelles Deleite LunarArena Ciudad LunarMercado Tigre DoradoArena de la MontañaArena OceánicaArena Jinx OdiseaArena Malphite OdiseaArena Yasuo OdiseaCalabozo OscuroSendero del DesiertoPastelería DoradaTaberna de los ForajidosComienzo del ViajeArena del Conde EspátulaArena Corte del CaosArena Reino de la ArmoníaArena Santuario del OrdenArena Fiesta VeraniegaCelebración del MañanaAmanecer del ProgresoArena Batalla de HextechAvenida InnovaciónEl ToxitorioPlaza QuimtechLa Tierra Diverexplosiva de JinxEstudio de ShisaEstación ElevadaEl foso de los golpes de ViArena KanmeiArena del FestivalArena AkanaBásicasJuicio Final: Amanecer de los HéroesElementalArmatostes y ArtilugiosEl ViajeNoches de NeónJuicio FinalDesigniosFeliz¡Tu compañero y tú están al borde de la muerte! Si alguno vuelve a perder, ¡su par será eliminado!Invita a alguien o haz la cola en solitario. Tú y tu acompañante compartirán una reserva de vida y trabajarán en conjunto para vencer a otras tres parejas. ¡El último equipo en pie gana!FORMAR EQUIPOSi vences a tu oponente antes de que tu acompañante venza al suyo, tu equipo se teletransportará al tablero de tu camarada para ayudarle.ENVIAR REFUERZOSUtiliza la Armería de asistencia para regalar a tu acompañante cosas como oro y componentes de objetos, o para obtener una Runa de Alianza. Arrastra una Runa de Alianza sobre un campeón para enviársela (y cualquier objeto equipado) a tu acompañante. REPARTIR LAS RIQUEZAS¡El nuevo laboratorio 2v2v2v2 de Teamfight Tactics!PRESENTAMOS DÚO DINÁMICORecetasElige unoLos campeones Elegidos no aparecerán en tu tienda mientras tengas uno en el tablero o en tu banca.Designio elegidoLos campeones Elegidos tienen una probabilidad de aparecer en tu tienda. Los Elegidos otorgan +1 al rasgo indicado.Designio abiertoDragón InfernalMonstruo épicoRocososSúbditosLóbregos???DagarracosEn espera de tu compañeroHabilidad innata: los alquimistas ignoran la colisión y nunca dejan de moverse.Habilidad innata: los asesinos saltan hasta el enemigo más lejano al inicio del combate.

    Los asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de daño de golpe crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Cada cuatro ataques básicos, los Pistoleros disparan ataques adicionales a enemigos aleatorios.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos, activan efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ ataques adicionales(@MinUnits@) Las habilidades de los astrocampeones cuestan @ManaCostReduction@ menos de maná para lanzarlas.Habilidad innata: tener un avatar en tu banca o tablero convierte a todos los otros avatares en tu tienda en el elemento de ese avatar.

    (1) El elemento original de un avatar se cuenta dos veces para los efectos adicionales de rasgos.Después de infligir o recibir 10 instancias de daño, los campeones de Blindaje Bélico infligen daño mágico al enemigo más cercano. Si tienen menos de la mitad de vida, se curarán.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ de curación o dañoHabilidad innata: al inicio del combate, los berserkers saltan hacia el enemigo más cercano.

    Los berserkers tienen un @ProcChance@% de probabilidad de impactar a todas las unidades en un cono frente a ellos y aplicar efectos al impacto con sus ataques.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y los berserkers obtienen +@ADBonus@ de Daño de Ataque.Los ataques básicos de los espadachines tienen un @ProcChance@% de probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Un ataque adicional
    (@MinUnits@) Dos ataques adicionales
    (@MinUnits@) Cuatro ataques adicionalesCuando El Jefe se queda con menos del 40% de Vida, abandona el combate para hacer abdominales. Cada abdominal restaura un @HealPercent@% de su Vida Máxima y le otorga un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Movimiento y Ataque. Si recupera su vida máxima, regresa al combate Entusiasmado y todos sus ataques y hechizos infligirán daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.Los peleadores obtienen vida adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida
    Los campeones de la Vanguardia obtienen armadura adicional.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura(@MinUnits@) Cada @Frequency@ seg, la luz de la luna cubrirá a todos los campeones aliados en combate para aumentar su probabilidad de golpe crítico en un @CritChance@%, su daño crítico en un @CritDamage@% y su poder de hechizos en un @AP@% (se acumula 4 veces).Cuando tu Elegido se queda con menos del @HealthPercent@% de Vida, adopta una postura defensiva durante @Duration@ seg y refleja todos los ataques básicos que reciba.Todos los aliados obtienen @PercentAttackSpeed@% de Velocidad de Ataque cada tantos segundos.

    (@MinUnits@) @Frequency@ segLos campeones de cristal tienen una cantidad máxima de daño que pueden recibir de un solo impacto.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ de daño máximoUna vez que tu equipo pierde el @CultistHealthPercentTaken@% de su Vida, invocan a Galio, quien choca con el grupo más grande de enemigos y los lanza por el aire. La fuerza de Galio aumenta según el nivel de estrella total de todos los Sectarios activos.
    (@MinUnits@) Galio Tirano
    (@MinUnits@) Galio Señor Demoniaco
    (@MinUnits@) Galio Líder SupremoLos campeones Cibernéticos con al menos un objeto (componente o completo) obtienen vida y daño de ataque.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ de Vida y @ADAmp@ de Daño de AtaqueCuando un campeón aliado muere, los campeones de Estrella Oscura obtienen daño de ataque y poder de hechizos.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ de Daño de Ataque y Poder de Hechizos(@MinUnits@) El daño de los lanzamientos de hechizo de Artificieros aturde a sus objetivos durante @StunDuration@ seg. (Una vez por cada lanzamiento de hechizo)Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir el maná de su objetivo en @ManaDrainBurn@ y restaurar maná para sí mismos.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ de Maná restaurado
    Reduce la armadura de cada enemigo.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de reducción de ArmaduraTras atacar @NumAttacksToProc@ veces o tener menos del @HealthThreshold@% de Vida, las Deidades eliminan cualquier efecto de control de masas y ascienden, con lo que obtienen reducción de daño e infligen daño verdadero adicional durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) Un @DamageReductionPercent@% de reducción de daño y un @BonusTrueDamagePercent@% de daño verdadero(@MinUnits@) Los dragones obtienen @MagicReduction@% de resistencia al daño mágico.Los ataques básicos de los Dragones restauran un @PercentMaxHealth@% de su Vida Máxima a los aliados dentro de un radio de @HexRadius@ hexágonos.Cada vez que un Pirata Espacial asesta un golpe mortal a un campeón, tiene una probabilidad de obtener botín adicional.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de obtener 1 de oro
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de obtener 1 de oro y @ItemDropChance@% de obtener un componente(@MinUnits@) Los druidas recuperan @HealAmount@ de Vida cada seg.Habilidad innata: Los Duelistas obtienen velocidad de movimiento adicional.

    Los ataques de los Duelistas otorgan velocidad de ataque. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque por acumulaciónLos campeones de Ocaso aumentan el poder de hechizos de todos los aliados.
    (@MinUnits@) Todos los aliados obtienen un @TeamSpellPower@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) y los campeones de Ocaso obtienen un @DuskSpellPower@% adicional
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@% de Poder de Hechizos para todos y un @DuskSpellPower@% adicional para campeones de Ocaso
    Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que infligen o reciben un golpe crítico.

    (@MinUnits@) @Damage@ de daño mágicoHabilidad innata: los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    (@MinUnits@) Al comienzo del combate, invoca a un gólem con 2200 de vida para pelear junto con tus aliadosEl Emperador inicia con dos Guardianes de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan y mueren cuando su Emperador muere.(@MinUnits@) Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo igual al @ShieldPercent@% de su Vida Máxima.(@MinUnits@) Ganar el combate contra un jugador otorgará orbes adicionales. Cuanto más tiempo pases sin recibir un orbe, ¡más grande será la recompensa!
    (@MinUnits@) Las victorias otorgan un orbe adicional con botín raro.
    Los Generales despliegan dos unidades adicionales que pueden moverse por separado. Las tropas se reúnen con su General al lanzar su habilidad y pierden vida con rapidez cuando este muere. (@MinUnits@) Los ataques básicos de Glaciales tienen un @ProcPercent@% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ seg e infligir daño mágico adicional.
    Los campeones de Semilla de la Penumbra brotan en una nube de esporas al morir, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico a todos los enemigos adyacentes y los ralentiza durante @SlowDuration@ seg.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% de Vida Máxima.(@MinUnits@) Al comienzo del combate, los guardianes otorgan +@Armor@ de Armadura a los aliados adyacentes (este efecto adicional se puede acumular cualquier número de veces).Los ataques básicos de los pistoleros tienen una probabilidad del @ProcPercent@% de disparar balas adicionales a otros enemigos dentro del alcance.

    Estas balas infligen daño como si fueran ataques básicos y aplican efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionalesCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ segCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ seg en un alcance de @HexSize@ hexágonosAl comienzo del combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos durante @DisableDuration@ seg.

    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonos
    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonosCada cierto tiempo, todos los Cazadores atacarán al enemigo que tenga el porcentaje de vida más bajo e infligirán daño adicional.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% de daño adicional cada @ShotFrequency@ segAl comienzo del combate, los imperiales seleccionados quedan potenciados e infligen el doble de daño.

    (@MinUnits@) 1 imperial aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los imperialesEl daño de los hechizos y los golpes críticos de los infernales queman el suelo debajo del objetivo, lo que inflige un porcentaje del daño premitigado de ese hechizo a lo largo de @ZoneDuration@ seg.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de daño en @NumZones@ hexágonos.Habilidad innata: al inicio del combate, los Infiltradores se mueven a la línea trasera del enemigo.

    Los Infiltradores obtienen velocidad de ataque durante @Duration@ seg al inicio del combate, se reestablece con derribos.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicionalAl comienzo del combate, los Custodios se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un Escudo durante un tiempo. Este Escudo es un 50% más fuerte en los Custodios.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldAmount@, @Duration@ segTodos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de daño bloqueadoCuando un campeón de luz muere, el resto de los campeones de luz obtienen velocidad de ataque y recuperan un @HealAmount@% de su Vida Máxima.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    Los magos tienen una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y +@APBonus@ de Poder de HechizosHabilidad innata: las mejoras para hechizos de Mercenarios tienen una probabilidad de aparecer en la tienda.(@MinUnits@) Al inicio del combate, una serie de campeones de Luz Lunar evolucionará su nivel de estrella una vez hasta que el combate termine.

    (Con prioridad a los campeones con el menor nivel de estrella. En caso de un empate, se elegirá a los campeones con más objetos)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ campeón
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ campeones(@MinUnits@) Al inicio del combate, un aliado aleatorio obtiene un escudo de piedra de @ShieldValue@ de Vida.Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ de Resistencia MágicaLos ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizos adicionales.

    Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas únicos.

    (@MinUnits@) Un ninja obtiene +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de HechizosAl comienzo del combate, los aliados seleccionados obtienen +@Armor@ de Armadura, +@MagicResist@ de Resistencia Mágica y se curan @Heal@ de Vida al impacto.

    (@MinUnits@) 1 aliado aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los aliadosTodos los aliados obtienen maná cada @TickRate@ seg.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ de Maná(@MinUnits@) Los ataques básicos de todos los aliados se transforman en daño mágico. Si los aliados son Guardianas Estelares, los ataques básicos infligen daño verdadero.(@MinUnits@) Al comienzo del combate, reduce la vida de un enemigo aleatorio a @HPToSet@.(@MinUnits@) Al final de cada combate contra otro jugador, aparecerá un cofre del tesoro en tu arena con hasta 4 de oro.(@MinUnits@) Los campeones de veneno aplican Neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el costo de maná del hechizo del objetivo un @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Los depredadores matan al instante a los enemigos que tengan menos del @HPThreshold@% de Vida cuando les infligen daño.Cada @ProcRate@ seg, los cazadores tienen una probabilidad de obtener velocidad de ataque durante @ProcRate@ seg.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de @ASMultTooltip@x Velocidad de Ataque.
    (@MinUnits@) Los ataques de los Saqueadores de Maná aumentan el costo de maná del próximo lanzamiento de hechizo de su objetivo en un @CostIncreasePercent@%.Al inicio del combate, los Rebeldes obtienen un escudo y daño adicional por cada rebelde adyacente. El escudo dura @ShieldDuration@ seg.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldAmount@ y @DamageAmp@% de daño(@MinUnits@) Los robots comienzan el combate con el maná lleno.Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% de curación Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

    (@MinUnits@) @AP@% de Poder de HechizosLos Adeptos calman el flujo de la batalla y reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos un 50% durante unos segundos al inicio del combate.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ seg.Habilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Los asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales y sus hechizos pueden asestar golpes críticos.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe Crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Después de cada combate en el que participe un Herrero, avanzará en la forja de un artefacto. Mientras más alto sea su nivel de estrellas, más rápido trabajarán. Una vez que el artefacto esté terminado, podrás otorgárselo a un aliado.

    Cada aliado solo puede equipar un Artefacto.Los Peleadores obtienen vida y daño de ataque adicionales.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida y @BonusAD@ de Daño de Ataque
    Los Temerarios buscan la adrenalina del combate, desplazándose después de atacar dos veces. Después de cada desplazamiento, se escudan con un @DaredevilShieldHealthPercent@% de su Vida Máxima y su siguiente ataque lanza @DaredevilShots@ disparos, lo que les otorga Estilo. Al alcanzar el máximo de Estilo, lanzan su hechizo.
    Los hechizos de las unidades Deslumbrantes reducen el daño de ataque de los enemigos durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% de reducción de Daño de Ataque
    El primer Almadragón que reciba daño obtiene Bendición del Dragón. Con ella, tiene estadísticas adicionales y cada 5to ataque lanza una explosión de Almadragón que inflige un @DragonBreathDamage@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Al morir, la bendición pasa al Almadragón más cercano sin bendición.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendición; @BonusSP@ de VA y PH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendiciones; @BonusSP@ de VA y PH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendiciones; @BonusSP@ de VA y PH
    Cada dos segundos, todos los campeones de Bosqueviejo crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se acumula hasta cinco veces.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ de Armadura y Resistencia Mágica, @BonusADSP@ de Daño de Ataque y Poder de HechizosLos campeones Iluminados generan más maná.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% adicionalLos ataques y hechizos de los Ejecutores siempre infligen golpes críticos a los objetivos que estén por debajo de cierto porcentaje de vida.

    (@MinUnits@) Por debajo del @PercentHealth@% de Vida

    Si un Exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene:

    (@MinUnits@) Un escudo igual al @ShieldPercent@% de su Vida Máxima
    (@MinUnits@) Y un @LifeSteal@% de Robo de Vida

    (@MinUnits@) Las habilidades de los campeones Insignes se potencian con relatos sobre sus proezas pasadas.


    Los Magos lanzan su hechizo dos veces y tienen poder de hechizos modificado.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% de su Poder de Hechizos totalLos Ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizos adicionales.

    Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ninjas únicos.

    (@MinUnits@) Un Ninja obtiene +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) Todos los Ninjas obtienen +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de HechizosLos Fulminadores obtienen robo de vida que aumenta conforme disminuye su vida e infligen daño adicional que aumenta según la vida faltante del objetivo.

    (@MinUnits@) De un @LifestealBase@% a un @LifestealMax@% de Robo de Vida y de un @BonusDamageBase@% a un @BonusDamageMax@% de daño adicional


    La primera vez que una unidad Espiritual lanza su hechizo, todos los aliados obtienen velocidad de ataque.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados; @TraitOmnivampPercent@% para los Drenadores
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados; @TraitOmnivampPercent@% para los Drenadores

    Una unidad Atormentada se puede transformar tras participar en @RoundsToTransform@ combates para mejorar sus habilidades.Los campeones de Vanguardia obtienen armadura y resistencia mágica adicionales.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura y @MR@ de Resistencia MágicaLos Tanques obtienen armadura adicional. Este efecto se duplica cuando tienen menos del 40% de Vida.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Cuando @AllyDeaths@ campeones aliados hayan muerto, la Monstruosidad se levantará de su tumba. La Monstruosidad recibe vida y daño de ataque adicionales según el número de etapa y los niveles de estrella de los campeones Abominaciones aliados.

    Los 3 campeones de Abominaciones más cercanos a la tumba también otorgarán a la Monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos cuando comience el combate.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ de Vida, @FlatAD@ de Daño de AtaqueHabilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y tienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico y +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe CríticoLos Peleadores obtienen vida máxima adicional.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ de Vida(@MinUnits@) Los Cuidadores vienen con un Dragón Bebé que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. El Dragón Bebé obtiene un @AttackSpeed@% de la Velocidad de Ataque de su Cuidador y restaura @ManaRefund@ de Maná a su Cuidador cuando muere. Habilidad innata: Los Jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo cada vez que se mueven.

    Los Jinetes reciben daño reducido. Al inicio del combate y después de cada carga, este efecto se duplica durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) Un @DamageReductionPercent@% de daño reducidoAl comienzo del combate, el campeón más cercano al centro de tus campeones del Aquelarre es elegido como Líder del Aquelarre, con lo que obtiene poder de habilidad adicional.

    Cada vez que un campeón del Aquelarre lanza una habilidad, un porcentaje del costo se otorga al Líder del Aquelarre como maná.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ de Poder de Habilidad, @PercentMana@% de Maná(@MinUnits@) Un campeón Cruel ansía pelear solo contra exactamente 1 enemigo que quede en pie.

    Los campeones Crueles se compran con la vida de la Minileyenda en vez de con oro. Se pueden vender por oro, pero no por vida. No hay de qué.Los Portadores del Amanecer se curan rápidamente parte de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del @FirstThreshold@%. Cuando esto ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un @BonusDamage@% de daño adicional.

    (@MinUnits@) Un @PercentOfMaximumHealth@% de Vida Máxima(@MinUnits@) Al final de cada combate contra un jugador, obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
    (@MinUnits@) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos de oro eclosionan en un botín aún más raro.

    En Hyper Roll, ¡los huevos de dragón nacen mucho más rápido!Los Matadragones siempre obtienen poder de habilidad adicional.

    Después de que el primer Matadragones aliado consiga derribar a un enemigo con al menos @MaxHealthThreshold@ de Vida Máxima, todos los aliados obtienen poder de habilidad adicional por el resto del combate.

    (@MinUnits@) Un @DragonslayerAP@ de Poder de Habilidad para Matadragones, un @TeamAP@ para el equipo(@MinUnits@) El Lobo se separa de la Oveja y puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. El Lobo no cuenta para el tamaño de su equipo y recibe todos los efectos adicionales de las estadísticas de la Oveja.Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada combate victorioso en el que hayan participado aumenta el efecto adicional un @VictoryPercent@%. Se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad(@MinUnits@) Los campeones Victoriosos infligen un @PercentDamageAmp@% de daño adicional a los enemigos que tengan un Objeto Sombrío. Al comienzo del combate, los Guardianes se conceden armadura acumulable a sí mismos y a los aliados situados en los dos hexágonos detrás de ellos.

    (@MinUnits@) +@Armor@ de ArmaduraCada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.

    (@MinUnits@) Un @AttackPercent@% de dañoLos Rufianes obtienen velocidad de ataque.

    ¡Cuando un Rufián muere, un Ruficlón (una copia con una estrella menos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la pelea!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque(@MinUnits@) Al inicio del combate, los campeones Inanimados invocan una Niebla de Harrowing en todos los hexágonos a su alrededor durante @Duration@ seg. Esto otorga a todos los aliados en su interior un @DamageReductionPercent*100@% de reducción de daño al estar dentro de la niebla.Todos los aliados obtienen Maná adicional con sus ataques.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ de Maná
    Todos los aliados obtienen armadura.

    (@MinUnits@) @Armor@ de ArmaduraLos Legionarios tienen velocidad de ataque y curación adicionales por un porcentaje del daño infligido con habilidades y ataques.

    (@MinUnits@) Un @ASBoostPercent@% de Velocidad de Ataque, un @HealPercent@% de CuraciónLos Portadores del Anochecer obtienen un escudo durante @ShieldDuration@ seg igual a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del @FirstThreshold@%. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.

    (@MinUnits@) Un escudo del @MaxPercentHealthShield@%, un @BonusDamage@% de dañoLos Cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada @BuffDuration@ seg. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total de los Cazadores.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidad de AtaqueLos Restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima cada seg. Si tienen la vida completa, restauran maná en su lugar.

    (@MinUnits@) Un @PercentHealth@% de Vida o un @PercentMana@% de ManáLos Renacidos reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, toman e infligen un @DamageAmp@% de daño aumentado.

    (@MinUnits@) Reviven con un @HealthPercent@% de VidaLos campeones Redimidos tienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad aumentados. Cuando mueren, este efecto adicional se reparte entre los aliados Redimidos restantes.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ de Armadura y Resistencia Mágica, @AbilityPowerAmount@ de Poder de Habilidad.Al inicio del combate, el Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando este se destruye o expira, pasa al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se renueva. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo pasa a otro aliado.

    (@MinUnits@) @Shield@ de Escudo, +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, @Duration@ seg de duraciónLos Contendientes obtienen un escudo al inicio del combate y daño de ataque adicional cada seg.

    (@MinUnits@) Escudo de un @PercentHealthShield@% de la Vida Máxima y +@AttackDamage@ de Daño de AtaqueLos Forjahechizos tienen poder de habilidad adicional que aumenta cada vez que un campeón usa una habilidad, hasta el final del combate.

    (@MinUnits@) @AP@ de Poder de Habilidad, @BonusAP@ de Poder de Habilidad adicionalLos campeones que comienzan el combate adyacentes a al menos un aliado Cetrino son inmunes al control de masas durante el efecto.

    (@MinUnits@) @Duration@ segundos(@MinUnits@) Cuando los campeones Victoriosos logran un asesinato, su siguiente ataque se potencia para infligir un @PercentDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional.Los Academia tienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Además, aprenden de sus aliados y obtienen un efecto adicional cada vez que un aliado lance su habilidad.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; @ADAPPerCast@ de lanzamientos de aliadosLos Arcanistas aumentan el poder de habilidad de tu equipo.
    (@MinUnits@) Tu equipo obtiene un @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidad
    (@MinUnits@) Tu equipo obtiene un @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidad, los Arcanistas obtienen un @ArcanistAbilityPower@ adicional
    (@MinUnits@) Tu equipo obtiene un @TeamAbilityPower@ de Poder de Habilidad, los Arcanistas obtienen un @ArcanistAbilityPower@ adicional
    (@MinUnits@) Tu equipo obtiene un @TeamAbilityPower@ de Poder de HabilidadTu equipo obtiene vida máxima adicional. Los Matones obtienen el doble de efecto adicional.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de VidaLos Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Tras realizar un derribo, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y se duplica este efecto adicional durante @BurstDuration@ seg.
    (@MinUnits@) @BonusAS@% de Velocidad de AtaqueAl tener menos de un @HealthThreshold@% de Vida, los campeones Quimtech son potenciados químicamente, con lo que obtienen velocidad de ataque, un @DamageReduction@% de reducción de daño y regeneración de un porcentaje de su vida máxima cada seg durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque, @HealthRegen@% de VidaTu equipo tiene velocidad de ataque aumentada, con un incremento adicional por cada aumento en el Núcleo Hex.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% de Velocidad de Ataque + @BonusPerAugment*100@% por aumento.

    Habilidad innata: Los Colosos son más grandes y poderosos. Obtienen @BonusHealthTooltip@ de Vida adicional y son inmunes al control de masas. Sin embargo, cada Coloso requiere 2 espacios de equipo.
    (@MinUnits@) Los campeones Colosos reciben un @DamageReduction*100@% menos de dañoAl inicio del combate, Yuumi se adhiere al aliado más cercano o al que tenga menos vida tras estar separada durante @AttachCooldown@ seg. Adherirse a un aliado le otorga un escudo igual a un @ShieldPercent@% de la Vida Máxima de Yuumi. Yuumi se separa si se rompe el escudo.

    Si bien Yuumi adherida se vuelve inalcanzable, ella tampoco puede atacar, pero obtiene @ManaPerSecond@ de Maná por segundo y @ManaPerAllyAttack@ de Maná cada vez que el aliado ataque.Los campeones Galantes obtienen vida y poder de habilidad adicionales, y obtienes una mayor probabilidad de ver Galantes VIP en tu tienda.

    Si hay un Galante VIP en el juego, se activan sus efectos adicionales únicos. Vende al VIP antiguo a cambio de la probabilidad de ver uno nuevo en tu tienda.

    (@MinUnits@) @Health@ de Vida, @AbilityPower@ de Poder de Habilidad Los Socialités hacen aparecer un reflector en el campo de batalla. La unidad parada en el reflector al inicio del combate obtiene efectos adicionales únicos.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% de daño adicional
    (@MinUnits@) y @ManaPerSecond@ de Maná por seg
    (@MinUnits@) y se cura por un @OmnivampPercent*100@% de todo el daño infligido
    (@MinUnits@) Todas las bonificaciones se duplicanTu equipo tiene resistencia mágica adicional. Los Encantadores obtienen curaciones y escudos adicionales.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ de Resistencia Mágica; @HealShieldBoost*100@% de curación y escudos
    (@MinUnits@) Al inicio del combate, los Vigilantes aturden al enemigo que tenga más vida. El objetivo se libera tras @DetainDuration@ seg o tras perder un @HPPercent*100@% de su Vida Máxima. Los Vigilantes no intentarán aturdir a los enemigos que sean inmunes a los efectos de control de masas.Puedes alimentar a Tahm Kench con un aliado de la banca una vez por cada fase de planificación para que reciba Poder de Habilidad, Vida, Armadura o Resistencia Mágica de forma permanente.

    Para alimentarlo, coloca a un aliado de la banca sobre Tahm Kench hasta que su boca se abra y suéltalo.Los Tirodobles obtienen daño de ataque adicional y obtienen una probabilidad de atacar dos veces al atacar o lanzar una habilidad.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ de Daño de Ataque, un @ProcChance@% de probabilidad
    Los Guardaespaldas tienen armadura aumentada. Poco después de que empiece el combate, los Guardaespaldas obtienen un escudo y provocan a los enemigos cercanos para obligarlos a atacar al Guardaespaldas.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ de Armadura, @ShieldAmount@ de EscudoAl inicio del combate y cada @Frequency@ seg después, el Núcleo Hex emite una pulsación que carga a los campeones Hextech aliados con un escudo durante @ShieldDuration@ seg (no se acumula). Mientras el escudo está activo, los ataques infligen daño mágico adicional al impacto. Además, el escudo y el daño mágico adicional son un @BonusPercentPerAugment@% más fuertes por cada aumento en el Núcleo Hex.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ de escudo, @MagicDamage@ de daño mágicoAl inicio del combate, el Imperial que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el Tirano. El Tirano inflige daño adicional. Cuando muere el Tirano, el Imperial que haya infligido más daño en este combate se vuelve el Tirano nuevo.

    (@MinUnits@) El Tirano inflige un @TyrantTooltipBonusDamage@% de daño adicional
    (@MinUnits@) El Tirano inflige un @TyrantTooltipBonusDamage@% de daño adicional y los otros Imperiales infligen un @ImperialBonusDamage@% de daño adicionalLos Innovadores crean un compañero mecánico para que se una a la batalla. El compañero recibe vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de los Innovadores aliados.

    (@MinUnits@) Escarabajo Mecánico
    (@MinUnits@) Oso Mecánico
    (@MinUnits@) Dragón Mecánico Al inicio del combate, el campeón Mente Maestra otorga @ManaGrant@ de Maná a 2 aliados directamente frente a él (este efecto no se acumula).Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. Lanza los dados al inicio de cada fase de planeación de combate contra un jugador para añadir más botín al cofre. Mientras más avances sin abrir el cofre, más suerte te traerán los dados.

    (@MinUnits@) Lanza 2 dados
    (@MinUnits@) ¡Los dados te traerán mucha más suerte!
    (@MinUnits@) Tras ganar, lanza un tercer dado que otorgará botín adicional. Este cofre almacena todo el botín acumulado que hayas recolectado. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. Al inicio de cada fase de planeación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín a tu cofre. Mientras más avances sin abrir el cofre y entre más derrotas tenga tu compañero, más suerte te traerán los dados.

    (@MinUnits@) Lanza dos dados.
    (@MinUnits@) ¡Los dados te traerán mucha más suerte!
    (@MinUnits@) Tras ganar, lanza un tercer dado que otorgará botín adicional. Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. ¡Lanza los dados al inicio de la fase de planeación de combate de cada jugador para añadir más botín al cofre! Mientras menos vida tenga tu Estratega, más suerte te traerán los dados.

    (@MinUnits@) Lanza 2 dados
    (@MinUnits@) ¡Los dados te traerán mucha más suerte!
    (@MinUnits@) Tras ganar, lanza un tercer dado que otorgará botín adicional. Red Sináptica: El lanzamiento de las habilidades de los Mutantes cuesta menos. (Mínimo 10 de Maná)

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ menos de Maná
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ menos de Maná
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ menos de Maná, más @AstroBonusAP@ de Poder de Habilidad adicional

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Descarga de Adrenalina: Los ataques de los Mutantes tienen una probabilidad de provocar @BlademasterExtraAttacks@ ataques adicionales contra su objetivo.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de probabilidad, más @BlademasterBonusAD@ de Daño de Ataque adicional

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Mejora Cibernética: Los Mutantes con al menos 1 objeto obtienen estadísticas adicionales.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ de Vida y @CyberneticAD@ de Daño de Ataque

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Apetito Voraz: Los Mutantes se vuelven más fuertes cada vez que un aliado muere.

    (@MinUnits@)+@DarkStarBonus@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Metamorfosis: Los Mutantes crecen cada 2 seg y obtienen efectos adicionales que se acumulan hasta 5 veces.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ de Armadura y Resistencia Mágica, +@ElderwoodOffense@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Biosanguijuela: Tu equipo obtiene Omnivampirismo (curación por un porcentaje de todo el daño infligido).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@% de Omnivampirismo

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Vaciador:
    (@MinUnits@) Los Mutantes ejecutan a los objetivos a los que inflijan daño y estén por debajo del @PredatorThreshold@% de Vida.
    (@MinUnits@) Y los Mutantes infligen un @VoidPercent@% de su Daño como daño verdadero.
    (@MinUnits@) Y los Mutantes infligen un @VoidPercent@% de su Daño como daño verdadero.

    Los efectos de los Mutantes cambian de partida a partida.Los Mutantes obtienen un rasgo adicional diferente en cada partida.

    Mejora Cibernética otorga estadísticas adicionales a Mutantes con al menos 1 objeto.
    Apetito Voraz fortalece a los Mutantes con la muerte de cada aliado.
    Vaciador ejecuta a los objetivos por debajo de un umbral de vida e inflige daño verdadero.
    Glándulas Hipersuprarrenales les otorga a los Mutantes una probabilidad de infligir ataques adicionales.
    Red Sináptica reduce el costo de Maná de las habilidades de Mutantes.
    Biosanguijuela otorga Omnivampirismo (curación por un porcentaje del daño infligido) a tu equipo
    Metamorfosis les otorga efectos adicionales acumulables a los Mutantes en intervalos regulares.Los Protectores se escudan a sí mismos durante @Duration@ seg al lanzar una habilidad. Este escudo no se acumula.

    (@MinUnits@) Escudo de un @ShieldPercent@% de Vida MáximaEste rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 unidad rival única, ya que los rivales se rehúsan a trabajar juntos.

    El costo de Maná de Vi se reduce en @ViManaReduction@.

    Jinx obtiene un @JinxEmpoweredAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @JinxASDuration@ seg tras realizar un derribo.Habilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y tienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico y +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe Crítico
    Tu equipo obtiene maná cada @TickRate@ seg.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ de ManáObtienes un indicador que se puede colocar en el lado del tablero del enemigo. La unidad enemiga más cercana al indicador se convierte en el enemigo Alcanzado.

    Los autoataques y hechizos de las unidades de Alcance siempre tendrán como objetivo al enemigo Alcanzado.Al inicio del combate, los componentes que lleven los campeones Chatarreros se convertirán en objetos completos durante el resto del combate. Además, tu equipo obtiene un escudo por cada componente equipado por tu equipo, incluyendo los que son parte de un objeto completo.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ componente(s), @HPShieldAmount@ de escudo
    (@MinUnits@) @NumComponents@ componente(s), @HPShieldAmount@ de escudo
    (@MinUnits@) Todos los componentes, @HPShieldAmount@ de escudo(@MinUnits@) Las hermanas obtienen habilidades potenciadas para competir entre ellas.
    El alcance de la habilidad de Vi aumenta 2 hexágonos.

    Jinx obtiene un @JinxEmpoweredAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @JinxASDuration@ segundos tras realizar un derribo.Habilidad innata: Los Tiradores obtienen @HexRangeIncrease@ hexágono(s) de alcance de ataque.

    Los Tiradores infligen daño adicional por cada hexágono entre ellos y su objetivo.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% de daño adicionalLos Atacantes obtienen daño de ataque adicional.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ de Daño de AtaqueAlgunos aliados quedan ocultos en las sombras, lo que les otorga @Armor@ de Armadura, @MagicResist@ de Resistencia Mágica y un @PercentOmnivamp@% de Omnivampirismo (curación por un porcentaje de todo el daño infligido)

    (@MinUnits@) El campeón Sindicato con el menor porcentaje de vida.
    (@MinUnits@) Todos los campeones Sindicatos.
    (@MinUnits@) Todo tu equipo y los efectos aumentan un @SyndicateIncrease*100@%.
    Jayce adopta la forma cuerpo a cuerpo si se coloca en las primeras 2 filas y la forma a distancia si se coloca en las últimas 2 filas.(@MinUnits@) Tras cada combate contra un jugador, un yordle aleatorio se agrega a tu banca de forma gratuita.
    (@MinUnits@) Y el lanzamiento de las habilidades de yordles cuestan un @PercentManaReduction@% menos.
    (1) Beneficios del rasgo Yordle.

    Cuando todos los yordle sean de 3 estrellas, se invoca a Veigar desde un portal yordle.

    (@MinUnits@) Tras cada combate contra un jugador, uno o dos yordles aleatorios se agregan a tu banca de forma gratuita.
    (@MinUnits@) Y el lanzamiento de las habilidades de yordles cuestan un @PercentManaReduction@% menos.
    Los campeones sombríos infligen daño aumentado durante @Duration@ seg al inicio del combate y cada vez que logren un derribo.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño, se restaura con cualquier derribo que realice un campeón sombrío.Los cambiaformas obtienen vida máxima adicional cuando se transforman.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida Máxima adicional
    Los ataques y hechizos de Francotiradores rebotan en enemigos cercanos y les infligen daño reducido.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ rebote(s) con un @PercentDamageReduction@% de daño reducido


    Los ataques de los Cortadores tienen una probabilidad del @ProcChance@% de atacar varias veces.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ ataques(@MinUnits@) Los Francotiradores infligen un @PercentDamageIncrease@% de daño adicional por cada hexágono entre ellos y su objetivo.Habilidad innata: los hechiceros obtienen el doble de maná de ataques básicos.

    Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Hechizos
    El primer campeón vinculado que muera en una ronda entrará en el reino espiritual, se volverá inalcanzable y seguirá peleando siempre y cuando otro aliado vinculado siga vivo.Habilidad innata: Cuando comienza el combate, las Sombras se teletransportan a la línea trasera enemiga.

    Las Sombras se ocultan después de cada @NumberOfAttacks@ ataques, entran en sigilo y su siguiente ataque básico infligirá daño mágico adicional.

    (@MinUnits@) @Damage@ de daño adicionalLos lanzamientos de hechizos de las Guardianas Estelares otorgan maná a otras Guardianas Estelares, que se reparte entre ellas.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ de Maná totalHabilidad innata: las Naves Espaciales obtienen @ManaPerSecond@ de Maná por seg, maniobran alrededor del tablero y son inmunes a los efectos inhabilitantes, pero no pueden realizar ataques básicos.Los campeones de acero obtienen inmunidad de daño durante algunos segundos cuando su porcentaje de vida es menor al @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ seg de inmunidadLas unidades invocadas obtienen vida adicional y mayor duración.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% de Vida y mayor duración(@MinUnits@) Al inicio del combate, tres Pilotos Mecha aleatorios se teletransportan a un Supermecha.

    El Supermecha tiene los rasgos de sus pilotos, 3 de sus objetos aleatorios y obtiene un 60% de la vida y el daño de ataque combinados de los pilotos.

    Cuando el Supermecha muere, los pilotos son expulsados con un @EjectedPilotHealthPercent@% de su Vida Máxima y continúan peleando.Habilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Los Asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe Crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    (@MinUnits@) Los ataques de los espadachines tienen un @ProcChance@% de probabilidad de provocar un ataque adicional instantáneo contra su objetivo.Los Peleadores obtienen vida adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida
    (@MinUnits@) Los ataques de Demonios tienen un @ManaDrainProcChance@% probabilidad de reducir el maná de su objetivo por @ManaDrainBurn@ y restaurar @ManaDrainDrain@ de Maná al Demonio.
    (@MinUnits@) Los ataques de campeones Glaciales tienen un @ProcPercent@% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ seg.
    (@MinUnits@) Al comienzo del combate, los Guardianes otorgan +@Armor@ de Armadura a los aliados adyacentes (esta bonificación puede acumularse un número ilimitado de veces)Los ataques de Pistoleros tienen un @ProcPercent@% de probabilidad de disparar una bala adicional a otros enemigos dentro del alcance, los cuales infligen el 100% del daño de ataque del pistolero a cada objetivo.

    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales.Al comienzo del combate, un campeón Hextech aliado lanza una bomba de pulso a un enemigo al azar. Cuando detona cerca de los enemigos, reduce su Velocidad de Ataque en un @AttackSpeedReductionPercent@% durante algunos seg.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Radio hexagonal. @DebuffDuration@ seg.(@MinUnits@) Al inicio del combate, todos los campeones Imperiales reciben el poder de infligir el doble de daño.(@MinUnits@) Los Ninjas obtienen @ADValue@ de Daño de Ataque y un @APValue@% de Poder de Habilidad.(@MinUnits@) Al final de cada combate contra otro jugador, aparece un cofre del tesoro en tu tablero que contiene hasta 4 de oro.(@MinUnits@) Cada @DelayBetweenBuffs@ seg, los Cazadores obtienen +@AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque que dura @BuffDuration@ seg. Este efecto comienza @InitialDelay@ seg después del inicio del combate.
    (@MinUnits@) Los Robots comienzan el combate con su Maná al máximo.(@MinUnits@) Los Metamorfos obtienen un @HPPercent@% de Vida máxima adicional cuando se transforman.
    Habilidad innata: Los Hechiceros obtienen el doble de Maná de sus ataques.

    Todos los aliados tienen Poder de Habilidad adicional.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Habilidad
    Al inicio del combate, los Ejemplares escogidos reciben el poder de la Justicia, por lo que obtienen @AttackDamage@ de Daño de Ataque y reciben un @DamageReductionPercent@% de daño reducido de los enemigos.

    (@MinUnits@) Un Ejemplar al azar es potenciado
    (@MinUnits@) Todos los ejemplares quedan potenciados
    (@MinUnits@) ¡Los ejemplares combinan sus poderes para invocar a un Avatar de la Justicia!Los Guardianes obtienen Vida adicional y reciben daño reducido de todas las fuentes.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Daño bloqueado. @BonusHealth@ De Vida(@MinUnits@) Los ataques y habilidades de los campeones del Vacío infligen daño verdadero.(@MinUnits@) Los campeones Salvajes obtienen un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional con cada ataque. (Se acumula hasta @MaxStacks@ veces).(@MinUnits@) Los Yordles obtienen +@MissPercent@% de Probabilidad de evasión.
    Los Protectores obtienen un escudo durante @Duration@ seg cada vez que lanzan un hechizo. Este escudo no se acumula.

    (@MinUnits@) El escudo tiene un @ShieldPercent@% de la Vida Máxima(@MinUnits@) Los ataques y hechizos de las Valquirias siempre asestan golpes críticos en objetivos que tengan menos del @PercentHealth@% de Vida. (@MinUnits@) Todos los ataques básicos aliados ignoran un @PercentArmorPen@% de la Armadura del enemigo.
    (@MinUnits@) Los ataques y hechizos de campeones Del Vacío infligen daño verdadero.Los tanques obtienen armadura.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Los Caudillos tienen vida y poder de hechizos adicionales. Cada combate victorioso en el que hayan participado aumenta el efecto adicional un @VictoryPercent@%. Se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ de Vida y @InitialSP@ de Poder de HechizosLos aliados seleccionados quedan potenciados y esto provoca que sus ataques básicos generen +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional (se acumula hasta 5 veces).

    (@MinUnits@) Solo aliados salvajes
    (@MinUnits@) Todos los aliados. Además, sus ataques básicos no se pueden esquivar.Todos los aliados tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de esquivarAl inicio del combate, los campeones del bosque hacen una copia de sí mismos.

    (@MinUnits@) Un campeón del bosque aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los campeones del bosqueLos yordles tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de probabilidad de esquivar
    AlquimistaAstroAvatarBerserkerEspadachínLunarElegidoCronoCristalSectarioCibernéticoArtificieroDemonioDesiertoPirata EspacialDruidaDuelistaEléctricoEmperadorIluminadoExiliadoFortunaFugitivoGélidoImperialInfiltradorCustodioCaballeroLanceroLuzMercenarioAceroLuz LunarMontañaMísticoNinjaNobleOcéanoPlasmaRadianteFantasmalPirataVenenoPsíquicoSaqueador de ManáRebeldeRobotCelestialAdeptoHerreroTemerariaDeslumbranteAlmadragónEjecutorInsigneFulminadorEspiritualDrenadorAtormentadoAbominaciónCuidadorJineteCruelPortamanecerDracónicoEternoOlvidadoRey DivinoCañoneroInanimadaInvocadorAcorazadoLegionarioPortanochecerRestauradorRenacidoRedimidoContendienteForjahechizosCetrinoArcanistaMatónQuimtechMecánicoAdorableSocialitéEncantadorVigilanteMutanteGlotónTirodobleGuardaespaldaInnovadorMente MaestraRivalEruditoChatarreroHermanaAtacanteSindicatoTransformadorYordleLord YordleSombríoCambiaformasFrancotiradorCortadorHechiceroVínculoSombraGuardiana EstelarNave EspacialPiloto MechaMetamorfoEjemplarVacíoSalvajeINTRODUCIR NOMBRE DE RASGOCaudilloNubeBosqueSaludAstro:Adeptos:Pistoleros:Campeones de Blindaje Bélico:Espadachines:Campeón El Jefe:Peleadores:Campeones de la Vanguardia:Jinetes:Elegidos:Campeones Crono:Campeones Cibernéticos:Campeones de Estrella Oscura:Deslumbrantes:Artificieros:Campeones Deidades:Dragones:Piratas Espaciales:Duelistas:Campeones de Ocaso:El Emperador:Campeones de Fortuna:Cazadores:Infiltradores:Custodios:Legionarios:Mercenarios:Campeones de Luz Lunar:Místicos:RadiantesSaqueadores de Maná:Rebeldes:Restauradores:Celestiales:Asesinos:Ninjas:HerrerosTemerariosUnidades AlmadragónCampeones de Bosqueviejo:Campeones Iluminados:Ejecutores:Exiliados:Unidades InsigneMagos:FulminadoresDrenadoresCampeones Atormentados:Campeones de Vanguardia:Caudillos:Cuidadores: Campeones Crueles:Invocadores:Los Acorazados:Caballeros:Renacidos:Abominaciones: Aquelarre:Portadores del Amanecer:Dracónicos:Matadragones:Eternos:Olvidados:Reyes Divinos:Guardianes:Cañoneros:Rufianes:Portadores del Anochecer:Campeones Redimidos:Centinelas:Drenadores:Contendientes:Cetrinos:Campeones Victoriosos: Academia:Arcanistas:Matones:Retadores:Campeones Quimtech:Campeones Mecánicos:Colosos:Campeones Adorables:GalantesSocialités:Encantadores:Vigilantes:Mutantes:Glotones:Campeones Tirodobles:Guardaespaldas:Unidades HextechImperiales:Innovadores:Mentes MaestrasProtectores:Eruditos:Unidades de AlcanceCampeones Chatarreros:Hermanas:Tiradores:AtacantesCampeones Sindicatos:Transformadores:Yordles:Campeones Inanimados:Francotiradores:Cortadores:Hechiceros:Forjahechizos:Campeones Espirituales:Campeones de Sombra:Guardianas Estelares:Naves Espaciales:Pilotos Mecha:Demonios:Glaciales:Campeones Hextech:Piratas:Robots:Metamorfos:Ejemplares:Campeones del Vacío:Campeones Salvajes:Valquirias:Lords Yordle:Sectarios:HYPERNIVEL HYPERComenzarás la partida con 20 de Vida y perderás dos por cada derrota. Sin embargo, ¡perderás más por cada derrota conforme la partida avance!JUGABILIDAD MÁS RÁPIDAYa no gastarás más oro en XP, subirás de nivel al inicio de cada fase.NUEVO SISTEMA PARA SUBIR DE NIVELEn Hyper Roll, no hay intereses de oro ni oro adicional por rachas. ¡Concéntrate en reunir el mejor equipo posible!CONCÉNTRATE EN TU EQUIPO¡Hyper Roll es Teamfight Tactics, pero más corto! ¡La competencia será más reñida en cada ronda!¡Te damos la bienvenida a Hyper Roll!¡Este campeón tiene el rasgo de Portador del Amanecer! Compremos a Kha'Zix.[Sin usar]¡Coloca a Kha'Zix en el tablero para tener 2 Portadores del Amanecer diferentes en el tablero!¡Ese no!Este campeón tiene dos rasgos, ''Portador del Amanecer'' y ''Peleador''. Armemos un equipo de Portadores del Amanecer. ¡Compra a Gragas!Obtener 3 copias de un campeón te dará un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡Compra una segunda copia!Los campeones raros son más poderosos. ¡Riven también tiene el rasgo Portador del Amanecer! Cómprala.Gragas es un campeón Peleador y Portador del Amanecer.Necesitarás a Sett para obtener el efecto adicional de rasgo de Peleador junto con Gragas.¡Compra todos los campeones que quieras! Consejo: ¡al juntar 3 copias de Gragas mejorará a 2 estrellas!¡Sigue juntando campeones Portadores del Amanecer!Usa este botón para cerrar o abrir la tienda.Recuerda que debes cerrar la tienda para ver la batalla.Todos los jugadores tienen un Estratega, ¡como yo! Cuando ganas una ronda, infliges daño al Estratega del otro jugador.Ya no podrás agregar o quitar campeones del campo de batalla cuando inicie el combate.¡Ahora suelta la Cota de Malla aquí, en el mismo campeón, para hacer un Ángel Guardián!Ángel Guardián es genial porque te permite revivir a tu campeón cuando muere. ¡Toca el campeón para más información!¿Quieres comenzar el tutorial?¡Gracias por jugar! Eso es todo. ¡Espero verte de nuevo en un juego en el futuro!¡Van 1 y faltan 6! ¡Hay muchas probabilidades de que quedemos entre los mejores 4!¡Combinemos objetos! Primero, arrastra y suelta el Espadón para equiparlo en el campeón marcado.¡Ahora que tienes un campeón de 2 estrellas, es hora de que te enfrentes contra un equipo de otro jugador!¿Puedes conseguir 6 Portadores del Amanecer para el tablero?¡Ay, no, gastaste todo tu oro! Aquí tienes un poco más. ¡No lo gastes todo tan rápido!El botón de la tienda también muestra cuánto oro tienes.¡Sigue comprando más copias de campeones en tu equipo! ¿Puedes subir a Gragas a 3 estrellas?Necesitamos más unidades en el equipo. Compra puntos de experiencia para subir de nivel.Los monstruos generarán orbes de botín. ¡Toca para moverme aquí y recolectarlo!¡Algunos orbes de botín contienen objetos!Para jugar con un campeón, arrástralo desde la banca y suéltalo en el tablero.El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Si compras XP de nuevo, podrás jugar con Riven y tendrás 4 Portadores del Amanecer!El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Agreguemos a Sett al equipo!¡Arrastra a 1 Gragas hacia el tablero para agregarlo a tu equipo!¡Ya estás entendiendo esto! Los temporizadores están activos desde ahora. ¡Compra y coloca a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Experimenta con tu formación! Los campeones con corto alcance, como los Peleadores, son más eficaces en la línea frontal.¡Hola, estratega! ¿Acabas de llegar?Puedes quitar y colocar campeones. ¡Quita el primero de tu tablero para añadir a Soraka junto con Gragas y Kha'Zix!Los campeones de la tienda son seleccionados de manera aleatoria de una alineación compartida. ¡No hay campeones Portadores del Amanecer ni Peleadores! Paguemos e intentemos de nuevo.Ahora que activaste el efecto de rasgo de Peleador, tus Peleadores tienen vida adicional.Si no necesitas a un campeón o quieres más espacio en tu banca, puedes arrastrarlo a una de las esquinas inferiores para venderlo. ¡Pruébalo!Si vendes a un campeón que tiene un objeto equipado, siempre conservarás el objeto.¡Ahora iremos a tu tablero!Todos tendremos nuestro turno para elegir a un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van primero.Tomemos a tu primer campeón del carrusel. Toca en el suelo para moverme. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!Toca en el suelo para moverme cuando baje la barrera que está a mi alrededor. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!¡Puedes obtener objetos y campeones en el carrusel!Teamfight Tactics es un juego de táctica por rondas, todos contra todos, en el que reclutas poderosos y despliegas poderosos campeones, y peleas para convertirte en el último jugador en pie. Esta es una guía rápida.¡Busca Objetos Radiantes en tu próxima partida para darles poderes maravillosos a tus campeones! ¡La cola normal te espera, estratega! O aquellos con un espíritu competitivo, pueden probar el modo Clasificatoria.¡Bienvenidos a Teamfight Tactics!¡Se activó el efecto de rasgo Portadores del Amanecer! Tras perder el 50% de su Vida, ¡los Portadores del Amanecer se potencian! Toca el rasgo para más información.Mira el siguiente nivel del rasgo. Con 4 Portadores del Amanecer en juego, ¡son aún más fuertes después de recibir daño!Aquí se muestran los rasgos de tu equipo. Tenemos que jugar con 2 campeones Portadores del Amanecer diferentes para activar el efecto de rasgo.Ahora puedes crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Gragas!¡Este campeón, Lucian, tiene el rasgo de Ejemplar! Hay que agregarlo al equipo.¡No, ESE no!Vayne tiene dos rasgos, ''Ejemplar'' y ''Cazador''. Armemos un equipo Ejemplar. ¡Compra a Vayne!Conseguir 3 del mismo campeón los combinará en un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡Compra una segunda copia de Garen por ahora!Si consigues 3 del mismo tipo, crearás un poderoso campeón de 2 estrellas. Compra una segunda copia de Garen por ahoraLos campeones raros son más poderosos. ¡Fiora también es Ejemplar! Cómprala.Garen es tanto un Ejemplar como un Guardián.Para obtener la bonificación del rasgo Guardián con Garen, necesitarás a Darius.¡Adquiere a todos los campeones! Pista: 3 copias de Garen lo mejorarán a 2 estrellas.¡Sigue juntando campeones Ejemplares!Después de este combate, vamos a una ronda especial: el reclutamiento compartido.Usa este botón para cerrar o abrir la Tienda.Recuerda cerrar la Tienda para poder ver la batalla.Cada jugador tiene una Minileyenda, ¡como yo! Cuando ganas una ronda, le infliges daño a la Minileyenda del otro jugador.Una vez que comience el combate, no podrás añadir o retirar campeones del campo de batalla.¡Ahora, suelta el otro objeto aquí, en el mismo campeón, para crear un Ángel Guardián!El Ángel Guardián tiene el poder de revivir a tu campeón después de que muere. Toca al campeón para más información.¡Aún necesitas a ese campeón para terminar el tutorial!¡Gracias por jugar! ¡Espero volver a verte en una partida futura!¡1 menos, faltan 6! ¡Tenemos una buena oportunidad de llegar a los cuatro finalistas!¡Combinemos objetos! Primero, arrastra y suelta la espada al campeón señalado para equiparla.¡Es hora de que luches contra el equipo de otro jugador con tu nuevo campeón de 2 estrellas!¿Puedes conseguir 6 Ejemplares en el tablero?Colocar a los campeones en el tablero los hace parte de tu equipo. Empecemos con Garen.El botón de la tienda también te muestra la cantidad de oro que tienes.¡Sigue comprando más copias de campeones de tu equipo! ¿Puedes subir a Garen a 3 estrellas?Necesitamos un equipo más grande. Compra puntos de experiencia (XP) para subir de nivel.Los monstruos sueltan orbes de botín. ¡Toca para moverme aquí y así pueda recogerlo!Como ahora somos nivel 3, nuestro equipo puede tener 3 campeones en él. ¡Juguemos con Lucian!El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Si compras XP de nuevo, podrás jugar con Fiora y tendrás 4 Ejemplares!El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Agreguemos a Darius al equipo!¡Coloca a Vayne en el tablero para tener 2 Ejemplares diferentes en el tablero!¡Realmente estás aprendiendo rápido! Los temporizadores están encendidos. ¡Compra y juega a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Experimenta con las formaciones! Los campeones de corto alcance, como los Guardianes, son mejores en la línea frontal.Los campeones de la tienda se seleccionan al azar de una alineación compartida. ¡No hay Ejemplares ni Guardianes! Paguemos para volver a intentarlo.Volvamos a utilizarlo más tarde.Ahora que activaste el rasgo Guardián, tus Guardianes reciben menos daño y tienen vida adicional. ¡Qué fuertes!Si no quieres a un campeón, o necesitas espacio en la banca, véndelo al arrastrarlo a una de las esquinas inferiores. ¡Intenta vender este!Cuando vendes un campeón con un objeto, ¡siempre recuperas el objeto!¡Estamos a punto de volar a tu tablero!¡Te damos la bienvenida al reclutamiento compartido! Nos turnaremos para elegir un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van primero. Cuando la barrera que me rodea baje, toca el suelo para moverme. Cuando toco a un campeón, ¡lo elijo!Tanto los objetos como los campeones provienen del reclutamiento compartido.Tu viaje apenas comienza, estratega. ¡Puedes jugar en modo normal o competir por puntos de liga en la cola clasificatoria!¡El rasgo Ejemplar está activado! Los rasgos otorgan poderes adicionales a tus campeones. Toca un rasgo para obtener más información sobre él.¡Los rasgos pueden potenciarse! Ahora con 4 Ejemplares, todos los campeones Ejemplares se potencian. Solo imagina lo que harán 6 Ejemplares.Ahora es tu oportunidad de crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Garen!Cada campeón tiene una habilidad. Cuando la barra debajo de la vida de Garen se llene, ¡girará!Los campeones pelean automáticamente.¡Hola, soy Pengu! En Teamfight Tactics, crearás un equipo de campeones para que luchen por ti contra otros siete jugadores. Si eres uno de los últimos cuatro en pie, ¡ganas!¡Hola, soy Pengu! En Teamfight Tactics tienes que armar un equipo de campeones que lucharán por ti. ¡Conviértete en el último en quedar en pie para ganar!BORRAR TODONivel @Tier@No se usaEsta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva.Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme.Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible.Aqualita volcánicoAqualita glamorosoAqualita de jadeAqualita rosapastelAqualita galápagoAqualita festivo¡El banco de ARAM llega a URFAR!¡Lánzate a través del mapa con la nueva catapulta de tu base!Catapulta de campeón¡El Dragón Ancestral ahora otorga todas las mejoras de los dragones y el Barón otorga al Heraldo de la Grieta!Monstruos épicosHicimos cambios de balance para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y fortalecer un poco a los 10 campeones menos poderosos.Campeones ultrarrápidosAhora obtienes oro cada vez que los súbditos mueren cerca de ti, así que obtendrás oro incluso si no consigues el último golpe.Mayor cooperación en los carriles¡Únete al club y obtén una mejora de aspecto aleatorio temporal, un reintento adicional por partida y alucinantes efectos de remates!Club de la Espátula DoradaLas peleas se desatan con frecuencia en el mapa reducido, y los eventos especiales y las recompensas le dan un toque de caos.Tiempo estimado de partida: 15 minutosPresentamos Frenesí en el NexoAvancen como dos jungleros que comparten oro, XP y mejoras al despejar campamentos juntos.Únanse en la junglaLas rachas de asesinatos y de asistencias harán que ardas en llamas, lo que te hará mucho más fuerte... y más fácil de matar.Mátalos y arde en llamas¡Caímos en un planeta extraño! ¡Podremos reparar la Morningstar si extraemos el Ora que necesitamos de la fauna local!¡Nos estrellamos!Puede que un aliado caiga en la batalla. Cuando esto suceda, ¡colócate cerca de él y revivirá en unos momentos!¡Hay que salvar a ese nerd!Juega Odisea: Extracción y desbloquea potentes mejoras llamadas aumentos que podrás equiparte entre partidas. ¡Reúne todos los aumentos, crea nuevos armados y supera grandes desafíos!Elige un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Luego, arrástralo desde la banca hasta el campo de batalla para desplegarlo.

    Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión de dos estrellas que será más poderosa.ReclutaLos campeones tienen rasgos y obtienen efectos adicionales cuando se usan junto a otros campeones con los mismos rasgos.

    ¡Las posiciones son importantes! Experimenta con diferentes distribuciones para encontrar los mejores resultados.DespliegaEn cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o viceversa). Los campeones pelean automáticamente y, si tu equipo es derrotado, tu Estratega recibe daño.

    Si la vida de tu Estratega llega a 0, te eliminarán de la partida.Pelea¡La Grieta del Invocador pero con un toque único! Escoge una de 3 definitivas aleatorias que obtendrás como Hechizo de Invocador¡Una nueva forma de jugar!Esto es Libro de Hechizos Definitivo ¡Un modo de juego acelerado con partidas más cortas, más oro, más experiencia y más definitivas!Caos controladoAutocastigo se encarga de los monstruos épicos y con mejoras, ¡los jungleros pueden recibir a otro invocador!¡Nuevas herramientas para los jungleros!En un universo inmenso y oscuro, jóvenes guerreras son elegidas por el destino para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a brillar y colapsar con furia mientras arden.Una vez por milenio, una antigua y poderosa entidad divina desciende de los cielos para elegir a los guerreros dignos de ejercer su voluntad encarnada. Estos seres son los Arco de Luz, agentes inmortales de la luz divina.¡La gloriosa revolución está aquí! Al formar su ejército de máquinas con cerebros vivientes, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus oponentes. Lo único que lo separa de dominar el mundo por completo es una valiente resistencia humana.Una galaxia asolada por la guerra intenta reconstruirse, pero las viejas heridas prevalecen. Criminales, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, piloteando peligrosos exotrajes de combate con habilidades casi divinas.Para algunas especies, la cacería es mucho más que solo un deporte... Se adueña de sus mentes y cuerpos. Los convierte en las máquinas asesinas perfectas.Los poderosos guardianes custodian la tumba de una aberración ancestral para que nunca amenace al mundo de nuevo. Sin embargo, puede que ya sea demasiado tarde...Desde el Castillo de Jengibre hasta el Mar de Cerveza de Raíz, las Montañas de Licor y el Bosque de Gomitas... Este es el Reino de Caramelos en todo su esplendor.El cofre de juguetes de Gnar está lleno de tesoros muy valiosos. Pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes cobran vida...Las ciudades estado del Gran Desierto se han perdido con el tiempo, pero sus ruinas, y los antiguos faraones que alguna vez las gobernaron, yacen debajo de las arenas.Los imperios rivales disputan su poder en un intento por unificar las tierras, mientas que valientes guerreros y generales estoicos se ponen a prueba contra los más grandes héroes de esta era. Es hora de la guerra, un momento de leyendas.Un culto antiguo que busca un poder irresistible aparece en las noches de la Luna de Sangre para ejecutar ritos profanos y esotéricos que fusionan su ser con espíritus demoniacos ancestrales y los llevan a unirse a la más profunda oscuridad.Cuando los colosales kaiju comenzaron a atacar desde el mar, la tierra y el aire, la humanidad desarrolló unidades mecánicas igual de poderosas para detenerlos en un explosivo combate.La Hextech, ahora en la vanguardia de la ciencia y el arte por igual, evolucionó de sus rudimentarios inicios a un moderno renacimiento de intrincadas formas de vida artificial con voluntad propia. Los talentosos artífices llevaron el medio a un osado futuro; sin embargo, nadie sabe exactamente qué les depara.Al final, la luna cubrirá al sol. Y en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes surgirán para destruir al mundo.Hace mucho, en una lejana tierra, muchas almas se reunieron a espaldas de los dioses para probar los límites de su poder. Tontas y arrogantes, valientes y justas, sus travesías están escritas en las páginas inmortales de la historia...En la cima de la revolución industrial, los viajeros comenzaron a llegar al salvaje oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es un tiempo de valientes pistoleros y bribones despiadados, dioses inescrutables y demonios salvajes.¡Desde los mundos centrales urbanizados hasta el borde más remoto de la galaxia, la aventura espera! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la Orden Templaria y del Sindicato criminal por igual en su búsqueda de ora, una misteriosa esencia dorada que sirve como la savia de toda la civilización, y promete un inconmensurable poder a aquellos que la usen para sí mismos...Entre las megaestructuras y las calles repletas de un futuro controlado por las corporaciones globales, se libra una guerra en las sombras entre seres humanos rebeldes y aumentados y seres artificiales con un nuevo poder. Los ganadores marcarán el curso de la historia... y los perdedores se verán obligados a evolucionar.Hace mucho tiempo, una orden de caballeros monásticos acabó a los viles dioses del viejo mundo con poderes esotéricos que les habían sido otorgados por el sol y la luna. Ahora, el mundo se ha convertido en un lugar oscuro y lleno de violencia, mientras esas mismísimas deidades se preparan para su regreso... y solo la luz del eclipse estará ahí para hacerles frente.Caos y OrdenLos Grandes Reinos estuvieron en guerra por generaciones... hasta que un nuevo enemigo llegó. Los cielos los bendijeron con regalos para defendernos. ¿Podrán alzarse más allá de su pasado para salvar su futuro?El festival de la Flor Espiritual es una antigua celebración de Jonia en la que se abre la puerta del mundo espiritual, los difuntos regresan con sus seres queridos y las ánimas posan su mirada en los vivos. Desde los benévolos kanmei hasta los obsesivos akana, sus historias se reproducen continuamente, como sombras en una lámpara de papel.La unidad PsyOps, la joya más valiosa de las operaciones militares encubiertas, es un equipo de élite de soldados psíquicos desplegados contra militares rebeldes y amenazas sobrenaturales. Oficialmente, no existen. Pero cuando la guerra convencional no es suficiente y lo que está en juego es nada menos que el destino del mundo, el equipo PsyOps responde al llamado.Los majestuosos dragones habitan en lugares remotos de belleza salvaje y evitan los asuntos mortales. Muy rara vez, otorgan sus dones a unos pocos selectos. Los Dracomantes son aquellos lo suficientemente afortunados y poderosos para recibir la bendición definitiva. Ya sea que la usen para el bien o para el mal, eso depende de ellos... y de cualquiera lo suficientemente fuerte para detenerlos.Después de descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones se perdieron en un futuro distópico muy lejano. Mientras que los pacificadores del tiempo los persiguen sin descanso a través del tiempo y el espacio, algunos escaparon por la historia y llevaron su tecnología con ellos.Hace tiempo fracturados por una interminable guerra, los reinos colectivos de Elysia se dieron cuenta de la verdadera naturaleza de su mundo: que la magia que mantiene unido su plano fantástico se mantiene solo a través del conflicto. Así, se aliaron a través del conflicto unificador de la Gran Coronación, aunque algunas alianzas están empezando a agrietarse...La Niebla Negra se reúne, el Harrowing se acerca y el Rey Arruinado resucitó una vez más. La corrupción de Viego cubre Runaterra, convirtiendo a amigos en enemigos y poniendo a naciones enteras de rodillas. Los únicos con el poder de detenerlo son los Centinelas de la Luz, una orden antigua dirigida por Senna y Lucian. Deben llamar a los campeones de todos los rincones del reino para que luchen contra la Niebla Negra y pongan fin al reinado de terror del Rey Arruinado de una vez por todas.En un mundo de frágiles alianzas mágicas y rencores centenarios, el Festival anual de la Rosa de Cristal ofrece un terreno neutral para que los poderosos perdonen las ofensas y renegocien las treguas. Con gran notoriedad, las armas se dejan en la puerta y los nuevos pactos potenciales se establecen al recoger y portar las rosas mágicas que solo crecen durante el festival.Cada año, una traviesa Bestia Lunar llega al reino mortal, atraída por las celebraciones de Año Nuevo. Y cada año, el Dios Lunar selecciona un escuadrón de campeones para liderar a la bestia en una alegre persecución y proteger a la ciudad. El Desfile Lunar es una hermosa parte del Año Nuevo y la propia Bestia trae buena suerte una vez que logran arrullarla. Cuando una Bestia Lunar está entretenida y descansada, ¡siempre significa un próspero Año Nuevo!En una galaxia con mucha onda a un millón de infiernos disco, una energía misteriosa conocida como la Buena Onda lleva música y prosperidad a trillones de ciudadanos galácticos. Pero cuando la líder alienígena Lissandra y su ejército de Malas Vibras comienzan a esclavizar planetas y suprimir la música disco, surge una nueva generación de héroes para detenerla y mantener el ritmo de la fiesta.Muy por encima de Arcana, los Arquetipos, patrones vivientes que dan forma a la realidad misma, pelean por trazar su visión sobre el caos debajo de ellos. Los Arquetipos reclutan a ciudadanos perceptivos de los bajos mundos para que amplifiquen sus patrones ocultos, y cuantos más magnifiquen el patrón de un Arquetipo, más se reflejará su gran diseño sobre el mundo.En la vibrante sociedad clandestina de Ciudad Sonido, hackers, patinadores, rebeldes y bandoleros se unen lejos de los ojos entrometidos de los poderosos gobernantes cibercorporativos.Horrores escalofriantes acechan en el bajo mundo de Valoran. Los mercados negros han dado lugar a los elíxires, una valiosa sustancia de origen dudoso cuya producción promete dinero e influencia a cualquier pandilla que monopolice el mercado. Influenciados por agentes de la corrupción, los amos del bajo mundo y sus secuaces acuden a fuerzas más allá del velo en busca de un poco de poder verdadero.Solo los corazones más puros son bendecidos por el divino fenghuang, un fénix legendario que vela por el mundo. Sus campeones reciben una única pluma, cada una de las cuales contiene un poder elemental inimaginable que les otorga los medios necesarios para proteger todo lo que es inocente y bueno de las fuerzas que acechan en las sombras. En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas. Criaturas cósmicas de amor sublime y desconocidas monstruosidades de la Estrella Oscura. Son hijos de los dioses silenciosos, y por fin regresarán a su hogar.En un reino consagrado a dioses oscuros e indiferentes, donde los mortales chocan en incesantes y sangrientas sagas de metal, una banda se levantó por encima de todas las demás: Pentakill, elegida de la Hueste del Estruendo. Ahora es venerada en templos y arenas de toda la tierra, su supremacía se ha vuelto absoluta, aunque se aproxima una época de cambio y el ciclo pronto puede comenzar de nuevo...Un buen bocado es mágico... ¡literalmente! En un mundo de elegantes horas de té y pasteles encantados, los magos hacen macarrones mágicos, conjuran croissants y sirven panecillos hechizados a decenas de clientes deseosos de probarlos.En las ciudades de Piltóver y Zaun, los disturbios crecen a medida que los inventores y ladrones, políticos y criminales buscan sobrepasar los límites impuestos en una sociedad desgarrada. El descubrimiento y el peligro se entrelazan cuando nuevos héroes nacen y viejos vínculos se rompen. ¿Llegará este poder a cambiar el mundo, o lo llevará a la ruina?El poder, la riqueza y el glamour chocan en los penthouse y clubes exclusivos de Nox Vegas, donde la gente hermosa tiene el mundo en la palma de sus manos. Sin embargo, cuando cae la noche en la ciudad de las luces, los cuchillos salen, la influencia es la clave del juego y a nadie le gusta perder.En un mundo donde los espíritus antiguos y las criaturas mágicas prosperan en la periferia de la sociedad moderna, poderosos artefactos de porcelana llamados las Reliquias Zodiacales son la clave para desbloquear un inmenso poder. Los Protectores las mantienen a salvo: guardianes inmortales encargados de mantener las Reliquias lejos de las manos equivocadas.Con sus armas imbuidas con magia del relámpago del Ritual de la Nube, el Filo Relámpago es una orden de misteriosos guerreros shinobi con la misión de proteger a la humanidad de espíritus y monstruos malignos. Se desplazan entre el reino espiritual y el mortal para perseguir a esas amenazas por allí donde nadie más puede llegar, y así aseguran el futuro de todos los habitantes del mundo de los mortales.La humanidad está al borde de la extinción, casi derrotada por invasores de las profundidades del mar llamados ''Primordianos'' y su ejército de alta tecnología. Presentamos al Escuadrón Animalia: luchadores élite que usan tecnología primordiana recuperada para retrasar el fin del mundo. Para salvar a la humanidad, tendrán que pelear como animales.Hace muchos años, un gran rey declaró una gloriosa guerra: romper las cadenas de la magia en el mundo para que así la humanidad pudiera forjar su propio destino. Sin embargo, al cortar la última fuente de encantamiento, el rey desapareció, los cimientos del mundo se derrumbaron y los que alguna vez llegaron a ser sus caballeros legendarios fueron abandonados en la locura, ruinas y cenizas.Dos veces el fuego de dragón consumió al mundo. Dos veces se forjaron héroes de las cenizas.Cuando llegó la guerra, enviaron al Escuadrón Omega a terminar con ella. Ahora solo uno de ellos existe, un yordle sin batallas que enfrentar más que la suya...En un mundo donde el heavy metal es lo máximo, los miembros de PENTAKILL son los maestros indiscutibles a la hora de derretir los oídos hasta el cráneo con sus melodías. Seis miembros, dos álbumes pentaplatino y un puño de furia cromado de los mismos dioses. ¡Es hora del metal!¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Poderosos monstruos, malvados hechiceros y criaturas míticas deambulan sin control! Reúne a tus amigos y crea tu propia aventura de 3 a 5 jugadores para acabar con el mal en cada lanzamiento del dado. ¿Tienes lo necesario para salvar al mundo y volverte una leyenda de Grietas y Dragones?Cazador de CabezasImperio PerdidoTribu WoadReinos en GuerraGótico de ForajidosLa saga del Rey ArruinadoCiberpopMonadas de CaféLanzado en 2018 como parte del evento Odisea.Obtenido por completar la misión ''Tripulantes galácticos'' de Odisea 2018.